KR102332894B1 - 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법 - Google Patents

모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법에 관한 것으로, 상세하게는 개인용 컴퓨터나 휴대용 모바일 기기를 통해 광고 대행 서버와 접속하여 제작된 광고화면을 통합 광고 관리 서버에 저장시키고, 상기 통합 광고 관리 서버에 저장된 광고를 개인용 컴퓨터나 휴대용 모바일 기기의 화면을 통하여 추출하여 광고화면을 시청하는 도중 발생 된 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션 인식을 통하여 클릭하여 광고 시청에 따른 비용을 보상조치하도록 함으로써 개인 시청자에 대하여 유효한 비용 지불에 따른 수익창출과 더블어 해당 광고 시청률을 향상시키고, 광고 시청의 집중력을 증진시켜 광고 시청 체류시간을 늘리도록 함으로써 광고 시청자는 물론 광고주의 수익창출 및 광고 홍보효과를 상승하도록 하는 것이다.

Description

모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법{Advertising marketing method according to the way of earning compensation cost using motion recognition program }
본 발명은 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법에 관한 것으로, 상세하게는 개인용 컴퓨터(이하 PC라 약칭함)나 휴대용 모바일 기기(무선 인터넷 기능이 부가된 스마트폰, PDA폰, 태블릿 PC 등)를 통해 광고 대행 서버와 접속하여 제작된 광고화면을 통합 광고 관리 서버에 저장시키고, 상기 통합 광고 관리 서버에 저장된 광고를 개인용 컴퓨터나 휴대용 모바일 기기의 화면을 통하여 추출하여 광고화면을 시청하는 도중 발생된 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션 인식을 통하여 클릭하여 광고 시청에 따른 비용을 보상조치하도록 함으로써 개인 시청자에 대하여 유효한 비용 지불에 따른 수익창출과 더블어 해당 광고 시청률을 향상시키고, 광고 시청의 집중력을 증진시켜 광고 시청 체류시간을 늘리도록 함으로써 광고 시청자는 물론 광고 광고주의 수익창출 및 광고 홍보효과를 상승하도록 하는 것이다.
일반적인 광고의 수단 중 리플릿을 이용하는 방법은 광고가 게재된 전단지를 불특정 다수에게 배포하는 방법을 사용하고 있다.
그러나 이러한 종래의 전단지 광고는 그 효과가 미비할 뿐만 아니라, 전단지를 제조하고 배포하는 과정에서 많은 양의 전단지가 버려져 그 광고효과가 미비한 것이 현실이다.
또한, 전단지가 배포되는 지역의 경우 버려지는 전단지로 인하여 미관을 해치는 것은 물론 버려진 전단지를 처리하는데 많은 어려움이 있었다.
이러한 문제점을 극복하기 위해, 개인용 휴대단말기인 모바일 기기를 활용한 광고방법에 대한 기술이 다수 제안되고 있다.
대한민국 등록특허 제10-1065366호는 이동통신단말기의 광고 서비스 방법으로 메시지를 수신하는 과정과, 상기 메시지 내용을 참조하여 연관 키워드를 검출하고, 사용자의 현재 위치를 측정하고 지리적 반경 범위에 대한 설정 정보를 획득하는 과정과, 상기 연관 키워드, 위치정보, 지리적 반경 범위에 대한 설정 정보 중 적어도 하나를 광고제공서버로 전송하는 과정과, 상기 광고제공서버로부터 광고 컨텐츠를 수신하고 화면에 출력하는 과정과, 사용자의 광고 클릭이 발생되면, 해당 광고의 광고 ID, 매체 ID, 액션ID, 사용자ID를 검출하고 상기 광고제공서버에 전송하는 과정과, 상기 광고제공서버로부터, 사용자의 광고 클릭에 따라 사용자에게 배분되는 광고비용에 관한 정보를 수신하는 과정과, 상기 사용자의 광고비용에 관한 정보를 화면에 출력하는 과정을 포함하여 이루어지며, 푸쉬형 광고 서비스를 사용자의 모바일에 전송하는 기술을 개시하고 있다.
그러나, 상기와 같은 선행기술은 사용자의 문자메시지를 검색하여 문제 메시지 내의 연관키워드를 추출하여 이와 관계된 광고를 푸쉬형으로 제공하는 것으로서, 광고 시청가 해당 광고를 클릭하면 광고 시스템과 관련된 모든 이들에게 광고비용이 일정 비율로 배분되게 하는 것이나, 이경우 광고 시청자가 해당 광고에 할당된 광고시간 또는 광고 시청 체류시간을 알 수 없어 제공된 광고를 광고 시청자가 얼마나 집중력을 가지고 몰입하느냐에 따라 판가름 나는 광고 효과를 가늠할 수 없어 광고효과가 매우 미진한 문제점이 지적된다.
특히, 종전에는 예컨대 특정 제품에 대한 광고 및 교육 강의나 음식 레시피를 통한 음식 제공 광고 등의 경우 광고 시청자(피교육 시청자 포함)의 휴대용 단말기 등에 제공된 광고화면을 광고 시청자가 클릭할 경우 클릭 횟수마다 무조건 광고 시청률로 집계되면서 광고 비용을 지불하고, 광고 시청자가 제공된 광고화면을 얼마동안 주시하느냐 하는 정도를 알 수 없어 광고비용의 부당한 지불로 인하여 경제적 손실이 크고, 광고효과가 크게 저하되는 문제점이 지적된다.
따라서, 제공된 광고화면을 광고화면 제공시간 동안 집중력 있게 시청할 경우 광고 시청자에게 광고 시청에 따른 비용을 지불하게 하면 광고화면 시청을 몰입감 있게 시청할 수 있도록 제공됨과 동시에 시청률을 높일 수 있는 새로운 타입의 수익창출을 통한 광고 마켓팅 방법의 비지니스 모델이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 제공된 광고화면을 집중력 있게 시청할 수 있도록 광고 시청자에게 시청에 따른 보상 비용의 적립 및 지불을 수행하게 하여 제공된 전체 광고화면의 시청 체류 시간을 늘려 광고 효과를 증진시킬 수 있도록 함을 기술적 과제로 삼는다.
또한, 본 발명은 광고화면 중간에 보상비용 적립용 캐릭터를 수회 노출시키되, 노출된 보상비용 적립용 캐릭터를 광고 시청자가 편의적이고 신속하게 클릭하게하여 광고 화면 시청에 몰입감을 가지도록 제공함을 기술적 과제로 삼는다.
또한, 본 발명은 광고 시청자의 연령, 성별 등 기타 분류에 따라 해당 제품 또는 교육 및 음식 레시피 등의 광고화면을 자동적으로 제공하여 광고화면 시청 체류시간을 늘리도록 함을 기술적 과제로 삼는다.
또한, 본 발명은 적립된 보상비용의 환급 및 사용의 편의성을 제공할 수 있도록 함을 기술적 과제로 삼는다.
본 발명은 무선통신 네트워크를 통하여 통합 관리서버의 광고주 창에 접속하여 광고주 서버에서 편집한 옵션이 설정된 광고 영상을 통합 관리서버의 광고 시청자 창에 표시하게 하고, 통합 관리서버의 광고 시청자 창에 접속한 광고 시청자의 광고 시청자 단말기를 통해 모션 애플리케이션을 다운로드 하여 광고 영상을 시청하는 시청자의 광고 시청자 단말기에 광고 시청 보상 비용이 적립되게 한 후 상기 보상 비용을 결제받을 수 있게 하는 모바일 광고 서비스 통합 시스템을 이용하여, 광고 시청자 단말기가 무선 통신 네트워크를 통하여 통합 관리서버에 접속하여 회원으로 가입한 후 로그인 하는 제1 단계 및 제2 단계와; 상기 제1 단계에서 통합 관리서버에 접속하여 통합 관리서버의 모션 애플리케이션(프로그램)을 광고 시청자 단말기에 다운로드 시키고, 접속한 회원이 몇 등급인가를 판정하는 제3 단계와; 통합 관리서버에 접속한 회원 정보에 따라 해당 대분류 광고화면을 자동 제공 또는 선택하는 제4 단계와; 상기 제4 단계에서 제공된 해당 대분류 광고화면에서 소분류 광고화면을 광고 시청자가 선택하는 제5 단계와; 선택한 광고화면을 광고 시청자 단말기를 통하여 시청하는 여부를 판단하는 제6 단계와; 상기 제6 단계에서 선택한 광고화면을 시청하는 경우 통합 관리 서버로 부터 제공된 복수의 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고 화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하는 제7 단계와; 상기 제7 단계에서 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터 각각에 대하여 광고 시청자 단말기를 설정된 시간내에 흔들어 모션을 취하였는지 여부를 인식하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하였는지를 판단하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 해당 비용을 광고 시청자 단말기의 화면에 표시하게 하는 제8 단계와; 상기 제8 단계에서 얻어진 개별 보상비용 적립용 코인 캐릭터 개당 적립비 및 합산 적립비를 통합 관리서버 및 통합 관리서버를 통하여 광고주 서버에 전송하여 처리하는 제9 단계; 및 상기 제6 단계에서 선택한 광고화면을 시청하는 경우 접속한 회원이 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 얻을 수 있는 등급인지 여부를 판단하여 해당 등급인 경우 통합 관리서버로 부터 제공된 복수의 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하는 제10 단계;를 포함하고, 상기 제10 단계를 통하여 광고시간 동안 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션 인식을 통하여 클릭되었는지 여부를 판단하는 제11 단계를 통하여 클릭된 경우 광고 시청자 단말기의 화면에 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 대응하는 적립비용을 표시함과 동시에 통합 관리서버 및 통합 관리서버를 통하여 광고주 서버에 전송하여 처리하는 제12 단계와; 상기 제9 단계 및 제12 단계에서 얻어진 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비를 통합 관리서버의 바코드 생성기에 의하여 바코드 또는 QR 코드로 변환시켜 광고주 서버 및 광고 시청자 단말기에 전송 및 저장 처리하는 제13 단계; 광고 시청자 단말기에 전송된 적립비용 바코드를 통하여 은행서버와 접속하여 해당 적립비용을 환산하는 제14 단계;의 과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
본 발명은 광고화면 전체 제공시간 중간에 광고시청에 따른 보상비용 적립용 캐릭터를 수회 노출 시킬 때마다 광고 시청자가 상기 보상비용 적립용 캐릭터 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 자동 클릭하게 할 경우 보상비용 적립용 캐릭터 클릭 횟수 마다 보상비용을 적립 및 지불할 수 있게 함으로써 제공된 전체 광고화면의 집중력 향상 및 시청률을 향상시켜 광고비용의 낭비를 줄임과 동시에 광고홍보 효과를 배가시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 광고화면 중간에 보상비용 적립용 캐릭터를 수회 노출시키되, 노출된 보상비용 적립용 캐릭터를 광고 시청자가 편의적이고 신속하게 클릭하게하여 광고 화면 시청에 몰입감을 가지도록 하여 주어진 광고 시청자가 보는 광고시청 전체 시간을 늘리도록 함으로써 해당 광고의 광고 시청률을 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 광고 시청자의 분류에 따라 인공지능 머신러닝을 통하여 자동적으로 해당 제품 또는 교육 및 음식 레시피 등의 광고화면을 제공하여 광고화면 시청 체류시간을 늘리도록 하여 광고홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 적립된 보상비용을 바코드 또는 QR코드로 변화시켜 제공하게 함으로써 보상비용의 환급 및 사용의 편의성을 가진다.
도 1은 본 발명의 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법을 구현하기 위한 모바일 광고 서비스 통합 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고 서비스 통합 시스템에 포함된 광고주 서버의 개략적으로 도시한 회로 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고 서비스 통합 시스템에 포함된 통합 관리서버의 개략적으로 도시한 회로 블럭도이다.
도 4는 본 발명에 따른 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 서비스의 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 광고 영상을 편집함에 있어 옵션 사항을 설정하는 옵션 내용의 일예시 도면이다.
본 발명에서 제시된 도 1은 본 발명의 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법을 구현하기 위한 모바일 광고 서비스 통합 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고 서비스 통합 시스템에 포함된 광고주 서버의 개략적으로 도시한 회로 블럭도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고 서비스 통합 시스템에 포함된 통합 관리서버의 개략적으로 도시한 회로 블럭도, 도 4는 본 발명에 따른 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 서비스의 동작 흐름도 이고, 도 5는 본 발명의 광고 영상을 편집함에 있어 옵션 사항을 설정하는 옵션 내용의 일예시 도면이다.
본 발명의 모션 인식 프로그램을 이용한 보상 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법을 구현하기 위한 모바일 광고 서비스 통합 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 통신이 가능한 구조로 인터넷이나 무선 통신을 통해 웹서버에 접속가능한 구조의 PC나 휴대용 모바일 기기 등으로 이루어진 광고 시청자 단말기(100)와, 상기 광고 시청자 단말기(100)를 통해 무선 통신을 통해 접속이 가능하며, 광고 제공 및 관리와 관련한 사항을 관리 운영하는 통합 관리서버(200)와, 상기 통합 관리서버(200)와 접속하여 영상광고를 편집하는 광고주 서버(300)와, 광고 시청자 단말기(100)가 상기 통합 관리서버(200)에 접속하여 광고를 시청할 경우 발생 되는 포인트를 현금화할 수 있도록 하는 제휴 은행 서버(400)를 포함하여 구성하며, 도 4와 같이 광고 시청자 단말기(100)는 통합 관리서버(200)의 광고 시청자 창에 접속하여 광고를 선택 및 시청하게 하고, 광고주 서버(300)는 통합 관리서버(200)의 광고주 창에 접속하여 영상 광고를 편집하거나 편집된 영상을 시청자 창에 표시하게 할 수 있으며, 광고주 서버(300)에서 옵션설정 처리부(330)를 통하여 광고 영상에 복수의 옵션을 설정할 수 있는데, 이 경우의 옵션 내용은 도 5와 같이 일예시의 옵션을 설정할 수 있고, 이러한 옵션 내용은 본 발명을 실시예의 설명에서 부가적으로 설명하기로 하며, 상기 옵션 내용은 다양한 양태로 추가하여 제기할 수도 있고, 특히 광고 시청 중에 규칙적이거나 불규칙적으로 광고 영상에 나타나는 보상비용 적립용 코인 캐릭터는 다양한 형태의 모양으로 제시될 수 있다.
상기 광고 시청자 단말기(100)는 무선 통신 네트워크를 통해 통합 관리서버(200)와 연결가능하며, 상기 통합 관리서버(200)에서 제공되는 앱(APP)을 다운로드할 수 있는 개인용 휴대 통신수단이면 무엇이든 가능하며, PC나 무선 인터넷 기능이 부가된 스마트폰, PDA폰, 태블릿 PC 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 광고 시청자 단말기(100)는 상기 통합 관리서버(200)에 접속하여 회원가입 및 등급 결정 등의 절차를 수행함은 물론 모션 애플리케이션을 다운로드 받아 통합 관리서버(200)에서 제공된 광고를 선택하여 광고를 시청하거나 광고 시청 중에 발생된 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 광고 시청자 단말기(100)의 모션을 인식함에 따라 자동 클릭하도록 하여 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 개당 적립 표시 및 합산 표시를 수행하며, 광고 시청자 단말기(100)에 의하여 시청한 광고 횟수에 따라 월별 적립금을 바코드나 QR 코드로 제공받아 은행서버(400)와 접속하여 적립비용을 환급받을 수 있도록 할 수 있다.
광고주 서버(300)는 외부에서 제작된 광고 영상(제품에 대한 광고 및 교육 강의나 음식 레시피를 통한 음식 제공 광고 등의 영상광고)을 불러오거나 자체적으로 광고 영상을 제작하여 통합 관리서버(200)와 접속하여 광고 영상을 옵션 설정을 통하여 편집하여 통합 관리서버(200)에 제공하여 광고 시청자 단말기(100)를 통하여 광고를 시청하게 하는 것으로, 예컨대 유튜버일 수 있다.
상기 광고주 서버(300)는 도 2에 제시한 바와 같이, 무선 통신 네트워크에 접속되어 통합 관리서버(200)와의 데이터의 교환을 가능케 하고, 통합 관리서버(200)의 접속에 따른 초기화면과, 홈 화면을 제공하는 웹서버(310)와, 웹서버(310)에 접속되어 통합 관리서버(200)에서 전송된 사용자 데이터를 저장 처리하며, 입력된 사용자 명령을 수행 처리하는 데이터처리부(320), 상기 데이터처리부(320)와 접속되어 데이터를 교환하여 저장되거나 제작 및 저장된 데이터를 추출하여 옵션을 설정 처리하는 옵션설정 처리부(330), 광고 DB(340), 광고주 정보 DB(350) 및 광고 시청자 정보 DB(360), 광고 시청자가 획득한 적립용 코인 캐릭터 개별 합산 적립금 DB(370), 해당 광고 시청률 DB(380), 적립금 지불 여부 DB(390)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 통합 관리서버(200)는 무선 통신 네트워크에 접속되어 광고 시청자 단말기(100) 및 광고주 단말기(400)와의 데이터의 교환을 가능케 하고, 광고 시청자 단말기(100) 및 광고주 단말기(400) 각각에 홈화면을 제공하는 웹서버(210)와, 상기 웹서버(210)에 접속되어 광고 시청자 단말기(100)의 인증정보 제공 및 접속 허용 여부, 알림 메세지 전송 및 광고 시청자 등급을 결정하고, 광고 시청자 등급에 따른 이벤트 적립 비용 지불 여부 등을 결정하여 접속된 광고 시청자 단말기(100)에서 데이터를 처리하게 함과 동시에 광고 시청자 단말기(100)에서 전송된 사용자 데이터를 저장 처리하며, 입력된 사용자 명령을 수행 처리하는 제어 및 데이터처리부(220), 상기 제어 및 데이터처리부(220)와 접속되어 데이터를 교환하여 저장되거나 광고 영상을 옵션 설정에 따라 편집 제작하되, 모션 인식을 통하여 적립용 코인 캐릭터를 클릭 되게 하는 모션 인식 프로그램이 부가된 광고 영상 편집기(230), 바코드 생성기(240), 인공지능 머신러닝(250), 빅데이터(260), 광고 DB(270), 광고주 정보 DB(280) 및 광고 시청자 정보 DB(290), 광고 시청자가 획득한 보상비용 적립용 코인 캐릭터 개별 합산 적립금 DB(200-1), 이벤트 잭팟 코인 캐릭터 제공 제어부(200-2), 해당 광고 시청률 DB(200-3), 보상비용 적립금 지불 여부 DB(200-4)를 포함하여 구성될 수 있고, 이러한 구성의 통합 관리서버(200)는 유튜브일 수 있다.
본 발명은 상기 구성의 모바일 광고 서비스 통합 시스템의 데이터의 제어 및 처리를 통하여 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법을 구현할 수 있도록 하여 광고 시청자 단말기(100)에 제공된 전체 광고화면을 시청하는 시청의 집중력 향상 및 시청률을 향상시켜 광고비용의 낭비를 줄임과 동시에 광고효과를 배가시킬 수 있도록 하는 것이다.
즉, 무선통신 네트워크를 통하여 통합 관리서버(200)의 광고주 창에 접속하여 광고주 서버(300)에서 편집한 옵션이 설정된 광고 영상을 통합 관리서버(200)의 광고 시청자 창에 표시하게 하고, 통합 관리서버(200)의 광고 시청자 창에 접속한 광고 시청자의 광고 시청자 단말기(100)를 통해 모션 애플리케이션을 다운로드 하여 광고 영상을 시청하는 시청자의 광고 시청자 단말기(100)에 광고 시청 보상 비용이 적립되게 한 후 상기 보상 비용을 결제받을 수 있게 하는 모바일 광고 서비스 통합 시스템을 이용하여, 광고 시청자 단말기(100)가 무선 통신 네트워크를 통하여 통합 관리서버(200)에 접속하여 회원으로 가입한 후 로그인하는 제1 단계(S1) 및 제2 단계(S2)와; 상기 제1 단계에서 통합 관리서버(200)에 접속하여 통합 관리서버(200)의 모션 애플리케이션을 광고 시청자 단말기(100)에 다운로드 시키고, 접속한 회원이 몇 등급(옵션 설정 예 : 1등급 인가?/2등급 인가?/3등급 인가? 등)인가를 판정하는 제3 단계(S3)와; 통합 관리서버(200)에 접속한 회원 정보에 따라 해당 대분류 광고화면을 자동 제공 또는 선택하는 제4 단계(S4)와; 상기 제4 단계(S4)에서 제공된 해당 대분류 광고화면에서 정해진 광고시간(옵션 설정예 : 1분짜리 광고 또는 5분짜리 광고 또는 10분짜리 광고 또는 그 이상의 광고시간을 가지는 광고 등)을 가지는 소분류 광고화면을 광고 시청자가 선택하는 제5 단계(S5)와; 선택한 광고화면을 광고 시청자 단말기(100)를 통하여 시청하는 여부를 판단하는 제6 단계(S6)와; 상기 제6 단계(S6)에서 선택한 광고화면을 시청하는 경우 통합 관리서버(200)로 부터 제공된 복수의 보상비용 적립용 코인 캐릭터(옵션 설정예 : 1분짜리 광고화면에 3개 또는 그 이상의 보상비용 적립용 코인 캐릭터)가 광고화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하는 제7 단계(S7)와; 상기 제7 단계(S7)에서 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터 각각에 대하여 광고 시청자 단말기(100)를 설정된 시간(옵션 설정예 : 1초 이내)내에 흔들어 모션을 인식 하였는지 여부를 판단하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하였는지를 판단하고, 이에 따른 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 해당 비용을 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 표시하게하는 제8 단계(S8)와; 상기 제8 단계(S8)에서 얻어진 개별 보상비용 적립용 코인 캐릭터 개당 적립비 및 합산 적립비를 통합 관리서버(200) 및 통합 관리서버(200)를 통여 광고주 서버(300)에 전송하여 처리하는 제9 단계(S9); 및 상기 제6 단계(S6)에서 선택한 광고화면을 시청하는 경우 접속한 회원이 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 얻을 수 있는 등급인지 여부를 판단하여 해당 등급인 경우 통합 관리서버(200)로 부터 제공된 복수의 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하는 제10 단계(S10);를 포함하고, 상기 제10 단계(S10)를 통하여 광고시간 동안 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션 인식을 통하여 클릭되었는지 여부를 판단하는 제11 단계(S11)를 통하여 클릭된 경우 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 대응하는 적립비용을 표시함과 동시에 통합 관리서버(200) 및 통합 관리서버(200)를 통하여 광고주 서버(300)에 전송하여 처리하는 제12 단계(S12)와; 상기 제9 단계(S9) 및 제12 단계(S12)에서 얻어진 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비를 통합 관리서버(200)의 바코드 생성기(240)에 의하여 바코드 또는 QR 코드로 변환시켜 광고 가맹점 서버(300) 및 광고 시청자 단말기(100)에 전송 및 저장 처리하는 제13 단계(S13); 광고 시청자 단말기(100)에 전송된 적립비용 바코드를 통하여 은행서버(500)와 접속하여 해당 적립비용을 환산하는 제14 단계(S14);의 과정을 포함하여 이루어지는 것이다.
상기 광고 시청자 단말기(100)가 무선 통신 네트워크를 통하여 통합 관리서버(200)에 접속하여 회원 여부를 판단하는 제1 단계(S1)에서, 회원 여부는 광고 시청자 단말기(100)의 조작에 의하여 통합 관리서버(200)와 접속하여 통합 관리서버(200)의 이용약관에 서명처리한 시청자를 지칭하며, 대체적으로 ID 및 비밀번호에 의한 접속을 통하여 회원 여부를 확인할 수 있고, 회원인 경우 회원의 거주지역, 성별, 연령, 성명, 체형(몸무게, 키 등), 자가진단에 의한 체질(태음인, 태양인 등) 등의 인적 정보사항 및 접속횟수 등이 통합 관리서버(200)의 광고 시청자 정보 데이터 베이스(DB)(290) 및 광고 가맹점 서버(300)의 광고 시청자 DB(360)에 저장처리 되고, 광고 시청자에 알맞는 광고를 주기적으로 알림 메세지 방식으로 발송할 수 있게할 수 있으며, 회원 시청 횟수를 1일 1회 시청 여부를 판단하는 회원 시청 제한 판정 여부는 광고 시청자가 제공되는 광고화면을 1일 1회 이상(또는 3회 이상 등) 시청할 경우 광고화면 제공을 제한 하도록 하기 위한 것으로, 회원 시청 횟수를 1일 1회 시청 여부에 한정하는 것은 아니다.
상기 제1 단계(S1)에서 통합 관리서버(200)와 접속하면 모션 인식 프로그램이 부가된 광고 영상 편집기(230)의 모션 애플리케이션을 광고 시청자 단말기(100)에 다운 로드 시키고, 광고 시청자 단말기(100)에 다운 로드된 모션 애플리케이션은 동작 인식 센서(motion recognition sensor)를 이용한 앱으로서 광고 시청자 단말기(100)를 광고 시청자(광고 접속 회원)가 좌 또는 우측방향으로(또는 상, 하 방향) 설정 시간(옵션 설정예: 1초 이내)내에 흔들거나 PC 인경우 마우스를 좌 또는 우측방향으로(또는 상, 하 방향) 설정시간(예: 1초 이내) 내에 흔들어 광고 시청자 단말기(100)의 광고화면에 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 자동 클릭하게하는 것으로, 이러한 본 발명은 자동 클릭의 편의성 및 신속성과 광고화면에 대한 집중력을 배가시킬 수 있다.
즉, 광고화면에 노출된 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 시청자가 손가락을 이용하여 클릭할 경우에는 클릭시간이 길어질 뿐 아니라 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하는 시청자의 손가락 터치 동작으로 인하여 광고화면을 적극적으로 주시하지 못하는 폐단이 있어 광고화면을 보다 집중적으로 시청할 수 없으므로 광고홍보효과가 저하되는 문제점을 해소하기 위하여, 본 발명은 상기와 같은 모션 인식을 설정시간(예: 1초 이내) 내에 수행하여 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 자동 클릭하게 함으로써 자동 클릭의 원활성은 물론 신속한 클릭이 이루어지며, 이로 인하여 제공된 광고화면을 지속적으로 주시하게 되어 광고화면에 대한 집중력을 배가시킬 수 있게 되는 것이다.
그리고, 상기 접속한 회원이 몇 등급인가를 판정하는 제3 단계(S3)의 회원 등급판정은 광고 화면에 접속한 광고 시청자 DB(360) 중에서 한 달에 몇번 접속하였는지 여부를 통합 관리서버(200)의 제어 및 데이터 처리부(220)에서 처리하여 등급을 결정하여 광고 시청자 정보 데이터 베이스(290)에 수록하게 할 수 있고, 예컨대 1등급 ~ 3등급으로 구분하여 1등급의 경우에는 제공된 광고화면을 한 달에 20일 ~ 30일 접속한 경우, 2등급의 경우에는 제공된 광고화면을 한 달에 10일 ~ 20일 접속한 경우, 3등급인 경우에는 제공된 광고화면을 한 달에 1일 ~ 10일 접속한 경우로 구분하여 상기 1등급 및 2등급인 경우 제공된 광고화면 시청 시 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 제공하여 인센티브 이벤트 비용을 적립할 수 있도록 하되, 1등급과 2등급의 인센티브 이벤트 비용에 차이를 두고 제공하게 할 수 있고, 기타 접속한 회원이 다른 광고 시청자를 소개하는 과정을 거치는 경우 등급판정에 반영할 수 있게 할 수도 있으며, 상기와 같은 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 제공하는 이유는 광고 시청자가 보다 많은 광고화면에 접속하게 하여 광고 시청률을 향상시키기 위한 인센티브적인 요소로서, 광고화면 접속횟수가 많은 광고 시청자에게 보상비용을 추가적으로 지불하게 함으로써 광고홍보 효과를 크게 증진시키기 위한 것이다.
상기, 통합 관리서버(200)에 접속한 회원 정보에 따라 해당 대분류(예 의/식/주) 광고화면을 자동 제공 또는 광고 시청자가 선택하는 제4 단계(S4)에서, 대분류는 의/식/주로 분류하는 것이 바람직하고 예컨대 의는 의류, 모자, 신발 등의 물품 광고 분류이고, 식은 한식, 중식, 일식 등의 음식 또는 이에 해당하는 음식 레시피 등의 광고 분류이며, 주는 가구, 식탁 등 물품 광고 분류로서, 기타 다른 제품군을 대분류로 분류하여 제공할 수 있고, 통합 관리서버(200)에서 광고 시청자 단말기(100)에 광고화면을 자동으로 제공하는 경우에는 통합 관리서버(200)의 인공지능 머신러닝(250)이나 빅데이터(260)를 통하여 접속한 회원의 정보를 기반으로 해당 회원이 필요로 하는 제품군에 대한 광고화면을 자동으로 제공하게 할 수 있도록 하며, 이 경우 접속한 회원이 좋아할만한 제품 정보를 제공할 수 있어 예컨대 아이를 키우는 엄마일 경우 육아 물품 광고를 제공하여 광고 시청 체류시간을 늘리게 할 수 있고, 또한 상기 제4 단계(S4)에서는 광고 시청자가 원하는 광고화면을 선택하게 할 수 있으며, 상기 제4 단계(S4)에서 제공된 해당 대분류 광고화면에서 소분류 광고화면을 선택하는 제5 단계(S5)는 제4 단계(S4)에서 선택한 대분류에서 소분류를 선택하게 하는 단계로서, 예컨대 의(衣)의 대분류에서 소분류 '스웨터'를 선택하고, 상기 '스웨터' 광고화면은 광고주 단말기(400)에서 의뢰한 광고를 광고 가맹점 서버(300)의 광고제작 프로그램(330)을 통하여 광고시간을 설정시켜 제작된 광고화면으로, 이 광고화면은 정지된 광고화면 또는 동영상 광고화면이다.
따라서, 상기 선택하거나 자동으로 제공받은 소분류 '스웨터' 광고화면은 광고 시청자 단말기(100)의 광고화면에 노출되는 복수의 '스웨터' 광고중에서 선택하게 되며, 상기 복수의 '스웨터' 광고화면은 예컨대 1분짜리 또는 5분짜리 또는 10분짜리 또는 그 이상 시간을 가지는 광고화면으로 제공될 수 있고, 이러한 복수의 광고시간에 해당하는 광고화면을 광고시청자가 선택하거나 지동으로 제공할 수 있게하는 것이다.
선택한 광고화면을 광고 시청자 단말기(100)를 통하여 시청하는 여부를 판단하는 제6 단계(S6)를 거쳐 광고 시청을 유지하는 경우 통합 관리서버(200)로 부터 제공된 복수의 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출 되게 하는 제7 단계(S7)에서, 적립용 코인 캐릭터 발생 및 노출시간 등의 설정은 통합 관리서버(200)의 적립용 코인 캐릭터 및 이벤트 잭팟 제공 제어부(200-2)에 의하여 설정하여 제공할 수 있고, 후술하는 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터 발생 및 노출 시간 등의 설정도 상기 적립용 코인 캐릭터 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터 제공 제어부(200-2)에 의하여 설정될 수 있다.
즉, 상기 보상비용 적립용 코인 캐릭터는 코인 형태의 캐릭터로 제공하는 것이 바람직하나 어떠한 형태나 모양이어도 좋으며, 노출되는 개당 코인 형태의 캐릭터는 각각 현금화 할 수 있는 적립비용(예컨대 10원, 100원, 1000원 등)에 대응할 수 있도록 설정할 수 있고, 상기 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터는 광고화면 노출시간 동안 적어도 2개 이상 광고시간 중간에 광고화면에 일정 또는 불규칙하게 노출되게 하는 것으로, 예컨대 1분 짜리 광고화면을 선정한 경우 1분 동안 15초, 35초, 58초 각각에 3개의 적립용 코인 캐릭터가 순서대로 노출되게 하가나 불규칙하게 노출하되, 시청자가 1분짜리 광고를 시청하는 도중 15초 되는 순간 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 광고 시청자 단말기(100)의 모션 인식을 통하여 자동 클릭시켜 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 사라지면서 1개의 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 해당하는 적립비용(옵션 설정예 : 10원)을 적립하게 되고, 지속하여 광고를 보면서 35초 및 58초에 노출되는 2번째 및 3번째의 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 광고 시청자 단말기(100)의 모션 인식을 통하여 자동 클릭시켜 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 사라지면서 2개의 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 해당하는 적립비용(옵션 설정예 : 합계 20원)을 적립하게 하여 1분짜리 전체 광고화면을 광고 시청자가 시청하였음을 인증할 수 있게 하는 것이다. 이때 클릭된 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 해당하는 적립비용은 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 표시하게함과 동시에 저장처리되게 하고, 또한 통합 관리서버(200) 및 광고 가맹점 서버(300)의 합산 적립금 DB(200-1)(370)에 저장 처리될 수 있고, 상기 예시된 3개의 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하여 3개의 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 해당하는 적립비용을 획득하는 경우에만 상기 예시된 30원의 적립비용을 지불할 수 있게 하여 예시된 1분짜리 전체 광고화면을 지속해서 시청한 광고 시청자에게 수익이 창출되게 하는 것이 바람직하다. 따라서, 1개 또는 2개의 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하는 경우에는 1분짜리 광고에서 35초 동안만 광고를 시청하는 것으로 처리하여 적립비용 지불을 거부하게 하여 광고 시청률을 높일 수 있게함은 물론 광고 시청 중 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션을 통하여 자동 클릭되게 하여야만 수익을 얻을 수 있으므로 시청자는 주어진 광고 시간동안 광고를 지속적으로 집중력 있게 몰입할 수 있어 광고 홍보효과를 크게 증진시킬 수 있고, 상기에서 2개의 적립용 코인 캐릭터를 클릭하는 경우에는 1일 1회 이상 시청할 경우 광고화면 제공을 제한 하도록 하는 제한 설정을 해제하게 할 수 있다.
상기 제7 단계(S7)에서 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터 각각에 대하여 광고 시청자 단말기(100)를 흔들어 모션을 취하였는지 여부를 판단하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하였는지를 판단하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 해당 비용을 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 표시하게하는 제8 단계(S8)를 거쳐 얻어진 개별 보상비용 적립용 코인 캐릭터 개당 적립비 및 합산 적립비를 통합 관리서버(200) 및 통합 관리서버(200)를 통하여 광고주 서버(300)에 전송하여 처리하는 제9 단계(S9)를 거친 후 상기 제6 단계(S6)에서 선택한 광고화면을 시청하는 경우 접속한 회원이 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 얻을 수 있는 등급인지 여부를 판단하여 해당 등급인 경우 통합 관리서버(200)로 부터 제공된 복수의 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고 화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하는 제10 단계(S10)에서 이벤트 잭팟 발생 및 노출 시간 등의 설정은 상기 보상비용 적립용 코인 캐릭터 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터 제공 제어부(200-2)에 의하여 설정될 수 있고, 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 노출 시간 및 횟수 또는 이에 대응하는 적립비용은 보상비용 적립용 코인 캐릭터 의 노출시간 및 횟수 그리고, 대응비용 등은 동일 또는 다르게 변경하여 제공될 수 있다.
상기 제10 단계(S10)를 통하여 광고시간 동안 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션 인식을 통하여 클릭되었는지 여부를 판단하는 제11 단계(S11)를 통하여 클릭된 경우 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 대응하는 적립비용을 표시함과 동시에 통합 관리서버(200) 및 통합 관리서버(200)를 통하여 광고주 서버(300)에 전송하여 처리하는 제12 단계(S12)를 거치게 함으로써 통합 관리서버(200)에 접속하는 광고 시청자가 일정 등급을 받은 경우 이벤트 잭팟 보상비용을 지불할 수 있어 광고를 시청하기위한 통합 관리서버(200)의 접속 횟수가 늘어나게 되어 광고홍보효과 증진은 물론 광고 시청자의 수익은 크게 증가할 수 있으며, 상기 제9 단계(S9) 및 제12 단계(S12)에서 얻어진 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비를 통합 관리서버(200)의 바코드 생성기(240)에 의하여 바코드 또는 QR 코드로 변환시켜 광고주 서버(300) 및 광고 시청자 단말기(100)에 전송 및 저장 처리하는 제13 단계(S13)를 거친 후 광고 시청자 단말기(100)에 전송된 적립비용 바코드를 통하여 은행서버(400)와 접속하여 해당 적립비용을 환산하는 제14 단계(S12);의 과정을 통하여 편리하게 보상비용을 환불할 수 있게된다.
그리고, 본 발명은 상기와 같은 과정을 통하여 얻어진 광고 관련 데이터는 제어및 데이처 처리부(220)에 의하여 통합 관리서버(200)의 광고 DB(270), 광고주 정보 DB(280), 광고 시청자 DB(290), 합산 적립금 DB(200-1), 해당 광고 시청률 DB(200-3) 및 적립금 지줄 여부 DB(200-4) 등에 저장 및 처리되고, 통합 관리서버(200)와 접속한 광고주 서버(300)에서 이루어지는 데이터는 통합 관리서버(200)와의 데이터 교환을 통하여 광고 DB(340), 광고주 정보 DB(350), 광고 시청자 DB(360), 합산 적립금 DB(370), 해당광고 시청률 DB(380) 및 적립금 지불 여부DB(390) 등에 저장 및 처리되어 제시되고, 이러한 광고 관련 데이터는 광고주 단말기(400)에 전송하여 제시된 광고를 누가, 언제, 어떤 광고, 광고시청 시간 및 보상비용 지불 등의 데이터를 확인할 수 있고, 이러한 정보 데이터를 통하여 광고주 서버(300) 운영자의 수익창출은 물론 광고주가 광고를 통하여 광고 제품의 판매를 크게 증진시킬 수 있게 되는 것이다.
이와 같이하여 이루어지는 본 발명은 통합 관리서버(200)에 접속한 광고 시청자 단말기(100) 소유의 광고 시청자로 하여금 광고를 시청할때 마다 모션을 취하여 얻어진 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 대응하는 보상비용을 얻을 수 있음과 동시에 통합 관리서버(200)에 접속한 광고 시청자 단말기(100) 소유의 광고 시청자가 설정된 이벤트 잭팟 등급에 해당하면 광고 시청에 따른 더 많은 보상비용을 획득할 수 있어 광고를 보기위한 통합 관리서버(200)와의 접속횟수가 늘어나고, 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 획득을 위하여 시청자는 광고화면을 집중력이 있으면서 몰입하게하여 광고화면 시청 체류시간을 크게 늘리게하여 제공된 광고 효과를 극대화할 수 있게 되는 것으로, 본 발명은 제품 광고는 물론 개인이 만든 음식 레시피 및 그 음식, 교육학습 강의 등을 광고화면을 통하여 활용할 수 있게 할 수 있다.
예컨대, 교육학습 강의를 본 발명에 활용할 경우 강의 피교육자가 광고 시청자 단말기(100)를 통하여 강의를 시청하고, 그 시청의 대가로 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 획득하였다면 학부모는 광고 시청자 단말기(100)를 통하여 강의 피교육자 학생이 학습을 수행하였음을 알 수 있어 인터넷 강의 학습에 큰 도움이 될 수 있고, 개인이 만든 음식 레시피 및 그 음식을 본 발명에 적용할 경우에는 광고주 서버(300)에서 제작된 광고화면을 통합 관리서버(200)에 접속한 광고 시청자 단말기(100)의 광고 시청자가 제공된 음식 레시피 및 그 음식에 대한 광고를 시청할 수 있게 함으로써 얼마나 많은 광고 시청자가 제공된 광고화면을 보았는지 여부를 확인할 수 있고, 얻어진 데이터를 통하여 개인이 제공한 음식 레시피 및 그 음식을 통한 향후 음식 제공 사업 등에 반영할 수 있다.
이상에서 실시예를 중심으로 설명하였으나, 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다.
그리고, 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 광고 시청자 단말기 200 : 통합 관리서버
300 : 광고주 서버 400 : 은행 서버

Claims (5)

  1. 무선통신 네트워크를 통하여 통합 관리서버(200)의 광고주 창에 접속하여 광고주 서버(300)에서 편집한 옵션이 설정된 광고 영상을 통합 관리서버(200)의 광고 시청자 창에 표시하게 하고, 통합 관리서버(200)의 광고 시청자 창에 접속한 광고 시청자의 광고 시청자 단말기(100)를 통해 모션 애플리케이션을 다운로드 하여 광고 영상을 시청하는 시청자의 광고 시청자 단말기(100)에 광고 시청 보상 비용이 적립되게 한 후 상기 보상 비용을 결제받을 수 있게 하는 모바일 광고 서비스 통합 시스템을 이용하여 통합 관리서버(200)에 접속하여 회원 여부 및 회원 시청 횟수를 1일 1회 시청 여부를 판단하는 제1 단계(S1)와; 상기 제1 단계(S1)에서 회원 또는 회원 가입한 경우 통합 관리서버(200)의 모션 애플리케이션(230)의 모션 애플리케이션을 광고 시청자 단말기(100)에 다운 로드시키고, 광고 시청자 단말기(100)에서 모션 인식을 통하여 광고화면에 노출된 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 자동 클릭하도록 준비하는 제2 단계(S2)와; 접속한 회원이 몇 등급인가를 판정하는 제3 단계(S3)와; 통합 관리서버(200)에 접속한 회원 정보에 따라 해당 대분류 광고화면을 자동 제공 또는 선택하는 제4 단계(S4)와; 상기 제4 단계(S4)에서 제공된 해당 대분류 광고 화면에서 소분류 광고화면을 광고 시청자가 선택하는 제5 단계(S5)와; 선택한 광고화면을 광고 시청자 단말기(100)를 통하여 시청하는 여부를 판단하는 제6 단계(S6)와; 선택한 광고를 시청하는 경우 복수의 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 노출 시키는 제7 단계(S7)와; 제7 단계(S7)에서의 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하였는지를 판단하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 해당 비용을 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 표시하게 하는 제8 단계(S8)와; 상기 제8 단계(S8)에서 얻어진 개별 보상비용 적립용 코인 캐릭터 개당 적립비 및 합산 적립비를 통합 관리서버(200) 및 통합 관리서버(200)를 통하여 광고 가맹점 서버(300)에 전송하여 처리하는 제9 단계(S9); 및 상기 제6 단계(S6)에서 선택한 광고화면을 시청하는 경우 접속한 회원이 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 얻을 수 있는 등급인지 여부를 판단하여 해당 등급인 경우 통합 관리서버(200)로 부터 제공된 복수의 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하는 제10 단계(S10);를 포함하고, 상기 제10 단계(S10)를 통하여 광고시간 동안 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 모션 인식을 통하여 클릭되었는지 여부를 판단하는 제11 단계(S11)를 통하여 클릭된 경우 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터에 대응하는 적립비용을 표시함과 동시에 통합 관리서버(200) 및 통합 관리서버(200)를 통하여 광고 가맹점 서버(300)에 전송하여 처리하는 제12 단계(S12)와; 상기 제9 단계(S9) 및 제12 단계(S12)에서 얻어진 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 합산 적립비를 통합 관리서버(200)의 바코드 생성기(240)에 의하여 바코드 또는 QR 코드로 변환시켜 광고 가맹점 서버(300) 및 광고 시청자 단말기(100)에 전송 및 저장 처리하는 제13 단계(S13); 광고 시청자 단말기(100)에 전송된 적립비용 바코드를 통하여 은행서버(500)와 접속하여 해당 적립비용을 환산하는 제14 단계(S14);의 과정을 포함하여 이루어지는 광고 마켓팅 방법에 있어서, 통합 관리서버(200)에 접속한 회원정보에 따라 선택된 해당 대분류 광고화면에서 소분류 광고화면을 선택한 상태에서 상기 제7 단계(S7) 및 제8 단계(S8)에서는 제6 단계(S6)에서 선택한 광고 화면을 시청하는 경우 통합 관리서버(200)로 부터 제공된 복수의 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 광고 화면에 규칙 또는 불규칙하게 노출되게 하고, 상기 제7 단계(S7)에서 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터 각각에 대하여 광고 시청자 단말기(100)를 설정된 시간 내에 흔들어 모션을 취하였는지 여부를 인식하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터를 클릭하였는지를 판단하여 해당 보상비용 적립용 코인 캐릭터의 해당 비용을 광고 시청자 단말기(100)의 화면에 표시하게 하고, 노출되는 보상비용 적립용 코인 캐릭터 각각에 대하여 광고 시청자 단말기(100)를 설정된 시간 내에 좌, 우 또는 상, 하로 흔들어 모션을 취하였는지 여부를 인식하는 광고 시청자 단말기(100)의 모션 동작 설정시간은 1초 이내로 설정하고, 제4 단계 및 제10 단계(S10)에서는 접속한 회원의 등급은 1등급 ~ 3등급으로 설정하되, 1등급의 경우에는 제공된 광고화면을 한 달에 20일 ~ 30일 접속한 경우, 2등급의 경우에는 제공된 광고화면을 한 달에 10일 ~ 20일 접속한 경우, 3등급인 경우에는 제공된 광고화면을 한 달에 1일 ~ 10일 접속한 경우 및 기타 분류로 구분하여 설정하고, 소분류 광고화면의 광고시간은 1분짜리 광고 또는 5분짜리 광고 또는 10분짜리 광고 또는 그 이상의 광고시간을 가지도록 설정하고, 보상비용 적립용 코인 캐릭터 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터는 광고화면 중간에 규칙적이거나 불규칙적으로 복수개로 노출 시키게 하고, 제11 단계(S11)를 통하여 광고 시청자 단말기(100)의 모션 동작에 의하여 보상비용 적립용 코인 캐릭터 및 이벤트 잭팟 보상비용 적립용 코인 캐릭터가 자동 클릭 되게 함을 특징으로 하는 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 통합 관리서버(200)에서 광고 시청자 단말기(100)에 광고화면을 자동으로 제공하는 경우에는 통합 관리서버(200)의 인공지능 머신러닝(250)이나 빅데이터(260)를 통하여 접속한 회원의 정보를 기반으로 해당 회원이 필요로 하는 제품군에 대한 광고화면을 자동으로 제공하도록 함을 특징으로 하는 모션 인식 프로그램을 이용한 보상비용 적립방식에 따른 광고 마켓팅 방법.
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