TWM599197U - 具有自動計圈之電動麻將桌 - Google Patents

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TWM599197U
TWM599197U TW109205516U TW109205516U TWM599197U TW M599197 U TWM599197 U TW M599197U TW 109205516 U TW109205516 U TW 109205516U TW 109205516 U TW109205516 U TW 109205516U TW M599197 U TWM599197 U TW M599197U
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TW109205516U
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Inventor
高山
Original Assignee
高山
程亮煌
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Abstract

本新型係有關一種具有自動計圈之電動麻將桌,其包含一電動麻將桌本體、一操作盤模組與一處理晶片。電動麻將桌本體具有一容置空間,容置空間設有一開口,開口位於電動麻將桌本體之桌面,電動麻將桌本體設有一主機電路板。操作盤模組設於容置空間內,操作盤模組包含一驅動模組、一升降部件與一操作盤。驅動模組位於容置空間內,並於主機電路板電性連接。升降部件之一端連接驅動模組。操作盤包含一殼體、一操作盤電路板及一蓋體。殼體之底部連接升降部件之另一端,操作盤電路板位於殼體內,蓋體結合於殼體之頂部而位於操作盤電路板之上方,其中操作盤電路板包含四擲骰按鍵與一第一顯示模塊。四擲骰按鍵係呈環形平均間隔設置於操作盤電路板上。第一顯示模塊設於操作盤電路板上,第一顯示模塊包含一東南西北指示區與一莊家指示區。處理晶片電性連接於主機電路板或操作盤電路板,處理晶片依據該些擲骰按鍵的按壓次序而控制第一顯示模塊之東南西北指示區與莊家指示區。

Description

具有自動計圈之電動麻將桌
本新型係有關一種電動麻將桌,其係尤指一種具有自動計圈之電動麻將桌。
按,國內麻將遊戲,若是以四家輪流循環坐莊的方式係稱作為計圈或是輪莊的玩法進行遊戲,為了防止計算圈數錯誤,玩家通常使用四個樸克或籌碼片作為圈數標誌,具體地操作方式為頭家起裝時在位置上存放四個圈數牌,下莊後將其中一張傳給下家,下家下莊後再傳給頭家的對家,然後再傳給頭家的上家,即為完成一圈的末家,並由該末家保存,當該末家收集完四張圈數牌並下莊後,即四圈結束,重新調整方位(即東風圈、西風圈、南風圈以及北風圈)。
然而,上述利用圈數牌計圈的方式,玩家在打牌的過程中容易忘記傳遞,也經常出現圈數牌掉進電動麻將桌內的情況,導致玩家在使用上的不便以及遊戲過程中不精確的情況,實有需要加強改進之處。
鑑於以上的問題,本創作提供一種具有自動計圈之電動麻將桌,其玩家只需要正常使用電動麻將桌之擲骰鍵擲骰,電動麻將桌即可自動計圈,而讓玩家不需要記憶現在進行的圈數以及方位(即東風圈、西風 圈、南風圈以及北風圈),以達到增加玩家的使用方便性。
為了達到上述之目的,本創作之具有自動計圈之電動麻將桌包含一電動麻將桌本體、一操作盤模組與一處理晶片。電動麻將桌本體具有一容置空間,容置空間設有一開口,開口位於電動麻將桌本體之桌面,電動麻將桌本體設有一主機電路板。操作盤模組設於容置空間內,操作盤模組包含一驅動模組、一升降部件與一操作盤。驅動模組位於容置空間內,並於主機電路板電性連接。升降部件之一端連接驅動模組。操作盤包含一殼體、一操作盤電路板及一蓋體。殼體之底部連接升降部件之另一端,操作盤電路板位於殼體內,蓋體結合於殼體之頂部而位於操作盤電路板之上方,其中操作盤電路板包含四擲骰按鍵與一第一顯示模塊。四擲骰按鍵係呈環形平均間隔設置於操作盤電路板上。第一顯示模塊設於操作盤電路板上,第一顯示模塊包含一東南西北指示區與一莊家指示區。處理晶片電性連接於主機電路板或操作盤電路板,處理晶片依據該些擲骰按鍵的按壓次序而控制第一顯示模塊之東南西北指示區與莊家指示區。
本創作之功效在於提供一種具有自動計圈之電動麻將桌,其藉由處理晶片依據該些擲骰按鍵的按壓次序而控制第一顯示模塊之東南西北指示區與莊家指示區,而使玩家只需要正常使用電動麻將桌之擲骰按鍵擲骰,電動麻將桌即可自動計圈,而讓玩家不需要記憶現在進行的圈數以及方位(即東風圈、西風圈、南風圈以及北風圈),以達到增加玩家的使用方便性。
本創作之另一功效在於提供一種具有自動計圈之電動麻將桌,其藉由處理晶片依據該些擲骰按鍵的按壓次序而控制第一顯示模塊之 東南西北指示區與莊家指示區,而不需要另外使用一起莊鍵,而達到節省一個按鍵,進而達到節省成本的目的。
1:電動麻將桌本體
10:容置空間
100:開口
12:主機電路板
14:機箱
2:操作盤模組
20:驅動模組
22:升降部件
24:操作盤
240:殼體
242:操作盤電路板
2420:第一擲骰按鍵
2420-1:第一擲骰指示燈
2421:第二擲骰按鍵
2421-1:第二擲骰指示燈
2422:第三擲骰按鍵
2422-1:第三擲骰指示燈
2423:第四擲骰按鍵
2423-1:第四擲骰指示燈
2424:第一顯示模塊
24240:東風圈指示燈
24241:南風圈指示燈
24242:西風圈指示燈
24243:北風圈指示燈
24244:第一莊家指示燈
24245:第二莊家指示燈
24246:第三莊家指示燈
24247:第四莊家指示燈
2425:第一升降按鍵
2426:第二升降按鍵
2427:功能選擇按鍵
2428:第二顯示模塊
24280:連莊顯示區
244:蓋體
3:處理晶片
4:骰子結構
40:骰子馬達
42:骰子
第1圖為本創作之一第一較佳實施例之具有自動計圈之電動麻將桌的俯視圖。
第2圖為本創作之第一較佳實施例之具有自動計圈之電動麻將桌的立體圖。
第3圖為本創作之第一較佳實施例之具有自動計圈之電動麻將桌的分解圖。
第4圖為本創作之第一較佳實施例之驅動模組的結構示意圖。
第5圖為本創作之第一較佳實施例之操作盤模組的立體圖。
第6圖為本創作之第一較佳實施例之操作盤模組的分解圖。
第7圖為本創作之第一較佳實施例之操作盤模組的俯視圖。
第8圖為本創作之第一較佳實施例之主機電路板的立體圖
第9A圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9B圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9C圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9D圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9E圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動 示意圖。
第9F圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9G圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9H圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
第9I圖為本創作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。
以下結合本新型實施例的圖式對本新型實施例的技術方案進行解釋和說明,但下述實施例僅為本新型較佳實施例,並非全部。基於實施方式中的實施例,本領域技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所獲得其他實施例,都屬於本新型的保護範圍。
在本新型的描述中,需要理解的是,術語「中心」、「縱向」、「橫向」、「長度」、「寬度」、「厚度」、「上」、「下」、「前」、「後」、「左」、「右」、「頂」、「底」、「內」、「順時鐘」、「逆時鐘」等指示的方位或位置關係為基於圖式所示的方位或位置關係,僅是為了便於描述本新型和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位,以特定的方位構造和操作,因此不能理解為對本新型的限制。
此外,術語「第一」、「第二」僅用於描述目的,而不能理解 為指示或暗示相對重要性或者隱含指明所指示的技術特徵的數量。由此,限定有「第一」、「第二」的特徵可以明示或隱含地包括一個或者更多個特徵。在本新型的描述中,除非另有說明,「多個」的含意是兩個或兩個以上,除非另有明確的限定。
在本新型中,除非另有明確的規定和限定,術語「安裝」、「相連」、「連接」、「固定」等術語應做廣義解釋,例如,可以是固定連接,也可以是可拆卸連接,或一體成型地連接;可以是機械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以通過中間媒介間接相連,可以是兩個元件內部的連通。對於本領域的普通技術人員而言,可以根據具體情況理解上述術語在本新型中的具體含意。
在本創作中,除非另有明確的規定和限定,第一特徵在第二特徵之「上」或之「下」可以包括第一和第二特徵直接接觸,也可以包括第一和第二特徵不是直接而是通過他們之間的另外接的觸處。而且,第一特徵在第二特徵「之上」、「上方」和「上面」包括第一特徵在第二特徵正上方和斜上方,或僅僅表示第一特徵水準高度高於第二特徵。第一特徵在第二特徵「之下」、「下方」和「下面」包括第一特徵在第二特徵正下方和斜下方,或僅僅表示第一特徵水準高度低於第二特徵。
在說明書及後續的申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。所屬領域中具有通常知識者應可理解,硬體製造商可能會用不同的名詞來稱呼同一個元件。本說明書及後續的申請專利範圍並不以名稱的差異來作為區分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區分的準則。在通篇說明書及後續的請求項當中所提及的「包含」係為一開 放式的用語,故應解釋成「包含但不限定於」。
請一併參閱第1圖、第2圖、第3圖、第4圖、第5圖、第6圖、第7圖以及第8圖,其係為本創作之一第一較佳實施例之具有自動計圈之電動麻將桌的俯視圖、立體圖、分解圖、驅動模組的結構示意圖、操作盤模組的立體圖、操作盤模組的分解圖、操作盤模組的俯視圖以及主機電路板的立體圖。如圖所示,本創作之具有自動計圈之電動麻將桌包含一電動麻將桌本體1、一操作盤模組2與一處理晶片3。電動麻將桌本體1具有一容置空間10,該容置空間10具有一開口100,開口100位於電動麻將桌本體1之桌面,電動麻將桌本體1更設有一主機電路板12,該主機電路板12主要用以控制整台電動麻將桌的運作,此為所屬技術領域通常知識者所皆知的技術內容,所以於此不再加以贅述。
操作盤模組2設於容置空間10內,本實施例之操作盤模組2包含一驅動模組20、一升降部件22與一操作盤24(如第4圖所示)。驅動模組20位於容置空間10內,並於主機電路板電性連接。於本實施例中,電動麻將桌本體1下方更包含有一機箱14,機箱14內的容置空間係為電動麻將桌本體1之容置空間10的延伸,主機電路板12位於該機箱14內,驅動模組20也位於該機箱14內,但並不侷限於此,驅動模組20也可設於電動麻將桌本體1本身的容置空間10內。升降部件22之一端連接驅動模組20。
操作盤24包含一殼體240、一操作盤電路板242與一蓋體244。殼體240之底部連接升降部件22之另一端,操作盤電路板242位於殼體240內,蓋體244結合於殼體240之頂部而位於操作盤電路板242之上方,操作盤電路板242包含四擲骰按鍵2420,2421,2422,2423與一第一顯示模塊 2424。四擲骰按鍵2420,2421,2422,2423即為一第一擲骰按鍵2420、一第二擲骰按鍵2421、一第三擲骰按鍵2422與一第四擲骰按鍵2423。第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423係呈環形平均間隔設置於操作盤電路板242上。第一顯示模塊2424設於操作盤電路板242上,第一顯示模塊2424包含一東南西北指示區與一莊家指示區。於本實施例中,東南西北指示區包含一東風圈指示燈24240、一南風圈指示燈24241、一西風圈指示燈24242與一北風圈指示燈24243;莊家指示區包含一第一莊家指示燈24244、一第二莊家指示燈24245、一第三莊家指示燈24246與一第四莊家指示燈24247。第一莊家指示燈24244、第二莊家指示燈24245、第三莊家指示燈24246與第四莊家指示燈24247係分別對應第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423。
處理晶片3電性連接於主機電路板12或操作盤電路板242,處理晶片3依據該些擲骰按鍵2420,2421,2422,2423的按壓次序而控制第一顯示模塊2424之東南西北指示區與莊家指示區。於本實施例中,處理晶片3設置於主機電路板12上(如第8圖所示),但不侷限設置於此,處理晶片3亦可設置於操作盤電路板242上。所以,只要處理晶片3設置於主機電路板12上或是操作盤電路板242上皆是本案所要保護的專利權範圍。如此,本創作藉由處理晶片3依據該些擲骰按鍵2420,2421,2422,2423的按壓次序而控制第一顯示模塊之東南西北指示區與莊家指示區,而使玩家只需要正常使用電動麻將桌之擲骰按鍵擲骰,電動麻將桌即可自動計圈,而讓玩家不需要記憶現在進行的圈數以及方位(即東風圈、西風圈、南風圈以及北風圈),以達到增加玩家的使用方便性。
另外,本創作之電動麻將桌更包含一骰子結構4(如第6圖與第7圖所示)。骰子結構4呈圓柱狀,並設於操作盤電路板242之中央,骰子結構4包含一骰子馬達40與複數骰子42。處理晶片3接收到擲骰按鍵2420,2421,2422,2423之輸入訊號後,則驅動骰子馬達40震動,而驅動該些骰子42轉動。
又,本創作之操作盤電路板242更包含有至少一升降按鍵2425,2426,升降按鍵2425,2426設置於操作盤電路板242上,並位於相鄰之擲骰按鍵之間2420,2421,2422,2423。於本實施例中,操作盤電路板242更包含有一第一升降按鍵2425與一第二升降按鍵2426。第一升降按鍵2425設於操作盤電路板242上,並位於第一擲骰按鍵2420與第二擲骰按鍵2421之間;而第二升降按鍵2426設置於操作盤電路板242上,並位於第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423之間,第一升降按鍵2425與第二升降按鍵2426用以供玩家控制操作盤24升上與降下之用,即玩家在每一局結束後要換下一局時,需要進行理牌,此時,就要先按一下第一升降按鍵2425或第二升降按鍵2426,以升起操作盤24,並將桌面上的麻將經電路麻將桌本體1之開口100而收集至容置空間100後,再按一下第一升降按鍵2425或第二升降按鍵2426,以降下操作盤24,而進行後續洗牌、疊牌等後續動作。
再者,本創作之操作盤電路板242上更設有一功能選擇按鍵2427。功能選擇按鍵2427係用以切換一計圈模式或一常規模式。若電動麻將桌進行自動計圈的話,需要先利用功能選擇按鍵2427將模式切換成計圈模式。
又,本創作之操作盤電路板242上更設有一第二顯示模塊 2428(如第7圖所示)。第二顯示模塊2428包含一連莊顯示區24280。連莊顯示區24280用以顯示莊家目前連贏的次數。
此外,本創作之操作盤電路板242上更設有四擲骰指示燈2420-1,2421-1,2422-1,2423-1,該些擲骰指示燈2420-1,2421-1,2422-1,2423-1係分別位於該些擲骰按鍵2420,2421,2422,2423之前方,即該些擲骰指示燈為一第一擲骰指示燈2420-1、一第二擲骰指示燈2421-1、一第三擲骰指示燈2422-1與一第四擲骰指示燈2423-1。第一擲骰指示燈2420-1、第二擲骰指示燈2421-1、第三擲骰指示燈2422-1與第四擲骰指示燈2423-1係分別位於第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423之前方,以提醒玩家目前可以使用的擲骰按鍵,而避免在自動計圈的過程中發生錯誤。
再者,第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423在被按下時,則會產生一輸入訊號,處理晶片3接收到輸入訊號即可得知是第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422或第四擲骰按鍵2423其中那一個按鍵被按下。也就是說,第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423在被按下時,則會分別產生一第一輸入訊號、一第二輸入訊號、一第三輸入訊號以及一第四輸入訊號,處理晶片3在接收到第一輸入訊號、第二輸入訊號、第三輸入訊號或第四輸入訊號即可得知是對應的第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422或第四擲骰按鍵2423被按下。
為了使審查委員更了本案,於此將說明本案之具有自動計圈之電動麻將桌如何進行自動計圈,請一併參閱第9A圖至第9I圖,其係為創 作之第一較實施例之電動麻將桌自動計圈之操作盤模組作動示意圖。首先如第9A圖所示,玩家必須先按下電動麻將桌之操作盤模組2上的功能選擇按鍵2427切換電動麻將桌的遊戲模式為計圈模式,此時,計圈旁的△符號會被點亮,而電動麻將桌之處理晶片3則會得知現在將進行自動計圈。
接著,如第9B圖所示,第一擲骰按鍵2420、第二擲骰按鍵2421、第三擲骰按鍵2422與第四擲骰按鍵2423分別代表第一玩家、第二玩家、第三玩家與第四玩家,此時,第一次四擲骰按鍵2420,2421,2422,2423其中之一被按下而使骰子42轉動,該擲骰按鍵所對應之擲骰指示燈點亮,以本實施例為例,第三玩家按下第三擲骰按鍵2422,骰子42轉動而骰出7點並第三擲骰按鍵2422所對應之第三擲骰指示燈2422-1點亮。
接下來,第二次四擲骰按鍵2420,2421,2422,2423其中之一被按下,則點亮該玩家的莊家指示燈和東風圈指示燈24240,即如第9C圖所示,由於第三玩家擲骰而骰出7點,所以由第三玩家以逆時針開始算起第7個玩家為第一玩家,此時,第一玩家便會按下第一擲骰按鍵2420,第一擲骰按鍵2420則對應產生並輸出第一輸入訊號,處理晶片3在此次(第二次)接收到第一擲骰按鍵2420的第一輸入訊號時,處理晶片3驅使發出第一玩家所對應之莊家指示區24244點亮,並驅使東南西北指示區之東風圈指示燈24240點亮,且禁能該四擲骰按鍵至下一次理牌(即第一升降按鍵2425或第二升降按鍵2426被按動)。
之後,處理晶片3在第二次接收到該些擲骰按鍵2420,2421,2422,2423之其中之一的輸入訊號之後,接收到二次升降按鍵的一升降訊號後,致能第二次接收之輸入訊號所對應之擲骰按鍵與下一家之擲骰按 鍵,若是下一家之擲骰按鍵發出輸入訊號,處理晶片3接收輸入訊號,則切換下一家之擲骰按鍵所對應之莊家指示區點亮。即如第9D圖所示,處理晶片3在接受到第一擲骰按鍵2420的第一輸入訊號後,再接收到二次第一升降按鍵2425或第二升降按鍵2426的一升降訊號(即表示第一局結束)後,致能第一擲骰按鍵2420與第二擲骰按鍵2421(第一玩家的下家),即點亮第一擲骰指示燈2420-1與第二擲骰指示燈2421-1,如第9D圖所示,因第一局莊家未贏(即第一玩家非贏家),則由第二玩家按下第二擲骰按鍵2421而發出第二輸入訊號,處理晶片3接收第二輸入訊號,則切換第二擲骰按鍵2421所對應之第二莊家指示燈24245點亮。
於上述中,若當處理晶片3接收之輸入訊號與上一次接收之輸入訊號皆為相同的擲骰按鍵所發出,則驅使連莊顯示區24280所顯示數字+1。即如第9E圖所示,第一局莊家贏(即第一玩家為贏家),則仍由第一玩家按下第一擲骰按鍵2420而發出第一輸入訊號,處理晶片3接收第一輸入訊號,則仍維持第一莊家指示燈24244點亮。
由上述可知,若莊家沒有連贏的狀況下,以此類推,則輪流由第三玩家按下第三擲骰按鍵2422當莊家(如第9F圖所示),以及由第四玩家按下第四擲骰按鍵24223當莊家(如第9G圖所示)。
接著,如第9H圖所示,當上述第一玩家、第二玩家、第三玩家以及第四玩家分別當過莊家後,則表示一圈結束,也就是東風圈結束,此時,處理晶片3便會將東風圈指示燈24240熄滅,而切換驅動南風圈指示燈24241點亮。
以此類推,當西風圈指示燈24242熄滅而切換北風圈指示燈 24243點亮後,並且在第一玩家(原莊家)在北風圈指示燈24243點亮後,第二次按下第一擲骰按鍵2420,表示整個牌局結束,處理晶片3將停止第一顯示模塊2424顯示(如第9I圖所示)。
綜上所述,以及從第9A圖至第9I圖可知,本創作藉由處理晶片3依據該些擲骰按鍵2420,2421,2422,2423的按壓次序而控制第一顯示模塊2424之東南西北指示區與莊家指示區,而使玩家只需要正常使用電動麻將桌之擲骰按鍵擲骰,電動麻將桌即可自動計圈,而讓玩家不需要記憶現在進行的圈數以及方位(即東風圈、西風圈、南風圈以及北風圈),以達到增加玩家的使用方便性。
除此之外,本創作相較於一台灣專利前案(申請號為107200271)在每場遊戲開始時,或者玩家四圈結束、重新開始時,需要先按壓該起莊按鍵25,本創作藉由處理晶片3依據該些擲骰按鍵2420,2421,2422,2423的按壓次序而控制第一顯示模塊2424之東南西北指示區與莊家指示區,而不需要另外使用一起莊鍵,而達到節省一個按鍵,進而達到節省成本的目的。
本新型係實為一具有新穎性、進步性及可供產業利用者,應符合我國專利法所規定之專利申請要件無疑,爰依法提出新型專利申請,祈 鈞局早日賜准專利,至感為禱。
惟以上所述者,僅為本新型之一較佳實施例而已,並非用來限定本新型實施之範圍,舉凡依本新型申請專利範圍所述之形狀、構造、特徵及精神所為之均等變化與修飾,均應包括於本新型之申請專利範圍內。
2420:第一擲骰按鍵
2420-1:第一擲骰指示燈
2421:第二擲骰按鍵
2421-1:第二擲骰指示燈
2422:第三擲骰按鍵
2422-1:第三擲骰指示燈
2423:第四擲骰按鍵
2423-1:第四擲骰指示燈
2424:第一顯示模塊
24240:東風圈指示燈
24241:南風圈指示燈
24242:西風圈指示燈
24243:北風圈指示燈
24244:第一莊家指示燈
24245:第二莊家指示燈
24246:第三莊家指示燈
24247:第四莊家指示燈
2425:第一升降按鍵
2426:第二升降按鍵
2427:功能選擇按鍵
2428:第二顯示模塊
24280:連莊顯示區

Claims (9)

  1. 一種具有自動計圈之電動麻將桌,其包含:
    一電動麻將桌本體,具有一容置空間,該容置空間設有一開口,該開口位於該電動麻將桌本體之桌面,該電動麻將桌本體設有一主機電路板;
    一操作盤模組,設於該容置空間內,該操作盤模組包含:
    一驅動模組,位於該容置空間內,並於該主機電路板電性連接;
    一升降部件,其一端連接該驅動模組;以及
    一操作盤,其包含一殼體、一操作盤電路板與一蓋體,該殼體之底部連接該升降部件之另一端,該操作盤電路板位於該殼體內,該蓋體結合於該殼體之頂部而位於該操作盤電路板之上方,該操作盤電路板包含:
    四擲骰按鍵,其係呈環形平均間隔設置於該操作盤電路板上;以及一第一顯示模塊,設於該操作盤電路板上,該第一顯示模塊包含一東南西北指示區與一莊家指示區;以及
    一處理晶片,電性連接於該主機電路板或該操作盤電路板,該處理晶片依據該些擲骰按鍵的按壓次序而控制該第一顯示模塊之該東南西北指示區與該莊家指示區。
  2. 如請求項1所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中,該處理晶片第二次接收到該些擲骰按鍵之其中之一的一輸入訊號時,該處理晶片驅使發出該輸入訊號的該擲骰按鍵所對應之該莊家指示區點亮,並驅使該東南西北指示區之一東圈點亮,且禁能該四擲骰按鍵。
  3. 如請求項1所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中,該操作盤電路板更包含有至少一升降按鍵,該升降按鍵設置於該操作盤電路 板上,並位於相鄰之該擲骰按鍵之間。
  4. 如請求項2或3所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中該處理晶片在第二次接收到該些擲骰按鍵之其中之一的該輸入訊號之後,接收到二次該升降按鍵的一升降訊號後,致能第二次接收之該輸入訊號所對應之該擲骰按鍵與下一家之該擲骰按鍵,若是下一家之該擲骰按鍵發出輸入訊號,該處理晶片接收該輸入訊號,則切換下一家之該擲骰按鍵所對應之該莊家指示區點亮。
  5. 如請求項4所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中,該操作盤電路板上更設有一第二顯示模塊,該第二顯示模塊包含一連莊顯示區,當該處理晶片接收之該輸入訊號與上一次接收之該輸入訊號皆為相同的該擲骰按鍵所發出,則驅使該連莊顯示區所顯示的數字+1。
  6. 如請求項1所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中,該操作盤電路板上更設有四擲骰指示燈,該些擲骰指示燈係分別位於該些擲骰按鍵之前方。
  7. 如請求項1所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中,該操作盤電路板上更設有一功能選擇按鍵,用以切換一計圈模式或一常規模式。
  8. 如請求項1所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其更包含一骰子結構,該骰子結構呈圓柱狀,並設於該操作盤電路板之中央,該骰子結構包含一骰子馬達與複數骰子,該處理晶片接收到該擲骰按鍵之該輸入訊號,則驅動該骰子馬達震動,而驅動該些骰子轉動。
  9. 如請求項1所述之具有自動計圈之電動麻將桌,其中,該第一顯示模塊呈一環形,該東南西北指示區係包含一東風圈指示燈、一南風圈指示燈、一西風圈指示燈與一北風圈指示燈,該東風圈指示燈、該 南風圈指示燈、該西風圈指示燈與該北風圈指示燈係平均排列於該第一顯示模塊之顯示區該該莊家指示區包含四個莊家指示燈,該些莊家指示燈係分別位於相鄰之該些風圈指示燈之間。
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