JP5667090B2 - 単純なアニメーションおよび複雑なアニメーションの定義 - Google Patents
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Description
Claims (13)
- コンピュータ実行可能命令を記憶したコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、コンピュータによって実行された場合に、
オブジェクトのアニメーションを生成するプログラムモジュールを実行するステップであって、前記プログラムモジュールは、
単一のアニメーションを定義すると既存のアニメーションが前記単一のアニメーションによって置換されるように前記オブジェクトに対して前記単一のアニメーションのみを定義する第1のユーザインタフェースと、
2つ以上のアニメーションを定義すると前記2つ以上のアニメーションが前記既存のアニメーションに追加されるように前記オブジェクトに対して前記2つ以上のアニメーションを定義する第2のユーザインタフェースと
を含む統一されたユーザインタフェースを提供するように構成される、実行するステップと、
前記プログラムモジュールを実行して、ディスプレイ画面上に前記統一されたユーザインタフェースを生成して、前記第1のユーザインタフェースを介して第1のユーザ入力を受信して、および前記単一のアニメーションを定義するデータを変換して、前記ディスプレイ画面上に前記単一のアニメーションの第1の表示を生成するステップと
を前記コンピュータに実行させ、
前記第2のユーザインタフェースは、前記2つ以上のアニメーションの視覚的な表示を提供して、および前記アニメーションの1つが、2つ以上の構築ステップを含む場合の表示を提供する、オンオブジェクト・ユーザインタフェース(OOUI)をさらに含むことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記コンピュータによって実行された場合に、前記第2のユーザインタフェースを介して第2のユーザ入力を受信して、および前記2つ以上のアニメーションを定義するデータを変換して、前記ディスプレイ画面上に前記2つ以上のアニメーションの第2の表示を生成するステップを前記コンピュータに実行させるコンピュータ実行可能命令をさらに記憶したことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1のユーザインタフェースは、前記オブジェクトに適用される単一のアニメーションクラスを選択するスタイルギャラリーを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1のユーザインタフェースは、前記スタイルギャラリーから選択されたアニメーションクラスの1つ以上の変形を指定する効果オプションギャラリーをさらに含むことを特徴とする請求項3に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第2のユーザインタフェースは、前記アニメーションに対するタイミングを指定するアニメーションタイミングユーザインタフェースを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第2のユーザインタフェースは、前記オブジェクトに適用される2つ以上のアニメーションクラスを選択するスタイルギャラリーをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第2のユーザインタフェースは、前記2つ以上のアニメーションの順序を指定する1つ以上のユーザインタフェースコントロールをさらに含むことを特徴とする請求項6に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- コンピュータ実行可能命令をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータ実行可能命令は、コンピュータによって実行された場合に、
オブジェクトのアニメーションを生成するプログラムモジュールを実行するステップであって、前記プログラムモジュールは、
単一のアニメーションを定義すると既存のアニメーションが前記単一のアニメーションによって置換されるように前記オブジェクトに対して前記単一のアニメーションのみを定義する第1のユーザインタフェースと、
2つ以上のアニメーションを定義すると前記2つ以上のアニメーションが前記既存のアニメーションに追加されるように前記オブジェクトに対して前記2つ以上のアニメーションを定義する第2のユーザインタフェースと
を含む統一されたユーザインタフェースを提供するように構成される、実行するステップと、
前記プログラムモジュールを実行して、ディスプレイ画面上に前記統一されたユーザインタフェースを生成して、前記第1のユーザインタフェースを介して第1のユーザ入力を受信して、および前記単一のアニメーションを定義するデータを変換して、前記ディスプレイ画面上に前記単一のアニメーションの第1の表示を生成するステップと
を前記コンピュータに実行させ、
前記第2のユーザインタフェースは、前記2つ以上のアニメーションの視覚的な表示を提供して、および前記アニメーションの1つが、2つ以上の構築ステップを含む場合の表示を提供する、オンオブジェクト・ユーザインタフェース(OOUI)をさらに含むことを特徴とするプログラム。 - オブジェクトに対して単純なアニメーションおよび複雑なアニメーションの両方を定義して、および表示する装置であって、前記装置は、
中央処理装置と、
ディスプレイ画面と、
システムメモリと、
大容量記憶装置とを備え、
前記大容量記憶装置は、前記オブジェクトをアニメーション化するアプリケーションを記憶して、前記アプリケーションは、前記システムメモリにロードされ、および前記中央処理装置によって実行された場合に、前記装置に、
単一のアニメーションを定義すると既存のアニメーションが前記単一のアニメーションによって置換されるように前記オブジェクトに対して前記単一のアニメーションのみを定義する第1のユーザインタフェースと、2つ以上のアニメーションを定義すると前記2つ以上のアニメーションが前記既存のアニメーションに追加されるように前記オブジェクトに対して2つ以上のアニメーションを定義する第2のユーザインタフェースとを含む統
一されたユーザインタフェースを提供させ、
前記オブジェクトに対して1つ以上のアニメーションを指定する前記統一されたユーザインタフェースを介して第1のユーザ入力を受信させ、および
前記1つ以上のアニメーションを定義するデータを変換して、前記ディスプレイ画面上に前記1つ以上のアニメーションの視覚的な表示を提供させる
コンピュータ実行可能命令を備え、
前記第2のユーザインタフェースは、前記2つ以上のアニメーションの視覚的な表示を提供して、および前記2つ以上のアニメーションの1つが、2つ以上の構築ステップを含む場合の表示を提供するオンオブジェクト・ユーザインタフェース(OOUI)をさらに含むことを特徴とする装置。 - 前記第1のユーザインタフェースは、前記オブジェクトに適用される単一のアニメーションクラスを選択する第1のスタイルギャラリーを含むことを特徴とする請求項9に記載の装置。
- 前記第1のユーザインタフェースは、前記第1のスタイルギャラリーから選択されたアニメーションクラスの1つ以上の変形を指定する効果オプションギャラリーをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の装置。
- 前記第2のユーザインタフェースは、前記2つ以上のアニメーションの順序を指定する1つ以上のユーザインタフェースコントロールを含むことを特徴とする請求項11に記載の装置。
- 前記第2のユーザインタフェースは、前記オブジェクトに適用される2つ以上のアニメーションクラスを選択する第2のスタイルギャラリーをさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の装置。
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