TWM539112U - 活動式紅利系統 - Google Patents

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TWM539112U
TWM539112U TW105218187U TW105218187U TWM539112U TW M539112 U TWM539112 U TW M539112U TW 105218187 U TW105218187 U TW 105218187U TW 105218187 U TW105218187 U TW 105218187U TW M539112 U TWM539112 U TW M539112U
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Chang-Kuo Shih
meng-li Hou
fei-long Chen
li-xin Wang
xiu-ping Zhang
Bi-Xuan Guo
Original Assignee
President Chain Store Corp
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

活動式紅利系統
本創作是有關於一種活動式紅利系統,特別是用於透過行動裝置完成活動以取得紅利點數之活動式紅利系統。
行動裝置現可以執行的功能越來越多,亦可透過各種應用程式來執行所需要的服務或功能。而各個商店或服務也多會建立屬於自己的應用程式供使用者下載,以觀看最新消息或是促銷活動。但若只是單純提供資訊瀏覽,較無法吸引使用者下載應用程式,也無法提高使用者開啟應用程式的次數。進而失去在應用程式中進行活動宣傳或廣告的效益。
本創作於一實施例中提供一種活動式紅利系統包括會員伺服器以及行動裝置。會員伺服器包括資料庫、登入驗證模組、活動管理模組以及紅利點數統計模組。資料庫儲存有複數會員資料、至少一活動資料及點數統計表,各會員資料包括帳號以及密碼,各活動資料包括活動內容及對應之紅利點數值。登入驗證模組接收一個帳號及密碼,確認資料庫中儲存有對應之帳號及密碼,並傳送驗證成功訊息。活動管理模組連接登入驗證模組,於接收驗證成功訊息時,傳送至少一活動資料,並於接收活動選擇訊號後,傳送對應之活動內容。紅利點數統計模組連接資料庫,於接收活動完成訊息時,根據帳號及活動內容所對應之紅利點數值儲存至點數統計表。
行動裝置通信連接會員伺服器用以執行應用程式,應用程式包括會員登入模組及活動執行模組。會員登入模組接收並傳送輸入帳號及輸入密碼。活動執行模組接收驗證成功訊息後,接收並傳送活動選擇訊號,且接收並顯示對應活動選擇訊號之活動內容,於確認完成活動內容後,傳送活動完成訊息至會員伺服器。
藉此,使用者可以透過行動裝置來執行應用程式中的各種活動,以獲取紅利點數。進而提高使用者開啟應用程式的次數,亦可讓消費者在進行活動時,可以同時觀看到活動宣傳或廣告等,增加商家的消息宣傳及曝光效果。
以下在實施方式中詳細敘述本創作之詳細特徵以及優點,其內容足以使任何熟悉相關技藝者瞭解本創作之技術內容並據以實施,且根據本說明書所揭露之內容、申請專利範圍及圖式,任何熟習相關技藝者可輕易地理解本創作相關之目的及優點。
請參閱第1圖至第2圖,第1圖為本創作第一實施例活動式紅利系統之示意圖;第2圖為本實施例活動式紅利系統之方塊圖。本實施例之活動式紅利系統100包括會員伺服器10以及行動裝置20。會員伺服器10可由一至複數台電腦所組成,或者是結合於總部主機內之伺服器模組。會員伺服器10包括資料庫11、登入驗證模組12、活動管理模組13以及紅利點數統計模組14。在本實施例中,各模組可由同一或多個處理器所執行。而資料庫11可為一硬碟或其他形式之記憶體。登入驗證模組12、活動管理模組13以及紅利點數統計模組14會連接至資料庫11,以將各個模組所產生或接收之資料對應儲存於資料庫11中。
資料庫11中儲存有複數會員資料、至少一活動資料及點數統計表。各會員資料中會包括帳號以及密碼,各活動資料則包括活動內容及對應之紅利點數值。
行動裝置20通信連接會員伺服器10,用以執行一應用程式,行動裝置包括會員登入模組21以及活動執行模組22。在本實施例中,行動裝置20是用來代表使用者所擁有並用來執行輸入或讀取資料之功能的電子裝置,可以是個人電腦、手機、平板等,但不限於僅能在同一電子裝置進行活動。
當使用者下載了應用程式後,可透過行動裝置20來執行此應用程式並進行應用程式所顯示的各活動以獲取紅利點數。在使用者執行應用程式後,將會先要求使用者先行註冊成為會員或是輸入會員帳號及密碼。註冊會員之步驟為習知之方式在此便不再贅述。使用者可以透過行動裝置20之會員登入模組21透過觸控螢幕或鍵盤接收輸入帳號及輸入密碼,並將此輸入帳號及輸入密碼傳送至會員伺服器10。
會員伺服器10之登入驗證模組12在接收輸入帳號及輸入密碼後,確認於資料庫中儲存有對應輸入帳號及輸入密碼之帳號及密碼,以確認會員資料已存在,且可繼續進行後續的活動。在確認完畢後,登入驗證模組12會傳送驗證成功訊息至行動裝置20及活動管理模組13。活動管理模組13會連接登入驗證模組12,且在接收驗證成功訊息時,傳送至少一活動資料至行動裝置20。活動資料是可事先建立並儲存於資料庫11中,且各活動資料可以活動日期來區分,當使用者登入後,即會將仍在活動日期內的活動資料傳送至行動裝置20,讓使用者選擇所要進行的活動。
行動裝置20之活動執行模組22在接收驗證成功訊息後,會透過螢幕將活動資料顯示給使用者觀看並選擇。當使用者決定好要進行的活動,並透過觸控螢幕或是按鍵選擇所要進行的活動。活動執行模組22即會接收活動選擇訊號,並傳送活動選擇訊號至會員伺服器10。
會員伺服器10之活動管理模組13於接收活動選擇訊號後,則會再傳送對應活動選擇訊號之活動內容至行動裝置20。行動裝置20之活動執行模組22接收並顯示對應活動選擇訊號之活動內容後,使用者即可依照活動內容的指示來完成活動。於確認完成活動內容後,行動裝置20之活動執行模組22傳送活動完成訊息至會員伺服器10。
會員伺服器10之紅利點數統計模組14於接收活動完成訊息時,即會根據帳號及活動內容所對應之紅利點數值,將完成活動之使用者所獲得的紅利點數儲存至點數統計表。
接下來,將以活動內容為影片為例做說明,此影片可以為短片或廣告等影像資訊。當使用者利用行動裝置20執行應用程式並登入會員後,即觀看到現可被選取並執行的活動。而當消費者選擇觀看影片的活動時,即會接收到供觀看的影片,而於觀看完影片後即是完成了活動內容。活動執行模組22在確認影片已被播放完畢,也就是確認完成活動內容後,活動執行模組22就會傳送活動完成訊息至會員伺服器10。此時,會員伺服器10之紅利點數統計模組14即會根據帳號及活動內容所對應之紅利點數值,將完成活動之使用者所獲得的紅利點數儲存至點數統計表中。由於使用者可透過簡單觀看影片即可獲取紅利點數,將可提升使用者開啟應用程式進行活動的意願,亦可增加廣告的功效。
本創作之活動內容不限於此,在一實施態樣中,活動內容也可以為遊戲,此遊戲可為簡單的選擇或是搖搖樂等,短時間內即可完成的遊戲內容,以吸引使用者進行遊戲。搖搖樂是指可透過搖動行動裝置20來讓遊戲啟動,以進行類似抽獎效果的活動。當活動內容為遊戲時,為能促進使用者重複執行遊戲,也可以將遊戲結果設定為對應至不同的紅利點數。當活動執行模組22於遊戲執行結束後,即會對應遊戲之結果傳送活動完成訊息,以知道使用者此次所獲得的紅利點數值為多少。
在一實施態樣中,活動內容可包括下載另一應用程式,以讓使用者可以得知有其他活動或是商店的應用程式。此時,活動執行模組22即會於另一應用程式被下載完畢且被執行後,認定為活動已被執行完畢,並傳送活動完成訊息至會員伺服器10。
在一實施態樣中,活動內容可包括功能使用記錄。功能使用記錄為指引使用者操作應用程式中所具有的各種功能,並記錄所使用過的功能。當使用者於完成事先設定所需執行過的各功能後,即完成功能使用記錄之設定條件後,活動執行模組會傳送活動完成訊息至會員伺服器10。
在一實施態樣中,活動內容可包括到店打卡記錄及複數實體門市位置資料。當使用者選擇此活動時,則需要至實體門市來進行打卡動作,以完成活動。在使用者持行動裝置20至實體門市時,行動裝置20之活動執行模組22會讀取行動裝置20之位置資訊。當位置資訊符合活動內容中實體門市位置資料之任一,且於活動執行模組22接收使用者輸入的打卡訊號後,則會儲存至到店打卡記錄中。活動執行模組22會在到店打卡記錄達到一設定次數後,傳送活動完成訊息至會員伺服器10以獲取相對應的紅利點數。
在一實施態樣中,活動內容包括一咖啡外送訂購服務。使用者可透過應用程式的預約咖啡外送服務。當使用者在完成一次的咖啡外送服務,即可認定為完成了咖啡外送訂購服務。接著,使用者可以執行咖啡外送訂購服務的活動,活動執行模組22於接收完成咖啡外送服務訊號後,傳送活動完成訊息至會員伺服器10。活動內容進一步也可設定為根據咖啡外送金額而給予不同的紅利點數值。
藉此,使用者可以透過行動裝置來執行應用程式中的各種活動,以獲取紅利點數。藉由上述各種不同的活動內容,進而吸引使用者開啟應用程式進行活動,以提高使用者開啟應用程式的次數。同時可讓消費者在進行活動時,可以觀看到活動宣傳或廣告等,增加商家的消息宣傳及曝光效果。
在本實施例中,活動式紅利系統100可更包括紅利點數系統30通信連接會員伺服器10。紅利點數系統30可由一至複數台電腦所組成,或者是結合於總部主機內之伺服器模組。也可以與會員伺服器10設置於同一個主機或伺服器中。紅利點數系統30會接收點數統計表,並根據點數統計表中記錄的帳號及紅利點數值儲存至紅利資料庫31中。在紅利資料庫31亦儲存有各會員資料及所擁有的紅利點數值。點數統計表可設定於一預設時間(例如24小時)後即會傳送至紅利點數系統30,讓使用者所獲得的點數能歸戶至自己的紅利點數的帳號中。
接著請參閱第3圖及第4圖,第3圖為本創作第二實施例活動式紅利系統之示意圖;第4圖為本實施例活動式紅利系統之方塊圖。本實施例中與第一實施例相同之元件及結構將以相同之元件符號表示且不再贅述。在本實施例中,會員伺服器10包括序號產生模組15連接至資料庫11。序號產生模組15會在接收活動完成訊息後對應活動內容產生並傳送序號至行動裝置20。且序號產生模組15會對應帳號及活動內容,將所產生的序號儲存至資料庫11。
行動裝置20可通信連接紅利點數系統30並傳送所接收到的序號至紅利點數系統30。紅利點數系統30會根據行動裝置20所傳送來的序號及點數統計表,將序號所對應的帳號之紅利點數值儲存至紅利資料庫31中。
也就是說,當使用者完成活動並傳送活動完成訊息至會員伺服器10,並不會如同第一實施例所述被直接歸戶,而是會取得一組序號。接著,使用者可以透過行動裝置20透過另一應用程式或網頁等至紅利點數系統30輸入序號。紅利點數系統30在接收到序號後,可根據點數統計表中所記錄的序號,找到對應的帳號及紅利點數值,藉此將紅利點數歸戶至紅利資料庫31中。
雖然本新型以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本新型,任何熟習相像技術者,在不脫離本新型之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本新型之專利保護範圍須視本說明書所附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧活動式紅利系統
10‧‧‧會員伺服器
11‧‧‧資料庫
12‧‧‧登入驗證模組
13‧‧‧活動管理模組
14‧‧‧紅利點數統計模組
15‧‧‧序號產生模組
20‧‧‧行動裝置
21‧‧‧會員登入模組
22‧‧‧活動執行模組
30‧‧‧紅利點數系統
31‧‧‧紅利資料庫
[第1圖] 為本創作第一實施例活動式紅利系統之示意圖; [第2圖] 為本創作第一實施例活動式紅利系統之方塊圖; [第3圖] 為本創作第二實施例活動式紅利系統之示意圖; [第4圖] 為本創作第二實施例活動式紅利系統之方塊圖。
100‧‧‧活動式紅利系統
10‧‧‧會員伺服器
11‧‧‧資料庫
12‧‧‧登入驗證模組
13‧‧‧活動管理模組
14‧‧‧紅利點數統計模組
20‧‧‧行動裝置
21‧‧‧會員登入模組
22‧‧‧活動執行模組
30‧‧‧紅利點數系統
31‧‧‧紅利資料庫

Claims (11)

  1. 一種活動式紅利系統,包括: 一會員伺服器,包括: 一資料庫,儲存有複數會員資料、至少一活動資料及一點數統計表,各該會員資料包括一帳號以及一密碼,各該活動資料包括一活動內容及對應之一紅利點數值; 一登入驗證模組,接收一輸入帳號及一輸入密碼,確認該資料庫中儲存有對應該輸入帳號及該輸入密碼之該帳號及該密碼,並傳送一驗證成功訊息; 一活動管理模組,連接該登入驗證模組,於該收該驗證成功訊息時,傳送該至少一活動資料,並於接收一活動選擇訊號後,傳送對應之該活動內容;以及 一紅利點數統計模組,連接該資料庫,於接收一活動完成訊息時,根據該帳號及該活動內容所對應之該紅利點數值儲存至該點數統計表;以及 一行動裝置,通信連接該會員伺服器,用以執行一應用程式,該行動裝置包括: 一會員登入模組,接收並傳送該輸入帳號及該輸入密碼;以及 一活動執行模組,於接收該驗證成功訊息後,接收並傳送該活動選擇訊號,且接收並顯示對應該活動選擇訊號之該活動內容,於確認完成該活動內容後,傳送該活動完成訊息至該會員伺服器。
  2. 如請求項1所述之活動式紅利系統,更包括一紅利點數系統, 通信連接該會員伺服器,接收該點數統計表,並根據該帳號及該紅利點數值儲存至一紅利資料庫中。
  3. 如請求項1所述之活動式紅利系統,其中該活動內容包括一影片,該活動執行模組於該影片播放完畢後,傳送該活動完成訊息。
  4. 如請求項1所述之活動式紅利系統,其中該活動內容包括一遊戲,該活動執行模組於該遊戲執行結束後,對應該遊戲之結果傳送該活動完成訊息。
  5. 如請求項4所述之活動式紅利系統,其中該遊戲為一搖搖樂,當該行動裝置被搖動後,該搖搖樂即會被啟動開始。
  6. 如請求項1所述之活動式紅利系統,其中該活動內容包括下載另一應用程式,該活動執行模組於該另一應用程式下載完畢且被執行後,傳送該活動完成訊息。
  7. 如請求項1所述之活動式紅利系統,其中該活動內容包括一功能使用記錄,該活動執行模組於完成該功能使用記錄之一設定條件後,傳送該活動完成訊息。
  8. 如請求項1所述之活動式紅利系統,其中該活動內容包括一到店打卡記錄及複數實體門市位置資料,該活動執行模組讀取該行動裝置之一位置資訊,當該位置資訊符合該些實體門市位置資料之任一,且於該活動執行模組接收一打卡訊號後,儲存至該到店打卡記錄,並於該到店打卡記錄達到一設定次數後,該活動執行模組傳送該活動完成訊息。
  9. 如請求項1所述之活動式紅利系統,其中該活動內容包括一咖啡外送訂購服務,該活動執行模組於接收一完成咖啡外送服務訊號後,傳送該活動完成訊息。
  10. 如請求項3至9任一項所述之活動式紅利系統,其中該會員伺服器更包括一序號產生模組連接該資料庫,於接收該活動完成訊息後對應該活動內容產生並傳送一序號至該行動裝置,且該序號產生模組對應該帳號及該活動內容儲存該序號至該資料庫。
  11. 如請求項10所述之活動式紅利系統,更包括一紅利點數系統, 通信連接該會員伺服器,接收該點數統計表,該行動裝置通信連接該紅利點數系統並傳送該序號至該紅利點數系統,該紅利點數系統根據該該序號及該點數統計表,將該序號所對應的該帳號之該紅利點數值儲存至一紅利資料庫中。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI661370B (zh) * 2017-05-19 2019-06-01 林勝軍 集點拼圖裝置及其方法

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