FR2479696A1 - Jeu comportant une table et une bille dont on peut commander la trajectoire - Google Patents

Jeu comportant une table et une bille dont on peut commander la trajectoire Download PDF

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Abstract

JEU COMPORTANT UNE TABLE 1, UNE BILLE 18, UN ENSEMBLE DE RAMPES INCLINABLES 2, UN BRAS PIVOTANT 3, DEUX GLISSIERES 5, UN PLATEAU INCLINABLE 13, UN BRAS SUPPORT PIVOTANT 14, UN BRAS CATAPULTE 15 POUR DEPLACER LA BILLE D'UN POINT DE DEPART 144 A UNE ARRIVEE 16. UNE MULTIPLICITE DE COMMANDES 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 SONT RELIEES A CES ELEMENTS POUR LES ACTIONNER.

Description

La présente invention concerne un jeu, destiné à être joué par un ou plusieurs joueur(s), sur la table duquel est tracée une trajectoire de bille tortueuse avec des obstacles pouvant être manoeuvrés. L'invention comporte une minuterie et le but du jeu est de guider la bille sur sa trajectoire dans le minimum de temps.
Le jeu de la présente invention comporte une table, une bille en matière à base de fer, un ensemble de rampes inclinables mnntées de façons à pouvoir se déplacer par
s rapport à la table pour transmettre la bille depuis un point de départ sur la table jusqu'à l'extrémité de l'ensemble de rampes, un bras pivotant équipé d'un aimant aimanté sur la table pour tourner selon un trajet donné et attirer la bille et la transporter alors depuis l'extrémité de l'ensemble de rampes inclinables, deux glissières supportées par la table, dont chacune est articulée à une extrémité et est montée à coulissement à l'autre extrémité pour transporter la bille après le dépôt de celle-ci sur les glissières par le bras pivotant, un plateau inclinable monté pour se déplacer par rapport à la table et recevoir la bille après qu'elle a quitté les glissières, un ensemble de saut monté sur la table pour faire ensuite sauter la bille selon un trajet prédéterminé après la réception de la bille des plateaux inclinables, un labyrinthe inclinable monté pour se déplacer par rapport à la table et transporter selon un trajet sinueux la bille après que celle-ci a quitté l'ensemble de saut, un bras support pivotant monté pour se déplacer par rapport à la table et transporter la bille après qu'elle a quitté le labyrinthe inclinable, un bras catapulte monté pour pivoter par rapport à la table et transporter la bille, après que celle-ci a quitté le bras support pivotant, jusqu'à un point d'arrivée sur la table, et une multiplicité de commandes montées sur la table et fonctionnellement reliées à l'ensemble de rampes inclinables, au bras pivotant à aimant, aux glissières, aux plateaux inclinables, à l'ensemble de saut, au labyrinthe inclinable, au bras support pivotant et au bras catapulte pour actionner tous ces composants.
L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée, donnée ci-après à titre d'exemple seulement d'une réalisation préférée, en liaison avec le dessin joint, sur lequel
- la figure 1 est une vue en perspective de la présente invention représentant une table adaptée pour être utilisée dans un jeu dans lequel une bille doit être guidée selon un trajet ayant approximativement B forme d'un W tracé sur la table, et doit traverser toute une variéte d'obstacles pouvant être commandés, le jeu comportant sept commandes;
- la figure 2 est ulve vue en plan du coin supérieur de la table du jeu de la figure 1, montrant le labyrinthe inclinable, monté de façon mobile au-dessus de la table, et en coupe pour montrer le passage prévu à l'intérieur;;
- la figure 3 est une vue en élévation latérale et en coupe partielle, prise selon la ligne 3-3 de la figure 2, montrant le mécanisme de pivotement et d'actionnement du bras support pivotant et sa liaison à l'arbre d'entrainement;
- la figure 4 est une vue en plan du mécanisme de commande disposé en dessous de la table de la figure 1;
- la figure 5 est une vue en coupe prise selon la ligne 5-5 de la figure 1, montrant l'ensemble de rampes inclinables dans deux positions en fonctionnement, et des billes disposées respectivement au début et à la fin du trajet défini par l'ensemble de rampes inclinables;
- la figure 6 est un schéma montrant le fonctionnement prévu de l'ensemble de rampes inclinables;;
- la figure 7 est une vue en élé vation latérale et en coupe partielle, montrant l'extrémité de la troisième rampe inclinable, qui est adaptée pour empêcher la bille de rouler en arrière sur les rampes inclinables une fois qu'elle en est sortie;
- la figure 8 est une vue en perspective montrant la liaison entre la première et la seconde rampe inclinable et entre la seconde et la troisième rampe
- la figure 9 est une vue en perspective explosée de la transmission entre une commande tournante et le bras pivotant à aimant;
- la figure -10 est une vue en coupe prise selon la ligne 10-10 de a figure 1, montrant le plateau inclinable et sa fixation à la table du dispositif de la figure 1;;
- la figure 11 est une vue en perspective explosée du plateau inclinable et de sa fixation pivotante sur la table du dispositif de la figure 1;
- la figure 12 est une vue en élévation latérale et en coupe partielle montrant l'ensemble pour faire sauter la bille d'une station à une autre, et éventuellement à travers une porte sur une rampe;
- la figure 13 est une vue en perspective explosée du poussoir monté à coulissement à l'intérieur de l'ensemble de saut;
- la figure 14 est une vue-en élévationlatérale et en coupe partielle prise selon la ligne 14-14 de la figure 2, montrant le fonctionnement général du bras catapulte du dispositif de la figure 1; et
- la figure 15 est une vue en élévation de l'arrière du mécanisme de la minuterie du dispositif.
Sur la figure 1, on peut voir la position de départ repérée au voisinage de la septième commande 26. Une bille 18 se trouve dans la position de départ, constituée par une cavité 144, formée sur la table 1 au voisinage du premier obstacle, l'ensemble de rampes inclinables 2. Lorsque le joueur enfonce la septième commande 26, les trois rampes inclinables 46, 47 et 48 se déplacent pour modifier et éventuellement inverser leurs pentes. Ainsi, on doit manipuler la septième commande 26 de façon appropriée dans le temps pour le passage de la bille 18 pour permettre à celle ci de remonter légèrement à travers l'ensemble de rampes inclinables 2 jusqu'à la deuxième cavité 143 formée dans la table 1.Un bras pivotant 3, équipé d'un aimant 77, est monté sur la table 1 de façon à tourner de telle sorte que l'aimant 77 puisse passer sur la deuxième cavité 143, et à une hauteur telle que, lorsque le bras pivotant 3 passe au-dessus de cette deuxième cavité 143 lorsqu'une bille 18 s'y trouve, l'aimant 77 saisit la bille 18. La rotation du bras pivotant 3 est commandée par la rotation d'une sixième commande 25. Le joueur tourne alors la commande 25 de façon que le bras pivotant 3 tourne de 1800 jusqu'à ce que la bille 18 se trouve au-dessus de deux glissières 5. Une porte de glissière fixe 6 est placée à une hauteur telle que la rotation du bras pivotant 3 amène une bille tenue par l'aimant 77 en contact avec la porte 6, ce qui dégage la bille 18 du bras pivotant 3.
La bille 18 se trouve maintenant sur la paire de glissières 5, qui est inclinée vers le haut en définissant ainsi un nouvel obstacle montant. Une quatrième commande 23 peut être poussée vers l'avant ou vers l'arrière et ce faisant provoque respectivement l'écartement ou le rapprochement des deux glissières 5. Ainsi, en poussant la quatrième commande 23 vers l'avant, le joueur fait commencer à rouler la bille 18 sur les deux glissières 5. Lorsque la bille s'approche du plateau inclinable 7, le joueur tire alors la quatrième commande 23 vers l'arrière, rapprochant ainsi les glissières 5, ce qui a pour conséquence d'élever la bille 18 qui, du fait de son inertie, arrive sur le plateau inclinable 7.
Ce plateau inclinable 7 est fonctionnellement relié à une cinquième commande 24 de telle sorte que le déplacement de celle-ci vers la droite ou vers la gauche déplace le tableau inclinable 7 vers la droite ou vers la gauche. De la même manière, le déplacement de la cinquième commande 24 vers l'avant ou vers l'arrière déplace le plateau inclinable 7 respectivement vers l'avant ou vers l'arrière de la table. Le bord du plateau inclinable 7 a deux ouvertures, dont l'une seulement conduit au stade suivant de la trajectoire de la bille, qui est la première rampe de transfert 8.
L'autre ouverture dans le bord du plateau inclinable 7 permet à la bille de tomber sur la table 1. En outre, la surface du plateau inclinable 7 présente des obstacles 148, ce qui augmente la difficulté de commander la bille sur ce plateau.
La première rampe de transfert 8 est inclinée vers le bas pour transporter la bille 18 jusqu'à l'ensemble de saut 9. Ce dernier est constitué par quatre cylindres continus 149, d'inégales hauteurs, chacun comportant un poussoir 10 (représenté en détail sur la figure 12), monté de façon à coulisser verticalement à travers le cylindre de l'ensemble de saut 9 à partir d'en bas. Le poussoir 10 est relié à la deuxième commande 21 de façon à être soulevé lorsqu'on enfonce cette commande. En enfonçant cette commande 21 brusquement, le joueur fait sauter la bille 18 de chacun des cylindres 149 jusqu'au cylindre plus haut suivant, comme le montrent les flèches deJa figure 1.Lorsque la bille a atteint le cylindre le plus haut, une frappe sur la deuxième commande 21 éjecte la bille 18 avec une force suffisante pour qu'elle puisse sauter à travers la porte 11 sur la deuxième rampe de transfert 12.
Cette deuxième rampe de transfert est inclinée vers le bas pour conduire la bille 18 jusqu'à une ouverture dans le labyrinthe inclinable 13. Celui-ci est commandé par la troisième commande 22 selon deux axes de rotation, de meme que le plateau incunable 7 est commandé par la cinquième commande 24. Ainsi, en manipulant soigneusement la troisième commande 22, le joueur fait circuler la bille 18 à travers le laby rintheznclinable 13 selon le trajet illustré sur la figure 2.
Comme on le voit sur la figure 1, le dessus du labyrinthe 13 a une configuration correspondant au passage à l'intérieur du labyrinthe, de façon à aider le joueur.
Un bras support pivotant 14 est monté à rotation sur la table 1, comme on le voit plus clairement sur la figure 2.
La rotation du bras 14 est liée à la rotation du sixième bouton de commande 25, qui commande également le bras pivotant à aimant 3. Le joueur peut ainsi amener le bras 14 qui est configuré pour tenir la bille 18, en dessous de la sortie du labyrinthe 13. Ainsi, lorsque la bille a terminé son trajet à travers le labyrinthe, elle tombe sur l'extrémité du bras 14 et y reste. En tournant la sixième commande 25, le joueur fait tourner le bras support pivotant 14 jusqu'à ce que son extrémité vienne buter contre la rampe du bras catapulte 149, formée dans la table 1.
Cette rampe 149 est inclinée vers le bas de sorte que la bille 18 qui y est placée roule dans l'ouverture du bras catapulte 15. Celui-ci est commandé par la première commande 20 de telle sorte que l'enfoncement de celle-ci fait tourner le bras catapulte 15 vers le haut depuis sa position de repos, représentée sur la figure 2. L'enfoncemsent de la première commande 20 jusqu'à la limite de son déplacement (environ 25 millimètres) soulève le bras catapulte de seulement 25 millimètres à son extrémité. Cependant, si l'on enfonce brusquement cette première commande 20, le joueur peut communiquer au bras 15 une vitesse suffisante pour qu'il arrive au sommet de sa trajectoire, comme on le voit sur la figure 1, et dans la portion descendante de celle-ci.
A la fin de son trajet, le bras catapulte 15 vient frapper un protecteur 16 de timbre. La bille 18 est alors éjectée du bras 15 et vient frapper le timbre 17. La bille reste alors au repos à l'intérieur d'une rampe de but 147 moulée dans la table 1, indiquant que le jeu est terminé.
La figure 3 montre plus clairement le fonctionnement du labyrinthe inclinable 13. Celui-ci est équipé sur sa face inférieure d'une première hémisphère 49 qui repose sur une première douille 160 formée dans la table 1. Le labyrinthe 13 comporte un premier bras de levier 50, qui s'étend, sans contact, à travers la douille 160. Une vis 37 est introduite dans l'extrémité inférieure de ce bras 50 et saille à travers un trou formé dans L'extrémité'du bras de levier de la troisième commande 22. Une rondelle 51 empêche la vis 37 de se dégager.
La figure 4 montre les sept commandes 20 à 26. La septième commande 26 est un simple levier qui pivote autour d'un axe fictif formé par une première paire d'épaulements 161 (formés dans le dessous de la table 1) et par une paire correspondante d'épaulements (non représentés ici) formés dans le couvercle 19. La septième commande 26 pivote sur ses deux paires d'épaulements autour de deux tourillons 52 prévus sur le levier 26. A l'extrémité de cette commande 26 est prévu un doigt 53 (que l'on voit plus clairement sur a figure 5) qui porte contre l'ensemble de rampes inclinables 2.
Une denture est formée sur le dessous de la sixième commande 25, et engrène avec un pignon 55 raccordé à un premier arbre d'entrainement 29, qui est monté dans des paliers 162 et 163. A l'autre extrémité de ce premier arbre d'entrainement 29 est monté un embrayage de pignon qui transfert la rotation au pignon 33 du bras pivotant à aimant. Ce premier embrayage de pignon comprend une première plaque de pression 54, un premier pignon entrainé 57, une première garniture 56 montée entre la plaque de pression 54 et le pignon entrainé 57, un premier ressort d'embrayage 58 et un premier bossage 59. De même, la rotation du pignon 33 entrain un deuxième pignon 60 fixé sur un arbre d'entrainement 30, monté dans des paliers 164 et 165 formés dans la planche 1.Le deuxième arbre d'entraine ment 30 est de même équipé d'un embrayage de pignon, comprenant une deuxième plaque de pression 61, un deuxième pignon entraîné 62, un deuxième ressort d'embrayage 63 et un deuxième bossage 64. Le deuxième pignon entrainé 62 engrène avec un pignon 34 du bras support pivotant, liant ainsi la rotation du bras pivotant à aimant à celle du bras support pivotant et à celle de la sixième commande 25 (d'autres détails de cette transmission sont représentés sur la figure 9).
La cinquième commande 24 comporte un trou ovale qui permet à la fois de la faire tourner autour d'une première colonne 166 et de la faire coulisser le long de celle-ci.
A l'extrémité de la commande 24 se trouve une vis 37, qui est fixée sur un deuxième bras de levier 65 (non représenté) qui constitue l'extrémité inférieure du plateau inclinable 7.
Cette vis 37 est logée avec beaucoup de jeu dans la commande 24 et seule une rondelle 51 l'empêche de tomber. De même, la troisième commande 22 pivote autour d'une deuxième colonne 167 et coulisse sur celle-ci, et elle se termine en étant logée avec jeu sur une vis 37 fixée sur un premier bras de levier 50 qui constitue l'extrémité la plus basse du labyrinthe inclinable 13.
La quatrième commande 23, qui commande la paire de glissières 5 (celle-ci ne sont pas visibles d'en dessous, mais sont représentées à titre indicatif par des lignes en tirets), comporte deux trous ovales, glissant sur des colonnes 168 et 169 de la table 1, de façon à coulisser (de façon réversible) dans une seule direction. Deux sentes 66 sont ménagées dans um portion élargie à l'extrémité de cette commande 23 et les extrémités des glissières 5 sont introduites à coulissement dans ces fentes. Les autres extrémités des glissières 5 sont introduites à rotation dans une deuxième douille 170 et une troisième douille 171. Ainsi, le déplacement de la commande 23 selon son seul axe de translation entrain l'écartement et le rapprochement recherchés des glissières 5.
La deuxième commande 21 est un levier, dont l'axe de pivotement est constitué par deux tourillons 67 s'appuyant dans les épaulements 172. L'extrémité de la commande 21 est appliquée contre la face inférieure du poussoir 10 sur une cinquième colonne 173 et une sixième colonne 174 de la table 1. De même, la commande 20 comporte une troisième paire de tourillons 68 qui pivotent dans une troisième paire d'épaulements 175. r
On doit noter également que la planche 1 présente sur sa périphérie une feuillure 158 dans laquelle se loge le couvercle inférieur 19.
La figure 5 montre les détails de l'ensemble de rampes inclinables 2, qui comporte une première rampe inclinable 46, un'e deuxième rampe inclinable 47 et une troisième rampe inclinable 48, toutes montées à pivotement dans un support 27, Les extrémités adjacentes de chaque paire adjacent de rampes inclinables sont reliées par un mécanisme à téton coulissant, qui est représenté en détail sur la figure 8; on voit que la rampe 46 comporte à son extrémité un prolongement en forme de maillon 71 dans lequel est formé un trou ovale, dans lequel vient se loger un téton 70 formé sur l'extrémité adjacente de la deuxième rampe inclinable 47. De même, un prolongement en forme de maillon 71 est formé sur l'extrémité de la deuxième rampe inclinable 47 et reçoit un téton coulissant 70 formé sur l'extrémité adjacente de la troisième rampe inclinable 48.La figure 6 montre schématiquement le fonctionnement de l'ensemble de rampes 2, qui résulte de la liaison décrite ci-dessus. Lorsque la bille 18 pénètre d'abord sur la première rampe 46, elle se trouve en face d'une montée, comme on le voit sur la figure 6a. L'actionnement de la commande 26 fit pivoter simultanément chacune des trois rampes 46, 47 et 48 de sorte que la bille roule maintenant vers le bas sur la première rampe 46 en direction de la deuxième rampe 47, comme on le voit sur la figure 6b. De même, une autre manipulation de la commande 26 permet à la bille de rouler sur la deuxième rampe 47, comme on le voit sur la figure 6c, et sur la troisième rampe 48, comme on le voit sur la figure 6d.
De cette manière, la bile est amenée au repos à l'extrémité de la troisième rampe inclinable 48, comme on le voit sur la figure 7. Pour faciliter le transfert de la bille 18 de ce point dans la deuxième cavité 143, qui forme le point terminal de l'obstacle constitué par les rampes inclinables, la troisième rampe 48 présente un ressaut 72 à son extrémité, qui permet de transférer sans à cops la bille 18 de la troisième rampe 48 sur la deuxième cavité 143.
On revient maintenant rapidement à la figure 5 pour d'autres détails de la réalisation de l'ensemble de rampes inclinables 2. On peut voir que le support de rampes 27 comporte sur sa face inférieure trois éléments de verrouillage 73, agencés pour s'encliqueter dans les trois jeux de m choi- res 176 formées sur la face inférieure de la planche 1. La face inférieure du support de rampe 27 comporte également une colonne de ressort 74, sur laquelle est montée une extrémité d'un ressort de rampe 69. L'autre extrémité de ce ressort 69 est attachée à la troisième rampe inclinable 48 et ainsi tout l'ensemble de rampes inclinables est rappelé par ressort de façon à revenir à sa position initiale comme on le voit sur la figure 1.On peut également voir que la planche 1 comporte des parois ondulées 148 adjacentes à l'ensemble de rampes 2, ce que l'on voit plus clairement sur la figure 1. Non seulement ces parois ondulées 148 sont décoratives, mais encore elles servent à cacher les détails mécaniques de l'ensemble de rampes 2, et à éviter.que la bille 18 s'échappe des points momentanément hauts de l'ensemble de rampes 2. La figure 5 montre également plus clairement les détails du point de pivotement supportant la septième commande 26. On doit noter que la première paire d'épaulements 161, formés sur la planche 1, correspond à une quatrième paire d'épaulements 200 formés dans le couvercle 19. Ainsi, l'enfoncemant de la septième commande 26 soulève le doigt 53, déplaçant l'ensemble de rampes inclinables 2 en antagonisme au ressort de rampe 69.
La figure 9 montre d'autres détails du mécanisme d'entrainement tournant par lequel la sixième commande 25 est reliée au bras pivotant à aimant 3 et au bras support pivotant 14. On a décrit ci-dessus, en liaison avec la figure 4, le fonctionnement de ce mécanisme d'entrainement tournant et énuméré les parties attachées au premier arbre d'entrainement 29 et au deuxième arbre d'entrainement 30.
Les détails supplémentaires représentés sur la figure 9 comportent un ressort de commande 75 qui supporte la sixième commande 25. On voit également la liaison du bras pivotant 3 au pignon 33. On doit noter que le pignon 33 comporte un tenon 78 dans sa partie supérieure, lequel tenon s'engage dans une mortaise correspondante (non repré sensée) dans la face inférieure du bras pivotant 3. La fixation est assurée par une vis 37 qui traverse le bras à aimant 3 et qui est fixée, par l'intermédiaire du tenon 78, sur le pignon 33. Ce pignon 33 tourne à l'intérieur d'une
quatrième douille 142 formée dans la planche 1, et cette douille constitue ainsi le support du bras pivotant à aimant.
On doit noter que l'aimant 77 est visible à l'extrémité du bras 3. Le support du bras support pivotant 14 est similaire, et comporte une cinquième douille 150 (formée dans la planche 1) à l'intérieur de laquelle tourne le pignon 34. Le bras support 14 pivote à l'intérieur d'un capuchon 35 fixé sur le pignon 34 par une vis 37. Une rampe profilée 152 est également formée dans la planche 1 et la face inférieure du bras support 14 porte sur cette rampe profilée 152 de telle sorte que le bras 14 se soulève partiellement pendant une partie de son trajet. On doit noter que le pignon 34 du bras supportpvotant présente une quatrième paire de tétons 79 à son extrémité supérieure, lesquels tétons coopèrent avec le capuchon 35 pour l'empêcher de tourner par rapport au pignon 34.
Les figures 10 et 11 montrent les s détails de la réalisation et du fonctionnement du plateau inclinable 7 qui sont tout à fait similaires à celles du labyrinthe inclinable 13, qu'on a exposées ci-dessus en liaison avec la figure 3. Le plateau inclinable 7 présente sur sa face inférieure une deuxième hémisphère 80 et un deuxième bras de levier 81.
La deuxième hémisphère 80 est posée avec jeu sur le sommet de la sixième douille 177 ménagée dans la table 1. A l'extrémité inférieure du deuxième bras de levier 81 sont fixées une vis 37 et une rondelle 51; la vis est logée avec jeu dans un trou ménagé au voisinage de l'extré mité de B cinquième commande 24. Du fait que cette commande 24 pivote autour d'une première colonne 166 formée sur le cçité inférieur de la table 1, et coulisse le long de cette colonne, on peut ainsi impartir un mouvement bi-dimensionnel au deuxième bras de levier 81 et entrainer ainsi le plateau inclinable 7 à la fois en roulis et en tangage. Du fait que la rotation de ce plateau 7 n'est pas par ailleurs empêchée, il comporte un évidement 82 qui se loge avec jeu contre une septième colonne 159 ménagée dans la table 1.De même, la rotation du labyrinthe inclinable 13 est empêchée par une huitième colonne 154 et une neuvième colonne 155 ménagées dans la table 1. Ces colonnes apparaissent plus clairement sur la figure.l.
Les figures 12 et 13 expliquent le fonctionnement de l'ensemble de saut 9. La figure 13 montre le poussoir 10 qui coulisse à l'intérieur de l'ensemble de saut 9. On peut voir que le poussoir 10 comporte quatre éléments poussoirs 83 à 86, avec des doigts 87 à 90 à tir partie supérieure. Lorsque le poussoir 10 est soulevé, les éléments 83 à 86 soulèvent la bille 18, les doigts 87 à 9Q déterminant le sens de déplacement de la bille 18. Ainsi, lorsque la bille 18 est éjectée, les doigts 87 à 90 guident la bille sur le trajet voulu. La figure 12 montre le dernier stade dans cette série d'éjection, lorsque le quatrième élément 90 éjecte la bile hors de l'ensemble 9 à travers la porte li sur la deuxième rampe de transfert 12.On peut voir sur la figure 13 que le poussoir 10 coulisse verticalement le long d'une cinquième colonne 173 et d'une sixième colonne 174 formées sur la face inférieure de la planche 1. L'extrémité de la deuxième commande 21 est adaptée pour contacter le poussoir 10 entre la cinquième sonne 173 et la sixième colonne 174, de sorte que le poussoir 10 est soulevé sans se coincer.
La figure 14 illustre le fonctionnement du bras catapulte 15. La première commande 20 pivote sur un axe formé par une troisième paire d'épaulements 177, formés sur la face inférieure de la table 1, et une cinquième paire d'épaulements 201 formés sur la face supérieure du couvercle inférieur 19.
La première commande 20 est équipée à son extrémité d'un doigt de catapulte 93, qui est en contact avec la face inférieure du bras catapulte 15. Celui-ci pivote su un pivot de catapulte 91, qui est introduit dans la table 1 et maintenu par une deuxième paire de machoires 178 formées dans cette table. A l'extrémité de son déplacement, le bras catapulte 15 vient frapper un protecteur de timbre 16 et la bille 18 tenue par le bras 15 est alors éjectée et vient frapper le timbre 17, comme on l'a expliqué ci-dessus.
La figure 15 illustre le mécanisme interne de la minuterie 4 qui est montée sur la table 1, comme on le voit sur la figure 1. Une première roue dentée 40, une deuxième roue dentée 41, une troisième roue dentée 42 et une roue d'échappement 43, qui engrènent toutes entre elles en sé- quence, sont montées à rotation à l'intérieur d'un bottier 39. Au centre de la première roue 40 est fixé un axe d'aiguille 94, qui dépasse à travers le devant du boîtier de la minuterie 39 pour être relié à une-aiguille 95 (on ne la voit que sur la figure 1). Un ressort 76 est également fixé sur l'axe d'aiguille 84 et sur la première roue dentée 40. La détente de la roue d'échappement 43 est réglée par un cliquet d'échappement 44, monté à rotation dans le bottier 39 (devant).Le fonctionnement du cliquet d'échappement 44 est arrêté par le contact avec un cinquième téton 96, faisant partie de l'ensemble de leviers d'horloge 92, qui est monté à rotation sur le bottier 39 (devant) Un boitier d'horloge 45 (derrière) (non représenté) est fixé sur le boitier d'horloge 39 (devant) et maintient en place les diverses pièces tournantes. Ainsi, lorsqu'un joueur saisit l'aiguille 95 et la tourne, le ressort 76 est remonté. En enfonçant l'extrémité de l'ensemble de leviers 92 marqué "départ", la minuterie peut alors fonctionner de façon classique, réglée par la roue d'échappement 43 et le cliquet d'échappement 45. En enfonçant l'extrémité de l'ensemble de leviers 92 marqué arrêt", on arrête le fonctionnement de la minuterie et la position de l'aiguille à ce moment donne une indication du temps écoulé.
On doit noter de façon générale que la table 1 est généralement inclinée vers le joueur et que son bord inférieur, adjacent aux commandes, est équipé d'une multiplicité de butoirs 145 (visibles sur la figure 1), de telle sorte qu'une bille qui tombe du trajet déterminé roulera vers le bas jusqu'à ces butoirs 145. Ainsi, un joueur dont la bille tombe a une indication du progrès fait à ce point.

Claims (7)

REVENDICATIONS
1. Jeu, caractérisé en ce qu'il comporte une table (1), une bille (18) en matière à base de fer, un ensemble de rampes inclinables (2) monté pour se déplacer par rapport à la table 41) et transmettre la bille (18) d'un point de départ sur la table (1) à l'extrémité de l'ensemble de rampes (2), un bras pivotant (3) équipé d'un aimant (77), et monté de façon à pivoter selon un certain trajet pour attirer la bille de l'extrémité de l'ensemble de rampes
inclinables (2) et la transporter ensuite, deux glissières (5) supportées par la table (1), dont chacune est montée à pivotement à une extrémité et à coulissement à l'autre extrémité pour transporter la bille (18) après que celle-ci a été déposée sur les glissières par le bras pivotant (3), un plateau inclinable (7) monté pour se déplacer par rapport à la table (1) et recevoir la bille (18) après qu'elle a quitté les glisssières (5), un ensemble de saut (9) monté sur la table (1) pour faire sauter succes-sivement la bille (18) selon un trajet prédéterminé après que la bille (18) a été reçue du plateau inclinable (7), un labyrinthe inclinable (13) monté pour se déplacer par rapport à la table (1) et transporter la bille (18) après qu'elle a quitté l'ensemble de saut (9), selon un trajet sinueux, un bras support pivotant (14) monté pour se déplacer par rapport à la table (1) et transporter la bille (18) après qu'elle a quitté le labyrinthe inclinable (13), un bras catapulte (15) monté pour pivoter par rapport à la table (1) et transporter la bille (18), après qu'elle a quitté le bras support pivotant (14), jusqu'à un point final sur la table (1), et une multiplicité de commandes (20, 21, 22, 23, 24, 25, 26) montées sur la table 41) et fonctionnellement reliées à l'ensemble de rampes inclinables (2), au bras pivotant (3) aux glissières (5),au plateau inclinable (7), à l'ensemble de saut (9, au labyrinthe inclinable (13),au bras support pivotant (14) et au bras catapulte (15), pour actionner ces composants.
2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un mécanisme de minuterie 4, monté sur la table (1), pour définir une période de temps pour permettre au joueur de manipuler la bille (18) du point de départ au point d'arrivée.
3. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend un timbre (.17) et un protecteur de timbre (16) montés sur la table (1) au voisinage du point d'arrivée de sorte que, après que le bras catapulte (15) a pivoté il vient heurter le protecteur (16), qui l'empêche de se déplacer davantage, et que la bille (18) vient frapper le timbre (17) signalant ainsi que le joueur a déplacé avec succès la bille (18) du point de départ au point d'arrivée.
4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la multiplicité de commandes comporte une première commande (20) montée sur la table (1) de façon à pouvoir être enfoncée et fonctionnellement reliée au bras catapulte (15), de telle sorte que l'enfoncemant de la première commande (20) déclenche le mouvement de ce bras catapulte (15), une deuxième commande (21) montée sur la table (1) de façon à pouvoir être enfoncée et fonctinnnellement reliée à l'ensemble de saut (9) de telle sorte que l'enfoncement de cette deuxième commande (21) actionne l'ensemble de saut (9), une troisième commande (22) montée sur la table (1) et pouvant coulisser horizontalement dans les deux directions à l'intérieur d'une zone limitée et fonctionnellement reliée au labyrinthe inclinable (13) de telle sorte que le déplacement de cette troisième commande (22) dans les deux directions de translation entrain un mouvement de roulis ou un mouvement de tangage du labyrinthe inclinable (13) autour de deux axes de rotation respectivemermt, une quatrième commande (23) montée sur la table (1) et pouvant coulisser selnn une ligne, et fonctionnellement reliée aux deux glissières (5) de telle sorte que le mouvement vers l'avant ou vers l'arrière de cette quatrième commande (23) entraine un écartement ou un rapprochement de ces glissières (5) respectivement, une cinquième commande (24), montée sur la table (lt et pouvant coulisser horizontalement selon deux directions à l'intérieur d'une zone limitée, et fonctionnellement reliée au plateau inclinable (7) de telle sorte que le mouvement de cette cinquième commande (24) dans ses deux directions entraine un mouvement de roulis ou un mouvement de tangage du plateau inclinable (7) autour de deux axes de rotation respectivement, une sixième commande (25), montée à rotation dans la table (1), et fonctionnellement reliée à un mécanisme d'entraînement tournant de telle sorte que la rotation de la sixième commande (25) entraine la rotation du bras pivotant (3) et du bras support pivotant (14), et une septième commande (26), montée sur la table (1) de façon à pouvoir être enfoncée, et fonctionnellement reliée à l'ensemble de rampes inclinables (2) de telle sorte que l'enfoncement de cette septième commande (26) en trapue la modification ou l'inversion des pentes des composants inclinables 6, 47, 48) de cet ensemble de rampes (2).
5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que le mécanisme d'entrainement tournant comporte un premier arbre d'entrainement monté en rotation (29), reliant le bras support pivotant (14) et la sixième commande (25) et un deuxième arbre d'entratnement monté à rotation (30) reliant le bras support pivotant (14) et le bras pivotant (3).
6. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que l'ensemble de saut (9) comporte une enveloppe fixée sur la table (1) et définissant une multiplicité de cylindres de hauteurs différentes, un poussoir monté à coulissement à l'intérieur de cette enveloppe ayant une multiplicité d'éléments (83 à 86) correspondant de façon générale à la-!hauteur des cylindres, ces éléments (83 à 86) se terminant par des doigts t87 à 90) orientés pour guider la bille (18), par contact avec celle-ci, vers le cylindre suivant.
7. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que l'ensemble de rampes inclinables (2) comporte une première rampe (46), une deuxième rampe (47) et une troisième rampe (48), montées à pivotement par rapport à un support, la première rampe inclinable (46) comportant un prolongement en forme de maillon (71) formé sur son extrémité, la deuxième rampe inclinable (47) comportant un téton (70) formé dans son extrémité adjacente à la première rampe inclinable (46) et adapté pour coopérer avec le maillon (71) formé dans la première rampe inclinable (46), la deuxième rampe (47) comportant en outre un prolongement oe forme de maillon (71) formé dans l'autre extrémité, la troisième rampe inclinable (48) comportant un téton (70) formé dans son extrémité adjacente à la deuxième rampe inclinable (47), ce téton (70) étant adapté pour coopérer avec le maillon (71) de la deuxième rampe inclinable (47), la troisième rampe comportant un ressaut (72) formé dans son extrémité, un ressort (69) étant fixé à cette troisième rampe.
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