JP3124590U - 電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤 - Google Patents

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Abstract

【課題】 ゲーム操作結果を電気信号としてマイクロコンピュータに取り込み、ゲームルールに従ってゲーム結果を表示するゲーム棋盤。
【解決手段】 棋盤10上に、表示部品60を設置し、更に接触操作をセンサーに伝える触圧装置30及び該触圧装置により作動するセンサースイッチ装置を配置し、該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出して表示する。表示は、表示部品内の発光体による発光、バックライトによる図形表示など適宜の表示手段を使用する。
【選択図】図1

Description

本考案は、一種の電子点数計算機能を具えた棋盤ゲームの構造に関する。特に棋盤上には少なくとも1個の表示部品を設置し、センサースイッチ装置を触圧する方式で該表示部品は少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、少なくとも1種の図形を表示し、これによりマイクロコンピュータCPUは判別し、各種棋盤ゲームの変化に応じて、使用者のゲームの勝敗を算出し、該表示部品上方には少なくとも1個の光透過部品を設置し、光線は反射し該光透過部品の表面に至り、しかも該光透過部品表面の光線の発光ドット数、発光個数、色、或いは図形に基づき使用者の身分を区分し示し、これにより公知の棋盤ゲームに音声、言語、音楽、LED、LCD、バックライトLCD、バックライトボード、液晶モニタなどを対応させ各種点数自動計算のゲーム方式を表示することができ、こうしてプレーヤーの楽しみを拡大可能で、さらにマイクロコンピュータCPUの自動点数計算表示により棋盤ゲームの公平、公正性を向上させることができる電子点数計算機能を具えた棋盤ゲームの構造に係る。
木質、プラスチック、紙類などの有形物を棋盤の駒として来た公知の棋盤には以下のように多くの欠点が存在する。
(1)公知の駒の最大の欠点は子供が誤って飲み込み易く、生命に危険が及ぶ恐れが ある点である。
(2)使用時に遺失し易いという重大な欠点が存在する。公知の棋盤の駒は数十個前 後の個数であるため、もしその内の1個の駒を遺失すれば、ルールの完璧性に 影響を及ぼしてしまい、厳重な場合には2度と競技に使用できず、新しいもの を購入しなければならない。この結果、駒が足りないものは廃棄することにな り、非常に惜しく資源の浪費である。
(3)一般の棋盤は、一種類の機能のみを具えるが、もし同時に多種のゲーム機能を 有するなら、それに対応し棋盤全体の体積と重量は増加してしまう。これでは 重たく扱いにくく、空間を占拠し、収納が困難となってしまう。
(4)公知の紙製棋盤は、携帯に便利ではあるが、折畳み式であるため損壊し易く、 消費者の使用の楽しみに影響を与え、さらには有効な経済利益を達成すること はできない。
(5)公知の棋盤の駒は、移動可能であるため、競技過程ではいかさま、打ち直しな どの状況が発生し、競技の公平、公正性に悪影響を及ぼしてしまう。
特表2001−502950号公報 特開2004−215796号公報
公知棋盤ゲームには様々な欠点があり、また現在市場には自動的に勝敗を判定する電子式ゲーム棋盤ゲームがなかった。
本考案は、上記問題点に応えるため電子点数計算機能を具えた棋盤ゲームの構造を提供するものである。
上記課題を解決するため、本考案は下記の電子点数計算機能を具えた棋盤ゲームの構造を提供する。
それは主に棋盤上には少なくとも1個の表示部品を設置し、センサースイッチ装置を触圧する方式で該表示部品は少なくとも2種の色を表示し、これによりマイクロコンピュータCPUは使用者の身分を判別し、ゲームのルールを変化させ、競技者の勝敗判定の依拠とし、同時に棋盤ゲーム面白みを増強することができ、
さらにそれは該表示部品上方には少なくとも1個の光透過部品を設置し、少なくとも1個のセンサースイッチ装置を触圧し、光、色、図形、文字を表示し、音声、言語、音楽、LED、LCD、バックライトボードなどを対応させ各種点数自動計算のゲーム方式を表示することができ、
またその光透過部品はスライド移動可能で、押された状態で、センサースイッチ装置は触圧され、導電性信号を発し、マイクロコンピュータCPUは判別を行い、
加えてそれは棋盤上に上、下導電薄膜スイッチを具えたセンサースイッチ装置の構造を接着或いは設置、固定し、これにより該表示部品は表示、色、或いは図形を生じることができ、該上、下導電薄膜スイッチの間には少なくとも1個の隔絶板を設置可能で、プラスチック薄板は光透過可能な光透過部品として設置可能で、また該光透過部品は必要に応じて触圧装置の機能を具えることができ、該触圧装置もセンサースイッチ装置として設置可能で、同様にセンサースイッチ装置の導電性機能を具え、
さらにそれは光透過部品においてゲームに基づき、或いは少なくとも1個の表示の必要に応じて対応し、各種必要な光透過図形、光透過形状、或いは光透過ラインに設計し、これにより棋盤ゲームはさらに豊富になり、変化性を具え、すなわち優れた市場競争力を達成し、同時にプレーヤーの娯楽性を増加し、
すなわちそれは(一) 光透過部品はスライド移動し押された状態で、センサースイッチ装置は触圧され、導電性信号を生じ、(二)該光透過部品の周囲には少なくとも1個のボタンを設置し、触圧装置を押すと導電性の信号を発揮し、(三) 棋盤上に設置するプラスチック薄板は上、下導電薄膜のセンサースイッチ装置として直接設置可能で、さらに触圧の方式により上、下導電薄膜は相互に感応し、これにより表示部品は表示の機能を生じ、(四)プラスチック薄板は直接光透過部品として設置可能で、該光透過部品は上、下導電薄膜のセンサースイッチ装置により直接構成され、触圧の方式により、該上、下導電薄膜は相互に感応し、これにより該表示部品は表示の機能を発揮し、(五) 触圧装置もセンサースイッチ装置とすることができ、同様にセンサースイッチ装置の導電性の機能を具え、(六)本考案の触圧装置本体の材質はすべてを導電材質とし、回路板の導電層を触圧すると、導電性信号を発し、マイクロコンピュータCPUに伝送し、(七)表示部品の周囲には導光層を設置し、該導光層は該表示部品が集中、発する光源を集中可能で、該導光層の形状と構造は必要に応じて設計を変化させることができ、(八)該表示部品の上方には光線を通過させることができる光透過部品を設置し、これにより表示部品が表示する少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、少なくとも1種の図形は該光透過部品の表面に反射し、プレーヤーのゲーム中での身分を判別し、マイクロコンピュータCPUを対応させ、棋盤ゲームはマイクロコンピュータCPUの自動判別と自動点数計算により、勝敗を判断し、(九)本考案の表示部品上方に設置する光透過部品は必要に応じて直接触圧装置として設置可能で、該触圧装置も導電性を具え、信号を発するセンサースイッチ装置の機能として設置することができ、(十) 棋盤上に設置するプラスチック薄板は直接上、下導電薄膜のセンサースイッチ装置として設置可能で、さらに触圧の方式により該上、下導電薄膜を相互に感応させ、これにより表示部品は表示の機能を発揮し、該触圧装置もセンサースイッチ装置とすることができ、同様にセンサースイッチ装置の導電性機能を具え、(十一)本考案の触圧装置本体の材質はすべてを導電材質とし、これにより回路板の導電層を触圧する時、導電性信号を発生し、マイクロコンピュータCPUに伝達し、(十二)表示部品上方には光透過部品を設置し、表示部品が表示、色、或いは図形を表示する時、上部に特殊図形を具えた光透過部品表面に反射し、マイクロコンピュータCPUの自動点数計算を合わせ、電子式棋盤ゲームはさらに多様化し、製品の市場競争力を増強し、該光透過部品はゲーム或いは少なくとも1個の表示部品の
必要に応じて、各種必要な光透過図形、光透過形状、或いは光透過ラインに対応、設計することができ、(十三) センサースイッチ装置は触圧装置を押す、触圧する方式により導電し、これにより表示部品は光、色、或いは図形など各種必要な表示を表し、マイクロコンピュータCPUにより判別することを特徴とする電子点数計算機能を具えた棋盤ゲームの構造である。
上記のように、本考案は新奇性と進歩性を具える。
()棋盤上には少なくとも1個の光透過部品を設置し、該光透過部品の背面には少なく とも1個の表示部品を設置する。該表示部品はセンサースイッチ装置触圧により 発光し、光線を光透過部品に反射させる。該光透過部品の光線は少なくとも1種 の色、或いは少なくとも1個の表示部品により、使用者の身分を区分し示し、マ イクロコンピュータCPUにより判別し、異なる棋盤ゲームとしての機能を発揮す ることができる。
()該光透過部品はスライド移動し、押された状態で、センサースイッチ装置は触圧さ れ、導電性信号を発する。
()該光透過部品の周囲には少なくとも1個の触圧装置を設置し、センサースイッチ装 置を触圧後、触圧後の導電性の信号はマイクロコンピュータCPUにより判別され 、音声と自動計算表示を作動し、使用者のゲームの回数勝敗を計算する。
()該表示部品は光透過部品を設置しない時には、触圧装置に対応可能で、これにより 表示部品は発光し、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1個の表示部品によ り使用者の身分を区分し示し、マイクロコンピュータCPUにより判別し、異なる 棋盤ゲームの効果を発揮することができる。
()本考案中のセンサースイッチ装置の構造と原理は公知のセンサースイッチの方法を 運用可能である。
()光透過部品と触圧装置の構造もまた必要に応じて設計を変化させることができる。
()光透過部品の表面には各種異なる図案を印刷し、ゲームの必要と設計の変化に対応 することができる。
以上の特徴のように本考案は非常に傑出しくぐれた設計で、既存の刊行物では未見で、或いは公開使用の辞令もないため、実用新案登録の申請要件に符合している。よって法に基づき、申請を提出する。
図1に示すように、本考案は電子棋盤主体10に運用し、該電子棋盤主体10の周囲には使用者のディスプレー11、点数ディスプレー12、ゲーム中における使用者の身分を示す色200、ファンクションボタン13、スピーカー15を設置可能で、これにより、本考案は自動点数計算と音声及び点数表示機能を達成する。
棋盤の中央位置には表示灯、色、或いは図形である表示部品60を設置し、該表示部品60上には光透過部品20、触圧装置30を設置する。該表示部品60或いは光透過部品20は、競技者の身分を表示し、該触圧装置30直下のセンサースイッチ装置50(図5参照。)は触圧によりCPUが信号を伝送し、該表示部品60に表示する。これにより、ゲームは競技者の手動選択の方式を通して、マイクロコンピュータ自動識別により勝敗を判別する。
該表示部品60或いは該光透過部品20の周囲の適当な位置には該触圧装置30と該センサースイッチ装置50を設置することができる
該表示装置60或いは該光透過部品20の外周には該触圧装置30と該センサースイッチ装置50を環状に設置することができる。
該表示部品60と該光透過部品20の中央位置には該触圧装置30と該センサースイッチ装置50を設置することができる。
該表示部品60と該光透過部品20は半円形で、残り半分の半円形は該触圧装置30と該センサースイッチ装置50である。
本考案の表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
本考案の表示部品60、光透過部品20、触圧装置30のデザイン、外形、構造、大きさ、個数は設計の必要に応じて変更することができる。
本考案の表示部品60は、該光透過部品20の設置がない状況で、該触圧装置30と該センサースイッチ装置50に対応し、マイクロコンピュータCPUは自動点数計算などの音声機能を持つゲームとして運用される。
次に図2に示すように、本考案電子棋盤主体10上の表示部品60は、必要に応じて、文字状、数字状、ドット点数状、矩形点数状、多角形状、多数の棒状、ドット状などの各種図形或いは色として表示し、プレーヤーの身分を示すことができる。
本考案表示部品60上には、また光透過部品20を設置しても、しなくても良い。
さらに図3に示すように、本考案は電子棋盤主体10に運用可能で、該電子棋盤主体10の周囲には該点数ディスプレー12、該ゲーム中における使用者の身分を示す色200、該ファンクションボタン13、該スピーカー15などを設置し、これにより、本考案は自動点数計算の音声と点数表示の機能を達成することができる。
該触圧装置30と該センサースイッチ装置50は触圧によりCPUが信号を伝送し、該表示部品60は各種光、文字、図形、色、各種駒の図形、数字形状などの各種必要な表示600を生じる。これにより、ゲームは競技者の手動選択の方式を通して、マイクロコンピュータ自動識別により勝敗を判別する。
該表示部品60の周囲に配置する触圧装置30は、円弧状、コの字形状、楕円形状、半六角形状の形態とすることができる。
このように、本考案表示部品60と触圧装置30は、そのデザイン、外形、構造、大きさ、個数について設計の必要に応じて変化させることができる。
本考案の表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段を採用することができる。
本考案表示部品60の上方には光透過部品20を設置可能で、該触圧装置30に対応し、マイクロコンュータCPUは自動点数計算などの音声機能を持つゲームとして運用される。
続いて図4に示すように、本考案の電子棋盤主体10は駒が1列3個である公知の棋盤70中に運用することもできる。該1列3個の駒の棋盤70の勝敗のルールは、先に3個の駒を1列に並べたものの勝ちである。この例では、第一種駒71が最多でも1列に並んでいるのは2個であるため負けである。第二種駒72は既に1列に3個の駒を並べているため勝ちとなる。
さらに図5に示すように、該電子棋盤主体10上には光透過部品20を設置し、該光透過部品20底部のPC基板40上の両端にはそれぞれ各1個の表示部品60、600を設置する。
該光透過部品20の中心構造中には別に触圧により作動する触圧装置30を設置する。
該触圧装置30が触圧されると、その底端のセンサースイッチ装置50の導電第一層51は下方へと陥没し、隔絶板53の間隙にある導電底層52を接触する。これによりマイクロコンピュータはセンサー信号を受信し、その内の表示部品60は発光して現在表示中の表示部品600となり、こうして使用者のゲーム中での身分を示す。
続いて図6に示すように、該電子棋盤主体10上には表示部品60(600)を設置し、該表示部品60の周囲には触圧装置30を環状に設置する。
該触圧装置30を押すと、該センサースイッチ装置50の導電第一層51を触圧し、間隙を設けた導電底層52に触れて通電する。これによりマイクロコンピュータはセンサー信号を受信し、該表示部品60は現在表示中の表示部品600となる。本考案の触圧装置30の形状、大きさは設計の必要に応じて変化させることができる。
次に図7に示すように、該表示部品60(600)の周囲には複数の触圧装置30を設置し、該触圧装置30を押すと、該センサースイッチ装置50を作動させて、これによりマイクロコンピュータはセンサー信号を受信し、該表示部品60は現在表示中の表示部品600となる。
さらに図8に示すように、該電子棋盤主体10上には光透過部品20を設け、該光透過部品20と該PC基板40間にはセンサースイッチ装置50を設置する。
該センサースイッチ装置50の構造は公知のマグネットスイッチの方式により感知機能を実現する。該マグネットスイッチの適当な位置にはそれぞれ該第一導電層51と該導電底層52の導電片を設置する。
該光透過部品20は、光を透過させる機能の他に、スライド移動して該導電第一層51を該導電底層52に触圧させることもでき、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60を発光させ、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
該表示部品60の本体中には2組の発光チップ61、62を設置可能で、これにより1個の表示部品60は2種の色の発光表示効果を達成することができる。該発光チップ61、62の材質、構造、表示色は公知機能を具えた発光チップを採用することができる。
該表示部品60は、少なくとも1種の色の発光表示によりゲームプレーヤーの身分を表示或いは示す。
本考案の光透過部品20及びセンサースイッチ装置50の形状、大きさ、或いは構造は必要に応じて変化させることができる。
次に図9に示すように、該電子棋盤主体10上には光透過部品20を設置し、該光透過部品20と該PC基板40間にはセンサースイッチ装置50を設置する。
該センサースイッチ装置50の構造は公知の導電プラスチック(或いはゴム)スイッチ方式により感知機能を達成し、該導電プラスチック(或いはゴム)スイッチの底部には導電第一層51とPC基板40上の導電層41を設置する。
該光透過部品20は、光を透過させる機能の他に、スライド移動し該導電第一層51を該PC基板40上の導電層41に触圧させることもでき、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60を発光させ、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
本例では3個の表示部品60、現在表示中の表示部品600を設置する。
該表示部品60、該現在表示中の表示部品600は任意の公知表示部品を採用し発光効果を達成する。
続いて図10に示すように、該電子棋盤主体10上には光透過部品20を設置し、該光透過部品20と該PC基板40間にはセンサースイッチ装置50を設置する。
該センサースイッチ装置50の構造は公知のマイクロスイッチの方式により感知機能を達成することができる。
該光透過部品20は光を透過させる機能の他に、スライド移動し該センサースイッチ装置50上のレバー54をセンサースイッチ55に触圧させることもでき、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60を発光させ、現在表示中の表示部品600とし、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
次に図11に示すように、該電子棋盤主体10上には直接センサースイッチ装置50を設置し、該センサースイッチ装置50の頂点端には同様に光透過部品20を設置し、該光透過部品20内部には少なくとも1個の表示部品60(600)を設置する。
スライド移動する光透過部品20を下方へと押すと、そのボタン間隙23は狭くなり、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、少なくとも1個の該表示部品60を発光させて現在表示中の表示部品600とし、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
さらに図12に示すように、該電子棋盤主体10上には光透過部品20を設置し、該光透過部品20は動かないように固定する。該光透過部品20の周囲には触圧装置30を環状に設置する。
該触圧装置30はスライド移動し、該センサースイッチ装置50を該PC基板40上の導電層42に触圧させる。
次に図13、14に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用し、該プラスチック薄板100上の適当な位置には導電回線の導電薄膜構造を設置する。
該プラスチック薄板100は、直接光透過部品20として設置し、その導電膜構造により直接上下導電薄膜のセンサースイッチ装置50を構成することができる。
該導電第一層51を触圧し該導電底層52に触圧すると、導電性信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は現在表示中の表示部品600(図14)となる。
続いて図15に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用し、該プラスチック薄板100上の適当な位置には導電回線の導電薄膜構造を設置する。
該プラスチック薄板100は、直接光透過部品20として設置し、上記のように導電薄膜により直接上下導電薄膜のセンサースイッチ装置50を構成することができる。
該導電第一層51を触圧し該導電底層52に触圧すると、導電性信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は求められる少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形を表示し、マイクロコンピュータCPUは使用者の身分識別、ゲームのプレイ法変化、競技者の勝ち負け判断の根拠とする。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
次に図16に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は、接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100上には直接光透過部品20を設置し、該光透過部品20周囲の適当な位置は、直接センサースイッチ装置50とすることができる。該センサースイッチ装置50は導電第一層51と導電底層52を導電性の感知装置とする。
該導電第一層51を触圧すると、下方へ撓んで該導電底層52を接触し電気信号を発生し、該導電性信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は求められる少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形を表示する。
該表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
さらに、図17に示すように、該電子棋盤主体10上には表示部品60を設置する。該表示部品60の上方には光透過部品20を設置する。該光透過部品20と該PC基板40間にはセンサースイッチ装置50を具える。
該センサースイッチ装置50の構造は、公知の導電プラスチック(或いはゴム)スイッチ方式により感知機能を達成し、該光透過部品20は光を透過させる機能の他に、スライド移動し該センサースイッチ装置50に触圧、動かし、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60は求められる少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形を表示し、使用者のゲーム中での身分を示す。
該表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
続いて図18に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置する。該光透過部品20周囲の適当な位置には少なくとも1個の触圧により作動する触圧装置30を設置する。
該触圧装置30が触圧されると、その底端のセンサースイッチ装置50の導電第一層51は下方へと陥没し、隔絶板53により隔離された導電底層52に接触する。これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60は求められる表示を行い、使用者のゲーム中での身分を示す。
該表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
次に図19に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100上は、直接光透過部品20として設置し、該プラスチック薄板100の背面周囲には触圧装置30を設置する。該触圧装置30の底端にはセンサースイッチ装置50を設置し、該センサースイッチ装置50が触圧されると、PC基板40上の導電層41を触圧し、導電信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は現在表示中の表示部品600となる。
該表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
さらに図20に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100上は、直接光透過部品20として設置し、該プラスチック薄板100の背面周囲には触圧装置30を設置する。該触圧装置30の底端にはセンサースイッ装置50を設置し、該センサースイッチ装置50は導電薄膜スイッチによる導電性の感知スイッチである。
該触圧装置30が触圧されると、その底端のセンサースイッチ装置50の第一導電層51は下方へと陥没し、隔絶板53により隔離された導電底層52に接触し、感知信号を発生する。これによりマイクロコンピュータCPUは直接感知信号を受信し、該表示部品60は必要な表示を行い、現在表示中の表示部品600となり、使用者のゲーム中の身分を示す。
次に図21に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100は、直接光透過部品20として設置し、該プラスチック薄板100の背面周囲には触圧装置30を設置する。該触圧装置30の底端にはセンサースイッチ装置50を設置し、該センサースイッチ装置50の構造は公知のマグネットスイッチの方式により感知機能を実現する。該マグネットスイッチの適当な位置にはそれぞれ導電第一層51と導電底層52の導電片を設置する。
該光透過部品20は、光を透過させる機能の他に、スライド移動し該導電第一層51を該導電底層52に触圧させ、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60を発光させ、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
該表示部品60の本体中には2組の発光体チップ61、62を設置可能で、これにより1個の表示部品60は2種の色の発光表示効果を達成することができる。該表示部品60本体中の発光チップの個数は必要に応じて調整して設置可能である。同様に該発光チップ61、62の材質、個数、構造、表示色は公知機能を具えた発光チップを採用することができる。
該表示部品60は、少なくとも1種の色の発光表示によりゲームプレーヤーの身分を表示或いは示す。
本考案のセンサースイッチ装置50はセンサースイッチ55を使用する方式により、該表示部品60が必要とする表示を実現することができる。
本考案の光透過部品20及びセンサースイッチ装置50の形状、大きさ、或いは構造は必要に応じて変化させることができる。
続いて図22に示すように、該電子棋盤主体10上にはセンサースイッチ装置50を設置し、該センサースイッチ装置50はタッチパネル500の構造と原理を採用し、触圧感知信号のスイッチを実現することができる。これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60に必要な表示を行わせ、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
該タッチパネル500は、手指或いは他の物体がモニタ面に接触すると、抵抗膜式、コンデンサ式、電圧式、電流式、音波式、赤外線式、温度式など様々な感知方式により、触圧点の座標位置を探知するものである。
該タッチパネル500の技術は、およそ抵抗膜式、コンデンサ式、電圧式、超音波式、光学(赤外線)式に分けられ、抵抗膜式タッチパネルはデジタル式とアナログ式に分類される。アナログ式タッチパネル技術は、4線式、5線式、6線式、8線式がある。
本考案のタッチパネル500の形状、大きさ、或いは構造は必要に応じて変化させることができる。
次に図23に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置する。該光透過部品20周囲の適当な位置には、少なくとも1個の触圧を提供可能な触圧装置30を環状に設置する。
該触圧装置30を触圧すると、その底端のセンサースイッチ装置50の導電第一層51は下方へと陥没し、隔絶板53により隔離された導電底層52に接触し、これによりマイクロコンピュータは、感知信号を受信し、該表示部品60は必要な表示を行い、使用者のゲーム中における身分を示す。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
さらに図24に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置する。該光透過部品20周囲の適当な位置には、少なくとも1個の触圧を提供可能な触圧装置30を設置する。該触圧装置30は該表示部品60の両側に一体成型することができる。
次に図25に示すように、該電子棋盤主体10と該表示部品60の間にはセンサースイッチ装置50を設置可能である。
該センサースイッチ装置50上方の適当な位置には光透過部品20を設置し、該光透過部品20は触圧装置30の機能を具え、スライド移動し底端のセンサースイッチ装置50を触圧することができる。
該触圧装置30を触圧すると、その底端のセンサースイッチ装置50の導電第一層51は下方へと陥没し、隔絶板53により隔離された導電底層52に接触し、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60は必要な表示を行い、使用者のゲーム中における身分を示す。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
さらに図26に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置する。該光透過部品20周囲の適当な位置には、少なくとも1個の触圧を提供可能な触圧装置30を設置する。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。本考案触圧装置30の形状、大きさ、個数、構造は必要応じて設計を変更することができる。
続いて図27、28に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置する。該光透過部品20周囲の適当な位置には、少なくとも1個の触圧を提供可能な触圧装置30を設置する。
該触圧装置30を触圧すると、該センサースイッチ装置50の導電第一層51は下方へと陥没し、隔絶板53により隔離された導電底層52に接触し、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60は必要な表示を行い、現在表示中の表示部品600の表示機能を実現する。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。本考案センサースイッチ装置50は電子棋盤主体10と表示部品60の間に設置することができる。
次に図29に示すように、該電子棋盤主体10上には表示部品60を設置し、該表示部品60の上方には触圧装置30を環状に設置する。該触圧装置30は同様に光透過部品20の機能を具える。
該触圧装置30が下方へと押されると、該センサースイッチ装置50はPC基板40の導電層41に接触する。
該センサースイッチ装置50の構造は公知の導電プラスチック(或いはゴム) スイッチ方式により感知機能を達成する。
該光透過部品20は光を透過させる機能の他に、スライド移動し該センサースイッチ装置50を触圧、動かし、感知信号を発生し、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60は求められる少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形を表示し、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
さらに図30に示すように、該電子棋盤主体10上には表示部品60を設置し、該表示部品60の上方には触圧装置30を環状に設置する。該触圧装置30が下方へと押されると、該センサースイッチ装置50はPC基板40の導電層41を触圧し、感知信号を発信する。
該センサースイッチ装置50の構造は公知の導電プラスチック(或いはゴム) スイッチ方式により感知機能を達成する。
該光透過部品20は該触圧装置30と該表示部品60間に設置する。
次に図31に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100は、直接光透過部品20として設置し、該プラスチック薄板100の背面周囲には触圧装置30を設置する。該触圧装置30の底端にはセンサースイッ装置50を設置する。該センサースイッチ装置50が触圧されると、該センサースイッチ装置50はPC基板40の導電層41を触圧し、導電性の信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は現在表示中の表示部品600となる。
本考案のPC基板40の材質は必要に応じて任意の軟質或いは硬質の各種材質とすることができる。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
該触圧装置30も該センサースイッチ装置50とすることができ、この場合もセンサースイッチ装置50同様に導電性の機能を具える。
続いて図32に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置し、該電子棋盤主体10周囲の適当な位置には、少なくとも1個の触圧を提供可能な触圧装置30を設置する。該触圧装置30の底端には導電性を具えた導電第一層51を備え、該触圧装置30を触圧、触動すると、底端の導電第一層51はPC基板40の導電層41を触圧し、導電性の信号を発する。該触圧装置30も該センサースイッチ装置50とすることができ、この場合もセンサースイッチ装置50同様に導電性の機能を具える。また該触圧装置30本体の材質をすべて導電材質とすることもできる。
次に図33に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60周囲の適当な位置には触圧装置30を設置し、該触圧装置30本体には光透過部品20を固設する。該触圧装置30本体の材質すべてを導電材質とすることもできる。
該触圧装置30を触圧すると、PC基板40の導電層41を触圧し、導電性の信号を発生させる。
該触圧装置30も該センサースイッチ装置50とすることができ、この場合もセンサースイッチ装置50同様に導電性の機能を具える。また該触圧装置30本体の材質をすべて導電材質とすることもできる。
さらに図34に示すように、該電子棋盤主体10上には表示部品60を設置し、該表示部品60上方には光透過部品20を設置する。該触圧装置30の底端には導電性を具えた導電第一層51を設置する。該触圧装置30を触圧、触動すると、底端の導電第一層51はPC基板40の導電層41を触圧し、導電性の信号を発生させる。
本考案のPC基板40の材質は必要に応じて任意の軟質或いは硬質の各種材質とすることができる。
該触圧装置30も該センサースイッチ装置50とすることができ、この場合もセンサースイッチ装置50同様に導電性の機能を具える。
該光透過部品20は、光を透過させる機能の他に、スライド移動し該センサースイッチ装置50を触動し、これによりマイクロコンピュータは感知信号を受信し、該表示部品60は求められる少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形を表示し、使用者のゲーム中での身分を示すことができる。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
該触圧装置30本体の材質もすべて導電材質とすることができる。
次に図35に示すように、該電子棋盤主体10の表示部品60上方には光透過部品20を設置し、該光透過部品20周囲の適当な位置には、少なくとも1個の触圧を提供可能な触圧装置30を環状に設置する。
該触圧装置30の底端には導電性の導電第一層51を具え、該触圧装置30を触圧、触動すると、底端の導電第一層51はPC基板40の導電層41を触圧し、導電性の信号を発生する。
該触圧装置30も該センサースイッチ装置50とすることができ、この場合もセンサースイッチ装置50同様に導電性の機能を具える。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
本考案のPC基板40の材質は必要に応じて任意の軟質或いは硬質の各種材質とすることができる。
該触圧装置30本体の材質はすべて導電材質とすることができる。
続いて図35、36、37に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100は、直接光透過部品20として設置可能で、該プラスチック薄板100を直接光透過部品20として設置すると、該光透過部品20もまた上、下導電薄膜のセンサースイッチ装置50の構造として設置することができる。
導電第一層51と導電底層52間には隔絶板53を設置し、該導電第一層51を触圧し該導電底層52に接触すると、導電性の信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は現在表示中の表示部品600となる。
該隔絶板53の機能により、該導電第一層51と該導電底層52は押圧状態から開放されると、効果的に元の位置に復元することができる。
該表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。該表示部品60周囲の適当な位置には光反射凹面80を設置し、該表示部品60の光線を集中しよりいっそう明確に表示させることができる。
次に図38、39に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100は、直接光透過部品20として設置可能で、これにより該表示部品60が表示する少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形は該光透過部品20を透過し、使用者の身分識別に供される。
該表示部品60の周囲には直接、上、下導電薄膜であるセンサースイッチ装置50を設置することができる。
導電第一層51と導電底層52間には隔絶板53を設置する。
該導電第一層51を触圧し該導電底層52に接触すると、導電性の信号はマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60は現在表示中の表示部品600となる。
該表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレーである
該電子棋盤主体10と該センサースイッチ装置50間にはシート状の光透過部品20を設置可能で、該センサースイッチ装置50を触圧すると、該シート状の光透過部品20は押圧を受けとめ、さらに該プラスチック薄板100の耐用性を増強しつつ、光線を透過することができる。
該シート状の光透過部品20はまた該電子棋盤主体10と該表示部品60間に設置することもでき、これによっても該シート状の光透過部品20は押圧を受けとめ、光線を透過させることができる。
さらに図40、41に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100は直接光透過部品20として設置することができ、これにより該表示部品60が表示する少なくとも1種の光、少なくとも1種の図形、或いは少なくとも1種の色600は該光透過部品20の表面上に透過する。
本考案の光透過部品20は、必要に応じて様々な光透過図形或いは図案を構成することができ、光透過の形状は該表示部品60の少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形600に対応し、棋盤ゲームに変化を持たせることができる。
該表示部品60の前端は、直接上、下導電薄膜のセンサースイッチ装置50の構造として設置することができる。
導電第一層51と導電底層52の間には隔絶板53を設置する。
該導電第一層51が該導電底層2を触圧すると、導電性の信号がマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60に現在表示中の表示部品600としての表示機能を発揮させる。
本考案の表示部品60はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
該電子棋盤主体10と該センサースイッチ装置50の間、或いは該電子棋盤主体10と該表示部品60の間にはシート状の光透過部品20を設置し、該センサースイッチ装置50を触圧する時、その押圧を受け止め、該プラスチック薄板100の耐用性を増強し、同時に光透過機能を具える。
該表示部品60の適当な位置には光反射凹面80を設置し、該表示部品60の光線を集め、さらにはっきりと表示させることができる。
続いて図42、43に示すように、該電子棋盤主体10の表面上にはプラスチック薄板100を設置する。該プラスチック薄板100の設置は接着、固定、熱溶融、冷却接着などの各種公知方式を採用する。
該プラスチック薄板100は光透過部品20を設置し、該表示部品60が表示する少なくとも1種の光、少なくとも1種の図形、或いは少なくとも1種の色600は明確に表示される。
該表示部品60の前端は直接上、下導電薄膜のセンサースイッチ装置50の構造として設置することができる。
該光透過部品20は必要に応じて様々な光透過図形、光透過形状、光透過ラインに設計し、該表示部品60の少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、或いは少なくとも1種の図形600に対応し表示し、棋盤ゲームにより多くのルールと豊富な競技方式をを持たせることができる。
本考案光透過部品20の表面には各種様々な図形、形状、ラインを印刷し、ゲームの必要と設計の変化に対応させることができる。
導電第一層51と導電底層52の間には隔絶板53を設置する。
該導電第一層51が該導電底層2を触圧すると、導電性の信号がマイクロコンピュータCPUに伝送され、該表示部品60に現在表示中の表示部品600としての表示機能を発揮させる。
本考案の表示部品60は、LCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、ニキシーチューブなど各種公知のディスプレー手段である。
該電子棋盤主体10と該センサースイッチ装置50の間、或いは該電子棋盤主体10と該表示部品60の間にはシート状の光透過部品20を設置し、該センサースイッチ装置50を触圧する時、その押圧を受け止め、該プラスチック薄板100の耐用性を増強し、同時に光透過機能を具える。
該表示部品60の適当な位置には光反射凹面80を設置し、該表示部品60の光線を集め、さらにはっきりと表示させることができる。
本考案の表示部品60上方の光透過部品20は必要に応じて様々な光透過図形、光透過形状、或いは光透過ラインを設計することができ、該表示部品60の少なくとも1種の光、少なくとも1種の色、少なくとも1種の図形600に対応し、棋盤ゲームをさらに豊富にし、消費者は好みに応じて多種の変化に富んだゲームを選択することができる。
本考案表示部品60上方には光透過部品20を設置することができ、光透過部品20を設置しないこともできる。
該センサースイッチ装置50の導電第一層51と導電底層52の間には隔絶板53を設置し、また本考案のセンサースイッチ装置50の第一導電層51と導電底層52は間には隔絶板53を設置しないこともできる。
本考案の表示部品60の材質、構造、及び表示色、或いは表示図形はLCD、バックライトLCD、LED、液晶モニタ、プラズマディスプレー、灯管、石英管、ランプ、ニキシーチューブなど各種公知の表示部品60により代用することができる。
本考案は、同時に各種表示部品60、構造、センサースイッチ装置50、各種ゲーム方法、設計を同一の電子棋盤主体10上に運用可能で、音声、言語などを対応させ、マイクロコンピュータにより自動点数計算を行うことができる。これにより棋盤ゲームはより安全、公平、公正になり、棋盤ゲームの娯楽性を向上させることができる。
以上のように、本考案触圧装置30の形状、大きさ、構造は必要に応じて設計を変化させることができ、本考案のセンサースイッチ装置50は各種公知のセンサー装置を使用することができる。
該センサースイッチ装置50の導電薄膜を開閉する導電第一層51と導電底層52間には隔絶板53を設置可能で、また該隔絶板53は設置しないこともできる。
該センサースイッチ装置50の感知原理、形状、大きさ、或いは構造は必要に応じて設計を変化させることができる。
本考案の光透過部品20の形状、大きさ、或いは構造は必要に応じて変化させ、該光透過部品20表面には各種異なる図案を印刷し、ゲームの必要と設計の変化に対応することができる。
該表示部品60の材質、構造及び表示色、或いは表示図形は、公知のLED65、LCD63、バックライトLCD63、液晶モニタ、プラズマディスプレー、灯管、石英管、ランプなど各種公知の表示部品60により代用することができる。
本考案は同時に各種表示部品60、構造、センサースイッチ装置50、及び各種ゲームのルールを運用し、同一の電子棋盤主体10上に設計し、音声、言語、マイクロコンピュータによる自動点数計算を対応させ、これにより棋盤ゲームはより安全、公平、公正になり、棋盤ゲームの娯楽性を向上させることができる。
本考案センサースイッチ装置50の感知原理、形状、大きさ、個数、或いは構造は必要に応じて設計を変化させることができる。
本考案の光透過部品20の形状、大きさ、或いは構造は必要に応じて変化させることができ、該光透過部品20の表面には各種図案を印刷し、ゲームの必要と設計の変化に対応することができる。
該表示部品60の材質、構造、及び表示色、或いは表示図形は公知のLED、LCD、バックライトLCD、液晶モニタ、プラズマディスプレー、灯管、石英管、ランプなど各種公知の表示部品60により代用することができる。
本考案は同時に各種表示部品60、構造、センサースイッチ装置50、及び各種ゲームのルールを運用し、同一の電子棋盤主体10上に設計し、音声、言語などマイクロコンピュータによる自動判別、点数計算表示を対応させ、これにより棋盤ゲームはより安全、公平、公正になり、棋盤ゲームの娯楽性を向上させることができる。
本考案表示部品60上方の光透過部品20は必要に応じて様々な光透過図形、光透過図案、光透過形状、或いは光透過ラインに設計し、表示部品の少なくとも1種の光、少なくとも1種の図形、少なくとも1種の色600に対応することができる。これにより、棋盤ゲームはより豊富になり、消費者は好みに応じて多種の変化に富んだゲームを選択することができる。
本考案表示部品60上方には光透過部品20を設置することができ、また該光透過部品20は設置しないこともできる。
該本考案センサースイッチ装置50の導電第一層51と導電底層52間には隔絶板53を設置可能である。
本考案センサースイッチ装置50の導電第一層51と導電底層52の間には隔絶板53を設置しないこともできる。
表示部品60の材質、構造、及び表示色、或いは表示図形は公知のLED、LCD、バックライトLCD、液晶モニタ、プラズマディスプレー、灯管、石英管、ランプ、ニキシーチューブなど各種公知の表示部品60により代用することができる。
本考案は同時に各種異なる表示部品60、構造、センサースイッチ装置50、及び各種ゲームのルールを運用可能で、同一の電子棋盤主体10上に設計し、音声、言語などマイクロコンピュータによる自動点数計算を対応させ、これにより棋盤ゲームはより安全、公平、公正になり、棋盤ゲームの娯楽性を向上させることができる。
本考案棋盤主体外形の参考指示図1である。 本考案棋盤主体外形の参考指示図2である。 本考案棋盤主体外形の参考指示図3である。 公知の棋盤ゲームの参考指示図である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図2である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図2である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図3である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図4である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図5である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図6である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図7である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図8である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図9である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図10である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図11である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図12である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図13である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図14である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図15である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図16である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図17である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図18である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図19である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図20である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図21である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図22である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図23である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図24である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図25である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図26である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図27である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図28である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図29である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図30である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図31である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図32である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図33である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図34である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図35である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図36である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図37である。 本考案棋盤主体外形の参考指示図4である。 本考案表示部品と触圧装置及びセンサースイッチ装置の側面指示図38である。
符号の説明
10 電子棋盤主体
100 プラスチック薄板
11 使用者のディスプレー
12 点数ディスプレー
13 ファンクションボタン
15 スピーカー
20 光透過部品
200 ゲーム中における使用者の身分を示す色
21 使用中第一使用者の色
210 使用中の第一使用者の身分色表示(得点を表示可能)
22 使用中第二使用者の色
220 使用中の第二使用者の身分色表示(得点を表示可能)
23 ボタン間隙
30 触圧装置
40 PC基板
41 導電層
50 センサースイッチ装置
500 タッチパネル
51 導電第一層
52 導電底層
53 隔絶板
54 レバー
55 センサースイッチ
60 表示部品
600 現在表示中の表示部品
61 第一発光チップ
62 第二発光チップ
70 公知の棋盤
71 第一種駒
72 第二種駒
80 光反射凹面

Claims (25)

  1. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  2. 棋盤上に、2種の色表示を行なう表示部品を1以上設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に2種の色表示動作を行なわせるとともに、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  3. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    上記表示部品上に光透過部品を設け、該光透過部品はスライド移動可能とし、そのスライド操作により上記触圧装置により作動せしめてセンサースイッチから発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせるとともに、その動作信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  4. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の光透過部品としての触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  5. 棋盤上に、2種の色表示を行なう表示部品を1以上設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に2種の色表示動作を行なわせるとともに、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。

    棋盤上には少なくとも1個の表示部品を設置し、該表示部品は少なくとも1個の触圧装置を触圧後さらに少なくとも1個のセンサースイッチ装置を触圧し、これにより該表示部品は求められる少なくとも1個の表示により使用者の身分を区分し示し、これによりマイクロコンピュータCPUは判別し使用者のゲームの勝敗を算出し、
    該少なくとも1個の表示は少なくとも2種の光で、使用者の身分を区分し示し、これによりマイクロコンピュータCPUは判別し、使用者のゲームの勝敗を算出することを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  6. 前記センサースイッチ装置は導電膜スイッチで、設置或いは接着により棋盤表面上に設置されたことを特徴とする請求項1或いは2或いは4或いは5記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  7. 前記導電膜は、上、下導電薄膜から構成され、その間には隔絶板を設置したことを特徴とする請求項6記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  8. 前記導電薄膜スイッチは、光透過部品として設置したことを特徴とする請求項6記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  9. 前記表示部品の上方には少なくとも1個の光透過部品を設置し、該表示部品が必要とする表示、発光、色或いは図形を表示する時、その光線は該光透過部品の光透過表面上へと反射されることを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  10. 棋盤上には1以上の表示部品及び1以上のセンサースイッチ装置を設け、
    該センサースイッチ装置はタッチパネルであって、該表示部品を介してセンサースイッチ装置を操作することにより信号を発信し、
    発信した信号によりゲームルールに従って該表示装置に1以上の表示を行うと共に、その信号によりマイクロコンピュータがゲームルールに従ってゲーム結果を算出することを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  11. 前記センサースイッチ装置は、センサースイッチ、マグネットスイッチ、導電片スイッチ、導電薄膜組、導電薄膜スイッチ、ボタンスイッチ、導電ゴムスイッチ、タッチパネル、タッチスクリーン、マイクロスイッチ、赤外線スイッチ等から選択される、
    ことを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  12. 棋盤上に、2種以上の図形を表示する表示部品を1以上設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に2種以上の図形表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  13. 棋盤上に、2種以上の文字表示を行なう表示部品を1以上設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に1以上の文字表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  14. 前記表示部品の材質及び構造及び表示色はLED、LCD、バックライトLCD、液晶ディスプレー、プラズマディスプレー、灯管、石英管、ランプ等から選択される
    ことを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5或いは10或いは12或いは13記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  15. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、
    更に接触操作を行なう1以上の触圧装置を設けると共に該触圧装置を導電性部材で構成してセンサースイッチとし
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  16. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、
    更に接触操作を行なう1以上の触圧装置を設けると共に該触圧装置を導電性部材で構成し、ゲーム基板に設けた回路基板上の導電層に接触して動作するセンサースイッチとし
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  17. 前記触圧装置は光透過部品として設置されることを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5或いは10或いは12或いは13記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  18. 前記触圧装置は、任意の大きさの、円弧状、コの字形状、各種字形、楕円形状、半多辺形状、円形状、多辺形状、人物形状、動物形状、アニメ形状、フルーツ形状等の形状であることを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5或いは10或いは12或いは13記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  19. 前記光透過部品周囲をセンサースイッチ装置とし、該センサースイッチ装置はこれら周囲を導電性とした導電第一層と導電底層からなるセンサースイッチ装置としたことを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5或いは10或いは12或いは13記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  20. 棋盤上に、2種以上の光を表示する表示部品を1以上設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に2種以上の光表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  21. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する、上下導電膜からなる1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  22. 棋盤上に、1以上の表示部品を設置し、該表示部品上に光透過部品を設けると共に該光る透過部品は各種光透過図形を表わし、
    更に接触操作をセンサーに伝える1以上の触圧装置
    及び該触圧装置により作動する1以上のセンサースイッチ装置を配置し、
    該触圧装置の操作により発信されたセンサースイッチ信号により、ゲームルールに従って上記表示部品に表示動作を行なわせると共に、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者のゲーム結果を算出する、
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  23. 前記光透過部品の図形は、各種光透過字形、各種光透過駒図形、光透過数字形状、光透過円点数形状、光透過矩形、光透過点数形状、光透過多角形状、光透過多ライン形状、光透過点数、光透過人物形状、光透過半円弧形状、光透過コの字形状、光透過楕円形状、光透過半多辺形状、光透過円形状、光透過多辺形状、光透過動物形状、光透過アニメ形状、光透過フルーツ形状等各種光透過図形、光透過ラインとしたことをことを特徴とする請求項22記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  24. 棋盤上には少なくとも1個のセンサースイッチ装置を設置し、該センサースイッチ装置はタッチパネルとしてその信号により、その信号により、マイクロコンピュータがゲームルールに従って使用者に関するゲーム結果を表示部品に表示する
    ことを特徴とする電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。
  25. 前記表示部品の周囲には光反射凹面を設置し、該光反射凹面は該表示部品が発する光源を集めることを特徴とする請求項1或いは2或いは3或いは4或いは5記載の電子点数計算機能を具えたゲーム棋盤。

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