CN102257467B - 触发动画动作和媒体对象动作 - Google Patents
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Abstract
可以接收响应于在媒体对象回放期间到达书签而触发动画动作的请求。响应于这一请求,存储定义新动画时间线的数据,该时间线被配置成当媒体对象回放到达书签时执行动画动作。当回放媒体对象时,判定是否遇到书签。如果遇到书签,则开始新动画时间线,从而触发所指定的动画动作。还可以向在媒体对象内位置处触发媒体对象动作的动画时间线添加动画动作。当在动画时间线回放期间遇到动画动作时,在关联媒体对象上执行所指定的媒体对象动作。
Description
背景技术
电子演示应用程序允许用户创建包括文本、图形、媒体对象和其它类型对象的强冲击力的动态幻灯片演示。某些演示应用甚至提供用于使幻灯片上的对象活动的功能。幻灯片演示上的活动对象可以是吸引和聚焦听众注意力的有效手段。例如,有可能使文本、图形、曲线、图表和诸如音频或视频文件的媒体对象活动,以使听众聚焦于演示中的要点、控制演示中的信息流、以及向演示添加视觉风格。
除了提供使对象活动的功能之外,某些先前演示应用还提供在幻灯片演示中播放媒体对象的功能。例如,可以将音频或视频文件插入到幻灯片中,并在显示幻灯片时回放。然而,先前的演示应用很少或完全没有提供对幻灯片上物体所定义的动画动作与媒体对象回放之间的集成。作为示例,为了相对于音频或视频文件中的兴趣点来同步动画动作的开始,用户必需手动调节动画动作的开始以与兴趣点重合。然而,这对于演示应用程序的用户而言是令人灰心且耗时的过程。
此处所做出的本发明正是对于这些和其他考虑事项而提出的。
发明内容
本文描述了用于触发动画动作和媒体对象动作的技术。具体而言,通过利用本文示出的概念和技术,动画动作的开始可以很容易地同步到诸如音频或视频文件的媒体对象内的位置。这样,媒体对象的回放可以在动画时间线中触发动画动作的开始。此外,还可以在动画时间线上定义触发关于媒体对象的媒体对象动作的动画动作。例如,可以在动画时间线上定义可以使媒体对象的回放在指定位置开始、暂停或停止的动画动作。
在一个实施例中,提供用于定义和执行前向触发的用户界面和关联功能。前向触发响应于媒体对象回放期间到达指定位置而开始独立的动画动作。为了 定义前向触发,可以将媒体对象中特定的兴趣点定义为书签。然后,可以接收响应于媒体对象回放期间到达书签而触发动画动作的请求。响应于这一请求,存储定义新动画时间线的数据,该时间线被配置成当媒体对象回放到达书签时执行指定动画动作。可以在任何类型的对象上指定任何类型的动画动作。
当回放媒体对象时,判定是否遇到书签。如果在媒体对象回放期间遇到书签,开始新动画时间线,从而触发指定的动画动作。为了执行动画动作,可以转换定义新动画时间线的数据以便在计算系统的显示器上提供动画动作的适当视觉描绘。这样,当到达媒体对象中的兴趣点时,媒体对象回放可以触发动画动作。
在另一实施例中,提供用于定义和执行反向触发的用户界面和关联功能。反向触发开始关于来自动画时间线的媒体对象的媒体对象动作,诸如播放、暂停或停止。为了定义反向触发,接收相向关于媒体对象的动画时间线添加动画动作的请求。动画动作被配置成在媒体对象内的指定位置触发媒体对象动作。例如,媒体对象动作可以在书签处开始媒体对象回放,可以在书签处停止媒体对象回放,或者可以在书签处暂停媒体对象回放。
一旦定义了反向触发,相应的动画动作被添加到动画时间线。当在动画时间线回放期间遇到动画动作时,在关联媒体对象上执行指定的媒体对象动作。这样,动画时间线可以在特定兴趣点处停止、开始或暂停媒体对象回放。还可以执行其它类型的媒体对象动作。
应该明白,前向触发和反向触发可以相组合以便从媒体对象时间线分支出多条动画时间线并且允许分支时间线的每一条与其它时间线通信。还应该明白,上述主题也可被实现为计算机控制的装置、计算机进程、计算系统或诸如计算机可读介质等的制品。通过阅读下面的详细描述并审阅相关联的附图,这些及各种其他特征将变得显而易见。
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下的具体实施方式中进一步描述的概念精选。本发明内容并不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在将本发明内容用来限制所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1是示出定义动画动作的一个说明性用户界面的用户界面示图;
图2-3是示出本文提供的用于定义前向触发动画的若干说明性用户界面的用户界面示图;
图4-5是示出本文所呈现的一个实施例中用于分别定义和执行前向触发动画的说明性进程的流程图;
图6是示出本文提供的用于定义反向触发动画的一个说明性用户界面的用户界面示图;
图7-8是示出一个实施例中用于分别定义和执行反向触发动画的说明性进程的流程图;
图9是示出能够实现本文所呈现的实施例各方面的计算系统的说明性计算机硬件和软件体系结构的计算机体系结构图。
具体实施方式
以下详细描述涉及用于触发动画动作和媒体对象动作的概念和技术。尽管在结合计算机系统上的操作系统和应用程序的执行而执行的程序模块的一般上下文中呈现了本文所述的主题,但是本领域技术人员将认识到,其他实现可以结合其他类型的程序模块来执行。
一般而言,程序模块包括执行特定任务、实现特定抽象数据类型以及转换数据的例程、程序、组件、数据结构和其他类型的结构。此外,本领域技术人员将理解,可以利用或依靠其他具体机器、计算机系统配置来实施本文描述的主题,包括手持式设备、多处理器系统、基于微处理器的或可编程消费电子产品、小型计算机、大型计算机等。
在下面的详细描述中,将参考构成本发明的一部分的附图,并且在附图中作为说明示出了各具体实施例或示例。现在参考附图(若干附图中相似的标号表示相似的元素),将描述用于触发动画动作和媒体对象动作的技术。
现在参照图1,提供关于由用于定义动画序列的应用程序提供的说明性用户界面100的细节。在一个实施例中,图1示出的用户界面100由演示应用程序提供,诸如来自华盛顿州雷蒙德市的微软公司的POWERPOINT演示应用。 然而,应该明白,本文所呈现的实施例可以与来自其它制造商的其它演示应用以及提供动画序列的创建和回放功能的其它类型软件应用一起使用。
如图1所示,在一个实施例中,用户界面100包括画布102。用户可以在画布102上插入对象并且定义施加到该对象的动画动作以创建动画序列。可被置于画布上的对象可以包括诸如形状、文本、剪辑作品和图像之类的静态对象以及诸如电影和音频文件之类的媒体对象。可以选择用户界面按钮106A-106C以便允许用户分别指定要置于画布102上的形状、文本或电影。在图1所示的示例中,形状108已经被放置在画布102上。应该明白,实际上,可以通过本文所述的方式在画布102上放置任意数量的对象并使其活动。
一旦对象被置于画布102上,可以相对于该对象定义一个或多个动画动作(可被称为“动画”)。在一个实现中,可以选择用户界面按钮110A以观看可以施加到对象的可用动画动作列表并且选择可用动画动作之一。在图1所示的示例中,已经选择了运动动画动作用于对象108,在播放动作时这会使对象108沿运动轨迹112运动。也选择了第二动画动作用于对象108,这会使对象108在沿运动轨迹112活动的同时旋转。实际上,可以向对象施加将任意数量的动画动作。动画动作包括,但不限于,使对象旋转、淡入、淡出、跨画布102运动、分裂、下降、上升、扩展或变色的操作。
根据一个实现,还提供允许用户为指定动画动作定义顺序和定时(timing)的用户界面。例如,在一个实施例中,用户界面100包括示出已分配给画布102上的对象的动画动作时序列表的事件列表104。事件列表104中项目114A-114B的每个表示单独的动画动作并且图形化地传递关于动画动作类型、回放方式及其开始、结束和持续的信息。为了表示项目114A-114B每一个的开始、结束和持续,事件列表104中项目114A-114B的每个可以分别包括与通用时间线118相关联的事件时间线条115A-115B。
根据一个实施例,事件列表104中的项目114A-114B可以在逻辑上彼此相关。这些逻辑关系可以用于建立动画动作序列,这在本文中称为动画序列。用户可以在动画序列的创建期间定义项目114A-114B之间的逻辑关系,并且该逻辑关系用于确定何时应该启动每个动画动作。示例性逻辑关系包括“与先前一起开始”、“在先前之后开始”以及“点击开始”。“与先前一起开始”逻 辑关系允许动画动作与事件列表104中先前事件同时开始。“在先前之后开始”逻辑关系使动画动作在事件列表104中紧邻在先动作或由项目114A-114B标识的动作组完成之后开始。“点击开始”逻辑关系使动画动作在收到鼠标点击或其它适当用户输入时启动。
可以提供允许用户为事件列表104中每个项目指定所需逻辑关系的适当用户界面。例如,在一个实施例中,区域106允许用户为事件列表102中的所选项目114A定义逻辑关系、轨迹和速度。还可以提供用于定义动画动作之间逻辑关系的其它类型的用户界面。还可以在事件列表102的项目114A-114B的每一个内显示图标或其它类型的视觉指示器,指示为该项目定义的逻辑关系类型。
在另一实施例中,可以定义“触发开始”逻辑关系以在检测到触发事件时开始动画动作,从而产生事件驱动的动画序列。例如,用户可以使用该功能来指定如果画布102上的另一对象被点击则对象运动到画布102上。以下参照图2-8提供关于本文公开的其它类型触发的其它细节。
在一个实施例中,结合事件列表104提供高级(advanced)事件时间线预览。该高级事件时间线预览可以由用户通过选择与事件列表104中项目114A-114B之一相关联的上下文敏感菜单内的项目来激活。高级事件时间线预览图形化地示出动画动作之间的定时关系。更具体而言,可以分别对事件列表104中的每个项目114A-114显示事件时间线条(event timeline bar)115A-115B。事件时间线条115A-115B与通用时间线118相关。事件时间线条115A-115B图形化地示出事件列表104所示的每个项目114A-114B的开始时间、结束时间和持续。
根据一个实施例,用户可以用鼠标或其它计算机输入设备选择、拖拽以及放下事件时间线条115A-115B,以设置每个关联动画动作的定时。例如,如果用户用输入设备选择并拖拽事件时间线条115A的左边缘,相应动画动作的开始时间会相对于通用时间线118在时间上移动到更早或更晚,这取决于拖拽左边缘的方向。如果用户选择并拖拽事件条115A的右边缘,这会使相应动画动作的结束时间相对于通用时间线118移动到更早或更晚。相应动画动作的开始时间、停止时间和持续可以通过以此方式图形化地修改开始和停止时间来定 义。除此之外,如果用户用输入设备选择和拖拽整个事件时间线条115A,该动作会使整个事件相对于通用时间线118在时间上移动到更早或更晚,同时保持持续时间。
应该明白,可以使用各种其它方法来操控事件列表104的事件时间线条115A-115B。例如,用户可以通过用鼠标或其它计算机输入设备选择事件列表104中的动画项目114A并将其在列表204内向上或向下拖拽,改变动画动作回放的次序。或者,用户可以选择项目114A-114B之一并且随后选择用户界面按钮120之一以便在列表104中向上或向下移动所选项目。用户还可以通过选择待删除的114A-114B之一并且随后选择用户界面按钮110B来将该项目从事件列表104中删除。作为响应,所选项目将从事件列表104中删除。相应的动画动作也会从画布102和各自对象移除。
在一个实施例中,用户可以选择用户界面按钮122A以回放所定义的动画同时仍然显示事件列表104和通用时间线118。在回放期间,通用时间线118被示为在时间上向前运动,并且在当前时间标记(未示出)到达每个事件时间线条115A-115B的开始时依次生成由事件列表104中项目114A-114B定义的动画动作。可以允许用户暂停动画回放并且通过拖拽其开始或结束时间来直接操控事件时间线条115A-115B。用户还可以通过“刷洗”(在通用时间线118内移动以定位特定时间)当前时间标记来检查事件时间线条的定时。该过程允许用户获得关于当前动画动作安排的快速反馈。对用户界面按钮122B的选择会使由事件列表104中项目114A-114B定义的动画序列全屏回放。
应该明白,图1所示并在以上描述的用户界面100可以包括本文未描述的附加功能。这类附加功能在授让给本发明受让人、于2001年7月19日提交、名为“INTEGRATED TIMELINE AND LOGICALLY-RELATED LIST VIEW(集成时间线和逻辑相关列表视图)”的美国专利No.6,904,561中阐述,该专利通过引用而整体结合于此。
图2示出在一个实施例中提供的用于定义前向触发的用户界面200。如上简要描述,前向触发响应于在媒体对象回放期间到达指定位置而启动独立的动画动作。为了定义前向触发,必须首先将媒体对象放置在画布102上。也如上简要描述,媒体对象可以包括音频文件、视频文件或包括音频和/或视觉成分并 且可以随时间回放的其它类型文件。在图2所示的示例中,通过选择按钮106C以及用于选择待插入视频文件的适当用户界面(未示出),视频文件202已被插入在画布上。
如图2所示,可以相对于视频文件202显示运输控件204。运输控件204允许用户播放、暂停、快进或后退视频文件202的播放。还可以相对于视频文件202显示媒体对象时间线206,它指示视频文件202内的当前回放位置。根据一个实施例,还可以提供用于将视频文件202内一个或多个位置定义为兴趣点或书签的适当用户界面。例如,在一个实施例中,用户可以在媒体对象时间线206上鼠标点击或双击以创建新的书签。在图2所示的示例中,为视频文件202定义了两个书签208A-208B。如下更详细描述的,书签208A-208B可被用作触发动画动作的前向触发。
一旦对于媒体对象定义了一个或多个书签,可以定义前向触发。在图2所示的实施例中,通过选择与应该由事件列表104中媒体对象触发的动画动作相对应的项目114来定义前向触发。在图1所示的说明性示例中,与运动轨迹动画动作对应的项目114A已被选择。一旦项目114A被选择,则激活用户界面按钮106D,该按钮在被选择时会显示下拉式菜单210,该菜单包括与对于视频文件202和被置于画布102上的任何其它媒体对象所定义的书签相对应的可选项目。
可以利用适当的用户输入设备来选择下拉式菜单210内的项目之一。该选择包括响应于在视频文件202回放期间到达从下拉式菜单210选择的书签而触发在事件列表104中选择的动画动作的请求。响应于从下拉式菜单210接收选择,存储定义新动画时间线的数据,该新动画时间线被配置成当视频文件202的回放到达所选书签时执行所选动画动作。在图2所示的示例中,标识符212也已被插入到列表104中,用于指示已经对于形状108定义了前向触发。
当视频文件202回放时,判定是否遇到从下拉式菜单210选择的书签。如果在视频文件202回放期间遇到所选书签,则开始新动画时间线,从而触发指定的动画动作。为了执行动画动作,可以转换定义新动画时间线的数据以便在计算系统上提供适当的视觉显示。以此方式,当到达视频文件202的书签208A-208B时,视频文件202的回放可以触发动画动作。
应该明白,本文呈现的附图所示的用户界面控件仅仅是说明性的,可以使用其它类型的用户界面控件和输入方案来实施本文所呈现的概念。还应该明白,本文所呈现的用户界面控件的具体布局和组织也是说明性的,可以使用许多其它布局来实施本文所呈现的技术和概念。
现在参照图3,描述可以在另一实施例中用于定义前向触发的一个用户界面300。在该实施例中,响应于从与定义前向触发所针对的事件列表104中项目114A相关联的下拉式菜单选择适当菜单项目,显示用户界面300。可以提供用于访问如图3所示的用户界面300的其它用户界面。
在图3所示的实现中,用户界面300包括三个用户界面标签302A-302C,当被选择时,该用户界面标签提供用于关于所选动画动作所指定的各种选项的用户界面。对标签302A的选择展示用于指定对所选动画动作的定制的用户界面(未示出)其。对标签302C的选择展示用于指定关于文本动画的各种选项的用户界面(未示出)。对标签302B的选择展示如图3所示的用户界面,该用户界面允许用户指定关于所选动画动作的定时的选项,包括对于所选动画动作的前向触发定义。
如图3所示,用户界面300包括用于指定关于与事件列表104中所选项目114A相对应的动画动作定时的各种选项的若干区域116。用户界面300还包括用于对于所选动画动作指定触发的用户界面控件304A-304C。用户界面控件304A允许用户指定所选动画动作作为点击序列一部分而被触发。用户界面控件304B允许用户指定所选动画动作响应于对于画布102上的对象接收的鼠标点击而被触发。用户界面控件304C允许用户指定所选动画动作被前向触发。
如果用户界面控件304C被选择,从而请求在媒体对象到达特定书签时触发所选动画动作,则用户界面控件210变为活动。通过用户界面控件210,用户可以选择应该触发对应于事件列表104中所选项目114A的动画动作的特定书签。用户随后可以选择用户界面控件306A以接受对用户界面300进行的更改或者可以选择用户界面控件306B以取消更改。
现在参考图4,将提供关于本文所呈现的用于前向触发动画动作的实施例的其它细节。具体而言,图4是示出说明在一个实现中用于对于动画动作定义前向触发的应用程序操作诸方面的例程400的流程图,
应当理解,本文所述的逻辑操作被实现为(1)在计算系统上运行的一系列计算机实现的动作或程序模块,和/或(2)计算系统内的互连机器逻辑电路或电路模块。取决于计算系统的性能及其他要求,可以选择不同的实现。因此,本文描述的逻辑操作被不同地称为状态操作、结构设备、动作或模块。这些操作、结构设备、动作和模块可用软件、固件、专用数字逻辑、及其任何组合来实现。还应当理解,可以执行比附图中示出且在此处描述的操作更多或更少的操作。这些操作还可以按与本文所述的不同的次序来执行。
例程400在操作402开始,其中将诸如形状108之类的对象插入到画布102上。一旦对象已被置于画布102上,例程400前进到操作404,其中对于该对象定义动画动作。例如在以上相对于图1-2描述的示例中,对于形状108定义了运动轨迹112。动画动作的定义使得项目114被置于与动画动作对应的事件列表104中。
从操作404,例程400前进到操作406,在此将诸如视频文件202之类的媒体对象置于画布上并且对于该媒体对象定义一个或多个书签208。一旦定义了书签,例程400前进到操作408,在此接收指定动画动作应该在媒体对象回放到达指定书签时开始的用户输入。以上相对于图2-3描述了用于指定应该用作所选动画动作的前向触发的书签的若干说明性用户界面。
从操作408,例程400前进到操作410,在此新的动画时间线被创建,它被配置成当媒体对象回放到达指定书签时执行动画动作。如下更详细描述的,在媒体对象回放期间判定是否到达书签。如果是,则执行指定的动画动作。例如在一个实施例中,通过将定义新动画时间线的数据转换成由计算机系统显示的视觉描绘,来执行动画动作。例程400从操作410前进至操作412,在此结束。
现在参考图5,将提供关于本文所呈现的用于执行前向触发的实施例的附加细节。具体而言,图5是示出说明在本文所呈现的一个实现中用于执行前向触发动画的应用程序操作诸方面的例程500的流程图,例程500在操作502开始,在此应用程序判定是否正在播放媒体对象。如果否,例程500返回操作502,在此进行另一判定。
如果在操作502判定正在播放媒体对象,例程500进行到操作504。在操 作504,判定在媒体对象回放期间是否遇到书签。如果没有遇到书签,例程500返回操作502,如上所述。如果在媒体对象回放期间遇到书签,例程500前进到操作506。在操作506,判定是否有任何前向触发通过以上相对于图4所述的方式与书签相关联。如果没有前向触发与书签相关联,例程500返回操作502,如上所述。
如果在操作506,判定书签具有与之关联的前向触发,例程500前进到操作508。在操作508,回放与书签相关联的动画动作或多个动作。如上所述,通过将定义新动画时间线的数据转换成由计算机系统显示的视觉描绘,来执行动画动作。如上所述,从操作508,例程500返回至操作502。
现在参考图6,描述本文提供的用于定义反向触发动画的一个说明性用户界面。如以上简要描述的,反向触发对于来自动画时间线的媒体对象开始媒体对象动作,诸如播放、暂停或停止。动画动作被配置成在媒体对象内的指定位置触发媒体对象动作。
为了定义反向触发,接收对于媒体对象向动画时间线添加动画动作的请求。例如,在图6所示的示例中,视频文件202已通过选择按钮106C以及用于选择待插入视频文件的适当用户界面(未示出)而被插入在画布上。还通过适当用户界面对于视频文件202定义若干书签208A-208B。
为了定义新的反向触发,响应于对用户界面按钮110A的选择而提供用户界面。具体而言,在一个实施例中,提供下拉式菜单602,用户可以通过该菜单选择通过反向触发执行的操作以及该操作应该发生之处的书签。例如,图6中的下拉式菜单602标识在指定书签处开始视频文件202回放的媒体对象动作。下拉式菜单602还可以标识用于在书签处停止视频文件202回放、在书签处暂停视频文件202回放、或者在指定书签处对于媒体对象执行另一类动作的媒体对象动作。
一旦通过下拉式菜单602定义了反向触发,相应的动画动作被添加到动画时间线。例如,在一个实施例中,新项目114C被添加到与新反向触发对应的事件列表104中。当在动画时间线回放期间遇到动画动作时,在关联媒体对象上执行指定的媒体对象动作。例如,在图6所示的示例中,当遇到项目114C时,视频文件202的回放在所选标签开始。以此方式,动画时间线可以在特定 兴趣点处停止、启动或暂停媒体对象回放。还可以执行其它类型的媒体对象动作。
现在参考图7,将提供关于本文所呈现的用于定义反向触发的实施例的其它细节。具体而言,图7是示出说明在本文所呈现的一个实现中用于定义反向触发的应用程序操作诸方面的例程700的流程图,例程700在操作702开始,其中接收对诸如视频文件202之类的媒体对象的选择。一旦媒体对象被选择,例程700前进到操作704,其中相对于媒体对象和书签而执行的媒体对象动作被选择。例如,在图6所示的示例中,媒体对象动作“在书签处播放”与在视频文件202中定义的两个书签208A-208B之一一起被选择。
一旦在操作704定义了媒体对象动作和书签,例程700前进到动作706,其中接收向动画时间线添加新反向触发的请求。如上所述,该请求可以采用从下拉式菜单602或另一适当用户界面选择的形式。响应于该请求,例程700前进到操作708,其中在动画时间线中创建来自书签动画动作的新媒体对象动作。如上所述,在一个实施例中,可以由事件列表104中新项目114C来标识新动画动作。例程700从操作708前进至操作710,在此结束。
现在参考图8,将提供关于本文所呈现的用于执行反向触发的实施例的附加细节。具体而言,图8是示出说明在本文所呈现的一个实现中用于执行反向触发的应用程序操作诸方面的例程800的流程图。例程800在操作802开始,在此由事件列表104定义的动画时间线回放开始。例程800从操作802前进到操作804,在此判定在由事件列表104定义的动画时间线中是否遇到反向触发。如果否,例程800前进到操作806,在此动画时间线回放继续。
如果在由事件列表104定义的动画时间线中标识反向触发,例程800前进到操作808,其中执行由所遇到反向触发指定的媒体对象动作。如上所述,反向触发可以在特定书签处停止、开始或暂停媒体对象回放或者执行对于媒体对象的另一动作。如上所述,例程800从操作808返回至操作806。
图9示出能够执行本文所述软件组件的计算机900的说明性计算机体系结构。如图9所示的计算机体系结构示出了常规台式计算机、膝上型计算机或服务器计算机,并且可以用来执行本文呈现的软件组件的任何方面。
图9所示的计算机体系结构包括中央处理单元902(CPU)、包括随机存 取存储器914(RAM)和只读存储器(ROM)916的系统存储器908、以及将存储器耦合至CPU 902的系统总线904。基本输入/输出系统被存储在ROM 916中,该系统包含帮助诸如在启动期间在计算机900中的元件之间传递信息的基本例程。计算机900还包括用于存储操作系统918、应用程序和其他程序模块的大容量存储设备910,这在本文中已被详尽描述。
大容量存储设备910通过连接至总线904的大容量存储控制器(未示出)连接到CPU 902。大容量存储设备910及其相关联的计算机可读介质为计算机900提供非易失性存储。虽然对此处包含的计算机可读介质的描述引用了诸如硬盘或CD-ROM驱动器之类的大容量存储设备,但是本领域的技术人员应该明白,计算机可读介质可以是可由计算机900访问的任何可用计算机存储介质。
作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块之类的信息或其他数据的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。例如,计算机可读介质包括但不限于,RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(“DVD”)、HD-DVD、蓝光(BLU-RAY)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由计算机900访问的任何其他介质。
根据各实施例,计算机900可以使用通过诸如网络920的网络到远程计算机的逻辑连接来在联网环境中操作。计算机900可以通过连接至总线904的网络界面单元906来连接到网络920。应当理解,网络界面单元906还可以被用来连接到其他类型的网络和远程计算机系统。计算机900还可以包括用于接收和处理来自多个其他设备的输入的输入/输出控制器912,这些设备包括键盘、鼠标或者电子指示笔(未在图9中示出)。类似地,输入/输出控制器可以提供至显示屏、打印机或其他类型的输出设备(也未在图9中示出)的输出。
如前简述,多个程序模块和数据文件可存储在计算机900的大容量存储设备910和RAM 914中,包括适于控制联网的台式、膝上型或服务器计算机的操作的操作系统918。大容量存储设备910和RAM 914还可存储一个或多个程序模块。具体而言,大容量存储设备和RAM 914可以存储演示应用程序920、一个或多个动画动作922、媒体对象924、以及在媒体对象内定义书签926的 数据,这在上文中相对于图1-8详细描述过。大容量存储设备910和RAM 914还可存储其它类型的程序模块和数据。
基于上文,应当理解,此处提供了用于触发动画动作和媒体对象动作的技术。虽然以计算机结构特征、包括转换的方法动作、以及计算机可读介质专用的语言描述了本文呈现的主题,但是应该理解,在所附权利要求书中所限定的本发明不一定仅限于本文描述的具体特征、动作、或介质。相反,这些具体特征、动作和介质是作为实现权利要求的示例形式来公开的。
上述主题仅作为说明提供,并且不应被解释为限制。可对此处所述的主题作出各种修改和改变,而不必遵循所示和所述的示例实施例和应用,且不背离所附权利要求书中所述的本发明的真正精神和范围。
Claims (13)
1.一种用于触发动画动作(922)的计算机实现方法,所述方法包括
接收当媒体对象(924)回放到达指定兴趣点(926)时触发动画动作(922)的请求,其中所述兴趣点被定义为媒体对象内的书签;
响应于接收所述请求,存储定义新动画时间线的数据,所述新动画时间线被配置成当所述媒体对象(924)回放到达所述指定兴趣点(926)时执行所述动画动作(922);
回放所述媒体对象(924);
判定在所述媒体对象(924)回放期间是否遇到所述指定兴趣点(926);以及
响应于在所述媒体对象(924)回放期间遇到所述指定兴趣点(926),通过将定义所述新动画时间线的数据转换成由计算机系统(900)显示的视觉描绘,执行所述动画动作(922)。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,接收当媒体对象回放到达指定兴趣点时执行动画动作的请求包括:
接收对所述动画动作的选择;
显示包括一个或多个可选项目的用户接口,所述可选项目的每一个对应于对于所述媒体对象而定义的兴趣点;以及
接收对所述用户接口内项目之一的选择作为所述指定兴趣点。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
接收向动画时间线添加动画动作的请求,所述动画动作被配置成对于关联的媒体对象触发媒体对象动作;
响应于所述请求向动画时间线添加动画动作;
响应于在动画时间线回放期间遇到动画动作,在所述关联的媒体对象上执行所述媒体对象动作。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述媒体对象动作包括在指定兴趣点处停止媒体对象回放的动作。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述媒体对象动作包括在指定兴趣点处开始媒体对象回放的动作。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述媒体对象动作包括在指定兴趣点处暂停媒体对象回放的动作。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述媒体对象包括视频文件。
8.一种用于触发媒体对象动作的计算机实现方法,所述方法包括
接收向动画时间线添加动画动作(922)的请求,所述动画动作(922)被配置成在关联的媒体对象(924)中的指定兴趣点处触发媒体对象动作,其中所述兴趣点被定义为媒体对象内的书签;
响应于所述请求向动画时间线添加动画动作(922);以及
响应于在动画时间线回放期间遇到所述动画动作(922),在所述关联媒体的对象(924)上执行所述媒体对象动作。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述媒体对象动作包括在指定兴趣点处停止媒体对象回放的动作。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述媒体对象动作包括在指定兴趣点处开始媒体对象回放的动作。
11.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述媒体对象动作包括在指定兴趣点处暂停媒体对象回放的动作。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,进一步包括:
接收当媒体对象回放到达第二兴趣点时触发第二动画动作的请求;
响应于接收所述请求,创建被配置成当媒体对象回放到达所述第二兴趣点时执行所述第二动画动作的新动画时间线;
判定在所述媒体对象回放期间是否遇到所述第二兴趣点;以及
响应于在媒体对象回放期间遇到所述第二兴趣点,执行所述第二动画动作。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,接收当媒体对象回放到达所述第二兴趣点时触发第二动画动作的请求包括:
接收对所述动画动作的选择;
显示包括一个或多个可选项目的用户接口,所述可选项目的每一个对应于对于所述媒体对象而定义的兴趣点;以及
接收对所述用户接口内项目之一的选择作为所述第二兴趣点。
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