WO1990003148A1 - Steuerungs- und bewertungsvorrichtung für geschicklichkeitstest-, spiel- und unterhaltungsgeräte - Google Patents

Steuerungs- und bewertungsvorrichtung für geschicklichkeitstest-, spiel- und unterhaltungsgeräte Download PDF

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WO1990003148A1
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oxygen
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Jürgen HÖFER
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Definitions

  • the non-invasive (possibly transcutaneous) measurement of blood values eg blood oxygen values such as eg oxygen partial pressure (p0 2 ) and oxygen saturation (SaO «) or blood carbon dioxide values such as eg carbon dioxide partial pressure (pC0") and carbon dioxide saturation (SaC0 ”) or pH value
  • blood values eg blood oxygen values such as eg oxygen partial pressure (p0 2 ) and oxygen saturation (SaO «) or blood carbon dioxide values such as eg carbon dioxide partial pressure (pC0”) and carbon dioxide saturation (SaC0 ") or pH value
  • the oximetry probe emits light of two wavelengths.
  • the invention is intended to make it possible not only to disclose to a person at which normal blood value (for example blood oxygen value or blood carbon dioxide value or pH value) a certain performance is performed on the dexterity test, entertainment or gaming (also gaming) device.
  • normal blood value for example blood oxygen value or blood carbon dioxide value or pH value
  • a person is enabled to value a good performance particularly highly if it was performed with a blood value that is less favorable than the normal value.
  • the person can also make comparisons with the results of other test subjects or players against their blood values hire.
  • a person is enabled to perform a skill test or a game within a certain blood value range, which can be predetermined by the person. It is also possible to evaluate the services performed on the aforementioned devices depending on a certain blood value.
  • the game improves the blood value and thereby expels stress and fatigue and improves the performance (i.e. also the ability to react).
  • a control and evaluation device which, by means of continuous, bloodless, non-invasive measurement (possibly transcutaneous measurement or measurement of the oxygen or carbon dioxide content of the exhaled air) of the blood value, skill test, entertainment and play (also controls gaming devices) (ie switches these devices or functional parts thereof on or off) and / or the Performance values achieved with the aforementioned devices are evaluated as a function of a certain blood value measured at the same time.
  • the blood value is measured continuously by a device for non-invasive measurement of the blood value.
  • the measurement method can be of various types, for example the method of electro-chemical measurement (Clark polarography) of the blood oxygen partial pressure (pO «) or the blood carbon dioxide partial pressure (pC0 2 ) or the spectral-photometric method (oximetry) of the measurement of the blood oxygen saturation (Sa0 cough) or blood carbon dioxide saturation (SaC0 flick) or electrochemical or photometric method of measuring the pH.
  • Each change in the measured values also changes the multiplier factors entered in a computer unit by which the points achieved on the skill test, game or entertainment device are multiplied.
  • the multiplier factors can also be changed depending on the blood value or range specified as desirable by the test person or the player.
  • the player or the test person has the option of specifying a specific blood value (e.g. oxygen partial pressure value (p0->) of 100 mm Hg or oxygen saturation (Sa0 2 ) of 99% or carbon dioxide partial pressure (pC0 2 ) of 39 mm Hg or pH of 7.39), which appears to him to be the most advantageous value.
  • a specific blood value e.g. oxygen partial pressure value (p0->) of 100 mm Hg or oxygen saturation (Sa0 2 ) of 99% or carbon dioxide partial pressure (pC0 2 ) of 39 mm Hg or pH of 7.39
  • a constant control of the blood value is possible for the person by the continuous display of the blood value on the blood value display field of the device.
  • the device of this application has its own point indicator, which is operated by the power value-indicating pulses of the test or game device to which it is connected, a computer unit integrated in the device changing the power values in accordance with the most varied game combinations, of which below just a few should be mentioned:
  • the results achieved by the test or game device are entered into the computer unit of the device, which multiplies the test or game results, for example, by a factor of 1,000 as long as the blood oxygen value in a predetermined blood oxygen range measured continuously by means of the non-invasive measurement : " (from e.g. p0 2 range 90-95 mm Hg or e.g. Sa0 2 range 96-99%) or with a predetermined blood oxygen (from e.g. p0 2 value 95 mm Hg or e.g.
  • the computer unit is switched in such a way that the results are not obtained for blood oxygen values which are below the predetermined range or value can be changed (ie multiplication by a factor of 1,000), since the results were obtained with a less favorable blood oxygen range or value than the predetermined one.
  • the respective test or game result is multiplied by a factor which is, for example, less than 1,000. The extent of the resulting reduction in the original result can be changed as desired by changing the factors.
  • the performance values achieved by players with blood oxygen values which are above the predetermined blood oxygen values are reduced by multiplication by a factor below 1,000 and the resulting amount according to factor multiplication is shown on the separate display field of the device. This takes into account the less favorable responsiveness of persons with unfavorable blood oxygen values.
  • the multiplier factor can be changed so that, in contrast to alternative A, the performance values by multiplying by the higher blood oxygen value achieved by deeper breathing for the higher blood oxygen values entered higher multiplier factors (for example over 1,000) are increased, and thus the better breathing is rewarded.
  • a + B can also be carried out with the supply of pure oxygen or air with an increased oxygen content.
  • the computer unit is switched in such a way that either 1) the test / game (also gaming) device or alternatively certain functional parts of the device are only in operation or score points if the preselected blood value is maintained (ie at exceeds or falls below the preselected blood value 'or -region example is the power of the test / play equipment or functional parts thereof (eg the counter function) interrupted) or) as long as the test and results will be multiplied by a favorable factor 2 as the preselected blood value range is maintained. Multiplication by an unfavorable factor occurs when the preselected blood value range is undershot or exceeded, with many different evaluation alternatives being possible by inputting different multiplier factors into the computer unit.
  • FIGS. 1 and 2 show special configurations of game or skill test devices, specifically in FIG. 1 a so-called pinball machine and in FIG. 2 a skill test device.
  • the arrangement shown is applicable to any device in which tasks are to be solved and / or activities are to be carried out, physical strength, good fine motor skills and / or responsiveness, good coordination of movements, good optical and / or acoustic perception or the like. desire.
  • a device (64; 74) for non-invasive (transcutaneous) measurement of the blood value is arranged within the device (60; 70), which is connected via corresponding lines (68; 78) to a device that can either be handled freely (or also on the device ( 60; 70) attached) probe or sensor (67; 77) (here designed as a finger probe) of the device (64; 74) is connected.
  • an oxygen bottle (65; 75) is arranged in the device (60; 70) as an oxygen source (alternatively, a central 0 2 source arranged outside the device is also conceivable), which is connected to the oxygen cannula (82) (alternatively 0 2 mask, glasses or T piece) via one line (65a; 75a) is connected.
  • the supply of pure oxygen or of air with an increased oxygen content can be regulated by actuating a push button (81) via a control valve (81a) (or alternatively via a flow meter (not shown)).
  • the device (60; 70) is controlled via a computer unit (69; 79) which, with the display fields (61; 71; 62a + b; 72a + b), can be designed as any alphanumeric display Control valve (81a), with an input field (83) consisting of a keypad, push buttons or push buttons (84) and the control of the device (60; 70).
  • the blood values entered or specified via the input field (83) are shown on the further display field (85).

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Abstract

Vorrichtung zur Steuerung von Geschicklichkeitstest-, Spiel- (auch Geldspiel-) und Unterhaltungsgeräten (60) und/oder zur Bewertung der Test- bzw. Spielergebnisse vorerwähnter Geräte über eine Rechnereinheit (69) in Abhängigkeit von bei einer Person nicht invasiv gemessener Blutwerte ggfs. in Abhängigkeit vom Verhältnis des gemessenen zum vorbestimmten Blutwert bzw. -bereich.

Description

Beschreibung Steuerungs- und Bewertungsvorrichtung für Geschicklichkeitstest-. Spiel- und Unterhaltungsgeräte
bei deren Bedienung ein bestimmtes Maß an Geschicklichkeit erforderlich ist.
Stand der Technik und gewerbliche Anwendung:
Die nicht invasive (ggfs. transkutane) Messung von Blutwerten (z.B. Blutsauerstoffwerten wie z.B. Sauerstoffpartialdruck (p02) und SauerstoffSättigung (SaO«) oder Blutkohlendioxid¬ werten wie z.B. Kohlendioxidpartialdruck (pC0„) und Kohlendioxidsättigung (SaC0„) oder pH-Wert) durch verschiedene Methoden (z.B. auf elektrochemischem Wege, wobei ein auf die Haut aufgebrachter auf ca. 43° C erwärmter elektro¬ chemischer Sensor eine örtliche Arterialisierung bewirkt und den durch die Haut diffundierenden Sauerstoff nach dem Polarographie-Prinzip nach Clark mißt, oder auf spektralphotometrische Wege (=Oximetrie) , wobei die prozentuale BlutsauerstoffSättigung des Hämoglobins bzw. die prozentuale Kohlendioxidsättigung im arteriellen Blut gemessen wird. Und zwar sendet die Oximetrie-Sonde Licht zweier Wellenlängen aus. Dieses Licht tritt durch das Gewebe und wird dabei teilweise absorbiert und moduliert. Anschließend wird es durch den Detektor der Sonde in ein elektronisches Signal umgewandelt. Vorgang bei der Messung der BlutsauerstoffSättigung: Da Oxyhämoglobin und reduziertes Hämoglobin unterschiedliche Lichtmengen der gewählten Wellenlängen auf den Detektor auftreffen lassen, variiert das elektronische Signal in Abhängigkeit zur Sauerstoff¬ sättigung. Diese Methoden wurden bisher fast nur in der Intensivmedizin und der Neonatologie und somit ausschließlich zu medizinischen Zwecken verwendet. Dabei wurde bisher übersehen, daß auch eine Verwendung für nicht medizinische Zwecke möglich ist, wobei die sehr umfangreichen unten erwähnten Vorteile erzielt werden können. Bekannt ist, daß der Blutsauerstoffwert abhängig ist vom Alter und davon, ob Krankheiten (z.B. grippaler Infekt) oder stressorische Einflüsse durchgemacht wurden. Der Blutsauerstoffwert ist ausserdem abhängig von der Lebensweise. Bessere Werte liegen "vor bei häufiger Bewegung und körperlicher Anstrengung, schlechtere Werte bei weitgehend bewegungsloser Lebensweise. (Siehe "Physiologische und technische Grundlagen der Sauerstoff- Mehrschritt -Therapie" von Prof. M. von Ardenne von 1978, Georg Thieme-Verlag Stuttgart, 203 Seiten). Bekannt ist ferner, daß gute Blutsauerstoff erte (bei ansonsten gleichen körperlichen Voraussetzungen) eine bessere Reaktions-Fähigkeit bewirken als schlechte Blutsauer¬ stoffwerte, Selbstredend ist eine gute Reaktionsfähigkeit sehr wichtig, um erfolgreich ein Geschicklichkeitsspiel zu spielen. Bekannt ist auch, daß schon eine sehr kurzzeitige Inspiration von reinem Sauerstoff oder von Luft mit erhöhtem Sauerstoffanteil eine sofortige erhebliche Verbesserung des Blutsauerstoffwertes hervorruft. Die von der medizinischen Wissenschaft anerkannte Norm des PaO« beträgt in Ruhe 75 - 100 mm Hg. 40 Sekunden Einatmen von reinem Sauerstoff erzeugt am arteriellen Blut einen Blutsauerstoffpartialdruck (Pa0~) von ca. 500 mm Hg. Die Ausnutzung dieser sehr schnellen Verbesserung des Blutsauerstoffwertes wird durch die Vorrichtung dieser Anmeldung ermöglicht.
Aufgabe, Vorteile
Die Erfindung soll ermöglichen, einer Person nicht nur offenzulegen, bei welchem normalen Blutwert (z.B. Blutsauerstoffwert oder Blutkohlendioxidwert oder pH-Wert) eine bestimmte Leistung am Geschicklichkeitstest, Unterhaltungs- oder Spiel- (auch Geldspiel-) Gerät erbracht wird. Einer Person wird ermöglicht, eine gute Leistung dann besonders hoch einzuschätzen, wenn diese mit einem Blutwert erbracht wurde, welcher ungünstiger als der Normalwert ist. Die Person kann außerdem Vergleiche mit den Resultaten anderer Testpersonen oder Spieler im Vergleich zu deren Blutwerten anstellen .
Ferner wird es einer Person ermöglicht, einen Geschicklichkeitstest oder ein Spiel innerhalb eines bestimmten Blutwertbereiches durchzuführen, welcher von der Person vorbestimmt werden kann. Es ist außerdem möglich, die an vorerwähnten Geräten erbrachten Leistungen in Abhängigkeit von einem bestimmten Blutwert zu bewerten.
Hierdurch können individuell bestehende Unterschiede - und damit unterschiedliche Vorbedingungen hinsichtlich z.B. Aktions- und Reaktionsfähigkeit - ausgeschaltet werden. Es werden interessante Spielkombinationen ermöglicht. Eine Person kann z.B. versuchen, einen Test oder ein Spiel - trotz Auswahl eines ungünstigen Blutwertes - gegen eine andere weniger geschickte Person, die einen günstigen oder sehr günstigen Blutwert ausgewählt hat - dennoch zu gewinnen. Ferner ermöglicht die Erfindung, vorerwähnte Geräte derart zu steuern, 'daß der Test bzw. das Spiel (auch Geldspiel) nur bei Vorhandensein eines ganz bestimmten - vorbestimmbaren - Blutwertes durchführbar ist.
Generell wird durch das Spiel der Blutwert verbessert und hierdurch Stress und Müdigkeit vertrieben und die Leistungs¬ fähigkeit (d.h. auch die Reaktionsfähigkeit) verbessert.
Lösung:
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß gelöst durch: Steuerungs- und Bewertungs- Vorrichtung, die mittels kontinuierlicher, unblutiger, nicht invasiver Messung (ggfs. transkutaner Messung oder Messung des Sauerstoff- oder Kohlendioxidanteils der ausgeatmeten Luft) des Blutwertes Geschicklichkeitstest-, Unterhaltungs- und Spiel- (auch Geldspiel-) Geräte steuert (d.h. diese Geräte oder Funktionsteile hiervon ein- oder ausschaltet) und/oder die mit vorerwähnten Geräten erzielten Leistungswerte in Abhängigkeit von einem bestimmten gleichzeitig gemessenen Blutwert bewertet.
Der Blutwert wird kontinuierlich durch eine Vorrichtung zur nicht invasiven Messung des Blutwertes gemessen. Die Meßmethode kann verschiedenster Natur sein, z.B. Methode der elektro-chemischen Messung (Polarographie nach Clark) des Blutsauerstoffpartialdruckes (pO«) oder des Blutkohlendioxid- Partialdrucks (pC02) oder spektralphoto- metrische Methode (Oximetrie) der Messung der BlutsauerstoffSättigung (Sa0„) oder der Blutkohlendioxid¬ sättigung (SaC0„) oder elektrochemische oder photometrische Methode der Messung des pH-Wertes.
Jede Veränderung der gemessenen Werte verändert auch jeweils die in einer Rechnereinheit eingegebenen Multiplikator¬ faktoren, mit denen die am Geschicklichkeitstest-, Spiel¬ oder Unterhaltungsgerät erzielten Punkte multipliziert werden. Dies heißt, daß für jeden Blutwert ein bestimmter Multiplikator-Faktor in der Rechnereinheit vorgegeben ist. Abhängig von dem jeweils von der Testperson bzw. dem Spieler als wünschenswert vorgegebenen Blutwert bzw. -bereich sind auch die Multiplikator- Faktoren veränderbar. Der Spieler bzw. die Testperson hat die Möglichkeit, einen bestimmten Blutwert vorzugeben (z.B. Sauerstoffpartial- druckwert (p0->) von 100 mm Hg oder SauerstoffSättigung (Sa02) von 99% oder Kohlendioxid- Partialdruck (pC02) von 39 mm Hg oder pH-Wert von 7,39), welcher ihm als der vorteilhafteste Wert erscheint. Es ist jetzt Aufgabe der Person, während des Testes/ des Spieles entweder durch Regelung der Sauerstoff- Zufuhr über ein (z.B. durch Druckknopf- oder Drehknopf- Betätigung geregeltes) Ventil oder Durchflußmesser oder durch gezielte Atmungsübungen (mit oder ohne Zuhilfenahme der in der PCT-Anmeldung No. PCT/EP 89/00110 erwähnten Vorrichtung zur gezielten Inspiration von reinem Sauerstoff) so genau wie möglich in der Nähe des vorgewählten Wertes - wofür in der Rechnereinheit die höchsten Multiplikator- Faktoren eingegeben sind - zu verbleiben.
Eine ständige Kontrolle des Blutwertes ist der Person durch die kontinuierliche Anzeige des Blutwertes auf dem Blutwert- Anzeigefeld des Gerätes möglich.
Die Vorrichtung dieser Anmeldung hat einen eigenen Punkteanzeiger, der betrieben wird durch die Leistungswerte anzeigenden Impulse des Test- bzw. Spielgerätes, an welches diese angeschlossen ist, wobei eine in die Vorrichtung integrierte Rechnereinheit die Leistungswerte in Übereinstimmung mit den verschiedensten Spielkombinationen verändert, wovon im Folgenden nur einige wenige erwähnt sein sollen:
Bester Weg zur Ausführung der Erfindung:
1. Bevorzugte Ausführungsform:
Betrieb ohne Zufuhr von reinem Sauerstoff oder von Luft mit erhöhtem Sauerstoffanteil bei kontinuierlicher nicht invasiver
Messung und Anzeige des Blutsauerstoffwertes und ständig in Abhängigkeit vom Blutsauerstoffwert bewerteter Test- bzw.
Spielresultate:
Alternative A:
Die erzielten Resultate des Test- bzw. Spielgerätes werden in die Rechnereinheit der Vorrichtung eingegeben, welche die Test- bzw. Spielresultate solange z.B. mit dem Faktor 1,000 multipliziert, wie der gleichzeitig mittels Vorrichtung zur nicht invasiven Messung kontinuierlich gemessene Blutsauerstoffwert in einem vorbestimmten Blutsauerstoff¬ bereich: "(von z.B. p02-Bereich 90-95 mm Hg oder z.B. Sa02-Bereich 96-99 %) oder bei einem vorbestimmten Blutsauerstoff ert (von z.B. p02-Wert 95 mm Hg oder z.B. Sa02- Wert 99%) verbleibt. Die Rechnereinheit ist so geschaltet, daß bei Blutsauerstoffwerten, die unter dem vorbestimmten Bereich bzw. Wert liegen, die Resultate nicht verändert werden (d.h. Multiplikation mit Faktor 1,000), da die Resultate mit einem ungünstigeren als dem vorbestimmten Blutsauerstoff- Bereich oder -Wert erzielt wurden. Hingegen wird bei Messung eines über dem vorbestimmten Blutsauerstoff¬ bereich oder -wert liegenden Blutsauerstoffwertes die Multiplikation des jeweiligen Test- bzw. Spielresultates mit einem Faktor bewirkt, der z.B. unter 1,000 liegt. Das Ausmaß der hierdurch resultierenden Reduzierung des ursprünglichen Ergebnisses ist durch Faktorenänderung beliebig veränderbar.
Hierdurch werden die von Spielern mit Blutsauerstoffwerten, die über den vorbestimmten Blutsauerstoffwerten liegen, (d.h. mit günstigeren Blutsauerstoffwerten) erzielten Leistungswerte durch Multiplikation mit einem unter 1,000 liegenden Faktor vermindert und in der gemäß Faktormultiplikation sich ergeben¬ den Höhe auf dem separaten Anzeigefeld der Vorrichtung angezeigt. Hierdurch wird der ungünstigeren Reaktionsfähig¬ keit von Personen mit ungünstigen Blutsauerstoffwerten Rechnung getragen.
Alternative B:
Sofern gewünscht wird, die Atraungsgewohnheit einer Person zu bessern (z.B. eine tiefere Atmung zu erreichen), kann der Multiplikator- Faktor so geändert werden, daß im Gegen¬ satz zu Alternative A bei durch tiefere Atmung erzieltem höherem Blutsauerstoffwert die Leistungswerte durch Multipli¬ kation mit für die höheren Blutsauerstoffwerte eingegebenen höheren Multiplikator- Faktoren (also z.B. über 1,000) erhöht werden, und somit die bessere Atmung belohnt wird.
Alternativen A + B können auch mit Zufuhr von reinem Sauerstoff oder von Luft mit erhöhtem Sauerstoffanteil ausgeführt werden.
Hierbei ist es möglich, erheblich bessere Blutwerte (z.B. p02, Sa02, pC02, SaC02 oder pH-Wert) zu erreichen und selbige vorzuwählen. Durch Einhaltung bestimmter sehr günstiger Blutwerte kann eine sehr gute Reaktionsfähigkeit erreicht werden.
2. Bevorzugte Ausführungsform:
Betrieb mit Zufuhr von reinem Sauerstoff oder von Luft mit erhöhtem Sauerstoffanteil bei kontinuierlicher Messung und Anzeige der Blutwerte. Ermöglichung des Test- bzw. Spielvor¬ ganges innerhalb eines vorbestimmbaren Blutwertes und ständig in Abhängigkeit vom Blutwert geänderter (d.h. bewerteter) Test- bzw. Spielresul;tate:
Die Rechnereinheit ist so geschaltet, daß entweder 1) das Test- /Spiel- (auch Geldspiel-) Gerät oder alternativ bestimmte Funktionsteile des Gerätes überhaupt nur dann in Betrieb sind bzw. Punkte zählen, wenn der vorgewählte Blut- wert eingehalten wird (d.h. bei Unter- bzw. Überschreitung des vorgewählten Blutwertes' oder -bereiches wird z.B. die Stromzufuhr des Test-/Spielgerätes oder von Funktionsteilen hiervon (z.B. der Zählerfunktion) unterbrochen) oder 2) solange die Test- bzw. Spielergebnisse mit einem günstigen Faktor multipliziert werden, wie der vorgewählte Blutwert- Bereich eingehalten wird. Multiplizierung mit einem ungünstigen Faktor erfolgt dann, wenn der vorgewählte Blut¬ wertbereich unter- oder überschritten wird, wobei viele unter¬ schiedliche Bewertungsalternativen durch Eingabe unterschied¬ licher Multiplikator- Faktoren in die Rechnereinheit möglich sind.
3. Bevorzugte Ausführungsform:
Betrieb von Geldspielgeräten mit dem Steuerungsgerät dieser Anmeldung: Denkbar ist, daß der Spieler wünscht, nur im Zustande erhöhter Reaktionsbereitschaft zu spielen (z.B. Gewinnzahlen durch reaktionsschnelle Betätigung der Stopp¬ oder Start- Funktion zu erzielen), und daher z.B. nur bei Einhaltung eines bestimmten (ggfs. vorbestimmbaren) Blut¬ wertes oder -bereiches. Das Gerät (oder Funktionsteile hiervon) würde daher erst in demjenigen Moment eingeschaltet, wenn der vorbestimmte Blutwertbereich erreicht wird. Eine Weiter ührung des Spieles könnte erst dann möglich werden, wenn eine Unter- oder Überschreitung des vorbestimmten Blutwertes beendet ist. Auch die Steuerung des Gewinns - abhängig vom Blutwert - ist denkbar.
Zeichnungsbeschreibung:
In den Figuren 1 und 2 sind besondere Ausgestaltungen von Spiel- bzw. Geschicklichkeitstestgeräten dargestellt, und zwar in Fig. 1 ein sogenannter Flipperautomat und in Fig. 2 ein Geschicklichkeitstestgerät. Die dargestellte Anordnung ist jedoch bei jedem Gerät anzuwenden, bei dem Aufgaben zu lösen und/oder Tätigkeiten durchzuführen sind, die Körper¬ kräfte, gute Feinmotorik und/oder Reaktionsfähigkeit, eine gute Koordination von Bewegungen, gute optische und/oder akustische Wahrnehmung oder dgl. verlangen.
Um die in ihrem Aufbau an sich bekannten Geräte (60;70) mit der Anordnung zu versehen, sind im Bereich der üblichen Spiel¬ oder Testergebnisanzeigen (63 a+b;73 a+b) ein zusätzliches, abklappbares oder verdeckbares Anzeigefeld (6l;71) für den Blutwert und ein Extraanzeigefeld (62a;72a) für die erhöhten bzw. reduzierten Test- bzw. Spielresultate und ein weiteres Extraanzeigefeld (62b:72b) für einen zweiten Spieler vorge¬ sehen. Weiterhin ist innerhalb des Gerätes (60;70) eine Vor¬ richtung (64;74) zur nicht invasiven (transkutanen) Messung des Blutwertes angeordnet, die über entsprechende Leitungen (68;78) mit einer entweder frei handhabbaren (oder auch am Gerät (60;70) befestigten) Sonde bzw. Sensor (67;77) (hier als Fingersonde ausgebildet) der Vorrichtung (64;74) verbun¬ den ist. Außerdem ist im Gerät (60;70) als Sauerstoffquelle eine Sauerstoff- Flasche (65;75) angeordnet (alternativ ist auch eine außerhalb der Vorrichtung angeordnete zentrale 02-Quelle denkbar), die mit der Sauerstoff- Kanüle (82) (alternativ 02-Maske, -Brille oder -T-Stück) über eine Leitung (65a; 75a) verbunden ist. Die Zufuhr von reinem Sauerstoff oder von Luft mit erhöhtem Sauerstoffanteil ist durch Betätigung eines Druckknopfes (81) über ein Regelventil (81a) (oder alternativ über einen nicht dargestellten Durchflußmesser) regelbar.
Die Steuerung des Gerätes (60;70) erfolgt über eine Rechner¬ einheit (69;79), die mit den Anzeigefeldern (61 ;71 ;62a+b; 72a+b), die als beliebig alphanumerische Anzeige ausgebildet sein können, mit dem Regelventil (81a), mit einem aus einem Tastenfeld, Druckknöpfen oder Druckschaltern (84) bestehenden Eingabefeld (83) und der Steuerung des Gerätes (60;70) verbunden ist. Die über das Eingabefeld (83) ein- bzw. vorge¬ gebenen Blutwerte werden über das weitere Anzeigefeld (85) dargestellt.

Claims

Patentansprüche Steuerungs- und Bewertungsvorrichtung für Geschicklichkeits¬ test, Spiel- und Unterhaltungsgeräte
1. Geschicklichkeitstest-, Spiel- und Unterhaltungsgeräte (60;70) mit Anordnung zur Steuerung, d.h. Ein- oder Ausschaltung ggfs. nur von Funktionsteilen, dieser Geräte oder zur Bewertung der Leistungswerte dieser Geräte, dadurch gekennzeichnet, daß die Steuerung und/oder die Bewertung über eine Rechnereinheit (69;79) in Abhängigkeit von bei einer Testperson oder einem Spieler gemessener Blutwerte, ggfs. im Verhältnis zu vorgegebenen Blutwerten bzw. -bereichen, erfolgt, wobei der Blutwert ermittelt wird durch gleichzeitige nicht invasive Messung während des Test bzw. Spiels mittels einer Einrichtung (64;74) zur unblutigen, nicht invasiven Messung des Blutwertes mit einem über eine Verbindungsleitung mit der Einrichtung (64;74) verbundenen Sonde bzw. Sensor (67;77), der frei handhabbar ist, und wobei bei Vorbestimmung eines bestimmten Blutwertes oder -bereiches die Bewertung der Test- bzw. Spielergebnisse durch Multiplikation über die Rechnereinheit (69;79) mit einem beliebig veränderbaren Faktor in Abhängigkeit vom vorbestimmten Blutwert oder -bereich erfolgt.
2. Geräte nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Messung des Blutsauerstoffwertes durch eine Einrichtung zur unblutigen, nicht invasiven Messung der Blutsauer¬ stoffSättigung erfolgt, wobei die Messung durch die Haut/das Gewebe oder die Messung der Exspirationsluft stattfindet.
3. Geräte nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Messung des Blutsauerstoffwertes durch eine Einrichtung zur nicht invasiven Messung des Blutsauerstoff- Partialdruckes erfolgt, wobei die Messung durch die Haut oder die Messung der Exspirationsluft stattfindet.
4. Geräte nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Messung des Blutkohlendioxidwertes durch eine Einrichtung zur nicht invasiven Messung des Blutkohlendioxid- Partialdruckwertes (pC02s erfolgt, wobei die Messung durch die Haut oder die Messung der Exspirationsluft stattfindet.
5. Geräte nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Messung des Blutkohlendioxidwertes durch eine Einrichtung zur nicht invasiven Messung der Blutkohlendioxidsättigung erfolgt, wobei die Messung durch die Haut/das Gewebe oder die Messung der Exspirationsluft stattfindet.
6. Geräte nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Messung des pH-Wertes nach der Methode der elektro-chemischen oder photometrischen Messung durch eine Einrichtung zur nicht invasiven Messung des pH- Wertes erfolgt, wobei .die Messung durch die Haut oder die Messung der Exspirationsluft stattfindet.
7. Geräte nach Ansprüchen 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß an den Geräten eine Sauerstoffkanüle (82) bzw. Sauer- stoffmaske, -brille oder -T-Stück so angeordnet ist, daß ein in einer mit einer - ggfs. außerhalb der Vorrichtung angeordneten - Sauerstoffquelle (65;75) verbundenen Zuführungsleitung (65a;75a) zur Sauerstoffkanüle (82) bzw. Sauerstoffmaske, -brille oder -T-Stück angeordnetes durchflussveränderbares Regelventil (81a) oder Durchflußmesser durch Betätigung eines Druckknopfes (81) oder Drehknopfes geöffnet oder geschlossen werden kann.
8. Geräte nach Ansprüchen 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß an ihnen eine Eingabeeinheit (83) mit einem Tastenfeld, Druckknöpfen oder Drehschaltern (84) zur Eingabe von Blutwerten oder -Bereichen und ein Anzeigefeld (85) zur Darstellung eingegebener Blutwerte vorgesehen ist.
9. Geräte nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß ein Anzeigefeld (61;71) für den gemessenen Blutwert und mindestens ein Anzeigefeld (62a,72a;62b,72b) für die bewerteten erhöhten bzw. reduzierten Test- bzw. Spielergebnisse vorgesehen ist.
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