TWI738832B - 基於場景的應用操作方法、裝置、終端設備和操作系統 - Google Patents

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Abstract

本案實施例提供了一種基於場景的應用操作方法、裝置、終端設備和操作系統,以提高操作的便捷性。所述的方法包括:依據獲取的系統信號確定場景資訊;運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元;採用所述目標場景應用執行對應的操作。實現基於信號感測場景並自動執行場景所需的操作,提高操作的便捷性。

Description

基於場景的應用操作方法、裝置、終端設備和操作系統
本案係關於終端技術領域,特別是關於一種基於場景的應用操作方法、一種基於場景的應用操作裝置、一種場景感測服務系統、一種終端設備,以及一種基於場景感測服務的操作系統。
隨著終端技術的發展,越來越多的使用者使用終端,而終端也提供了越來越豐富的功能服務。目前終端上提供的服務通常是通過APP(Application,應用程式)方式提供的,提供服務功能的入口通常設置在桌面上。
使用者所需執行的各種服務功能通常是由不同APP提供的,例如聊天通過即時通訊APP提供,購物通過購物APP提供,使用者在不同場景下需要開啟不同的APP,具體場景功能的實現需要使用者切換APP實現,操作不便捷。
本案實施例所要解決的技術問題是提供一種基於場景的應用操作方法,以提高操作的便捷性。
相應的,本案實施例還提供了一種基於場景的應用操作裝置、一種場景感測服務系統、一種終端設備,以及一種基於場景感測服務的操作系統,用以保證上述方法的實現及應用。
為了解決上述問題,本案實施例公開了一種基於場景的應用操作方法,包括:依據獲取的系統信號確定場景資訊;運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元;採用所述目標場景應用執行對應的操作。
本案實施例還公開了一種基於場景的應用操作方法,包括:第一設備依據獲取的第一信號確定第一場景資訊;第一設備通過運行所述第一場景資訊對應的第一場景應用,發送操作指令給第二設備;所述第二設備接收所述操作指令對應的第二信號,依據所述第二信號感測第二場景資訊;所述第二設備運行所述第二場景資訊對應的第二場景應用,執行對應的第二操作。
本案實施例還公開了一種基於場景的應用操作裝置,包括:場景感測模組,用於依據獲取的系統信號確定場景資訊;應用運行模組,用於運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元;操作執行模組,用於採用所述目標場景應用執行對應的操作。
本案實施例還公開了一種場景感測服務系統,包括:第一設備和第二設備;所述第一設備,用於依據獲取的第 一信號確定第一場景資訊;通過運行所述第一場景資訊對應的第一場景應用,發送操作指令給第二設備;所述第二設備,用於接收所述操作指令對應的第二信號,依據所述第二信號感測第二場景資訊;運行所述第二場景資訊對應的第二場景應用,執行對應的第二操作。
本案實施例還公開了一種終端設備,包括:處理器和通信組件;所述處理器,依據獲取的系統信號確定場景資訊;運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元;採用所述目標場景應用執行對應的操作;所述通信組件,耦合至所述處理器,接收系統信號,將所述系統信號發送給所述處理器。
本案實施例還公開了一種基於場景感測服務的操作系統,包括:場景框架,依據獲取的系統信號確定場景資訊;場景解析引擎,運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元;場景應用層,採用所述目標場景應用執行對應的操作。
與現有技術相比,本案實施例包括以下優點:在本案實施例中,可以依據獲取的系統信號確定場景資訊,從而能夠對應用場景進行自動感測,然後運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元,採用所述目標場景應用執行對應的操作,實現基於信號感測場景並自動執行場景所需的操作,提高操作的便捷性。
902‧‧‧場景感測模組
904‧‧‧應用運行模組
906‧‧‧操作執行模組
1002‧‧‧第一設備
1004‧‧‧第二設備
80‧‧‧輸入設備
81‧‧‧處理器
82‧‧‧輸出設備
83‧‧‧記憶體
84‧‧‧通信匯流排
90‧‧‧處理組件
91‧‧‧處理器
92‧‧‧記憶體
93‧‧‧通信組件
94‧‧‧電源組件
95‧‧‧多媒體組件
96‧‧‧音訊組件
97‧‧‧輸入/輸出介面
98‧‧‧感測器組件
1302‧‧‧場景框架
1306‧‧‧場景應用層
1304‧‧‧場景解析引擎
圖1是本案實施例的一種場景感測服務的主體框架示意圖;圖2A是本案實施例的一種場景感測服務的主體框架中各模組的交互示意圖;圖2B是本案實施例的一個場景應用的結構示意圖;圖2C是本案實施例的場景應用框架的結構示意圖;圖2D是本案實施例的場景應用的生命週期示意圖;圖2E是本案實施例的場景解析引擎管理示意圖;圖2F是本案實施例中Page間相互關係的示意圖;圖2G是本案實施例中的一種Page狀態轉換示意圖;圖2H是本案實施例中的另一種Page狀態轉換示意圖;圖3是本案實施例的一種場景感測服務系統的處理示意圖;圖4是本案的一種基於場景的應用操作方法實施例的步驟流程圖;圖5是本案的另一種基於場景的應用操作方法實施例的步驟流程圖;圖6是本案的一種基於場景的多設備操作方法實施例的示意圖;圖7是本案的一種基於場景的多設備操作方法實施例的步驟流程圖;圖8是本案實施例的一種應用組件處理示例的示意圖; 圖9是本案一種基於場景的應用操作裝置實施例的結構方塊圖;圖10是本案一種場景感測服務系統實施例的結構方塊圖;圖11是本案一實施例提供的終端設備的硬體結構示意圖;圖12是本案另一實施例提供的終端設備的硬體結構示意圖;圖13是本案實施例中一種基於場景感測服務的操作系統示意圖。
為使本案的上述目的、特徵和優點能夠更加明顯易懂,下面結合附圖和具體實施方式對本案作進一步詳細的說明。
本案實施例中,終端設備指的是具有多媒體功能的終端設備,這些設備支援音訊、視頻、資料等方面的功能。本實施例中該終端設備具有觸控式螢幕,包括智慧移動終端如智慧手機、平板電腦能、智慧穿戴設備,也可以是具有觸控式螢幕的智慧電視、個人電腦等設備。該終端設備可以採用各種智慧操作系統,如IOS、Android、雲OS等。
本案實施例可以應用於物聯網(Internet of Things,IOT)技術,“物聯網”指的是將各種資訊傳感設備,如射頻識別裝置、紅外感應器、全球定位系統、雷射掃描器等種 種裝置與互聯網結合起來而形成的一個巨大網路。其目的是讓所有的物品都與網路連接在一起,方便識別和管理。在萬物互聯的時代,使用者的設備越來越多樣化,包括有屏設備、無屏設備、家居設備、穿戴設備等等,本案實施例在系統層面打造一種場景引擎的基礎設施,提供場景感測和場景服務的能力,聯通各種設備,並串聯服務,以此給使用者一種主動的、自動化的服務形態。
本案實施例在習知的應用模型上擴展出一種新的應用開發模型,在系統層面打造場景引擎基礎設施和場景開發框架,在系統底層提供場景感測能力,在動態語言(Javascript)基礎上提供反應式程式設計模型(Reactive Programming),並以統一的協議接入IOT設備。主體框架如下圖1所示:主體框架主要包括三個模組:Context Agent Host、Context Agent Framework和Context Agent Engine,上述三個模組的關係如圖2A所示,Context Agent Engine管理上層場景應用(ContextAgentHost),ContextAgentHost依賴於Context Agent Framework。其中:ContextAgentHost指的是具備場景感測能力的應用容器,它繼承於最基本的應用單元(Page),開發者可以通過它組織一個應用場景,並作為一個應用在系統中運行。
Context Agent Framework指的是場景引擎應用框架,系統底層通過此框架給上層應用(ContextAgentHost)提供場景感測和場景服務能力。
Context Agent Engine指的是場景引擎系統服務,它是系統內置的獨立服務,負責管理上層場景應用(ContextAgentHost)。
其中,ContextAgentHost包括各種場景應用如ContextAgentA、B、C。
Context Agent Framework包括:SignalStream、Subscription、Actuator、Agent Instance,上述各模組基於JavaScript實現處理邏輯。
Context Agent Engine包括:Agent Management(場景管理)、Execution Scheduling(任務調度管理)、Security Gatekeeper(安全監控)、Stream Management(信號流管理)、Subscription Management(訂閱管理)和Actuator Management(任務管理)。
開發者基於Context Agent Host開發各個場景應用,一個場景應用可以包括如下組成部分,如圖2B所示:Cloud App Package:是一個場景應用的整個應用包,可以通過domain來標識。
Page:是應用的最基本單元,Context Agent Host繼承於它,代表一個具有場景化感測和服務能力的服務組件。
Page Cover:是應用中的視圖模組,在場景服務中負責人機交互的部分。
Page Link:是應用之間交互的協議,通過Page Link可以喚起場景應用,也可以連接其他類型應用。
從而基於Cloud App Package下載到終端設備本地後, 在感測應用場景後啟動場景應用提供相應的服務,並且可以提供人機交互介面,便於使用者進行控制。
本實施例中,Context Agent Framework給上層提供場景感測和服務能力,具體分為SignalStream、Subscription、Actuator、Agent和Agent Instance,以上各個組成部分之間的關係如圖2C所示,其中:Agent:是一個完整場景的邏輯單元,通過Agent來描述一個場景的感測以及邏輯處理。
Agent Instance:是一個Agent在具體設備和環境綁定後的實例。
SignalStream:代表信號流,它負責收集和處理各種設備或者系統信號,通過信號的各種操作,給上層應用提供場景感測的能力,Agent通過SignalStream組織關於場景感測的邏輯。
Subscription:代表在一個場景裡對各種信號的訂閱關係,通過Subscription來連接場景感測和服務。
Actuator:代表在場景服務裡可以使用的具體執行任務,它是場景感測和邏輯處理後實際的服務任務,比如感測到天氣悶熱後,控制空調啟動。
Context Agent Engine負責管理各個場景應用,並維護應用的生命週期,一個應用的生命週期如下圖2D所示,其中:Created:代表應用的已創建狀態,表徵使用者目的機器上已安裝了此場景應用。
Running:代表運行中狀態,處於此狀態的應用會按Agent組織的邏輯來運轉。
Froze:代表凍結狀態,處於此狀態的應用不會佔用系統資源,也不會運行場景服務,但可以被Context Agent Engine重新喚起和運行。
Disposed:代表完結和停止狀態。
各狀態間的流轉由Context Agent Engine控制,如圖2E所示,其中包括:依據Context Agent Engine和Agent Control UI創建Context Agent Host;Context Agent Engine控制Context Agent Host為凍結狀態,以及恢復Context Agent Host的運行狀態;Context Agent Engine控制Context Agent Host完結,並且DPMS停止服務。其中,DPMS(Dynamic Page Manager Service,動態頁面管理服務),是Page運行期實例的管理的服務端,一般是指服務進程。
以下實施例均以YunOS為例,描述基於YunOS的Page管理,其中:
(1)Page
Page也可以稱為服務組件,是對本機服務和遠端服務的抽象,也即應用服務的基本單元,通過對資料和方法的封裝,可以提供各種服務。一個服務場景可以包括多個Page。舉例來說,一個Page可以是UI(使用者介面)、拍照等服務,也可以是後台服務,如帳戶認證。運行態Page稱為Page實例,是本機服務或遠端服務的運行載體,可由DPMS創建(比如DPMS收到PageA發送的指向PageB的 PageLink後可創建PageB的實例)、調度、管理,DPMS可維護Page實例的生命週期。
每個Page可以在YunOS中被唯一標識,比如可以使用URI(Uniform Resource Identifier,唯一資源識別字)對Page進行標識。URI可以通過各種方式生成,只要可以保證唯一性即可,本案並不對URI的生成方式進行限制。
URI可以理解為一個位址連結,通過該URI可以唯一地確定出其對應的Page。例如,為了便於區分Page提供的服務,為該Page分配的URI中可以選擇性地包括該服務的相關資訊,例如:服務名稱、服務內容、服務提供方等。
例如:A公司提供的日曆服務,為其對應的Page分配的URI可以如下:Page://calendar.a.com
其中:“Page://”用於區分該地址為Page對應的位址,以和其他類型的位址區分;“calendar”表示提供的服務名稱;“a”表示該服務的提供方。
根據場景需求,一個Page可能需要創建多個Page實例,為便於區分同一Page的不同實例,可以進一步為每個Page實例分配唯一的Page ID進行標識,該標識可以在Page實例被創建時分配。Page實例是指Page的運行態,即本地或遠端服務的運行載體,由DPMS(Dynamic Page Manager Service,動態Page管理服務)創建調度並管理其生命週期。進一步地,該Page ID可以被攜帶在資訊實體PageLink中傳遞。
Page之間可以傳遞事件和/或資料,Page可以通過UI與使用者進行交互,以提供服務,如圖2F所示,PageA可以向PageB發送事件(Event),並從PageB獲取返回的資料(Data),PageA可以通過UI與用戶交互。其中,PageA可以提供服務A,PageB可以提供服務B。進一步地,PageA還可以以UI方式向使用者提供顯示介面,通過該介面為使用者展示服務以及接收使用者的各種輸入,PageB可以主要在後台運行,可以為其他Page提供服務支援。
Page可被創建和銷毀。Page從創建到銷毀有三種狀態:Created(建立)狀態:表示Page被創建,Page被創建(即被產生實體)後首先進入Created狀態;Running(運行)狀態:Page被啟動後進入Running狀態,Running狀態下的Page之間能夠傳遞事件和/或資料,以及能夠處理其他Running狀態的Page傳遞來的事件和/或資料;Stopped(停止)狀態:Page被去啟動後進入Stopped狀態,Stopped狀態下的Page不能夠與其他Page進行事件和/或資料的傳遞。
Page可在上述不同狀態之間進行轉換,並在轉換的時接收到生命事件通知,該生命事件通知用於指示Page轉換後的狀態。其中,Page的狀態轉換以及生命事件通知可以由DPMS控制。圖2G示出了Page狀態轉換示意圖,如圖2G所示,當Page從Created狀態進入Running狀態時,會收到 onStart事件,當Page從Running狀態進入Stopped狀態時,會收到onStop事件,Page在Running狀態下,可以通過onLink介面接收到其他Page發來的Pagelink。其中,onStart事件是用於指示Page開始進入Running狀態的生命事件通知,onStop事件是用於指示Page開始進入Stopped狀態的生命事件通知。
若Page具有用UI(使用者介面),則Running狀態可以擴展成為以下三種狀態中的一種:Hided(隱藏)狀態:Hided狀態下的Page能夠在後台運行,對於用戶來說不可見;Showed-inactive(可見地非交互)狀態:Showed-inactive狀態下的Page對於用戶來說可見,但是不回應用戶輸入;Showed-active(可見地交互)狀態:Showed-active狀態下的Page對用戶來說可見,並且可以回應用戶輸入。
例如:PageA為全屏窗口,PageB為非全屏窗口,當PageB在PageA之上顯示時,PageA是Showed-inactive狀態,PageB是Showed-active狀態。
通過生命事件通知,Page可在上述不同狀態之間進行轉換。圖2H示出了Page狀態轉換示意圖,如圖所示,Hided狀態下的Page收到onShow事件後進入Showed-inactive狀態,Showed-inactive狀態下的Page收到onHide事件後進入Hided狀態;Showed-inactive狀態下的Page收到onActive事件後進入Showed-active狀態,Showed-active狀 態下的Page收到onInactive事件後進入Showed-inactive狀態。
(2)PageLink
PageLink是Page之間流轉的資訊實體,可以在Page間傳遞資訊,例如,事件和/或資料等。具體傳遞資料可以使用設定的API(Application Programming Interface,應用程式設計發展介面),YunOS以此為基礎記錄服務組件之間的關聯關係。PageLink可以指定目標Page的URI,並且可以包含事件、資料、服務等資訊中的一種或多種。
Page通過PageLink以更加靈活的方式的組合,可以實現豐富的服務場景。
(3)DPMS
DPMS是Dynamic Page Manager Service的英文簡稱,中文稱為動態Page管理服務,可以被看作是服務組件管理實體,是一種系統服務。DPMS可以管理Page生命週期以及運行時調度,Page從創建到銷毀的生命週期管理,以及Page間經PageLink的交互都可以通過DPMS實現。
基於以上描述,本案實施例提供了一種服務組件管理系統,該系統可包括服務組件管理實體以及N個(N為大於1的整數)服務組件。基於該架構,服務組件管理實體可接收一個服務組件(為方便描述,此處稱為第一服務組件)發送的指向另一個服務組件(為方便描述,此處稱為第二服務組件的資訊實體),並發送該資訊實體給第二服務組件進行處理。
基於上述架構和概述,本案實施例可以結合上述架構論述場景感測服務的方法,感測使用者所需的場景,為用戶提供所需的各種服務。
在開發出Context Agent後,可以基於上述框架提供自動化的場景服務。例如可以在接收到信號後Context Agent Framework感測該信號對應的場景資訊,並且確定該場景資訊的處理邏輯,從而調用Context Agent Host運行場景應用進行處理。例如通過手機感測到氣溫超過30°,可以控制家中的空調啟動運行,又如通過安保系統信號感測到家中已鎖門無人,可以控制關閉家中的電燈等電器,防止資源浪費。
其中,場景資訊用於確定應用場景的處理邏輯,一個應用場景對應一個服務功能,因此可以採用場景資訊標識一個服務功能的處理邏輯,包括所需要的系統信號、邏輯處理任務,對應調用的場景應用等。系統信號指的是設備中資料的載體,該系統信號可以包括設備資料和設備接收資料,設備資料包括設備內的軟硬體資料,如設備軟體交互的指令資料、感測器信號、各種介面資料等,設備接收資料包括設備接收的各種指令資料、硬體、介面資料等。例如設備接收到插入耳機的介面資料可以調用播放應用播放歌曲等音訊資料,又如設備感測到外部的藍牙信號則連接對應的藍牙耳機或其他藍牙設備,又如設備感測到天氣應用的溫度資料,可以通知空調開啟等。從而能夠對設備的各種資料進行接收並感測相應的應用場景來提供服務功 能給使用者。
參照圖3,示出了本案實施例的一種場景感測服務系統的處理示意圖。
設備可以接收到各種系統信號,例如來電信號、各種感測器的信號等,在接收到系統信號後,可以採用該系統信號感測場景資訊,即每個場景應用所支援的應用場景都訂閱有相關的系統信號,例如空調控制場景訂閱了溫度信號、電燈系統訂閱了亮度信號、監控信號等。從而可以基於場景資訊確定對應的目標場景應用,運行該目標場景應用,其中,目標場景應用至少包括一個應用單元Page。再採用該目標場景應用執行所述場景資訊對應的操作,例如調用空調開冷風27°,又如關閉電燈等。
其中基於場景的應用操作過程可以通過如下步驟實現:參照圖4,示出了本案的一種基於場景的應用操作方法實施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟402,依據獲取的系統信號確定應用場景資訊。
步驟404,運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元。
步驟406,採用所述目標場景應用執行對應的操作。
系統信號指的是場景感測服務系統接收的各種信號資料,包括物聯網系統中的各種信號資料,例如終端設備接收的各種信號如感測器信號、設備指令對應信號等,家庭安保系統的信號、燈光系統的信號等。
預先各種場景應用對應的場景資訊,每個場景資訊可以綁定一個或多個系統信號,本實施例中,可以採用Subscription儲存一個場景資訊對應綁定的各種信號,即記錄場景資訊和系統信號的訂閱關係,從而便於確定系統信號對應的場景資訊以及所提供的場景服務等資訊,從而能夠感測到要提供給使用者的服務。每個場景應用可以至少包括一個應用單元Page,Page是應用的最基本單元,是一個具有場景化感測和服務能力的應用單元。
系統運行過程中可以接收到各種系統信號,可以查詢該訂閱關係感測該系統信號對應的場景資訊,然後確定該場景資訊對應的場景應用為目標場景應用,啟動運行所述目標場景應用,採用該目標場景應用執行該場景資訊提供的場景服務,執行相應的操作,例如開啟空調、關閉電燈、播放音樂等。從而能夠自動化的感測應用場景,並且可以應用於物聯網技術,使得物聯網設備互通並基於信號感測的場景自動執行場景所需的操作,提高操作的便捷性和用戶體驗。
本案實施例中,場景應用由一個或多個應用單元組成,即可以通過一個或多個Page的組合構成場景應用,從而基於場景資訊可以確定需要調用的Page,基於PageLink和DPMS運行Page來提供所需的服務功能。
本案實施例可以應用於物聯網技術,可以是物理網中系統設備對自身的控制,或者對其他系統設備的控制。可以接收、整合物聯網的各種系統信號,然後感測系統信號 的場景並進行處理。例如家用網路中燈光系統、安防系統的系統信號、各種智慧家居設備、智慧廚電設備的系統信號等,上述系統信號可以通過伺服器統一分發,例如採用智慧手機監控家用網路,則可以將家用網路中的各種系統信號發送給智慧手機,然後採用智慧手機感測系統信號對應的場景資訊並進行分發和處理。本實施例可以開發系統信號的各種應用場景以及對應的場景資訊,從而可以整合各種設備的信號以及服務功能,通過設備對自身或是其他設備進行控制,構成統一開發、控制、管理、維護的系統平台,便於自動化執行場景需求。
參照圖5,示出了本案的另一種基於場景的應用操作方法實施例的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟502,接收系統信號。
步驟504,依據訂閱關係,確定所述系統信號對應的至少一個場景資訊。
預先將系統信號和應用場景進行綁定,採用訂閱關係記錄每個應用場景訂閱的系統信號,從而確定出該應用場景對應的場景資訊。因此設備在接收到系統信號後,可以查詢訂閱關係確定出訂閱該系統信號的至少一個場景資訊。即採用所述系統信號查詢訂閱關係,確定與所述系統信號具有訂閱關係的至少一個應用場景的場景資訊。其中,該設備可以是各種物聯網設備,如燈光系統的設備、各種智慧設備等。
本案實施例中,每個應用場景可以訂閱一個或多個系 統信號,並且可以設置其他的場景條件,例如系統信號的門限等,因此還可以按照應用場景的場景條件,將該場景條件儲存到場景資訊中,採用所述場景資訊進行篩選。即在確定訂閱該系統信號的一個或多個場景資訊後,還可以判斷是否接收到該應用場景訂閱的其他系統信號,以及該場景資訊中包含的場景條件是否滿足。
例如智慧手機若接收到氣溫信號,且氣溫信號對應溫度大於30°,符合開啟空調冷風的應用場景,可以控制空調開啟冷風以及設定問題等。又如智慧手機導航路線且接收到車輛啟動的信號,可以開啟車載系統並對之前手機導航的路線進行導航。又如接收到智慧手機插入耳機的系統信號,可以在智慧手機中運行播放應用進行歌曲音訊資料的播放。
即可以整合接收的一個或多個系統信號,從而確定出符合該系統信號的場景資訊,例如針對家用網路,在接收到溫度超出預設溫度的信號、電視開啟信號後,判斷使用者在電視所在的客廳看電視,因此可以開啟客廳的空調。又如檢測到家中烤箱正在運行的系統信號,以及煤氣爐和抽油煙機運行的系統信號,可以判斷出該用戶正在做飯,可以採用智慧冰箱的操作系統播放音樂。即基於一個或多個系統信號判斷訂閱的應用場景,從而基於場景資訊調用應用自動執行在該應用場景下的操作,給使用者提供自動化的服務。
然後依據設備確定所述場景資訊對應目標場景應用, 載入運行所述目標場景應用。對於同一場景資訊,不同設備運行的場景應用也可以相同或不同,例如針對溫度超過30需要降溫的場景資訊均是開啟空調冷風,但是空調的型號以及冷風溫度等可以不同,具體的在家用網路中啟動家用空調降溫,而在用戶開車時啟動車用空調降溫,對於辦公環境也可以調整辦公室的中央空調。
步驟506,依據所屬設備的設備資訊,確定所述場景資訊對應的應用單元。
步驟508,將所述應用單元對應場景應用作為目標場景應用。
因此在確定出場景資訊後,確定感測系統信號對應場景資訊的設備、所述場景資訊對應執行操作的設備等,獲取該設備的設備資訊,然後確定所述場景資訊下該設備資訊對應的一個或多個應用單元,即在該場景資訊下,該設備所需運行的一個或多個Page,從而基於該一個或多個Page組成得到目標場景應用,基於PageLink調用DPMS運行Page實例。
步驟510,判斷本地是否存在所述應用單元。
在目標場景應用以執行所述Page對應場景操作前,先判斷設備本地是否存在所述Page。若是,即本地存在所述Page,執行步驟514;若否,即本地不存在所述Page,執行步驟512。
步驟512,從伺服器獲取所述應用單元。
當本地不存在所述Page時,從伺服器獲取所述Page, 即向伺服器發送獲取請求,該獲取請求中攜帶應用單元的單元ID(Page ID)等參數,然後伺服器依據單元ID查找到應用單元後,將應用單元回饋給設備。
步驟514,載入所述應用單元。
步驟516,採用所述目標場景應用執行所述場景資訊對應的操作。
然後在設備中載入應用單元,即採用基於PageLink調用DPMS運行Page實例,運行該應用單元所屬的目標場景應用,採用該目標場景應用執行所述場景資訊對應的操作。
步驟518,顯示所述目標場景應用的應用介面,通過所述應用介面接收使用者的操作資訊。
在目標場景應用的過程中,還可以顯示場景應用的人機交互介面即顯示所述目標場景應用的應用介面,以告知使用者應用場景對應的操作,以及與用戶進行交互。因此可以在該應用介面接收使用者的操作資訊,即接收使用者在應用介面執行操作對應的操作資訊,並且依據該操作資訊進行回饋。
例如介面顯示空調開啟冷風,溫度為27°,用戶可以調整關閉空調或者調整空調的溫度。又如依據安防系統確定家中無人時將家中燈關閉,使用者可以通過應用介面控制開啟門口的廊燈。
步驟520,確定所述目標場景應用關聯的其他場景應用,向所述其他應用所屬的其他設備發送操作指令,以在 所述其他設備上運行所述其他場景應用。
本案實施例中,有些應用場景可以需要多種設備協調控制執行,例如智慧手機中接收的溫度信號以及判斷的應用場景,控制空調開啟或關閉,又如安防系統接收的系統控制燈光系統中電燈的開啟或關閉。因此在確定出目標場景應用後,還可以確定在該場景資訊下目標場景應用關聯的其他場景應用,並且確定其他場景應用所述的其他設備,然後向該其他設備發送操作指令,操作指令作為其他設備接收的系統信號,可以使其他設備感測場景資訊並運行其他場景應用執行相應的操作。其中,通過應用之間交互的協議Page Link可以喚起場景應用,也可以連接其他類型應用。
採用一個可選實施例詳細論述多設備交互的場景控制操作。
參照圖6,示出了本案的一種基於場景的多設備操作方法實施例的示意圖。
6.02、第一設備接收第一信號。
6.04、第一設備依據訂閱關係查詢第一信號對應的第一場景資訊。
6.06、第一設備運行第一場景資訊對應第一場景應用。
6.08、第一場景應用發送操作指令給第二設備。
6.10、第二設備依據所述操作指令對應第二信號查詢訂閱關係,感測第二信號對應第二場景資訊。
6.12、第二設備運行第二場景資訊對應第二場景應用。
6.14、第二場景應用執行第二操作。
參照圖7,示出了本案的一種基於場景的多設備操作方法實施例的步驟流程圖,具體包括如下步驟:
步驟702,第一設備依據獲取的第一信號確定第一場景資訊。
步驟704,第一設備通過運行所述第一場景資訊對應的第一場景應用,發送操作指令給第二設備。
為了便於區分,本實施例將第一設備接收的系統信號稱為第一信號,將第二設備接收的系統信號稱為第二信號。第一設備在運行過程中接收第一信號,該第一信號可以是從伺服器接收的請求、指令等系統信號,也可以設備中感測器檢測的資料等系統信號,或者設備中應用的系統信號等。其中,可以接收到一個或多個第一信號,然後採用該一個或多個第一信號感測對應的第一場景資訊,即採用一個或多個第一信號查詢訂閱關係,確定出訂閱這一個或多個第一信號的場景資訊,將該場景資訊作為第一場景資訊。然後獲取該第一場景資訊的第一場景應用,然後運行該第一場景應用,採用第一場景應用執行相應的第一操作,當確定第一場景應用需要調用其他設備的場景應用時,可以通過應用之間交互的協議Page Link可以喚起第二設備的第二場景應用,向第二設備發送操作指令。
步驟706,第二設備接收所述操作指令對應的第二信 號,依據所述第二信號感測第二場景資訊。
步驟708,第二設備運行所述第二場景資訊對應的第二場景應用,執行對應的第二操作。
第二設備接收所述操作指令對應的第二信號,然後採用該第二信號感測第二場景資訊,即採用第二信號採用訂閱關係查詢訂閱該第二信號的場景資訊,並且檢測各場景資訊的其他場景條件和訂閱的其他信號,當場景資訊訂閱的各種系統信號均接收到,設置的各項場景條件均滿足,可以將該場景資訊確定為第二場景資訊。然後第二設備確定該第二場景資訊對應的第二場景應用,運行該對應的第二場景應用執行回應的第二操作。
基於上述主體框架,各設備以及設備交互執行基於場景的應用操作過程的一種示例如下:設備的Context Agent Framework中SignalStream收集和處理各種設備或者系統信號,然後查詢各種信號的訂閱關係Subscription,通過Subscription來連接場景感測和服務,然後基於邏輯單元Agent確定一個場景的感測以及邏輯處理,確定出場景感測和邏輯處理後實際的服務任務Actuator,再執行具體設備和環境綁定後的實例Agent Instance。基於Agent Instance可以依據應用之間交互的協議Page Link可以喚起上層的場景應用Context Agent,Context Agent中具有場景化感測和服務能力的應用單元Page執行該場景資訊的操作。其中,當需要使用者交互時通過視圖模組Page Cover顯示應用介面,從而Page Cover執行該場景應用的人機交互 。並且Page Link還可以連接其他類型應用,便於實現多設備、多應用的交互場景操作。在場景感測且提供服務的過程中,採用場景引擎Context Agent Engine管理ContextAgentHost,即管理上層場景應用,維護場景應用的生命週期。可以結合各種信號管理、維護場景應用在各狀態將流轉。
本案實施例提供了兩種基於場景服務的示例,其中,開發者開發出雲應用Cloud app後,可以將Cloud app的安裝包pkg上傳到應用中心平台Page Center,其中,Cloud app pkg中包括Agent code(應用代碼),Manifest(清單)。例如圖8中和Cloud app 2 pkg其中一種示例過程如下:首先上傳Cloud app 1 pkg上傳到Page Center,然後檢測一個機器人信號,然後到Page Center查找機器人相關應用,Page Center下發給設備的場景解析引擎,場景解析引擎依據sindLink確定DPMS/SPMS(static Page Manager Service,靜態頁面管理服務),DPMS/SPMS查找對應的應用,若本地不存在則從Page Center下載,若本地存在則直接基於sindLink喚醒該機器人應用,在存在應用介面時可以顯示該應用介面,在採用應用介面交互的過程中,對於需要的應用單元可以從Page Center下載,或者直接喚醒本機存放區的對應應用單元,運行場景應用。
另一種示例的過程如下:首先上傳Cloud app 2 pkg上傳到Page Center,然後發出查找股票的信號,然後到Page Center查找股票相關應用,Page Center下發給設備的場景解析引擎,場景解析引擎依據sindLink確定DPMS/SPMS(static Page Manager Service,靜態頁面管理服務),DPMS/SPMS查找對應的應用,若本地不存在則從Page Center下載,若本地存在則直接基於sindLink喚醒該股票應用,在存在應用介面時可以顯示該應用介面,在採用應用介面交互的過程中,對於需要的應用單元可以從Page Center下載,或者直接喚醒本機存放區的對應應用單元,運行場景應用。
本案實施例在確定出應用場景所需的一個或多個Page後,可以調用DPMS運行Page,DPMS從SPMS獲取Page,其中,若本地磁片存在Page package,則當SPMS從本地獲取Page;若本地不存在該Page,則SPMS從Page Center獲取Page。再將Page回饋給DPMS,DPMS運行Pageprocess(即page運行進程),顯示相應的使用者介面為使用者提供服務。
本案實施例中,基於服務組件Page為使用者提供各種服務功能,從而在終端設備中可以基於各個Page的組合構成場景應用為使用者提供所需功能,場景應用中各Page基於DPMS時間Page間跳轉,並運行相應的Page。如圖8示例性地示出了兩種應用場景下,Page的關聯情況示意圖。其中,在應用場景1下,用戶在該業務的UI介面上的操作觸發Page1生成指向Page2的PageLink並通過DPMS發送給Page2,Page2收到Page1發送的PageLink後進行處理並生 成指向Page3的PageLink,並通過DPMS發送給Page3,Page3收到該PageLink後進行處理,一方面生成指向Page4的PageLink並通過DPMA發送給Page4處理,另一方面生成指向Page9的PageLink並通過DPMS發送給Page9處理,Page4收到PageLink後進行處理並返回處理結果給Page3。
在場景2下,用戶在該業務的UI介面上的操作觸發Page5生成指向Page2的PageLink並通過DPMS發送給Page2,Page2收到Page5發送的PageLink後進行處理並生成指向Page6的PageLink,並通過DPMS發送給Page6處理,Page6收到PageLink後進行處理並生成指向Page7的PageLink,並通過DPMS發送給Page6處理,Page7收到PageLink後進行處理並生成指向Page10的PageLink,並通過DPMS發送給Page10處理,Page10收到PageLink後進行處理並返回處理結果給Page7。
例如,基於使用者旅遊出行攻略服務Page的系統信號感測出使用者需要旅遊出行的應用場景時,可以基於該用用場景調用所需的Page來提供出應用服務功能,包括機票酒店查詢服務、支付服務、天氣查詢服務等,通過各個Page之間的跳轉為使用者提供各種功能服務。
從而基於上述應用模型,使得開發者可以開發場景化服務,串聯各種設備和服務,為使用者提供更加豐富的服務,便於使用者操作。
需要說明的是,對於方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應 該知悉,本案實施例並不受所描述的動作順序的限制,因為依據本案實施例,某些步驟可以採用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬於優選實施例,所涉及的動作並不一定是本案實施例所必須的。
本案實施例還提供了一種基於場景的應用操作裝置。
參照圖9,示出了本案一種基於場景的應用操作裝置實施例的結構方塊圖,具體可以包括如下模組:場景感測模組902,用於依據獲取的系統信號確定場景資訊。
應用運行模組904,用於運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元。
操作執行模組906,用於採用所述目標場景應用執行對應的操作。
綜上,可以依據獲取的系統信號確定場景資訊,從而能夠對應用場景進行自動感測,然後運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元,採用所述目標場景應用執行對應的操作,實現基於信號感測場景並自動執行場景所需的操作,提高操作的便捷性可以依據系統信號感測,能夠對進行自動感測,然後運行所述對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元,採用所述目標場景應用執行所述對應的操作,從而基於信號感測的場景自動執行場景所需的操作,提高操作的便捷性。
所述場景感測模組902,包括:接收子模組,用於接收系統信號;感測子模組,用於依據訂閱關係,確定所述系統信號對應的至少一個場景資訊。
所述感測子模組,用於採用所述系統信號查詢訂閱關係,確定與所述系統信號具有訂閱關係的至少一個場景資訊。
所述場景感測模組902,還用於按照場景資訊的場景條件,對所述場景資訊進行篩選。
所述應用運行模組904,用於依據設備確定所述場景資訊對應目標場景應用,載入運行所述目標場景應用。
所述應用運行模組904,用於依據所屬設備的設備資訊,確定所述場景資訊下所述設備資訊對應的應用單元;將所述應用單元對應場景應用作為目標場景應用。
所述應用運行模組904,還用於當本地不存在所述應用單元時,從伺服器獲取所述應用單元。
其中,所述目標場景應用的狀態包括:已創建狀態、運行狀態、凍結狀態、停止狀態。
所述應用運行模組904,用於採用場景解析引擎運行所述場景資訊對應的目標場景應用,並控制所述目標場景應用的狀態。
還包括:顯示模組,用於顯示所述目標場景應用的應用介面,通過所述應用介面接收使用者的操作資訊。
操作執行模組,還用於確定所述目標場景應用關聯的其他場景應用,向所述其他應用所屬的其他設備發送操作 指令,以所述其他設備上運行所述其他場景應用。
本案實施例還提供了一種場景感測服務系統,可以應用於物聯網中。
參照圖10,示出了本案一種場景感測服務系統實施例的結構方塊圖,具體可以包括如下模組:所述第一設備1002,用於依據獲取的第一信號確定第一場景資訊;通過運行所述第一場景資訊對應的第一場景應用,發送操作指令給第二設備;所述第二設備1004,用於接收所述操作指令對應的第二信號,依據所述第二信號感測第二場景資訊;運行所述第二場景資訊對應的第二場景應用,執行對應的第二操作。
其中,系統信號包括第一信號和/或第二信號,場景資訊包括第一場景資訊和/或第二場景資訊。
其中,所述第一設備1002,用於接收第一信號;依據訂閱關係,確定所述第一信號對應的至少一個第一場景資訊。
所述第一設備1002,用於依據設備確定所述第一場景資訊對應第一場景應用,載入運行所述第一場景應用。
其中,所述第一場景應用的狀態包括:已創建狀態、運行狀態、凍結狀態、停止狀態;所述第一設備1002,用於採用第一場景解析引擎運行所述第一場景資訊對應的第一目標場景應用,並控制所述第一目標場景應用的狀態。
所述第一設備1002,用於顯示所述第一場景應用的第 一應用介面,通過所述第一應用介面接收使用者的第一操作資訊。
其中,所述第二設備1004,用於接收第二信號;依據訂閱關係,確定所述第二信號對應的至少一個第二場景資訊。
所述第二設備1004,用於依據設備確定所述第二場景資訊對應第二場景應用,載入運行所述第二場景應用。
所述第二場景應用的狀態包括:已創建狀態、運行狀態、凍結狀態、停止狀態;所述第二設備1004,用於採用第二場景解析引擎運行所述第二場景資訊對應的第二目標場景應用,並控制所述第二目標場景應用的狀態。
所述第二設備1004,用於顯示所述第二場景應用的第二應用介面,通過所述第二應用介面接收使用者的第二操作資訊。
其中,第一設備和第二設備可以運行上述的基於場景的應用操作裝置。
本案實施例還提供了一種非易失性可讀儲存媒體,該儲存媒體中儲存有一個或多個程式(programs),該一個或多個程式被應用在終端設備時,可以使得該終端設備執行本案實施例中各方法步驟的指令(instructions)。
圖11為本案一實施例提供的終端設備的硬體結構示意圖。如圖11所示,該終端設備可以包括輸入裝置80、處理器81、輸出設備82、記憶體83和至少一個通信匯流排84。通信匯流排84用於實現組件之間的通信連接。記憶體83可 能包含高速RAM記憶體,也可能還包括非易失性記憶體NVM,例如至少一個磁碟記憶體,記憶體83中可以儲存各種程式,用於完成各種處理功能以及實現本實施例的方法步驟。
可選的,上述處理器81例如可以為中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)、應用專用積體電路(ASIC)、數位訊號處理器(DSP)、數位信號處理設備(DSPD)、可程式設計邏輯器件(PLD)、現場可程式設計閘陣列(FPGA)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子組件實現,該處理器81通過有線或無線連接耦合到上述輸入裝置80和輸出設備82。
可選的,上述輸入設備80可以包括多種輸入設備,例如可以包括面向使用者的使用者介面、面向設備的設備介面、軟體的可程式設計介面、攝像頭、感測器中至少一種。可選的,該面向設備的設備介面可以是用於設備與設備之間進行資料傳輸的有線介面、還可以是用於設備與設備之間進行資料傳輸的硬體插入介面(例如USB介面、串口等);可選的,該面向使用者的使用者介面例如可以是面向使用者的控制按鍵、用於接收語音輸入的語音輸入設備以及使用者接收使用者觸摸輸入的觸摸感測設備(例如具有觸摸感應功能的觸控式螢幕、觸控板等);可選的,上述軟體的可程式設計介面例如可以是供使用者編輯或者修改程式的入口,例如晶片的輸入引腳介面或者輸入介面等;可選的,上述收發信機可以是具有通信功能的射頻收 發晶片、基帶處理晶片以及收發天線等。麥克風等聲音輸入設備可以接收語音資料。輸出設備82可以包括顯示器、音響等輸出設備。
在本實施例中,該終端設備的處理器包括用於執行各設備中資料處理裝置各模組的功能,具體功能和技術效果參照上述實施例即可,此處不再贅述。
圖12為本案另一實施例提供的終端設備的硬體結構示意圖。圖12是對圖11在實現過程中的一個具體的實施例。如圖12所示,本實施例的終端設備包括處理器91以及記憶體92。
處理器91執行記憶體92所存放的電腦程式代碼,實現上述實施例中圖1至圖8的資料處理方法。
記憶體92被配置為儲存各種類型的資料以支援在終端設備的操作。這些資料的示例包括用於在終端設備上操作的任何應用程式或方法的指令,例如消息,圖片,視頻等。記憶體92可能包含隨機存取記憶體(random access memory,簡稱RAM),也可能還包括非易失性記憶體(non-volatile memory),例如至少一個磁碟記憶體。
可選地,處理器91設置在處理組件90中。該終端設備還可以包括:通信組件93,電源組件94,多媒體組件95,音訊組件96,輸入/輸出介面97和/或感測器組件98。終端設備具體所包含的組件等依據實際需求設定,本實施例對此不作限定。
處理組件90通常控制終端設備的整體操作。處理組件 90可以包括一個或多個處理器91來執行指令,以完成上述圖1至圖6方法的全部或部分步驟。此外,處理組件90可以包括一個或多個模組,便於處理組件90和其他組件之間的交互。例如,處理組件90可以包括多媒體模組,以方便多媒體組件95和處理組件90之間的交互。
電源組件94為終端設備的各種組件提供電力。電源組件94可以包括電源管理系統,一個或多個電源,及其他與為終端設備生成、管理和分配電力相關聯的組件。
多媒體組件95包括在終端設備和使用者之間的提供一個輸出介面的顯示幕。在一些實施例中,顯示幕可以包括液晶顯示器(LCD)和觸摸面板(TP)。如果顯示幕包括觸摸面板,顯示幕可以被實現為觸控式螢幕,以接收來自使用者的輸入信號。觸摸面板包括一個或多個觸摸感測器以感測觸摸、滑動和觸摸面板上的手勢。所述觸摸感測器可以不僅感測觸摸或滑動動作的邊界,而且還檢測與所述觸摸或滑動操作相關的持續時間和壓力。
音訊組件96被配置為輸出和/或輸入音訊信號。例如,音訊組件96包括一個麥克風(MIC),當終端設備處於操作模式,如語音辨識模式時,麥克風被配置為接收外部音訊信號。所接收的音訊信號可以被進一步儲存在記憶體92或經由通信組件93發送。在一些實施例中,音訊組件96還包括一個揚聲器,用於輸出音訊信號。
輸入/輸出介面97為處理組件90和週邊介面模組之間提供介面,上述週邊介面模組可以是點擊輪,按鈕等。這 些按鈕可包括但不限於:音量按鈕、啟動按鈕和鎖定按鈕。
感測器組件98包括一個或多個感測器,用於為終端設備提供各個方面的狀態評估。例如,感測器組件98可以檢測到終端設備的打開/關閉狀態,組件的相對定位,使用者與終端設備接觸的存在或不存在。感測器組件98可以包括接近感測器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時檢測附近物體的存在,包括檢測用戶與終端設備間的距離。在一些實施例中,該感測器組件98還可以包括攝像頭等。
通信組件93被配置為便於終端設備和其他設備之間有線或無線方式的通信。終端設備可以接入基於通信標準的無線網路,如WiFi,2G或3G,或它們的組合。在一個實施例中,該終端設備中可以包括SIM卡插槽,該SIM卡插槽用於插入SIM卡,使得終端設備可以登錄GPRS網路,通過互聯網與伺服器建立通信。
由上可知,在圖12實施例中所涉及的通信組件93、音訊組件96以及輸入/輸出介面97、感測器組件98均可以作為圖11實施例中的輸入裝置的實現方式。
在本實施例的一種終端設備中,所述通信組件,耦合至所述處理器,接收系統信號,將所述系統信號發送給所述處理器;所述處理器,依據獲取的系統信號確定場景資訊;運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元;採用所述目標場景應用執行所述場景資訊對應的操作。
本案實施例還提供一種基於場景感測服務的操作系統,如圖13所示,該終端設備的操作系統包括:場景框架1302、場景解析引擎1304和場景應用層1306。
場景框架1302,依據獲取的系統信號確定場景資訊。
場景解析引擎1304,運行所述場景資訊對應的目標場景應用,所述目標場景應用至少包括一個應用單元。
場景應用層1306,採用所述目標場景應用執行所述場景資訊對應的操作。
一種示例為應用於上述圖1的主題框架,則場景框架為Context Agent Framework;場景解析引擎為Context Agent Engine;場景應用層為Context Agent Host。
對於裝置實施例而言,由於其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可。
本領域內的技術人員應明白,本案實施例的實施例可提供為方法、裝置、或電腦程式產品。因此,本案實施例可採用完全硬體實施例、完全軟體實施例、或結合軟體和硬體方面的實施例的形式。而且,本案實施例可採用在一個或多個其中包含有電腦可用程式碼的電腦可用儲存媒體(包括但不限於磁碟記憶體、CD-ROM、光學記憶體等)上實施的電腦程式產品的形式。
在一個典型的配置中,所述電腦設備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出介面、網路介面和記憶體。記憶體可能包括電腦可讀媒體中的非永久性記憶體,隨機存取記憶體(RAM)和/或非易失性記憶體等形式,如唯讀記憶體(ROM)或快閃記憶體(flash RAM)。記憶體是電腦可讀媒體的示例。電腦可讀媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可擦除可程式設計唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、數位多功能光碟(DVD)或其他光學儲存器、磁盒式磁帶,磁帶磁片記憶體或其他磁性存放裝置或任何其他非傳輸媒體,可用於儲存可以被計算設備訪問的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒體不包括非持續性的電腦可讀媒體(transitory media),如調製的資料信號和載波。
本案實施例是參照根據本案實施例的方法、終端設備(系統)、和電腦程式產品的流程圖和/或方快塊圖來描述的。應理解可由電腦程式指令實現流程圖和/或方塊圖中的每一流程和/或方塊、以及流程圖和/或方塊圖中的流程和/或方塊的結合。可提供這些電腦程式指令到通用電 腦、專用電腦、嵌入式處理機或其他可程式設計資料處理終端設備的處理器以產生一個機器,使得通過電腦或其他可程式設計資料處理終端設備的處理器執行的指令產生用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的裝置。
這些電腦程式指令也可儲存在能引導電腦或其他可程式設計資料處理終端設備以特定方式工作的電腦可讀記憶體中,使得儲存在該電腦可讀記憶體中的指令產生包括指令裝置的製造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能。
這些電腦程式指令也可裝載到電腦或其他可程式設計資料處理終端設備上,使得在電腦或其他可程式設計終端設備上執行一系列操作步驟以產生電腦實現的處理,從而在電腦或其他可程式設計終端設備上執行的指令提供用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方塊圖一個方塊或多個方塊中指定的功能的步驟。
儘管已描述了本案實施例的優選實施例,但本領域內的技術人員一旦得知了基本創造性概念,則可對這些實施例做出另外的變更和修改。所以,所附權利要求意欲解釋為包括優選實施例以及落入本案實施例範圍的所有變更和修改。
最後,還需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關係術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或 操作之間存在任何這種實際的關係或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者終端設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者終端設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個......”限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者終端設備中還存在另外的相同要素。
以上對本案所提供的一種基於場景的應用操作方法、基於場景的應用操作裝置、一種場景感測服務系統、一種終端設備,以及一種基於場景感測服務的操作系統,進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本案的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用於幫助理解本案的方法及其核心思想;同時,對於本領域的一般技術人員,依據本案的思想,在具體實施方式及應用範圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本案的限制。

Claims (12)

  1. 一種基於場景的應用操作方法,包括:依據獲取的系統信號確定場景相關資訊,包括:從設備的介面接收所述系統信號;至少部分地依據將所述系統信號映射到所述場景相關資訊的訂閱資訊,確定對應所述系統信號的至少一個場景相關資訊,包括:透過所述系統信號搜尋所述訂閱資訊,以確定所述至少一個場景相關資訊,所述場景相關資訊訂閱所述系統信號;從複數個應用中選擇對應所述場景相關資訊的目標應用,包括:依據第一場景相關資訊或第二場景相關資訊,選擇目標應用,其中,所述第一場景相關資訊與所述第二場景相關資訊不同;確定所述選擇的目標應用在本地是否可用;回應於確定所述選擇的目標應用在本地不可用:從伺服器獲取所述選擇的目標應用;和載入所述選擇的目標應用以運行;運行對應所述場景相關資訊的所述目標應用,其中:所述目標應用包括至少一個應用單元;和所述運行對應所述場景相關資訊的所述目標應用包括:採用所述目標應用執行對應的操作。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括:按照所述場景相關資訊的場景條件,從所述場景相關資訊中選擇一或多個觸發的場景相關資訊,其中,所述一或多個觸發的場景相關資訊滿足所述場景條件。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述運行所述目標應用,包括:依據設備的使用以確定對應所述場景相關資訊的所述目標應用;和載入運行所述目標應用。
  4. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中,所述依據所述設備的利用以確定所述目標應用,包括:依據所述設備的設備資訊的使用,以確定對應所述場景相關資訊的所述至少一個應用單元;和將對應所述至少一個應用單元的應用作為所述目標應用。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括:當本地不存在所述至少一個應用單元時,從伺服器獲取所述至少一個應用單元。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述目標 應用的狀態包括:已創建狀態、運行狀態、凍結狀態、停止狀態。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,運行所述場景相關資訊對應的所述目標應用,包括:運行所述場景相關資訊對應的所述目標應用,和控制所述目標應用的狀態。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括:顯示所述目標應用的應用介面,其中,透過所述應用介面接收使用者的命令資訊。
  9. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括:確定關聯所述目標應用的至少一個其他應用;和向所述至少一個其他應用相關聯的設備發送指令,以使得在所述設備上運行所述至少一個其他應用。
  10. 一種基於場景的應用裝置,包括:一或多個處理器,配置成:依據獲取的系統信號確定場景相關資訊,包括:從設備的介面接收所述系統信號;至少部分地依據將所述系統信號映射到所述場景相關資訊的訂閱資訊,確定對應所述系統信號的至少一個場景相關資訊,包括: 透過所述系統信號搜尋所述訂閱資訊,以確定所述至少一個場景相關資訊,所述場景相關資訊訂閱所述系統信號;從複數個應用中選擇對應所述場景相關資訊的目標應用,包括:依據第一場景相關資訊或第二場景相關資訊,選擇目標應用,其中,所述第一場景相關資訊與所述第二場景相關資訊不同;確定對應所述場景相關資訊的所述目標應用在本地是否可用;回應於確定所述目標應用在本地不可用:從伺服器獲取所述目標應用;和載入所述目標應用以運行;運行對應所述場景相關資訊的所述目標應用,其中,所述目標應用包括至少一個應用單元;和採用所述目標應用執行對應的操作;和耦合到所述一或多個處理器並配置成向所述一或多個處理器提供指令的一或多個記憶體。
  11. 一種應用系統,包括:第一設備和第二設備,其中:所述第一設備,包括:第一處理器;和與第一處理器耦合的第一記憶體,其中所述第一記憶體配置成向所述第一處理器提供指令,該等指令在被執行 時使所述第一處理器:依據獲取的第一信號確定第一條場景相關資訊,包括:從設備的介面接收所述第一信號;至少部分地依據將所述第一信號映射到所述場景相關資訊的訂閱資訊,確定對應所述第一信號的至少一個場景相關資訊,包括:透過所述第一信號搜尋所述訂閱資訊,以確定所述至少一個場景相關資訊,所述場景相關資訊訂閱所述系統信號;從複數個應用中選擇對應所述場景相關資訊的第一應用,包括:依據第一場景相關資訊或第二場景相關資訊,選擇第一應用,其中,所述第一場景相關資訊與所述第二場景相關資訊不同;和執行與所述第一條場景相關資訊對應的第一應用;和向所述第二設備發送指令;所述第二設備,包括:第二處理器;和與所述第二處理器耦合的第二記憶體,其中所述第二記憶體配置成向所述第二處理器提供指令,該等指令在被執行時使所述第二處理器:接收與該等指令對應的第二信號,其中,根據所述第二信號獲得第二條場景相關資訊; 確定對應所述第二條場景相關資訊的第二應用在本地是否可用;回應於確定所述第二應用在本地不可用:從伺服器獲取所述第二應用;和載入所述第二應用以運行;和運行對應所述第二條場景相關資訊的第二應用,以執行對應的第二操作。
  12. 一種用於應用的電腦程式產品,該電腦程式產品體現在有形的非暫時性電腦可讀儲存媒體中,並且包括電腦指令以用於:依據獲取的系統信號確定場景相關資訊,包括:從設備的介面接收所述系統信號;至少部分地依據將所述系統信號映射到所述場景相關資訊的訂閱資訊,確定對應所述系統信號的至少一個場景相關資訊,包括:透過所述系統信號搜尋所述訂閱資訊,以確定所述至少一個場景相關資訊,所述場景相關資訊訂閱所述系統信號;從複數個應用中選擇對應所述場景相關資訊的目標應用,包括:依據第一場景相關資訊或第二場景相關資訊,選擇目標應用,其中,所述第一場景相關資訊與所述第二場景相關資訊不同; 確定對應所述場景相關資訊的所述目標應用在本地是否可用;回應於確定所述目標應用在本地不可用:從伺服器獲取所述目標應用;和載入所述目標應用以運行;運行對應所述場景相關資訊的所述目標應用,其中,所述目標應用包括至少一個應用單元;和採用所述目標應用執行對應的操作。
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