TWI482120B - 用於觸發動畫模擬動作及媒體物件動作之電腦實施方法及電腦可讀取媒體 - Google Patents

用於觸發動畫模擬動作及媒體物件動作之電腦實施方法及電腦可讀取媒體 Download PDF

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Description

用於觸發動畫模擬動作及媒體物件動作之電腦實施方法及電腦可讀取媒體
本發明係關於動畫模擬動作及媒體物件動作之觸發。
電子簡報應用程式可讓使用者建立高衝擊性動態投影片簡報,其中包含文字、圖片、媒體物件、以及其他種物件。某些簡報應用程式甚至提供在投影片內加上動畫模擬物件的功能。投影片簡報內的動畫模擬物件是一項吸引觀眾注意焦點的強力手段,例如:可為動畫文字、圖形、圖樣、圖表以及媒體物件,像是音訊檔或視訊檔,吸引觀眾注意簡報內的重點、控制簡報內資訊的流程以及新增視覺鑑別力到簡報。
除了提供動畫模擬物件的功能,某些先前簡報應用程式也提供在投影片簡報內播放媒體物件之功能。例如:投影片內可插入音訊檔或視訊檔,並在投影片顯示時播放。不過,先前簡報應用程式只能稍微或無法整合定義給投影片上物件的動畫模擬動作與媒體物件播放。針對範例,為了讓動畫模擬動作的開始與音訊檔或視訊檔內相關點同步,使用者必須手動調整動畫模擬動作的開始與特定點同時發生。不過,這對於簡報應用程式使用者來說是一種煎熬並且耗時的程序。
這與此處所揭示的這些與其他考量有關。
此處說明用於觸發動畫模擬動作及媒體物件動作之技術。尤其是,透過此處所呈現概念與技術的運用,動畫模擬動作的的開始可輕易與像是音訊檔或視訊檔這些媒體物件內的位置同步。如此,媒體物件的播放可觸發動畫模擬等時線(timeline)內動畫模擬動作的開始。再者,動畫模擬動作也可定義在動畫模擬等時線上,其觸發相關於媒體物件之媒體物件動作。例如:動畫模擬動作可定義在導致媒體物件播放在特定位置上開始、暫停或停止之動畫模擬等時線。
在一個具體實施例內,提供使用者介面和相關功能來定義與執行正向觸發。正向觸發啟動獨立的動畫模擬動作,以回應媒體物件播放期間到達特定位置。為了定義正向觸發,可將媒體物件內特定相關點定義為書籤。然後接收要求以觸發動畫模擬動作,以回應媒體物件播放期間到達書籤位置。回應這種要求,儲存定義設定成當媒體物件播放到達書籤時執行特定動畫模擬動作的新動畫模擬等時線之資料。在任何物件類型上都可指定任何動畫模擬動作類型。
當媒體物件播放時,已經做出是否已經遇到書籤的決定。若在媒體物件播放期間已經遇到書籤,則開始新動畫模擬等時線,藉此觸發特定動畫模擬動作。為了執行動畫模擬動作,可轉換定義新動畫模擬等時線的資料,以便在計算系統的顯示器上提供動畫模擬動作的適當視覺描述。在此方式中,當已經到達媒體物件內相關點時,媒體物件的播放可觸發動畫模擬動作。
在其他具體實施例內,提供使用者介面和相關功能來定義與執行逆向觸發。逆向觸發從動畫模擬等時線啟動有關媒體物件的媒體物件動作,像是播放、暫停或停止。為了定義逆向觸發,接收要求以新增動畫模擬動作至與媒體物件有關的動畫模擬等時線。動畫模擬動作組態成觸發媒體物件內特定位置上的媒體物件動作,例如:媒體物件動作可在書籤上開始媒體物件播放、在書籤上停止媒體物件播放或在書籤上暫停媒體物件播放。
一旦已經定義逆向觸發,則對應的動畫模擬動作會加入動畫等時線內。當在動畫模擬等時線播放期間遇到動畫模擬動作時,則執行相關媒體物件上的特定媒體物件動作。如此,動畫模擬等時線可停止、開始或暫停相關特定點上媒體物件的播放。也可執行其他種媒體物件動作。
吾人應該瞭解,正向觸發與逆向觸發可以結合,以便從媒體物件等時線分出多個動畫模擬等時線,並且允許每一分出的等時線與其他等時線通訊。吾人也應該瞭解,上述標的可實施為電腦控制設備、電腦處理、計算系統或像是電腦可讀取媒體的製造物品。閱讀下列「實施方式」以及附圖,將可瞭解這些與多種其他特徵。
此「發明內容」係以一簡化型式來做一選擇性觀念之介紹,其在以下的「實施方式」中會進一步加以說明。此「發明內容」並無意於識別出所主張申請標的之關鍵特徵或基本特徵,也無意於使「發明內容」做為限制所主張申請標的之範疇。更進一步,所主張申請標的並不受限於解決本揭露任何部分內所提的任何或全部缺點之實施。
下列實施方式係關於觸發動畫模擬動作與媒體物件動作之概念與技術。雖然以結合在電腦系統上執行的作業系統和應用程式來執行之程式模組的一般範圍來呈現此處說明的標的,不過精通此技術的人士將會瞭解,也可與其他種程式模組結合來執行其他實施。
一般而言,程式模組包含例式、程式、組件、資料結構以及執行特定工作、實施特定抽象資料型態與傳輸資料的其他結構類型。再者,這些精通此技術的人士將會瞭解到,可用其他特殊機器、電腦系統組態來實現此處所述的標的,這些組態包含手持裝置、多處理器系統、微處理器式或可程式消費型電子產品、迷你電腦、主機電腦等等。
在下列實施方式中,將參照其零件附圖並且其中說明特定具體實施例或範例。此刻請參閱圖式,將說明動畫模擬動作及媒體物件動作之觸發的技術,在這幾個圖式之中其中相同的編號代表相同的元件。
此時請參閱第1圖,提供有關由應用程式提供的說明性使用者介面100之細節,其用於定義動畫模擬順序。第1圖內說明的使用者介面100由一個具體實施例內的簡報應用程式所提供,像是華盛頓Redmond的微軟公司的POWERPOINT簡報應用程式。不過吾人應該瞭解,此處所呈現的具體實施例可使用其他公司的其他簡報應用程式,以及使用提供建立與播放動畫模擬順序功能的其他種軟體應用程式。
如第1圖內所示,在一個具體實施例內使用者介面100包含一個繪畫區102。使用者可將物件插入繪畫區102內,並定義要套用至物件的動畫模擬動作來建立動畫模擬順序。可以放在繪畫區102上的物件包含靜態物件,像是形狀、文字、美工圖形以及影像,以及媒體物件,像是電影與音訊檔。使用者介面按鈕106A-106C可經過選擇讓使用者分別指定要放在繪畫區102上的形狀、文字或電影。在第1圖顯示的範例中,形狀108已經放到繪畫區102上。吾人應該瞭解,實際上任何數量的物件都可放到繪畫區102上,並且用此處所述方式動畫模擬。
一旦物件已經放置到繪畫區102上,可關於物件定義在此稱為「動畫模擬」的一或多個動畫模擬物件。在一個實施內,選擇使用者介面按鈕110A以檢視可套用至物件的可用動畫模擬動作清單,並且選擇可用的動畫模擬動作的其中一個。在第1圖顯示的範例中,已經選擇一個移動動畫模擬動作用於物件108,這將導致在當動畫模擬動作播放時讓物件108沿著移動路徑112移動。此時也選擇第二動畫模擬動作用於物件108,這將導致物件108在當沿著移動路徑112動畫模擬時旋轉。實際上任何數量的動畫模擬動作都可套用至一物件。動畫模擬動作包含但不受限於導致物件旋轉、漸顯、漸隠、移動通過繪畫區102、分開、下降、上升、擴展或改變顏色的這些操作。
根據一個實施,也提供使用者介面讓使用者定義特定動畫模擬動作的順序與時機。例如:在一個具體實施例內,使用者介面100包含一事件清單104,其顯示已經指派給繪畫區102上物件的動畫模擬動作之時間順序清單。事件清單104內的每一項目114A-114B都代表個別的動畫模擬動作,並且用圖形方式傳達有關動畫模擬動作類型的資訊、播放方式以及其開始、結束與持續期間。為了表示每一項目114A-114B的開始、結束以及持續期間,事件清單104內每一項目114A-114B可分別包含事件等時線列115A-115B,這與通用等時線118相互關聯。
根據一個實施,事件清單104內的項目114A-114B在邏輯上彼此相關。這些邏輯關係可用來建立動畫模擬動作順序,在此稱為動畫模擬順序。使用者可定義動畫模擬順序建立期間項目114A-114B之間的邏輯關係,並用於決定何時應該啟動每一動畫模擬動作。示例性邏輯關係包含「之前開始」、「之後開始」以及「點擊開始」。「之前開始」邏輯關係允許動畫模擬動作與事件清單104內前一個事件同時開始。「之後開始」邏輯關係會讓動畫模擬動作就在事件清單104內項目114A-114B所識別的前一個動作或動作群組完成之後立刻開始。「點擊開始」邏輯關係將導致當點擊滑鼠時,或接收到其他合適的使用者輸入時,開始動畫模擬動作。
提供適當使用者介面可讓使用者指定事件清單104內每一項目的所要邏輯關係,例如:在一個具體實施例內,欄位106允許使用者定義事件清單104內選取項目114A的邏輯關係、路徑以及速度。也可提供其他類型的使用者介面來定義動畫模擬動作之間的邏輯關係。事件清單104內每一項目114A-114B內也可顯示圖示或其他類型的視覺指示器,指示已經定義用於該項目的邏輯關係類型。
在其他具體實施例內,「觸發開始」邏輯關係可定義為當偵測到觸發事件時開始動畫模擬動作,藉此產生事件驅動的動畫模擬順序。例如:使用者可用此功能指定若點擊繪畫區102上的其他物件時,物件會移動到繪畫區102上。底下將參考第2圖至第8圖提供有關在此揭示之其他類型之觸發事件的額外細節。
在一個具體實施例內,與事件清單104一起提供進階事件等時線畫面。利用選擇與事件清單104內項目114A-114B中之一個相關的內容相關功能表內之項目,啟動此進階事件等時線畫面。進階事件等時線畫面圖形顯示動畫模擬動作之間的時序關係。尤其是,分別顯示事件清單104內每一項目114A-114B的事件等時線列115A-115B。事件等時線列115A-115B與通用等時線118相互關聯,事件等時線列115A-115B用圖形方式說明事件清單104內所顯示之每一項目114A-114B的開始時間、結束時間以及持續期間。
根據一個具體實施例,使用者可用滑鼠或其他電腦輸入裝置選擇、拖曳與放下事件等時線列115A-115B,來設定每一相關動畫模擬動作的時序。例如:若使用者使用輸入裝置選擇並拖曳事件等時線列115A的左側邊緣,則根據左側邊緣的拖曳方向,對應動畫模擬動作的開始時間將相對於通用等時線118提早或延後。若使用者選擇並拖曳事件列115A的右側邊緣,這將相對於通用等時線118提早或延後所對應動畫模擬動作的結束時間。利用圖形方式修改開始與停止時間,可定義對應的動畫模擬動作之開始時間、停止時間以及持續期間。另外,若使用者使用輸入裝置選擇並拖曳整個事件等時線列115A,此動作將相對於通用等時線118將整個事件提早或延後,而維持其持續期間。
吾人應該瞭解,可運用許多其他方法來操縱事件清單104的事件等時線列115A-115B,例如:使用者可用滑鼠游標或其他電腦輸入裝置選擇事件清單104內的動畫項目114A並在清單104內上下拖曳,來改變動畫模擬動作播放的順序。另外,使用者可選擇項目114A-114B中之一個,然後選擇使用者介面按鈕120中之一個,在清單104內將選取的項目往上或往下移動。使用者也可利用選擇要刪除的項目114A-114B中之一個然後選擇使用者介面按鈕110B,從事件清單104內刪除項目。在回應方面,選取的項目將從事件清單104中刪除。對應的動畫模擬動作也將從繪畫區102以及個別物件中移除。
在一個具體實施例內,使用者可選擇使用者介面按鈕122A播放定義的動畫模擬,同時仍舊顯示事件清單104和通用等時線118。在播放期間,通用等時線118顯示已播放時間,並且在目前時間標記(未顯示)到達每一事件等時線列115A-115B的開始時序,產生由事件清單104內項目114A-114B所定義的動畫模擬動作。允許使用者暫停動畫模擬播放,並且利用拖曳事件等時線列115A-115B的開始或結束時間來直接操縱本身。使用者也可利用「取消(scrubbing)」(在通用等時線118內移動來找出特定時間)目前時間標記來檢查事件等時線列時序。此處理允許使用者獲得目前動畫模擬動作配置的快速回饋。選擇使用者介面按鈕122B將導致全螢幕播放事件清單104內項目114A-114B所定義的動畫模擬順序。
吾人應該瞭解,第1圖內以及上述當中的使用者介面100可包含此處未說明的額外功能。這種額外功能公佈於2001年7月19日提出的美國專利第6,904,561號,標題為「INTEGRATED TIMELINE AND LOGICALLY-RELATED LIST VIEW」,其指派本發明予受讓人並且完整併入當成參考。
第2圖顯示一個具體實施例內提供用於定義正向觸發的使用者介面200。如上面簡短討論,正向觸發啟動獨立的動畫模擬動作,以回應媒體物件播放期間到達特定位置。為了定義正向觸發,必須先將媒體物件放在繪畫區102上。如同上面也簡短討論過,媒體物件可包含音訊檔、影片檔或其他包含音訊及/或視覺組件並且可隨時播放的檔案類型。在第2圖顯示的範例中,視訊檔202已經透過選擇按鈕106C以及用於選擇要插入的視訊檔之適當使用者介面(未顯示)插入繪畫區。
如第2圖內所示,可依據視訊檔202顯示輸送控制項204。輸送控制項204允許使用者播放、暫停、快轉或倒轉視訊檔202的播放。媒體物件等時線206也可依視訊檔202顯示,指示視訊檔202內目前播放位置。根據一個具體實施例,也可提供適當使用者介面用於將視訊檔202內一或多個位置定義為相關點或書籤。例如:在一個具體實施例內使用者可在媒體物件等時線206上用滑鼠點擊一下或用滑鼠點擊二下來建立新書籤。在第2圖顯示的範例中,已經定義兩個書籤208A-208B給視訊檔202。如底下將做的更詳細討論,書籤208A-208B可用來作為觸發動畫模擬動作的正向觸發。
一旦已經定義關於媒體物件的一或多個書籤,就可定義正向觸發。在第2圖顯示的具體實施例內,利用選擇對應至動畫模擬動作(其應該用事件清單104內媒體物件觸發)的項目114來定義正向觸發。在第1圖內顯示的說明性範例中,已選擇對應至動畫模擬動作的移動路徑的項目114A。一旦已經選擇項目114A,則啟動使用者介面按鈕106D,當選擇此按鈕後將顯示下拉式功能表210,其包含已經定義關於影片檔202的書籤以及已經放入繪畫區102內的任何其他媒體物件之可選擇項目。
適當的使用者輸入裝置可用來選擇下拉式功能表210內的項目中之一個。該選擇包含要求觸發在事件清單104內選取的動畫模擬動作,以回應在視訊檔202播放期間到達從下拉式功能表210中選取的書籤。在回應接收來自下拉式功能表210的選擇方面,儲存定義設定成當視訊檔202播放到達所選擇書籤時執行所選擇動畫模擬動作的新動畫模擬等時線之資料。在第2圖顯示的範例中,已經將識別碼212插入事件清單104內,指示已經定義關於形狀108的正向觸發。
當在視訊檔202播放時,已經做出是否已經遇到從下拉式功能表210中所選擇書籤的決定。若在視訊檔202播放期間已經遇到選擇的書籤,則開始新動畫模擬等時線,藉此觸發特定動畫模擬動作。為了執行動畫模擬動作,可轉換定義新動畫模擬等時線的資料,以便在計算系統上提供適當視覺顯示。在此方式中,當已經到達視訊檔202內書籤208A-208B時,視訊檔202的播放可觸發動畫模擬動作。
吾人應該瞭解,圖式內顯示的使用者介面控制項僅為說明性,並且可運用其他類型的使用者介面控制項與輸入法則來具體實施此處所呈現的概念。吾人也瞭解,此處所呈現的使用者介面控制項之特定配置與組織也用於說明性,並且可用許多其他配置來具體實施此處所呈現之技術與概念。
此時請參閱第3圖,將說明在其他具體實施例內可用來定義正向觸發的一個使用者介面300。在此具體實施例內,顯示使用者介面300,以回應從與正向觸發所要定義的事件清單104內項目114A相關之下拉式功能表當中,選擇適當功能表項目。其他使用者介面可提供用於存取第3圖內所示的使用者介面300。
在第3圖顯示的實施當中,使用者介面300包含三個使用者介面標籤頁面302A-302C,當選擇時可提供使用者介面指定與所選取動畫模擬動作有關的許多選項。選擇標籤頁面302A露出用於指定將所選擇動畫模擬動作客製化的使用者介面(未顯示)。選擇標籤頁面302C露出用於指定與文字動畫模擬有關之許多選項的使用者介面(未顯示)。選擇標籤頁面302B露出第3圖內所示之使用者介面,其允許使用者指定與所選擇動畫模擬動作時序有關的選項,其包含定義關於所選擇動畫模擬動作的正向觸發。
如第3圖內所示,使用者介面300包含許多欄位116,用於指定與對應至事件清單104內所選擇項目114A的動畫模擬動作時序有關之許多選項。使用者介面300也包含使用者介面控制項304A-304C,用於指定關於所選擇動畫模擬動作的觸發。使用者介面控制項304A允許使用者指定選擇的動畫模擬動作當作點擊順序的一部分來觸發。使用者介面控制項304B允許使用者指定觸發選擇的動畫模擬動作,以回應關於繪畫區102上物件所接收的滑鼠點擊。使用者介面控制項304C允許使用者指定選擇的動畫模擬動作正向觸發。
若已選擇使用者介面控制項304C,藉此要求當媒體物件到達特定書籤時觸發選擇的動畫模擬動作,使用者介面控制項210變成啟用。透過使用者介面控制項210,使用者可選擇應該觸發對應至事件清單104內所選擇項目114A的動畫模擬動作之特定書籤。然後使用者可選擇使用者介面控制項306A,以接受對於使用者介面300所做的變更或可選擇使用者介面控制項306B來取消變更。
此時請參閱第4圖,將提供有關此處用於正向觸發動畫模擬動作所呈現的具體實施例之額外細節。尤其是,第4圖為顯示例式400的流程圖,說明在一個實施當中用於定義與動畫模擬動作有關的正向觸發之應用程式操作態樣。
吾人應該瞭解到此處所述的邏輯操作實施(1)成為一系列電腦實施動作或在計算系統上執行的程式模組以及/或(2)為計算系統內的互連機器邏輯電路或電路模組。此實施取決於計算系統之效能以及其他需求。因此,此處所述的邏輯操作可稱為狀態操作、結構裝置、步驟或模組。這些操作、結構裝置、步驟與模組可在軟體、韌體、特定用途數位邏輯以及這些任意組合之內實施。吾人也應該瞭解,可執行比圖式和此處的說明更多或更少之操作。這些操作也可用和這些說明不同的順序來執行。
例式400從操作402開始,在此像是形狀108的物件已插入繪畫區102上。一旦物件已經放置在繪畫區102上,例式400前往操作404,在此關於該物件定義動畫模擬動作。例如:在上述關於第1圖至第2圖的範例中,已經定義關於形狀108的移動路徑112。動畫模擬動作的定義導致項目114放入對應至動畫模擬動作的事件清單104內。
例式400從操作404前往操作406,在此像是視訊檔202的媒體物件已經放置在繪畫區上,並且已經定義關於媒體物件之一或多個書籤208。一旦已經定義書籤,例式400前往操作408,在此接收指出當媒體物件播放到達指定書籤時應該開始動畫模擬動作的使用者輸入。上面關於第2圖和第3圖所說明用來指定書籤的許多說明性使用者介面,其應該用來作為所選擇動畫模擬動作之正向觸發。
例式400從操作408前往操作410,在此建立新動畫模擬等時線,其設定成當媒體物件播放到達特定書籤時執行該動畫模擬動作。如底下將更詳細說明,在媒體物件播放期間,已經做出是否已經遇到書籤的決定。若是,則執行指定的動畫模擬動作。例如:在一個具體實施例內,利用將定義新動畫等時線的資料轉換成電腦系統所顯示的視覺描述中,來執行該動畫模擬動作。例式400從操作410前往操作412,處理結束。
此時請參閱第5圖,將提供有關此處用於執行正向觸發所呈現的具體實施例之額外細節。尤其是,第5圖為顯示例式500的流程圖,說明在此呈現之一個實施當中用於執行正向觸發動畫模擬的應用程式操作態樣。例式500開始於操作502,在此應用程式決定是否播放媒體物件。若否,例式500回到操作502,在此進行其他這種決定。
在操作502上,若決定播放媒體物件,則例式500前往操作504。在操作504上,做出在媒體物件播放期間是否已經遇到書籤之判斷。如上述,若沒遇到書籤,例式500回到操作502。若在播放媒體物件期間已經遇到書籤,則例式500前往操作506。在操作506上,做出是否有任何正向觸發以上面關於第4圖所述的方式相關於書籤之判斷。如上述,若沒有正向觸發相關於書籤,例式500回到操作502。
在操作506上,若決定該書籤已經有正向觸發與之相關,則例式500前往操作508。在操作508上,已經播放與書籤相關的動畫模擬動作或動作。如上討論,利用將定義新動畫模擬等時線的資料轉換成電腦系統所顯示的視覺描述中,來執行該動畫模擬動作。如上述,例式500從操作508回到操作502。
此時參閱第6圖,將描述此處提供用於定義逆向觸發動畫模擬的使用者介面。如上面簡要說明,逆向觸發從動畫模擬等時線啟動有關媒體物件的媒體物件動作,像是播放、暫停或停止。動畫模擬動作組態成觸發媒體物件內特定位置上的媒體物件動作。
為了定義逆向觸發,接收要求以新增動畫模擬動作至與媒體物件有關的動畫模擬等時線。例如:在第6圖顯示的範例中,視訊檔202已經透過選擇按鈕106C以及用於選擇要插入的視訊檔之適當使用者介面(未顯示)來插入繪畫區102。透過關於視訊檔202的適當使用者介面,也已經定義許多書籤208A-208B。
為了定義新逆向觸發,提供使用者介面來回應選擇使用者介面按鈕110A。特別是,在一個具體實施例內提供下拉式功能表602,使用者透過此功能表可選擇逆向觸發要執行的操作以及應該發生操作的書籤。例如:第6圖內的下拉式功能表602識別在特定書籤上開始播放視訊檔202的媒體物件動作。下拉式功能表602也可識別在書籤上停止播放視訊檔202、在書籤上暫停播放視訊檔202、或在特定書籤上執行關於媒體物件的其他類型動作之媒體物件動作。
一旦已經透過下拉式功能表602定義逆向觸發,則對應的動畫模擬動作會加入動畫模擬等時線內。例如:在一個具體實施例內,將新項目114C加入對應至新逆向觸發的事件清單104內。當在動畫模擬等時線播放期間遇到動畫模擬動作時,則執行相關媒體物件上的特定媒體物件動作。例如:在第6圖所示的範例中,當遇到項目114C時將在選擇的書籤上開始播放視訊檔202。如此,動畫模擬等時線可停止、開始或暫停相關特定點上媒體物件的播放。也可執行其他類型的媒體物件動作。
此時請參閱第7圖,將提供有關此處用於定義逆向觸發所呈現的具體實施例之額外細節。尤其是,第7圖為顯示例式700的流程圖,說明在此處所呈現的一個實施當中用於定義逆向觸發的應用程式操作態樣。例式700從操作702開始,在此已經接收像是視訊檔202的媒體物件選擇。一旦已經選擇媒體物件,例式700前往操作704,在此執行關於媒體物件的媒體物件動作並且選擇書籤。例如:在第6圖顯示的範例中,已經在視訊檔202內定義的兩書籤208A-208B之間選擇媒體物件動作「在書籤上播放」。
一旦已經在操作704上定義媒體物件動作與書籤,例式700前往操作706,在此接收新增新逆向觸發至動畫模擬等時線的要求。如上面所討論,此要求可從下拉式功能表602或其他適當使用者介面當中選擇。回應該要求,例式700前往操作708,在此在動畫模擬等時線內建立來自書籤動畫模擬動作的新媒體物件動作。如上面所提及,在一個具體實施例內可利用事件清單104內的新項目114C來識別新動畫模擬動作。例式700從操作708前往操作710,於此處理結束。
此時請參閱第8圖,將提供有關此處用於執行逆向觸發所呈現的具體實施例之額外細節。尤其是,第8圖為顯示例式800的流程圖,說明在此處所呈現的一個實施當中用於執行逆向觸發的應用程式操作態樣。例式800開始於操作802,在此開始播放事件清單104所定義的動畫模擬等時線。例式800從操作802前往操作804,在此做出是否已經在事件清單104所定義的動畫模擬等時線內遇到逆向觸發之判斷。若否,例式800前往操作806,在此繼續播放動畫模擬等時線。
若在事件清單104所定義的動畫模擬等時線內識別逆向觸發,例式800前往操作808,在此執行遇到逆向觸發時所指定的媒體物件動作。如上面所提及,逆向觸發在特定書籤上可停止、開始或暫停媒體物件的播放,或執行關於媒體物件的其他動作。如上述,例式800從操作808返回操作806。
第9圖顯示可執行此處所說明軟體組件的電腦900之電腦架構。第9圖內顯示的電腦架構說明一種傳統桌上型、膝上型或伺服器電腦,並且可用來執行此處所呈現的軟體組件之任何態樣。
第9圖內顯示的電腦架構包含一中央處理單元902(central processing unit,「CPU」)、一系統記憶體908,其中包含一隨機存取記憶體914(random access memory,「RAM」)和一唯讀記憶體(read-only memory,「ROM」) 916,以及一系統匯流排904,其將該記憶體耦合至該CPU 902。一基本輸入/輸出系統包含有助於在電腦900內元件之間(像是啟動時)傳輸資訊的基本例式,該系統儲存在ROM 916內。電腦900進一步包含一大量儲存裝置910,用於儲存一作業系統918、應用程式以及其他程式模組,稍後將會有更詳細說明。
大量儲存裝置910透過一連接至匯流排904的大量儲存控制器(未顯示),來連接至CPU 902。大量儲存裝置910及其伴隨的電腦可讀取媒體提供非揮發性儲存空間給電腦900。雖然此處所含的電腦可讀取媒體說明意指大量儲存裝置,像是硬碟或CD-ROM光碟機,精通此技術的人士應該瞭解,電腦可讀取媒體可為電腦900可存取的任何可用的電腦儲存媒體。
藉由範例並且非限制,電腦可讀取媒體包含以任何方法或技術實施的揮發與非揮發性、可移除與不可移除媒體,用於儲存像是電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料等等資訊。例如:電腦可讀取媒體包含但不受限於RAM、ROM、EPROM、EEPROM、快閃記憶體或其他固態記憶體技術、CD-ROM、數位多用途光碟(digital versatile disk,「DVD」)、HD-DVD、BLU-RAY或其他光學儲存裝置、磁匣、磁帶、磁碟儲存裝置或其他磁性儲存裝置,或其他任何可用於儲存所要資訊並且可由電腦900存取的媒體。
根據許多具體實施例,電腦900可透過網路,像是網路920,運用邏輯連線至遠端電腦,而在網路環境內操作。電腦900可透過與匯流排904相連的網路介面單元906連接至網路920。吾人應該瞭解,該網路介面單元906也可用於連接至其他類型網路與遠電腦系統。電腦900也可包含一輸入/輸出控制器912,用於接收並處理來自許多其他裝置的輸入,這些裝置包含鍵盤、滑鼠或觸控筆(第9圖內未顯示)。類似地,輸入/輸出控制器可提供輸出至顯示螢幕、印表機或其他類型的輸出裝置(第9圖內也未顯示)。
如上面簡單提及的,許多程式模組與資料檔案可儲存在電腦900的大量儲存裝置910與RAM 914內,其包含適合用於控制網路桌上型、膝上型或伺服器電腦操作的作業系統918。該大量儲存裝置910和RAM 914也可儲存一或多個程式模組。尤其是,大量儲存裝置910和RAM 914可儲存簡報應用程式920、一或多個動畫模擬動作922、媒體物件924以及定義媒體物件內書籤926的資料,每一這些都已經用第1圖至第8圖詳細說明。大量儲存裝置910和RAM 914也可儲存其他類型的程式模組和資料。
根據上述,吾人應該瞭解此處所提供的動畫模擬動作與媒體物件動作的觸發技術。雖然以特定電腦結構特徵語言、包括轉換的方法性步驟以及電腦可讀取媒體來說明此處所呈現之標的,吾人瞭解後附申請專利範圍內所定義的本發明並不必然受限於此處所述的特定特徵、步驟或媒體。而揭示的特定特徵、步驟和媒體僅當成用於實施申請專利範圍之範例型式。
上述標的僅用於說明,不應當成限制。在不悖離下列申請專利範圍所公佈的本發明真實精神與範疇之下,並且不用遵照此處所說明及敘述的範例具體實施例和應用,可對標的進行許多修改與變更。
100...使用者介面
102...繪畫區
104...事件清單
106...欄位
106A-106D...使用者介面按鈕
108...形狀
110A-110B...使用者介面按鈕
112...移動路徑
114A-114B...項目
114C...新項目
115A-115B...事件等時線列
116...欄位
118...通用等時線
120...使用者介面按鈕
122A-122B...使用者介面按鈕
200...使用者介面
202...視訊檔
204...輸送控制項
206...媒體物件等時線
208A-208B...書籤
210...下拉式功能表
212...識別碼
300...使用者介面
302A-302C...使用者介面標籤頁面
304A-304C...使用者介面控制項
306A-306B...使用者介面控制項
602...下拉式功能表
900...電腦
902...中央處理單元
904...系統匯流排
906...網路介面單元
908...系統記憶體
910...大量儲存裝置
912...輸入/輸出控制器
914...隨機存取記憶體
916...唯讀記憶體
918...作業系統
920...網路
920...簡報應用程式
922...動畫模擬動作
924...媒體物件
926...書籤
第1圖為顯示一種用於定義動畫模擬動作之說明性使用者介面的使用者介面圖;
第2圖至第3圖為顯示此處所提供許多種用於定義正向觸發動畫模擬之說明性使用者介面的使用者介面圖;
第4圖至第5圖為顯示在此處所呈現的一個具體實施例內,分別用於定義和執行正向觸發動畫模擬的說明性處理之流程圖;
第6圖為顯示此處所提供一種用於定義逆向觸發動畫之說明性使用者介面的使用者介面圖;
第7圖至第8圖為顯示在一個具體實施例內,分別用於定義和執行逆向觸發動畫模擬的說明性處理之流程圖;以及
第9圖為顯示用於可實施此處所呈現具體實施例態樣的電腦系統之說明性電腦硬體與軟體架構之電腦架構圖。

Claims (8)

  1. 一種用於觸發一動畫模擬動作之電腦實施方法,該方法包含以下步驟:在執行一投影片展示簡報應用程式之一電腦系統處,在觀看由該投影片展示簡報應用程式所建立之一投影片展示簡報期間,當一媒體物件的播放到達該媒體物件內之一書籤時,接收一要求以觸發在該投影片展示簡報內之一動畫模擬動作,該書籤係由該投影片展示簡報應用程式之一使用者在觀看該投影片展示簡報前所指定;及回應接收該要求,儲存定義關於該投影片展示簡報之一新動畫模擬等時線(animation timeline)的資料,該新動畫模擬等時線經組態成使該投影片展示簡報應用程式判斷在觀看該投影片展示簡報期間,當該媒體物件播放時,是否已經遇到該書籤,接收該動畫模擬動作之一選擇,顯示包含一或更多個可選擇項目之一使用者介面,該等可選擇項目中之每一者對應至該媒體物件內相對於該媒體物件已被定義之一位置,及接收該使用者介面內之該等可選擇項目中之一者之一選擇作為該書籤; 回應在該媒體物件播放時遇到該書籤,而藉由將定義該新動畫模擬等時線的該資料轉換成由該電腦系統所顯示的一視覺描述,來執行該動畫模擬動作;接收一第二要求來新增一新動畫模擬動作至一動畫模擬等時線,該新動畫模擬動作經組態成觸發相對於一相關媒體物件之一媒體物件動作,其中該媒體物件動作包含以下動作中之一者:在該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之一特定位置處,停止、開始或暫停該媒體物件播放;新增該新動畫模擬動作至該動畫模擬等時線,以回應該第二要求;及在該相關媒體物件上執行該媒體物件動作,以回應在該動畫模擬等時線之播放期間遇到該新動畫模擬動作。
  2. 如請求項1所述之方法,其中該要求以觸發該動畫模擬動作之步驟包含以下步驟:用於一正向觸發之一第一要求及用於一逆向觸發之第二要求,該正向觸發包含用於一動畫模擬動作之一觸發,以回應當該媒體物件播放時到達一特定位置,及該逆向觸發包含用於一經觸發之動畫模擬動作之一進一步觸發,以回應在該動畫模擬等時線中到達一特定位置。
  3. 一種用於觸發一媒體物件動作之電腦實施方法,該方法包含以下步驟:在執行一投影片展示簡報應用程式之一電腦系統處,接收一要求來新增一動畫模擬動作至相關於該投影片展示簡報應用程式所建立之一投影片展示簡報之一動畫模擬等時線,該動畫模擬動作組態成觸發在該投影片展示簡報之一相關媒體物件內一特定位置上的一媒體物件動作,該動畫模擬動作係由該投影片展示簡報應用程式之一使用者在觀看該投影片展示簡報前所指定;新增該動畫模擬動作至該動畫模擬等時線來回應該要求,其中該動畫模擬等時線經組態成使呈現該投影片展示簡報之該投影片展示簡報應用程式,判斷在觀看該投影片展示簡報期間,是否已經遇到該動畫模擬動作;及於該相關媒體物件上執行該媒體物件動作,以回應在該投影片展示簡報內之該動畫模擬等時線播放期間遇到該動畫模擬動作,該媒體物件動作包含以下動作之一者:在該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該特定位置處,停止、開始或暫停該相關媒體物件播放。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之方法,另包含以下步驟:當該媒體物件的播放到達該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之一第二位置時,接收一要求以觸發一第二動畫模擬動作;回應接收該要求,建立一新動畫模擬等時線,該新動畫模擬等時線經組態成當該媒體物件播放到達該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該第二位置時,執行該第二動畫模擬動作;判斷在播放該媒體物件期間是否已經遇到該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該第二位置;及執行該第二動畫模擬動作來回應在該媒體物件播放期間遇到該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該第二位置。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之方法,其中當該媒體物件的播放到達該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該第二位置時,接收該要求來觸發該第二動畫模擬動作之步驟包含以下步驟:接收該動畫模擬動作的一選擇;顯示包含一或更多個可選擇項目的一使用者介 面,該等可選擇項目之每一者對應至該投影片展示簡報之該相關媒體物件內已相對於該媒體物件而被定義的一位置;及接收該使用者介面內之該等項目中之一者的一選擇作為該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該第二位置。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之方法,其中該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之該等位置包含書籤。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之方法,其中該媒體物件包含:一視訊檔。
  8. 一種儲存電腦可執行指令的電腦可讀取媒體,當由一電腦執行該等電腦可執行指令時會使得該電腦:當由一投影片展示簡報應用程式所建立之一投影片展示簡報所播放之一媒體物件到達由該投影片展示簡報應用程式之一使用者所指定之一位置時,接收一要求來觸發一動畫模擬動作;回應接收該要求,儲存定義與該投影片展示簡報相關之一新動畫模擬等時線的資料,該新動畫模擬等時線組態成當該 投影片展示簡報之該媒體物件播放到達該指定位置時,使該電腦執行該動畫模擬動作;接收該動畫模擬動作之一選擇,顯示包含一或更多個可選擇項目之一使用者介面,該等可選擇項目之每一者對應至該媒體物件內已相對於該媒體物件而被定義之一位置,及接收該使用者介面內之該等可選擇項目中之一者之一選擇作為該書籤;呈現該投影片展示簡報;至少部分基於該新動畫模擬等時線,在呈現該投影片展示簡報期間播放該媒體物件;判斷在播放該媒體物件期間是否已經遇到該指定位置;執行該動畫模擬動作來回應在該媒體物件播放期間遇到該指定位置;接收一第二要求來新增一新動畫模擬動作至一動畫模擬等時線,該新動畫模擬動作組態成觸發與一相關媒體物件相關之一媒體物件動作,其中該媒體物件動作包含以下動作之一者:在該投影片展示簡報之該相關媒體物件內之一特定位置處,停止、開始或暫停該相關媒體物件播放;新增該動畫模擬動作至該動畫模擬等時線來回 應該要求;及在該相關媒體物件上執行該媒體物件動作,以回應在該動畫模擬等時線播放期間遇到該新動畫模擬動作。
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