TWI451897B - 用於提供使用者視覺反饋之方法及系統 - Google Patents
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Description
本發明係有關於電子娛樂系統中之視覺反饋。
電子娛樂系統(例如視訊遊戲)通常可利用多種不同的方式來提供使用者反饋。舉例來說,許多視訊遊戲經配置可藉由在顯示螢幕上顯示移動和/或透過一或更多種擴音裝置發出聲音,來提供對於一使用者輸入之反饋。此外,可顯示一分數或其他類似的表現度量來呈現使用者反饋,以表示使用者進行遊戲的表現優劣。這使得使用者得以藉此追蹤其技巧的提升,且可將該使用者之技巧與其他玩家的技巧進行比較。
然而,其他娛樂系統可能未經過配置而無法向使用者提供上述反饋。舉例來說,卡拉OK系統可能經配置而促動使用者可隨著歌曲而透過麥克風來唱歌(舉例來說,透過顯示於顯示器上之歌詞),且之後可將使用者的演唱擴大並輸出,以便讓聽眾聽見。在此類系統中,表現之反饋可能是由觀眾(舉例來說,透過歡呼或噓聲)而非由娛樂系統來提供。
因此,此處揭露了與在電子娛樂系統中呈現視覺反饋相關之各種具體實施例。舉例來說,所揭露的一具體實施例係有關於在電子娛樂系統中提供使用者反饋之方法。上述方法至少包含邀請使用者進行輸入、透過手持式遠端輸入裝置來接收使用者輸入、將上述接收之使用者輸入和預期輸入進行比較、基於與預期輸入之比較結果而指定一評等給接收之使用者輸入、以及基於上述評等來調整輸入裝置上之一或更多種光源發出的光線。
發明內容之目的為以一種簡化的形式來介紹下文實施方式中詳述說明之部分概念。發明內容之目的並非指出請求保護之標的之主要特徵或必要特徵,亦非用於決定請求保護之標的之範圍。更有甚者,請求保護之標的不限於解決本說明書中任何段落所述之任何或全部缺點之實作。
第1圖繪示用以在電子娛樂系統中提供使用者反饋之方法100的一具體實施例。方法100至少包含,在102,邀請使用者進行輸入;且之後在104,透過手持式遠端輸入裝置接收來自使用者之輸入。舉例來說,在卡拉OK系統之具體實施例中,手持式遠端輸入裝置可至少包含麥克風;而在視訊遊戲系統之具體實施例中,手持式遠端輸入裝置可至少包含手持式控制器。接著,在106,方法100至少包含將接收之使用者輸入與預期使用者輸入進行比較;且在108,指定一評等給上述使用者輸入。之後,在110,方法100至少包含基於上述評等而調整遠端使用者輸入裝置發出之光線。在進一步詳述這些處理之前,當可理解,雖然此處係在卡拉OK系統的特定脈絡下來描述各種具體實施例,其他具體實施例並不限於此。此外,當可理解,在此處「評等」一詞係指能夠表示使用者輸入相對於預期輸入之比較結果的任何數值或多個數值,且該評等可用以調整手持式遠端使用者輸入裝置發出之光線。
繼續回到第1圖,用以接收使用者輸入之手持式遠端使用者輸入裝置可至少包含任何適當的使用者輸入裝置。舉例來說,在卡拉OK系統具體實施例中,手持式遠端使用者輸入裝置可至少包含具有音頻輸入之麥克風。上述音頻輸入可至少包含,舉例來說,一接收器/收發器,其經配置可接收一聲音輸入並將上述聲音輸入轉換為類比音頻訊號,且亦可至少包含一類比數位轉換器以將上述類比音頻訊號轉換為數位音頻訊號。此外,在卡拉OK之具體實施例中,手持式遠端使用者輸入裝置可至少包含其他以表現為基礎之輸入,包括但不限於一或更多種移動感測器(例如三軸加速度計)。
可利用任何適當的方式,來比較使用者輸入以及預期輸入。舉例來說,當使用者輸入至少包含一音頻輸入時,比較使用者輸入與預期輸入可至少包含將上述輸入的一或更多種音樂性特徵,例如音調、節奏、強度之改變(即,音量)與預期輸入之該些特徵進行比較。此外,比較使用者輸入與預期輸入亦可至少包含利用語音辨識技術,以便將使用者唱出的歌詞或語段與預期語段進行比較。相似地,當遠端使用者輸入裝置至少包含一移動感測器時,比較使用者輸入與預期輸入可至少包含將移動感測器之輸出和移動感測器之預期輸出進行比較。
進行使用者輸入與預期輸入之比較時,可透過位於手持式遠端輸入裝置之本地控制器(local controller)來進行,或可將其傳送至可執行並控制使用中之電子互動式娛樂項目的娛樂控制器,例如視訊遊戲控制台或卡拉OK控制器控制台)。當將使用者輸入傳送至此一娛樂控制器時,可利用無線的方式或透過將手持式遠端輸入裝置連接至娛樂控制器的纜線,來傳送上述輸入。
如上所述,可基於上述使用者輸入與預期輸入之比較,來指派任何適當的評等給使用者輸入。適當的評等包括任何數值、多個數值、指令等等,其能夠使得或指引手持式遠端使用者輸入裝置來調整手持式遠端輸入裝置發出之光線。此外,可利用任何適當的因素或因素的組合來指派評等。舉例來說,在某些具體實施例中,上述評等可代表使用者輸入的單一特徵(例如聲音輸入之音調或音調)與預期輸入的單一特徵之比較。在其他具體實施例中,上述評等可代表多個因素的組合,包括但不限於在單一輸入類型中可發現的多數特徵(如,聲音輸入之音調、節奏和/或相對強度)之組合和/或來自不同輸入之訊號的組合(如,將聲音輸入與來自移動感測器之手勢輸入結合)。當可理解,可由這些輸入利用任何適當的來計算出上述評等,包括但不限於各種統計學方法。
繼續第1圖,可基於上述評等來調整手持式遠端輸入裝置發出之光線的任何適當特性。舉例來說,在某些具體實施例中,手持式遠端輸入裝置可至少包含多個不同色彩之光源以及光學元件,上述光學元件可將來自光源之光線分配至手持式遠端輸入裝置之各種光線出口。舉例來說,在一特定具體實施例中,一卡拉OK麥克風可至少包含多個不同色彩的發光二極體(light-emitting diodes,LEDs)以及一或更多種內部反射元件例如光管,上述光管可將光線分配至沿著麥克風本體設置之一或更多種出口。每一LED輸出之光線的強度可由位於麥克風上之本地控制器來控制。在此種組態中,可利用多種不同的方式來調整麥克風輸出的光線。
舉例來說,可配置上述麥克風,以隨著使用者輸入與預期輸入相符的程度高低,來改變發出之光線。在一特定例示具體實施例中,一種色彩的光線可代表一種較佳的聲音和/或手勢表現,而另一種色彩的光線可代表一種較差的聲音和/手勢表現。隨著使用者之聲音和/或手勢表現與預期表現相符的程度高低,會使得麥克風輸出的光線在兩種顏色間改變,上述改變可以是是突然地或是連續地進行,甚或是可藉由調整第一色彩與第二色彩之相對強度而在超過兩種色彩間改變。在另一特定例示具體實施例中,只要使用者輸入符合與預期輸入相關之預定門檻時,可配置上述麥克風以輸出「光線秀」。若使用者輸入不符合上述與預期輸入相關之預定門檻時,麥克風可將輸出改變成一種不同的預定輸出或輸出圖樣,以指出使用者表現並未符合預期。當可理解,以上係基於例示之目的而描述這些具體實施例,且其在任何方面皆不應具有限制性。
第2圖闡明在一更特定的具體實施例中,在卡拉OK遊戲中的脈絡中提供反饋給使用者之方法200。方法200至少包含,在202,邀請使用者進行音頻輸入;且之後,在204,透過麥克風接收來自使用者之音頻輸入。邀請音頻輸入可至少包含,舉例來說,播放一歌曲的音頻版本,且亦可至少包含在一視訊顯示器中顯示該歌曲的歌詞和/或音樂錄影帶(music video)。
接著,方法200至少包含將接收自使用者之輸入傳送至位於麥克風遠端之娛樂控制器。上述娛樂控制器可至少包含一運算裝置,其經配置可控制卡拉OK之活動。可透過無線連結(如208所示)或透過將麥克風連接至娛樂控制器之纜線(如210所示),將上述輸入傳送至娛樂控制器。在此處,「運算裝置」、「電腦」以及類似的名詞包括可電子地執行一或多種程式之任何裝置,包括但不限於遊戲控制台、個人電腦、伺服器、膝上型電腦、手持式裝置、基於微處理器的可程式化消費性電子產品和/或設備、電腦網路連結裝置等。
其後,方法200至少包含將接收自使用者之音頻輸入與預期音頻輸入進行比較(212)。of可將接收自使用者之音頻輸入的任何適當特徵或多個特徵和預期音頻輸入進行比較。舉例來說,可比較使用者輸入之瞬間或平均音調以及預期的瞬間或平均音調(214)。此外,可進行使用者輸入之節奏、計時或強度之改變(即漸強或漸弱)與預期節奏、預期計時或強度之改變的比較,分別如216與218所示。此外,可利用語音辨識技術,以便將所接收之歌詞輸入與預期歌詞輸入進行比較,如220所示。同時,當麥克風至少包含一移動感測器時,可將接收之手勢輸入和預期手勢輸入進行比較,如222所示。
接著,方法200至少包含基於上述接收之輸入與日期輸入的比較,而指定一評等給上述音頻輸入(224)。上述評等可至少包含任何適當的評等包括任何數值、多個數值、指令等等,其經配置能夠使得麥克風可基於上述接收之使用者輸入與預期輸入之比較,而調整其發出之光線。。舉例來說,如上所述,上述評等可代表使用者輸入的單一特徵(例如聲音輸入之音調或音調)與預期輸入的單一特徵之比較。在其他具體實施例中,上述評等可代表多個因素的組合,包括但不限於在單一輸入類型中可發現的多數特徵(如,聲音輸入之音調、節奏和/或相對強度)之組合和/或來自不同輸入之訊號的組合(如,將聲音輸入與來自移動感測器之手勢輸入結合)。當可理解,可由這些輸入利用任何適當的來計算出上述評等,包括但不限於各種統計學方法。
接著,方法200至少包含將上述評等傳送至麥克風(226);以及其後基於上述評等而調整麥克風發出之光線(228)。可利用任何適當的方式將上述評等傳送至麥克風,包括透過無線連接和/或透過將麥克風連接至娛樂控制器的纜線相似地,可利用任何適當的方式來調整麥克風輸出的光線。舉例來說,可調整第一光線色彩及第二光線色彩的相對強度。或者是或額外地,可進行任何其他適當的調整。如此一來,可向麥克風之使用者以及任何聽眾呈現一視覺反饋,該視覺反饋與使用者之音頻和/或手勢表現相對於預期表現之近似度相關。當可理解,此處係基於例示之目的來描述一卡拉OK系統之特定實施例,且其他具體實施例不限其限制。
第3圖繪示卡拉OK系統300形式之電子娛樂系統之具體實施例。卡拉OK系統300至少包含娛樂控制器302,其與手持式輸入裝置通訊連接上述手持式輸入裝置至少包含麥克風304,且具有一顯示系統306。娛樂控制器302至少包含各種元件,包括但不限於記憶體310、處理器312及無線發送器/接收器314。娛樂控制器302經配置可控制互動式內容項目之呈現,例如卡拉OK遊戲。因此,上述娛樂控制器302經配置而得以控制在顯示系統306上顯示一卡拉OK選集之歌詞和/或音樂錄影帶、透過位於顯示系統上之一或更多種擴音裝置308(或透過位於系統內其他地方之其他擴音裝置)來控制卡拉OK選集之一音頻部分的播放等。當可理解,娛樂控制器302可透過無線的方式和/或透過一或更多種纜線或其他可連接該些裝置者,而和麥克風304及顯示系統306進行通訊。此外,當可理解,娛樂控制器、麥克風304及顯示系統306可直接彼此連接,或可透過一網路進行通訊。
舉例來說,可配置娛樂控制器302,使其和麥克風304通訊連接,以接收麥克風304或其他使用者輸入裝置傳送至一使用者輸入、比較使用者輸入與預期輸入、基於上述比較而指派一評等以及將該評等傳送至麥克風304。在其他具體實施例中,可配置麥克風304使其本地進行上述比較及評等。
為了致能上述功能之效能,娛樂控制器302可至少包含儲存於記憶體310中且可供處理器312執行之程式或編碼。一般而言,上述程式包括常式、物件、元件、資料結構及其他能夠執行特定任務或實作特定抽象資料類型者。在此處,「程式」一詞意指單一程式或可協力動作之多個程式,且可用以表示應用程式、服務或任何其他類型或類別之程式。
繼續參照第3圖,麥克風304至少包含麥克風控制器320,其具有記憶體322及處理器324。麥克風304亦至少包含一音頻輸入326,其經配置可自使用者接收一聲音輸入。音頻輸入326中包括的元件有例如音頻轉換器、前置放大器或其他放大級(amplification stage)、類比數位轉換器和/或任何其他適當元件。麥克風304可至少更包含一或更多種移動感測器328,其經配置得以偵測使用者手勢,並可基於上述手勢提供一訊號給麥克風控制器320,以作為一手勢輸入。麥克風304至少更包含一無線接收器/發送器330,其可使得麥克風可無線地和娛樂控制器302進行通訊。在其他具體實施例中,可配置麥克風304使其透過將麥克風304連接至娛樂控制器302之一纜線而和娛樂控制器302進行通訊。
麥克風304至少更包含多個光源,如332、334、336中分別繪示的光源1、光源2及光源n。每一光源可至少包含任何適當元件,包括但不限於燈泡、LEDs、雷射以及各種光學元件,以便將光線導向位於麥克風外殼上所想位置的多個出口。雖然圖中繪示了n種複數光源,當可理解,麥克風304可具有任何適當數目的光源,在某些具體實施例中包括單一光源。
麥克風控制器320可至少包含儲存於記憶體322中且可供處理器324執行之編碼,以接收來自各種上述各種輸入之輸入、將上述輸入傳送至娛樂控制器、由娛樂控制器接收評等及其他通訊以及基於上述評等而控制一或更多種光源之輸出等。此外,如上所述,麥克風控制器320可至少包含可執行之編碼,以比較使用者輸入與預期輸入以及基於此一比較而指派評等給該使用者輸入。當可理解,在此一具體實施例中,上述比較及評等處理可完全在麥克風控制器320上進行,或可和娛樂控制器302共通分攤,而使得娛樂控制器302及麥克風控制器304個別可分析使用者輸入之一部份。舉例來說,可配置娛樂控制器302,使其分析音調、音調、節奏、計時等;同時可配置麥克風控制器320,使其分析輸入之音量/強度。當可理解,此處係基於例示之目的來描述本特定具體實施例,且其他具體實施例不限其限制。
雖然本說明書中,係以卡拉OK系統來描述本發明,當可理解,上述概念亦可運用於任何其他適當環境中,包括但不限於利用手持式遠端輸入裝置之視訊遊戲系統。可進一步理解,此處所述之組態和/或方式其本質為例示性的,且不應將這些特定具體實施例或實施例視為限制性的,因為還存在著各式各樣的變化。此處所述的特定常式或方法可代表任何數目之處理策略的一或更多者,例如事件驅動式、中斷驅動式、多任務式、多線式及與其相似者。確切來說,所述的各種動作可依照所述順序來進行或可同時進行,或在某些情形中可予以省略。相似地,任何上述處理之順序不必然為達成此處所述之具體實施例的特徵和/或結果所該必要的,之所以提出這些敘述,是為了方便解釋及說明。本發明欲保護的標的包括此處所述之各種處理、系統及組態、及其他特徵、功能、動作、和/或性質及其任何及所有等價物的所有新穎且不具顯而易知性的組合及次組合。
100-228...流程圖區塊
300...卡拉OK系統
302...娛樂控制器
304...麥克風
306...顯示系統
308...擴音裝置
310、322...記憶體
312、324...處理器
314...無線發送器/接收器
320...麥克風控制器
326...音頻輸入
328...移動感測器
330...無線接收器/發送器
332、334、336...光源
第1圖為一流程圖,以闡明用以在電子娛樂系統中提供使用者反饋之方法的一具體實施例。
第2圖為一流程圖,以闡明用以在卡拉OK系統中提供使用者反饋之方法的一具體實施例。
第3圖繪示電子娛樂系統之一具體實施例。
Claims (20)
- 一種在一電子娛樂系統中提供使用者視覺反饋之方法,該系統至少包含一娛樂控制器及一手持式遠端輸入裝置,其係與該娛樂控制器通訊連接,該手持式遠端輸入裝置至少包含一或更多種光源,該方法至少包含以下步驟:邀請一使用者進行一輸入;透過該遠端輸入裝置以接收一使用者輸入;將所接收之該使用者輸入與一預期輸入進行一比較;基於與該預期輸入之該比較而指定一評等給所接收之該使用者輸入;以及基於該評等而調整該輸入裝置所發出之光線。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該手持式遠端輸入裝置至少包含一麥克風,且其中接收該使用者輸入至少包含接收來自一使用者之一音頻輸入。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中將所接收之該使用者輸入與一預期輸入進行一比較至少包含於該娛樂控制器上進行該比較。
- 如申請專利範圍第3項所述之方法,其至少更包含透過一無線連接及一纜線之一或更多者,將該使用者輸入傳 送至該娛樂控制器。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該手持式遠端輸入裝置至少包含具有一本地控制器之一麥克風,且其中將該使用者輸入與一預期輸入進行該比較至少包含於該本地控制器上進行該比較。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中調整該輸入裝置所發出的光線至少包含調整一第一光線色彩及一第二光線色彩間之相對強度。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中將所接收之該使用者輸入與一預期輸入進行該比較至少包含分別進行下列項目之一或更多者之一比較:一音調、一節奏、一計時、一強度以及一具一預期音調之語段、一預期節奏、一預期計時、一預期強度及一預期語段。
- 一種提供使用者視覺反饋之電子娛樂系統,至少包含:一娛樂控制器,其經配置可控制一互動式娛樂內容項目之一呈現;一手持式遠端輸入裝置,其與該娛樂控制器通訊連接,且其至少包含一或更多種使用者輸入及具有不同色彩之多個光源,每一光源經配置可由該輸入裝置發出光線;儲存於該娛樂控制器上之編碼,其可供執行而接收該輸入裝置傳送之一使用者輸入、將該使用者輸入與一預期輸入進行比較、指派一評等給該使用者輸入以及將該評等傳送至該輸入裝置;以及儲存於該手持式遠端輸入裝置上之編碼,其可供執行接收該使用者輸入、且將該使用者輸入傳送至該娛樂控制器、由該娛樂控制器接收該評等、以及基於該評等而調整該輸入裝置發出之一或更多種光線色彩之一強度。
- 如申請專利範圍第8項所述之娛樂系統,其中該手持式遠端輸入裝置至少包含一麥克風。
- 如申請專利範圍第9項所述之娛樂系統,其中該互動式娛樂內容項目至少包含一卡拉OK選集。
- 如申請專利範圍第8項所述之娛樂系統,其至少更包含與該娛樂控制器通訊連接之一顯示器。
- 如申請專利範圍第8項所述之娛樂系統,其中該手持式遠端輸入裝置經配置可利用無線方式和該娛樂控制器進行通訊。
- 如申請專利範圍第8項所述之娛樂系統,其中該手持式遠端輸入裝置經配置可透過一纜線和該娛樂控制器進行通訊。
- 如申請專利範圍第8項所述之娛樂系統,其至少更包含可執行之編碼,用以分別分析下列項目之一或更多者:一音調、一節奏、一計時、一強度改變及一相對於一預期音調的語段、一預期節奏、一預期計時、一預期強度改變及一預期語段。
- 如申請專利範圍第8項所述之娛樂系統,其至少更包含多個不同色彩的發光二極體。
- 一種在一電子娛樂系統中提供視覺反饋給一卡拉OK使用者之方法,至少包含以下步驟:邀請一使用者進行一音頻輸入;透過一麥克風接收來自該使用者之該音頻輸入;將該音頻輸入由該麥克風傳送至一娛樂控制器;在該娛樂控制器,將來自該麥克風之該音頻輸入與一預期音頻輸入進行比較;基於該音頻輸入與該預期音頻輸入之比較而指定一評等給該音頻輸入;將該評等傳送至該麥克風;以及基於該評等而調整該麥克風發出之光線。
- 如申請專利範圍第16項所述之方法,其至少更包含無線地將該音頻輸入傳送至該娛樂控制器。
- 如申請專利範圍第16項所述之方法,其至少更包含透過將該麥克風連接至該娛樂控制器之一纜線將該音頻輸入傳送至該娛樂控制器。
- 如申請專利範圍第16項所述之方法,其中調整該麥克風發出之光線至少包含調整一光線色彩相比較於另一光線色彩之一強度。
- 如申請專利範圍第16項所述之方法,其中將該音頻輸入與一預期音頻輸入進行比較至少包含分別進行下列項目之一或更多者之一比較:一音調、一節奏、一計時、一強度及一具一預期音調的語段、一預期節奏、一預期計時、一預期強度及一預期語段。
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