TWI660201B - 在顯示裝置上呈現影像之方法及呈現影像之顯示裝置 - Google Patents
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Abstract
在顯示裝置(100)上呈現影像之方法,包含對影像應用幾何變換,以修飾影像,故顯示裝置上之影像區,以比影像其餘部份更高像素密度,呈現給觀看者(S18)。
Description
本案一般係關於一種具有像素重分割最適化之顯示裝置。顯示裝置可為使用者隨身顯示裝置,諸如頭戴顯示裝置(HMD),但不限於此類顯示裝置。
此等HMD裝置主要由顯示模組(例如LCD或OLED)和光件組成。此光件通常設計來修飾光,當做是在離觀看者無限遠,或有限遠但大距離(例如肉眼超焦點距離)所發生(得以適應放在身邊的顯示幕),並增加視域,以改進浸沒感受。
此等HMD裝置可耦合感測器,諸如慣性測量單位(IMU),以測量使用者頭部位置。有賴感測器透過顯示提供給使用者的視訊內容,可視其頭部定向而定,因此,使用者可在虛擬世界裡運動,經歷到浸沒感受。
US 2012/0154277 A1揭示追蹤使用者頭部如眼部位置,以決定使用者之焦區,把最適影像之一部份耦合至使用者焦區。然而,US 2012/0154277 A1並未考慮到要在顯示器上呈現影像最佳像素重分割之任何概念。
按照本發明之一要旨,提供一種在顯示裝置上呈現影像之方法。此方法包含對影像應用幾何變換,修飾影像,使顯示裝置上之影像區,以此影像其餘部份更高像素密度呈現給觀看者。
按照本案另一要旨,提供一種呈現影像之顯示裝置。處理器構成對影像應用幾何變換,修飾影像,使顯示裝置上之影像區,以比影像其餘部份更高像素密度,呈現給觀看者。
本案其他目的和優點可利用申請專利範圍特別指出之諸要
件和組合實施和達成。
須知前述一般說明和以下詳述,只供舉例說明用,不限制本案申請專利範圍之內容。
100‧‧‧顯示裝置
105‧‧‧顯示模組
110‧‧‧固定元件
115‧‧‧作動器
120‧‧‧光學組件
125‧‧‧連接構件
130‧‧‧眼睛追蹤感測器
140‧‧‧控制模組
145‧‧‧位置感測器
200‧‧‧控制模組
210‧‧‧I/O介面
220‧‧‧記憶裝置
230‧‧‧處理器
S10‧‧‧接收浸沒內容
S12‧‧‧檢測頭部位置
S14‧‧‧選擇一部份內容顯示
S16‧‧‧決定目視位置
S18‧‧‧藉應用幾何變換修飾內容並將修飾內容呈現在顯示裝置上
S20‧‧‧運動光組件
第1圖表示凹窩周圍視角度位置而定之視覺銳度;第2圖表示本案具體例之一般概覽圖;第3圖表示光學元件施加之畸變;第4圖表示按照本案具體例應用於影像之幾何變換過程;第5圖表示具有與原本系統同樣功能性之透鏡設計;第6圖表示本案具體例HMD系統之全部光學系統;第7圖為以顯示器上視場位置為函數點描之感受視域;第8圖簡略表示本案具體例之顯示裝置,其中第8(a)圖為裝置平面圖,第8(b)圖為裝置前視圖;第9圖為繪示第8圖所示控制模組的組件方塊圖;第10圖為繪示本案具體例顯示裝置所進行過程一實施例之流程圖。
本案上述和其他要旨、特點和優點,由如下參照附圖之說明,即使清楚。
以下說明本案具體例之諸要旨,為解說起見,規範特別組態和細節,俾能徹底瞭解。惟技術專家亦知,本案不需於此呈現之特定細節,亦可實施。
為方便明白本案具體例之構想,以介紹人視覺系統之一些特徵。
第1圖表示視覺銳度,因凹窩週圍的角度位置而定,引用自維基百科有關「正中凹窩」的網頁。凹窩是眼睛的中央區,錐體密度最高。此區只表示幾度而已,視覺銳度最大。此銳度隨視域增加而快速遞減(見第1圖)。意思是即使需要大視域,把浸沒感覺帶給觀看者,周邊視覺還是感知不到細節。
顯示裝置之解像度,有賴分立像素發生影像,是基於此視覺
銳度特徵:視觀察距離而定,像素之所以無法感受,是因其空間頻率超過眼睛的分離能力。
人眼在凹窩區可大致辨視弧角一分鐘所分離之兩點。意即例如42" HD(高清晰度)顯示幕1920×1080像素,寬93cm,可高到166cm距離,在其中央區的像素密度為每度60像素,大致相當於視覺銳度。
茲以關於解像度為1280×800像素之HMD裝置討論為例。
在此實施例中,水平視域大約90°(或110°,視光源而定),每眼的像素理論值為640(但實際上大概接近500):500像素分佈於90°以上,表示像素密度低於每度5像素。意即比受重視的Nyquist-Shannon抽樣定理對一弧分鐘的視覺銳度所需,還要低十倍。即使此HMD的下一代應基於具有1920×1080像素之顯示器,解像度在凹窩區仍保留在視覺銳度以下。
相反地,在週顛視覺區的像素密度太高,人眼無法感受,因視覺銳度在視覺週邊會大降。
本案繪圖說明顯示裝置,諸如HMD裝置,增加顯示器一區內之像素密度,隨增加之像素密度,減少其週邊區之此密度。由於眼睛可在顯示器提供的內容運動,此項密度增加不限定在相當於凹窩之極狹窄區,而在運動頭部之前,可應用在相當於平均眼睛運動之區。意即使用者眼光可在高密度資訊區周圍逡巡,端賴提供疏資訊的大視域,享有浸沒感動。
在與慣性測量單位(IMU)耦合之HMD裝置中,使用者可運動頭部,定中於物體或在週邊以低解像度可感受之區,則劇烈提高對此物體或區之解像度。
於現時可用到的HMD裝置,諸如Oculus Rift HMD,由顯示裝置發生的像素,以利用光件以幾乎一定密度,分佈於全視域。因為此光件簡單,會引進強烈正畸變,必須對所要顯示的視域內容應用反逆變形,以訊號處理方式補正。觀看者可感受到具有大視域的視域或圖形浸沒內容,但解像度不良,即使在HMD之中央區。
所謂「形成凹窩」在影像擷取技術領域業已公知。影像可賴凹窩感測器擷取,此處之彩色像素(photosites)密度在感測器中央區較高,或以凹窩透鏡關聯之標準感測器擷取。
凹窩成像也是訊號處理技術領域所周知,涵蓋影像壓縮、影像傳輸,或注視誘發顯示(gaze contingent displays)。為此最後項應用,眼睛追蹤器檢測使用者正在注視所在,在此區動態顯示的資訊(含高頻率之影像部份),比週邊(只有低頻率、模糊)為多。
本案擬議一系統,構成(或適於)提高顯示器上此區之像素密度,而減少顯示器上此區的週邊區域之像素密度。然而,須知與在有利區顯示細部(高頻率)之凹窩影像不同,模糊資訊(或只有低頻率)顯示在具有一定像素密度之週邊,所擬議系統本身即修飾像素密度。
像素之重分割可利用藉光件所施轉變T,加以修飾。在此情況下,待顯示之內容需利用反逆幾何變換T-1修飾。然後,增加像素密度,即提高感受光度,反之亦然。此項光度修飾需全體或部份,以顯示器或應用於待顯示影像之訊號處理,加以補正。
第2圖代表本案具體概覽圖。
習知光學元件修飾光,似離觀看者無限遠(或有限遠,但很大距離)發生,容許觀看者眼睛包涵。亦可增加顯示器視域,改進觀看者的浸沒感覺。
除習知技術外,本案非技術性具體例擬議,視與中心之距離,令光學元件應用畸變(如第3圖所示),修飾感受之像素密度。此距離可按照水平軸線為徑向或軸向。如第4圖所示,本案具體例光學元件造成的畸變,提供像素重分割,亦即顯示器上所顯示像素一定密度,變換成修飾之像素密度,其中增加之像素密度,是在視域之中央區感受。
第4圖繪示本發明具體例應用於影像之幾何變換過程。在提供給顯示器之前,輸入影像I利用函數T-1(I),保存在中央區之細節。此項變換必須相當於本案具體例光學元件所應用之反逆變換函數。可例如利用多項式函數求其近似值。光學元件應用畸變T(I1),對觀看者提供影像I,在視域中心之中央區(β週圍)具有高密度資訊(見第4圖)。
觀看者所感受像素密度,如第4圖曲線所示。α代表在β週圍的位置,界定像素密度較一定像素密度增減之限制位置。此曲線視光學變換而定,於此做為實施例。所感受之像素密度可例如連續遞減,直到最大視域。
所感受密度為最大值之位置β,於此設在1/2 FOV(視域)。
眼睛動時,此位置會變化,以HMD裝置上的眼睛追蹤系統追蹤。光學元件可左右上下移動,視眼睛追蹤系統輸出訊號之輸出而定,使最大密度區域與指定眼睛之光軸對準。影像訊號按照與修飾光學組態之新T/T-1變換式修飾。當眼睛被跟蹤時,光學元件隨之移動,α值可按光學設計減少,受限於凹窩延伸,但排除視為靜止形態之眼睛運動邊緣。
所擬議解決方案必須與標準實施方式比較,以比較每角度扇區的相對感受像素密度。
第5圖繪示透鏡設計,具有與原有系統同樣的功能性。
光學系統維度定為總視域約95°,物體視場寬2×37.5mm,即顯示幕寬度。第5圖表示光線追蹤軸向視場點、中間視場和邊際視場。系統設計為在影像空間內遠焦,在離最後光表面的馳垂之10mm距離處,光瞳為4mm。邊際視場點處之MTF(調變傳送函數)當然很糟,可由未經準直的紅副光束到達光瞳推知。在影像空間內的感受視域為±29°。
為修飾感受的角度像素密度,需在物體平面附近設置透鏡。那向場透鏡在光軸周圍的顯示中央部份,以影像空間內比外面像素更大的角位密度,映射像素。有此性質之光學表面必須為均勻之非球體。即以轉動對稱之多項式非球體表面,如偏離非球體表面之多項式展開所述。均勻非球體表面模式只用徑向座標之均勻功率,來說明非球面性。表面馳垂度如下:
其中c為曲率,r為透鏡內徑向座標單位,k為錐體常數。向場透鏡需要前面為非球面,以便分別調電視場點之不同位置,又兼需後面為非球面,可供各主光線指向本具體例HMD裝置光學系統之入射光瞳。
第6圖表示本具體例HMD裝置之全體光學系統,改進接近光軸之角位解像度密度。第一透鏡把視場點歪向影像空間內的不同角位密度。其形狀看複雜,但是利用SCHOTT AG的B 270(商標)玻璃製成,可以高容量低成本模製,另外主透鏡也是同樣材料製成,亦需模製,因具有二非球形表面。
透鏡處方如下:表面資料摘要:
表面資料詳細:表面 OBJ 標準
表面 1 均勻非球面
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表面 2 均勻非球面
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表面 STO 標準
表面 4 均勻非球面
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表面 5 均勻非球面
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MTF也獲得改進,做為光學元件形態提供的附帶益處。
最後,為證明第6圖所示光學系統具有本案所述功能性,所感受視域可做為顯示器上視場位置之函數點繪,如第7圖所示。由第7圖可見改進系統實際上為一曲線,形狀像第4圖所理論形,造成在光軸方向附近有較高感受之像素密度。
第8圖簡略繪示本案具體例之顯示裝置,其中第8(a)圖為裝置平面圖,第8(b)圖為裝置前視圖。
如第8圖所示,顯示裝置100可含有顯示模組105,可例如為具有光源之LCD(液晶顯示器),或OLED(有機發光顯示器)。顯示裝置100兩側安裝有固定元件110,諸如眼睛架臂,可分別跨越觀看者耳朵,
協助保持裝置100於定位。另外,固定元件110可為鬆緊帶,保持裝置100在觀看者頭上。
顯示裝置100又含光學組件120,和推動光學組件120用之作動器115。光學組件120可包括二光學元件,其設計如上參照第6圖所述。
光學組件120透過連接構件125連接至作動器115。作動器115安裝於固定元件110,而光學組件120是利用顯示模組105前面的連接構件125支持。
此等作動器115、光學組件120和連接構件125,分別安裝在固定元件110兩側。幸賴作動器115,光學組件120才能上下左右運動,分別如第8(b)圖之箭頭所示。須知光學組件120之各光學元件可另外具有Fresnel透鏡的形式,使光學元件形狀更薄,重量更輕。
顯示裝置100設有眼睛追蹤感測器130,以檢測觀看者眼睛之注視點。眼睛追蹤感測器130可例如安裝於顯示模組105之上部或下部,以防顯示幕可能因感測器130引起的陰影。再者,顯示裝置100設有位置感測器145,諸如慣性測量單位(IMU),以測量安裝顯示裝置100的觀看者頭部位置。
顯示裝置100又含有控制模組140,以控制顯示模組105、作動器115、眼睛追蹤感測器130和位置感測器145。控制模組140經有線或無線連接於此等元件。控制模組140亦經有線或無線連接至外部裝置(圖上未示)。外部裝置儲存要提供給顯示裝置100之影像或視訊。影像或視訊是由外部裝置提供給控制模組140,再由控制模組140在顯示模組105上呈現感受影像或視訊。
顯示裝置100可有覆罩(圖上未示),包圍顯示模組105週邊,提供觀看者視域內之暗空間,使觀看者具有更佳浸沒感。
第9圖為方塊圖,說明第8圖所示控制模組之組件。
如第9圖所示,控制模組200包括I/O介面210,和記憶裝置220。介面210和記憶裝置220構成接收和儲存影像或視訊,有待在顯示模組105上呈現(第8圖)。
模組200又包括處理器230。處理器230根據來自眼睛追蹤感測器130的輸入,進行檢測觀看者的眼睛注視點,因應所檢測眼睛注視點,以作動作動器115,呈現顯示模組105上外部裝置所接收影像或視訊,
並因應所檢測觀看者頭部位置,以及位置感測器145之輸入,軸捲顯示模組105上所顯示影像或視訊。
處理器230又應用幾何變換T-1(I),參照第4圖所述,進行修飾影像或視訊,可增加顯示器105上所檢測眼睛注視點周圍區內影像或視訊之資訊密度。處理器230可又應用光度補正,以補正幾何變換T-1(I)可能造成影像或視訊之光度變化。記憶裝置220亦構成儲存處理器230所要執行之至少一程式,供進行上述過程。
第10圖為一流程圖,說明本案具體例顯示裝置所進行過程之一實施例。
在步驟S10,顯示裝置100之控制模組140;200,從外部裝置(圖上未示),經由I/O介面210,接收浸沒影像或視訊內容。所接收內容儲存於記憶模組230。浸沒內容可為HMD裝置可得之全部內容,以顯示360°內容(或低於360°,但超過HMD顯示幕所能顯示),換言之,浸沒內容面積比HMD顯示幕之面積更寬。有賴此浸沒內容,觀看者才能浸沒於HMD裝置上所顯示之虛擬世界,並且可運動頭部選擇全部360°內容中想看到的部份。
在步驟S12,由位置感測器145檢測觀看者頭部位置,再於步驟S14,利用處理器220選擇要在HMD裝置上顯示的360°內容之一部份。
觀看者想看的360°內容之一部份,相當於所檢測頭部位置。
在步驟S16,利用眼睛追蹤感測器130決定,安裝有顯示裝置100的觀看者眼睛之注視位置。所檢測資訊從感測器130輸出至控制模組200之處理器230。根據所檢測資訊,處理器220進行分析,特定顯示模組105上觀看者眼睛之注視位置,換言之,特定觀看者在顯示模組105上正觀看區。須知步驟S16可在步驟S10-S14之間進行。
另外,在步驟S16,內容有趣區域(ROI)之資訊,可用來決定觀看者眼睛注視位置,取代利用眼睛追蹤感測器130檢測。在此情況時,可利用測試使用者,或經由內容加設的元資料,與內容關聯之任何已知專用ROI分析軟體,預先決定內容之ROI區(每一影像或每一視訊框)。內容之ROI可假設為眼睛注視位置,因為觀看者最容易注意到內容之ROI區,所以眼睛注視更加會受到ROI之吸引。
在步驟S18,處理器220讀取記憶模組230內儲存之影像或視訊,並修飾影像或視訊,使具有影像或視訊較高密度資訊區,可形成於顯示器105上特定眼睛注視位置。影像或視訊之修飾可應用幾何變換進行,相當於光學組件120(第4圖)所應用反逆變換函數。然後,處理器220即呈現在顯示裝置105上之修飾影像或視訊內容。
在步驟S20,處理器220控制作動器115,因應顯示器105上特定眼睛注視位置,運動個別光學組件120,使觀看者可透過光學組件120看到顯示器105。例如,可預先建立顯示器105上眼睛注視位置與其光學組件120相對應位置間之關聯,並儲存於記憶模組230內。在此情況下,處理器220按照此關聯,促成作動器115運動光學組件120至一位置,相當於所檢測眼睛注視位置。
由於光學組件120應用畸變T(I1),可補正對顯示器105上呈現影像或視訊所為之變換,由觀看者透過光學組件120所感受影像或視訊內容,在眼睛注視位置之資訊密度,比在眼睛注視位置週邊為高。
可在顯示器105上呈現影像或視訊內容之際,重複步驟S12至S20,容許因應即時所檢測眼睛注視位置,改變對影像或視訊之密集資訊區(即比內容其餘區內資訊密度更高之影像或視訊內容區),以及光學組件120位置。
按照具體例,顯示器105上眼睛注視區內可得之資訊密度,可以劇升,在此區內可提供更細節。另方面,由於在週邊視域之視覺銳度低很多,可保存大視域帶給的浸沒感。
另外,影像或視訊上之密集資訊區,與光學組件120之位置會相混,例如,影像或視訊上之密集資訊區,會混入顯示器105上之影像或視訊中央區,而光學組件120之位置,可為相對應位置。在此情況,上述步驟S12和S16可省略。
又另外,在步驟S14,處理器220可修飾從外部裝置直接接收的影像或視訊,在顯示器105上呈現影像和視訊。在此情況,所感受影像或視訊內容,不儲存於記憶模組230。
於此引述的全部實施例和條件語,旨在教學上輔助讀者瞭解內容和發明人提供之構想,以促進技術,可解釋為不限於如此特別引述之
實施例和條件,說明書內此等實施例之組織也不涉及顯示內容之優劣。
Claims (12)
- 一種在顯示裝置上呈現影像之方法,包含:對影像之至少一區應用幾何變換,以修飾影像;呈現在顯示裝置上已應用幾何變換過之影像;其中在顯示裝置上呈現之至少一區,是透過應用光學組件應用反逆變換,相當於已對影像應用過之幾何變換,呈現給觀看者,故感受到已應用幾何變換之至少一區,具有像素密度較未應用幾何變換之區為高者。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其中方法又包含:測定觀看者之眼睛注視位置;因應所測定眼睛注視位置,改變顯示裝置上像素密度較高之影像區,和光學組件之位置者。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其中顯示裝置上像素密度較高之影像區,係固定在顯示裝置上之預定位置者。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其中顯示裝置係頭戴式顯示(HMD)裝置者。
- 如申請專利範圍第4項之方法,其中內容具有較顯示裝置上可顯示區更寬,而其中方法又包含:檢測觀看者頭部位置;因應所檢測頭部位置,選擇要在顯示裝置上顯示的影像之一部份者。
- 一種呈現影像之顯示裝置,至少包括處理器,構成:對影像之至少一區應用幾何變換,以修飾影像;呈現在顯示裝置上已應用幾何變換過之影像;其中在顯示裝置上呈現之至少一區,是透過應用光學組件應用反逆變換,相當於已對影像應用過之幾何變換,呈現給觀看者,故感受到已應用幾何變換之至少一區,具有像素密度較未應用幾何變換之區為高者。
- 如申請專利範圍第6項之顯示裝置,其中顯示裝置又包括眼睛追蹤感測器,其中處理器又構成:與眼睛追蹤感測器合作,測定觀看者之眼睛注視位置;因應所測定眼睛注視位置,改變顯示裝置上像素密度較高之影像區,和光學組件之位置者。
- 如申請專利範圍第6項之顯示裝置,其中處理器又構成:根據內容加設之有趣區域資訊,測定觀看者之眼睛注視位置;因應所測定眼睛注視位置,改變顯示裝置上像素密度較高之影像區,和光學組件之位置者。
- 如申請專利範圍第7項之顯示裝置,其中顯示裝置又包括作動器,以運動光學組件之位置,光學組件之位置係因應所測定眼睛注視位置,藉操作作動器加以改變者。
- 如申請專利範圍第6項之顯示裝置,其中顯示裝置上具有較高像素密度之影像區位置,係固定於顯示裝置上之預定位置者。
- 如申請專利範圍第6項之顯示裝置,其中顯示裝置係頭戴式顯示(HMD)裝置者。
- 如申請專利範圍第11項之顯示裝置,其中顯示裝置又包括位置感測器,以檢測觀看者之頭部位置,其中影像具有比顯示裝置所能顯示區更寬,且其中處理器又構成:與位置感測器合作,檢測觀看者之頭部位置;因應所檢測頭部位置,選擇顯示裝置上所顯示影像之一部份者。
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