WO2001004738A1 - Anordnung und verfahren zur objektorientierten bedienung und steuerung von technischen einrichtungen, insbesondere von computern - Google Patents

Anordnung und verfahren zur objektorientierten bedienung und steuerung von technischen einrichtungen, insbesondere von computern Download PDF

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WO2001004738A1
WO2001004738A1 PCT/EP2000/006697 EP0006697W WO0104738A1 WO 2001004738 A1 WO2001004738 A1 WO 2001004738A1 EP 0006697 W EP0006697 W EP 0006697W WO 0104738 A1 WO0104738 A1 WO 0104738A1
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0219Special purpose keyboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0238Programmable keyboards

Definitions

  • the interaction between computer and user can be divided into three aspects: 1. into the material interaction devices (input and output devices), 2. the virtual user interfaces (visual, acoustic, tactile) and 3. human actions (activities for user input and issue).
  • Interaction devices can be divided into input and output devices. Input devices are used for user input. Output devices are used for human-perceptible representations of the user interface.
  • the user input is made by specific elements of interaction devices, the so-called interaction elements. Examples of interaction elements are the keys of a keyboard, the mouse keys and or the control elements (e.g. buttons) of a graphical user interface.
  • Application objects are, for example, the created and / or loaded text in a word processing program or the created and / or loaded drawing in a drawing program.
  • Application functions have the task of creating, changing and / or deleting the application object. Examples of application functions are the insertion of letters or the formatting of text sections (cf.
  • Dialog objects and dialog functions Dialog objects are used to display application objects and sometimes also application functions. Examples of dialog objects are the windows in Windows95 or MacOS. Dialog functions serve to change the appearance of application objects. Examples of dialog functions are the zoom function or the side view. In contrast to the application functions, dialog functions do not influence the internal structure of application objects (cf. Rauterberg 1995: 209-210).
  • Interaction objects are tools that enable interaction with dialog and / or application functions and / or objects. Examples of interaction objects are the mouse pointer and the text cursor. Interaction objects are connected to the input devices. Interaction functions are implemented event procedures that are triggered by the user using the input device and / or to trigger a function (application or
  • Dialogue function Examples of interaction functions are clicking and double-clicking the mouse button and pressing the return key.
  • Interaction objects are connected to the input devices. The movement of interaction objects and the application of interaction functions are controlled via the input devices. Since it is usually not always the entire application object, but also its parts that are created, loaded, made perceptible, changed, deleted and or used, in the following application objects and their components are referred to as objects. Examples of the application object “Word document” are "heading", “section”, “paragraph”, “sentence”, "word” and “letter”. The term object should not be confused with the object that is known from object-oriented programming.
  • the defined structure of an application object is determined by the programming specifications.
  • the application object "Document” in Microsoft Word consists of the defined structures “Section”, “Heading”, “Paragraph”, “Word”, “Character”, “Header”, “Footer”, “Footnote” etc.
  • user-created and / or loaded application objects do not necessarily have to implement all defined structures.
  • a spreadsheet in the Excel spreadsheet program contains several thousand cells (defined structure), of which a maximum of a few hundred are actually filled with data and / or text (implemented structure).
  • the user is also interested in certain parts of an application object that do not have to correspond structurally to the structure defined by the developer. It is conceivable that users in a text document want to see the occurrence of a certain word or all sentences that begin with a certain word.
  • the keyboard (see Fig. 1) can be used for some of the interactions. Savvy users prefer to use the keyboard over the mouse, as many tasks can be processed faster with the keyboard. Research shows that using the keyboard with a few key presses, using two to ten targets per user interface, mix types (typing and pointing) and for short distances, the keyboard is more effective than the mouse (Shneiderman 1997: 323-324). The strength of the keyboard lies in the use of short distances and targeted positioning of the interaction object. The invention builds on this knowledge and brings about an expansion of the control possibilities of computers by means of a specific keyboard expansion.
  • the interaction to use a function using an input device comprises the following three steps: • Navigation, ie movement of an interaction object within an application object • selection, ie identification of an object; the selected object is usually indicated by a marker.
  • Italicize word It is assumed that the insertion point is in the word. To italicize a word, move the insertion point in front of or behind the word (CTRL + left or right arrow). Now the word can be selected (CTRL + SHIFT + left or right arrow and hold) and italicized (key "k"). At least 7 button presses are required.
  • Italicize sentence A sentence with 10 words is accepted and the insertion point is in the fourth word. The insertion point is to be moved to the beginning of the sentence (CTRL + four times left arrow); then the sentence can be selected (CTRL + SHIFT + ten times right arrow and hold). Now the sentence can be italicized (key "k”). At least 18 button presses are required. Cut paragraph: It is assumed that the insertion point is in the paragraph. First move the insertion point to the beginning of the paragraph (CTRL + up arrow); then the paragraph is selected (CTRL + SHIFT + down arrow). The paragraph can now be cut out (CTRL + x). At least 7 button presses are required.
  • Example field object (Microsoft Excel) (see Table 2).
  • Table 2 A table with 5 rows and 7 columns created by the user is assumed.
  • the insertion point is in row 3 and column 4, exactly in the middle of the table.
  • Example graphic object (Visio Professional) (see Table 3): It is assumed that there is a drawing with several shapes on a drawing sheet. Copy a shape: It is assumed that no shape of the drawing is selected. A shape cannot be copied using the keyboard, since a shape can only be selected using the mouse.
  • Group contiguous shapes It is assumed that a shape is selected. The selection of the connected shapes is only possible with the mouse. Only all graphic objects can be selected using the keyboard (CTRL + a). The selection of individual graphic objects and the selection of related graphic objects is not possible.
  • Mode keys are not suitable for keyboard-controlled object selection. In principle, it is possible to use these buttons to select objects and use functions. However, the keys on the keyboard are already extensively used for functional applications. Their operation requires a lot of learning and combined
  • 103/104 keyboard (Windows 95 keyboard): The additional application and Windows keys on the 103/104 Windows95 keyboard (see Fig. 1, Appendix B) allow direct access to the Start menu and the context menu. However, it is not possible to improve the selection of objects.
  • Matrix keyboards In the case of matrix keyboards (eg Cherry “G 80-1950"), the keys are arranged in a rectangle. They can usually be freely assigned. The main problem with this keyboard is that the users have to deal with each other Due to the different key arrangement in handling and due to the different key assignment in use, this keyboard is not suitable for this reason.
  • Multimedia and Internet keyboards So-called multimedia or Internet keyboards also do not offer any problem solution The principle of these keyboards is that additional keys are attached in the upper right corner of the keyboard, which are assigned certain functions. The Internet keyboard from Logi-Tech “Logitech Internet Keyboard” offers 17 additional keys with which browsing is supported on the World Wide Web. These buttons are therefore tailored to specific applications.
  • the problem relates to the way in which objects are currently selected using the keyboard and then functions can be applied to the selected objects using the keyboard.
  • text objects such as Microsoft Word
  • object selection is only possible using several key combinations; with other objects (graphic objects such as Visio Professional), keyboard-controlled selection of objects using the keyboard is not possible at all.
  • keyboard-controlled object selection A basic problem with keyboard-controlled object selection is that the insertion point always represents the beginning or the end of a selection in a keyboard-controlled selection.
  • a keyboard-controlled object selection as is possible with the mouse (double-clicking on a part of the object causes the object selection, regardless of the position of the insertion point) is not possible using the keyboard.
  • the key combinations are mainly based on the defined and not on the realized object structure (in the above sense). For example, in Excel there is no key combination with which the first line of a user-created and / or loaded one Table can be selected. The same applies to the first column of a table. However, the user mainly works with realized object structures that he has created. In this respect, it is problematic that there are no keyboard-controlled object selections and / or functional applications available for these object structures.
  • the object is achieved in an arrangement according to the preamble of claim 1 by its characterizing features and in a method according to claim 9 by its characterizing features.
  • the invention provides and provides several different buttons for several different objects such as words, paragraphs, pages, etc. these buttons with different markings and the corresponding display parts of the objects with corresponding markings.
  • the link can be easily memorized by an optical marking on a special key and the same optical marking of a word on the screen.
  • tactile markings on the special keys and corresponding tactile markings on a list enclosed in braille are also conceivable.
  • the special keys on the keyboard are arranged so that they can be reached by quick typers.
  • objects can be advantageously selected without interrupting the typing flow directly with a single key actuation and functions can then be applied to these objects. This procedure is easy to use and easy to learn.
  • the special keys can also be additionally arranged on a mouse or on a separate interaction device or in so-called “embedded systems”.
  • C Caps lock key
  • D Delete key
  • K Context menu key
  • N Num lock key
  • R Return key
  • S CTRL key
  • T Tab key
  • U Shift key
  • W Windows key
  • Fig. 3 exemplary object keys with mnemonic marking (e.g. color coding) for Microsoft Word;
  • Fig. 4 an example of object keys with mnemonic marking (e.g. color coding) for Microsoft Excel;
  • Fig. 5 example object buttons with mnemonic marking (eg color coding) for Visio Professional.
  • the invention includes an arrangement principle of object keys on the keyboard and a method principle in which the object keys are used for navigation and / or selection and / or application of functions. Both principles are described below.
  • the object keys are preferably integrated into the keyboard in such a way that they remain easily accessible even for quick typers, ie without the typing flow stopping.
  • the object keys are arranged below the mode and / or space keys (see Fig. 2, number 7).
  • the assignment of objects to object keys is based on the probability with which an object is selected. Those objects that are selected more frequently should be assigned to those object keys that are easier to reach for the individual user. Assuming that the object keys are arranged as in Fig. 2, number 7, it is recommended to assign the objects to be selected more frequently to the middle object keys.
  • the object keys are particularly marked so that their assignment to an object is supported by mnemonics. This can be done, for example, by color coding.
  • the mnemonic coding can resume the object assigned to an object key. For example, it is possible to mark the objects themselves with the color of the assigned object key.
  • the application object "Text” is divided into objects such as "Heading”, “Section”, “Paragraph”, “Sentence” and “Word"
  • the individual objects can be displayed with a corresponding colored frame. It is advantageous if the user can decide whether the colored marking of the objects is on or off. This also facilitates the learning process of assigning the object keys to the individual objects. In particular, there is no need to learn mnemotechnically difficult key combinations for object selection.
  • Existing keys can also be "converted" to object keys. It is also planned to set the object keys dynamically for keyboards with dynamic assignments. Which object buttons are generally assigned to which objects can be set by the developer, but also by the user. The user is assigned the object keys by the mnemonic marking.
  • Object buttons are assigned to defined or realized objects. They are preconfigured by the developer. The user can change the setting, i.e. H. the assignment of
  • Object buttons can switch to objects.
  • Object buttons are permanently assigned to object characteristics. The setting is made by the developer and / or is determined by the user himself.
  • the object keys are automatically assigned to the objects that appear in the work environment.
  • the changed assignment can be identified on keyboards with displays (per key).
  • the assignment is preferably displayed on the user interface, in particular the graphical one.
  • the key assignment can be called up and changed here.
  • object keys not only on the keyboard, but also on the mouse or another input device specially manufactured for this purpose.
  • the choice of special input devices depends on the task of the user and the configuration of the computer or technical device used.
  • object buttons For the creation of drawings with the help of pen and graphic tablet this means on the pen Arrange object buttons. These can then be used to select the most important objects for the user.
  • object keys In other environments.
  • object keys in "Embbed Systems” is also provided. Here, too, they are used for object selection.
  • Step 1 Navigation: The user navigates the interaction object (mouse pointer, text cursor, etc.) through the application object using the keyboard and / or the mouse.
  • the aim of the navigation is to position the interaction object in such a way that meaningful object selection is possible for the user. They can already be used for navigation
  • Object buttons are used. By pressing the object keys in conjunction with the CTRL key, the insertion point can be moved by the selected object length (see table 10, numbers 1.6 and 2.6). By pressing an object key in conjunction with an arrow key, the object selection is moved object by object. This allows the user not the insertion point, but the entire one
  • Navigate object selection (see Table 10, Numbers 1.5 and 2.5). In this case, navigation and selection coincide.
  • the same navigation functions can also be used restricted to a navigation area. This is possible by using two object buttons.
  • the navigation area is defined with one object key (the more extensive one) and the with the other object key
  • Scope of selection see Table 11, numbers 1.5, 2.5, 1.6 and 2.6. This is shown further below in the three examples "text object”, "field object” and "graphic object”. In some cases, since users only want to navigate in certain areas (for example, on a certain text page or in a certain area of a graphic), it is also possible to use the object keys to find the current one
  • Restrict navigation area This is done by pressing two Object keys.
  • the navigation area is defined with the object key to which the more extensive object is assigned.
  • the principle of rotation is based: If navigation has arrived at the end of the restricted navigation area, navigation starts again at the beginning of the restricted navigation area (see Table 11).
  • the selection is shifted object by object (e.g. the page selection).
  • object e.g. the page selection.
  • This enables the user to navigate from object to object (see table 4 for the definition of the selection area and table 12, number 5). In this case, navigation and selection coincide.
  • the insertion point can also be navigated object by object using the object keys. For this, the
  • Field object It is assumed that the field mark is on the worksheet and that several realized tables are shown on the worksheet, which are separated from one another by an empty line and / or an empty column. Furthermore, it is assumed that the object keys are available and assigned as in Fig. 4, numbers 1 to 6. With the help of the object keys, targeted navigation between the implemented tables can be achieved. In order to move the field marker to the upper left corner of the next table on the right side of a worksheet, viewed from the insertion point, the "Table" object key is pressed together with the CTRL-
  • the field mark can be moved to the next table above, below and to the left of the position of the current field mark by using the arrow keys up, left and down (see Table 13, Numbers 5 and Table 5). This automatically selects the top left cell of the realized table.
  • the selection of a field object can also be moved, ie navigated. To do this, the Object key is used in conjunction with an arrow key actuated (see Table 13, Numbers 6). In this case, navigation and selection coincide.
  • Step 2 Selection: After the navigation, an intended object is usually selected. The purpose of the selection is to select object structures, to which a function is then applied in the third step. In some cases, it is not possible to separate navigation and selection, as is the case with the graphic and field objects. The selection is basically achieved using object keys by pressing an object key. Depending on the occupancy of the individual
  • Object keys are used to select different realized structures of the object in or immediately in front of the insertion point (see Table 10, numbers 1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2 and 2.3). In the following, the object selection using the object keys is shown using the examples “text object”, “field object” and "graphic object”.
  • Text object It is assumed that the insertion point is somewhere in the text and the object keys are available and assigned as in Fig. 3, numbers 1 to 6.
  • object key By pressing an object key, the structure of the object that is assigned to the object key is selected. For example, if the "Page" object button is pressed, the page in which the insertion point is located is selected.
  • the selected text object is enlarged accordingly to the left. If the object key is pressed together with the ALT key, the SHIFT key and an arrow key, the selection of the text object is reduced by the object length that corresponds to the object of the held key (see table 12, numbers 7 and 8).
  • Field object It is assumed that the insertion point is already in a realized table and several realized tables are shown on the worksheet, which are separated from one another by an empty line and / or an empty column. Furthermore, it is assumed that the object keys are available and assigned as in Fig. 4, numbers 1 to 6. The structure of the object that is assigned to the object key is selected by pressing the object keys
  • Graphic object It is assumed that none of the graphic objects is selected. Furthermore, it is assumed that the object keys are available and assigned as in Fig. 5, numbers 1 to 6. Until now, it was not possible to select one or more graphic objects using the keyboard. This is possible with the help of the object keys. If an object key is pressed, the part of the entire graphic object that corresponds to the pressed object key is selected. There are several such Objects are selected as those that were first inserted on the drawing sheet (for object selection see Table 6). With the graphic objects it is also possible to enlarge and reduce a selection. For this purpose, just like with the text and field objects, an object key is held. In addition, the CTRL, SHIFT and arrow keys are pressed.
  • the existing selection is supplemented by a "Shape” in the direction of the arrow if used accordingly. Accordingly, it is possible to reduce the existing selection.
  • the object key and the CTRL, ALT and arrow keys are used for this. If, for example, five shapes are selected and the key combination is pressed with an "left” arrow key, the rightmost shape is removed from the selection. Other directions (top, bottom, right) are also provided (see Table 14, numbers 6).
  • Step 3 Functional application: It is assumed that an object has been selected. After navigation and selection, functions are usually applied to the selected object. The aim of the functional application is to create an existing one
  • the shortcut key CTRL + c causes the selected object to be copied to the clipboard (see Table 10, Numbers 1.4, 2.4, Table 12 (for text objects), Numbers 4; Table 13 (for field objects), Numbers 4; Table 14 (for graphic objects), numbers 4).
  • Example field object (Microsoft Excel): It is assumed that the object keys are assigned as in Fig. 4, numbers 1 to 6. The type of use and the profit from object keys can also be shown for field objects.
  • 11 interaction steps are required without object keys and only 5 with object keys (object key 5, CTRL + SHIFT + ALT + ⁇ ) (see Table 5, numbers 10).
  • the saving is 55%.
  • Interaction steps (object key 4, CTRL + SHIFT + ALT + f) are required to make a column bold in a table without object keys 6 and with object keys 4 (see table 5, numbers 8). The saving here is 33% (see the summary in Table 8, paragraphs 1.5 and 2.5).
  • Example graphic object (Visio Professional): It is assumed that there is a drawing that consists of different shapes. Furthermore, an assignment of the object keys should be assumed as in Fig. 5, numbers 1 to 6. A shape should be copied to the clipboard using the keyboard. This is not possible using the keyboard, since the shape can only be selected using a mouse. This function application is possible with object buttons. In our example, an object key (object key 2) is available for shape selection. If this button is pressed, the first shape that the user has inserted on the drawing sheet is automatically selected (see Table 6, Numbers 2). The other shapes can also be selected using the tab key (in the order in which they are inserted on the drawing page).
  • object keys it is therefore possible with object keys to select individual objects from graphic objects using the keyboard (see Table 6, Numbers 1, 3, 5 and 7). Assuming that a shape has already been selected, the following example should select all shapes that are connected to each other in the drawing. Without object buttons, this is only possible using the mouse.
  • This function can be used with object keys via a corresponding object key (object key 4, connected shapes) (see Table 7, Numbers 6). The profit achieved with the object keys is therefore to perform this function at all with 3 key presses (see the summary in Table 9, paragraphs 1.5 and 2.5).
  • the invention enables a direct selection of defined and / or realized objects by using specially provided keys.
  • Different object keys arranged on the keyboard are assigned by the developer and / or by the user.
  • the assignment of the object structures to the object keys does not have to adhere to the defined object structures specified by the developer, but can be configured by the user in his sense. As a result, user-friendly operation and control of technical facilities, in particular computers, is achieved.
  • object keys generally reduces the effort for objects selected by keys and the functions used by more than 50% (see the profits shown in the fifth column in Tables 7 to 9).
  • the object keys allow interaction steps that previously required a relatively cumbersome handling with the keyboard and / or the change from the keyboard to the mouse to be done with the keyboard alone. This saves time in the operation and control of computers. Combining it with other keys (for example the arrow keys) supports the expansion of the selection in such a way that the existing selection is not deleted (cf. Tables 7 to 9).
  • the learning effort for assigning the object keys to the objects is reduced by firstly assigning exactly one key (the object key) to a defined and / or a realized object.
  • the arrangement of the keys at a location on the keyboard that is easily accessible for quick typers ensures that the typing flow is not delayed by using the object keys. It is suggested that the order of the object keys should be selected so that the objects to be selected most frequently are assigned to those object keys that are most easily accessible. It is advantageous to display the key assignment separately on the user interface. This assigns and / or changes the assignment of the object keys.
  • the object keys are not only arranged on the keyboard, but also on the mouse and or another input device and “embedded systems”.
  • Application function An application function is used to create, change / edit, delete and / or use application objects.
  • An application function can in particular change the bit structure of an application object.
  • Application functions are not used to make them perceptible and / or to store application objects (-> dialog functions). Examples of application functions are creating a text document and formatting a text.
  • Output device Used to make the user interface of a software product human-readable. Examples of output devices are a monitor and speakers.
  • Application object Usually the object and goal of an interaction. Examples of application objects are the text document in a word processing program, the spreadsheet in a spreadsheet program, etc. Defined object: s. Object.
  • Dialogue function Serve to make application objects perceptible. Dialog functions can represent an application object virtually (graphical, acoustic user interface) and also materialize (e.g. output on a document). Dialog functions in particular do not influence the bit structure of a - »application object (- application function).
  • Dialog object Form an environment in which application objects are made perceptible. Examples of dialog objects are windows in Microsoft Windows and Apple MacOS.
  • Input device Used for user input for the operation and / or control of software products. Input devices are material. Examples of input devices are the keyboard and the mouse.
  • Event procedure Serves to trigger user input using input devices, interaction elements and dialog and / or application objects.
  • Event procedures are implementations of -> interaction functions. Examples of event procedures are mouse click or mouse double click.
  • Action sequences Planning the action in individual steps
  • Action execution Execution of the action in the real world
  • Perception perception of the effects of actions - interpretation: interpretation of the perceived effects of actions
  • Interaction element elements that trigger a user interaction.
  • Interaction elements can be material and virtual. Interaction elements are usually arranged on - »input devices. The material interaction elements are in direct body contact with the human user.
  • the virtual interaction elements are used in connection with an interaction object. Examples of material interaction elements are the keys of a keyboard and / or a mouse, the firebutton on a joystick or a trackball. Examples of virtual interaction elements are the command buttons, option buttons and / or combination fields of a graphical user interface.
  • Interaction function Event procedures implemented in a software product that trigger a function when a user performs a defined action using an input device. Examples of interaction functions include clicking the mouse, operating a keyboard and / or moving the mouse.
  • Interaction device Material devices with which user interaction is triggered (- »input devices) and / or with which the perceptible elements of software products are displayed (-> output devices).
  • Interaction object Virtual tool with which virtual interaction elements are controlled using an input device in order to trigger interactions. Interaction objects are directly connected to the input device. The kind of Interaction objects depend on the input device. In conjunction with the keyboard, a text cursor or an insertion point is displayed as the interaction object. Various forms of mouse pointers and / or text cursors are used in conjunction with the mouse.
  • Interaction step Individual action by the user when performing an interaction.
  • An interaction step is, for example, pressing a button or moving the mouse.
  • a chain of interaction steps is usually carried out by the user to carry out an interaction.
  • Object Is the specific structure of an application object. Objects are divided into defined and realized objects. Defined objects are those object structures that have been defined by the developer in the programming language. For example, a Word document (application object) exists. a. from the defined objects “section”, “paragraph”, “sentence”, “word”, “characters”, “footnote” and “header”. The parts of an application object that are actually used or created by the user are referred to as realized objects. Created If a user uses a Word document with only one paragraph, the objects “Character”, “Word”, “Sentence” and “Paragraph” are available. The objects “Header” and “Footnote” are not implemented, so they only exist in a defined manner ".
  • a realized object can be composed of different components of defined objects. The user ultimately decides how a defined object is composed.
  • An object characteristic is a perceptible and identifiable realized object. Examples of an object characteristic are a certain heading (heading "1 Introduction") or a specific paragraph ("When I come back later ") in a text document as well as a certain mmtes form element in a drawing.
  • Realized object s. Object.
  • Mouse pointer The mouse pointer can be used to point to objects, objects can be selected and moved.
  • Text cursor With the text cursor an insertion point can be set and text can be selected.
  • the following interaction functions are connected in connection with the different interaction objects of the mouse (Microsoft 1995: 31):
  • Positioning Moving the mouse so that the mouse pointer is moved over an object. No mouse button is pressed here. Positioning is usually a preparatory part of mouse interaction. Positioning is also a way for the user to get visual feedback. Positioning is also called "pointing".
  • Double-click double click of a mouse button; the double-click is usually preceded by the mouse being positioned over an object. The double click takes place in succession and in a very short period of time (usually less than a second). The double-click triggers a standard function of the object.
  • (Pressing) Pressing and holding a mouse button. Positioning the mouse pointer over an object usually precedes (holding) it. Pressing is often the start of a click or move operation.
  • Dragging pressing and holding a mouse button, followed by moving the mouse; the mouse button is then released. Moving usually precedes positioning the mouse pointer over an object. Moving is used for functions such as the selection and / or direct manipulation of an object.
  • Pressing Pressing a button is depressed and released.
  • a function is triggered by using a keyboard when pressing down.
  • the operation describes keyboard interactions for special commands and / or navigation.
  • Movement of the mouse or mouse pointer and mouse buttons are available for triggering interaction functions.
  • Mode buttons can be switched (Caps Lock, Num Lock) and
  • a switch button sets a special mode by pressing
  • buttons on or off. Like the switch buttons, the change buttons change the normal one Input. In contrast to switch buttons, the add-on buttons cannot be determined, but are only effective as long as the user holds the button. Mode buttons allow quick access to functions (see Fig. 1, number 4).
  • Application key on a Windows 95 keyboard: The application key is mainly used to display the pop-up menu (context menu) for the currently selected object (see Fig. 1, number 4, "K” key).
  • Windows keys (with a Windows 95 keyboard): The Windows keys are used to display the start menu in Windows95 / 98 / NT (see Fig. 1, number 4, "W" key).
  • Function keys Certain function keys are assigned specific function calls. For example, the standard has prevailed that the "FI" key opens the help function. The assignment of the function keys is determined by the developer, but the user can subsequently change some of them.
  • Hotkeys are assigned to individual functions. They are usually displayed in the menus, ie assigned to the menu functions. Here, too, some standards have become established. For example, “CTRL s” is used to save a file and "CTRL x", “CTRL c” and “CTRL v” are used to handle the clipboard.
  • the shortcut keys are set by the developers.
  • Access keys are a combination of the ALT key and a text key. This can be used to trigger a function. These are key combinations defined by the software provider in order to open the menu functions not only with the mouse but also with the keyboard. For this purpose, one letter of a menu title and one menu function is underlined. The Menus or the menu functions can be opened using the combination of the ALT key and the underlined letters.
  • User-defined access keys These are keyboard shortcuts that are set by the user and enable functions or macros to be called.
  • Objects within a file section, paragraph, sentence, word, character
  • Interaction object object (with and object key combination)
  • Objects within a file sheet, row, column, filled cells and empty cells;
  • Example table contains 5 rows and 7 columns
  • Interaction object object (with and object key combination)
  • Objects within a file drawing sheet, group, shape, label, character
  • Interaction object object (with and object key combination)
  • Table 4 Example Microsoft Word with object keys
  • object key 1 character
  • object key 2 word
  • 2.1 Text contains 2.2 Object key! 2.3 Word (If the insertion point is in a word, insertion point the same is selected; if the insertion point is not in a word, the word that is closest to the insertion point is selected.)
  • 3.1 Text contains 3.2 Object key?, 3.3 sentence (select the area that contains the insertion point between two punctuation marks (semicolon, period, exclamation mark or question mark) in which the insertion point is located)
  • object key 1 last line
  • object key 2 first line
  • object key 3 first column
  • object key 4 column
  • the insertion point is in a 6.2 Object key 3 6.3 First column of the insertion table closest to the implemented insertion point table
  • Insertion mark is in an 8.2 Object key 4 8.3 Current column of a realized table, in which the insertion point is located 9.1 There is no insertion point in the 9.2 Object key 5 9.3 Current row of the inserted table closest to the implemented table
  • the insertion point is in a 10.2 object key 5 10.3 line of a realized table, in which the
  • the insertion point is in a 12.2 Object key 6 12.3 Realized table Realized table
  • Object key 1 Labeling in shape
  • Object key 2 Shape
  • Object key 3 Adjacent shapes
  • Object key 4 Connected shapes
  • Object key 5 Group
  • Object key 6 Drawing
  • Shape is selected 4.2 Object key 3 4.3 All shapes directly connected to the selected shape (ring formation)
  • Shape is selected 8.2 Object key 5 8.3 All shapes that are grouped with the selected shape.
  • Objects within a file section, paragraph, sentence, word, character; Assignment of the object keys:
  • Object key 1 Character
  • Object key 2 Word
  • Objects within a file sheet, row, column, first column, first row, cell; Assignment of the object keys:
  • Object key 1 last line
  • object key 2 first line
  • object key 3 first column
  • object key 4 column
  • Object key 5 row
  • object key 6 table
  • Objects within a file drawing sheet, group, shape, label,
  • Object key 1 Labeling in shape
  • Object key 2 Shape
  • Object key 3 adjacent shapes
  • object key 4 connected shapes
  • Shape Shape is press (Shape); es Object keys: Do not copy at all is selected, the first shape is selected that was inserted on the 1.5.2 With object keys: drawing sheet several. With key presses of the tab key 1.5.3 profit: to the second keyboard-controlled inserted shape selection of shapes is jumped, only over object keys so that this is possible. is selected.
  • Table 10 (11) Example of keyboard-controlled navigation and selection with object keys (simple use)
  • Table 11 12 Example for the keyboard-controlled navigation and selection with object keys (double use)
  • Table 12 (14) Key combinations; Example Microsoft Word with object keys;
  • Object key 1 Character
  • Object key 2 Word
  • Object key 3 sentence
  • object key 4 paragraph
  • object key 5 page
  • object key 6 chapter
  • Shortcut key or selected text object is shortcut key or selected text object.
  • Text object selected Arrow key right Object key assigned to extended text object.
  • Text object selected Arrow key left Object key assigned text object extended.
  • Text object selected Arrow key right Object key assigned text object shortened.
  • object key 1 last line
  • object key 2 first line
  • object key 3 first column
  • object key 4 column
  • Field object selects arrow key right Object key assigned field object, as far as this exists to the right of the selection, extended.
  • Field object selects arrow key above object key assigned field object, Initial situation Key combination Effect extended as far as this is available above the selection.
  • Field object selects arrow key down Object key assigned field object, if this exists below the selection, extended.
  • Field object selects arrow key right, object key associated with field object shortened.
  • Object key 1 Labeling in shape
  • Object key 2 Shape
  • Object key 3 Adjacent shapes
  • Object key 4 Connected shapes
  • Object key 5 Group
  • Object key 6 Drawing
  • Shortcut key or selected graphic object is shortcut key or selected graphic object.
  • Arrow key left associated graphic object which is to the right of the selected object, extended.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

Anordnung und Verfahren zur Selektion und/oder Steuerung von technischen Einrichtungen, insbesondere von Computern mittels Tasten, dadurch gekennzeichnet, dass a) besondere Tasten zusätzlich auf der Tastatur angeordnet werden, b) die besonderen Tasten so auf der Tastatur angeordnet werden, dass sie auch für Schnell-Tipper erreichbar sind, c) unter Benutzung der besonderen Tasten ein Interaktionsobjekt innerhalb definierter und/oder realisierter Objekte navigiert werden kann, d) unter Benutzung der besonderen Tasten definierte und/oder realisierte Objekte mit einer Tastenbetätigung selektiert werden können, e) unter Benutzung der besonderen Tasten eine Funktion auf die selektierten definierten und/oder realisierten Objekte angewendet werden kann und f) die besonderen Tasten mnemotechnisch gekennzeichnet sind, und die mnemotechnische Kennzeichnung gleichfalls zur Kennzeichnung der definierten und/oder realisierten Objekte verwendet wird.

Description

Anordnung und Verfahren zur objektorientierten Bedienung und Steuerung von technischen Einrichtungen, insbesondere von Computern
1 Stand der Technik
Die Interaktion zwischen Computer und Benutzer läßt sich in drei Aspekte unterteilen: 1. In die materiellen Interaktionsgeräte (Eingabe- und Ausgabegeräte), 2. die virtuellen Benutzeroberflächen (visuell, akustisch, taktil) und 3. die menschlichen Handlungen (Aktivitäten zur benutzerseitigen Ein- und Ausgabe).
Interaktionsgeräte lassen sich in Eingabe- und Ausgabegeräte unterteilen. Eingabegeräte werden zur benutzerseitigen Eingabe verwendet. Ausgabegeräte dienen zur für Menschen wahrnehmbare Darstellungen der Benutzeroberfläche. Die benutzerseitige Eingabe erfolgt durch spezifische Elemente von Interaktionsgeräten, die sogenannten Interaktionselemente. Beispiele für Interaktionselemente sind die Tasten einer Tastatur, die Maustasten und oder die Steuerelemente (z. B. Buttons) einer graphischen Benutzeroberfläche.
In Bezug auf die Interaktion lassen sich folgende Bestandteile unterscheiden: • Anwendungsobjekte und Anwendungsfunktionen: Bei Anwendungsobjekten handelt es sich beispielsweise um den erstellten und/oder geladenen Text in einem Textverarbeitungsprogramm oder die erstellte und/oder geladene Zeichnung in einem Zeichenprogramm. Anwendungsfunktionen haben die Aufgabe, das Anwendungsobjekt zu erzeugen, zu verändern und/oder zu löschen. Beispiele für Anwendungsfunktionen sind das Einfügen von Buchstaben oder die Formatierung von Textabschnitten (vgl.
Rauterberg 1995: 209-210).
• Dialogobjekte und Dialogfunktionen: Dialogobjekte dienen zur Darstellung von Anwendungsobjekten und teilweise auch Anwendungsfunktionen. Beispiele für Dialogobjekte sind die Fenster bei Windows95 oder MacOS. Dialogfunktionen dienen dazu, die Darstellung von Anwendungsobjekten zu verändern. Beispiele für Dialogfunktionen sind die Zoom-Funktion oder die Seitenansicht. Dialogfunktionen beeinflussen im Gegensatz zu den Anwendungsfunktionen nicht die interne Struktur von Anwendungsobjekten (vgl. Rauterberg 1995: 209-210).
• Interaktionsobjekte und Interaktionsfunktionen: Interaktionsobjekte sind Werkzeuge, die die Interaktion mit Dialog- und/oder Anwendungsfunktionen und/oder -Objekten ermöglichen. Beispiele für Interaktionsobjekte sind der Mauszeiger und der Text-Kursor. Interaktionsobjekte sind mit den Eingabegeräten verbunden. Interaktionsfunktionen sind implementierte Ereignis-Prozeduren, die durch den Benutzer mit Hilfe des Eingabegerätes ausgelöst werden, und/oder zu der Auslösung einer Funktion (Anwendungs- oder
Dialogfunktion) führen. Beispiele für Interaktionsfunktionen sind der Klick und der Doppelklick mit der Maustaste und die Betätigung der Return-Taste. Interaktionsobjekte sind mit den Eingabegeräten verbunden. Die Bewegung von Interaktionsobjekten und die Anwendung von Interaktionsfunktionen werden über die Eingabegeräte gesteuert. Da in der Regel nicht immer das gesamte Anwendungsobjekt, sondern auch seine Teile erzeugt, geladen, wahrnehmbar gemacht, geändert, gelöscht und oder benutzt werden, sollen im folgenden Anwendungsobjekte und seine Bestandteile als Objekt bezeichnet werden. Beispiele für das Anwendungsobjekt "Word-Dokument" sind „Überschrift", „Abschnitt", „Absatz", „Satz", „Wort" und „Buchstabe". Der Begriff Objekt ist nicht mit dem Objekt, das aus der objektorientierten Programmierung bekannt ist, zu verwechseln.
Für die Erfindung haben zwei Strukturen des Anwendungsobjekts eine besondere Bedeutung. Bei Anwendungsobjekten kann zwischen definierten und realisierten Strukturen unterschieden werden. Die definierte Struktur eines Anwendungsobjekts wird durch die programmiertechnischen Vorgaben festgelegt. Beispielsweise besteht das Anwendungsobjekt "Dokument" in Microsoft Word aus den definierten Strukturen "Abschnitt", "Überschrift", "Absatz", "Wort", "Zeichen", "Kopfzeile", "Fußzeile", "Fußnote" usw. In dem vom Benutzer erstellten und/oder geladenen Anwendungsobjekt müssen jedoch nicht zwangsweise alle definierten Strukturen auch realisiert werden. So gibt es Texte ohne Überschriften und/oder Fußnoten; ein Tabellenblatt in dem Tabellenkalkulationsprogramm Excel enthält mehrere tausend Zellen (definierte Struktur), von denen in der Regel maximal einige hundert wirklich mit Daten und/oder Text gefüllt werden (realisierte Struktur). In der Regel wird von den Benutzern nur ein Teil der verfügbaren definierten Strukturen wirklich realisiert. Weiterhin interessiert sich der Benutzer für bestimmte Teile eines Anwendungsobjekts, die strukturell nicht mit der vom Entwickler definierten Struktur übereinstimmen muß. Denkbar ist es, daß Benutzer in einem Textdokument die Vorkommen eines bestimmten Wortes oder alle Sätze, die mit einem bestimmten Wort beginnen, sehen möchten.
Um den mit der Erfindung zu erreichenden technischen Fortschritt zu verdeutlichen, wird im folgenden zwischen sogennanten definierten und realisierten Strukturen von Anwendungsobjekten unterschieden. So gibt es entsprechend der oben eingeführten Terminologie definierte Objekte (definierte Strukturen von Anwendungsobjekten) und realisierte Objekte (realisierte Strukturen von Anwendungsobjekten). Einzelne, wahrnehmbare und identifizierbare realisierte Objektinstanzen (beispielsweise eine konkrete Überschrift oder ein bestimmter Absatz in einem Textdokument) werden im folgenden Objektausprägung genannt.
Bei den heutigen Computern mit einer graphischen Benutzeroberfläche können alle Interaktionen in der Regel mit der Maus ausgeführt werden. Für einen Teil der Interaktionen kann die Tastatur (vgl. Abb. 1) verwendet werden. Versierte Benutzer bevorzugen für die Eingabe die Tastatur gegenüber der Maus, da sich viele Aufgaben mit der Tastatur schneller bearbeiten lassen. Forschungsergebnisse zeigen, daß die Benutzung der Tastatur bei wenigen Tastenbetätigungen, bei der Verwendung von zwei bis zehn Zielen pro Benutzeroberfläche, Mixtypen (Tippen und Zeigen) und für kurze Distanzen die Tastatur effektiver ist als die Maus (Shneiderman 1997: 323-324). Die Stärke der Tastatur liegt demnach bei der Verwendung kurzer Distanzen und gezielter Positionierung des Interaktionsobjekts. Die Erfindung knüpft an diese Erkenntnis an und bewirkt einen Ausbau der Steuerungsmöglichkeiten von Computern durch eine spezifische Tastaturerweiterung. Um den Gewinn, der mit der Erfindung erzielt wird, zu veranschaulichen, wird im folgenden die Verfahrensweise dargestellt, wie derzeit mit Hilfe der Tastatur Objekte (im obigen Sinne) selektiert und Funktionen auf sie angewendet werden. Hierzu werden die Schritte einer typischen Interaktion betrachtet. Die Interaktion zur Anwendung einer Funktion mittels eines Eingabegerätes umfaßt die folgenden drei Schritte: • Navigation, d. h. Bewegung eines Interaktionsobjekts innerhalb eines Anwendungsobjekts • Selektion, d. h. Identifikation eines Objekts; das selektierte Objekt wird in der Regel durch eine Markierung angezeigt.
• Funktionsanwendung, d. h. Auswahl und Auslösung einer Funktion auf ein selektiertes Objekt. Im folgenden soll die Selektion eines Objekts per Tastatur als tastaturgesteuerte Selektion und eine Selektion per Maus entsprechend als mausgesteuerte Selektion bezeichnet werden. Die Anwendung von Funktionen über die Tastatur wird hier als tastaturgesteuerte Funktionsanwendung und entsprechend die Anwendung einer Funktion unter Verwendung der Maus als mausgesteuerte Funktionsanwendung bezeichnet. Im Zentrum des Benutzerinteresses steht das vom Benutzer erstellte und/oder geladene Anwendungsobjekt. Für die Benutzer von Interesse sind Möglichkeiten, bestimmte Strukturen und Teile des Anwendungsobjekts zu selektieren und dann Funktionen hierauf anzuwenden. Im folgenden werden Beispiele für eine tastaturgesteuerte Objektselektion und Funktionsanwendung betrachtet. Da Styleguides (Microsoft 1995: 52-54; Apple Computer 1992: 287) zwischen Selektionstechniken von drei Objekttypen (Textobjekt, Feldobjekt und Graphikobjekt) unterscheiden, werden diese als Beispiele herangezogen. Die Beispiele dienen dazu, die Anzahl der Tastenbetätigungen für die Anwendung einer Funktion zu ermitteln, um nachzuweisen, daß die Erfindung einen Gewinn im Hinblick auf die tastaturgesteuerte Objektselektion und Funktionsanwendung darstellt. Beispiel Textobjekt (Microsoft Word) (vgl. Tabelle 1):
Wort kursiv setzen: Angenommen wird, daß die Einfügemarke im Wort steht. Um ein Wort kursiv zu setzen, ist die Einfügemarke vor oder hinter das Wort zu bewegen (STRG+Pfeil nach links oder recht). Jetzt kann das Wort selektiert (STRG+UMSCHALT+Pfeil nach links oder recht und halten) und kursiv gesetzt werden (Taste "k"). Es werden wenigstens 7 Tastenbetätigungen benötigt.
Satz kursiv setzen: Es wird ein Satz mit 10 Wörtern angenommen, und die Einfügemarke befindet sich im vierten Wort. Die Einfügemarke ist zum Beginn des Satzes zu bewegen (STRG . + viermal Pfeil nach links); anschließend kann der Satz selektiert werden (STRG+UMSCHAL+zehnmal Pfeil nach rechts und halten). Jetzt kann der Satz kursiv gesetzt werden (Taste "k"). Es werden mindestens 18 Tastenbetätigungen benötigt. Absatz ausschneiden: Es wird angenommen, daß die Einfügemarke im Absatz steht. Zuerst ist die Einfügemarke zum Beginn des Absatzes zu bewegen (STRG+Pfeil nach oben); anschließend wird der Absatz selektiert (STRG+UMSCHALT+Pfeil nach unten). Der Absatz kann jetzt ausgeschnitten werden (STRG+x). Es werden mindestens 7 Tastenbetätigungen benötigt.
Fazit (Microsoft Word): Der Vorgang der Selektion bedarf der Betätigung mehrerer Tasten. Insbesondere ist bei der Selektion von Wort-, Satz- und Absatz-Objekten die Einfügemarke vor oder hinter das Objekt zu positionieren. Es gibt keine Möglichkeit, die Objekte mit einem Tastendruck direkt zu selektieren; dies ist beispielsweise mit der Maus über Klick, Doppelklick und Dreifachklick möglich.
Beispiel Feldobjekt (Microsoft Excel) (vgl. Tabelle 2). Es werde eine vom Benutzer erstellte Tabelle mit 5 Zeilen und 7 Spalten angenommen. Die Einfügemarke befindet sich in Zeile 3 und Spalte 4, also genau in der Mitte der Tabelle.
Format in aktueller Tabellenzeile auf Datum ändern: Um eine Zeile zu selektieren, ist die Einfügemarke zum Beginn der Zeile zu bewegen (STRG+Pfeil nach links); anschließend kann die Zeile selektiert werden (STRG+UMSCHALT+ Pfeil nach rechts halten). Jetzt kann die Formatierung der Zellen auf eine Datums-Formatierung geändert werden (Taste "Λ"). Es werden 6 Tastenbetätigungen benötigt.
Spalte fett setzen: Es wird dieselbe Ausgangssituation angenommen. Um eine Spalte zu selektieren, ist die Einfügemarke zum Anfang oder Ende der Spalte zu bewegen (STRG+ Pfeil nach oben); anschließend kann die Spalte selektiert (STRG+UMSCHALT+ Pfeil nach unten) und die Funktion angewendet werden (Taste "f). Es werden 6 Tastenbetätigungen benötigt.
Fazit (Microsoft Excel): Der Vorgang der Selektion bedarf der Betätigung mehrerer Tasten. Für die Selektion definierter Strukturen, wie beispielweise einer ganzen Zeile oder einer ganzen Spalte des Tabellenblattes liegen Tastenkombinationen vor. Für die Selektion von Tabellen-Objekten, wie beispielsweise spezifischer Spalten oder Zeilen stehen keine Tastenkombinationen zur Verfügung.
Beispiel Graphikobjekt (Visio Professional) (vgl. Tabelle 3): Es werde angenommen, daß es eine Zeichnung mit mehreren Shapes auf einem Zeichenblatt gebe. Ein Shape kopieren: Es werde angenommen, daß kein Shape der Zeichnung selektiert sei. Mit der Tastatur kann ein Shape nicht kopiert werden, da die Selektion eines Shapes nur per Maus möglich ist.
Zusammenhängende Shapes gruppieren: Es werde angenommen, daß ein Shape selektiert ist. Die Selektion der miteinander verbundenen Shapes ist nur mit der Maus möglich. Per Tastatur können ausschließlich alle graphischen Objekte selektiert werden (STRG+a). Die Selektion einzelner graphischer Objekte sowie die Selektion zusammengehöriger graphischer Objekte ist nicht möglich.
Fazit (Visio Professional): Die Selektion spezifischer graphischer Objekte oder miteinander verbundener graphischer Objekte ist per Tastatur nicht möglich.
Die Verbesserung einer tastaturgesteuerten Objektselektion und Funktionsanwendung muß den folgenden Anforderungen gerecht werden:
• Vereinfachte Selektion von Objekten (z. B. von Text-, Feld- und Graphikobjekten) durch weniger Tastenbetätigungen • Erreichbarkeit der Tasten für Schnell-Tipper durch günstige Anordnung entsprechender Tasten
• Erleichterte Anwendbarkeit der tastaturgesteuerten Objektselektion durch einfaches Erlernen der Zuordnung von Tasten zu Objekten
Die heutigen, handelsüblichen Tastaturen bieten in diesem Sinne keine
Verbesserungsmöglichkeit: • 101/102-Tastatur: Die Funktionstasten sind für eine tastaturgesteuerte Objektselektion prinzipiell brauchbar. Da sie aber nicht Bestandteil des zentralen Textblocks sind, bedeutet die Bedienung dieser Tasten immer eine Ineffizienz bei der Aufgabenbearbeitung. Bei einem flinken Zehnfmger-Schreiber reißt der Tipp-Fluß in der Regel durch die Bedienung von Funktionstasten ab. Außerdem sind sie bereits mit Funktionen belegt.
• 101/102-Tastatur: Modus-Tasten (vgl. Abb. 1 und Anhang B) sind für eine tastaturgesteuerte Objektselektion nicht geeignet. Prinzipiell ist es zwar möglich, über diese Tasten Objekte zu selektieren und Funktionen anzuwenden. Jedoch sind die auf der Tastatur vorhandenen Tasten mit Funktionsanwendungen bereits sehr umfangreich belegt. Ihre Bedienung erfordert einen hohen Lernaufwand und bei kombinierter
Tastenanwendung einige Fingerfertigkeit. • 103/104-Tastatur (Windows 95-Tastatur): Die auf der 103/104- Windows95-Tastatur zusätzlich angebrachten Anwendungs- und Windows-Tasten (vgl. Abb. 1, Anhang B) erlauben den direkten Zugriff auf das Start-Menü und das Kontext-Menü. Eine Verbesserung der Selektion von Objekten ist damit jedoch nicht möglich.
• Matrix-Tastaturen: Bei Matrix-Tastaturen (z. B. Cherry „G 80-1950") sind die Tasten in einem Rechteck angeordnet. Sie sind in der Regel frei belegbar. Damit besteht das Hauptproblem dieser Tastatur darin, daß sich die Benutzer aufgrund der anderen Tasten- Anordnung in der Handhabung und aufgrund der anderen Tasten-Belegung in der Benutzung komplett umstellen müssen. Deshalb ist diese Tastatur nicht geeignet. • Multimedia- und Internet-Tastaturen: Sogenannte Multimedia- oder Internet-Tastaturen bieten ebenfalls keine Problemlösung an. Das Prinzip dieser Tastaturen besteht darin, daß in der oberen rechten Ecke der Tastatur Zusatztasten angebracht werden, die mit bestimmten Funktionen belegt werden. So bietet die Internet-Tastatur von Logi-Tech „Logitech Internet Keyboard" 17 zusätzliche Tasten, mit denen das Browsen im World Wide Web unterstützt wird. Diese Tasten sind damit auf bestimmte Anwendungen hin zugeschnitten. Hiermit ist lediglich eine Selektion und Funktionsanwendung von HTML- Objekten möglich, aber nicht allgemein von Text-, Graphik-, und/oder Feldobjekten. Außerdem sind die zusätzlich angebrachten Tasten nicht ohne Unterbrechung des Tipp- Flusses erreichbar. Das „NewTouch Compact Keyboard" von Logitech bietet oberhalb des Ziffemblockes (vgl. Abb. 1, Ziffer 6) drei zusätzliche Tasten an, die für den Aufruf bevorzugte Webseiten programmiert werden können. Auch mit diesen Tasten kann die Selektion realisierter Objekte nicht verbessert werden. Sie beziehen sich, wie bei der „Internet-Tastatur" auf HMTL-Objekte. Außerdem sind sie umständlich zu erreichen, so daß der Tipp-Fluß unterbrochen wird. Das von der Fa. Boeder angebotene „Professional Keyboard" bietet rechts vom Ziffemblock zusätzliche sogenannte Multimedia-Tasten an.
Diese sind mit Funktionen für das Abspielen von Multimedien belegt, also beispielsweise „Play", „Stop", „Pause", „Volume up", „Volume down", „Mute", „Eject", „Close". Auch mit diesen Tasten wird die Selektion realisierter Objekte nicht verbessert, da mit ihnen erstens nur bestimmte, multimediale Objekte selektiert werden können, und zweitens die Bedienung der Tasten aufgrund ihrer Anordnung eine Unterbrechung des Tipp-Flusses bedeutet. 2 Benennung der Probleme
Das Problem betrifft die Art, wie derzeit Objekte tastaturgesteuert selektiert und anschließend Funktionen auf die selektierten Objekte tastaturgesteuert angewendet werden können. Die Objektselektion ist bei Textobjekten (wie z. B. bei Microsoft Word) nur über mehrere Tastenkombinationen möglich, bei anderen Objekten (Graphikobjekten, wie z. B. Visio Professional) ist die tastaturgesteuerte Selektion von Objekten über die Tastatur gar nicht möglich.
Ein Grundproblem der tastaturgesteuerten Objektselektion besteht darin, daß die Einfügemarke bei einer tastaturgesteuerten Selektion immer den Anfang oder das Ende einer Selektion darstellt. Eine tastaturgesteuerte Objektselektion, wie dies mit der Maus möglich ist (Doppelklick auf einen Teil des Objekts bewirkt die Objektselektion, unabhängig von der Position der Einfügemarke), ist über die Tastatur nicht möglich.
Hiermit ist ein weiteres Problem verbunden. Da der Benutzer die Einfügemarke vor oder hinter das Objekt zu bewegen hat, muß er auch für die Bewegung der Einfügemarke die Tastenkombinationen erlernen. Es sei darauf hingewiesen, daß in den drei dargestellten Beispielen die günstigen Tastenkombinationen angewendet worden sind. Verfügt der Benutzer nicht über dieses Wissen, oder hat er es bereits wieder vergessen, so sind noch mehr Tastenbetätigungen zur Selektion und/oder Funktionsanwendung notwendig. Viele Benutzer nutzen diese Form der Interaktion gar nicht, da sie mnemotechnisch schwierig zu erlernen und fein-motorisch schwierig zu bedienen ist. Bei einigen Typen von Objekten (Graphikobjekten, Objekt „Satz" in Microsoft Word) ist eine tastaturgesteuerte Objektselektion gar nicht möglich.
Hier ensteht ein weiteres Problem: Die Benutzer müssen in diesen Interaktionssituationen von der Tastatur zur Maus wechseln, was zwangsläufig zu einer zeitlichen Verzögerung der Interaktion führt; würde er die Tastenkombination kennen oder gäbe es einen einfacheren Mechanismus zur tastaturgesteuerten Objektselektion, so würde er diese auch bevorzugen.
Weiterhin orientieren sich die Tastenkombinationen überwiegend an der definierten und nicht an der realisierten Objektstruktur (im obigen Sinne). So gibt es beispielsweise in Excel keine Tastenkombination, mit der die erste Zeile einer vom Benutzer erstellten und/oder geladenen Tabelle selektiert werden kann. Dasselbe gilt für die erste Spalte einer Tabelle. Der Benutzer arbeitet jedoch überwiegend mit von ihm erstellten, realisierten Objektenstrukturen. Insofern ist es problematisch, daß gerade für diese Objektstrukturen teilweise gar keine tastaturgesteuerten Objektselektionen und/oder Funktionsanwendungen vorhanden sind.
Zusammenfassend läßt sich sagen, daß die übliche tastaturgesteuerte Objektselektion derzeit
• umständlich,
• schwierig zu merken und
• teilweise gar nicht möglich ist.
Diese Probleme werde auch durch den Stand der Technik gemäß US 4847799, WO 98/07087 AI und GB 2 292344 A nicht gelöst.
Aus der US 4847799 ist ein Dateneingabegerät mit zusätzlichen Tasten wie zB. 32 und 41 bekannt, die im Daumenbereich angeordnet und somit für Zehnfmger-Schreiber erreichbar sind. Diese Tasten dienen in Verbindung mit der Standardtastatur zum Navigieren innerhalb von Objekten und zum Anwenden von Funktionen.
Aus der WO 98/07087 AI ist es bekannt, mit solchen Tastenkombinationen Selektionen wie zB. MARK PARAGRAPH; MARK PAGE vorzunehmen und Funktionen wie zB. DELETE PARAGRAPH oder DELETE PAGE anzuwenden.
Aus der GB 2 292 344 A ist es bekannt, Funktionsgruppen einer Tastatur mnemotechnisch zu kennzeichnen.
Es verbleibt jedoch die Aufgabe, bei der Steuerung von technischen Einrichtungen, insbesondere bei der Steuerung von Computern mittels einer Tastatur die Zuordnung mehrerer Tasten und mehrerer Objekte zu verbessern.
3. Lösungsvorschlag Die Aufgabe wird bei einer Anordnung nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1 durch seine kennzeichnenden Merkmale und bei einem Verfahren nach dem Anspruch 9 durch seine kennzeichnenden Merkmale gelöst. Insbesondere sieht die Erfindung mehrere verschiedene Tasten für mehrere verschiedene Objekte wie Worte, Absätze, Seiten usw. vor und versieht diese Tasten mit verschiedenen Markierungen und die entsprechenden Darstellungsteile der Objekte mit entsprechenden Markierungen. Beispielsweise sind durch eine optische Markierung auf einer Sondertaste und die gleiche optische Markierung eines Worts auf dem Bildschirm die Verknüpfung leicht zu merken. Für blinde Bedienungspersonen sind auch taktile Markierungen auf den Sondertasten und entsprechende taktile Markierungen auf einer in Blindenschrift beiliegenden Liste denkbar.
Zweckmäßige Weiterbildungen der Erfindung sind in den Unteransprüchen angegeben. Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung sind die besonderen Tasten auf der Tastatur so angeordnet, daß sie für Schnell-Tipper erreichbar sind. Dadurch können in vorteilhafter Weise ohne Unterbrechung des Tippflusses Objekte direkt mit einer einzigen Tastenbetätigung selektiert und anschließend Funktionen auf diese Objekte angewendet werden. Diese Vorgehensweise ist leicht anwendbar und leicht erlernbar.
Nach anderen Weiterbildungen der Erfindung können die besonderen Tasten auch auf einer Maus oder auf einem gesonderten Interaktionsgerät oder in sogenannten „Embedded Systems" zusätzlich angeordnet sein.
Die Erfindung wird anhand der Figuren 1 bis 5 näher erläutert. Dabei zeigt
Fig. 1 eine 103/104- Tastatur (Windows 95-Tastatur) mit den Belegungen A: ALT-Taste,
C: Caps-Lock-Taste, D: Delete-Taste, K: Kontext-Menü-Taste, N: Num-Lock-Taste,
R: Return-Taste, S: STRG-Taste, T: Tab-Taste, U: Umschalt-Taste und W: Windows-Taste;
Fig.2 beispielhaft eine Tastatur mit erfmdungsgemässen ObjektT asten;
Fig. 3 beispielhaft ObjektTasten mit mnemotechnischer Markierung (z.B. Farbkodierung) für Microsoft Word;
Fig.4 beispielhaft ObjektTasten mit mnemotechnischer Markierung (z. B. Farbkodierung) für Microsoft Excel; und
Fig.5 beispielhaft ObjektTasten mit mnemotechnischer Markierung (z.B. Farbkodierung) für Visio Professional. Die Erfindung beinhaltet ein Anordnungsprinzip von Objekttasten auf der Tastatur und ein Verfahrensprinzip, bei dem die Objekttasten zur Navigation und/oder Selektion und/oder Funktionsanwendung benutzt werden. Beide Prinzipien werden im Folgenden beschrieben.
Anordnungsprinzip Die ObjektTasten werden bevorzugt so in die Tastatur integriert, daß sie auch für Schnell- Tipper gut erreichbar bleiben, also ohne daß der Tipp-Fluß abreißt. Beispielsweise werden die ObjektTasten unterhalb der Modus- und/oder Leertasten angeordnet (vgl. Abb. 2, Ziffer 7). Die Zuordnung der Objekte zu ObjektTasten erfolgt danach, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Objekt selektiert wird. Diejenigen Objekte, die häufiger selektiert werden, sollten denjenigen ObjektTasten zugeordnet werden, die für die Benutzer individuell leichter erreichbar sind. Unter der Annahme, daß die ObjektTasten wie in Abb. 2, Ziffer 7 angeordnet werden, ist es empfehlenswert, die häufiger zu selektierenden Objekte den mittleren ObjektTasten zuzuordnen.
Die ObjektTasten werden insbesondere so gekennzeichnet, daß ihre Zuordnung zu einem Objekt mnemotechnisch unterstützt wird. Dies kann beispielsweise durch eine Farbkodierung erfolgen. Die mnemotechnische Kodierung kann das einer ObjektTaste zugeordnete Objekt wieder aufnehmen. Beispielsweise ist es möglich, die Objekte selbst mit der Farbe der zugeordneten ObjektTaste zu markieren. Wird das Anwendungsobjekt „Text" in Objekte, wie „Überschrift", „Abschnitt", „Absatz", „Satz" und „Wort" unterteilt, so können die einzelnen Objekte mit einem entsprechend farbigen Rahmen dargestellt werden. Es ist vorteilhaft, wenn der Benutzer entscheiden kann, ob die farbige Markierung der Objekte an- oder ausgeschaltet ist. Hierdurch wird zusätzlich der Lernprozeß der Zuordnung der ObjektTasten zu den einzelnen Objekten erleichtert. Insbesondere entfällt das Erlernen mnemotechnisch schwieriger Tastenkombinationen für die Objektselektion. Bei Tastaturen mit veränderbaren Displays wird vorgeschlagen, die Zuordnung der ObjektTasten zu Objekten dynamisch durchzuführen. Während der Benutzung kann sich die Belegung einer ObjektTaste ändern, was durch die veränderte Display-Darstellung auf der Tastatur kenntlich gemacht wird.
Bestehende Tasten können auch zu ObjektTasten "umfunktioniert" werden. Ebenfalls ist es vorgesehen, bei Tastaturen mit dynamischen Belegungen die ObjektTasten ebenfalls dynamisch festzulegen. Welche ObjektTasten prinzipiell welchen Objekten zugeordnet werden, kann vom Entwickler, aber auch vom Benutzer festgelegt werden. Die Zuordnung der ObjektTasten erfährt der Benutzer durch die mnemotechnische Kennzeichnung.
Die Zuordnung von ObjektTasten zu Objekten kann auf mehrere Arten erfolgen:
• ObjektTasten werden definierte und oder realisierte Objekte zugeordnet. Sie werden vom Entwickler vorkonfiguriert. Der Benutzer kann die Einstellung verändern, d. h. die Zuordnung von
ObjektTasten zu Objekten kann wechseln.
• ObjektTasten werden Objektausprägungen fest zugeordnet. Die Einstellung erfolgt vom Entwickler und/oder wird vom Benutzer selbst festgelegt. Beispiel: Ein Benutzer arbeitet mit einem Zeichenprogramm und erstellt auf vier Ebenen verschiedene Bestandteile einer Zeichnung. Der Benutzer verwendet zur Erstellung der Zeichnung eine eingescannte Vorlage, die eine Objektausprägung darstellt. Diese wird mit einer ObjektTaste verbunden. Bei Betätigung der ObjektTaste wird die "Vorlage" beispielsweise automatisch in den Vordergrund geholt.
• ObjektTasten werden Systemen zugeordnet. Beispiel: Ein Mail-Programm kann durch die Betätigung einer ObjektTaste aufgerufen werden; das Programm durchsucht dann automatisch die Mailbox und teilt dem Benutzer mit, wieviele neue Mails eingegangen sind.
• ObjektTasten werden Objekten dynamisch zugeordnet. Während der Benutzung verändert sich die Zuordnung. Beispiel: In einem System gibt es verschiedene Arbeitsumgebungen mit unterschiedlichen
Objekten. "Betritt" der Benutzer eine Arbeitsumgebung, werden die ObjektTasten automatisch den in der Afbeitsumgebung auftretenden Objekten zugeordnet. Die veränderte Zuordnung kann bei Tastaturen mit Displays (pro Taste) kenntlich gemacht werden.
Damit der Benutzer sich über die Belegung der ObjektTasten informieren und sie gegebenenfalls verändern kann, wird die Belegung vorzugsweise auf der Benutzeroberfläche, insbesondere der graphischen, dargestellt. Die Tasten-Belegung kann hierüber abgerufen und auch verändert werden.
Weiterhin ist es vorgesehen, ObjektTasten nicht nur auf der Tastatur, sondern auch auf der Maus oder einem anderen, hierfür gesondert hergestellten Eingabegerät anzuordnen. Die Wahl spezieller Eingabegeräte hängt von der Aufgabe der Benutzer und der Konfiguration des eingesetzten Computers bzw. des technischen Gerätes ab. Für die Erstellung von Zeichnungen mit Hilfe von Stift und Graphik-Tablett bedeutet dies, auf dem Stift ObjektTasten anzuordnen. Mit diesen können dann die für den Benutzer wichtigsten Objekte selektiert werden. Außerdem wird vorgeschlagen, ObjektTasten in anderen Umgebungen einzusetzen. Eine Verwendung von ObjektTasten in „Embbed Systems" wird ebenfalls vorgesehen. Auch hier dienen sie zur Objektselektion.
Verfahrensprinzip
Wie bereits dargestellt, werden für eine tastaturgesteuerte Objektselektion und anschließende Funktionsanwendung drei Verfahrensschritte benötigt: Navigation, Selektion und Funktionsanwendung. Das Verfahrensprinzip wird an den drei bekanntesten Objektbeispielen "Textobjekt", "Feldobjekt" und "Graphikobjekt" (Microsoft 1995: 52-54; Apple Computer 1992: 287) aufgezeigt:
1. Schritt: Navigation: Der Benutzer navigiert mit Hilfe der Tastatur und/oder der Maus das Interaktionsobjekt (Mauszeiger, Textkursor usw.) durch das Anwendungsobjekt. Ziel der Navigation ist es, das Interaktionsobjekt so zu positionieren, daß im Sinne des Benutzers eine sinnvolle Objektselektion möglich wird. Bereits für die Navigation können die
ObjektTasten eingesetzt werden. Durch Betätigung der ObjektTasten in Verbindung mit der STRG-Taste kann die Einfügemarke um die gewählte Objektlänge verschoben werden (vgl. Tabelle 10, Ziffern 1.6 und 2.6). Durch Betätigung einer ObjektTaste in Verbindung mit einer Pfeiltaste wird die Objektselektion objektweise verschoben. Hierdurch ist es dem Benutzer möglich, nicht die Einfügemarke, sondern die gesamte
Objektselektion zu navigieren (vgl. Tabelle 10, Ziffern 1.5 und 2.5). Navigation und Selektion fallen in diesem Fall zusammen. Dieselben Navigationsfunktionen können auch auf einen Navigationsbereich beschränkt angewendet werden. Dies ist durch die Verwendung von zwei ObjektTasten möglich. Mit einer ObjektTaste wird der Navigationsbereich festgelegt (die umfassendere) und mit der anderen ObjektTaste der
Selektionsumfang (vgl. Tabelle 11, Ziffern 1.5, 2.5, 1.6 und 2.6). Dies wird im unten weiter an den drei Beispielen "Textobjekt", "Feldobjekt" und "Graphikobjekt" aufgezeigt. Da Benutzer in einigen Fällen nur in bestimmten Bereichen navigieren wollen (beispielsweise auf einer bestimmten Textseite oder in einem bestimmten Bereich einer Graphik), ist es mit Hilfe der ObjektTasten zusätzlich möglich, den aktuellene
Navigationsbereich einzuschränken. Dies erfolgt durch Betätigung von zwei ObjektTasten. Mit derjenigen ObjektTaste, der das umfassendere Objekt zugeordnet ist, legt den Navigationsbereich fest. Die zweite ObjektTaste, der das kleinere Objekt zugeordnet ist, hat dann die bekannten Funktionalitäten für die Navigation. Wird in einem durch eine ObjektTaste beschränkten Bereich navigiert, liegt das Rotationsprinzip zugrunde: Ist eine Navigation am Ende des eingeschränkten Navigationsbereichs angekommen, beginnt die Navigation wieder am Beginn des eingeschränkten Navigationsbereichs (vgl. Tabelle 11).
Textobjekt: Es werde angenommen, daß sich die Einfügemarke irgendwo im Text befindet, und die ObjektTasten wie in Abb. 3, Ziffern 1 bis 6, vorhanden und belegt sind. Durch Betätigung einer ObjektTaste (z.B. die ObjektTaste mit der Belegung "Seite") in
Verbindung mit einer Pfeiltaste wird die Selektion objektweise (z.B. die Seitenselektion) verschoben. Hierdurch ist es dem Benutzer möglich, von Objekt zu Objekt zu navigieren (vgl. Tabelle 4 für die Festlegung des Selektionsbereichs und Tabelle 12 , Ziffern 5). Navigation und Selektion fallen in diesem Fall zusammen. Auch kann mit Hilfe der ObjektTasten die Einfügemarke objektweise navigiert werden. Hierzu wird die
ObjektTaste in Verbindung mit der STRG und einer Pfeiltaste verwendet (vgl. Tabelle 12, Ziffern 6).
Feldobjekt: Es werde angenommen, daß sich die Feldmarke auf dem Tabellenblatt befindet und auf dem Tabellenblatt mehrere realisierte Tabellen dargestellt sind, die durch eine Leerzeile und/oder eine Leerspalte voneinander getrennt sind. Weiterhin werde angenommen, daß die ObjektTasten wie in Abb. 4, Ziffern 1 bis 6 vorhanden und belegt sind. Mit Hilfe der ObjektTasten kann eine gezielte Navigation zwischen den realisierten Tabellen erzielt werden. Um die Feldmarke zur linken oberen Ecke der, von der Einfügemarke aus betrachtet, nächsten Tabelle auf der rechten Seite eines Tabellenblattes zu bewegen, wird die ObjektTaste "Tabelle" zusammen mit der STRG-
Taste gedrückt und die Pfeiltaste nach rechts betätigt. Analog kann die Feldmarke zur nächsten Tabelle oberhalb, unterhalb und links von der Position der aktuellen Feldmarke durch Verwendung der Pfeiltasten nach oben, links und unten bewegt werden (vgl. Tabelle 13, Ziffern 5 und Tabelle 5). Hierdurch wird automatisch die linke obere Zelle der realisierten Tabelle selektiert. Auch kann die Selektion eines Feldobjekts verschoben, d.h. navigiert werden. Hierzu wird die ObjektTaste in Verbindung mit einer Pfeiltaste betätigt (vgl. Tabelle 13, Ziffern 6). Navigation und Selektion fallen in diesem Fall zusammen.
Graphikobjekt: Es werde angenommen, daß keines der Graphikobjekte markiert ist. Weiterhin werde angenommen, daß die ObjektTasten wie in Abb. 5, Ziffern 1 bis 6 vorhanden und belegt sind. Bisher war es nicht möglich, innerhalb eines oder mehrerer
Graphikobjekte tastaturgesteuert zu navigieren. Mit Hilfe der ObjektTasten ist dies möglich. Wird eine ObjektTaste betätigt, so wird der Teil des gesamten Graphikobjekts selektiert, der mit der betätigten ObjektTaste übereinstimmt. Gibt es mehrere solcher Objekte so wird dasjenige selektiert, das zuerst auf das Zeichenblatt eingefügt wurde (zur Objektselektion vgl. Tabelle 6). Wird eine ObjektTaste in Verbindung mit einer Pfeiltaste betätigt, so wird die Selektion des Graphikobjekts zum nächstgelegenen Graphikobjekt nach rechts verschoben, d.h. die Selektion wird durch das Graphikobjekt hindurch navigiert. Die anderen Richtungen (oben, unten, links) sind ebenfalls vorgesehen (vgl. Tabelle 14, Ziffern 5). Navigation und Selektion fallen in diesem Fall zusammen. 2. Schritt: Selektion: Nach der Navigation wird in der Regel ein intendiertes Objekt selektiert. Zweck der Selektion besteht darin, Objektstrukturen auszuwählen, auf die dann im dritten Schritt eine Funktion angewendet wird. Teilweise ist eine Trennung von Navigation und Selektion gar nicht möglich, wie beispielsweise beim Graphik- und Feldobjekt. Die Selektion wird unter Verwendung von ObjektTasten grundsätzlich dadurch erzielt, daß eine ObjektTaste betätigt wird. Je nach Belegung der einzelnen
ObjektTasten werden verschiedene realisierte Strukturen desjenigen Objekts selektiert, in oder unmittelbar vor dem sich Einfügemarke befindet (vgl. Tabelle 10, Ziffern 1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2 und 2.3). Im folgenden wird die Objektselektion unter Verwendung der ObjektTasten an den Beispielen "Textobjekt", "Feldobjekt" und "Graphikobjekt" aufgezeigt.
Textobjekt: Es werde angenommen, daß sich die Einfügemarke irgendwo im Text befindet, und die ObjektTasten wie in Abb. 3, Ziffern 1 bis 6, vorhanden und belegt sind. Durch Betätigung einer ObjektTaste wird diejenige Struktur desjenigen Objekts selektiert, die der ObjektTaste zugeordnet ist. Wird beispielsweise die ObjektTaste "Seite" betätigt, so wird die Seite selektiert, in der sich die Einfügemarke befindet.
Weitere Beispiele zur Selektion von Textobjekten sind in Tabelle 4 beispielhaft aufgeführt. Zudem ist es möglich, die Selektion eines Textobjekts zu vergrößern und verkleinern. Zum Vergrößern der Selektion wird nach dem Halten der ObjektTaste zusätzlich die STRG-, UMSCHALT- und eine Pfeiltaste betätigt. Handelt es sich um die Pfeiltaste "rechts", so wird die Textselektion nach rechts hin um diejenige Objektlänge vergrößert, die dem Objekt der gehaltenen ObjektTaste entspricht. Wird die Pfeiltaste
"links" betätigt, so wird das selektierte Textobjekt nach links entsprechend vergrößert. Wird die ObjektTaste zusammen mit der ALT-, der UMSCHALT- und einer Pfeiltaste betätigt, so wird die Selektion des Textobjekts um diejenige Objektlänge verringert, die dem Objekt der gehaltenen ObjektTaste entspricht (vgl. Tabelle 12, Ziffern 7 und 8). Feldobjekt: Es werde angenommen, daß sich die Einfügemarke bereits in einer realisierten Tabelle befindet und auf dem Tabellenblatt mehrere realisierte Tabellen dargestellt sind, die durch eine Leerzeile und/oder eine Leerspalte voneinander getrennt sind. Weiterhin werde angenommen, daß die ObjektTasten wie in Abb. 4, Ziffern 1 bis 6 vorhanden und belegt sind. Durch Betätigung der ObjektTasten wird diejenige Struktur desjenigen Objekts selektiert, die der ObjektTaste zugeordnet ist, Wird beispielsweise die
ObjektTaste "Tabelle" betätigt, so werden alle Felder der realisierten Tabelle markiert. Weitere Beispiele zur Selektion von Feldobjekten sind in Tabelle 5 beispielhaft aufgeführt. Auch bei den Feldobjekten ist es möglich, die Selektion eines Feldobjekts zu vergrößern und zu verkleinern. Zum Vergrößern werden nach Betätigung einer ObjektTaste zusätzlich die STRG-, die UMSCHALT- und eine Pfeiltaste betätigt. Wird die ObjektTaste "Tabelle" und die Pfeiltaste "unten betätigt, so wird die aktuelle Tabellenselektion um die Selektion einer realisierten Tabellen, die sich unterhalb der selektierten befindet, erweitert. Wird die ObjektTaste zusammen mit der ALT-, der UMSCHALT- und einer Pfeiltaste betätigt, so wird die Selektion des Feldobjekts um denjenigen Objektanteil verringert, der dem Objekt der gehaltenen ObjektTaste entspricht
(vgl. Tabelle 13, Ziffern 7 und 8).
Graphikobjekt: Es werde angenommen, daß keines der Graphikobjekte markiert ist. Weiterhin werde angenommen, daß die ObjektTasten wie in Abb. 5, Ziffern 1 bis 6 vorhanden und belegt sind. Bisher war es nicht möglich, eines oder mehrerer Graphikobjekte tastaturgesteuert zu selektieren. Mit Hilfe der ObjektTasten ist dies möglich. Wird eine ObjektTaste betätigt, so wird der Teil des gesamten Graphikobjekts selektiert, der mit der betätigten ObjektTaste übereinstimmt. Gibt es mehrere solcher Objekte so wird dasjenige selektiert, das zuerst auf das Zeichenblatt eingefügt wurde (zur Objektselektion vgl. Tabelle 6). Auch bei den Graphikobjekten ist es möglich, eine Selektion zu vergrößern und zu verkleinem. Hierzu wird, genau wie bei den Text- und Feldobjekten, eine ObjektTaste gehalten. Zusätzlich wird die STRG-, die UMSCHALT- und eine Pfeiltaste betätigt. Handelt es sich bei der ObjektTaste um die "Shape"-Taste, so wird bei entsprechender Anwendung die bestehende Selektion um ein "Shape" in Pfeilrichtung ergänzt. Entsprechend ist es möglich, die bestehende Selektion zu verringern. Hierzu wird die ObjektTaste und zusätzlich die STRG-, die ALT- und eine Pfeiltaste verwendet. Sind beispielsweise fünf Shapes selektiert und wird die Tastenkombination mit einer Pfeiltaste "links" betätigt, so wird das sich am weitesten rechts befindliche Shape wieder aus der Selektion herausgenommen Andere Richtungen (oben, unten, rechts) sind ebenfalls vorgesehen (vgl. Tabelle 14, Ziffern 6).
3. Schritt: Funktionsanwendung: Es werde angenommen, daß ein Objekt selektiert wurde. Nach der Navigation und der Selektion werden in der Regel Funktionen auf das selektierten Objekt angewendet. Ziel der Funktionsanwendung, ist es, ein bestehenden
Objekt in ein den Vorstellungen der Benutzer entsprechendes Objekt zu verändern. Für tastaturgesteuerte Funktionsanwendungen stehen Funktionstasten, Kurztastenschlüssel und oder (benutzerdefinierte) Zugriffs-Tasten (vgl. Anhang B) zur Verfügung. Für alle drei Objekttypen (Text-, Feld- und Graphikobjekt) kann die Anwendung der Kurztastenschlüssel für die Zwischenablage beispielhaft aufgeführt werden. Nach der
Objektselektion führt der Kurztastenschlüssel STRG+c dazu, daß das selektierte Objekt in die Zwischenablage kopiert wird (vgl. Tabelle 10, Ziffern 1.4, 2.4, Tabelle 12 (für Textobjekte), Ziffern 4; Tabelle 13 (für Feldobjekte), Ziffern 4; Tabelle 14 (für Graphikobjekte), Ziffern 4).
Der mit der Erfindung erzielte Gewinn
Die Benutzung und der Gewinn, der mit der Erfindung erzielt wird, wird im folgenden an drei Beispielen verdeutlich. Für die folgenden Beispiele wird angenommen, daß die Tastatur über sechs ObjektTasten verfügt und gemäß Abb. 2, Ziffer 7, angeordnet sind. Beispiele für das Textobjekt (Microsoft Word). Es werde angenommen, daß die ObjektTasten wie in Abb. 3, Ziffern 1 bis 6, belegt sind. Um ohne ObjektTasten ein Wort in Microsoft Word per Tastatur kursiv zu setzen, sind 7 Tastenbetätigungen notwendig (vgl. Tabelle 1, Ziffern 1). Mit der Verwendung von ObjektTasten werden lediglich 2 Tastenbetätigungen (ObjektTaste 2, Taste "k") (vgl. Tabelle 4, Ziffern 2) benötigt (Einspamng 71 %)). Um einen Satz in Microsoft Word ohne ObjektTasten kursiv zu setzen, werden ohne ObjektTasten 18 und mit ObjektTasten 3 (ObjektTaste 4, Taste "k") (vgl. Tabelle 4, Zeile 3) benötigt (Einspamng: 89 %). Um einen Absatz auszuschneiden, werden ohne ObjektTasten 7 und mit ObjektTasten 3 Interaktionsschritte (ObjektTaste 4, STRG+x) (vgl. Tabelle 4, Zeile 4) benötigt (Einspamng: 57 %) (vgl. die Zusammenfassung in Tabelle 7, Ziffern 1.5, 2.5 und 3.5).
Beispiel Feldobjekt (Microsoft Excel): Es werde angenommen, daß die ObjektTasten wie in Abb. 4, Ziffern 1 bis 6, belegt sind. Auch für Feldobjekte kann die Art der Benutzung und der Gewinn von ObjektTasten aufgezeigt werden. Um der Zeile in einer vom Benutzer erstellten Tabelle eine Datumsformatierung zuzuweisen, werden ohne ObjektTasten 11 Interaktionsschritte und mit ObjektTasten nur 5 (ObjektTaste 5, STRG+UMSCHALT+ALT+Λ) benötigt (vgl. Tabelle 5, Ziffern 10). Die Einsparung beträgt 55 %. Um eine Spalte in einer Tabelle fett zu setzen, werden ohne ObjektTasten 6 und mit ObjektTasten 4 Interaktionsschritte (ObjektTaste 4, STRG+UMSCHALT+ALT+f) benötigt (vgl. Tabelle 5, Ziffern 8). Die Einspamng beträgt hier 33 % (vgl. die Zusammenfassung in Tabelle 8, Ziffern 1.5 und 2.5).
Beispiel Graphikobjekt (Visio Professional): Es werde angenommen, daß eine Zeichnung vorliege, die aus verschiedenen Formen (Shapes) besteht. Weiterhin soll eine Belegung der ObjektTasten wie in Abb. 5, Ziffern 1 bis 6, angenommen werden. Es soll ein Shape per Tastatur in die Zwischenablage kopiert werden. Dies ist per Tastatur nicht möglich, da die Selektion des Shapes nur mausgesteuert erfolgen kann. Mit ObjektTasten ist diese Funktionsanwendung möglich. In unserem Beispiel steht eine ObjektTaste (ObjektTaste 2) für die Shape-Selektion zur Verfügung. Wird diese Taste betätigt, so wird automatisch das erste Shape selektiert, das vom Benutzer auf das Zeichenblatt eingefügt wurde (vgl. Tabelle 6, Ziffern 2). Über die Tab-Taste können die anderen Shapes ebenfalls selektiert werden (in der Reihenfolge ihres Einfügens auf das Zeichenblatt). Somit ist es mit ObjektTasten möglich, einzelne Objekte von Graphikobjekten auch über die Tastatur zu selektieren (vgl. Tabelle 6, Ziffern 1, 3, 5 und 7). Unter der Annahme, daß bereits ein Shape selektiert wurde, sollen im folgenden Beispiel alle Shapes selektiert werden, die in der Zeichnung miteinander verbunden sind. Ohne ObjektTasten ist dies nur per Maus möglich. Mit ObjektTasten kann diese Funktionsanwendung über eine entsprechende ObjektTaste (ObjektTaste 4, verbundene Shapes) erfolgen (vgl. Tabelle 7, Ziffern 6). Der mit den ObjektTasten erzielte Gewinn besteht also darin, mit 3 Tastenbetätigungen diese Funktion überhaupt auszuführen (vgl. die Zusammenfassung in Tabelle 9, Ziffern 1.5 und 2.5).
Zusammenfassung und technischer Fortschritt der Erfindung Die Erfindung ermöglicht eine direkte Selektion von definierten und/oder realisierten Objekten durch die Benutzung speziell dafür vorgesehener Tasten. Die Zuordnung verschiedener auf der Tastatur angeordneter ObjektTasten erfolgt durch den Entwickler und/oder durch den Benutzer. Die Zuordnung der Objektstmkturen zu den ObjektTasten muß sich nicht an die durch die Entwickler vorgegebenen definierten Objektstmkturen halten, sondern kann vom Benutzer in seinem Sinne konfiguriert werden. Hierdurch wird eine benutzerfreundliche Bedienung und Steuemng von technischen Einrichtungen, insbesondere von Computern erreicht.
Da bei der Veränderung eines Selektionsbereich die Einfügemarke nicht mehr den Anfang oder das Ende einer Selektion darstellt, ist die Veränderung (Vergrößemng bzw. Verkleinemng) der Selektion leichter und benutzerfreundlicher.
Durch die Einführung und Verwendung von ObjektTasten wird der Aufwand für durch Tasten selektierte Objekte und angewendete Funktionen in der Regel um mehr als 50 % verringert (vgl. die dargestellten Gewinne in der fünften Spalte in den Tabellen 7 bis 9). Die ObjektTasten erlauben es, Interaktionsschritte, für die vorher eine relativ umständliche Handhabung mit der Tastatur und/oder der Wechsel von der Tastatur zur Maus nötig war, mit der Tastatur allein zu bewältigen. Hierdurch wird Zeit bei der Bedienung und Steuemng von Computern eingespart. Durch Kombination mit anderen Tasten (beispielsweise den Pfeil- Tasten) wird die Erweiterung der Selektion derart unterstützt, daß die bestehende Selektion nicht gelöscht wird (vgl. Tabelle 7 bis 9). Der Lernaufwand für die Zuordnung der ObjektTasten zu den Objekten wird dadurch verringert, daß erstens einem definierten und/oder einem realisierten Objekt genau eine Taste (die ObjektTaste) zugeordnet ist. Damit ist diese Art der Tastenbenutzung konform mit den Ergebnissen der wissenschaftlichen Untersuchung, die für Tasten kurze Wege vorsieht. Andererseits entfällt das z. B. aufwendige Setzen der Einfügemarke (vgl. die Beispiele zu den Text- und Feldobjekten). Außerdem ermöglicht die mnemotechnische Kennzeichung der ObjektTasten bei der Darstellung der Objekte auf der Benutzeroberfläche ein leichtes Erlernen und Einprägen der Funktionen.
Durch die Anordnung der Tasten an einer Stelle auf der Tastatur, die für Schnell-Tipper gut erreichbar ist (beispielsweise unterhalt der Modustasten und/oder Leertaste), ist gewährleistet, daß durch die Benutzung der ObjektTasten der Tipp-Fluß nicht verzögert wird. Es wird vorgeschlagen, die Reihenfolge der ObjektTasten so zu wählen, daß die am häufigsten zu selektierenden Objekte denjenigen ObjektTasten zugeordnet werden, die am leichtesten zugänglich sind. Vorteilhaft ist es, die Tastenbelegung gesondert auf der Benutzeroberfläche darzustellen. Hierüber wird die Belegung der ObjektTasten abgemfen und/oder verändert.
Außerdem ist vorgesehen, die ObjektTasten nicht nur auf der Tastatur, sondern auch auf der Maus und oder einem anderen Eingabegerät und „Embedded Systems" anzuordnen.
Glossary
Anwendungsfunktion: Eine Anwendungsfunktion dient zur Erzeugung, zur Veränderung/Bearbeitung, zum Löschen und/oder zum Benutzen von Anwendungsobjekten. Eine Anwendungsfunktion kann insbesondere die Bit-Struktur eines Anwendungsobjekts verändern. Anwendungsfunktionen dienen nicht zur Wahmehmbarmachung und/oder Speichemng von Anwendungsobjekten (-> Dialogfunktionen). Beispiele für Anwendungsfunktionen sind das Erzeugen eines Textdokuments und die Formatierung eines Textes.
Ausgabegerät: Dienen zur Wahmehmbarmachung der Benutzeroberfläche eines Softwareprodukts für Menschen. Beispiele für Ausgabegeräte sind ein Monitor und Lautsprecher.
Anwendungsobjekt: In der Regel Gegenstand und Ziel einer Interaktion. Beispiele für Anwendungsobjekte sind das Textdokument in einem Textverarbeitungsprogramm, das Tabellenblatt in einem Tabellenkalkulationsprogramm usw. Definiertes Objekt: s. Objekt.
Dialogfunktion: Dienen zur Wahmehmbarmachung von Anwendungsobjekten. Dialogfunktionen können ein Anwendungsobjekt virtuell darstellen (graphische, akustische Benutzeroberfläche) und auch materialisieren (z. B. auf einem Dmcker ausgeben). Dialogfunktionen beeinflussen insbesondere nicht die Bit-Stmktur eines -» Anwendungsobjekts (- Anwendungsfunktion).
Dialogobjekt: Bilden eine Umgebung dar, in der Anwendungsobjekte wahrnehmbar gemacht werden. Beispiele für Dialogobjekte sind Fenster bei Microsoft Windows und bei Apple MacOS.
Eingabegerät: Dient zur benutzerseitigen Eingabe zur Bedienung und/oder Steuemng von Softwareprodukten. Eingabegeräte sind materiell. Beispiele für Eingabegeräte sind die Tastatur und die Maus.
Ereignisprozedur: Dient zur Auslösung von Benutzereingaben unter Verwendung von Eingabegeräten, Interaktionselementen und Dialog- und/oder Anwendungsobjekten. Ereignisprozeduren sind Implementierungen von — > Interaktionsfimktionen. Beispiele für Ereignisprozeduren sind der Maus-Klick oder Maus-Doppelklick.
Interaktion: Wechselseitige Beeinflussung von Mensch und Computer, insbesondere
Softwareprodukten, die meist vom Menschen ausgeht. Bestandteile einer Interaktion sind - Ziel: Gedankliche Formulierung des Ziels einer Interaktion
Intention: Handlungsintention
Handlungsequenzen: Planung der Handlung in einzelnen Schritten
Handlungsausfühmng: Ausführung der Handlung in der realen Welt
Wahrnehmung: Wahrnehmung der Handlungsauswirkungen - Interpretation: Interpretation der wahrgenommenen Handlungsauswirkungen
- Vergleich: Vergleich zwischen der erwarteten und intentierten Handlungsauswirkung
Interaktionselement: Elemente, über die eine benutzerseitige Interaktion ausgelöst wird. Interaktionselemente können materiell und virtuell sein. Interaktionselemente sind meist auf -» Eingabegeräten angeordnet. Die materiellen Interaktionselemente stehen in direktem Körperkontakt zum menschlichen Benutzer. Die virtuellen Interaktionselemente werden in Verbindung mit einem - Interaktionsobjekt benutzt. Beispiele für materielle Interaktionselemente sind die Tasten einer Tastatur und/oder einer Maus, der Fireknopf eines Joysticks oder ein Trackball. Beispiele für virtuelle Interaktionselemente sind die Befehlsschaltflächen, Optionsschaltflächen und/oder Kombinationsfelder einer graphischen Benutzeroberfläche.
Interaktionsfunktion: In ein Softwareprodukt implementierte Ereignis-Prozeduren, die eine Funktion auslösen, wenn ein Benutzer eine definierte Handlung unter Verwendung eines Eingabegerätes ausgeführt. Beispiele für Interaktionsfimktionen sind der Maus-Klick, die Betätigung einer Tastatur und/oder das Verschieben der Maus. Interaktionsgerät: Materielle Geräte, mit denen eine benuterseitige Interaktion ausgelöst wird (— » Eingabegeräte) und/oder mit denen die wahrnehmbaren Elemente von Softwareprodukten dargestellt werden (-> Ausgabegeräte).
Interaktionsobjekt: Virtuelles Werkzeug, mit dem unter Verwendung eines Eingabegerätes virtuelle Interaktionselemente angesteuert werden, um Interaktionen auszulösen. Interaktionsobjekte stehen in direkter Verbindung zum Eingabegerät. Die Art der Interaktionsobjekte hängt vom Eingabegerät ab. In Verbindung mit der Tastatur wird als Interaktionsobjekt ein Textkursor bzw. eine Einfügemarke dargestellt. In Verbindung mit der Maus werden verschiedene Formen von Mauszeigern und/oder Textkursor verwendet.
Interaktionsschritt: Einzelhandlung des Benutzers bei der Durchführung einer Interaktion. Ein Interaktionsschritt ist beispielsweise die Betätigung einer Taste oder das Bewegen der Maus. Zur Durchführung einer Interaktion wird meist eine Kette von Interaktionsschritten durch den Benutzer ausgeführt.
Objekt: Ist spezifische Struktur eines Anwendungsobjekts. Objekte werden in definierte und realisierte Objekte unterschieden. Definierte Objekte sind diejenigen Objektstmkturen, die vom Entwickler programmiersprachlich festgelegt wurden. Beispielsweise besteht ein Word- Dokument (Anwendungsobjekt) u. a. aus den definierten Objekten „Abschnitt", „Absatz", „Satz", „Wort", „Zeichen", „Fußnote" und „Kopfzeile". Die vom Benutzer tatsächlich genutzten bzw. erstellten Teile eines Anwendungsobjekts werden als realisierte Objekte bezeichnet. Erstellt ein Benutzer ein Word-Dokument mit nur einem Absatz, so liegen die realisierten Objekte „Zeichen", „Wort", „Satz" und „Absatz" vor. Nicht realisiert, also nur definiert vorhanden, sind die Objekte „Kopfzeile" und „Fußnote". Ein realisiertes Objekt kann sich aus unterschiedlichen Bestandteilen definierter Objekte zusammensetzen. Wie sich ein definiertes Objekt zusammensetzt, entscheidet letztendlich der Benutzer. Bei einer Objektausprägung handelt es sich um ein wahrnehmbares und identifizierbares realisiertes Objekt. Beispiele für eine Objektausprägung sind eine bestimmte Überschrift (Überschrift „1 Einleitung") oder ein bestimmter Absatz („Als ich später wiederkan, ...") in einem Textdokument sowie ein bestimmtes Formelement in einer Zeichnung.
Objektausprägung: s. Objekt.
Realisiertes Objekt: s. Objekt.
Bestandteile der Tastatur und der Maus
Heutige Standard-Eingabegeräte sind die Tastatur und die Maus. Bei der Maus können folgende für die Ausführung von Anwendungsfünktionen relevante Interaktionsobjekte unterschieden werden (Microsoft 1995: 30): Mauszeiger: Mit dem Mauszeiger kann auf Objekte gezeigt werden, Objekte können selektiert und bewegt werden.
• Textkursor: Mit dem Textkursor kann eine Einfügemarke gesetzt und Text selektiert werden. In Verbindung mit den unterschiedlichen Interaktionsobjekten der Maus sind folgende Interaktionsfunktionen verbunden (Microsoft 1995: 31):
• Verschieben (Moving): Durch das Bewegen der Maus wird der Mauszeiger auf dem Bildschirm bewegt.
• Positionierung (Pointing): Das Verschieben der Maus, so daß der Mauszeiger auf über ein Objekt geschoben wird. Hierbei wird keine Maustaste betätigt. Das Positionieren ist gewöhnlich vorbereitender Teil bei der Maus-Interaktion. Außerdem ist das Positionieren eine Möglichkeit für den Benutzer, visuelles Feedback zu erhalten. Das Positionieren wird auch als "Zeigen" bezeichnet.
• Klick (clicking): Drücken und Loslassen einer Maustaste; dem Klick geht gewöhnlich eine Positionierung des Mauszeigers über einem Objekt voraus. Gewöhnlich wird die
Maus und damit der Mauszeiger während des Drückens und Loslassens nicht bewegt. Das Drücken und Loslassen erfolgt in der Regel in einem sehr kurzen Zeitraum (deutlich unter einer Sekunde). Klick für zur Identifikation, Selektion und/oder Aktivierung eines Objekts. • Doppel-Klick (double-cklicking): Zweimaliger Klick einer Maustaste; dem Doppel- Klick geht gewöhnlich eine Positioniemng des Mauszeigers über einem Objekt voraus. Der Doppel-Klick erfolgt hintereinander und in einem sehr kurzen Zeitraum (in der Regel weniger als eine Sekunde). Der Doppel-Klick führt zur Auslösung einer Standard- Funktion (Default) des Objekts. • (Fest-) Halten (Pressing): Drücken und Festhalten einer Maustaste. Dem (Fest-) Halten geht gewöhnlich eine Positioniemng der Mauszeiger über einem Objekt voraus. Das Drücken ist oftmals der Beginn einer Klick- oder einer Verschiebe-Operation.
• Verschieben (Dragging): Drücken und Festhalten einer Maustaste, gefolgt von der Bewegung der Maus; anschließend wird die Maustaste losgelassen. Dem Verschieben geht gewöhnlich eine Positioniemng des Mauszeigers über einem Objekt voraus. Das Verschieben wird für Funktionen, wie die Selektion und/oder die direkte Manipulation eines Objekts verwendet.
Mit der Tastatur sind die folgenden Interaktionsfunktionen möglich:
• (Fest-) Halten (Holding): Beim Halten wird eine Taste niedergedrückt und für einen Zeitraum festgehalten. Für einen Zeitraum verbleibt die Taste in dieser Position. Das Halten wird häufig auf Sondertasten (ALT, STRG usw.) angewendet.
• Betätigen (Pressing): Beim Betätigen wird eine Taste niedergedrückt und wieder losgelassen. Im Gegensatz zur Maus wird eine Funktion durch die Verwendung einer Tastatur beim Niederdrücken ausgelöst. Das Betätigen beschreibt Tastatur-Interaktionen für spezielle Kommandos und/oder Navigationen.
• Tippen (Typing): Beim Tippen wird Textinformationen mit der Tastatur eingegeben.
Zur Auslösung von Interaktionsfunktionen stehen bei der Maus Bewegungsmöglichkeiten der Maus bzw. des Mauszeigers und Maustasten (linke, mittlere und rechte Maustaste) zur Verfügung.
Zur tastaturgesteuerten Objektselektion und Funktionsanwendung stehen Tasten, die in verschiedenen Tastenblöcken angeordnet sind, zur Verfügung. Im folgenden wird eine handelsübliche Windows-95-Tastatur betrachtet (vgl. Abb. 1):
• Escape-Taste (vgl. Abb. 1, Ziffer 1) • Funktionsblock mit Funktionstasten FI bis F12 (vgl. Abb. 1, Ziffer 2)
• Dmckblock mit Dmck-, Rollen- und Pausetaste (vgl. Abb. 1, Ziffer 3)
• Textblock mit den alphanumerischen Tasten (a-z, A-Z, 0-9), Zeichensetzungs- und Symbol-Tasten, Tab-Taste, Return-Taste (auch Enter-Taste genannt), Modus-Tasten und der Leer-Taste (vgl. Abb. 1, Ziffer 4) • Modustasten: Modustasten lassen sich in Schalter- (Caps Lock, Num Lock) und
Änderungstasten (UMSCHALT, STRG und ALT) unterscheiden. Sie sind Bestandteil des
Textblocks und des Ziffernblocks (vgl. Abb. 1, Ziffer 4, Taste "C", "U", "S", "A" und
Ziffer 6, Taste "N"). Eine Schaltertaste stellt einen speziellen Modus durch Betätigung der
Taste an oder aus. Wie die Schaltertasten ändern die Änderungstasten die normale Eingabe. Im Gegensatz zu Schaltertasten sind die Andemngstasten nicht feststellbar, sondern nur solange wirksam, wie der Benutzer die Taste hält. Modustasten ermöglichen einen schnellen Zugriff auf Funktionen (vgl. Abb. 1, Ziffer 4).
• Navigationsblock mit Pfeiltasten (links, unten, rechts, oben) und Positionstasten (Pos 1, Ende, Bild hoch, Bild unten) (vgl. Abb. 1 , Ziffer 5)
• Ziffernblock mit Ziffern-, Navigations- und Arithmetiktasten (vgl. Abb. 1, Ziffer 6)
• Anwendungstaste (bei einer Windows 95-Tastatur): Die Anwendungstaste dient hauptsächlich zur Anzeige des Popup-Menüs (Kontext-Menü) für das aktuell selektierte Objekt (vgl. Abb. 1, Ziffer 4, Taste "K"). • Windowstasten (bei einer Windows 95 -Tastatur): Die Windowstasten sind für die Anzeige des Start-Menüs in Windows95/98/NT (vgl. Abb. 1, Ziffer 4, Taste "W").
Für tastaturgesteuerte Funktionsanwendungen werden verschiedene Tasten bzw. Tasten- Kombinationen benutzt:
• Funktionstasten (function keys): Bestimmte Funktionstasten mit bestimmten Funktionsaufrufen belegt werden. So hat sich beispielsweise der Standard durchgesetzt, daß mit der Taste "FI" die Hilfe-Funktion aufgemfen wird. Die Belegung der Funktionstasten wird vom Entwickler festgelegt, kann aber nachträglich teilweise vom Benutzer geändert werden.
• Kurztastenschlüssel (Hotkeys): Kurztastenschlüsseln werden einzelnen Funktionen zugeordnet. Sie werden in der Regel in den Menüs angezeigt, d. h. den Menüfunktionen zugeordnet. Auch hier haben sich einige Standards durchgesetzt. Beispielsweise wird "STRG s" für das Speichern einer Datei und "STRG x", "STRG c" und "STRG v" für den Umgang mit der Zwischenablage verwendet. Die Kurztastenschlüssel werden von den Entwicklern festgelegt. • Zugriffs-Tasten (Mnemonics): Zugriffs-Tasten sind eine Kombination der ALT-Taste mit einer Text-Taste. Hiermit kann eine Funktion ausgelöst werden. Es handelt sich hierbei um vom Softwareanbieter festgelegte Tastenkombinationen, um die Menüfunktionen nicht nur mit Hilfe der Maus, sondern auch über die Tastatur aufzumfen Hierzu wird je ein Buchstabe eines Menütitel und einer Menüfunktion unterstrichen angezeigt. Die Menüs bzw. die Menüfunktionen können über die Kombination der ALT-Taste mit den unterstrichenen Buchstaben aufgemfen werden.
Benutzerdefinierte Zugriffstasten: Hierbei handelt es sich um Tastenkombinationen, die vom Benutzer festgelegt werden und den Aufruf von Funktionen bzw. Makros ermöglichen.
Tabellen
Tabelle 1: Beispiel Microsoft Word;
Objekte innerhalb einer Datei: Abschnitt, Absatz, Satz, Wort, Zeichen
Ziel Ausgangssituation Selektion des Objekts per Funktionsanwendung zu Tastatur auf das selektierte
Interaktionsobjekt Objekt (mit und Objekt Tastenkombination)
1.1 Wort kursiv 1.2 Einfügemarke 1.3.1 Einfügemarke zum 1.4 Wort kursiv setzen setzen steht mitten im Wort Beginn des Wortes (STRG+UMSCHALT+k bewegen (STRG+ Pfeil ) nach links).
1.3.2 Wort selektieren (STRG+UMSCHALT+ Pfeil nach rechts)
2.1 Satz kursiv 2.2 Einfügemarke 2.3.1 Eirϊfügemarke zum 2.4 Satz kursiv setzen setzen steht mitten im Satz Beginn des Satzes bewegen (STRG+UMSCHALT+k (Satz enthält 10 (STRG + viermal Pfeil ) Wörter. Der Kursor nach links). steht im vierten Wort) 2.3.2 Satz selektieren (STRG+UMSCHALT+ zehnmal Pfeil nach rechts)
3.1 Absatz 3.2 Einfügemarke 3.3.1 Einfügemarke zum 3.4 Absatz ausschneiden ausschneiden steht mitten im Beginn des Absatzes (STRG+x) Absatz bewegen (STRG+ Pfeil nach oben).
3.3.2 Absatz selektieren (STRG+UMSCHALT+Pfei 1 nach unten) Tabelle 2: Beispiel Microsoft Excel;
Objekte innerhalb einer Datei: Tabellenblatt, Zeile, Spalte, gefüllte Zellen und leere Zellen; Beispieltabelle enthalte 5 Zeilen und 7 Spalten
Ziel Ausgangssituation Selektion des Objekts per Funktionsanwendung zu Tastatur auf das selektierte
Interaktionsobjekt Objekt (mit und Objekt Tastenkombination)
1.1 Format in 1.2 Einfügemarke 1.3 Zeile selektieren 1.4 Anwendung des aktueller steht in der Mitte der Datum-Formats
1.3.1 Einfügemarke zum
Tabellenzeile von einem Benutzer (STRG+UMSCHALT+Λ
Beginn des Zeile bewegen auf Datum erstellten Tabelle (STRG+ zweimal Pfeil ) ändern (Tabelle enthält 5 nach links).
Zeilen und 7 Spalten,
1.3.2 Zeile in Tabelle Kursor steht in Zeile selektieren (UMSCHALT+
3 und Spalte 4) viermal Pfeil nach rechts)
2.1 Spalte fett 2.2 Einfügemarke 2.3 Spalte selektieren 2.4 Anwendung der setzen steht in der Mitte der Formatierung fett
2.3.1 Einfügemarke zum von einem Benutzer (STRG+UMSCHALT+f
Beginn der Spalte bewegen erstellten Tabelle (STRG+ dreimal Pfeil nach )
(Tabelle enthält 5 oben).
Zeilen und 7 Spalten,
2.3.2 Spalte in Tabelle
Kursor steht in Zeile selektieren
3 und Spalte 4)
(STRG+UMSCHALT+ sechsmal Pfeil nach unten)
3.1 Entfernen 3.2 Einfügemarke 3.3 Tabelle selektieren 3.4 Rahmen entfernen aller Rahmen in steht in der Mitte der (STRG+UMSCHALT+*) (STRG+ der vom von einem Benutzer UMSCHALT+>)
Benutzer erstellten Tabelle erstellten (Tabelle enthält 5
Tabelle Zeilen und 7 Spalten, Kursor steht in Zeile
Figure imgf000032_0001
Tabelle 3: Beispiel Visio Professional;
Objekte innerhalb einer Datei: Zeichenblatt, Gruppe, Shape, Beschriftung, Zeichen
Ziel Ausgangssituation Selektion des Objekts per Funktionsanwendung zu Tastatur auf das selektierte
Interaktionsobjekt Objekt (mit und Objekt Tastenkombination)
1.1 Ein Shapes 1.2 Kein Shape ist 1.3 Nicht möglich 1.4 Nicht möglich kopieren markiert (Selektion ist nur per Maus möglich)
2.1 Zusammen- 2.2 Ein Shape ist 2.3 Nicht möglich 2.4 Nicht möglich hängende markiert (Selektion ist nur per Maus
Shapes möglich) gruppieren
Tabelle 4: Beispiel Microsoft Word mit ObjektTasten;
Es wird folgende Beispielbelegung der ObjektTasten angenommen (vgl. Abb. 2) ObjektTaste 1: Zeichen, ObjektTaste 2: Wort,
ObjektTaste 3: Satz, ObjektTaste 4: Absatz,
ObjektTaste 5: Seite, ObjektTaste 6: Kapitel
Ausgangssituatio Tastenkombinati Selektionsbereich n on
1.1 Text enthält 1.2 ObjektTaste 1 1.3 Zeichen hinter der Einfügemarke Einfügemarke
2.1 Text enthält 2.2 ObjektTaste ! 2.3 Wort (Steht die Einfügemarke in einem Wort, Einfügemarke so wird dasselbe selektiert; steht die Einfügemarke nicht in einem Wort, so wird dasjenige Wort selektiert, was der Einfügemarke am nächsten steht.)
3.1 Text enthält 3.2 ObjektTaste ?, 3.3 Satz (selektiert wird derjenige Bereich Einfugemarke zwischen zwei Interpunktionszeichen (Semikolon, Punkt, Ausrufungszeichen oder Fragezeichen), in dem sich die Einfügemarke befindet)
4.1 Text enthält 4.2 ObjektTaste 4 4.3 Absatz (selektiert wird derjenige Bereich Einfügemarke zwischen zwei Absatzmarken, in dem sich die Einfügemarke befindet)
5.1 Text enthält 5.2 ObjektTaste 5 5.3 Seite (selektiert wird diejenige Einfügemarke Dokumentenseite, auf der sich die Einfügemarke befindet)
6.1 Text enthält 6.2 ObjektTaste 6 6.3 Kapitel (selektiert wird dasjenige Kapitel, in Einfügemarke dem sich die Einfügemarke befindet) Tabelle 5: Beispiel Microsoft Excel mit ObjektTasten;
Es wird folgende Beispielbelegung der ObjektTasten angenommen (vgl. Abb. 3) ObjektTaste 1: Letzte Zeile, ObjektTaste 2: Erste Zeile, ObjektTaste 3: Erste Spalte, ObjektTaste 4: Spalte,
ObjektTaste 5: Zeile, ObjektTaste 6: Tabelle
Ausgangssituation Tastenkombinati Selektionsbereich on
1.1 Einfügemarke steht in keiner 1.2 ObjektTaste 1 1.3 Letzte Zeile der zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten stehenden realisierten Tabelle
2.1 Einfügemarke steht in einer 2.2 ObjektTaste 1 2.3 Letzte Zeile einer realisierten realisierten Tabelle Tabelle
3.1 Einfügemarke steht in keiner 3.2 ObjektTaste 2 3.3 Erste Zeile der zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten stehenden realisierten Tabelle
4.1 Einfügemarke steht in einer 4.2 ObjektTaste 2 4.3 Erste Zeile einer realisierten realisierten Tabelle Tabelle
5.1 Einfügemarke steht in keiner 5.2 ObjektTaste 3 5.3 Erste Spalte der zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten stehenden realisierten Tabelle
6.1 Einfügemarke steht in einer 6.2 ObjektTaste 3 6.3 Erste Spalte der zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten stehenden realisierten Tabelle
7.1 Einfügemarke steht in keiner 7.2 ObjektTaste 4 7.3 Aktuelle Spalte der zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten stehenden realisierten Tabelle
8.1 Einfügemarke steht in einer 8.2 ObjektTaste 4 8.3 Aktuelle Spalte einer realisierten Tabelle realisierten Tabelle, in der sich die Einfügemarke befindet 9.1 Einfügemarke steht in keiner 9.2 ObjektTaste 5 9.3 Aktuelle Zeile der zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten stehenden realisierten Tabelle
10.1 Einfügemarke steht in einer 10.2 ObjektTaste 5 10.3 Zeile einer realisierten realisierten Tabelle Tabelle, in der sich die
Einfügemarke befindet
11.1 Einfügemarke steht in keiner 11.2 ObjektTaste 6 11.3 Realisierte Tabelle, die zur realisierten Tabelle Einfügemarke am nächsten steht
12.1 Einfügemarke steht in einer 12.2 ObjektTaste 6 12.3 Realisierte Tabelle realisierten Tabelle
Tabelle 6: Beispiel: Visio Professional mit ObjektTasten;
Es wird folgende Beispielbelegung der ObjektTasten angenommen (vgl. Abb. 4) ObjektTaste 1: Beschriftung in Shape, ObjektTaste 2: Shape, ObjektTaste 3: Angrenzende Shapes, ObjektTaste 4: Verbundene Shapes, ObjektTaste 5: Gruppe, ObjektTaste 6: Zeichnung
Ausgangssituation Tastenkombinati Selektionsbereich on
1.1 Kein Shape ist selektiert 1.2 ObjektTaste 1 1.3 Die Beschriftung des auf das Zeichenblatt zuerst eingefügte Shape
2.1 Kein Shape ist selektiert 2.2 ObjektTaste 1 2.3 Das auf das Zeichenblatt zuerst eingefügte Shape
3.1 Kein Shape ist selektiert 3.2 ObjektTaste 3 3.3 Alle unmittelbar mit demjenigen Shape verbundene Shapes (Kranzbildung), das als erstes auf das Zeichenblatt eingefügt wurde.
4.1 Shape ist selektiert 4.2 ObjektTaste 3 4.3 Alle unmittelbar mit dem selektierten Shape verbundene Shapes (Kranzbildung)
5.1 Kein Shape ist selektiert 5.2 ObjektTaste 4 5.3 Alle mit demjenigen Shape zeichenlogisch verbundene
Shapes (Einheitsbildung), das als erstes auf das Zeichenblatt eingefügt wurde.
6.1 Shape ist selektiert 6.2 ObjektTaste 4 6.3 Alle unmittelbar mit dem selektierten Shape zeichenlogisch eine Einheit bildend
(Einheitenbildung) 7.1 Kein Shape ist selektiert 7.2 ObjektTaste 5 7.3 Alles Shapes, die mit dem ersten Shape gruppiert sind, das als erstes auf das Zeichenblatt eingefügt wurde.
8.1 Shape ist selektiert 8.2 ObjektTaste 5 8.3 Alle Shapes, die mit dem selektierten Shape gruppiert sind.
9.1 Shape ist selektiert oder nicht 9.2 ObjektTaste 6 9.3 Alle Shapes eines Zeichenblatts
Tabelle 7: Beispiel Microsoft Word;
Objekte innerhalb einer Datei: Abschnitt, Absatz, Satz, Wort, Zeichen; Belegung der ObjektTasten:
ObjektTaste 1: Zeichen, ObjektTaste 2: Wort,
ObjektTaste 3: Satz, ObjektTaste 4: Absatz,
ObjektTaste 5: Abschnitt, ObjektTaste 6: Dokument
Ziel Ausgangs- Selektion des Auslösung Anzahl der
Situation Objekts per der Tastenbetätigungen für
Tastatur Funktion die Selektion und auf das Funktionsausführung selektierte Objekt
1.1 Wort 1.2 1.3 Wort selektieren 1.4 Wort 1.5.1 Ohne kursiv setzen Einfügemark (ObjektTaste 2) kursiv setzen ObjektTasten: 7 e steht (Taste k) 1.5.2 Mit ObjektTasten: mitten im 2
Wort 1.5.3 Gewinn: 5 (71 %)
2.1 Satz 2.2 2.3 Satz selektieren 2.4 Satz 2.5.1 Ohne kursiv setzen Einfügemark (ObjektTaste 3) kursiv setzen ObjektTasten: 18 e steht (Taste k) 2.5.2 Mit ObjektTasten: mitten im 2
Satz 2.5.3 Gewinn: 16 (89 %)
3.1 Absatz 3.2 3.3 Absatz selektieren 3.4 Absatz 3.5.1 Ohne ausschneide Einfügemark (ObjektTaste 4) ausschneide ObjektTasten: 7 n e steht n (STRG+x) 3.5.2 Mit ObjektTasten: mitten im 3
Absatz 3.5.3 Gewinn: 4 (57 %) Tabelle 8: Beispiel Microsoft Excel;
Objekte innerhalb einer Datei: Tabellenblatt, Zeile, Spalte, Erste Spalte, Erste Zeile, Zelle; Belegung der ObjektTasten:
ObjektTaste 1: Letzte Zeile, ObjektTaste 2: Erste Zeile, ObjektTaste 3: Erste Spalte, ObjektTaste 4: Spalte,
ObjektTaste 5: Zeile, ObjektTaste 6: Tabelle;
Ziel AusgangsSelektion des Auslösung der Anzahl der situation Objekts per Funktion auf Tastenbetätigungen für Tastatur das selektierte die Selektion und Objekt Funktionsausführung
1.1 Format 1.2 1.3 Zeile 1.4 Anwendung 1.5.1 Ohne in aktueller Einfügemarke selektieren des Datum- ObjektTasten: 11 Tabellenzeil steht in der (ObjektTaste 5) Formats 1.5.2 Mit ObjektTasten: e auf Datum Mitte der von (STRG+UMSC 5 ändern einem Benutzer HALT+Λ) 1.5.3 Gewinn: 6 (55 %) erstellten
Tabelle
(Tabelle enthält
5 Zeilen und 7
Spalten, Kursor steht in Zeile 3 und Spalte 4)
2.1 Spalte 2.2 2.3 Spalte 2.4 Anwendung 2.5.1 Ohne fett setzen Einfügemarke selektieren der ObjektTasten: 6 steht in der (ObjektTaste A) Formatierung 2.5.2 Mit ObjektTasten:
Mitte der von fett 4 einem Benutzer (STRG+UMSC 2.5.3 Gewinn: 2 (33 %) erstellten HALT+f)
Tabelle
(Tabelle enthält
5 Zeilen und 7
Spalten, Kursor steht in Zeile 3 und Spalte 4)
Tabelle 9: Beispiel Visio Professional;
Objekte innerhalb einer Datei: Zeichenblatt, Gruppe, Shape, Beschriftung,
Buchstabe
Belegung der ObjektTasten:
ObjektTaste 1: Beschriftung in Shape, ObjektTaste 2: Shape,
ObjektTaste 3: Angrenzende Shapes, ObjektTaste 4: Verbundene Shapes,
ObjektTaste 5: Gruppe, ObjektTaste 6: Zeichnung
Ziel Ausgangs- Selektion des Auslösung Anzahl der
Situation Objekts per der Tastenbetätigungen für
Tastatur Funktion die Selektion und auf das Funktionsausführung selektierte Objekt
1.1 Ein 1.2 Kein 3 ObjektTaste 2 1.4 STRG+C 5.! ohne
Shape Shape ist (Shape) betätigen; es ObjektTasten: gar nicht kopieren markiert wird das erste Shape möglich selektiert, das auf das 1.5.2 Mit ObjektTasten: Zeichenblatt Mehrere eingefügt wurde. Mit Tastenbetätigungen der Tab-Taste kann 1.5.3 Gewinn: zum zweiten Tastaturgesteuerte eingefügten Shape Selektion von Shapes ist gesprungen werden, erst über ObjektTasten so daß dieses möglich. selektiert wird.
2.1 2.2 Ein 2-3 Verbudene 2.4 STRG+g 2.5.1 Ohne
ZusammenShape ist Shapes selektieren ObjektTasten: gar nicht hängende markiert (ObjektTaste 4) möglich Shapes 2.5.2 Mit ObjektTasten: gruppieren 3
2.5.3 Gewinn: Tastaturgesteuerte Selektion verbundener Shapes ist erst über ObjektTasten möglich.
Tabelle 10 (11): Beispiel für die tastaturgesteuerte Navigation und Selektion mit ObjektTasten (Einfach-Benutzung)
o
Figure imgf000042_0001
Tabelle 11 12 : Beis iel für die tastatur esteuerte Navi ation und Selektion mit ObjektTasten (Doppelt-Benutzung)
Figure imgf000043_0001
Tabelle 12 (14): Tastenkombinationen; Beispiel Microsoft Word mit ObjektTasten;
Es wird folgende Beispielbelegung der ObjektTasten angenommen (vgl. Abb. 3)
ObjektTaste 1: Zeichen, ObjektTaste 2: Wort,
ObjektTaste 3: Satz, ObjektTaste 4: Absatz, ObjektTaste 5: Seite, ObjektTaste 6: Kapitel
Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung
1.1 Einfügemarke 1.2 ObjektTaste halten 1.3 Das der ObjektTaste zugeordnete Objekt gesetzt, keine oder betätigen wird selektiert (vgl. Tabelle 4)
Textselektion gesetzt
2.1 Textobjekt 2.2 ObjektTaste 2.3 Objektselektion wird aufgehoben, die selektiert, keine betätigen ursprüngliche Einfügemarke wird wieder
Einfügemarke gesetzt eingesetzt.
3.1 Einfügemarke 3.2 ObjektTaste halten 3.3 Das der ObjektTaste zugeordnete gesetzt oder Textobjekt wird selektiert.
Textobjekt selektiert
4.1 Textobjekt 4.2 ObjektTaste + 4.3 Anwendung einer Funktion, die der Taste selektiert Funktionstasten oder des Textblocks zugewiesen ist, auf das
Kurztastenschlüssel oder selektierte Textobjekt.
(benutzerdefinierte)
Zugriffstasten
5.1b Einfügemarke 5.2a ObjektTaste + 5.3a Die gesamte Objektselektion wird zum gesetzt oder Pfeil-Taste rechts nächsten Textobjekt nach rechts verschoben.
Textobjekt selektiert
5.1b Einfügemarke 5.2b ObjektTaste + 5.3b Die gesamte Objektselektion wird zum gesetzt oder Pfeil-Taste links nächsten Textobjekt nach links verschoben.
Textobjekt selektiert
6.1a Einfügemarke 6.2a ObjektTaste + 6.3a Die Selektion des Textobjekts wird gesetzt oder STRG + Pfeiltaste rechts aufgehoben und die Einfügemarke wird nach
Textobjekt selektiert rechts zu Beginn des nächsten Textobjekts verschoben. Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung
7.1a Einfügemarke 7.2a ObjektTaste + 7.3a Die Selektion des Textobjekts wird an gesetzt oder STRG + UMSCHALT + seinem rechten Ende um die Länge des der
Textobjekt selektiert Pfeiltaste rechts ObjektTaste zugeordneten Textobjekts verlängert.
7.1b Einfügemarke 7.2b ObjektTaste + 7.3b Die Selektion des Textobjekts wird an gesetzt oder STRG + UMSCHALT + seinem linken Ende um die Länge des der
Textobjekt selektiert Pfeiltaste links ObjektTaste zugeordneten Textobjekt verlängert.
8.1a Einfügemarke 8.2a ObjektTaste + 8.3a Die Selektion des Textobjekts wird an gesetzt oder STRG + ALT + seinem rechten Ende um die Länge des der
Textobjekt selektiert Pfeiltaste rechts ObjektTaste zugeordneten Textobjekts verkürzt.
8.1b Einfügemarke 8.2b ObjektTaste + 8.3b Die Selektion des Textobjekts wird an gesetzt oder STRG + ALT + seinem linken Ende um die Länge des der
Textobjekt selektiert Pfeiltaste links ObjektTaste zugeordneten Textobjekts verkürzt.
Tabelle 13 (15): Tastenkombinationen; Beispiel Microsoft Excel mit ObjektTasten;
Es wird folgende Beispielbelegung der ObjektTasten angenommen (vgl. Abb. 4) ObjektTaste 1: Letzte Zeile, ObjektTaste 2: Erste Zeile, ObjektTaste 3: Erste Spalte, ObjektTaste 4: Spalte,
ObjektTaste 5: Zeile, ObjektTaste 6: Tabelle
Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung
1.1 Einfügemarke 1.2 ObjektTaste halten 1.3 Das der ObjektTaste zugeordnete gesetzt, keine oder betätigen Feldobjekt wird selektiert (vgl. Tabelle 5)
Feldselektion gesetzt
2.1 Feldobjekt 2.2 ObjektTaste 2.3 Feldselektion wird aufgehoben, die selektiert, keine betätigen ursprüngliche Einfügemarke wird wieder
Einfügemarke gesetzt eingesetzt.
3.1 Einfügemarke 3.2 ObjektTaste halten 3.3 Das der ObjektTaste zugeordnete gesetzt oder Feldobjekt wird selektiert.
Feldobjekt selektiert
4.1 Feldobjekt 4.2 ObjektTaste + 4.3 Anwendung einer Funktion, die der Taste selektiert Funktionstasten oder des Textblocks zugewiesen ist, auf das Kurztastenschlüssel oder selektierte Feldobjekt. (benutzerdefinierte) Zugriffstasten
5.1b Einfügemarke 5.2a ObjektTaste + 5.3a Die gesamte Feldselektion wird zum gesetzt oder Pfeil-Taste rechts nächsten Feldobjekt nach rechts verschoben.
Feldobjekt selektiert
5.1b Einfügemarke 5.2b ObjektTaste + 5.3b Die gesamte Feldselektion wird zum gesetzt oder Pfeil-Taste links nächsten Feldobjekt nach links verschoben.
Feldobjekt selektiert
5.1c Einfügemarke 5.2b ObjektTaste + 5.3c Die gesamte Feldselektion wird zum gesetzt oder Pfeil-Taste oben nächsten Feldobjekt nach oben verschoben.
Feldobjekt selektiert
5.1d Einfügemarke 5.2b ObjektTaste + 5.3d Die gesamte Feldselektion wird zum gesetzt oder Pfeil-Taste unten nächsten Feldobjekt nach unten verschoben. Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung
Feldobjekt selektiert
6.1a Einfugemarke 6.2a ObjektTaste + 6.3a Die Selektion des Feldobjekts wird gesetzt oder STRG + Pfeiltaste rechts aufgehoben und die Einfügemarke wird nach
Feldobjekt selektiert rechts zu Beginn des nächsten Feldobjekts verschoben.
6.1b Einfügemarke 6.2b ObjektTaste + 6.3b Die Selektion des Feldobjekts wird gesetzt oder STRG + Pfeiltaste links aufgehoben und die Einfügemarke wird nach
Feldobjekt selektiert links zu Beginn des nächsten Feldobjekts verschoben.
6.1c Einfügemarke 6.2c ObjektTaste + 6.3c Die Selektion des Feldobjekts wird gesetzt oder STRG + Pfeiltaste oben aufgehoben und die Einfügemarke wird nach
Feldobjekt selektiert oben zu Beginn des nächsten Feldobjekts verschoben.
6.1d Einfügemarke 6.2d ObjektTaste + 6.3d Die Selektion des Feldobjekts wird gesetzt oder STRG + Pfeiltaste unten aufgehoben und die Einfügemarke wird nach
Feldobjekt selektiert unten zu Beginn des nächsten Feldobjekts verschoben.
7.1a Einfügemarke 7.2a ObjektTaste + 7.3a Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + UMSCHALT + seinem rechten Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste rechts ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts, soweit dies rechts von der Selektion vorhanden ist, verlängert.
7.1b Einfügemarke 7.2b ObjektTaste + 7.3b Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + UMSCHALT + seinem rechten Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste links Objekt Taste zugeordneten Feldobjekts, soweit dies links von der Selektion vorhanden ist, verlängert.
7.1c Einfügemarke 7.2c ObjektTaste + 7.3c Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + UMSCHALT + seinem oberen Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste oben ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts, Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung soweit dies oberhalb der Selektion vorhanden ist, verlängert.
7.1d Einfügemarke 7.2d ObjektTaste + 7.3d Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + UMSCHALT + seinem unteren Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste unten ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts, soweit dies unterhalb der Selektion vorhanden ist, verlängert.
8.1a Einfügemarke 8.2a ObjektTaste + 8.3a Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + ALT + seinem rechten Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste rechts ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts verkürzt.
8.1b Einfügemarke 8.2b ObjektTaste + 8.3b Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + ALT + seinem linken Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste links ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts verkürzt.
8.1c Einfügemarke 8.2c ObjektTaste + 8.3c Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + ALT + seinem oberen Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste links ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts verkürzt.
8.1d Einfügemarke 8.2d ObjektTaste + 8.3d Die Selektion des Feldobjekts wird an gesetzt oder STRG + ALT + seinem unteren Ende um die Länge des der
Feldobjekt selektiert Pfeiltaste links ObjektTaste zugeordneten Feldobjekts verkürzt.
Tabelle 14 (16): Tastenkombinationen; Beispiel: Visio Professional mit ObjektTasten;
Es wird folgende Beispielbelegung der ObjektTasten angenommen (vgl. Abb. 5) ObjektTaste 1: Beschriftung in Shape, ObjektTaste 2: Shape, ObjektTaste 3: Angrenzende Shapes, ObjektTaste 4: Verbundene Shapes, ObjektTaste 5: Gruppe, ObjektTaste 6: Zeichnung
Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung
1.1 Keine 1.2 ObjektTaste halten 1.3 Selektion des ersten, auf ein Zeichenblatt
Graphikselektion oder betätigen eingefügtes Graphikobjekt (vgl. Tabelle 6). gesetzt
2.1 Graphikobjekt 2.2 ObjektTaste 2.3 Selektion des Graphikobjekts wird selektiert betätigen aufgehoben
3.1 Graphikobjekt 3.2 ObjektTaste halten 3.3 Das der ObjektTaste zugeordnete selektiert Graphikobjekt wird selektiert.
4.1 Graphikobjekt 4.2 ObjektTaste + 4.3 Anwendung einer Funktion, die der Taste selektiert Funktionstasten oder des Textblocks zugewiesen ist, auf das
Kurztastenschlüssel oder selektierte Graphikobjekt.
(benutzerdefinierte)
Zugriffstasten
5.1b Graphikobjekt 5.2a ObjektTaste + 5.3a Die gesamte Objektselektion wird zum selektiert Pfeil-Taste rechts räumlich nächsten Graphikobjekt nach rechts verschoben.
5.1b Graphikobjekt 5.2b ObjektTaste + 5.3b Die gesamte Objektselektion wird zum selektiert Pfeil-Taste links räumlich nächsten Graphikobjekt nach links verschoben.
5.1c Graphikobjekt 5.2c ObjektTaste + 5.3c Die gesamte Objektselektion wird zum selektiert Pfeil-Taste oben räumlich nächsten Graphikobjekt nach oben verschoben.
5.1d Graphikobjekt 5.2d ObjektTaste + 5.3d Die gesamte Objektselektion wird zum selektiert Pfeil-Taste unten räumlich nächsten Graphikobjekt nach unten verschoben.
6.1a Graphikobjekt 6.2a ObjektTaste + 6.3a Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + UMSCHALT + um das der gehaltenen ObjektTaste Ausgangssituation Tastenkombination Wirkung
Pfeiltaste rechts zugeordneten Graphikobjekts, das rechts vom selektierten Objekt liegt, verlängert.
6.1b Graphikobjekt 6.2b ObjektTaste + 6.3b Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + UMSCHALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste links zugeordneten Graphikobjekts, das rechts vom selektierten Objekt liegt, verlängert.
6.1c Graphikobjekt 6.2c ObjektTaste + 6.3c Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + UMSCHALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste oben zugeordneten Graphikobjekts, das oben vom selektierten Objekt liegt, verlängert.
6.1d Graphikobjekt 6.2d ObjektTaste + 6.3d Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + UMSCHALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste unten zugeordneten Graphikobjekts, das unten vom selektierten Objekt liegt, verlängert.
7.1a Graphikobjekt 7.2a ObjektTaste + 7.3a Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + ALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste rechts zugeordneten Graphikobjekts auf der rechten Seite verkleinert.
7.1b Graphikobjekt 7.2b ObjektTaste + 7.3b Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert , STRG + ALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste links zugeordneten Graphikobjekts auf der linken Seite verkleinert.
7.1c Graphikobjekt 7.2c ObjektTaste + 7.3c Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + ALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste oben zugeordneten Graphikobjekts auf der oberen Seite verkleinert.
7.1d Graphikobjekt 7.2d ObjektTaste + 7.3d Die Selektion des Graphikobjekts wird selektiert STRG + ALT + um das der gehaltenen ObjektTaste
Pfeiltaste unten zugeordneten Graphikobjekts auf der unteren Seite verkleinert.

Claims

Patentansprüche
1. Anordnung zur Steuerung von technischen Einrichtungen, insbesondere von Computern mittels Tastatur, dadurch gekennzeichnet, daß - besondere Tasten zusätzlich auf der Tastatur angeordnet sind,
- unter Benutzung der besonderen Tasten ein Interaktionsobjekt innerhalb definierter und/oder realisierter Objekte navigierbar ist,
- und/oder unter Benutzung der besonderen Tasten definierte und/oder realisierte Objekte mit einer Tastenbetätigung selektierbar sind, - und/oder unter Benutzung der besonderen Tasten eine Funktion auf selektierte Objekte anwendbar ist,
- und die besonderen Tasten mnemotechnisch, insbesondere optisch, gekennzeichnet sind, wobei die mnemotechnische Kennzeichnung gleichfalls zur Kennzeichnung der selektierten und/oder definierten und/oder realisierten Objekte verwendet wird.
2. Anordnung gemäß Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die besonderen Tasten auf einer sogenannten Maus zusätzlich angeordnet sind.
3. Anordnung gemäß Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die besonderen Tasten auf einem gesonderten Interaktionsgerät zusätzlich angeordnet sind.
4. Anordnung gemäß Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die besonderen Tasten in sogenannten „Embedded Systems" zusätzlich angeordnet sind.
5. Anordnung gemäß den Ansprüchen 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Funktionen der besonderen Tasten vor der jeweiligen Benutzung bzw. vom gerade benutzten Programm festgelegt werden.
6. Anordnung gemäß den Ansprüchen 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Zuordnung von Objekten zu den einzelnen besonderen Tasten vom Benutzer individuell verändert werden kann.
7. Anordnung gemäß den Ansprüchen 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die mnemotechnische Kennzeichnung der besonderen Tasten bei Eingabegeräten mit veränderbaren Kennzeichnungsmöglichkeiten vor oder während der Benutzung geändert wird.
8. Anordnung gemäß den Ansprüchen 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß die Tasten-
Zuordnung auf der Benutzeroberfläche über den Bildschirm, das Display oder ein anderes Ausgabegerät wahrnehmbar gemacht wird.
9. Verfahren zur Steuerung von technischen Einrichtungen, insbesondere von Computern mittels Tastatur, dadurch gekennzeichnet, daß
- besondere Tasten zusätzlich auf der Tastatur angeordnet werden, unter Benutzung der besonderen Tasten ein Interaktionsobjekt innerhalb definierter und/oder realisierter Objekte navigiert wird,
- und/oder unter Benutzung der besonderen Tasten definierte und/oder realisierte Objekte mit einer Tastenbetätigung selektiert werden,
- und/oder unter Benutzung der besonderen Tasten eine Funktion auf selektierte Objekte angewendet wird,
- und die besonderen Tasten mnemotechnisch, insbesondere optisch, gekennzeichnet werden, wobei die mnemotechnische Kennzeichnung gleichfalls zur Kennzeichnung der selektierten und/oder definierten und/oder realisierten Objekte verwendet wird.
10. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Funktionen der besonderen Tasten vor der jeweiligen Benutzung bzw. vom gerade benutzten Programm festgelegt werden.
11. Verfahren gemäß den Ansprüchen 9 oder 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Zuordnung von Objekten zu den einzelnen besonderen Tasten vom Benutzer individuell verändert werden kann.
12. Verfahren gemäß den Ansprüchen 9 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die mnemotechnische Kennzeichnung der besonderen Tasten bei Eingabegeräten mit veränderbaren Kennzeichnungsmöglichkeiten vor oder während der Benutzung geändert wird.
13. Verfahren gemäß den Ansprüchen 9 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß die Tasten- Zuordnung auf der Benutzeroberfläche über den Bildschirm, das Display oder ein anderes Ausgabegerät wahrnehmbar gemacht wird.
4. Verfahren nach den Ansprüchen 9 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß die besonderenT asten so auf der Tastatur angeordnet werden, daß sie für Schnell-Tipper erreichbar sind.
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DE19932671.1 1999-07-13
DE1999132671 DE19932671B4 (de) 1999-07-13 1999-07-13 Verfahren zur Steuerung eines Verarbeitungssystems für Text, Tabellenfelder und Graphik und dafür geeignetes Verarbeitungssystem

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