KR20120013310A - 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법 - Google Patents

데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 컴퓨터에 설치된 소프트웨어를 통하여 데스크톱 디스플레이에서 사용자에게 목표된, 오프라인 광고들을 디스플레이하는 방법에 관한 것으로서, 상기 사용자 데스크톱에 액티브 애드 윈도우라는 사라지게 할 수 있으며, 이동가능하며, 동적으로 크기 조절되는 윈도우에 광고를 디스플레이하며, 상기 액티브 애드 윈도우 완전히 독립되고 고립된 소트프웨어이기 때문에 다른 소프트웨어의 어떠한 기능과도 간섭이 없으며 또는 사용자에 의하여 실제로 사용되는 실제 코어데이터의 부당변경(tampering) 및 훼손이 없으며, 전혀 사용자의 퍼스널 컴퓨터의 어떠한 데이터에 접근하지 않으며, 사용자의 퍼스널 컴퓨터가 항상 인터넷에 연결되는 것을 필요로 하지 않는다.

Description

데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법{METHOD FOR DISPLAY OFFLINE, TARGETED, INDIVIDUALLY SCHEDULED ADVERTISEMENTS IN ANY DESKTOP DISPLAY}
본 발명은 사용자의 퍼스널 컴퓨터가 항상 인터넷에 연결되어 있지 않은 상태에서도 온라인 서버로부터 데스크톱 내로 다운로드한 오프라인 광고물들을 디스플레이하는 방법에 관한 것으로서, 특히 데스크톱 스크린/디스플레이 상에 나타나는 적어도 하나 이상의 사라질 수 있으며, 이동 가능하며, 동적으로 크기가 변할 수 있는 윈도우에 목표된, 오프라인, 개별적으로 예정된 광고물 및 정보를 디스플레이되는 방법에 관한 것이다.
현재 라디오, 텔레비전, 및 컴퓨터과 같은 통신 수단을 통한 광고의 배급은 잘 설치되어 있다. 또한, 컴퓨터의 대중적이고 광범위한 사용과 함께 광고주들이 그들의 물품과 서비스를 많은 가정과 사무실에 텔레비전을 통하기보다는 컴퓨터 스크린을 통하여 디스플레이하는 기회가 증가하고 있다. 컴퓨터와 텔레비전 사이에서는 통신 수단으로서의 그 가치라는 점에서는 어떤 유사성이 있다. 예컨대, 어떠한 월드와이드웹 사이트들의 광고 공간은 텔레비전 방송국에서 광고되는 것만큼 잘 팔리고 있다. 광고주들은 특정 월드와이드웹에서 광고 공간을 살 수 있으며, 그 비용은 그 사이트의 인기도에 의하여 결정된다. 이러한 구조는 본질적으로 라디오 또는 텔레비전에서 주기적으로 팔리는 광고 공간과 유사하다. 배경을 이루는 프로그램 또는 시간대가 인기가 많을수록, 광고비는 더 비싸게 된다. 월드와이드웹에서는, 그 공간은 광고주가 물품 또는 서비스에 관한 다양한 그래픽들 또는 텍스트를 디스플레이할 수 있도록 정해진 사이트의 정해진 디스플레이 페이지 상에서 실제 공간의 형태를 취하거나, 또는 광고 정보를 포함하는 또 다른 월드와이드웹 사이트에 하이퍼링크하는 형태일 수 있다.
온라인 광고는 마켓팅 메시지들을 전달하고자하는 명백한 목적을 위하여 인터넷 및 월드와이드웹을 사용하여 고객들을 유인하고자는 홍보이다. 온라인 광고의 예시들로는 검색 엔진 결과 페이지에 맥락과 관련된 광고, 배너 광고, 리치미디어 광고, 소셜네트워크 광고, 온라인 분류 광고, 광고 네트워크, 및 스팸 메일을 포함하는 이메일 마케팅이 있다.
온라인 광고의 주로 장점의 하나는 지역 또는 시간의 제약 없이 정보 및 컨텐트를 즉각적으로 공개할 수 있는 것이다. 그러한 목적을 달성하기 위하여, 대화식 광고의 새로운 영역은 지금까지 단절된 전략을 사용하였던 광고주에게 신선하게 주목을 받고 있다.
두 미디어 간에 가장 중요한 차이점은 그들의 연관성의 내재적인 본성이다. 텔레비전이 레저 활동이라고 간주되는 반면에, 컴퓨터로 작업하는 것은 아직까지는 전형적으로 일로서 간주되고 있다.
월드와이드웹 상에서 광고를 하는 동안에, 데스크톱 소프트웨어 등에서 광고를 하는 한 광고주나 소비자 모두에게 웹에서 고유한 문제점이 있다. 만약에 사용자가 데스크톱에서 일을 하지만, 항상 인터넷을 통하여 월드와이드웹에 접속하지는 않는다면? 그러한 사용자도 여전히 광고주에 의하여 타켓이 되어야 할까? 이러한 경우에 어떻게 광고 디스플레이가 운영될 수 있을까? 소비자 또는 광고를 보는 사람은, 어떻게 관련 광고를 얻을 수 있을까? 그러므로, 이러한 임계 질문들과 장애들과 함께, 광고 미디어들은 사용자가 인터넷을 통하여 월드와이드웹에 연결하지 않고 데스크톱에서 어떤 일을 수행한다는 사실을 고려해야 하는 어려운 상황에 직면하고 있다.
이는 또한 마이크로소프트와 같이 소프트웨어 개발자에게 또 다른 독특한 문제점을 제시한다. 이러한 회사들은 곧 비지니스 모델을 찾게 되는데, 여기에서 광고가 제공되는 데스크톱 소프크웨어 버전이 생산되어 수익이 그들의 노력을 보상하고, 어떤 경우에는 광고를 본 것에 대하여 사용자에게 교환할 수 있는 상업적인 가치를 갖는 포인트를 보상함으로써 사용자와 다시 연락할 수 있다. 그러므로, 웹 광고가 성장하고 소비자는 수익이 줄어듬에 따라서, 데스크톱/소프트웨어 상에 광고들을 디스플레이하는 방법을 만들 명확한 필요성이 고려되는 것이다.
새로운 광고 수단으로서, 현재의 온라인 광고는 조직화된 광고 보기를 효과적으로 제공하지 않는다. 또한, 오프라인 상태에서 광고하는 것은 많은 잠재성을 갖는데, 이는 사용자가 컴퓨터가 오프라인된 상태에서 많은 시간을 보내기 때문이다. 그러나, 현재는 일단 어떠한 소프트웨어가 컴퓨터에 설치된 경우에는 소프트웨어 판매자는 광고들을 변경하거나 추가하기 위한 어떠한 메카니즘이 존재하지 않는다. 이러한 자연스런 결과로 인하여, 데스크톱 소프트웨어에 광고를 디스플레이하는 잠재적인 사업이 쓸모없게 된다.
오늘날, 광고에 대한 몇 가지 선택들이 있는데, 예컨대 플로팅 광고, 정중한 광고(polite ads), 트릭 배너(trick banners) 및 팝업 등이 있다. 많은 사용자들이 그 광고들을 보는 동안에, 사용자가 시간과 내용 모두를 제어할 수 있는 시스템은 잘 받아들여질 것이다.
종래기술:
미국특허번호 PCT/US2006/015054 에서는 "1. 컨텐트-목표 광고의 디스플레이를 용이하게 하는 시스템에 관한 것으로서, 컨텐트-목표 광고들을 수신하고 클라이언트 컴퓨터에 광고의 하위집합을 저장하는 구성요소; 및 문맥 관련한 사용자 컴퓨터 상호작용의 기능으로서 광고의 하위집합으로부터 광고들을 디스플레이하는 구성요소를 포함하며, 상기 문맥은 : 온라인/오프라인 상태; 원문 상호작용의 내용; 또는 사용자에 대한 지리적 또는 인구통계학적인 정보의 적어도 하나와 관련되어 있는 것을 특징으로 한다."를 청구하고 있다.
미국특허등록 제5,959,623호에서는 "사용자 컴퓨터가 최종 사용자 응용 프로그램을 실행하는 동안에 동시에 사용자 컴퓨터의 디스플레이 상에 정보 이미지를 디스플레이하는 컴퓨터 구현 방법에 관한 것으로서, (a) 상기 사용자 컴퓨터의 디스플레이의 제1 부분에 있는 상기 최종 사용자 응용 프로그램과 관련된 이미지들을 디스플레이하는 단계; (b) 상기 사용자 컴퓨터로부터 원격 위치에서, 데이터와 상기 데이터와 관련된 적어도 하나의 이미지의 디스플레이를 제어하기 위한 애플릿을 포함하는 실행되어야 할 광고 리스트에 접근하는 단계; (c) 상기 리스트에서 제1 광고를 자동적으로 식별하는 단계; (d) 사용자 컴퓨터의 디스플레이의 제2 부분으로 전환하여 제2 부분에 있는 광고와 관련된 이미지들을 디스플레이하는 단계; (e) 자동적으로 상기 제1 광고를 검색하고 실행하여 상기 제1 광고와 관련된 적어도 하나의 이미지가 상기 사용자 컴퓨터 디스플레이의 제2 부분에서 디스플레이되는 단계; (f) 상기 광고들의 리스트에서 검색하고 실행하기 위하여 자동적으로 다음 광고를 식별하는 단계; (g) 자동적으로 상기 다음 광고를 검색하고 실행하며, 상기 다음 광고 이전의 광고의 실행이 완료되면서 상기 다음 광고와 관련된 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하는 단계; (h) 상기 제1 부분에서 최종 사용자 응용 프로그램과 관련된 상기 이미지들과 상기 제2 부분에서 상기 광고와 관련된 상기 이미지들이 동시에 모두 디스플레이되는 동안에 상기 단계 (e), (f), (g), 및 (h)가 실시되는 단계를 포함한다."를 청구하고 있다.
미국특허등록 제6,216,141호에서는 "사용자 컴퓨터의 데스크톱 윈도우에 문서를 디스플레이하는 방법으로서, 상기 방법은 사용자 컴퓨터로부터 다수의 컨텐트 제공자들과 연결된 다수의 서버 컴퓨터들을 갖는 컴퓨터 네트워크에 연결하는 단계; 사용자가 두 개 이상의 컨텐트 제공자들 및 상기 컨텐트 제공자들과 관련된 스토리들을 선택 및 선택하지 않도록 하기 위하여 컴퓨터 네트워크로부터 컨텐트 제공자들의 리스트를 포함하는 채널 가이드를 검색하는 단계로서, 상기 채널 가이드는 사용자가 컨텐트 제공자를 선택한 후에 디스플레이된 상태로 유지되어 사용자는 채널 가이드로부터 다중 선택된 컨텐트 제공자들을 선택할 수 있으며, 상기 다중 선택된 컨텐트 제공자들은 동시에 선택된 상태로 유지되며; 사용자가 어떤 스토리들을 선택하였는지를 포함하여 채널 가이드로부터 사용자가 수행한 선택들을 저장하는 단계; 상기 저장된 선택들을 읽고 상기 선택된 컨텐트 제공자들과 관련된 주소를 획득하는 단계; 채널 가이드에서 선택된 스토리들을 포함하는 저장된 선택들을 검색하는 단계; 및 상기 검색된 스토리들을 데스크톱 윈도우 내에 통합하여 상기 스토리들과 상기 데스크톱 윈도우들이 동일 윈도우에 디스플레이되는 단계를 포함한다."를 청구하고 있다.
국제특허번호 PCT/US2006/015054 미국특허등록 제5,959,623호 미국특허등록 제6,216,141호
상술한 종래기술에 따른 방법들과 시스템들은 따라하기에는 복잡하고, 복합적이며 다루기가 힘들며, 광고 산업에 대한 효율적이고 필요한 해결책들을 제공하지 않는다.
따라서, 본 발명의 목적은 광고주들에게 광고에 대한 새로운 확실성과 컴퓨터 기반 미디어를 제공하며, 여기에서 광고주들은 광고 노출에 대하여 조직화하고 목표를 정할 수 있으며, 소프트웨어 사용자는 광고들을 볼 수 있으며, 피드백을 할 수 있으며, 수익을 얻을 수 있다.
액티브 애드 윈도우(Active Ad Window)는 데스크톱에서 컴퓨터 기반 오프라인 광고를 위한 새로운 매체이며, 독립된 브라우저인 인터넷 익스플로워, 모질라 파이어폭스 및 넷스케이프 네비게이터과 같은 인터넷 브라우저를 사용하지 않는다. 액티브 애드 윈도우는 광고 디스플레이 소프트웨어로서 독립적으로 존재한다. 이는 소프트웨어 스크린의 일부로서 어떠한 데스크톱 소프트웨어와 공존할 수 있으며, 소프트웨어 또는 그 기능에 전혀 영향을 미치지 않는다.
본 발명은 개별적으로 계획된, 목표된 광고들/이미지들/정보/오디오/비디오를 동적 크기로 검색하는 획기적인 기술을 제공하며, 컴퓨터 스크린에는 액티브 애드 윈도우로 불리는 윈도우가 위치하게 된다. 이러한 윈도우들은 응용 스크린 디스플레이의 일부분으로 오버랩한다. 노출 할당은 광고주들에 의하여 정해지는 다양한 요소들에 의하여 기반하는 목표된 광고들의 디스플레이를 통하여 효율적으로 이루어지는데, 예컨대 소프트웨어 사용자가 있는 지정학적 영역, 데이터 와이즈 광고 디스플레이, 하루에 디스플레이되는 총수, 광고가 만료되기 전의 디스플레이되는 총수, 이전 와이즈 광고 디스플레이, 사용자 카테고리 와이즈 광고 디스플레이 등이다.
액티브 애드 윈도우는 사용자의 기호에 따라 컴퓨터 스크린에서 이용가능한 위치에 배치되며 이동될 수 있다. 액티브 애드 윈도우 소프트웨어를 사용하기 위해서는, 사용자는 소프트웨어 판매사의 온라인 웹서버에 등록되어야만 한다. 인터넷이 연결이 이용가능한 상태에서 광고들은 온라인 광고 서버로부터 액티브 애드 윈도우 소프트웨어로 다운로드된다. 사용자가 소프트웨어에 로그인한 때에는, 각각의 개별적인 사용자에게 예정된 광고로서, 광고들이 액티브 애드 윈도우에서 디스플레이된다. 퍼스널 컴퓨터의 사용자의 데이터는 액티브 애드 윈도우 소프트웨어에 의하여 어떠한 형식으로든지 손상되지 않는다.
1. 실시예에서는, 인터넷 연결이 가능한 경우에는, 상기 액티브 애드 윈도우 소프트웨어는:
(i) 온라인 웹 서버로부터 소프트웨어 데이터베이스로 즉, 로컬 액티브 애드 서버로 새로운 광고와 정보를 다운로드한다.
(ii) 광고를 보기 위한 광고 노출 통계, 관련 정보, 광고 클릭 및 사용자에 의하여 수집된 피드백을 온라인 액티브 애드 서버로 업로드한다.
본 발명의 방법들은 오프라인 광고들을 디스플레이하는 데스크톱 내에서 액트브 애드 윈도우를 생성하는 방법, 디스플레이되는 광고들과 정보를 수집하는 방법, 이에 더하여 디스플레이된 광고 이미지들에 관련된 추가 정보에 접근하는 방법을 정의한다. 데이터 포인터들은 특정 광고 이미지들을 지적하며, 그 정보는 사용자에게 디스플레이되도록 개별적으로 예정된 정보이다. 바람직한 실시예에서는, 컴퓨터에서 작업하는 동안에, 사용자는 스스로의 의지와 선택에 의하여 액티브 애드 윈도우를 열 수 있으며, 디스플레이하기 위하여 이용가능한 광고들을 볼 수 있다. 사용자는 또한 광고들을 크게 볼 수 있으며, 그것들을 되돌릴 수도 있다.
이 상황에서 주요한 이점들은 온라인 광고에서는 인터넷 대역폭이 반복적으로 사용되는 것에 반하여, 광고를 다운로드 하기 위하여 단지 한 번의 대역폭이 사용된다는 것이며, 온라인 인터넷 광고에 비하여 매우 적은 대역폭이 요구된다는 것이다.
2. 인터넷에 지속적인 연결이 필요하지 않다.
3. 정보 전환 과정은 액티브 애드 윈도우 소프트웨어가 활성적으로 열려져 있지 않더라도 실행될 수 있다. 전환 과정은 배후에서 발생한다. 상기 정보 전환 과정은 도면 설명에서 자세하게 설명될 것이다.
4. 사용자의 퍼스널 컴퓨터에서 설치된 소프트웨어에서 광고를 검색하는 것은 인터넷에 연결하여 한번 이상 광고를 디스플레이하는 것보다 더 쉽다.
5. 사용자 통계들은 데스크톱 소프트웨어 내에 쉽게 저장될 수 있으며, 이는 온라인 서버로 쉽게 업로드될 수 있다. 반면에 온라인 광고는 노출 통계를 작성하기가 쉽지 않다. 광고주들은 상세한 노출 통계를 볼 수 있다. 이러한 통계들을 작성하기는 온라인 광고에서는 가능하지가 않다.
사용자는 그가 사용하는 어플리케이션을 닫지 않고 그의 의지와 선택에 의하여 광고에 접근할 수 있다. 액티브 애드 윈도우는 어떤 식으로든지 소프트웨어 사용자를 간섭하지 않으며, 사용자는 광고를 보기 원하지 않으면 언제나 윈도우를 닫을 수 있다. 액티브 애드 윈도우는 또한 어떠한 데스크톱 소프트웨어에 적용될 수 있다. 이 경우에 윈도우는 그 특정 소프트웨어 스크린의 일부분일 수 있다.
본 발명에서, 소프트웨어의 등록은 사용자 정보를 얻을 수 있다. 광고주들은 그들의 광고 디스플레이가 특정 사용자 카테고리, 예컨대 의사들, 재정 애널리스트들, 학생들, 청소년들, 변호사들, 주부들, 근로 여성들 등에 목표될 수 있기를 원하기 때문이다.
도 1은 온라인 응용에 로그인하여 온라인 액티브 애드 서버로 광고 정보 기록들을 부가하고 운영하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 2는 온라인 액티브 애드 서버로부터 사용자 퍼스널 컴퓨터에 설치된 소프트웨어인 로컬 액티브 애드 서버로 불리워지는 데이터베이스로 새로운 광고 및 정보를 다운로드하기 위한 활동을 설명하는 도면이다.
도 3은 액티브 애드 윈도우로 개별적으로 예정된 광고들과 정보를 디스플레이하는 과정 및 사용자에게 광고 클릭 및 피드백에 대하여 보상 포인트를 할당하는 것을 설명하는 도면이다.
도 4는 지역 로컬 애드 서버에서 액티브 애드 서버로 보상 포인트, 피드백, 광고 클릭 및 광고 디스플레이 카운트를 업로드라는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 온라인 액티브 서버에서 로컬 액티브 애드 서버, 및 로컬 액티브 서버에서 온라인 액티드 애드 서버로의 정보의 교환 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 LAAS 및 OLAAS 소스 API를 통하여 LAAS 및 OLAAS 간의 통신을 설명하는 도면이다.
도 7은 액티브 애드 서버가 데스크톱 스크린에서 어떻게 시각적으로 보여지는가를 설명하는 도면이다.
본 발명의 추가적인 목적과 특징들은 도면들과 함께 아래의 상세한 설명들과 첨부된 청구항들로부터 명백해 질 것이다.
본 발명의 응용 프로그램은 마이크로소프트사의 .NET 프로그래밍 언어로 작성된 바이트코드 프로그램이다.
도 1을 참조하면, 사용자는 단계 '101'을 통하여 온라인 어플리케이션에 접속하여 액티브 광고 데이터를 온라인 액티브 애드 서버(502)로 업로드라기 위하여 웹 인터페이스에 접속하여 사용자 이름과 패스워드인 로그인 정보를 입력(단계 '102')한다. 사용자는 로그인 정보를 입력하고 로그인 버튼을 클릭하며, 로그인 검증기는 사용자의 유효성에 대하여 확인한다(단계 '103', '104'). 링크가 유효한 사용자에게 인터페이스를 로딩하게 하여 광고 정보를 액티브 애드 서버(502)로 추가(단계 '105')하도록 한다. 정보는 이미지들, 비디오 오디오, 광고 예정 상세사항들, 광고 업로드 조건들, 광고주들에 의하여 제공된 것이 있다면 피드백 형식을 포함할 수 있다. 이 단계에서는 분류 객체인 광고를 사용자 주소의 공간에 로딩하며 입력 분야를 인터페이스로 인출(fetch)한다. 사용자는 단계 '107'에서 정해진 인터페이스에 광고 정보를 입력하고, 단계 '108'에서 바이트코드 프로그램 검증기를 사용하여 각각의 로딩된 객체와 관련된 광고의 디스플레이 조건들의 통합을 검증한다. 액티브 광고가 성공적으로 검증되면, 광고는 정해진 제출 순서로 실행되며, 그 프로그램은 컴파일된 프로그램 실행기에 의하여 실행된다. 바람직한 실시예로서, 광고 데이터는 제품 또는 서비스에 대한 이미지/플래시/오디오/비디오/컨텐트를 포함할 수 있다. 오디오 데이터는 이미지/플래시와 함께 재생하는 소리, 음악 또는 다른 오디오 신호들을 포함한다. 또한 광고는 온라인 액티브 애드 서버로부터 소프트웨어로 직접 스트림 처리될 수 있다. 또한 광고는 광고 브라우저에서 광고를 디스플레이하는 광고 브라우저 어플리케이션을 통하여 보여질 수 있다.
도 5를 참조하면, 제2 정보 서버인 로컬 액티브 애드 서버(504)는 인터넷을 통하여 온라인 정보 서버인 온라인 액티브 애드 서버(502)와 연결되어 있는데, 온라인 액티브 애드 서버(502)에는 소프트웨어에 필요한 것들로서 상술한 모든 서버 하드웨어 요소들을 포함하며 광고 데이터 구조를 저장하는 저장 공간을 포함하고 있다.
도 2를 참조하면, 인터넷 연결 이용가능 여부인 단계 '202'가 작동되어 주기적으로 사용자가 인터넷에 연결되었는지를 확인하며 로딩된 객체와 관련된 방법들의 통합을 검증하며, 단계 '203'인 인터넷 연결 가능 여부와 단계 '204'인 광고 다운로드 예정의 이용가능성 대하여 API 확인의 결과에 기반하여 검증한다. 새로운 광고가 OLAAS(502)에서 이용가능하다면, API는 광고 데이터를 OLAAS(502)로부터 LAAS(504)로 다운로드(단계 '205', '206')한다. 만약에 인터넷 연결이 통신하는 동안에 끊어진다면, 인터페이스 프로그램이 인터넷 연결이 이용가능하다(단계 '203')는 것을 감지할 때, 인터페이스 프로그램은 다시 재개되어 액티브 광고 데이터를 다운로드한다.
도 3을 참조하면, 소프트웨어 사용자는 단계 '301'에서 사용자 데스크톱 환경에서 액티브 애드 윈도우를 열어서 사용자는 액티브 애드 윈도우에 로그인을 한다. 단계 '302'에서는 이동가능한 액티브 광고 설정 윈도우(704)가 포함되게 디스플레이된다. 사용자는 다른 크기의 다수의 광고 윈도우들을 선택할 수 있으며, 단계 '303'은 광고 크기를 선택하는 방법을 포함하며, 사용자의 공간에 분류 객체를 정하는 광고 윈도우를 로딩하며 인터페이스에서 입력 세팅을 인출하며, 성공적인 로딩 후에는 상기 이동가능한 세팅 윈도우(704)는 시스템 트레이(system tray)로 최소화될 수 있다. 단계 '304'는 사용자의 데스크톱에 열려진 이동가능한 액티브 애드 윈도우에 예정된 광고 이미지들, 플래시 또는 관련된 데이터가 디스플레이되는데, 이는 광고주에 의하여 이전에 설정된 것이다. 단계 '304'에서는 '503'에서 설명된 디스플레이 파라미터에 관련된 동작 파라미터를 규정한다. 만약에 '504'에서 광고 카운트가 0이라면, 그때는 채우는 광고들이 액티브 애드 윈도우에서 사용자에게 디스플레이될 것이다.
단계 '304'는 도면부호 '702'의 디스플레이된 액티브애드윈도우에 이미지들, 플래시 또는 다른 관련 데이터를 디스플레이하는 방법을 포함한다. 단계 '304'는 도 7에 도시된 것처럼 도면부호 '702'에서 디스플레이되는 이미지/플래시의 시간과 관련된 동작 파라미터들을 규정하며, 액티브 광고에 의하여 작동될 수 있는 통상의 미지/플래시/비디오/오디오 프리젠테이션을 수행하기 위하여 순서를 저장하는 것을 포함한다.
만약에 로컬 액티브 애드 서버(504)에서 이용가능한 광고가 존재하지 않는다면, 채워지는 광고들이 윈도우(702)에 디스플레이될 것이다.
사용자에게 관심을 끌만한 어떠한 광고도 액티브애드윈도우에서 디스플레이되지 않는다면, 사용자는 그가 관심을 가지는 액티브 광고 컨텐트에 마우스 포인터를 이동한다. 이는 단계 '306'의 방법을 발생하게 한다. 액티브 광고는 확장된 팝업 윈도우로 디스플레이될 것이다.
만약에 사용자가 광고주들에게 피드백을 하기 위하여 링크를 클릭(단계 '309')한다면,피드백 방법이 작동하게 되어 피드백 윈도우가 디스플레이(단계 '310')된다. 사용자는 필요한 정보를 기입하고 제출을 클릭하여 피드백을 로컬 활성 광고 서버(504)에 저장한다. 이는 단계 '311'을 작동하게 하여, 피드백 형식을 제출하여 사용자에 의하여 누적된 보상 포인트가 저장된다.
단계 '205'를 통하여 로컬 액티브 애드 서버(504)에서 온라인 액티브 애드 서버(502)로의 정보 전달하는 제1 단계로서, 단계 '401'은 사용자 컴퓨터에서 인터넷 연결이 이용가능한지를 확인한다. 바람직한 실시예에서는 단계 '402'는 단계 '401'에 의하여 발생되며, 바이트코드 프로그램 검증자는 각각 로딩된 객체들과 관련된 모든 방법들의 통합을 검증한다. 모든 방법들이 성공적으로 검증되면 단계 '403'이 작동되어, 사용자는 인터페이스 단계 '205'를 통하여 로컬 액티브 애드 서버(504)에서 온라인 액티브 애드 서버(502)로 누적된 포인트를 업로드한다. 만약에 인터넷 연결이 이 과정 동안에 단절되면, 인터페이스 프로그램이 인터넷 연결을 감지할 때, 통신 인터페이스 프로그램은 단계 '401'을 재개하여 정보를 업로드한다.
도 6를 참조하면, LAAS와 OLAAS 소스 API를 통하여 LAAS 데이터베이스와 OLAAS 데이터베이스 간의 통신을 설명한다. 온라인 액티브 애드 서버 소스 API(602)는 OLAAS 데이터베이스(601)와 통신하여 예정된 광고를 다운로드한다. API 인터페이스는 LAAS 데이터베이스(606)에서 광고 상태의 정보를 LAAS 소스 API(605)를 통하여 OLAAS 소스 API(602)에 제공하며, 광고들은 OLAAS 데이터베이스 테이블(603)로부터 다운로도되는데, 이는 OLAAS 및 LASS API 소스를 통하여 OLAAS 데이터베이스(601)로부터 LASS 데이터베이스(606)로 저장된 순서(604)에 의하여 행해진다.
501: 광고 디스플레이 카운트, 피드백 및 관련 정보
502: 온라인 액티브 애드 서버(Online Active Ad Server, OLAAS)
503: 사용자 목표된 개별적으로 예정된 광고들
504: 로컬 액티브 애드 서버(Local Active Ad Server, LAAS)
601: OLAAS 데이터베이스
602: OLAAS 소스 API
603: 테이블
604: 저장된 순서
605: LAAS 소스 API
606: LAAS 데이터베이스
701: 컴퓨터 스크린
702: 크기 조절가능하고, 이동가능한 디스플레이 영역인 액티브 애드 윈도우
703: 피드백 표시(Feedback indicator)
704: 이동가능한 광고 세팅 윈도우

Claims (10)

  1. 광고들을 수신하여 보는 등록된 광고를 보는 사용자의 자격요건을 결정하는 방법으로서, 광고주에게 제어된 광고 전달 메카니즘을 제공하는 실행되는 예정된 동적 광고 디스플레이를 생성하며,
    원격 서버 데이터베이스에서 다양한 광고주들로부터 관련된 광고 파일, 피드백 질문들, 설문지, 조사서 및 정보를 포함하는 광고 및 그와 관련된 정보를 수신하여 저장하는 단계를 포함하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고주들이 광고 디스플레이를 수신하는 목표 조건들은 등록된 사용자의 나이, 성, 등록된 프로필에 정해진 기호 및 선호도, 고정 및 가변 인구통계, 광고가 디스플레이되는 날짜, 하루에 디스플레이되는 광고의 총수, 매일 광고가 디스플레이되어야 하는 목표된 사용자들의 수, 광고가 소멸되기 전에 광고 디스플레이의 총수, 광고 디스플레이의 우선순위, 광고가 디스플레이되어야 하는 사용자 카테고리, 두 개의 동일 광고에 사이의 최소한의 시간 간격 후의 광고 디스플레이, 등록된 사용자들에게 확인되는 광고 디스플레이, 광고주들이 피드백을 수신하기를 원하는 등록된 사용자 부분의 조건들인 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    광고주들에 의하여 정해진 목표 조건들에 기반하여, 등록된 사용자 데이터베이스로부터 조건에 맞는 목표 사용자들을 식별하는데, 광고가 다운로드 및 노출에 이용가능하게 만들어지며, 각각의 특정 사용자에게 각각의 광고 디스플레이가 예정되도록 규정되는 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  4. 등록된 사용자가 인터넷에 연결되어서, 등록된 사용자들의 컴퓨터의 로컬 애드 데이터베이스로 목표되고 예정된 광고들 및 사용자 정보를 다운로드하며, 상기 로컬 애드 데이터베이스는 원격 서버로부터 수신한 모든 광고들을 저장하는 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  5. 로컬 애드 데이터베이스에서 사용자에게 디스플레이되는 광고의 선택은, (a) 청구항 2에서 규정된 광고주에 의하여 정해진 예정 세트와 (b) 컴퓨터가 켜졌을 때의 시간적인 패턴들에 기반하는 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  6. 동적으로 예정되고 상호작용하는 광고들의 오프라인 광고 디스플레이 메카니즘으로서, 사용자들에게 피드백을 제공하는 광고 및 피드백 인터페이스가 로컬 애드 데이터베이스로부터 이동가능하며, 소멸될 수 있으며, 동적으로 사이즈가 변화는 인터페이스에서 디스플레이되며, 사용자에 의하여 언제든지 열리거나 닫힐 수 있는 오프라인 광고 디스플레이 메카니즘.
  7. 사용자에 의하여 행해지는 각각의 광고 클릭과 피드백 사건들을 포착하여, 특정 광고와 관련된 광고주에게 클릭 통계와 피드백을 전달하는 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  8. 소프트웨어의 등록시 및 이후에 선호도가 보정될 있는 소프트웨어에서 사용자에게 제공되는 인터페이스를 통하여, 사용자가 보기를 원하는 광고들의 광고 카테고리에 대하여 사용자들의 관심과 선호도에 대하여 주기적으로 수집하고 저장하여, 사용자의 광고 경험을 향상시키는 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  9. 광고의 디스플레이는 광고가 사용자의 로컬 애드 데이터베이스에 도착한 경우라도 광고주들의 요청에 기반하여 작동할 수 있으며, 광고주로부터 광고 취소 후에 사용자의 컴퓨터가 인터넷에 연결된 경우에는 그 지시가 다운로드되며 취소된 광고의 더 이상의 디스플레이는 정지되는 것을 특징으로 하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
  10. (a) 데이터 보안을 보장하는 단계;
    (b) 사용자 고유의 아이디로 소프트웨어를 등록하는 단계;
    (c) 고유하게 사용자를 결정하여 상술한 개념, 안전하고 상업적으로 가변적인 해결책을 완성하는 단계를 포함하는 데스크톱 디스플레이에 오프라인, 목표된, 개별적으로 예정된 광고들을 디스플레이하는 방법.
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