TWM604224U - 具有感應燈模組的互動玩具 - Google Patents

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TWM604224U
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TW109207350U
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林群超
劉瑋茹
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樹德科技大學
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本創作係有關一種具有感應燈模組的互動玩具,包含:一玩具本體,包含一握把及一框體,該握把係連接該框體,該框體界定有一第一面及一第二面,該第一面有一軌道,該軌道上有複數第一感應燈模組,該第二面有複數第二感應燈模組。一顯示模組,設置於該握把或該框體。一控制模組,設置於該握把或該框體,該控制模組係控制該等第一感應燈模組、該等第二感應燈模組及該顯示模組的啟動狀態。一運算模組,連接該等第一感應燈模組、該等第二感應燈模組、該顯示模組及該控制模組。一球體,於該軌道移動,或透過一連接線與該玩具本體連接。

Description

具有感應燈模組的互動玩具
本創作係有關於一種具有感應燈模組的互動玩具,特別係指一種訓練使用者肢體協調性、專注力與耐心的具有感應燈模組的互動玩具。
親子關係隨時代改變,現今儼然已成為一個新興課題,現代父母親陪在孩子身邊的時間相對減少,親子間的距離因此愈拉愈遠,孩子在成長階段中無法獲得充分的親子互動及回饋。
中華民國專利公告號M386921「具發光燈源的甩球拍組」,該創作係提供一種具發光燈源的甩球拍組,包含:一球拍及一球體,其中該球拍包含:一框體,該框體向外形成凸緣;並架設有一縱向鋸齒形軌道;一承接部,該承接部開口較大的一端連接該框體,及該縱向鋸齒形軌道,以使所承接的球體可由該縱向鋸齒形軌道順滑至該承接部內;其中該縱向鋸齒形軌道由該框體頂部延伸至該承接部;一手柄,該手柄連結該承接部開口較小的一端;一燈體,該燈體用於提供照明;一開關,該開關位於該手柄上,以便控制是否提供照明。 其中該球體表面設有特殊壓紋,使得該球體與該球拍的鋸齒形軌道產生摩擦,而當該球體滑出該鋸齒形軌道時產生不同的球形變化。
然而,前述專利案的發光燈源係供該創作在夜間或光線不足的地方,仍可進行遊戲,將該開關啟動後,該電池便可提供電力於該燈體,該燈體即可進行照明之動作。而該框體因設有該弧形框面,可令使用者易於將球接入 該球拍內,並由該縱向鋸齒形軌道順滑至該承接部內。但前述專利案於遊玩過程並無隨機性質,單調的遊玩特徵使得遊玩壽命短暫。
爰此,本創作人提出一種具有感應燈模組的互動玩具,包含:一玩具本體,包含一握把及一框體,該握把係連接該框體,該框體界定有一第一面及一第二面,該第一面有一軌道,該軌道上有複數第一感應燈模組,該第二面有複數第二感應燈模組;一顯示模組,設置於該握把或該框體;一控制模組,設置於該握把或該框體,該控制模組係控制該等第一感應燈模組、該等第二感應燈模組及該顯示模組的啟動狀態;一運算模組,連接該等第一感應燈模組、該等第二感應燈模組、該顯示模組及該控制模組;一球體,於該軌道移動,或透過一連接線與該玩具本體連接,當前述第一感應燈模組或前述第二感應燈模組碰觸該球體時,前述第一感應燈模組或前述第二感應燈模組會發送一訊號至該運算模組,該運算模組收到該訊號會改變前述第一感應燈模組或前述第二感應燈模組的啟動狀態,並將該訊號的累積次數顯示於該顯示模組。
進一步,該玩具本體有一播放模組,該播放模組係連接該控制模組與該運算模組。
進一步,該等第一感應燈模組及該等第二感應燈模組之感應方式為鄰近感測或重量感測。
進一步,該軌道係對應該框體的形狀設置。
進一步,該軌道係凹陷設置於該第一面。
進一步,該第一面設有對應該等第一感應燈模組位置的複數凹槽,該第二面設有對應該等第二感應燈模組位置的複數凹槽。
進一步,該等凹槽的凹陷形狀係對應該球體的部分球面形狀。
進一步,該握把界定有一握持方向,該握持方向與該第一面形成一握持角度,該握持角度係介於25度至50度之間。
根據上述技術特徵可達成以下功效:
1.透過遊玩本創作的過程訓練手部之翻、滾、拍、甩、轉、撈等動作,訓練使用者的肢體與手部協調發展。
2.本創作具多種遊玩方式,且遊玩過程具有隨機性,相較一般固定遊玩方式的玩具有較久的遊玩壽命。
3.整合電子技術顯示計分與播放音樂,提升產品的功能性及價值。
1:玩具本體
11:握把
12:框體
121:第一面
122:第二面
123:軌道
124:第一感應燈模組
125:第二感應燈模組
126,126a:凹槽
127:顯示模組
128:控制模組
129:運算模組
130:播放模組
2,2a:球體
21a:連接線
A:握持方向
B:握持角度
[第一圖]係本創作第一實施例之立體外觀圖。
[第二圖]係本創作第一實施例之側視圖。
[第三圖]係本創作第一實施例之使用示意圖。
[第四圖]係本創作第二實施例之立體外觀圖。
[第五圖]係本創作第二實施例之側視圖。
[第六圖]係本創作第二實施例之使用示意圖。
綜合上述技術特徵,本創作具有感應燈模組的互動玩具的主要功效將可於下述實施例清楚呈現。
請參閱第一圖、第二圖,係揭示本創作具有感應燈模組的互動玩具的第一實施例的構造,包含玩具本體1及球體2,玩具本體1係為握把11連接 框體12的周緣,形成類似球拍之形狀,框體12界定有第一面121及第二面122,握把11界定有握持方向A,握持方向A與第一面121之平面形成握持角度B,握持角度B係介於25度至50度之間。第一面121上設置有凹陷的軌道123,供球體2於軌道123上沿著軌道123滾動,軌道上123有多個第一感應燈模組124,第一感應燈模組124可以為鄰近感測或重量感測,藉此得知球體2是否經過第一感應燈模組124,每個第一感應燈模組124的位置皆有凹槽126,較佳的是該等凹槽126的凹陷形狀係對應球體2的部分球面形狀,使球體2能陷入凹槽126中輕微的卡合,使第一感應燈模組124確實感測,避免球體2滾動過快而導致感測產生誤差。握把11上還設置有顯示模組127、控制模組128、運算模組129及播放模組130,而第一感應燈模組124、顯示模組127、控制模組128及播放模組130皆電性連接運算模組129,藉此透過控制模組128控制第一感應燈模組124、顯示模組127及播放模組130的開關。
續請參閱第三圖,係揭示本創作具有感應燈模組的互動玩具的第一實施例的使用方式,首先使用者握持握把11使第一面121朝上,並將球體2放置於軌道123上,並透過控制模組128開啟第一感應燈模組124,再透過使用者調整肢體與手部的動作傾斜玩具本體1,使第一面121傾斜,令球體2於軌道123上滾動,以球體2碰觸第一感應燈模組124為目標進行遊玩。
舉例來說,使用者透過控制模組128開啟第一感應燈模組124時,隨機一個第一感應燈模組124會亮起,而使用者必須調整肢體與手部使第一面121傾斜,讓球體2沿著正確路徑的軌道123通往發亮的第一感應燈模組124。而當球體2落入凹槽126碰觸發亮的第一感應燈模組124時,第一感應燈模組124會發送訊號至運算模組129,運算模組129收到訊號後會熄滅前述第一感應燈模組 124,並再次隨機啟動一個第一感應燈模組124使其亮起,讓使用者繼續控制球體2碰觸發亮的第一感應燈模組124。最後透過顯示模組127顯示運算模組129的計算分數,可以為時限內所產生的訊號次數或者達成特定數量的訊號所花費的時間等,例如球體2於30秒內碰觸發亮的第一感應燈模組124的次數,或球體2碰觸發亮的第一感應燈模組124十次所花費的時間,進一步可以透過播放模組130播放音樂,讓遊玩過程搭配音樂的節奏,或透過播放模組130即時播報計算分數等,遊玩方式並不以前述舉例限制。
續請參閱第四圖及第五圖,係揭示本創作具有感應燈模組的互動玩具的第二實施例的構造,與第一實施例的主要差異在於本實施例的球體2a係透過連接線21a連接框體12,而玩具本體1的構造與第一實施例相同,係翻轉180度使第二面122朝上。而第二面122有多個第二感應燈模組125,第二感應燈模組125可以為鄰近感測或重量感測,藉此得知球體2a是否碰觸第二感應燈模組125,每個第二感應燈模組125的位置皆有凹槽126a,較佳的是該等凹槽126a的凹陷形狀係對應球體2a的部分球面形狀,使球體2a能陷入凹槽126a中輕微的卡合,使第二感應燈模組125確實感測。
續參閱第六圖,係揭示本創作具有感應燈模組的互動玩具的第二實施例的使用方式,首先使用者握持握把11使第二面122朝上,並將球體2a透過連接線21a垂吊於框體12,並透過控制模組128開啟第二感應燈模組125,再透過使用者調整肢體與手部的動作甩動玩具本體1帶動甩動球體2a,使球體2a以類似劍球的遊玩方式落於凹槽126a,以球體2a碰觸第二感應燈模組125為目標進行遊玩。
舉例來說,使用者透過控制模組128開啟第二感應燈模組125時,隨機一個第二感應燈模組125會亮起,而使用者必須調整肢體與手部甩動玩具本體1帶動甩動球體2a,使球體2a以類似劍球的遊玩方式落入凹槽126a。而當球體2a落入凹槽126a碰觸發亮的第二感應燈模組125時,第二感應燈模組125會發送訊號至運算模組129,運算模組129收到訊號後會熄滅前述第二感應燈模組125,並再次隨機啟動一個第二感應燈模組125使其亮起,讓使用者繼續控制球體2a碰觸發亮的第二感應燈模組125。最後透過顯示模組127顯示運算模組129的計算分數,可以為時限內所產生的訊號次數或者達成特定數量的訊號所花費的時間等,例如球體2a於30秒內碰觸發亮的第二感應燈模組125的次數,或球體2a碰觸發亮的第二感應燈模組125十次所花費的時間,進一步可以透過播放模組130播放音樂,讓遊玩過程搭配音樂的節奏,或透過播放模組130即時播報計算分數等,遊玩方式並不以前述舉例限制。
綜合上述實施例之說明,當可充分瞭解本創作之操作、使用及本創作產生之功效,惟以上所述實施例僅係為本創作之較佳實施例,當不能以此限定本創作實施之範圍,即依本創作申請專利範圍及創作說明內容所作簡單的等效變化與修飾,皆屬本創作涵蓋之範圍內。
1:玩具本體
11:握把
12:框體
121:第一面
123:軌道
124:第一感應燈模組
126:凹槽
127:顯示模組
128:控制模組
129:運算模組
130:播放模組
2:球體

Claims (8)

  1. 一種具有感應燈模組的互動玩具,包含:一玩具本體,包含一握把及一框體,該握把係連接該框體,該框體界定有一第一面及一第二面,該第一面有一軌道,該軌道上有複數第一感應燈模組,該第二面有複數第二感應燈模組;一顯示模組,設置於該握把或該框體;一控制模組,設置於該握把或該框體,該控制模組係控制該等第一感應燈模組、該等第二感應燈模組及該顯示模組的啟動狀態;一運算模組,連接該等第一感應燈模組、該等第二感應燈模組、該顯示模組及該控制模組;一球體,於該軌道移動,或透過一連接線與該玩具本體連接,當前述第一感應燈模組或前述第二感應燈模組碰觸該球體時,前述第一感應燈模組或前述第二感應燈模組會發送一訊號至該運算模組,該運算模組收到該訊號會改變前述第一感應燈模組或前述第二感應燈模組的啟動狀態,並將該訊號的累積次數顯示於該顯示模組。
  2. 如請求項1所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該玩具本體有一播放模組,該播放模組係連接該控制模組與該運算模組。
  3. 如請求項1所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該等第一感應燈模組及該等第二感應燈模組之感應方式為鄰近感測或重量感測。
  4. 如請求項1所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該軌道係對應該框體的形狀設置。
  5. 如請求項1所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該軌道係凹陷設置於該第一面。
  6. 如請求項5所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該第一面設有對應該等第一感應燈模組位置的複數凹槽,該第二面設有對應該等第二感應燈模組位置的複數凹槽。
  7. 如請求項6所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該等凹槽的凹陷形狀係對應該球體的部分球面形狀。
  8. 如請求項1所述之具有感應燈模組的互動玩具,其中該握把界定有一握持方向,該握持方向與該第一面形成一握持角度,該握持角度係介於25度至50度之間。
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