WO1995030464A1 - Jeu de football de table perfectionne - Google Patents

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Jean-Pierre Litwyn
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Litwyn Jean Pierre
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0672Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football with play figures fixed to a rotatable and longitudinally movable shaft
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/068Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football using magnetic power

Definitions

  • the present invention relates to a table football game, also called table football, which comprises a frame delimiting a playing field, a ball representing the ball and figurines, representing the two opposing teams which are mounted on movable rods actuated by the players. It relates more generally to all types of table games in which the players move a ball by actuating, by longitudinal and angular displacement, movable rods on which are mounted transverse arms, the movement of said ball occurring during the striking of this by the free end of a transverse arm.
  • the table football game could find a greater attraction if, in accordance with what is happening on football fields, it was possible to move the ball by means of air strikes of the lob type.
  • the aim which the applicant has set himself is therefore to propose an improved table football game which makes it possible to carry out this type of strike.
  • At least one figurine per team is provided with permanent magnets, the ball acting as a ball being made sensitive to action of these magnets.
  • at least one figurine per team is provided equipped with a first magnet located at the foot of the figurine and a second magnet located on the front at the level of the shins of the figurine.
  • the first magnet collects the ball at the foot of the figurine.
  • the player can cause the ball to rotate on the forefoot until said ball is itself picked up by the second magnet, located at the level of the figurine shins. In this position, it suffices then to carry out a rapid rotation of the rod to project the ball in height over the other figurines.
  • a complementary problem can also be solved thanks to the invention.
  • the Applicant has indeed noticed that it frequently happens that the ball comes to position itself during the game between two lines of figures, without these being able to reach it. In this case the ball must be put back into play in one way or another. This causes a break in the game and the attribution of the ball to one of the players for no particular reason.
  • the first magnet is located below the foot of the figurine.
  • the part of the figurine which is located under the foot which comes closest to the ball when the latter is located in a dead zone, between two lines of figurines.
  • the ball can therefore be caught much more easily when the first magnet is under the foot.
  • the two magnets can have the same magnetization forces, since there is no interaction of the two magnets on the ball.
  • the second magnet located on the front at the level of the shins of the figurine has a magnetization intensity higher than that of the first magnet.
  • the ball must be able to be attracted to the permanent magnets with which the figurine is provided. For this it must necessarily include, at least on its periphery, zones provided with a metal which is attracted by magnetization, in particular iron.
  • the ball is furnished with iron spikes, flush with its outer surface. For example, these are six points of headless nails, regularly driven into the periphery of the ball.
  • the ball is formed at least on the surface by a mixture of compressed cork and filings.
  • the attraction by magnetization between the extreme part, corresponding to the foot of the figurine, and the ball must be sufficient to allow the ball to be moved when it is located in a dead zone; however, this attraction must not interfere with the normal course of the game and therefore it must be low enough that the movement of the ball by striking the figurine on it is not disturbed.
  • Figure 2 is a perspective view of a conventional figurine of the same game
  • Figures 3 and 4 are partial sectional views of a first variant of a figurine, the foot and front of the shins are equipped with permanent magnets, and a ball furnished with spikes
  • Figure 5 illustrates a dead zone
  • Figure 6 is a partial sectional view of a second variant a figurine fitted with two permanent magnets.
  • the table football game usually known as table football, has a frame 2 whose vertical uprights 5 delimit a playing field 3 for two opposing teams materialized by figurines 4.
  • the playing field 3 has a shape rectangular.
  • the vertical uprights 5a, defining the small opposite sides of the ground 3 are open in their central zone to define two goal zones 6.
  • each figurine 4 is a representation of a footballer, who is fixed on a rod 7 actuable by a player. More precisely, the figurine 4 is mounted on a rod 7 which is hollow and which slides freely in the longitudinal direction along an internal rod 8 which is rigidly fixed on the two opposite vertical uprights 5b and 5_ 'which form the long sides of the terrain 3.
  • the hollow rod 7 passes through the upright 5_ which is opposite player A, who has to actuate the figurine 4, and ends with a handle 9.
  • the hollow rod 7 is provided along its length with stops 10 limiting its longitudinal displacement .
  • a spring is disposed between the extreme stop 10a and the opposite vertical upright 5b, around the inner rod 8, so as to absorb the shocks against the frame 2 during the longitudinal movement of the figurine 4.
  • the eleven figurines 4 of the team operated by player A are arranged on four rods 7 because of a figurine for the goalkeeper, two figurines for the back, five figurines for the middle of field and three figurines for the fronts.
  • the eleven figurines are activated using the handles 9 by one or two players A arranged according to one of the vertical uprights 5b forming a long side of the field 3.
  • the same is true for the eleven figurines of the opposing team which are operated using four handles 9 by one or possibly two players B arranged according to the opposite vertical upright.
  • the displacement of the ball 11, which acts as a ball, is obtained by striking it with the foot 12 of a footballer, that is to say the extreme part of a figurine 4.
  • This foot 12, as illustrated in Figure 2 is a block which in normal position is about 1 cm from the surface of the playing field 3.
  • the player involves the rod 7, using the handle 9 a rotation so as to strike said ball 11 using the foot 12 to move it on the ground 3.
  • a first permanent magnet 14 is placed in the foot 12 of a figurine 4.
  • the block constituting the foot 12 has a U-shaped section open towards the front and the first permanent magnet 14 filled the space delimited by the U, so that the front face 15 of the foot 12 corresponds to one face of the magnet 14.
  • the ball 11 is furnished with points of headless nails 16 which are driven into the ball 11 evenly around its periphery, so that metallic areas 17 may be attracted to the surface of the ball 11. the magnet 14.
  • the ball 11 is attracted by the first magnet 14 located in the foot
  • the first permanent magnet 21 is turned towards the lower face 18 of the foot 12. This allows better efficiency of attraction of the ball 11 located in the dead zone 13, since it is the underside 18 which is the part of the figurine closest to the ball 11, during the rotation of the rod 7 carried out by the player to reach said ball 11.
  • the ball 11 is in a dead zone 13 it it suffices that one of the players presents the foot 12 of one of these figurines 4 as close as possible to the ball 11 so that the latter is attracted towards the magnet 21 located in the foot 12. The ball 11 moves towards this magnet 21 and the game continues without interruption.
  • the role of the magnetization is to obtain such a displacement, without however causing too strong an attraction of the ball 11 by the magnet 21 which would disturb the smooth running of the game. Indeed, the ball 11 must be able to detach very easily from the foot 12 during the normal actuation of the figurines 4 by the player.
  • the magnetization was adequate and complied with the smooth running of the game according to his invention when the permanent magnet 21 is capable of lifting and attracting towards the ball 11 a height of the order of 2 to 5 millimeters.
  • the desired height projection was not obtained when the ball was held at the level of the forefoot of the figurine, but that it was necessary for the ball to be well above the terrain 3, therefore maintained at the level of the figurine's shins.

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Abstract

Dans le jeu de football de table de l'invention, au moins une figurine (4) par équipe est munie d'aimants permanents, la boule (11) faisant office de ballon étant rendue sensible à l'action de ces aimants. Plus précisément elle est munie d'un premier aimant (21) situé au niveau du pied (12), de préférence en-dessus du pied de la figurine (4) et d'un second aimant (19) situé sur l'avant au niveau des tibias (20) de la figurine (4).

Description

JEU DE FOOTBALLDETABLE PERFECTIONNE
La présente invention concerne un jeu de football de table, dénommé aussi baby-foot, qui comporte un cadre délimitant un terrain de jeu, une boule représentant le ballon et des figurines, représentant les deux équipes adverses qui sont montées sur des tiges mobiles actionnées par les joueurs. Elle concerne plus généralement tous types de jeux de table dans lesquels les joueurs font se déplacer une boule en actionnant , par déplacement longitudinal et angulaire, des tiges mobiles sur lesquelles sont montés des bras transversaux, le déplacement de ladite boule intervenant lors de la frappe de celle-ci par l'extrémité libre d'un bras transversal.
Le jeu de football de table dénommé baby-foot, est bien connu depuis de nombreuses décennies, sans qu'aucune modification sensible n'ait été apportée sur la plan structurel. Certes dans le document FR 1 359 795 on a proposé de placer à la partie inférieure d'une figurine, qui simule les pieds du joueur, un ou plusieurs petits aimants permanents, la boule étant rendue sensible à l'action de ces aimants, de manière à pouvoir, sans difficulté, maintenir ladite boule au pied de ladite figurine et de la déplacer avec celle-ci. Cette disposition particulière visait à remédier à l'inconvénient présumé qui consiste dans la difficulté de blocage et de contrôle de la boule qui figure le ballon. Cependant à la connaissance du demandeur, cette disposition particulière n'a jamais eu d'application concrète.
Selon le demandeur, le jeu de football de table pourrait trouver un attrait plus important si, conformément à ce qui se passe sur les terrains de football, il était possible de faire déplacer la boule grâce à des frappes aériennes du type lob. Le but que s'est fixé le demandeur est donc de proposer un jeu de football de table perfectionné qui permet de réaliser ce type de frappe.
De manière connue par le document FR 1 359 795, il s'agit d'un jeu de football de table dont au moins une figurine par équipe est munie d'aimants permanents, la boule faisant office de ballon étant rendue sensible à l'action de ces aimants. De manière caractéristique au moins une figurine par équipe est munie munie d'un premier aimant situé au niveau du pied de la figurine et d'un second aimant situé sur l'avant au niveau des tibias de la figurine.
Le premier aimant permet de capter la boule au niveau du pied de la figurine. En déplaçant de manière adéquate la tige sur laquelle est montée ladite figurine, le joueur peut provoquer la rotation de la boule sur l'avant du pied jusqu'à ce que ladite boule soit elle-même captée par le second aimant, situé au niveau des tibias de la figurine. Dans cette position il suffit alors de réaliser une rotation rapide de la tige pour projeter la boule en hauteur par dessus les autres figurines. Un problème complémentaire peut également être résolu grâce à l'invention. Le demandeur a en effet remarqué qu'il arrivait fréquemment que la boule vienne se positionner au cours du jeu entre deux lignes de figurines, sans que celles-ci puissent l'atteindre. Dans ce cas la boule doit être remise en jeu d'une manière ou d'une autre. Ceci occassionne une rupture dans le jeu et l'attribution de la boule à l'un des joueurs sans raison particulière. De préférence, pour apporter une solution optimale à cette difficulté, le premier aimant est situé en-dessous du pied de la figurine. Ainsi, comme cela ressortira clairement dans la description qui sera faite ultérieurement, lors de la rotation de la tige, c'est la partie de la figurine qui est située sous le pied qui vient au plus près de la boule lorsque celle-ci est localisée dans une zone morte, entre deux lignes de figurines. La boule peut donc être captée beaucoup plus facilement lorsque le premier aimant se trouve sous le pied. Il suffit ensuite, par une rotation de la tige, de déplacer la boule en vue d'être frappée par la figurine, ou encore de la faire monter sur le second aimant, au niveau des tibias de la figurine.
Dans la version combinant un premier aimant sous le pied et un second aimant sur l'avant au niveau des tibias de la figurine, les deux aimants peuvent avoir les mêmes forces d'aimantation, du fait qu'il n'y a pas d'interaction des deux aimants sur la boule.
Par contre lorsque le premier aimant est situé sur l'avant du pied, il y a un risque d'interaction entre les deux aimants ; il est donc dans ce cas préférable que le second aimant situé sur l'avant au niveau des tibias de la figurine ait une intensité d'aimantation supérieure à celle du premier aimant.
La boule doit quant à elle pouvoir être attirée vers les aimants permanents dont est munie la figurine. Pour cela elle doit comporter obligatoirement, au moins sur sa périphérie, des zones pourvues d'un métal qui est attiré par aimantation, notamment du fer.
Selon une première variante la boule est garnie de pointes de fer , affleurant sa surface extérieure. Par exemple il s'agit de six pointes de clous sans tête, régulièrement enfoncées sur la périphérie de la boule. Selon une seconde variante la boule est constituée au moins en surface par un mélange de liège et de limaille compressés.
L'attraction par aimantation entre la partie extrême, correspondant au pied de la figurine, et la boule doit être suffisante pour permettre de déplacer la boule lorsque celle-ci se situe dans une zone morte ; cependant cette attraction ne doit pas gêner le déroulement normal du jeu et donc elle doit être suffisamment faible pour que le déplacement de la boule par la frappe de la figurine sur celle-ci ne soit pas perturbé.
De manière empirique il a été constaté que l'attraction par aimantation de cette partie extrême et de la boule est conforme à l'invention lorsqu'il est possible de soulever la boule à l'aide de la partie extrême de la figurine sur une hauteur de l'ordre de 2 à 5 mm.
La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui va être faite d'un exemple de réalisation d'un jeu de football de table dans lequel les figurines sont munies d'aimants permanents, illustrés par le dessin annexé dans lequel : la figure lest une représentation schématique de dessus d'un jeu de football de table conventionnel, la figure 2 est une vue en perspective d'une figurine conventionnelle du même jeu, les figures 3 et 4 sont des vues partielles en coupe d'une première variante d'une figurine, dont le pied et l'avant des tibias sont équipés d'aimants permanents, et d'une boule garnie de pointes, la figure 5 illustre une zone morte, et la figure 6 est une vue partielle en coupe d'une seconde variante d'une figurine équipée de deux aimants permanents.
Le jeu de football de table 1, dénommé habituellement sous le terme baby-foot, comporte un cadre 2 dont les montants verticaux 5 délimitent un terrain de jeu 3 pour deux équipes adverses matérialisées par des figurines 4. Le terrain de jeu 3 a une forme rectangulaire. Les montants verticaux 5a, définissant les petits côtés opposés du terrain 3 sont ouverts dans leur zone centrale pour définir deux zones de but 6.
Comme illustré à la figure 2, chaque figurine 4 est une représentation d'un footballeur, qui est fixé sur une tige 7 actionnable par un joueur. Plus précisément la figurine 4 est montée sur une tige 7 qui est creuse et qui coulisse librement dans le sens longitudinal selon une tige intérieure 8 qui est fixée rigidement sur les deux montants verticaux opposés 5b et 5_' qui forment les grands côtés du terrain 3. La tige creuse 7 passe à travers le montant 5_ qui est en regard du joueur A, qui a à actionner la figurine 4, et se termine par une poignée 9. La tige creuse 7 est pourvue sur sa longueur de butées 10 limitant son déplacement longitudinal. Un ressort non représenté est disposé entre la butée extrême 10a et le montant vertical 5b opposé, autour de la tige intérieure 8, de manière à amortir les chocs contre le cadre 2 lors du déplacement longitudinal de la figurine 4.
Comme illustré à la figure 1, les onze figurines 4 de l'équipe actionnées par le joueur A sont disposées sur quatre tiges 7 à raison d'une figurine pour le gardien de but, deux figurines pour les arrières , cinq figurines pour le milieu de terrain et trois figurines pour les avants. Les onze figurines sont actionnées à l'aide des poignées 9 par un ou deux joueurs A disposé selon l'un des montants verticaux 5b formant un grand côté du terrain 3. Il en est de même pour les onze figurines de l'équipe adverse qui sont actionnées à l'aide de quatre poignées 9 par un ou éventuellement deux joueurs B disposés selon le montant vertical opposé.
Le déplacement de la boule 11, qui fait office de ballon, est obtenu en frappant celle-ci avec le pied 12 d'un footballeur, c'est-à-dire la partie extrême d'une figurine 4. Ce pied 12 , comme illustré à la figure 2, est un bloc qui en position normal se situe à environ 1 centimètre de la surface du terrain de jeu 3. Pour frapper la boule 11 , le joueur implique à la tige 7 , à l'aide de la poignée 9 une rotation de manière à frapper ladite boule l i a l'aide du pied 12 pour la déplacer sur le terrain 3.
On a disposé dans le pied 12 d'une figurine 4 un premier aimant permanent 14. Dans l'exemple illustré à la figure 3, le bloc constituant le pied 12 a une section en U ouvert vers l'avant et le premier aimant permanent 14 rempli l'espace délimité par le U, de telle sorte que la face avant 15 du pied 12 correspond à une face de l'aimant 14.
On a de plus disposé à proximité du premier et au-dessus de celui-ci, au niveau des tibias 20 de la figurine, un second aimant permanent 19.
Par ailleurs la boule 11 est garnie de pointes de clous sans tête 16 qui sont enfoncées dans la boule 11 de manière régulière sur sa périphérie, de sorte qu'affleurent à la surface de la boule 11 des zones métalliques 17 susceptibles d'être attirées par l'aimant 14. Lorsque la boule 11 est attirée par le premier aimant 14 situé dans le pied
12, comme illustré à la figure 3, il suffit au joueur d'effectuer une légère rotation la tige 7 dans le sens de la flèche F pour entraîner avec lui la boule 11 . Lors de ce déplacement la boule 11 tourne sur elle-même par frottement sur le terrain 3, ce qui provoque le rapprochement de la zone métallique 17 suivante du second aimant 19. Etant donné que l'intensité d'aimantation de ce second aimant 19 est supérieure à celle du premier aimant 14, la boule 11 vient se coller contre la figurine 4 au niveau de ce second aimant 19, comme illustré à la figure 4. En actionnant de manière circulaire et rapide la tige 7 , on obtient une projection en hauteur de la boule 11. En effet celle-ci reste en contact avec l'aimant 19 sur une partie de ce mouvement angulaire, ne se détachant qu'après rupture des forces d'attraction entre l'aimant 19 et la zone métallique 17. Il est ainsi possible d'envoyer la boule 11 au-dessus des autres figurines.
Lorsque le premier aimant 14 se trouve sur l'avant du pied comme illustré aux figures 3 et 4, il a été constaté par le demandeur qu'une aimantation adéquate pour le second aimant 19 est obtenue lorsque ledit aimant 19 soulève et attire à lui la boule l i a une hauteur de l'ordre de 5 à 10 millimètres.
Comme cela ressort clairement de l'examen de la figure 5, la disposition sur le terrain 3 des figurines 4 et leur mode de déplacement par rotation crée des zones mortes 13 pour la boule 11. Il s'agit d'une portion transversale du terrain 3 dans laquelle la boule 11 n'est accessible à aucune figurine 4. Conventionnellement dans ce cas l'un des joueurs se saisit de la boule 11 et la relance sur le terrain de jeu 3.
Dans une seconde variante préférée, illustrée à la figure 6, le premier aimant permanent 21 est tourné vers la face inférieure 18 du pied 12. Ceci permet une meilleure efficacité d'attraction de la boule 11 située dans la zone morte 13, puisque c'est la face inférieure 18 qui est la partie de la figurine la plus proche de la boule 11, lors de la rotation de la tige 7 effectuée par le joueur pour atteindre ladite boule 11. Lorsque la boule 11 est dans une zone morte 13 , il suffit que l'un des joueurs présente le pied 12 d'une de ces figurines 4 le plus près possible de la boule 11 de sorte de celle-ci est attirée vers l'aimant 21 situé dans le pied 12. La boule 11 se déplace vers cet aimant 21 et la partie se poursuit sans interruption.
On comprend que le rôle de l'aimantation est d'obtenir un tel déplacement, sans toutefois provoquer une attraction trop forte de la boule 11 par l'aimant 21 qui viendrait perturber le bon déroulement de la partie. En effet il faut que la boule 11 puisse se détacher très facilement du pied 12 lors de l'actionnement normal des figurines 4 par le joueur.
Le demandeur a constaté que l'aimantation était adéquate et conforme au bon déroulement du jeu selon son invention lorsque l'aimant permanent 21 est susceptible de soulever et d'attirer vers lu ιa boule 11 d'une hauteur de l'ordre de 2 à 5 millimètres.
Le demandeur a également constaté que la projection en hauteur qui est recherchée n'était pas obtenue lorsque la boule était maintenue au niveau de l'avant du pied de la figurine, mais qu'il était nécessaire que la boule soit bien au-dessus du terrain 3, donc maintenue au niveau des tibias de la figurine.

Claims

REVENDICATIONS
1. Jeu de football de table dont au moins une figurine (4) par équipe est munie d'aimants permanents, la boule (11) faisant office de ballon étant rendue sensible à l'action de ces aimants, caractérisé en ce qu'au moins une figurine (4) par équipe est munie d'un premier aimant (14) situé au niveau du pied (12) de la figurine (4) et d'un second aimant (19) situé sur l'avant au niveau des tibias (20) de la figurine (4).
2. Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que le premier aimant (21) est situé en-dessous du pied de la figurine.
3. Jeu selon la revendication 2 caractérisé en ce que les deux aimants ont les mêmes forces d'aimantation.
4. Jeu selon la revendication 3 caractérisé en ce que l'attraction du premier aimant et de la boule (11) est telle qu'il est possible de soulever la boule (11) à l'aide du pied (12) de la figurine à partir d'une hauteur de l'ordre de 2 à 5 mm.
5. Jeu selon la revendication 2 caractérisé en ce que le premier aimant (14) étant situé sur l'avant du pied, le second aimant (19) a une intensité d'aimantation supérieure à celle du premier aimant (14).
6. Jeu selon la revendication 4 caractérisé en ce que l'attraction du second aimant (19) et de la boule (11) est telle qu'il est possible de soulever la boule (11) à l'aide des tibias de la figurine à partir d'une hauteur de l'ordre de 5 à 10 mm.
7. Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que la boule comporte au moins sur sa périphérie, des zones pourvues d'un métal qui est attiré par aimantation, notamment du fer.
8. Jeu selon la revendication 7 caractérisé en ce que la boule (11) est garnie de pointes de fer (16), affleurant sa surface extérieure, notamment pointes de clous sans tête, régulièrement enfoncées sur la périphérie de la boule.
9. Jeu selon la revendication 7 caractérisé en ce que la boule est constituée au moins en surface par un mélange de liège et de limaille compressés.
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