TWM288569U - One kind of portable electric chessboard game structure - Google Patents

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M288569 9、創作說明(1) 一、【新型所屬之技術領域】: 本創作系關於一種可攜帶的電子棋盤遊戲之結構,在 此專指:在棋盤上設有至少一顯示元件,藉由觸壓、觸動 觸壓裝置的方式,進而使感應開關裝置產生電性訊號,並 使該顯示元件產生至少一亮光、至少一顏色或至少一圖 形,以供微電腦CPU作為辨別並配合各種棋子遊戲的變化 來計算出使用者遊戲之輸贏;該顯示元件上方亦可設至少 一可透光元件,進而將光線反射出該可透光元件的表面, 並且能更進一步依據可透光元件表面的光線的亮光點數、 亮光數量、顏色或圖形來區分出使用者的身份,使得傳統 的棋子遊戲能加以配合聲光、語音、音樂、LED、LCD、背 光LCD、背光板、液晶螢幕…等各種自動計分的遊戲方式 顯示;不但能增加玩者的樂趣,並得以藉由微電腦CPU的 自動計分顯示來提高棋子遊戲的公平、公正性。 本創作的特點有三:(一)其中棋盤上設有至少一顯 示元件,該顯示元件可因觸壓、觸動觸壓裝置的方式,進 而使感應開關裝置產生電性訊號,使其顯示出任意一種代 表遊戲者身份的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形, 以供微電臑CPU作為辨別,並計算出使用者遊戲之輸赢; (二)其中顯示元件的上方可設有可讓光線穿透的透光元 件,使顯示元件所顯示出的至少一亮光、至少一顏色或至 少一圖形能反射出透光元件表面,得以辨別遊戲者所代表 的身份,再加以配合微電腦CPU使棋盤遊戲能自動計分、 判斷輸赢;(三)感應開關裝置是可藉由按壓、觸壓觸壓
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裝置的方式來導通電性, 或圖形…等各種所需要的::顯示元件顯示出亮光、顏色 性-、更且俱本創作之結構精簡新穎、實用 技性的新突破。 子遊戲史無前例的一大創新、科 二、【先前技術】:
反悔的情形發生,大大影響了比赛的公平、公正性 惟,現今傳統的棋盤都是 有型物體作為棋盤的棋子,但 因此,本發明人在研發過 究,創作出更優異之處,而不 以研發,其具體說明如下:( 就是容易讓小孩誤食,造成生 易遺失;傳統棋盤的棋子都有 掉其中一個的棋子,就會影響 至無法再使用比赛,必需要重 套棋子就要丟棄,既可惜,又 只能有一種功能,若要同時擁 增加整個棋盤的體積和重量, 收藏不易的困擾。(四)傳統 帶’但卻也因摺疊紙張而容易 趣,更是無法達到有效的經濟 的棋子是可以移動的,所以在 以木質、塑膠、紙類…等之 實有許多缺失無法突破。 程中乃再精心加以鑽研、探 斷再行創新、突破傳統,加 一)傳統棋子最大的缺失, 命危險。(二)使用時更容 數十個不等的數量,若遺失 遊戲規則的完整性,有時甚 新構買,而原本不完整那一 造成浪費。(三)一般棋盤 用多種的遊戲功能,就相對 不但笨重、暫空間,更造成 的紙張棋盤,雖然較容易攜 損壞’影響消費者的使用樂 效益。(五)因為傳統棋盤 比赛過程中,就會有作弊、 (六)傳統棋子遊戲的輸赢是由比赛者自己來判斷的,所
M288569 四、創作說明(3) 以往往會有誤判、雙方t 因此破壞了娛樂的氣氛二疋不同或不服輸的情形發生,也 以上這些缺失即是揸 期缺弊。 統棋盤遊戲產品所無法突破的長 三、【創作内容】: 本創作人針對前述偯 堪μ地嫌从& 得統棋盤遊戲之諸項缺點及目箭古 场上缺乏可機的自動裁判之電子遊戲棋盤之目刖市 以精心研究,再積極的研 、之需求,而加 於是創作出本案之創作。 辱業研九, ►本創作之主要目的在於提供一種可攜帶的電 戲之結構,該電子遊戲棋盤在棋盤上設有至 干 觸動觸壓裝置的方式,使感應=置 產生感應訊號,進而使該顯示元件顯示出所需要的至少一 亮光、至少一顏色或至少一圖形,以供微電腦cpu作為使 用者的身份辨別、遊戲玩法的變化及比赛者輸赢的裁判依 據’同時也能增進棋盤遊戲的樂趣;再以相關之棋盤遊戲 及排列方法,加以配合聲光、語音、音樂、LED、lcd、背 光板、背光LCD、液晶螢幕…各種微電腦自動計分的遊戲 方式顯示,再編輯出更多遊戲功能,並精準地統計出遊戲 勝負的局數和分數;其顯示方式、遊戲的模式及遊戲的種 類變化’都可依據需要來設計在同一電子式棋盤遊戲之結 構上。 本創作的另一目的乃在於顯示元件上方設置透光元 件’當顯示元件產生顯示、顏色或圖形時,能進一步反射 M288569
四、創作說明(4) 在透光元件的表面上,並再配合Cpi]微電腦的自動計分, 使電子式棋盤遊戲更加多樣化,増加產品的優越性。 為使貴審查委員能進一步瞭解本創作之結構、特徵 及目的,兹附以較佳實施例圖式詳細說明如後: 四、【實施方式】·· 以下徑提 請參閱第 (10),在 器(1 2 )、 (1 3 )、喇 和計分顯示的 (5 0 )是經 元件(6 0 ) 形、顏色、各 示,進而使遊 腦自動辨別來 以設有環弧狀 (6 0 )的周 其中顯示元件 置(3 0 ); 形環的觸壓裝 壓裝置(3 0 要來設計變化 LCD、LED 〜液 出本創作 一圖所示 電子棋盤 使用者的 "A ( 1 5 功能;而 觸壓後, 產生顯示 種棋子圖 戲能經由 產生輸贏 的觸壓裝 圍可以設 (60) 其中顯示 置(3 0 )的造型 ;本創作 晶螢幕、 ’為本創作可運用於電子棋盤主體 主體(1〇)的周圍可設分數顯示 f份顏色(2 0 〇 )、功能按鍵 等可供本創作自動計分之語音 觸壓裝置(3 G ) >感應開關裝置 會藉由CPU將訊號傳遞,而使顯示 6〇〇)等各種亮光、文字、圖 形、數字形狀…等各種所需要之顯 比赛者手動選擇的方式,配合微電 ;其中顯示元件(6〇)的周圍可 置(30);其中顯示元件 有门字環狀的觸壓裝置(30); 的周圍可以設有橢圓條狀的觸壓裝 兀件(6 0)的周圍可以設半六方 ),本創作顯示元件(6 0 )和觸 、外形、結構、大小與數量可因需 顯示元件(6 〇 )可為lcd、背光 數碼管…等各種相關習用的顯示
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四、創作說明(5) 器,本創作的顯示元件(6〇) 件(20),並配合觸壓裝置3 ’、可以設置透光几 自動計分等聲光語音遊戲之運,使微電腦CPU作 请參閱第二圖所示,本圖是 子棋的範例,該三子棋棋盤遊戲 ' 點 1〇)中的三 只有二個棋子成一排,所以子(川最多 (7 2 )已完成三個棋子成—排,就是勝利者。、 知參閱第三圖’電子棋盤主體(丄 顯示元件(60),名^ ^ ^ w r ^ η ^ ^ ^顯不70件(60)的周圍設有觸壓 ^置(3 0 ),當按下觸壓裝置(3 =關裝置(5〇) ’使得微電腦可以接收感應訊號,進 達到所需要的自動計分棋子遊戲;該顯示元件(6〇) ^可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數碼管…等各種 目關習用的顯示器;本創作可於顯示元件(6〇)上方設 置透光元件(2 0 ),亦可不設置透光元件(2 〇 )。 請參閱第四圖,電子棋盤主體(10)上設有顯示元 件(60) ’而在顯示元件(60)的上方設有透光元件 (20) ’該透光元件(2〇)可設為觸壓裝置 (3 0 );而該透光元件(2 〇 )與PC板(4 〇 )之間有 感應開關裝置(5 0 );該感應開關裝置(5 〇 )的結構 是習用的導電塑膠(或橡膠)開關的方式作感應的功能; 其中的透光元件(2 0 )除了能透光功能外,亦為可滑動 的觸壓裝置(30) ’當觸壓觸壓裝置(3〇)時可觸動
第9頁 M288569 四、創作說明(6) 感應開關裝置(5 0 ),使得微電腦可以接收感應訊號’ 並使顯示元件(60)產生所需要的至少一亮光、至少一 顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,來代表使用者的遊 戲身份;該顯示元件(60)亦可為LCD、背光LCD、 LED、液晶螢幕、數碼管…等各種相關習用的顯示器。 請參閱第五圖,電子棋盤主體(1 〇)上設有顯示元 “ 件(60) ’該顯示元件(60)的周圍環設有一觸壓裝 置(3 0 );當按下觸壓裝置(3 0 )時會觸壓到感應開 關裝置(50),使其產生電性訊號,並配合微電腦可以 f接收感應訊號;本創作中所述的感應開關裝置(5 〇 )的 結構與原理皆可運用傳統習用的感應開關、磁簧開關、導 電片開關、導電薄膜組、導電薄膜開關、按鍵開關、導電 橡膠開關、觸控面板、觸控螢幕、微動開關、紅外線開關 …等各種習用的感應開關;該感應開關裝置的形狀、大 小、數量和結構都可依據需要來變化;本創作的透光元件 (20)、觸壓裝置(30) 、顯示元件(6〇)的形 狀、大小、數量、結構可依據需要來設計變化;該顯^元 件(6 0 )亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕^、數碼 •齡管…等各種相關習用的顯示器;本創作的顯示元件 (6 0 )在沒有透光元件的設置之情況下,也可以配人 '壓裝置(3〇)和感應開關裝置(50),使镟 " 、作自動計分等聲光語音遊戲之運用。 請參閱第六圖,在顯示元件(60)的周固,# 數的觸壓裝置(3〇),當按下觸壓裝置(3〇)=,會
M288569 四、創作說明(7) 觸壓到感應開關裝置(5 〇 ),使得微電腦可以接收感應 訊號,而讓顯示元件(6 〇)產生所需要之顯示;該顯示 元件(6 0 )亦 < 為1^0、背光LCD、LED、液晶螢幕、數 瑪管…等各種相關習用的顯示器。 請參閱第七圖所示’電子棋盤主體(1 0)的顯示元 件(60)上方設有透光元件(20),其中透光元件 (20)的周圍適當位置,可環設有至少一個可供觸壓的 觸壓裝置(30);當觸壓觸壓裝置(30)後,其底端 的感應開關裝置(50)的導電第一層(5 1)會往下凹 ❶陷,並藉由隔板(5 3 )的間隔而去觸壓導電底層 (52),使得微電腦可以接收感應訊號,並使顯示元件 (6 0 )產生所需要的顯示,來代表使用者的遊戲身份; 該顯示元件(6 0 )亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢 幕、數碼管等…各種相關習用的顯示器。 請參閱第八圖所示,電子棋盤主體(1 〇)的顯示元 件(60)上方設有透光元件(20),其中透光元件 (2 0 )的周圍適當位置,可設有至少一個可供觸壓的觸 壓裝置(30):顯示元件(60)的兩側可有一體成型 〇之觸壓裝置(30)。 請參閱第九圖所示,電子棋盤主體(1 〇)與顯示元 '件(6 0 )之間可設有感應開關裝置(5 〇 );該感應開 、關裝置(5 0 )的上方之適當位置可設有透光元件 (20),其中透光元件(2〇)可具有觸壓裝置 (3 0)的功能,而能滑動的去觸壓底端的感應開關裝置
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四、創作說明(8) (50);當觸壓觸壓裝置(30)後,其底端的 關裝置(50)的導電第一層(51)會往下凹陷= 由隔板(53)的間隔而去觸壓導電底層(52),使 微電腦可以接收感應訊號’並使顯示元件(6 〇 )產生得 需要的顯示,來代表使用者的遊戲身份;該顯示元件所 (6 0 )亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數瑪管 等…各種相關習用的顯示器。 &
請參閱第十圖所示,電子棋盤主體(1 0)的顯示元 件(60)上方設有透光元件(20),其中透光元件% (2 0 )的周圍適當位置,可設有至少一個可供觸壓的觸 壓裝置(30) ,·該顯示元件(60)亦可為LCD、背光 LCD、LED、液晶螢幕、數碼管等…各種相關習用的顯示 器;本創作觸壓裝置(3 0 )的形狀、大小、數量、結構 可依據需要來設計變化。 請參閲第Η 圖、第十二圖所示,電子棋盤主體 (1 0)的顯示元件(6 〇)上方設有透光元件 (20),其中透光元件(20)的周圍適當位置,可設 有至少一個可供觸壓的觸壓裝置(3 0),當觸壓觸壓裝 置(30)後,感應開關裝置(50)的導電第一層 (51)會往下凹陷,並藉由隔板(53)的間隔而去觸 壓導電底層(52),使得微電腦可以接收感應訊號,並 使顯示元件(6 0)產生所需要的顯示,成為顯示中的顯 示元件(600)的顯示功能;該顯示元件(6〇)亦可 為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數碼管、燈泡等…各
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四、創作說明(9) 種相關習用的顯示器;本創作的感應開關裝置(5 〇)可 設於電子棋盤主體(1 〇 )與顯示元件(6 〇 )之間。 請參閱第十三圖,電子棋盤主體(1〇)上設^顯示 元件(60),而在顯示元件(60)的上方環設有觸壓 裝置(30),該觸壓裝置(3 0)可同樣具備^透光元 件(2 0 )的功能;當觸壓裝置(3 0 )被往下按壓後, 會使感應開關裝置(50)去觸壓pc板(4 〇 )的導電層 (41);該感應開關裝置(5 0)的結構是習用的導電 塑膠(或橡膠)開關的方式作感應的功能;其中的透光元 Ο件(2 0 )除了能透光功能外’亦可滑動並觸動感應開關 裝置(50) ’以產生感應訊號’並使件微電腦可以接收 感應訊號,並使顯示元件(6 0 )產生所需要的至少一亮 光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,來代表 使用者的遊戲身份;該顯示元件(6 0 )亦可為lcj)、背 光LCD、LED、液晶螢幕、數碼管、燈泡···等各種相關習用 的顯示器。 請參閲第十四圖,電子棋盤主體(1 〇)上設有顯示 元件(60) ’而在顯示元件(60)的上方環設有觸壓 〇裝置(30);當觸壓裝置(30)被往下按壓後,會使 感應開關裝置(5 0 )去觸動pc板(4 0 )的導電層 、(41) ’以產生感應訊號;該感應開關裝置(50)的 結構是習用的導電塑膠(或橡膠)開關的方式作感應的功 能;本創作的透光元件(2 〇 )可設於觸壓裝置(3 0 ) 與顯示元件(6 0 )之間。
第13頁 M288569 四、創作說明〇〇) 請再參閱第十五圖所示,本電子棋盤主體(1 〇)上 的顯示元件(6 0 )可依需要來顯示出各種字形、各種棋 子圖形、數字形狀、圓點數形狀、矩形點數形狀、多角形 狀、多條形狀、點數、人物形狀、半圓弧形狀、门字形 狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動物形 狀、卡通形狀、水果形狀…各種圖形或各種顏色作為遊戲 者的身份;本創作觸壓裝置(3 0 )的形狀、大小、數 量、結構可依據需要來設計變化;本創作顯示元件 (60)上方亦可設置透光元件(20),亦可不設置透 〇光元件(2 0 )。 0 )可依 關裝置( 導電底層 設置隔板 、形狀、 的透光元 來變化, 戲之需要 元件(6 設計在同 等微電腦 公正,還 據需要 5 0) (52 (53 大小、 件(2 透光元 和設計 0 )和 一電子 自動計 能提兩 的導電薄 )之間可 );該感 或結構亦 0 )的形 件的表面 變化;本 感應開關 棋盤主體 分,不但 棋子遊戲 本創作的感應開關裝置(5 種習用的感應開關裝置;感應開 膜開關之導電第一層(5 1)與 設置隔板(5 3),亦可不需要 應開關裝置(5 0)的感應原理 可配合需要來設計變化;本創作 狀、大小、或結構都可依據需要 亦可印刷各種不同圖案來配合遊 創作同時可運用各種不同的顯示 裝置(5 0)及各種遊戲玩法, (10)上’配合聲光、語音… 使得棋子遊戲更加安全、公平、 的娛樂性。 綜合上述本創作結構說明得知,本創作結構新顧性及
M288569 四、創作說明(11) 進步性有:(一)、其中棋盤上設有至少一顯示 顯示元件可因觸動感應開關裝置後,使其產生所 少一亮光、至少一顏色、至少一顯示圖形,來區 者的身份,使微電腦CPU作為辨別而產生出不同ί 戲效果;(二)本創作中所述的感應開關裝置的
理皆可運用傳統習用的感應開關、磁簧開關、導 關、導電薄膜組、導電薄膜開關、按鍵開關、導 關、觸控面板、觸控螢幕、微動開關、紅外線開 種習用的感應開關;該感應開關裝置的形狀、大 和結構都可依據需要來變化;(三)本創作其中 可顯示有至少一顏色、至少一圖形、至少一亮光 代表遊戲者的身份;(四)本創作所述的觸壓裝 狀、大小、結構、數量亦可依據需要來設計變化 本創作的顯示元件的材質、結構及顏色顯示或圖 可使用習用的LED、LCD、背光LCD、液晶螢幕、ι 幕、燈管、石英管、燈泡…等各種顯示元件來替 (/、)本創作的觸壓裝置的結構與形狀、大小, 要為半圓弧狀、门字形狀、各種字形、橢圓形狀 形狀、圓形狀、多邊形狀、人物形狀、動物形狀 狀、水果形狀…等各種結構和形狀。 基於以上特點而為一相當傑 出 且優 異之設計 元件;該 需要的至 分出使用 》棋盤遊 結構與原 電片開 電橡膠開 關…等各 小、數量 顯示元件 來表現、 置的形 ;(五) 形顯示亦 乞漿螢 代; 可依據需 、半多邊 、卡通形 ;其未見 M288569 圖式簡單說明 第十三圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意 圖(十一)。 第十四圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意 圖(十二)。 第十五圖··係本創作棋盤主體外型參考示意圖(二)。 【主要元件符號說明】 (1 2 )分數顯示器 (1 5 )喇口八 (1 0 )電子棋盤主體 (1 3 )功能按鍵 (2 0 )透光元件 (210)使用中的第一個使用者的身份顏色顯示 (2 2 0)使用中的第二個使用者的身份顏色顯示 (30)觸壓裝置 (40) PC板 (4 1 )導電層 (5 0 )感應開關裝置 (51)導電第一層 (52)導電底層 (53)隔板 (60)顯示元件 (600)顯示中的顯示元件 (70)傳統棋盤 (71)第一種棋子 (7 2 )第二種棋子
第17頁

Claims (1)

  1. M288569
    五、申請專利範圍 ^般一攜帶的電子棋盤遊戲之結構’其特徵在於:於 巧夕糊不τυ丨τ 咸顯不兀件可藉由觸壓至少 :^裝4,使得至少—感應開關裝置產生電性訊號,進 而使顯不7〇件顯不出所需要之至少一顯示,來區分出使用 者的身份,並使微電腦CPU作為辨別並計算出使用者遊戲 之輸贏。 2· 一種可攜帶的電子棋盤遊戲之結構,其特徵在於··於 棋盤上設有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少 ,一觸壓裝置,使得至少一感應開關裝置產生電性訊號,進 而使顯示元件顯示出所需要之至少一顯示;該至少一顯示 可為至少一圖形,來區分出使用者的身份,並使微電腦 CPU作為辨別並計算出使用者遊戲之輸赢。 3· 一種可攜帶的電子棋盤遊戲之結構,其特徵在於:於 棋盤上設有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少 一觸壓裝置,使得至少一感應開關裝置產生電性訊號,進 而使顯示元件顯示出所需要之至少一顯示;該至少一顯示 $可為至少一顏色,來區分出使用者的身份,使微電腦cpiJ 作為辨別,並計算出使用者遊戲之輸赢。 4·如專利範圍第1或2或3項所述的一種可攜帶的電子棋盤 遊戲之結構,該顯示元件可依據需要來顯示出至少一亮 光0
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