CN102232223A - 多媒体内容观看确认 - Google Patents

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CN102232223A
CN102232223A CN2009801440538A CN200980144053A CN102232223A CN 102232223 A CN102232223 A CN 102232223A CN 2009801440538 A CN2009801440538 A CN 2009801440538A CN 200980144053 A CN200980144053 A CN 200980144053A CN 102232223 A CN102232223 A CN 102232223A
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CN
China
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multimedia
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Pending
Application number
CN2009801440538A
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English (en)
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劳伦·丹尼尔·阿赫得夫
理查德·亚当·斯马伦
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BEEZAC Inc
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BEEZAC Inc
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Priority claimed from US12/544,233 external-priority patent/US8607143B2/en
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

本发明公开了一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的方法和系统。该客户设备从服务器接收多媒体内容,并且在客户设备的显示屏幕上播放多媒体内容。通过在多媒体内容上覆盖随机询问,随机询问被呈现给观众。该随机询问是在内容方面随机,在随机时间上,在播放多媒体内容期间,和/或在播放多媒体内容之后呈现,和在多媒体内容上的随机物理位置上呈现。对于呈现的随机询问的响应被从观众调用。观众的响应确认多媒体内容已经由观众观看。响应报告是基于观众的响应产生的。如果该响应报告确认多媒体内容由观众观看,观众被以一个值项记入贷方。

Description

多媒体内容观看确认
相关申请的相互引用
这是于2009年6月17日在美国专利商标局申请的非临时美国专利申请号12/485,955,标题为“Multimedia Content Viewing Confirmation”的部分后续申请。
本申请还要求以下的专利申请的权益:
1.2008年9月04日在美国专利商标局申请的临时专利申请号61/094094,标题为“An Audio visual Material Supply System andMethod”。
2.2008年10月24日在美国专利商标局申请的临时专利申请号61/108071,标题为“An Audio Visual Matter Supply System and Method”。
3.2008年11月25日在美国专利商标局申请的临时专利申请号61/117,668,标题为“An Audiovisual Material Supply System and Method”。
4.2009年3月23日在美国专利商标局申请的临时专利申请号61/162,393,标题为“An Audiovisual Material Supply System andMethod”。
以上五个引用的申请的说明书在此处整体结合在给出的非临时申请中。
技术领域
在此处公开的计算机实现的方法和系统通常涉及浏览器响应系统。尤其是,在此处公开的计算机实现的方法和系统涉及提供多媒体内容给观众的客户设备,并且确认整个多媒体内容已经由观众观看。
背景技术
媒体服务提供者可以经由宽的频谱技术和设备,诸如,常规分组无线电服务(GPRS)、3G或者其它的因特网启动的蜂窝电话、具有到因特网连接的计算机和具有数字机顶盒的电视接收机交给观众其媒体服务。使用这种超常规的服务,媒体服务提供者从寻求经由媒体服务为其产品和服务做广告的产品和服务公司赚得收入。但是,当观众不能观看或者可能对观看多媒体内容,例如,广告的产品或者服务的视频不感兴趣时,媒体服务提供者为产品和服务做广告的努力不能实现最佳效果。这反过来减少对潜在用户经由媒体服务寻求为其产品和服务做广告的公司的超常规的服务,并且可以导致对于经由媒体服务提供者为其服务做广告的公司和对于媒体服务提供者两者减少收入。此外,产品和服务公司无法确认是否观众观看了该广告,因为广告被输送给远程设备。当前的观众测量系统仅仅基于是否广告在设备上播放,而不是基于是否观众已经专注地观看了该广告,提供被动式的观众测量。
因此,存在一种对计算机实现的方法和系统的需要,其允许媒体服务提供者确认观众在客户设备上观看了多媒体内容,诸如广告,并且激励观众去随后反映观众对该广告的兴趣来提供确认。
发明内容
本综述以在本发明的详细说明中进一步描述的简化形式对选择概念提供介绍。本综述不意欲标识要求的主题的关键或者基本发明概念,也不意欲确定要求的主题的范围。
在此处公开的计算机实现的方法和系统阐明以上陈述的对确认观众在客户设备上观看整个多媒体内容,和给观众观看整个多媒体内容提供刺激的需要。计算机实现的方法和系统通常可以用于确认观众观看了整个多媒体内容,例如,其实质上是商业、教育和娱乐。
在此处公开的计算机实现的方法和系统中,多媒体内容的观看是使用询问响应机制确认的。多媒体内容拥有者,例如,广告客户将多媒体内容加载在媒体服务提供者的服务器上。观众的客户设备从服务器接收多媒体内容,例如,广告、商业消息、教育剪辑、娱乐剪辑等等,并且在客户设备的显示屏幕上例如以视听格式播放该多媒体内容。如在此处使用的,该客户设备例如是因特网启动的移动设备、具有浏览器的计算机、能够传送交互式多媒体内容的机顶盒等等。该客户设备能够以不同的多媒体内容格式,例如,Windows
Figure BPA00001358680100031
音频视频格式和其他专有的格式接收多媒体内容。
通过在多媒体内容上覆盖随机询问,随机询问被呈现给观众。该随机询问是在内容方面随机,在随机时间上,在播放多媒体内容期间,和/或在播放多媒体内容之后呈现,和在多媒体内容上的随机物理位置上呈现。该随机询问例如包括随机数、随机图标、随机形状、产品徽标、服务徽标、随机颜色、随机数学公式,和在客户设备的显示屏幕上的随机目标的一个或多个,供观众去使用触摸或者指示设备与之交互作用。在一个实施例中,该随机询问内容与该多媒体内容无关。该随机询问对于每个多媒体内容观看改变。在播放该多媒体内容期间,和/或在播放该多媒体内容之后,该随机询问在一个或多个时间上呈现。该多媒体内容的播放持续时间被确定,并且在该多媒体内容的播放持续时间期间,和/或在该多媒体内容的播放持续时间之后,该随机询问被呈现。
来自观众对于一个或多个呈现的随机询问的一个或多个响应被调用。如果由观众对于呈现的一个或多个随机询问输入的一个或多个响应是正确的,该响应确认多媒体内容已经由观众观看。如果来自观众对呈现的随机询问的响应是错误的,该随机询问对观众的呈现可以被重复。响应报告是基于来自观众的响应产生的。该产生的响应报告被传送给服务器,用于确认该多媒体内容已经被观看。
在一个实施例中,在中断时间周期之后,通过中断多媒体内容的播放,该随机询问被呈现。该中断时间周期小于该多媒体内容的持续时间。定时器被提供以在开始播放多媒体内容时开始计算该中断时间周期。当该定时器达到中断时间周期的时候,多媒体内容的播放被中断以将该随机询问呈现给观众。
该随机询问被以不同的形式呈现,诸如视觉覆盖在该多媒体内容上,或者子窗口与内容再现窗口,或者父窗口级联。例如,该随机询问包括当多媒体内容正在播放的时候,在不同的时间点上呈现的一个或多个随机数。在这个例子中,该正确的响应包括通过将随机数输入进该客户设备再现该随机数。在一个实施例中,该随机询问例如包括在多媒体内容上的随机物理位置上覆盖的随机对的几何形状、随机数学公式、随机图标、产品徽标或者服务徽标、颜色、在触摸屏上的目标等等。该正确的响应可以包括从选项列表中选择表示一对几何形状的选项,将数学公式的结果输入进该客户设备,从选项列表中选择表示图标的选项,从选项列表中选择表示产品徽标或者服务徽标的选项,从选项列表中选择表示颜色的选项,选择或者分别地与目标或者在触摸屏上的响应区域等等相互作用。在另一个实施例中,在播放多媒体内容期间,或者在播放多媒体内容结束时,一个或多个随机询问被以不同的时间间隔呈现。
该随机询问在客户设备的显示屏幕内随机地出现在多媒体播放器画面上。例如,该随机询问随机地出现在多媒体播放器画面的任何四角上。基于在多媒体播放器画面内选择的物理坐标,该随机询问还出现在多媒体播放器画面内的许多独特的位置上。该随机询问还可以立即出现在该多媒体播放器画面的边界外面,并且在该多媒体播放器画面的两个边上,在向上的方向或者向下的方向滚动。该随机询问还在多媒体播放器画面的上面或者下面在向右方向或者向左方向滚动。
在随机询问被呈现之后,如果观众在响应超时周期内提供响应,对于随机询问的响应被认为是正确的,即,多媒体内容的观看被确认。例如,定时器被提供以确定在客户设备上呈现随机询问和提交响应之间流逝的时间。
在播放该多媒体内容期间,和/或在播放该多媒体内容之后,对于随机询问的响应在任何时候被调用。例如,在播放多媒体内容期间,或者在播放多媒体内容期间,并且还在播放多媒体内容的末端,或者在播放多媒体内容之后,可以提示观众去输入对随机询问的响应。
在一个实施例中,当客户设备连接到服务器的时候,该客户设备下载多媒体内容。在这个实施例中,当到服务器的连接是无效的时候,该客户设备以离线模式再现下载的多媒体内容,与观众执行询问响应交互作用,并且产生和存储该响应报告。当到服务器的连接无效的时候,该离线模式被触发。当到服务器的连接例如经由卫星、网络等等建立的时候,该响应报告经该连接被传送给服务器。在另一个实施例中,当多媒体内容流出时,该客户设备再现由服务器传送的多媒体内容。在这个实施例中,当到服务器的连接是有效的时候,该客户设备以在线模式再现该多媒体内容,并且与观众执行询问响应交互作用。在完成询问响应交互作用之后产生的响应报告经有效连接传送给服务器。
在一个实施例中,如果该响应报告确认多媒体内容由观众观看,观众被以一个值项,例如,现金记入贷方,并且该多媒体内容拥有者将费用记入借方。当观众成功地对一个或多个随机询问响应的时候,对随机询问正确或者部分正确的响应表示确认该多媒体内容已经被观看。在一个实施例中,甚至当由观众输入的一个或多个响应是错误时,观众适合于一个值项。在一个实施例中,观众对于呈现的随机询问的每个正确的响应适合于一个值项。对于确认的观看提供一个值项给观众提供刺激去观看整个多媒体内容,并且回答在播放多媒体内容期间,或者在播放多媒体内容之后呈现的随机询问。在另一个实施例中,该刺激是以由观众随着时间的过去积累的可赎回的信用分数的形式。该信用分数例如被以货币、礼品或者任何其它的值项赎回。该服务器被配置去接收由客户设备发送的响应报告,并且对于该多媒体内容确认的观看,例如,以预定的金额引导支付模块去对观众的帐户记入贷方。在一个实施例中,该响应报告是在该服务器上产生的。
附图说明
当与所附的附图一起阅读的时候,先前的综述以及发明以下的详细说明将更好地理解。为了举例说明本发明起见,本发明示范的结构在该附图中示出。但是,本发明不局限于在此处公开的特定的方法和手段。
图1举例说明计算机实现的用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的方法的第一个实施例。
图2举例说明计算机实现的用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的方法的第二个实施例。
图3举例说明计算机实现的用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的系统。
图4示范性地举例说明在媒体服务提供者的客户设备和服务器上采用的计算机系统结构。
图5A-5D示范性地举例说明用于视频广告活动的屏幕拍摄。
图6A-6D示范性地举例说明用于视频广告活动的屏幕拍摄。
图7A-7D示范性地举例说明用于管理者的训练视频的屏幕拍摄。
图8A-8D示范性地举例说明用于iPhone应用和赠券提供的屏幕拍摄。
图9A-9D示范性地举例说明用于视频广告活动的屏幕拍摄。
图10示范性地举例说明用于滚动随机询问的屏幕拍摄。
图11示范性地举例说明用于在多媒体内容上产生和呈现随机询问的流程图。
图12A-12G示范性地举例说明询问发生器的C ++实现。
图13示范性地举例说明在执行对于询问发生器建立的测试情形之后的采样输出。
具体实施方式
图1举例说明计算机实现的用于确认观众在客户设备301上观看多媒体内容的方法的第一个实施例。如在此处使用的,该术语“多媒体内容”指的是内容的不同的合成和专用格式,诸如,文字、音频、视频、视听、静止图像、动画片和丰富的内容格式。在此处公开的计算机实现的方法和系统通过给观众提供刺激去观看该多媒体内容,用于激励多媒体内容的观看,例如,产品的广告剪辑。该方法和系统通常可以用于确认观众已经观看了多媒体内容,其实质上是商业、教育和娱乐。
在此处公开的计算机实现的方法中,多媒体内容的观看是使用询问响应机制确认的。该询问响应由观众在能够连接到网络303并且能够再现多媒体内容格式的客户设备301上结合在可用于消费的多媒体内容内。
由观众拥有的该客户设备301能够经由如在图3中举例说明的网络303与服务器302建立客户-服务器关系。该客户设备301还可以经网络303下载客户软件模块,例如,观看确认模块301b,用于对该服务器302进行服务请求,同时该服务器302对服务请求寻址。该网络303例如是蜂窝网络、因特网、局域网,或者使用可用的联网协议建立的任何其它的网络。
多媒体内容拥有者,例如,广告客户在媒体服务提供者的服务器302上加载多媒体内容,例如广告、商业消息、教育剪辑、娱乐剪辑等等。如在此处使用的,“多媒体内容拥有者”指的是产生多媒体内容的实体。此外,如在此处使用的,“媒体服务提供者”指的是服务实体,其提供观众已经观看由多媒体内容拥有者在服务器302上加载的多媒体内容的确认服务。观众的客户设备301从服务器302接收101多媒体内容,并且在客户设备301的显示屏幕301a上例如以视听格式播放多媒体内容。如在此处使用的,该客户设备301例如指的是因特网启动的移动设备、具有浏览器的计算机和能够传送交互式多媒体内容的机顶盒等等。该客户设备301能够以不同的多媒体内容格式,例如,Windows
Figure BPA00001358680100081
音频视频格式和其他专有的格式接收多媒体内容。通过在多媒体内容上覆盖随机询问,随机询问被呈现102给观众。该随机询问例如包括随机数、随机图标、随机形状、产品徽标、服务徽标、随机颜色、随机数学公式,和在客户设备301的显示屏幕301a上的随机目标的一个或多个,供观众去使用触摸或者指示设备与之交互作用。该随机询问覆盖在多媒体内容的不同的位置上。该随机询问使用例如Adobe
Figure BPA00001358680100082
Flash或者其它的视频生成标准的技术覆盖。包括随机询问和多媒体内容的数据流被或者在服务器层上集成,或者在观众的客户设备301的浏览器上合成。该随机询问和多媒体内容可以作为单个集成的数据流,或者作为二个单独的数据流(其被在客户设备301上实时合成)到达观众的客户设备301。
该随机询问的内容例如是来自预定义的集合的数字、字母、形状、字句等等。该随机询问是在内容方面随机,在随机时间上,在播放多媒体内容期间,和/或在播放多媒体内容之后呈现,和在多媒体内容上的随机物理位置上呈现。在一个实施例中,该随机询问内容与该多媒体内容无关。
在一个实施例中,该询问是伪随机询问。伪随机询问涉及来自固定的数据集合的询问图标的有限集合的随机选择,在随机时间上以某个限定的边界,和在显示屏幕301a内的随机物理位置上显示。例如,该伪随机询问涉及在0-9之间数字的随机选择;在例如圆形、正方形、三角形之中形状的随机选择;在字母表内字母的随机选择等等。此外,就在该多媒体内容内的时间和空间两者而言,该伪随机询问包括随机地选择的内容的随机布局。该询问的伪随机布局可以限定时间边界。例如,第一询问出现在选择用于播放的多媒体的第二“X”和第二“Y”之间,而第二询问出现在该播放的末端的10秒内。由询问出现在其内的显示屏幕301a限定的二维空间还可以是在固定参数内的伪随机数。例如,每当在伪随机时间上显示伪随机询问时,伪随机询问出现在该显示屏幕301a的四角的一个中。
在一个实施例中,用于空间的询问内容的随机性实现如下。通过在多媒体内容中或者围绕该多媒体内容的不同的位置上覆盖该询问内容,随机布局该询问。随机化该询问内容的布局的目的将例如防止“广告隐蔽”。当观众聚焦在多媒体播放器画面1002内的单个物理点上的时候,导致如在此处使用的“广告隐蔽”。如在此处使用的,该多媒体播放器画面1002是任何媒体播放器应用的图形输出成分,其在如在图10中示范性地举例说明的客户设备301的显示屏幕301a内的限定区域中播放该多媒体内容。该随机询问随机地出现在客户设备301的显示屏幕301a内的多媒体播放器画面1002上。在一个例子中,当播放视频的时候,询问图标在多媒体播放器画面1002的四角的一个内随机地闪现。鼓励观众去观看整个视频,并且不仅仅聚焦在视频内的单个物理点上,因为该询问图标的位置是随机的。这允许观众更加完整地观看视频内容,以在询问响应交互作用当中专注播放的视频的内容。
在另一个例子中,该随机询问立即出现在多媒体播放器画面1002的边界外面。该询问图标例如在视频的两个边上,在向上的方向,或者向下的方向,立即在实际的多媒体播放器画面1002的边界外面滚动,或者在该视频的上面或者下面的区域中,在多媒体播放器画面1002的向右方向或者向左方向滚动,如示范性地在图10中举例说明的。图10示范性地举例说明用于滚动随机询问图标的屏幕拍摄,例如,在该视频下面,在向左方向移动的数字“5”1001。除了与多媒体播放器画面1002有关的询问图标的位置之外,该询问图标滚动的方向是随机的。例如,该询问图标在紧接着多媒体播放器画面1002左侧的区域中垂直地向上或者垂直地向下滚动。在另一个例子中,该询问图标在紧接着在多媒体播放器画面1002上面的区域中水平地向右或者向左滚动。因此,需要观众去观看整个多媒体播放器画面1002,以便响应该询问图标。在另一个实施例中,该询问图标在多媒体播放器画面1002内从一个角到另一个斜地滚动。
在另一个例子中,该询问图标在该多媒体播放器画面1002内的任何位置上随机地显示。用于询问图标在多媒体播放器画面1002内显示的物理坐标,例如,X和Y坐标由询问发生器301c随机地选择。以这样的方式,该询问图标取决于在多媒体播放器画面1002内选择的X和Y坐标的可能的组合,可以在多媒体播放器画面1002中出现在许多独特的位置上。
在一个实施例中,该客户设备301从服务器302接收用于由观众选择的多媒体内容列表。由观众选择的多媒体内容被在客户设备301的显示屏幕301a上再现,并且选择的多媒体内容的播放持续时间被确定。通过在再现的多媒体内容上覆盖该随机询问,随机询问被在一个或多个时间点上呈现。例如,在随着宽度M秒的音频视频剪辑L秒过去之后,该随机询问被呈现N秒,其中L小于M。在播放该多媒体内容期间,和/或在播放该多媒体内容之后,该随机询问在一个或多个时间上呈现。该随机询问对于每个多媒体内容观看改变。
来自观众对于呈现的随机询问的一个或多个响应被调用103。在播放多媒体内容期间,或者在播放多媒体内容的末端响应可以被从观众调用。如果观众输入对呈现的随机询问的响应,该响应确认104多媒体内容已经由观众观看。在播放多媒体内容期间,并且选择性地在多媒体播放期间和在多媒体播放之后,以及选择性地在多媒体播放之后,观众可以输入对该随机询问的响应。响应报告基于来自观众的响应产生105。该产生的响应报告被传送给服务器302,确认该多媒体内容已经由观众观看。在一个实施例中,该响应报告被在服务器302上产生。
在一个实施例中,如果来自观众对呈现的随机询问的响应是错误的,该随机询问对观众的呈现可以被重复。再现观众选择的多媒体内容,呈现随机询问,调用响应,和产生响应报告的步骤可以取决于观众的选择,对于在该列表中其它的多媒体内容被重复。
该随机询问被以不同的形式呈现,例如视觉覆盖在该多媒体内容上,或者子窗口与内容再现窗口级联。例如,该随机询问被作为图形用户界面(GUI)控件呈现。在另一个例子中,该随机询问是简要地引进仅仅视觉媒体内容的短的音频消息。除了在播放多媒体内容期间或者在播放多媒体内容之后该询问引起的响应之外,在询问中的随机性是由于在询问中呈现的视觉要素中的随机性。例如,该随机询问包括当多媒体内容正在播放的时候,在不同的时间点上闪现的一个或多个随机数。在这个例子中,该正确的响应包括通过将随机数输入进该客户设备301再现该随机数。该响应通过将由观众输入的数字与在多媒体内容中闪现的数字比较来核实。该随机询问进一步包括例如在不同的时间点上呈现的一个或多个随机几何形状,随机数学公式,随机图标,产品徽标或者服务徽标,颜色,在观众不得不触摸的触敏荧光屏上的目标,由指示设备指向的目标等等。在这些例子中,该正确的响应包括从选项列表中选择表示该几何形状的选项,将数学公式的结果输入进该客户设备301,从选项列表中选择表示图标的选项,从选项列表中选择表示产品徽标或者服务徽标的选项,从选项列表中选择表示不同的颜色的选项,选择或者分别地与在触敏荧光屏上的目标等等交互作用。
在一个实施例中,在播放该多媒体内容期间,或者在播放该多媒体内容之后,一个或多个随机询问被在一个或多个时间上,或者以不同的时间周期呈现。例如,第一询问被在中途经由多媒体剪辑的播放呈现,并且第二询问被在多媒体剪辑的末端呈现。
在随机询问被呈现之后,请求观众去在预定的一段时间内在客户设备301上对随机询问提供响应。在随机询问被呈现之后,如果观众在响应超时周期内提供正确的响应,对于随机询问的响应被认为是有效的。定时器301f被提供以确定在随机询问呈现和响应提交之间流逝的时间。
在一个实施例中,如果该响应报告确认多媒体内容已经由观众观看,观众被以一个值项,例如现金记入贷方106,同时该多媒体内容拥有者通过多媒体内容的媒体服务提供者将用于提供给多媒体内容拥有者的服务的费用记入借方。当观众对随机询问的响应是正确或者部分正确(这里一个以上的随机询问被呈现给观众)的时候,对随机询问正确的响应确认该多媒体内容被观看。在一个实施例中,甚至当由观众输入的一个或多个响应是错误时,观众选择性地适合于一个值项。在一个实施例中,这里呈现的随机询问的数目大于一个,观众对于每个正确的响应适合于一个值项。
对于确认的观看以一个值项对多媒体内容观众补偿给观众提供刺激去观看整个多媒体内容,并且回答在多媒体内容播放期间,或者在多媒体内容播放之后呈现的随机询问。在一个实施例中,该刺激是以由观众随着时间的过去积累的可赎回的信用分数的形式。例如,对回答在广告剪辑内呈现的随机询问提供刺激对潜在买主产生兴趣去观看整个广告剪辑,从而提升在多媒体内容中做广告的服务或者产品。在一个实施例中,该刺激是以由观众随着时间的过去积累的可赎回的信用分数的形式。该信用分数例如被以货币、礼品或者任何其它的项赎回。该服务器302被配置去接收由客户设备301发送的响应报告,并且对于该确认的观看,以一个值项,例如预定的金额引导支付模块302b去对观众的帐户记入贷方。在一个实施例中,该响应报告被在服务器302上产生。
在播放该多媒体内容期间,或者在播放该多媒体内容之后,对于随机询问的响应在随后的任何随机点上被调用。例如,在多媒体内容的持续时间的末端,提示观众去输入对随机询问的响应。当多媒体内容被在观众的客户设备301上播放的时候,该随机询问可以出现一次或者多次。或者在多媒体内容完成期间,或者紧接着继多媒体内容完成之后,可以提示观众去回答随机询问。在一个例子中,该多媒体内容是具有20秒持续时间的音频视频文件。在视频播放期间,在对于观众的观察起动视频播放之后,数字7和9每次闪现2秒,例如,分别地在第10和第15秒上。在完成音频视频文件时,提示观众去输入在音频视频期间闪现的数字的回答方框出现,以便注册正确的响应,因此确认该观看。
在另一个例子中,视频被播放给观众,在其期间,一对几何形状,例如后面是正方形的圆形在该视频的后续的帧中出现。几何形状覆盖在视频的随机位置上,并且与视频无关出现,或者作为该视频的一部分出现。在完成该视频时,具有作为选项的若干形状对的下拉回答菜单出现。观众从在菜单中的选项选择正确的形状对去注册正确的响应。在另一个例子中,视频在用户界面的主窗口中播放,并且子窗口或者与父窗口级联,或者在父窗口旁边出现。该同伴窗口作为该询问显示数学公式,诸如(3+3=?)。该视频被暂时地暂停,或者对于在观众需要去输入正确的答案内的响应超时周期,在这种情况下,6。在一个实施例中,需要观众提交正确的响应,以便继续执行视频的播放,或者避免视频的终止。在另一个例子中,当视频剪辑正在播放的时候,色彩在前景或者背景中闪现。需要观众或者去输入颜色的描述,或者从选项列表中选择颜色去注册正确的响应。
在一个实施例中,该随机询问包括出现在例如苹果公司的iPhone其它的触感因特网连接设备的触敏荧光屏上的目标或者响应区域。目标或者响应区域在视频播放期间出现在触敏荧光屏上。如在此处使用的,目标或者响应区域是观众可选择的区域,在多媒体内容播放期间随机地覆盖,在响应超时周期内观众与其交互作用以注册有效响应。该响应被实时调用,并且涉及例如观众在目标或者响应区域出现在其上的触敏荧光屏上触摸区域。例如,有关棒球的广告片显示在触敏荧光屏上。在广告片播放期间,不同的棒球队徽标被每个随机地显示2至3秒。观众可以通过徽标出现的时间和地点触摸该触敏荧光屏确认广告片的观看。在一个实施例中,该询问和响应交互作用使用GUI控件实现。呈现给观众的该询问将在父窗口上定点位置,这里在视频播放期间,子窗口,诸如模式窗口出现在父窗口中的随机位置上。在观众可以返回到父窗口的流程之前,模式窗口是需要观众去与子窗口交互作用的子窗口。该询问进一步包括在响应超时周期内选择定点位置。例如,在触敏荧光屏上使用触摸尖笔,或者在显示屏幕301a上使用指示设备和相应的指针执行定点位置的选择。在这个例子中,该用户界面分别地是触敏荧光屏或者与常规屏幕结合的指示设备。呈现该询问的子窗口可以包括按钮,其必须由观众在响应超时周期内选择以注册有效响应。
在另一个例子中,在视频播放期间,需要观众去完成一个以上的询问响应交互作用,其以不同的时间周期设置和选择一个以上的随机目标或者响应区域。例如,在父窗口中播放视频期间,第一按钮在半途经由该视频出现5秒,而第二按钮在该视频的末端出现5秒。需要观众去在相关的响应超时周期内设置和选择两个按钮以注册有效响应。如果观众在相关的响应超时周期内没有正确地选择目标的任何一个或者两个目标,提示观众去重放该视频,并且结束该询问。在另一个例子中,在视频播放期间,目标或者响应区域,例如,一个或多个按钮立即出现在多媒体播放器画面1002的边界外面。需要观众去在相关的响应超时期间内设置和选择按钮以注册有效响应。
在一个实施例中,该随机询问内容或者是视觉或者是听觉。在后者的情形下,该随机询问内容是以非视觉字母数字的形式。如果该随机询问内容实质上是听觉,该随机询问内容例如是字母数字,或者由徽标、图标、符号、形状、图片等等表示。如果该随机询问内容是视觉,该随机询问内容例如是以徽标、图标、符号、形状、图片等等的形式。对于随机询问的响应需要观众去输入随机询问内容,或者从呈现的选项中选择正确的选项。该响应还手动地或者口头地注册。例如,观众必须执行手动动作,诸如按下按钮,操作指示设备或者触摸屏幕,或者发出言语或者声音去注册响应。
考虑一个该询问内容在视觉上呈现给观众的例子。在父窗口或者内容再现窗口中播放广告期间,该询问内容,诸如,徽标、图标、符号、形状、图片等等在第一子窗口内显示5秒。第二子窗口显示消息或者提示,诸如“在广告的末端之上提供符号”,或者“选择先前显示的符号”。考虑另一个例子,这里在广告播放期间,该询问内容听觉地被呈现给观众。语音合成器提供表示该询问内容的听觉声音,并且还提示观众去在广告的末端记得和提交该询问内容,例如,“输入你听的二位数”。观众通过选择表示呈现的询问内容的正确的选项提交该响应。观众还通过按下客户设备301的输入装置的适宜的字母数字按键提交该响应。在另一个例子中,观众通过发出或者口头地链接该询问内容提交该响应,其通过在客户设备301或者服务器302中适宜的语音识别软件处理。在一个实施例中,需要观众去在超时周期内提交正确的响应。
在观众输入错误响应,或者在响应超时周期过去之后输入响应的事件下,该询问响应模块301d显示错误信息或者提示消息,提示观众去重新启动或者重放多媒体内容。例如,该提示消息:“你没有在分配的时间输入需要的数字,或者你已经输入错误数字。你愿意重放广告吗?”被显示,邀请观众去或者选择“是”选项,或者“否”选项。如果观众选择去重放该多媒体内容,该多媒体内容被重放,并且该步骤被以另一个询问响应顺序重复。如果观众选择不重放该多媒体内容,产生表示在先前的尝试中错误响应的该响应报告,并且该多媒体内容的播放被终止。
图2举例说明计算机实现的用于确认观众在客户设备301上观看多媒体内容的方法的第二个实施例。一个或多个多媒体内容拥有者在媒体服务提供者的服务器302上加载多媒体内容。观众的客户设备301从服务器302接收101多媒体内容,例如,广告、商业消息、教育剪辑、娱乐剪辑等等,并且在客户设备301的显示屏幕301a上例如以视听格式播放该多媒体内容。在用于呈现随机询问的中断时间周期之后,中断201该多媒体内容的播放。该中断时间周期小于该多媒体内容的持续时间。该随机询问内容在该多媒体内容上随机地产生和显示。该随机询问通过在多媒体内容上覆盖随机询问被呈现给观众,如在图1的详细说明中解释的。来自观众对于呈现的随机询问的响应被调用103。如果观众输入对呈现的随机询问的响应,该响应确认104多媒体内容已经由观众观看。响应报告基于来自观众的响应产生105。如果该响应报告确认多媒体内容由观众观看,观众被以一个值项记入贷方106,而该多媒体内容拥有者将费用记入借方。
在一个实施例中,该客户设备301从服务器302接收用于由观众选择的多媒体内容列表,如在图1的详细说明中解释的。由观众选择的多媒体内容被在客户设备301上再现,并且选择的多媒体内容的持续时间被确定。在用于呈现随机询问的中断时间周期之后,中断该多媒体内容的再现。该中断时间周期小于该再现的多媒体内容的持续时间。例如,对于呈现的随机询问,在音频视频剪辑开始之后的L秒,宽度M秒的音频视频剪辑被中断。再现观众选择的多媒体内容,对于呈现随机询问的中断多媒体剪辑,调用响应,和产生响应报告的步骤可以取决于观众的选择,对于在该列表中其它的多媒体内容重复。在一个实施例中,该中断的多媒体内容没有继续执行,直到对于该随机询问正确的响应由观众提交为止。
该中断时间周期是使用随机发生器302g产生的。定时器301f被提供以在开始播放多媒体内容时开始计算该中断时间周期。当该定时器301f达到中断时间周期的时候,多媒体内容的播放在随机时间上被中断以将该随机询问在客户设备301上呈现给观众。
图3举例说明计算机实现的用于确认观众在客户设备301上观看多媒体内容的系统。该计算机实现的系统包括经由网络303连接的服务器302和客户设备301。该客户设备301包括显示屏幕301a、输入装置(未示出)、收发信机305和定时器301f。该服务器302包括加载模块302f、网络接口302e、报告接收模块302a、媒体数据库302d、媒体聚合器302c和支付模块302b。在此处公开的系统进一步包括提供在客户设备301或者服务器302上的观看确认模块301b。该服务器302将多媒体内容提供给观众。
该加载模块302f允许一个或多个多媒体内容拥有者去将多媒体内容加载在该服务器302上。该客户设备301经由网络303连接到服务器302,用于从服务器302接收该多媒体内容。该多媒体内容被在客户设备301的显示屏幕301a上播放。在服务器302或者客户设备301上的观看确认模块301b确认观众已经在客户设备301上观看了多媒体内容。该观看确认模块301b包括询问发生器301c、询问响应模块301d和报告产生模块301e。该询问发生器301c产生随机询问,该询问询问是在内容方面随机,在随机时间上,在播放多媒体内容期间,和/或在播放多媒体内容之后呈现,和在多媒体内容上的随机物理位置上呈现。该询问发生器301c还可以产生伪随机询问,如在图1的详细说明中解释的。通过在多媒体内容上覆盖产生的随机询问,该询问响应模块301d在客户设备301的显示屏幕301a上将产生的随机询问呈现给观众。在播放该多媒体内容期间,和/或在播放该多媒体内容之后,该询问响应模块301d在一个或多个时间上呈现一个或多个随机询问。该定时器301f计算用于中断该多媒体内容的播放和呈现该随机询问的中断时间周期,其中该中断时间周期小于该多媒体内容的持续时间。
该询问响应模块301d调用来自观众对于呈现的随机询问的响应。观众使用在客户设备301上的输入装置输入对呈现的随机询问的响应。该定时器301f确保在随机询问被呈现之后,观众在预定的一段时间内提供对该随机询问的响应。该询问响应模块301d确定是否观众输入对于呈现的随机询问的响应。该响应确认多媒体内容已经由观众观看。该询问响应模块301d还确定是否来自观众对呈现的随机询问的响应是正确的。正确的响应确认多媒体内容已经由观众观看。该报告产生模块301e基于来自观众的响应产生响应报告,并且将响应报告传送给服务器302。
如果响应报告确认多媒体内容由观众观看,该支付模块302b对观众以一个值项记入贷方,并且将来自多媒体内容拥有者的费用记入借方。在一个实施例中,该支付模块302b对于每个正确的响应(即,观众提供给呈现的随机询问的一个或多个)对观众以一个值项记入贷方,并且将来自多媒体内容拥有者的费用记入借方。
该服务器302按请求或者自动地将多媒体内容传送给观众。该媒体数据库302d以不同的格式存储若干多媒体内容文件,并且在多媒体内容的每个制作周期之后被更新。存储在媒体数据库302d中的多媒体内容包括音频、视频、因特网网页、交互的游戏和应用以及其它的可播放的格式。该媒体聚合器302c询问媒体数据库302d,并且准备供经网络303分配可用的多媒体内容列表。该网络接口302e将服务器302连接到网络303,诸如因特网、无线网络或者有线网络。
该客户设备301包括收发信机305,其经由网络303将客户设备301连接到服务器302。在蜂窝客户设备的情况下,该收发信机305经由蜂窝电话网络304与服务器302通信。该输入装置接受来自观众的多媒体内容选择。该客户设备301能够下载、存储和再现从该服务器302获得的一个或多个格式的多媒体内容。结合询问响应机制的多媒体内容也可以经由网络303传送,并且当多媒体内容流出时,在因特网启动的客户设备或者移动电话中在浏览器上再现。该多媒体内容还可以经由集成的接收机/解码器或者机顶盒分配给电视接收机,并且经由交互式电视观看。在一个例子中,多媒体内容被做成是在交互的组设置或者多观众环境下可用的,诸如焦点组,为了观看多媒体内容、讨论、测试或者任何其它的目的。
在观看确认模块301b中的询问响应模块301d通过简要地将随机询问覆盖在正在播放的多媒体内容上来呈现随机询问。该询问响应模块301d调用来自观众对于随机询问的响应。在一个实施例中,或者除了在客户设备301上的询问响应模块301d之外,或者作为在客户设备301上的询问响应模块301d的替代,该服务器302包括观看确认模块301b。该报告接收模块302a接收由客户设备301传送的响应报告。与报告接收模块302a通信的该支付模块302b基于该响应报告产生和保持对于观众的金钱的信用。
在一个实施例中,当客户设备301连接到服务器302的时候,该客户设备301下载多媒体内容。当到该服务器302的连接是无效的时候,如果最终观众装入观看确认模块301b,该客户设备301以离线模式再现下载的多媒体内容,执行与观众交互作用的询问响应,并且产生和存储该响应报告。当到服务器302的连接无效的时候,该离线模式被触发。当到服务器302的连接例如经由卫星、网络303等等建立的时候,该响应报告经该连接被传送给服务器302。在另一个实施例中,当多媒体内容流出时,该客户设备301再现由服务器302传送的多媒体内容。当到服务器302的连接是有效的时候,如果观众装入该观看确认模块301b,该客户设备301以在线模式再现多媒体内容。在一个实施例中,与观众该询问响应交互作用是由在服务器302上的观看确认模块301b执行的。在完成询问响应交互作用之后产生的响应报告经有效连接传送给服务器302。该响应报告还是由在服务器302上的观看确认模块301b以在线模式产生的。
在一个实施例中,该服务器302可以周期地通知观众可用的多媒体内容,诸如,广告,包括观众观看每个广告应付的金额。服务器302还按观众的请求通知观众可用的广告。例如,该服务器302周期地将短消息服务(SMS)消息传送给客户设备301,例如,观众的蜂窝电话。在另一个例子中,该服务器302可以通过广播无特定结构的辅助服务数据(USSD)消息通知观众。依据观众的请求,该服务器302可以将更新的多媒体内容列表传送给客户设备301,供由观众选择和观看。
在一个实施例中,该服务器302进一步包括注册设施,借此潜在的观众注册用于媒体服务的客户设备301。在注册过程期间,请求观众提交客户设备301的唯一标识符,观众的身份,和选择性用于验证的地口令字或者个人识别号码(PIN),和信用帐号。在完成注册过程之后,用户标识符(ID)和适宜的软件模块,诸如,观看确认模块301b被提供给观众的客户设备301。该观看确认模块301b对于观众的客户设备301执行编程,借此客户设备301实施能够与服务器302建立客户-服务器关系。
在一个例子中,观众请求服务器302去经由客户设备301访问服务。该服务器302通过请求在注册期间提供的用户标识符核实是否观众被验证去访问该服务,并且将多媒体内容传送给客户设备301供选择。如果服务器302未能认证观众,该服务器302提示观众去经历该注册过程。观众可以选择去继续注册过程,或者终止到服务器302的连接。在观众被认证之后,该多媒体内容是由客户设备301接收的。该客户设备301装入观看确认模块301b,并且显示屏幕301a呈现一个具有选项的菜单,用于显示多媒体内容的列表,该多媒体内容包括观众观看在该列表中每个多媒体内容项的应付金额。观众使用该菜单选择想要的多媒体内容,并且选择的多媒体内容项被播放给观众。该询问响应模块301d呈现该随机询问,并且在播放该多媒体内容期间,或者在播放该多媒体内容之后,调用响应。
该报告产生模块301e基于从观众接收的响应产生具有报告详情的响应报告。该客户设备301核实是否到服务器302的连接是有效的,并且将响应报告传送给服务器302。该报告接收模块302a接收响应报告,并且命令支付模块302b去以指定的金额对观众的帐户放帐。如果到服务器302的连接临时地是不可用的,该响应报告临时地存储在客户设备301中,并且当该连接再次可用的时候被传送。近来观看的多媒体内容被从该列表中删除,并且可用的多媒体内容的列表被更新,并且再次在客户设备301上显示,用于重复如上所述的步骤。做为选择,此时通过从该菜单中选择退出选项,观众可以选择去终止该观看确认模块301b。
图4示范性地举例说明在媒体服务提供者的客户设备301和服务器302上采用的计算机系统结构。该计算机系统400执行该观看确认模块301b。该计算机系统400包括处理器401、用于存储程序和数据的存储单元402、输入/输出(I/O)控制器403、接口404和经由数据总线405通信的显示单元406。该存储单元402包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。该计算机系统400进一步包括一个或多个输入设备407、例如,键盘411,诸如字母数字键盘、鼠标413、操纵杆412、触敏荧光屏等等。经由接口404与其它的计算机系统通信的该计算机系统400例如包括蓝牙接口、红外线(IR)接口、WiFi接口、通用串行总线接口(USB)、局域网或者广域网(LAN或者WAN)接口等等。
该计算机系统400进一步包括固定媒体驱动器408,和用于接收可拆卸的媒体的可拆卸的媒体驱动器409。该计算机系统400进一步包括输出设备,例如,用于接收和读取光盘、数字视盘或者其它的媒体上数字数据的打印机410。计算机应用或者程序用于操作该计算机系统400。该程序被加载到固定媒体驱动器408上和经由可拆卸的媒体驱动器409加载进计算机系统400的存储单元402中。应用通过使用鼠标413或者经由其它的输入设备407双击显示在显示单元406上的相关的图标或者菜单来执行。此外,该计算机系统400采用用于执行多个任务的操作系统。该操作系统管理该观看确认模块301b和客户设备301或者服务器302的其它的模块的执行。该操作系统进一步管理计算机系统400、连接到计算机系统400的外围设备和网络连接的安全性。该操作系统识别观众的键盘输入和指示设备输入,输出显示,本地存储在固定媒体驱动器408上的文件和目录。不同的程序,例如,由观众启动的浏览器、电子邮件应用等等是在处理器401,例如,中央处理单元(CPU)的帮助下由操作系统执行的。该操作系统监视处理器401的使用。
来自观看确认模块301b的命令被存储在存储单元402中。该多媒体内容经由接口404和经由网络303被从媒体数据库302d传送到观看确认模块301b。观众通过在用于在显示单元406上的观看确认模块301b的图标上双击,启动观看确认模块301b的执行,或者在将多媒体内容传送给该观看确认模块301b时,该观看确认模块301b的执行被自动地启动。CPU从在观看确认模块301b中的不同的模块,例如,询问发生器301c、询问响应模块301d和报告产生模块301e中恢复用于执行观看确认模块301b的命令。在模块301c、301d和301e中命令的位置是由程序计数器(PC)确定的。该程序计数器存储在观看确认模块301b的程序中标识当前位置的数字。由CPU从程序存储器中取出的命令在处理之后解码。命令放置在CPU的命令寄存器(IR)中。在处理和解码之后,CPU执行该命令。该命令包括例如再现由观众选择的多媒体内容,通过将随机询问覆盖在多媒体内容上呈现随机询问,产生用于观众的响应报告等等。在执行的时候,检查存储在命令寄存器中的命令以确定要执行的操作。指定的操作然后由CPU执行。该操作包括算术和逻辑操作。
该操作系统执行用于执行需要去分配输入设备407、输出设备,和用于观看确认模块301b执行的存储器的许多任务的多个例行程序。由操作系统执行的任务包括分配存储器给观看确认模块301b和数据,在存储器和磁盘单元之间移动数据,和处理输入/输出操作。该操作系统按作为该操作的请求执行任务,并且在执行该任务之后,该操作系统将执行控制传送回到CPU。CPU继续该执行以获得一个或多个输出。该观看确认模块301b的执行输出在显示单元406上被显示给观众。
如在图3中举例说明的示范的服务器总体布置包括用于存储实质上广告片、教育和娱乐的多媒体内容的媒体数据库302d。例如,多媒体内容,诸如广告媒体剪辑是以适宜的格式从广告机构或者代表产品特征的媒体和服务公司获得的,并且加载到该媒体数据库302d。在另一个例子中,该广告机构或者承担宽广运动的媒体代表可以增加新的广告媒体剪辑,并且通过访问媒体数据库302d更新或者修改现有的广告媒体剪辑。该媒体聚合器302c识别对媒体数据库302d的内容做出的变化,包括元数据变化,例如,在广告媒体剪辑的持续时间,广告媒体剪辑的名称等等方面的变化,并且准备和更新多媒体内容的列表。
该服务器302可以允许经由环球网前端对服务器302和在其中的资源控制访问,诸如媒体数据库302d。上述的环球网前端的例子是网址,例如,http://www.beezag.com。广告机构或者媒体代表在提交其广告剪辑之前需要经由环球网前端通过注册为许可的广告客户去为自己建立一个帐户。用于注册广告客户帐户和加载广告剪辑的许可工作流程可以被分配以在区域的基础上处理拥有者或者管理员。此外,该许可工作流程可以包括不同级的许可,诸如帐户层许可、金融许可和出版许可。在广告客户注册一个帐户之后,广告客户可以将广告剪辑和其它的多媒体内容加载进媒体数据库302d中,用于分发给目标的观众。该广告客户可以对每个确认的观看和由服务器302接收的非确认的观看响应报告收取指定金额的费用。
广告多媒体剪辑包括例如音频剪辑、视频剪辑、动画片、静止图像、文字添加,或者这些适宜的组合。广告剪辑还包括宣传片段,诸如引导观众给环球网前端的通用资源定位器(URL),或者产品和服务公司的其它专有的网址。该宣传片段还可以包括数字赠券或者对于广告产品和服务的特别折扣可赎回的凭证,用于共享附加信息的调查表等等。该赠券和凭证还可以经由SMS消息分发给目标观众。
在一个实施例中,提示观众去经由在客户设备301或者服务器302上的观看确认模块301b共享观看的多媒体内容,诸如广告剪辑。观众可以在社交联网网址,诸如Twitter,Facebook,Myspace,等等上通过报业发表或者微博发表该广告剪辑,或者通过经由电子邮件服务和SMS转发该广告剪辑来共享广告剪辑。
在此处列举的是通过询问内容和调用的响应加以类别的在此处公开的计算机实现的方法和系统的例子。在一个例子中,该询问内容和调用的响应包括视觉和精神上可解答的询问响应。例如,Pfizer公司制作用于把在年龄5至21岁之间的孩子的母亲作为目标的Purell
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手消毒剂的视频广告。视频广告活动被使用加载模块302f经由媒体服务提供者的环球网前端制作和加载进媒体数据库302d,用于传送给在环球网前端中选择的目标人口的会员。图5A-5D示范性地举例说明用于手消毒剂的视频广告活动的屏幕拍摄。包括随机字母的基于字母数字的询问在视频广告播放期间呈现给观众。第一字母“C”出现在进入视频广告10秒时,并且放在显示屏幕301a的右上角,如在图5A中举例说明的。第二字母“X”出现在视频广告结束之前的5秒,并且放在显示屏幕301a的右下角,如在图5B中示范性地举例说明的。当视频广告结束的时候,给观众呈现以询问,例如,“在广告期间出现哪二个字母?”,如在图5C中示范性地举例说明的。如果观众正确地回答了该问题,确认由观众观看了该视频广告。该观看确认模块301b发送消息,例如,“你已经正确地回答!”,如在图5D中示范性地举例说明的,并且将一个值项,例如,$1放帐给观众的帐户。该观看确认模块301b允许控制随机询问变量,例如,在广告播放期间呈现的字母数字的数目,字母数字出现和消失的定时,观众对询问响应以注册肯定响应的阈值准确性,对于响应的超时周期等等。
在另一个例子中,在美国东北部,肯塔基炸鸡连锁快餐公司(KFC
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)制作对于其把年龄在18至55岁之间的男人和女人作为目标新的鸡肉快餐的视频广告。视频广告活动被制作和加载进环球网前端,用于传送给目标人口。图6A-6D示范性地举例说明用于KFC鸡肉快餐的视频广告活动的屏幕拍摄。包括随机词或者字句的基于关键词和字句的询问在视频广告播放期间呈现给观众。如在图6A中示范性地举例说明的,在视频广告播放期间,短语“吮指商品!”呈现在子窗口中,如在图6B中示范性地举例说明的。当视频广告结束的时候,给观众呈现以有关在视频广告期间呈现的词或者字句的询问,如在图6C中示范性地举例说明的。如果观众正确地回答该询问,观众确认观看了视频广告,如在图6D中示范性地举例说明的。在随机询问变量之中,在这个例子中,变量是在用于随机选择的预定义的设置中关键词和字句的描述。在预定义的设置中,该字句包括例如“想起KFC”、“吮指商品”、“我们做真正的鸡肉”、“哪有速食,那么哪有KFC”等等。
在另一个例子中,在加利福尼亚州,人力资源咨询制作用于雇员管理者的性骚扰训练视频。该视频以慎重的视频章节在线传送。图7A-7D示范性地举例说明用于管理者的训练视频的屏幕拍摄。基于数学公式的询问是由该咨询业务选择的,包括随机公式,例如,3+4=?,或者随机数,诸如“6”和“2”,如在图7A-7B中示范性地举例说明的。这个基于数学公式的询问在视频章节期间被呈现给观众。当视频章节结束的时候,观众被呈现以一个机会去对该数学公式提交答案,诸如,“在视频期间示出的数字的总和是什么?”,如在图7C中示范性地举例说明的。如果观众正确地回答该询问,观众确认观看了视频章节,如在图7D中示范性地举例说明的。在随机询问变量之中,在这个例子中,取决于在该公式中的算符,变量是随机公式的难度系数。
在另一个示范的类别中,该询问内容和调用的响应包括基于视觉和马达的询问响应。Johnson&Son公司制作用于把在此处称为“观众”的iPhone用户作为目标的Off!
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杀虫剂的iPhone应用和赠券提供。图8A-8D示范性地举例说明用于iPhone应用和赠券提供的屏幕拍摄。在播放视频期间,iPhone应用随机地覆盖和除去蚊子和其他臭虫的图像,如在图8B-8C中示范性地举例说明的,并且要求观众,例如,“当观看该广告时,压扁所有昆虫”,如在图8A中示范性地举例说明的。在对该询问作出实时响应时,观众触摸iPhone屏幕,用于模拟压扁在视频期间出现的随机臭虫。当视频结束的时候,观众被呈现以反映观众绩效的分数。如果分数是足够的,观众被赠以数字赠券,如在图8D中示范性地举例说明的。如果分数不够,观众具有机会去重放。随机询问变量,诸如,在视频播放期间呈现的昆虫图像的数目、昆虫图像的出现和消失的定时、用于赢得赠券的阈值分数等等在iPhone应用中实现。
在另一个例子中,在美国东南部,Johnson&Son公司制作对于把年龄18至55岁和以上的男性和女性作为目标的“Off!杀虫剂”的基于环球网的游戏应用和赠券提供。基于环球网的游戏应用在视频播放期间随机地覆盖和除去蚊子和其它的臭虫的图像。在对该询问实时作出响应时,观众在计算机监视屏上右击尽可能多的昆虫图像,在视频结束之前,用于模拟随机臭虫的压扁。当视频结束的时候,观众被呈现以反映观众绩效的分数。如果分数是足够的,观众被赠与数字赠券以打印或者转发给移动客户设备。如果分数不够,观众具有机会去重放。
在另一个例子中,该询问内容和调用的响应包括基于音频的询问响应。例如,在加利福尼亚南部,圣地亚哥动物园制作了用于把母亲作为目标的夏季的视频广告。视频广告活动被制作和加载进环球网前端,用于传送给目标人口。图9A-9D示范性地举例说明用于视频广告活动的屏幕拍摄。听觉和输入询问被以有关随机地插入和覆盖在视频广告的音频内容上的音频要素的问题呈现给观众,如在图9A-9B中示范性地举例说明的。该随机音频要素包括例如动物声音、鸟声等等。问题是例如“什么动物发出你听到的声音?”,如在图9C中示范性地举例说明的。如果观众正确地回答了该问题,观众确认观看了视频广告,如在图9D中示范性地举例说明的。在随机询问变量之中,在这个例子中,变量是在用于随机选择和覆盖的预定义的设置中的音频要素的输入。
在另一个例子中,在加利福尼亚南部,圣地亚哥动物园制作对于把母亲作为目标的夏季基于移动电话的促销活动。促销活动涉及赢得成人入场票价10%折扣的机会。基于移动电话的促销活动被生成供传送给目标人口,并且听到和说出询问响应是由广告客户选择的。经由印刷的广告或者引导移动电话用户去调用电话号码的USSD广播消息通知移动电话用户该促销活动,在动物园收听夏天事件,并且赢得入场票价10%折扣。当移动电话用户通话的时候,该移动电话用户被以记录的语音问候,其列出即将到来的动物园事件和吸引人的事物。该记录的语音被例如通过动物和鸟的声音等等随机地中断。在通话的末端,该记录的语音对移动电话用户提出有关随机地插入和覆盖在记录的语音上的音频要素的问题。该移动电话用户然后被提示去以语音提示回答,例如,“以话音说出你的答案”。在移动电话或者服务器302中的语音识别软件处理表示来自移动电话用户答案的语音发言。如果移动电话用户正确地回答了该问题,该移动电话用户确认移动电话用户已经收听了语音记录,并且通过SMS获得赠券。在随机询问变量之中,在这个例子中,变量是在识别语音发言方面的准确性,其准予移动电话用户去使用小键盘对于肯定响应输入答案。
图11示范性地举例说明用于在多媒体内容上产生和呈现随机询问的流程图。观众从服务器302请求1101视频观看。该客户设备301接收请求的视频,并且还恢复1102与视频有关的元数据。该视频被存储1103在客户设备301中。该视频的元数据被分析1104以确定例如视频的持续时间。该询问参数,例如,询问的数目1105、内容类型1106、在预定义的限制内的位置编号1107、包括对询问定时限制的询问的定时1108被基于视频的元数据调用。一个或多个随机询问内容被从可用的内容类型随机地选择1109。该询问的随机位置和定时也被确定1110和1111。该选择的内容被核实以确定是否询问内容是在调用参数的限制范围之内,诸如,询问的数目1112、位置编号1113、定时限制1114等等。该询问文件被借助于选择的询问内容、位置和定时生成1115。在生成的询问文件中的询问内容被覆盖1116在存储的视频上。带有插入询问内容的视频被流出1117或者播放给观众。
图12A-12G示范性地举例说明使用微软公司的Microsoft
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VisualStudio
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的询问发生器301c的C++实现。在列出包括图12A-12G的头部文件的C++代码中,二个测试情形对于该询问发生器301c建立。二个测试情形在图12A列出的C++代码中限定。第一测试情形对于30秒视频产生询问序列,直到视频结束为止。第二测试情形在视频剪辑的10秒片段内产生询问。该实现示范性地包括二个类别,即,“类别bzChallengeGenerator”和“类别bzChallenge”。用于实现“类别bzChallengeGenerator”的代码示范性地在图12B-12C中举例说明。用于实现“类别bzChallenge”的代码示范性地在图12F中举例说明。图12D-12E和图12G举例说明“bzChallengeGenerator.h”和“bzChallenge.h”的典型头部文件定义。“类别bzChallengeGenerator”用于指定必需的参数,并且在该视频可选择的子片段内产生询问。“类别bzChallengeGenerator”的静态成分包括以下:
“静态的结构字符*s_content[]”是包括数字、字母或者符号的一系列字符例子的阵列。这个实施例假设该询问内容数据类型例如是单个字节字符,但是,该内容的数据类型在其它的实施例中具有替换的定义。
“静态的结构未标记的int s_contentDuration”是内容显示的持续时间。例如,在这个实施例中,这个值保持恒定3秒,但是,在其它的实施例中,可以改变。
类别bzChallengeGenerator还限定列举的数据类型如下:
“enum ContentTypeEnum{数字=0,字母=1,符号=2}”识别被使用的字符集。
类别bzChallengeGenerator还限定以下的数据成分:
“ContentTypeEnum m_contentType”定义要在视频中作为询问显示的字符类型。
“未标记的int m_contentDisplaySize”在视频显示帧内以像素为单位定义内容显示区(正方形)的大小。
“未标记的int m_videoDisplayWidth”是以像素为单位的视频显示帧的宽度。
“未标记的int m_videoDisplayHeight”是以像素为单位的视频显示帧的高度。
“未标记的int m_videoDuration”是该视频总的播放时间。以下的方法在类别bzChallengeGenerator中定义:
“静态的int RangedRand(从进入,进入到)”,这个类别方法在封闭区间[从,到]返回随机整数。
“bzChallenge产生(进入开始=-1,进入结束=-1)结构”,这个方法产生具有指定属性的随机询问。主叫用户选择性地指定在整个视频内片段的终点,以便满足应用的定时限制,例如,确保询问在视频的播放时间的最后的20%或者10秒被显示。类型bzChallenge的对象被以必需的属性返回。
类别bzChallenge以询问对象的形式表示询问发生器301c的结果。类别bzChallenge定义以下的数据成分:
“字符m_content”,选择询问内容去显示。
“未标记的int m_contentDisplaySize”,以像素为单位的内容显示区(正方形)。
“未标记的int m_offset”,当询问内容被显示的时候,来自视频的开始和结束以秒为单位的偏移。
“未标记的int m_duration”,询问内容显示的持续时间。
“未标记的int m_xPosition”,沿着询问内容显示其中的显示区宽度的像素位置。
“未标记的int m_yPosition”,沿着询问内容显示其中的显示区高度的像素位置。
这个实施例随机地在视频显示帧的指定维度内选择用于询问内容的显示区位置。做为选择,该实施例使用外部位置图,其在视频显示帧上限定询问内容离散的位置。在供选择的情形中,该询问发生器301c随机地选择一个索引为位置图。图13示范性地举例说明在执行二个测试情形两次,称为“运行#1”和“运行#2”之后的采样输出。在第一测试情形的例子中,该询问发生器301c将“3”作为询问内容产生,其将在从多媒体内容开始的19秒之后呈现3秒的持续时间。该询问发生器301c然后将“2”作为询问内容产生,其将在从多媒体内容开始的26秒之后呈现3秒的持续时间。该询问发生器301c还将坐标(233,8)和(29,134)分别地作为用于呈现询问内容“3”和“2”的位置产生,其中该坐标被在视频显示帧内选择。在第二测试情形的例子中,该询问发生器301c将“7”作为询问内容产生,其将在第一个10秒片段内呈现,然后将“2”作为询问内容产生,其将在第二个10秒片段内呈现,并且将“9”作为询问内容产生,其将在第三个10秒片段内呈现。该询问发生器301c还分别地产生作为用于呈现询问内容“7”、“2”和“9”位置的坐标(89,16)、(58,171)和(151,109),其中坐标被在视频显示帧内选择。
为了说明的目的,详细说明涉及单个客户设备301,但是,在此处公开的该方法和系统的范围不局限于客户设备301,而是可以扩展为包括多个客户设备和多层客户。
容易地清晰可见,在此处描述的各种各样的方法和算法可以在计算机可读的介质中实现,该计算机可读的介质适当地编程用于通用计算机和计算设备。典型地,处理器,例如,一个或多个微处理器将从存储器或者类似的设备接收命令,并且执行这些命令,从而执行由这些命令定义的一个或多个处理。此外,执行上述的方法和算法的程序可以以许多的方式使用各种各样的介质,例如,计算机可读的介质存储和传送。在一个实施例中,硬线连接的电路或者常规硬件可以代替,或者与用于执行各种各样的实施例的处理的软件命令结合使用。因此,许多实施例不局限于硬件和软件的任何特定的组合。“处理器”指的是任何一个或多个微处理器、中央处理单元(CPU)设备、计算设备、微控制器、数字信号处理器或者类似的设备。术语“计算机可读的介质”指的是参与提供数据,例如可以由计算机、处理器或者类似的设备读取的命令的任何介质。这样的介质可以采用许多的形式,包括但是不限于非易失性的介质、易失的介质和传输介质。非易失性的介质包括,例如,光或者磁盘,并且其它的稳固的存储器易失的介质包括动态随机存取存储器(DRAM),其典型地构成主存储器。传输介质包括包含导线的同轴电缆、铜线和光纤,该导线包括连接到处理器的系统总线。计算机可读的介质的通用的形式包括,例如,软盘、柔性磁盘、硬盘、磁带、任何其它的磁性介质、光盘只读存储器(CD-ROM)、数字通用磁盘(DVD)、任何其它的光学介质、穿孔卡、纸质磁带、具有孔图案的任何其它的物理介质、随机存取存储器(RAM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦可编程序只读存储器(EPROM)、电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、闪存、任何其它的存储器芯片或者磁带盒、如在下文中描述的载波,或者计算机可以从其中读取的任何其它的介质。通常,计算机可读的程序可以以任何程序设计语言实现。可以使用的语言的一些例子包括C、C++、C#或者JAVA。该软件程序可以作为目标代码存储在一个或多个介质上或者其中。包括在计算机可读的介质中体现的计算机可执行的命令的计算机程序产品包括计算机可解析的代码,该计算机可解析的代码用于各种各样的实施例的处理的实现。
这里数据库被作为介质数据库302d描述,本领域普通技术人员应该理解,(i)可以容易地采用那些描述的供选择的数据库结构,和(ii)可以容易地采用除数据库之外的其它的存储器结构。在此处给出的任何采样数据库的任何说明或者描述是用于存储的信息表示说明性的安排。除例如由在附图中举例说明的表或者其它地方建议的那些之外,可以采用许多其它的安排。类似地,该数据库的任何举例说明的项目仅仅表示示范的信息,本领域普通技术人员应该理解,该项目的数字和内容可以与在此处描述的那些不同。此外,尽管该数据库的一些作为表描绘,包括相关的数据库、基于对象的模型和/或分布的数据库的其它的格式可用于存储和操纵在此处描述的数据类型。同样地,数据库的对象方法或者行为可用于实现各种各样的处理,诸如在此处描述的。另外,该数据库可以以已知的方式本地或者从访问在这样的数据库中数据的设备远程存储。
本发明可以被配置去在包括计算机的网络环境下工作,该计算机经由通信网络与一个或多个设备通信。计算机可以经由有线或者无线介质,诸如因特网、局域网(LAN)、广域网(WAN)或者以太网、令牌网,或者经由任何适宜的通信装置,或者通信装置的组合直接或者间接地与设备通信。该设备的每个可以包括计算机,诸如适用于与计算机通信的基于Intel处理器、AMD处理器、UltraSPARC处理器、Sun处理器、IBM处理器等等的那些。任何数目和类型的机器可以与计算机通信。
仅仅为了解释起见已经提供了先前的例子,并且决不认为是限制在此处公开的本发明。虽然已经参考各种各样的实施例描述了本发明,应该明白,已经在此处使用的词语是描述和说明性的词语,而不是限制性的词句。此外,虽然已经在此处参考特定的装置、材料和实施例描述了本发明,本发明不意欲被限制于在此处公开的详细说明,更正确地,本发明扩展为所有功能等效的结构、方法和使用,诸如是在所附的权利要求书的范围之内。具有本说明书的教导受益的那些本领域技术人员可以对其实施许多的修改,并且可以不脱离本发明的范围和精神在其许多方面进行变化。

Claims (31)

1.一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的方法,包括如下步骤:
从服务器接收所述多媒体内容,并且在所述客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容,其中,所述多媒体内容由多媒体内容拥有者加载在所述服务器上;
通过将所述随机询问覆盖在所述多媒体内容上,将随机询问呈现给所述观众,其中,所述随机询问是:
在内容上随机;
在播放所述多媒体内容期间,和/或在播放所述多媒体内容之后,在随机时间上呈现;
在所述多媒体内容上的随机物理位置上呈现;调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应;
如果用于所述呈现的随机询问的所述响应由所述观众输入,确认所述多媒体内容已经由所述观众观看;
基于来自所述观众的所述响应,产生响应报告;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,以一个值项对所述观众记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方。
2.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问包括随机数、随机图标、随机形状、产品徽标、服务徽标、随机颜色、随机数学公式,和在所述客户设备的所述显示屏幕上的随机目标的一个或多个,供所述观众去使用触摸和指示设备的一个与之交互作用。
3.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,在播放所述多媒体内容期间,和/或在播放所述多媒体内容之后,所述随机询问在一个或多个时间上呈现。
4.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,随机询问内容选择性地与所述多媒体内容无关。
5.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问对于每个多媒体内容观看改变。
6.根据权利要求1的计算机实现的方法,进一步包括如下步骤:
确定所述多媒体内容的播放持续时间,其中,所述随机询问在所述多媒体内容的所述播放持续时间期间,和/或在所述多媒体内容的所述播放持续时间之后呈现。
7.根据权利要求1的计算机实现的方法,进一步包括如下步骤:
如果对所述呈现的随机询问来自所述观众的所述响应是错误的,重复所述随机询问的所述呈现给所述观众。
8.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问是在不同的时间点上呈现的一个或多个随机数,和其中作为所述观众对所述随机询问的所述响应是通过将所述一个或多个随机数输入进所述客户设备,所述一个或多个随机数的再现。
9.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问是在不同的时间点上呈现的随机几何形状,和其中作为所述观众对所述随机询问的所述响应是从选项列表中选择表示所述几何形状的选项。
10.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问是随机数学公式,和其中作为所述观众对所述随机询问的所述响应是通过将所述数学公式的结果输入进所述客户设备中提供的。
11.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问是随机图标,和其中作为所述观众对所述随机询问的所述响应是从选项列表中选择表示所述图标的选项。
12.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问是产品徽标和服务徽标的一个,和其中作为所述观众对所述随机询问的所述响应是从选项列表中选择表示所述产品徽标和所述服务徽标的选项。
13.根据权利要求1的计算机实现的方法,进一步包括步骤:
在播放所述多媒体内容期间,或者在播放所述多媒体内容之后,在一个或多个时间上呈现一个或多个随机询问。
14.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,在所述多媒体内容的所述播放的末端,所述响应被从所述观众调用。
15.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,在所述随机询问被呈现之后,请求所述观众去在预定的一段时间内对所述随机询问提供响应。
16.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述多媒体内容包括广告、商业消息、教育剪辑和娱乐剪辑的一个或多个。
17.根据权利要求1的计算机实现的方法,其中,所述随机询问在所述客户设备的所述显示屏幕内随机地出现在多媒体播放器画面上。
18.根据权利要求17的计算机实现的方法,其中,所述随机询问立即出现在所述多媒体播放器画面的边界外面,并且在所述多媒体播放器画面的两个边上,在向上的方向和向下的方向的一个中滚动。
19.根据权利要求17的计算机实现的方法,其中,所述随机询问立即出现在所述多媒体播放器画面的边界外面,并且在所述多媒体播放器画面上面或者下面的区域中,在所述多媒体播放器画面的向右方向和向左方向的一个中滚动。
20.根据权利要求17的计算机实现的方法,其中,基于在所述多媒体播放器画面内选择的物理坐标,所述随机询问出现在所述多媒体播放器画面内的许多独特的位置上。
21.一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的方法,包括如下步骤:
从服务器接收所述多媒体内容,并且在所述客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容,其中,所述多媒体内容由多媒体内容拥有者加载在所述服务器上;
在用于呈现随机询问的中断时间周期之后,中断所述多媒体内容的所述播放,其中,所述中断时间周期小于所述多媒体内容的持续时间,并且其中通过在所述多媒体内容上覆盖所述随机询问,所述随机询问被呈现给所述观众;
调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应;
如果用于所述呈现的随机询问的所述响应由所述观众输入,确认所述多媒体内容已经由所述观众观看;
基于来自所述观众的所述响应,产生响应报告;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,以一个值项对所述观众记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方。
22.一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的方法,包括如下步骤:
从服务器接收所述多媒体内容,并且在所述客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容,其中,所述多媒体内容由多媒体内容拥有者加载在所述服务器上;
通过将所述随机询问覆盖在所述多媒体内容上,将随机询问呈现给所述观众,其中所述随机询问在内容方面是随机的;
调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应;
如果用于所述呈现的随机询问的所述响应由所述观众输入,确认所述多媒体内容已经由所述观众观看;
基于来自所述观众的所述响应,产生响应报告;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,以一个值项对所述观众记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方。
23.一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的方法,包括如下步骤:
从服务器接收所述多媒体内容,并且在所述客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容,其中,所述多媒体内容由多媒体内容拥有者加载在所述服务器上;
通过将所述随机询问覆盖在所述多媒体内容上,将随机询问呈现给所述观众,其中所述随机询问在播放所述多媒体内容期间,和/或在播放所述多媒体内容之后,在随机时间上呈现;
调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应;
如果用于所述呈现的随机询问的所述响应由所述观众输入,确认所述多媒体内容已经由所述观众观看;
基于来自所述观众的所述响应,产生响应报告;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,以一个值项对所述观众记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方。
24.一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的方法,包括如下步骤:
从服务器接收所述多媒体内容,并且在所述客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容,其中,所述多媒体内容由多媒体内容拥有者加载在所述服务器上;
通过将所述随机询问覆盖在所述多媒体内容上,将随机询问呈现给所述观众,其中,所述随机询问在所述多媒体内容上的随机物理位置上呈现;
调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应;
如果用于所述呈现的随机询问的所述响应由所述观众输入,确认所述多媒体内容已经由所述观众观看;
基于来自所述观众的所述响应,产生响应报告;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,以一个值项对所述观众记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方。
25.一种用于确认观众在客户设备上观看多媒体内容的计算机实现的系统,包括:
用于提供多媒体内容给观众的服务器,其中,所述服务器包括用于允许多媒体内容拥有者去将所述多媒体内容加载在所述服务器上的加载模块;
经由网络连接到所述服务器的客户设备,用于从所述服务器接收所述多媒体内容,并且在所述客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容;
在所述服务器和所述客户设备的一个上的观看确认模块,用于确认在所述客户设备上所述观众观看所述多媒体内容,其中所述观看确认模块包括:
用于产生随机询问的询问发生器;
通过在所述多媒体内容上覆盖所述产生的随机询问,用于在所述客户设备的所述显示屏幕上呈现所述产生的随机询问给所述观众的询问响应模块,其中,所述询问响应模块调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应;
用于确定是否对于所述呈现的随机询问的所述响应是由所述观众输入,以确认所述多媒体内容已经由所述观众观看的询问响应模块;
用于基于所述来自所述观众的响应产生响应报告的报告产生模块;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,用于对所述观众以一个值项记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方的支付模块。
26.根据权利要求25的计算机实现的系统,其中,所述客户设备是因特网启动的移动设备、具有浏览器的计算机和能够输送交互式多媒体内容的机顶盒的一个。
27.根据权利要求25的计算机实现的系统,其中,所述随机询问包括随机数、随机图标、随机形状、产品徽标、服务徽标、随机颜色、随机数学公式和在所述客户设备的所述显示屏幕上的随机目标的一个或多个,供所述观众去使用触摸和指示设备的一个与之交互作用,其中,所述随机询问是在内容方面随机,在随机时间上,在播放所述多媒体内容期间,和/或在播放所述多媒体内容之后呈现,和在所述多媒体内容上的随机物理位置上呈现。
28.根据权利要求25的计算机实现的系统,其中,在播放所述多媒体内容期间,和/或在播放所述多媒体内容之后,所述询问响应模块在一个或多个时间上呈现一个或多个随机询问。
29.根据权利要求25的计算机实现的系统,其中,所述客户设备进一步包括在所述随机询问被呈现之后,用于保证所述观众在预定的一段时间内对所述随机询问提供所述响应的定时器。
30.根据权利要求29的计算机实现的系统,其中,所述定时器计算用于中断所述多媒体内容的所述播放和呈现所述随机询问的中断时间周期,其中所述中断时间周期小于所述多媒体内容的持续时间。
31.一种包括计算机可执行指令的计算机程序产品,计算机可执行的命令包含在计算机可读的介质中,其中,所述计算机程序产品包括:
用于从服务器接收多媒体内容,并且在客户设备的显示屏幕上播放所述多媒体内容的第一计算机可解析的程序代码,其中,所述多媒体内容由多媒体内容拥有者加载在所述服务器上;
用于通过在所述多媒体内容上覆盖所述随机询问将随机询问呈现给观众的第二计算机可解析的程序代码,其中,所述随机询问是:
在内容上随机;
在播放所述多媒体内容期间,和/或在播放所述多媒体内容之后,在随机时间上呈现;
在所述多媒体内容上的随机物理位置上呈现;
用于调用来自所述观众对于所述呈现的随机询问的响应的第三计算机可解析的程序代码;
如果对于所述呈现的随机询问的所述响应是由所述观众输入,用于确认所述多媒体内容已经由所述观众观看的第四计算机可解析的程序代码;
用于基于来自所述观众的所述响应产生响应报告的第五计算机可解析的程序代码;和
如果所述响应报告确认所述多媒体内容由所述观众观看,用于对所述观众以一个值项记入贷方,并且将来自所述多媒体内容拥有者的费用记入借方的第六计算机可解析的程序代码。
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