TWI425798B - 用於在無線通訊系統中將虛擬資源映射到實體資源的方法和裝置 - Google Patents

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Description

用於在無線通訊系統中將虛擬資源映射到實體資源的方法和裝置
本專利申請案請求2008年3月26日提出申請的、名稱爲「DOWNLINK DISTRIBUTED TRANSMISSIONS AND OTHER MATTERS」的美國臨時申請No.61/072,034的優先權,其被轉讓給它的受讓人,並在此將其引入作爲參考。
本公開一般涉及通訊領域,更具體地涉及用於在無線通訊系統中確定所分配資源的技術。
無線通訊系統被廣泛地部署來提供各種通訊內容,比如語音、視頻、封包資料、訊息、廣播等。這些無線系統可以是能夠通過共用可用系統資源來支援多個用戶的多工存取系統。這種多工存取系統的實例包括分碼多工存取(CDMA)系統、分時多工存取(TDMA)系統、分頻多工存取(FDMA)系統、正交FDMA(OFDMA)系統以及單載波FDMA(SC-FDMA)系統。
無線通訊系統可以包括能夠支援多個用戶設備(UE)的通訊的多個基地台。UE可以經由下行鏈路和上行鏈路與基地台進行通訊。下行鏈路(或前向鏈路)是指從基地台到UE的通訊鏈路,而上行鏈路(或反向鏈路)是指從UE到基地台的通訊鏈路。
基地台可以爲UE分配資源以用於在下行鏈路及/或上行鏈路上進行資料傳輸。期望對資源進行分配,使得能夠實現分集以便在降低用於傳送所分配資源的訊令管理負擔的同時獲得良好性能。
這裏描述了用於在無線通訊系統中將虛擬資源映射到實體資源的技術。虛擬域中的虛擬資源可以被分配給UE並且可以被映射到可用於通訊的實體資源。在一個設計中,虛擬資源可以包括虛擬資源塊(VRB),並且實體資源可以包括實體資源塊(PRB)。
在一方面,可以基於第一映射函數,將虛擬資源(例如,VRB)映射到所選實體資源子集中的實體資源。該第一映射函數可以將連續虛擬資源映射到所選子集中的非連續實體資源,以實現分集以及其他期望特性。隨後,可以基於第二映射函數,將所選子集中的實體資源映射到多個可用實體資源中的所分配實體資源(例如,PRB)。
在第一映射函數的一個設計中,可以基於重映射函數來將虛擬資源的索引映射到臨時索引。然後,可以基於置換函數將該臨時索引映射到所選子集中的實體資源的索引。該重映射函數可以被定義爲:(i)當分配一個虛擬資源時,將輸入索引映射到兩個時槽中的兩個不同輸出索引以實現二階分集,以及(ii)當分配兩個虛擬資源時,將兩個連續輸入索引映射到兩個時槽中的四個不同輸出索引以實現四階分集。該重映射函數也可以被定義爲支援如下所述的高效資源分配。在一個設計中,置換函數可以將連續輸入索引映射到經過置換後的輸出索引以實現分集。置換函數可以包括位元反轉行列交錯器或一些其他函數。
所選子集可以是利用多個可用實體資源構成的多個實體資源子集中之一。第二映射函數可以適用於所選子集。對於不同實體資源子集,可以使用不同的第二映射函數。
下面更具體地描述本公開的各個態樣和特徵。
這裏所描述的技術可以用於各種無線通訊系統,比如CDMA、TDMA、FDMA、OFDMA、SC-FDMA以及其他系統。術語「系統」和「網路」經常可互換使用。CDMA系統可以實現諸如通用陸地無線存取(UTRA)、cdma2000等的無線技術。UTRA包括寬頻CDMA(WCDMA)和CDMA的其他變體。cdma2000涵蓋IS-2000、IS-95和IS-856標準。TDMA系統可以實現諸如行動通訊全球系統(GSM)的無線技術。OFDMA系統可以實現諸如演進UTRA(E-UTRA)、超行動寬頻(UMB)、IEEE 802.11(Wi-Fi)、IEEE 802.16(WiMAX)、IEEE 802.20、Flash-OFDM等的無線技術。UTRA和E-UTRA是通用行動電信系統(UMTS)的一部分。3GPP長期進化(LTE)和LTE增强(LTE-A)是即將出現的使用E-UTRA的UMTS版本,其在下行鏈路上採用OFDMA而在上行鏈路上採用SC-FDMA。在名爲「第3代合作夥伴專案」(3GPP)的組織的文件中描述了UTRA、E-UTRA、UMTS、LTE、LTE-A和GSM。在名爲「第3代合作夥伴專案2」(3GPP2)的組織的文件中描述了cdma2000和UMB。這裏所描述的技術可以用於上述系統和無線技術以及其他系統和無線技術。爲清楚起見,下面針對LTE來描述這些技術的各個態樣,並且在大部分以下描述中使用了LTE術語。
圖1示出了無線通訊系統100,其可以是LTE系統。系統100可以包括多個演進節點B(eNB)110和其他網路實體。eNB可以是與UE進行通訊的站,並且還可以稱爲節點B、基地台、存取點等。每個eNB 110爲特定地理區域提供通訊覆蓋,並且支援位於該覆蓋區域內的UE的通訊。UE 120可以散布在整個系統中,並且每個UE可以是固定的或移動的。UE也可以稱爲行動站、終端、存取終端、用戶單元、站等。UE可以是蜂巢式電話、個人數位助理(PDA)、無線數據機、無線通訊設備、手持設備、膝上型電腦、無線電話、無線本地迴路(WLL)站等。
LTE在下行鏈路上採用正交分頻多工(OFDM),以及在上行鏈路上採用單載波分頻多工(SC-FDM)。OFDM和SC-FDM將系統頻寬劃分爲多個(NFFT )正交次載波,其通常也稱爲音調、頻段等。每個次載波可以利用資料進行調制。通常,在頻域中利用OFDM以及在時域中利用SC-FDM來發送調制符號。相鄰次載波之間的間距可以是固定的,並且次載波的總數(NFFT )可以取決於系統頻寬。例如,對於系統頻寬1.25、2.5、5、10或20MHz,NFFT 可以分別等於128、256、512、1024或2048。
圖2示出了可以用於下行鏈路或上行鏈路的資源結構200的設計。傳輸時間線可以被劃分爲子訊框單元。每個子訊框可以具有預定持續時間,例如1毫秒(ms)。子訊框可以被劃分爲兩個時槽,其中每個時槽可以包括第一/左時槽和第二/右時槽。每個時槽可以包括固定數目或可配置數目的符號周期,例如,對於擴展循環字首爲六個符號周期,或者對於常規循環字首爲七個符號周期。
在具有總共NFFT 個次載波的每個時槽中可以定義索引爲0到NRB -1的NRB 個資源塊(RB)。每個資源塊可以包括一個時槽中的NSC 個次載波(例如,NSC =12個次載波)。每個時槽中的資源塊數目可以取決於系統頻寬,並且範圍可以從6到110。NRB 個資源塊也可以稱爲實體資源塊(PRB)。
也可以定義虛擬資源塊(VRB)來簡化資源分配。VRB可以具有與PRB相同的大小,並且可以在虛擬域中包括一個時槽中的NSC 個次載波。可以基於VRB到PRB映射來將VRB映射到PRB。可以將VRB分配給UE,並且可以在所分配VRB所映射到的PRB上發送UE的傳輸。
可以爲UE分配任意數目的PRB和任意一個可用PRB。可以利用點陣圖來傳送所分配PRB,其中該點陣圖包括NRB 個位元,每個可用PRB對應一個位元。每個點陣圖位元可以被設置爲「1」以指示所分配PRB,或者被設置爲「0」以指示未分配PRB。然而,對於具有大數目的可用PRB的較大系統頻寬,將需要較大的點陣圖。
爲了降低用於傳送所分配資源的訊令管理負擔,可以將可用PRB劃分爲資源塊組(RBG)。每個RBG可以包括最多P個連續PRB,其中P可以取決於系統頻寬。針對一個設計,表格1列出了P值與系統頻寬之間的關係。
可以利用NRB 個可用PRB來定義NRBG 個RBG,其中NRBG 可以如下給出:
其中表示ceiling運算符,其提供大於或等於x的最小整數。
可以將NRBG 個RBG分割爲索引爲0到P-1的P個RBG子集。RBG子集p ,其中p =0,...,P-1,可以包括以RBGp 開始的每第P個RBG。根據是否(NRBG modP)=0,這P個RBG子集可以包括或可以不包括相同數目的RBG。根據可用PRB數目和P值,這P個RBG子集可以包括或可以不包括相同數目的PRB。
圖3A示出了將可用PRB劃分爲RBG的實例。在該實例中,將索引爲0到49的50個可用PRB劃分爲索引爲0到16的17個RBG。PRB索引m 也可以稱爲n PRB 。前16個RBG中每個分別包括P=3個連續PRB,並且最後的RBG包括兩個剩餘PRB。
圖3B示出了利用通過利用50個可用PRB而獲得的17個RBG來構成三個RBG子集的實例。RBG子集0包括索引爲0,3,6,9,12和15的六個RBG,並且包括索引爲m=0,1,2,9,10,11,18,19,20等的18個PRB。RBG子集1包括索引爲1,4,7,10,13和16的六個RBG,並且包括索引爲m=3,4,5,12,13,14,21,22,23等的17個PRB。RBG子集2包括索引爲2,5,8,11和14的五個RBG,並且包括索引爲m=6,7,8,15,16,17,24,25,26等的15個PRB。
系統可以支援多個資源分配類型,其可以包括:● 資源分配類型0-分配整數個RBG,● 資源分配類型1-分配所選RBG子集內的PRB,以及● 資源分配類型2-分配本地化的或被分發的VRB。
對於資源分配類型0,可以爲UE分配NRBG 個RBG中的任何一個。用於UE的資源分配資訊可以包括點陣圖,該點陣圖包括NRBG 個位元,每個可用RBG對應一個位元。每個點陣圖位元可以被設置爲「1」以指示所分配RBG或被設置爲「0」以指示未分配RBG。通過使每個RBG(取代每個PRB)對應一個點陣圖位元,可以減少點陣圖位元的數目。然而,資源是利用粗略單元RBG(取代精細單元PRB)來進行分配的。
對於資源分配類型1,可以爲UE分配所選RBG子集中的任何PRB。用於UE的資源分配資訊可以包括(i)所選RBG子集的指示和(ii)所選RBG子集中的PRB的點陣圖。所述點陣圖可以指示哪些PRB被分配給UE。
對於資源分配類型2,可以爲UE分配一組連續的本地化或所分發的VRB。可以將索引爲n VRB 的本地化VRB直接映射到索引爲n PRB 的PRB,使得n PRB =n VRB 。可以基於已知VRB到PRB映射函數M (),將索引爲nVRB 的所分發VRB(DVRB)映射到索引爲nPRB 的PRB,使得nPRB =M(nVRB )。用於UE的資源分配資訊可以包括(i)是否分配了本地化或所分發VRB的指示,(ii)分配給UE的起始VRB的索引,以及(iii)分配給UE的連續VRB的數目。術語「連續」和「相繼」可以互換使用。
在一方面,可以定義VRB到PRB映射,以便在與資源分配類型0和1相容的同時支援資源分配類型2的所分發VRB。具體地,VRB到PRB映射可以將連續VRB映射到RBG子集內的非連續(即,被置換、交錯或被分發的)PRB。將映射限制到一個RBG子集,這可以允許將其他RBG子集用於資源分配類型0及/或1。
在一個設計中,VRB到PRB映射可以包括:(i)第一映射函數f (),用於將一個RBG子集的連續VRB映射到該RBG子集中的非連續PRB;以及(ii)第二映射函數s (),用於將該RBG子集中的PRB映射到所有可用PRB。第一映射函數可以被定義爲支援一個RBG子集內的所分發VRB。第一映射函數可以將VRB到PRB的映射限制到一個RBG子集內,並且因此可以允許每個RBG子集可以用於任何資源分配類型。
在一個設計中,爲了簡化第一映射函數,可以將每個RBG中的PRB進行聚集並向其分配中間索引k =0到N p -1,其中N p 是RBG子集p 中PRB的數目。對於不同RBG子集,N p 可以具有不同值並且還可以被標記爲NRB RBG 。第二映射函數可以將RBG子集p 中N p 個PRB的中間索引k 映射到NRB 個可用PRB的PRB索引m
圖4示出了將一個RBG子集的VRB映射到可用PRB的實例。在該實例中,針對RBG子集0,可以定義索引爲i =0到17的18個VRB。同樣,可以對RBG子集0的18個PRB進行聚集並向其分配中間索引k =0到17。第一映射函數可以將18個VRB映射到RBG子集0中的18個PRB,並且可以如下所述來實現。
第二映射函數可以將RBG子集0中的18個PRB映射到50個可用PRB。可以將第一RBG中的三個PRB的中間索引k =0,1和2映射到PRB索引m =0,1和2。可以將下一個RBG中的三個PRB的中間索引k =3,4和5映射到PRB索引m =9,10和11。如圖4所示,可以將RBG子集0中的剩餘PRB的中間索引映射到可用PRB的PRB索引。圖4示出了用於RBG子集0的第二映射函數的實例。對於不同的RBG子集,可以定義不同的第二映射函數。由於定義RBG和RBG子集的結構方式,導致用於所有P個RBG子集的第二映射函數可以用高效方式來實現。
在一個設計中,第一映射函數可以將一個RBG子集的連續VRB映射到該RBG子集中的非連續PRB。通常,N p 個VRB可用於RBG子集p ,並且可以被分配索引i =0到N p -1。VRB索引i 也可以稱爲n VRB 。N p 個PRB也可以被包括在RBG子集p 中並且可以被分配索引k =0到N p -1。第一映射函數f ()可以將VRB索引i 映射到中間索引k ,使得k =f (i )。
第一映射函數f ()可以以各種方式實現。在一個設計中,第一映射函數可以包括重映射函數r ()和置換函數σ()。如下面所描述的,重映射函數可以將輸入索引映射到輸出索引以獲得特定期望特性。置換函數可以將連續輸入索引映射到經過置換後的輸出索引以實現分集。在下面所描述的一個設計中,置換函數可以在重映射函數之後。在該設計中,重映射函數可以將VRB索引i 映射到臨時索引j ,或j =r (i ),並且置換函數可以將臨時索引j 映射到中間索引k ,或k =σ(j )。在下面沒有描述的另一設計中,重映射函數可以在置換函數之後。在該設計中,置換函數可以將VRB索引i 映射到臨時索引j ,並且重映射函數可以將臨時索引j 映射到中間索引k 。在一個設計中,重映射函數r ()可以將輸入索引映射到輸出索引以獲得特定期望特性。在分配一個VRB時,重映射函數可以在子訊框的兩個時槽中將輸入索引i 映射到兩個不同輸出索引j 以獲得二階分集。在分配兩個VRB時,重映射函數可以在子訊框的兩個時槽中將兩個輸入索引i 映射到四個不同輸出索引j 以獲得四階分集。在一個設計中,重映射函數可以是互補的或對稱的,使得對於第一時槽j =r (i )且對於第二時槽j =r (N p -i -1)。在該設計中,在第一時槽中從最小到最大的輸入索引i 到輸出索引j 的映射與在第二時槽中從最大到最小的輸入索引i 到輸出索引j 的映射相匹配。
表格2示出了一個RBG子集的重映射函數的設計。在第一時槽中,重映射函數可以將輸入索引i =0映射到輸出索引j =0,將輸入索引N p -1映射到輸出索引1,將輸入索引1映射到輸出索引2,將輸入索引N p -2映射到輸出索引3等等。在第二時槽中,重映射函數可以將輸入索引i =N p -1映射到輸出索引j =0,將輸入索引0映射到輸出索引1,將輸入索引N p -2映射到輸出索引2,將輸入索引1映射到輸出索引3等等。如在表格2中所示,可以在兩個時槽中將給定VRB映射到RBG子集中的兩個PRB,並且由此可以實現二階分集。可以在兩個時槽中將一對VRB映射到RBG子集中的四個不同PRB,並且由此可以實現四階分集。例如,可以在兩個時槽中將VRB 0和1映射到四個不同PRBσ(0),σ(1),σ(2)和σ(3)。
如在表格2中所示,對於第一時槽和第二時槽,重映射函數可以按照互補的順序來映射索引。這可以致使事實上與兩個時槽對應的索引(並且因此PRB)成對,並且可以保留盡可能多的PRB來用於資源分配類型0。在一個設計中,可以通過從頂部、然後從底部、然後再從頂部依此類推,從兩端移向中間地分配一組連續VRB,來實現VRB分配。例如,可以爲第一UE分配VRB 0和1,並且該第一UE可以在第一時槽中使用PRB σ(0)和σ(2)和在第二時槽中使用PRB σ(2)和σ(3)。可以爲第二UE分配VRB N p -2和N p -1,並且該第二UE可以在第一時槽中使用PRB σ(1)和σ(3)和在第二時槽中使用PRB σ(0)和σ(2)。這兩個UE中的每個可以通過在兩個時槽中使用四個PRB σ(0)、σ(1)、σ(2)和σ(3)來實現四階分集。可以使用任何資源分配類型將剩餘PRB分配給其他UE。使用表格2中所示的重映射函數,從兩端逐漸移向中間的VRB分配可以有效地節省PRB。重映射函數也可以用其他方式將輸入索引i 映射到輸出索引j
在一個設計中,置換函數σ()可以基於位元反轉行列交錯器。對於該交錯器,可以定義具有C行和R列的表格,其中C可以取決於系統頻寬並且可以如表格3所示來定義。
列(R)的數目可以基於行(C)的數目來如下計算:
位元反轉行列交錯器的操作可以如下進行:
1、建立R列和C行的矩形表格。
2、從上到下並且從左到右逐行地順序寫入數值i =0到N p -1。例如從右邊開始,在該表格的最末列中的R‧C-N p 位置插入填充元素。
3、執行對C行的位元反轉交錯。可以爲C行分配索引0到C-1。每個行的索引可以具有二進位表示[b0 b1 ...bc ],其中bj 表示行索引的第j個位元。索引爲[b0 b1 ...bc ]的行可以與索引爲[bc ...b1 b0 ]的行交換。
4、從左到右並且從上到下逐列地順序讀出該表格的元素。跳過任何填充元素。
從該表格中讀取的元素序列可以標記爲σ(0),σ(1),σ(2),…,σ(N p -1)。這些元素表示VRB索引所映射到的臨時索引。具體地,將寫入到表格的第i 個索引映射到從該表格中讀取的第i 個元素,從而使得VRB索引i 映射到中間索引σ(i )。因爲元素σ(i ),σ(i +1),σ(i +2)和σ(i +3)是從該表格中連續讀取的,所以對於兩個連續VRB的分配可以實現四階分集。
對於圖4中所示的一個RBG子集的18個VRB的實例,可以定義具有五列和四行的表格。如在表格4的前4行中所示,在第0行中從上到下寫入數值0到4,在第1行中從上到下寫入數值5到9,在第2行中從上到下寫入數值10到13,以及在第3行中從上到下寫入數值14到17。由於位元反轉交錯,1行和2行可以交換,並且在表格4的後4行中示出了經過行置換後的表格。可以逐列地從左到右並從上到下來讀取該表格的18個元素,以得到σ(0)到σ(17)的序列0,10,5,14,1,11,6,15,2,12,7,16,3,13,8,17,4和9。
表格5示出了對應於第一時槽的一個RBG子集中的18個VRB的第一映射函數k =f (i )的實例。第一映射函數包括重映射函數j =r (i )和置換函數k =σ(j )。通過對VRB索引i 應用在表格2中所示的重映射函數,可以得到表格5的第二行和第五行中的臨時索引j 。通過對臨時索引j 應用上述置換函數,可以得到表格5的第三行和最末行中的中間索引k
表格5示出了針對具有18個VRB的具體情况的重映射函數的一個設計和置換函數的一個設計。重映射函數也可以採用其他方式實現。例如,重映射函數可以在第一時槽中將輸入索引0,1,2,3等映射到輸出索引0,N p /2,1,N p /2+1等,以及在第二時槽中將輸入索引0,1,2,3等映射到輸出索引N p /4,3N p /4,N p /4+1,3N p /4+1等。重映射函數也可以採用其他方式將輸入索引映射到輸出索引。
如上所述,置換函數可以利用位元反轉行列交錯器來實現。通常,用於位元反轉行列交錯器的表格可以包括任意爲2的幂數的數目個列和任意數目個行。置換函數也可以利用下列方式來實現:位元反轉交錯器,僞隨機交錯器,或者用於將連續輸入索引映射到非連續(即,經過置換後的)輸出索引的一些其他置換函數。
圖5示出了VRB到PRB映射單元500的設計的方塊圖。可以將分配給UE的VRB的VRB索引i 提供給(i)用於子訊框的第一時槽的第一映射函數f ()的方塊510a以及(ii)用於該子訊框的第二時槽的第一映射函數f ()的方塊510b。
在方塊510a內,方塊512a可以實現用於第一時槽的重映射函數r (),並且可以接收VRB索引i 並提供第一時槽的臨時索引j 1 。方塊514a可以實現置換函數σ(),並且可以接收臨時索引j 1 並提供第一時槽的中間索引k 1 。方塊520a可以實現第二映射函數s (),並且可以接收中間索引k 1 並提供第一時槽的PRB索引m 1
在方塊510b內,方塊512b可以實現用於第二時槽的重映射函數,並且可以接收VRB索引i 並提供第二時槽的臨時索引j 2 。方塊514b可以實現置換函數,並且可以接收臨時索引j 2 並提供第二時槽的中間索引k 2 。方塊520b可以實現第二映射函數,並且可以接收中間索引k 2 並提供第二時槽的PRB索引m 2
例如在表格2中所示,對於第一時槽和第二時槽,重映射函數可以按照互補方式將連續VRB索引映射到臨時索引。對於第一時槽和第二時槽兩者,可以使用相同的置換函數和相同的第二映射函數。置換函數可以利用如上所述的位元反轉行列交錯器或者利用一些其他設計來實現。如上所述,第二映射函數可以取決於所選RBG子集。
這裏所描述的映射技術可以提供一些優勢。第一,置換函數可以在保持將給定UE分配到相同RBG子集的同時提供分集。這樣可以允許將每個RBG子集用於任何資源分配類型,並且還可以允許混合用於不同RBG子集的不同資源分配類型。第二,重映射函數可以確保子訊框的兩個時槽中的PRB成對。重映射函數和置換函數可以對範圍從0到N p -1(取代0到NRB -1)的索引進行操作,這樣可以簡化這些函數的設計。第二映射函數可以將一個RBG子集中的PRB映射到可用PRB並且可以易於實現。
圖6示出了用於將虛擬資源映射到實體資源的過程600的設計。過程600可以由UE、eNB/基地台、或一些其他實體來執行。虛擬資源可以被映射到所選實體資源子集中的實體資源(方塊612)。所選子集可以是利用多個可用實體資源構成的多個實體資源子集中之一。連續虛擬資源可以被映射到所選子集中的非連續實體資源。所選子集中的實體資源可以被映射到在多個可用實體資源中的所分配實體資源(方塊614)。所分配實體資源可以用於第一時槽中的通訊(例如,發送或接收資料)(方塊616)。
虛擬資源也可以被映射到所選子集中的第二實體資源(方塊618)。所選子集中的第二實體資源可以被映射到多個可用實體資源中的第二所分配實體資源(方塊620)。第二所分配實體資源可用於第二時槽中的通訊(方塊622)。
在一個設計中,可以基於第一映射函數,將K個虛擬資源映射到所選子集中的K個實體資源。可以基於第二映射函數,將所選子集中的K個實體資源映射到N個可用實體資源。K可以大於1,並且可以對應於上述N p 。N可以大於K,並且可以對應於上述NRB
在第一映射函數的一個設計中,可以基於重映射函數,將虛擬資源的索引映射到臨時索引。可以基於置換函數,將該臨時索引映射到所選子集中的實體資源的索引。重映射函數和置換函數的順序也可以交換。
在一個設計中,重映射函數可以基於第一時槽中的預定映射,將從最小到最大的輸入索引映射到輸出索引。重映射函數可以基於第二時槽中的預定映射,將從最大到最小的輸入索引映射到輸出索引。當分配一個虛擬資源時,重映射函數可以將輸入索引映射到與第一和第二時槽對應的兩個不同輸出索引以實現二階分集。當分配兩個虛擬資源時,重映射函數也可以在第一和第二時槽中將兩個連續輸入索引映射到四個不同輸出索引以實現四階分集。
在一個設計中,置換函數可以將連續輸入索引映射到經過置換後的輸出索引以實現分集。置換函數可以包括位元反轉行列交錯器或一些其他函數。
在一個設計中,第二映射函數可以將所選子集中的實體資源映射到多個可用實體資源,並且可以應用於所選子集。不同的第二映射函數可以應用於不同的實體資源子集。
在一個設計中,虛擬資源可以包括VRB,並且所分配實體資源可以包括PRB。虛擬資源和所分配實體資源也可以包括其他類型的資源。在一個設計中,多個可用實體資源可以被劃分爲多個組,其中每個組包括最多P個連續實體資源,例如在圖3A中所示。P可以是1或更大,並且可以取決於可用實體資源的數目。可以構成P個實體資源子集,其中每個子集包括以該子集的初始組開始的每第P個組。也可以採用其他方式構成多個實體資源子集。
在一個設計中,一個虛擬資源集合可以與所選實體資源子集相關聯。通過在該集合中的兩端之間交替並且從兩端移向該集合的中間,可以將該集合中的虛擬資源分配給用戶或UE。
在一個設計中,可以基於至少一種資源分配類型來將每個子集中的實體資源分配給用戶。該至少一種資源分配類型可以包括(i)用於分配實體資源子集中的一組或多組實體資源的第一資源分配類型(類型0),(ii)用於分配實體資源子集中的一個或多個實體資源的第二資源分配類型(類型1),及/或(iii)用於分配被映射到實體資源子集中的非連續實體資源的連續虛擬資源的第三資源分配類型(類型2)。也可以採用其他方式將每個子集中的實體資源分配給用戶。
圖7示出了用於映射資源的裝置700的設計。裝置700包括用於將虛擬資源映射到第一時槽的所選實體資源子集中的實體資源的模組712,用於將所選子集中的實體資源映射到第一時槽的多個可用實體資源中的所分配實體資源的模組714,用於使用所分配實體資源在第一時槽中進行通訊的模組716,用於將虛擬資源映射到第二時槽的所選子集中的第二實體資源的模組718,用於將所選子集中的第二實體資源映射到在第二時槽的多個可用實體資源中的第二所分配實體資源的模組720,以及用於使用第二所分配實體資源在第二時槽中進行通訊的模組722。
圖7中的模組包括處理器、電子設備、硬體設備、電子元件、邏輯電路、記憶體、軟體代碼、韌體代碼等,或者其任何組合。
圖8示出了eNB/基地台110和UE 120的設計的方塊圖,其可以是圖1中的eNB之一和圖1中的UE之一。eNB 110可以配備有T個天線834a到834t,並且UE 120可以配備有R個天線852a到852r,其中通常
在eNB 110處,發送處理器820可以從資料源812接收一個或多個UE的資料,基於與每個UE對應的一個或多個調制和編碼方案對該UE的資料進行處理(例如,編碼、交錯和調制),並且提供所有UE的資料符號。發送處理器820還可以處理來自控制器/處理器840的控制資訊(例如,所分配資源的排程資訊),並提供控制符號。發送(TX)多輸入多輸出(MIMO)處理器830可以對資料符號、控制符號及/或引導頻符號進行多工。TX MIMO處理器830可以對多工後的符號(如果可用)執行空間處理(例如,預編碼),並且將T個輸出符號流提供到T個調制器(MOD)832a到832t。每個調制器832可以對各自的輸出符號流進行處理(例如,針對OFDM)以獲得輸出採樣流。每個調制器832可以進一步處理(例如,類比變換、放大、濾波和升頻轉換)該輸出採樣流以獲得下行鏈路信號。可以經由T個天線834a到834t分別發射來自調制器832a到832t的T個下行鏈路信號。
在UE 120處,天線852a到852r可以從eNB 110接收下行鏈路信號並且將所接收信號分別提供到解調器(DEMOD)854a到854r。每個解調器854可以調節(例如,濾波、放大、降頻轉換和數位化)各自的所接收信號以得到所接收採樣。每個解調器854可以進一步處理該所接收採樣(例如,針對OFDM)以獲得所接收符號。MIMO檢測器856可以獲得來自所有R個解調器854a到854r的所接收符號,對所接收符號(如果可用)執行MIMO檢測,以及提供已檢測符號。接收處理器858可以對已檢測符號進行處理(例如,解調、解交錯和解碼),將已解碼控制資訊提供到控制器/處理器880,以及將UE 120的已解碼資料提供到資料接收器860。
在上行鏈路上,在UE 120處,來自資料源862的資料和來自控制器/處理器880的控制資訊可以由發送處理器864進行處理,由TX MIMO處理器866(如果可用)進行預編碼,由調制器854a到854r進行調節,以及發送到eNB 110。在eNB 110處,來自UE 120的上行鏈路信號可以由天線834接收,由解調器832進行調節,由MIMO檢測器836(如果可用)進行處理,以及由接收處理器838進行進一步處理以獲得由UE 120發送的資料和控制資訊。
控制器/處理器840和880可以分別指導eNB 110和UE 120處的操作。在UE 120處的處理器880及/或其他處理器和模組可以實現圖4和5中示出的VRB到PRB映射,並且可以執行或指導圖6中的處理600及/或用於這裏所描述的技術的其他處理。在eNB 110處的處理器840及/或其他處理器和模組也可以實現圖4和5中示出的VRB到PRB映射並且可以執行或指導圖6中的處理600及/或用於這裏所描述的技術的其他處理。記憶體842和882可以分別儲存用於eNB 110和UE 120的資料和程式碼。排程器844可以排程UE以進行下行鏈路及/或上行鏈路傳輸,並且可以爲所排程UE提供資源分配。
本領域技藝人士應當理解,可以使用各種不同的方法和技術中的任何一種來表示資訊和信號。例如,在以上整個說明書中所提及的資料、指令、命令、資訊、信號、位元、符號和碼片可以用電壓、電流、電磁波、磁場或磁性粒子、光場或光粒子或者其任何組合來表示。
本領域技藝人士還應當注意,結合這裏的公開所描述的各種示例性邏輯區塊、模組、電路和演算法步驟可以被實現爲電子硬體、電腦軟體或兩者的組合。爲了清楚地說明硬體和軟體的這種可互換性,已經就各種示意性元件、方塊、模組、電路和步驟的功能對其進行了一般性的描述。這種功能是被實現爲軟體還是被實現爲硬體取決於具體應用以及施加給整個系統的設計約束。本領域技藝人士可以針對每種具體應用以各種方式來實現所述的功能,但是這種實現決定不應被解釋爲導致脫離本發明的範圍。
結合這裏的公開所描述的各種示例性邏輯區塊、模組和電路可以利用被設計成用於執行這裏所述功能的下列部件來實現或執行:通用處理器、數位信號處理器(DSP)、專用積體電路(ASIC)、現場可程式閘陣列(FPGA)或其他可程式邏輯器件、個別閘門或電晶體邏輯、個別的硬體元件或者這些部件的任何組合。通用處理器可以是微處理器,但是可替換地,處理器可以是任何傳統處理器、控制器、微控制器或狀態機。處理器也可以被實現爲計算設備的組合,例如,DSP和微處理器的組合、多個微處理器、一個或多個微處理器結合DSP核、或任何其他這種配置。
結合這裏的公開所描述的方法或演算法的步驟可以直接包含在硬體中、由處理器執行的軟體模組中或這兩者的組合中。軟體模組可以常駐於RAM記憶體、快閃記憶體、ROM記憶體、EPROM記憶體、EEPROM記憶體、暫存器、硬碟、可移磁碟、CD-ROM、或本領域已知的任何其他儲存媒體形式。示例性的儲存媒體被耦合到處理器,使得處理器能夠從該儲存媒體中讀取資訊或向該儲存媒體寫入資訊。在一個替換方案中,所述儲存媒體可以與處理器整合在一起。處理器和儲存媒體可以位於ASIC中。ASIC可以位於用戶終端中。在一個替換方案中,處理器和儲存媒體可以作爲個別的部件位於用戶終端中。
在一個或多個示例性設計中,所述功能可以在硬體、軟體、韌體或其任意組合中實現。如果被實現在作爲電腦程式産品的軟體中,則可以將這些功能作爲一個或多個指令或代碼儲存在電腦可讀取媒體上或通過電腦可讀取媒體來傳送。電腦可讀取媒體包括電腦儲存媒體和通訊媒體,該通訊媒體包括有助於將電腦程式從一個位置傳送到另一個位置的任何媒體。儲存媒體可以是能夠由電腦存取的任何可用媒體。作爲例子而非限制性的,該電腦可讀取媒體可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光碟儲存設備、磁片儲存設備或其他磁性儲存設備,或者是可以用於攜帶或儲存形式爲指令或資料結構的所需程式碼並且能夠由電腦存取的任何其他媒體。此外,任何連接都可以適當地稱爲電腦可讀取媒體。例如,如果使用同軸線纜、光纖線纜、雙絞線、數位用戶線路(DSL)或諸如紅外、無線電和微波的無線技術來從網站、伺服器或其他遠端源發送軟體,則上述同軸線纜、光纖線纜、雙絞線、DSL或諸如紅外、無線電和微波的無線技術均包括在媒體的定義。如這裏所使用的,磁片和光碟包括壓縮光碟(CD)、雷射光碟、光碟、數位多功能光碟(DVD)、軟碟、藍光碟,其中磁片通常通過磁性再現資料,而光碟利用鐳射通過光學技術再現資料。上述內容的組合也應當包括在電腦可讀取媒體的範圍內。
本公開的上述描述被提供來使得本領域一般技藝人士能夠實現或使用本公開內容。在不脫離本公開內容的範圍的情况下,針對本公開的各種修改對於本領域一般技藝人士而言將會是顯而易見的,並且在此定義的一般性原理可以應用於其他變形。因此,本公開內容並非意欲限制在此所描述的實例和設計,而是要解釋爲與在此公開的原理或新穎性特徵相一致的最寬範圍。
100...無線通訊系統
110...eNB
120...UE
200...資源結構
500...映射單元
510a、510b、512a、512b、514a、514b、520a、520b...方塊
700...裝置
712、714、716、718、720、722...模組
812...資料源
820...發送處理器
830...TX MIMO處理器
832a~832t...調制器
834a~834t...天線
836...MIMO檢測器
838...接收處理器
839...資料接收器
840...控制器/處理器
842...記憶體
844...排程器
852a~852r...天線
854a~854r...解調器
856...MIMO檢測器
858...接收處理器
860...資料接收器
862...資料源
864...發送處理器
866...TX MIMO處理器
880...控制器/處理器
882...記憶體
圖1示出了無線通訊系統;
圖2示出了示例性資源結構;
圖3A示出了將實體資源劃分爲多個組的實例;
圖3B示出了構成實體資源子集的實例;
圖4示出了將VRB索引映射到PRB索引的實例;
圖5示出了VRB到PRB映射單元的方塊圖;
圖6示出了用於將虛擬資源映射到實體資源的過程;
圖7示出了用於將虛擬資源映射到實體資源的裝置;
圖8示出了基地台和UE的方塊圖。
500...映射單元
510a、510b、512a、512b、514a、514b、520a、520b...方塊

Claims (29)

  1. 一種用於無線通訊的方法,包括以下步驟:將一虛擬資源映射到實體資源之一所選子集中的一實體資源,其中該所選子集是利用複數個可用實體資源構成的多個實體資源子集中之一,並且其中連續虛擬資源被映射到該所選子集中的非連續實體資源;將該所選子集中的該實體資源映射到該等複數個可用實體資源中的一所分配實體資源;以及使用該所分配實體資源來進行通訊。
  2. 根據請求項1之方法,其中該所選子集包括:K個實體資源,其中基於一第一映射函數將K個虛擬資源映射到該所選子集中的該等K個實體資源,並且其中基於一第二映射函數將該所選子集中的該等K個實體資源映射到N個可用實體資源,其中K大於1且N大於K。
  3. 根據請求項1之方法,其中映射該虛擬資源的步驟包括以下步驟:基於一重映射函數,將該虛擬資源的一索引映射到一臨時索引,以及基於一置換函數,將該臨時索引映射到該所選子集中的該實體資源的一索引。
  4. 根據請求項3之方法,其中該重映射函數在一第一時槽中基於一預定映射將最小到最大的輸入索引映射到輸出索引,並且在一第二時槽中基於該預定映射將最大到最小的輸入索引映射到輸出索引。
  5. 根據請求項3之方法,其中該重映射函數將一輸入索引映射到與一子訊框的第一和第二時槽對應的兩個不同的輸出索引。
  6. 根據請求項3之方法,其中該重映射函數將兩個連續輸入索引映射到與一子訊框的第一和第二時槽對應的四個不同的輸出索引。
  7. 根據請求項1之方法,其中映射該虛擬資源的步驟包括以下步驟:基於一置換函數,將該虛擬資源映射到該所選子集中的該實體資源,該置換函數將連續輸入索引映射到經過置換後的輸出索引以實現分集。
  8. 根據請求項7之方法,其中該置換函數包括:一位元反轉行列交錯器。
  9. 根據請求項1之方法,其中該所分配實體資源被用於一第一時槽中的通訊,該方法還包括以下步驟:將該虛擬資源映射到該所選子集中的一第二實體資源; 將該所選子集中的該第二實體資源映射到該等複數個可用實體資源中的一第二所分配實體資源;以及使用該第二所分配實體資源來進行一第二時槽中的通訊。
  10. 根據請求項1之方法,其中映射該所選子集中的該實體資源的步驟包括以下步驟:基於可應用於該所選子集的一映射函數,將該所選子集中的該實體資源映射到該所分配實體資源,其中不同映射函數可應用於該等多個實體資源子集。
  11. 根據請求項1之方法,其中該虛擬資源包括:一虛擬資源塊(virtual resource block;VRB),並且該所分配實體資源包括:一實體資源塊(physical resource block;PRB)。
  12. 根據請求項1之方法,其中該等複數個可用實體資源被劃分為多個組,每組包括:最多P個連續實體資源,其中P是1或更大,並且其中構成P個實體資源子集,其中每個子集包括:以該子集的一初始組開始的每第P個組。
  13. 根據請求項1之方法,其中虛擬資源之一集合與實體資源之該所選子集相關聯,該方法還包括以下步驟:通過在該集合的兩端之間交替並且從該集合的該等兩端移向中間來將該集合中的虛擬資源分配給用戶。
  14. 根據請求項1之方法,還包括以下步驟:基於至少一種資源分配類型來分配該等多個子集中的每個子集中的實體資源。
  15. 根據請求項14之方法,其中該至少一種資源分配類型包括下列類型中的至少一個:一第一資源分配類型、一第二資源分配類型或者一第三資源分配類型,該第一資源分配類型用於分配實體資源之一子集中的一組或更多組實體資源,該第二資源分配類型用於分配實體資源之一子集中的一個或更多個實體資源,該第三資源分配類型用於分配被映射到實體資源之一子集中的非連續實體資源的連續虛擬資源。
  16. 根據請求項1之方法,其中使用該所分配實體資源的步驟包括以下步驟:在該所分配實體資源上發送或接收資料之步驟。
  17. 一種用於無線通訊的裝置,包括:至少一個處理器,該處理器被配置為:將一虛擬資源映射到實體資源之一所選子集中的一實體資源,將該所選子集中的該實體資源映射到複數個可用實體資源中的一所分配實體資源,以及使用該所分配實體資源來進行通訊,其中該所選子集是利用該等複數個可用實體資源構成的多個實體資源子集中之一,並且其中連續虛擬資源被映射到該所選子 集中的非連續實體資源。
  18. 根據請求項17之裝置,其中該至少一個處理器被配置為基於一第一映射函數將K個虛擬資源映射到該所選子集中的K個實體資源,以及基於一第二映射函數將該所選子集中的該等K個實體資源映射到N個可用實體資源,其中K大於1且N大於K。
  19. 根據請求項17之裝置,其中該至少一個處理器被配置為:基於一重映射函數,將該虛擬資源的一索引映射到一臨時索引,以及基於一置換函數,將該臨時索引映射到該所選子集中的該實體資源的一索引。
  20. 根據請求項19之裝置,其中該重映射函數將一輸入索引映射到與一子訊框的第一和第二時槽對應的兩個不同的輸出索引,並且將兩個連續輸入索引映射到與該等第一和第二時槽對應的四個不同的輸出索引。
  21. 根據請求項17之裝置,其中該至少一個處理器被配置為:基於一置換函數,將該虛擬資源映射到該所選子集中的該實體資源,該置換函數將連續輸入索引映射到經過置換後的輸出索引以實現分集。
  22. 根據請求項17之裝置,其中該至少一個處理器被配 置為:使用該所分配實體資源來進行一第一時槽中的通訊,將該虛擬資源映射到該所選子集中的一第二實體資源,將該所選子集中的該第二實體資源映射到該等複數個可用實體資源中的一第二所分配實體資源,以及使用該第二所分配實體資源來進行一第二時槽中的通訊。
  23. 一種用於無線通訊的裝置,包括:一虛擬資源映射構件,該虛擬資源映射構件用於:將一虛擬資源映射到實體資源之一所選子集中的一實體資源,其中該所選子集是利用複數個可用實體資源構成的多個實體資源子集中之一,並且其中連續虛擬資源被映射到該所選子集中的非連續實體資源;一實體資源映射構件,該實體資源映射構件用於:將該所選子集中的該實體資源映射到該等複數個可用實體資源中的一所分配實體資源;以及一使用構件,該使用構件用於:使用該所分配實體資源來進行通訊。
  24. 根據請求項23之裝置,其中該所選子集包括:K個實體資源,其中基於一第一映射函數將K個虛擬資源映射到該所選子集中的該等K個實體資源,並且其中基於一第二映射函數將該所選子集中的該等K個實體資源映射到N個可用實體資源,其中K大於1且N大於K。
  25. 根據請求項23之裝置,其中用於映射該虛擬資源的該虛擬資源映射構件包括:一索引映射構件,該索引映射構件用於:基於一重映射函數,將該虛擬資源的一索引映射到一臨時索引,以及一臨時索引映射構件,該臨時索引映射構件用於:基於一置換函數,將該臨時索引映射到該所選子集中的該實體資源的一索引。
  26. 根據請求項25之裝置,其中該重映射函數將一輸入索引映射到與一子訊框的第一和第二時槽對應的兩個不同的輸出索引,並且將兩個連續輸入索引映射到與該等第一和第二時槽對應的四個不同的輸出索引。
  27. 根據請求項23之裝置,其中用於映射該虛擬資源的該虛擬資源映射構件包括:一置換映射構件,該置換映射構件用於:基於一置換函數,將該虛擬資源映射到該所選子集中的該實體資源,該置換函數將連續輸入索引映射到經過置換後的輸出索引以實現分集。
  28. 根據請求項23之裝置,其中該所分配實體資源被用於一第一時槽中的通訊,該裝置還包括:一第二虛擬資源映射構件,該第二虛擬資源映射構件用於:將該虛擬資源映射到該所選子集中的一第二實體資源;一第二實體資源映射構件,該第二實體資源映射構件用 於:將該所選子集中的該第二實體資源映射到該等複數個可用實體資源中的一第二所分配實體資源;以及一第二使用構件,該第二使用構件用於:使用該第二所分配實體資源來進行一第二時槽中的通訊。
  29. 一種電腦程式產品,包括:一電腦可讀取媒體,包括:一虛擬資源映射程式碼,該虛擬資源映射程式碼用於:使得至少一個電腦將一虛擬資源映射到實體資源之一所選子集中的一實體資源,其中該所選子集是利用複數個可用實體資源構成的多個實體資源子集中之一,並且其中連續虛擬資源被映射到該所選子集中的非連續實體資源;一實體資源映射程式碼,該實體資源映射程式碼用於:使得至少一個電腦將該所選子集中的該實體資源映射到該等複數個可用實體資源中的一所分配實體資源;以及一使用程式碼,該使用程式碼用於:使得至少一個電腦使用該所分配實體資源來進行通訊。
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