KR101124790B1 - 무선 통신 시스템에서 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
무선 통신 시스템에서 물리 자원들에 가상 자원들을 매핑하기 위한 기술들이 제시된다. 일 양상에서, 가상 자원(예를 들면, 가상 자원 블록)이 제1 매핑 함수에 기반하여 물리 자원들의 선택된 세트의 물리 자원에 매핑될 수 있고, 상기 제1 매핑 함수는 선택된 서브세트의 비-인접한 물리 자원들에 인접한 가상 자원들을 매핑할 수 있다. 그리고 나서, 선택된 서브세트의 물리 자원이 제2 매핑 함수에 기반하여 복수의 가용한 물리 자원들 중에서 할당된 물리 자원에 매핑될 수 있다. 일 설계에서, 제1 매핑 함수는 (i) 가상 자원의 인덱스를 임시 인덱스에 매핑하는 재-매핑 함수 및 (ii) 선택된 서브세트의 물리 자원의 인덱스에 임시 인덱스를 매핑하는 퍼뮤테이션 함수(예를 들면, 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버)를 포함할 수 있다.
Description
본 출원은 2008년 3월 26일에 출원된 미국 가출원 번호, 61/072,034, 제목 "DOWNLINK DISTRIBUTED TRANSMISSIONS AND OTHER MATTERS"에 대한 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 통신 분야에 관한 것으로서, 특히 무선 통신 시스템에서 할당되는 자원들을 결정하기 위한 기술에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 음성 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 방송 등과 같은 다양한 통신 서비스들을 제공하기 위해서 널리 사용된다. 무선 시스템들은 가용 시스템 자원들을 공유함으로써 다수의 단말들과의 통신을 지원할 수 있는 다중 액세스 시스템들일 수 있다. 이러한 다중 접속 시스템들의 예는 코드 분할 다중 접속(CDMA) 시스템, 시분할 다중 접속(TDMA) 시스템, 주파수 분할 다중 접속(FDMA) 시스템, 직교 주파수 분할 다중(OFDMA) 시스템, 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 시스템을 포함한다.
무선 통신 시스템은 다수의 사용자 장비들(UE)에 대한 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들을 포함할 수 있다. UE는 다운링크 및 업링크를 통해서 기지국과 통신할 수 있다. 다운링크(또는 순방향 링크)는 기지국으로부터 UE로의 통신 링크를 지칭하고, 업링크(또는 역방향 링크)는 UE로부터 기지국으로의 통신링크를 지칭한다.
기지국은 다운링크 및/또는 업링크 상에서의 데이터 전송을 위해 UE에 자원들을 할당할 수 있다. 할당된 자원들을 전달하기 위한 시그널링 오버헤드를 감소시키면서, 양호한 성능을 획득하기 위해서 다이버시티가 달성될 수 있도록 자원들을 할당하는 것이 바람직할 수 있다.
무선 통신 시스템에서 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 기술들이 여기서 제시된다. 가상 도메인에서의 가상 자원들이 UE들에 할당될 수 있고, 통신을 위해 사용될 수 있는 물리 자원들에 매핑될 수 있다. 일 설계에서, 가상 자원들은 가상 자원 블록(VRB)들을 포함할 수 있고, 물리 자원들은 물리 자원 블록(PRB)들을 포함할 수 있다.
일 양상에서, 가상 자원(예를 들면, VRB)이 제1 매핑 함수에 기반하여 선택된 물리 자원들의 서브세트의 물리 자원에 매핑될 수 있다. 다이버시티 및 다른 바람직한 특성들을 달성하기 위해서, 제1 매핑 함수는 인접한 가상 자원들을 선택된 서브세트의 비-인접한 물리 자원들에 매핑할 수 있다. 그리고 나서, 선택된 서브세트의 물리 자원은 제2 매핑 함수에 기반하여 복수의 가용한 물리 자원들 중 하나의 할당된 물리 자원(예를 들며, PRB)에 매핑될 수 있다.
제1 매핑 함수의 일 설계에서, 가상 자원의 인덱스가 재-매핑 함수에 기반하여 임시 인덱스에 매핑될 수 있다. 그리고 나서, 임시 인덱스는 퍼뮤테이션 함수(permutation function)에 기반하여 선택된 서브세트의 물리 자원의 인덱스에 매핑될 수 있다. 재-매핑 함수는 (i) 하나의 가상 자원이 할당되는 경우 제2차 다이버시티를 달성하기 위해서 입력 인덱스를 2개의 슬롯들의 2개의 상이한 출력 인덱스들에 매핑하고, (ii) 2개의 가상 자원들이 할당되는 경우 제4차 다이버시티를 달성하기 위해서 2개의 연속적인 입력 인덱스들을 2개의 슬롯들의 4개의 상이한 출력 인덱스들에 매핑하도록 정의될 수 있다. 재-매핑 함수는 또한 아래에서 제시되는 바와 같이 효율적인 자원들의 할당을 지원하도록 정의될 수 있다. 일 설계에서, 퍼뮤테이션 함수는 다이버시티를 달성하기 위해서 연속적인 입력 인덱스들을 치환(permute)된 출력 인덱스들로 매핑할 수 있다. 퍼뮤테이션 함수는 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버 또는 다른 함수를 포함할 수 있다.
선택된 서브세트는 복수의 가용한 물리 자원들로 형성된 다수의 물리 자원들의 서브세트들 중 하나일 수 있다. 제2 매핑 함수가 선택된 서브세트에 적용될 수 있다. 상이한 제2 매핑 함수들이 상이한 물리 자원들의 서브세트들에 대해 사용될 수 있다.
본 발명의 다양한 양상들 및 특징들이 아래에서 상술된다.
도1은 무선 통신 시스템을 보여주는 도이다.
도2는 예시적인 자원 구조를 보여주는 도이다.
도3A는 물리 자원들을 그룹들로 분할하는 일 예를 보여주는 도이다.
도3B는 물리 자원들의 서브세트들을 형성하는 일 예를 보여주는 도이다.
도4는 VRB 인덱스를 PRB 인덱스에 매핑하는 일 예를 보여주는 도이다.
도5는 VRB 대 PRB 매핑 유닛의 블록 다이어그램이다.
도6은 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 처리를 보여주는 도이다.
도7은 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 장치를 보여주는 도이다.
도8은 기지국 및 UE의 블록도이다.
도2는 예시적인 자원 구조를 보여주는 도이다.
도3A는 물리 자원들을 그룹들로 분할하는 일 예를 보여주는 도이다.
도3B는 물리 자원들의 서브세트들을 형성하는 일 예를 보여주는 도이다.
도4는 VRB 인덱스를 PRB 인덱스에 매핑하는 일 예를 보여주는 도이다.
도5는 VRB 대 PRB 매핑 유닛의 블록 다이어그램이다.
도6은 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 처리를 보여주는 도이다.
도7은 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 장치를 보여주는 도이다.
도8은 기지국 및 UE의 블록도이다.
여기서 제시되는 기술들은 코드분할 다중접속(CDMA), 시분할 다중접속(TDMA), 주파수분할 다중접속(FDMA), 직교주파수분할 다중접속(OFDMA), 단일 캐리어 FDMA(SC-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에서 사용될 수 있다. 여기서 사용되는 용어 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 서로 교환하여 사용될 수 있다. CDMA 시스템은 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술들을 구현한다. UTRA는 와이드밴드-CDMA(WCDMA) 및 저속 칩 레이트(LCR)을 포함한다. 또한, cdma2000은 IS-2000, IS-95, 및 IS-856 표준들을 포함한다. TDMA 시스템은 이동 통신용 범용 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현한다. OFDMA 시스템은 이벌브드 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래쉬 OFDM?, 등과 같은 무선 기술을 구현한다. UTRA, E-UTRA, 및 GSM은 유니버셜 이동 통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에벌루션(LTE)는 다운링크에서 OFDMA를 사용하고 업링크에서 SC-FDMA를 사용하는, E-UTRA를 사용하는 UMTS의 다음 릴리스이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)"의 문서들에 제시된다. 또한, cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)"의 문서들에 제시된다. 이러한 무선 기술들 및 표준들은 공지되어 있다. 명확화를 위해, 이러한 기술들의 특정 양상들이 LTE에 대해서 아래에서 제시되며, LTE 용어가 아래 설명에서 많이 사용된다.
도1은 LTE 시스템일 수 있는 무선 통신 시스템(100)을 보여준다. 시스템(100)은 다수의 이벌브드 노드 B(eNB)(110) 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수 있다. eNB는 UE들과 통신하는 스테이션일 수 있으며, 노드 B, 기지국, 액세스 포인트 등으로 지칭될 수 있다. 각각의 eNB(110)는 특정 지리적 영역에 대한 통신 커버리지를 제공하며, 이러한 커버리지 영역 내에 위치한 UE들에 대한 통신을 지원한다. UE(120)들은 시스템 전역에 걸쳐 분포되며, 각각의 UE는 이동국일 수도 있고, 정지국일수도 있다. UE는 이동국, 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛, 스테이션 등으로 지칭될 수 있다. UE는 셀룰러 전화기, 개인 휴대 단말기(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 장치, 핸드헬드 장치, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 전화기, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션 등일 수 있다.
LTE는 다운링크에서 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM)을 이용하고, 업링크에서 단일-캐리어 주파수 분할 멀티플렉싱(SC-FDM)을 이용한다. OFDM 및 SC-FDM은 시스템 대역폭을 다수의(NFFT개) 직교 서브캐리어들로 분할하고, 이러한 서브캐리어들은 종종 톤들, 빈들 등으로 지칭된다. 각 서브캐리어는 데이터로 변조될 수 있다. 일반적으로, 변조 심벌들은 OFDM의 경우에는 주파수 도메인에서 전송되고, SC-FDM의 경우에는 시간 도메인에서 전송된다. 인접 서브캐리어들 간의 간격은 고정될 수 있고, 서브캐리어들의 총 수(NFFT)는 시스템 대역폭에 의존할 수 있다. 예를 들어, NFFT는 1.25, 2.5, 5, 10 또는 20 MHz의 시스템 대역폭 각각에 대해 128, 256, 512, 1024 또는 2048일 수 있다.
도2는 다운링크 또는 업링크에서 사용될 수 있는 자원 구조(200)의 일 설계를 보여준다. 전송 시간 라인은 서브프레임들의 유닛들로 분할될 수 있다. 각 서브프레임은 미리 결정된 듀레이션(예를 들면, 1밀리초(ms))을 가질 수 있다. 하나의 서브프레임은 제1/좌측 슬롯 및 제2/우측 슬롯을 포함할 수 있는 2개의 슬롯들로 분할될 수 있다. 각 슬롯은 고정되거나 가변하는 개수의 심벌 주기들을 가질 수 있다(예를 들어, 연장된 사이클릭 프리픽스에 대해서는 6개의 심벌 주기 또는 정상적인 사이클릭 프리픽스에 대해서는 7개의 심벌 주기들).
인덱스 0 내지 NRB - 1를 가지는 NRB개의 자원 블록들(RB)이 NFFT개의 총 서브캐리어들을 갖는 각 슬롯에서 정의될 수 있다. 각 자원 블록은 하나의 슬롯에서 NSC개의 서브캐리어들(예를 들어, NSC=12개의 서브캐리어들)을 커버할 수 있다. 각 슬롯 내의 자원 블록들의 수는 시스템 대역폭에 의존할 수 있으며, 6 내지 10의 범위를 가질 수 있다. NRB개의 자원 블록들은 종종 물리 자원 블록(PRB)들로 지칭될 수 있다.
가상 자원 블록(VRB)들은 자원들의 할당을 단순화하기 위해서 정의될 수 있다. VRB는 PRB와 동일한 디멘죤(dimension)을 가질 수 있고, 가상 도메인에서 하나의 슬롯 내의 NSC개의 서브캐리어들을 커버할 수 있다. VRB는 VRB 대 PRB 매핑에 기반하여 PRB에 매핑될 수 있다. VRB들은 UE들에 할당될 수 있고, UE들에 대한 전송들은 할당된 VRB들이 매핑되는 PRB들을 통해 전송될 수 있다.
UE에 임의의 수의 PRB들 및 가용한 PRB들 중 임의의 PRB가 할당될 수 있다. 할당된 PRB(들)는 NRB개의 비트들을 포함하는 비트맵으로 전달되고, 하나의 비트맵은 각각의 가용한 PRB에 대한 것이다. 각각의 비트맵은 할당된 PRB를 표시하기 위해서 "1"로 설정되고, 할당되지 않은 PRB를 표시하기 위해서 "0"으로 설정될 수 있다. 그러나 많은 수의 가용한 PRB들을 갖는 큰 시스템 대역폭의 경우에는 큰 비트맵이 요구될 것이다.
할당된 자원들을 전달하기 위한 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위해서, 가용한 PRB들은 자원 블록 그룹들(RBG)로 분할될 수 있다. 각각의 RBG는 최대 P개의 연속적인 PRB들을 포함할 수 있고, 여기서 P는 시스템 대역폭에 의존할 수 있다. 표 1은 일 설계의 경우에서 시스템 대역폭에 대한 P 값들을 리스트한다.
- RBG 사이즈 대 시스템 대역폭 -
NRBG개의 RBG들이 NRB개의 가용한 PRB들로 정의될 수 있고, 여기서 NRBG는 다음과 같이 주어질 수 있다:
NRBG개의 RBG들이 인덱스 0 내지 P-1를 갖는 P개의 RBG 서브세트들로 분할될 수 있다. RBG 서브세트 p(p=0,...,P-1)는 RBG p에서 시작하여 매 p번째 RBG를 포함할 수 있다. P개의 RBG 서브세트들은 (NRBG mod P) = 0인지 여부에 따라 동일한 수의 RBG들을 포함할 수도 있고, 포함하지 않을 수도 있다. P개의 RBG 서브세트들은 가용한 PRB들의 수 및 P의 값에 따라 동일한 수의 PRB들을 포함할 수도 있고, 포함하지 않을 수도 있다.
도3A는 가용한 PRB들을 RBG들로 분할하는 일 예를 보여준다. 이러한 예에서, 인덱스 m=0 내지 49를 가지는 50개의 가용한 PRB들은 인덱스 0 내지 16을 가지는 17개의 RBG들로 분할된다. PRB 인덱스 m은 nPRB로 또한 지칭될 수 있다. 첫 번째 16개의 RBG들 각각은 P=3의 인접한 PRB들을 포함하며, 마지막 RBG는 2개의 잔존 PRB들을 포함한다.
도3B는 50개의 가용한 PRB들에서 획득된 17개의 RBG들을 갖는 3개의 RBG 서브세트들을 형성하는 일 예를 보여준다. RBG 서브세트 0은 인덱스 6,9,12 및 15를 갖는 6개의 RBG들을 포함하며, 인덱스 m=0, 1, 2, 9, 10, 11, 18, 19, 20 등을 갖는 18개의 PRB들을 포함한다. RBG 서브세트 1은 인덱스 1,4,7,10,13 및 16을 갖는 6개의 RBG들을 포함하며, 인덱스 m=3,4, 5, 12, 13, 14, 21, 22, 23 등을 갖는 17개의 PRB들을 포함한다. RBG 서브세트 2는 인덱스 2,5,8,11 및 14를 갖는 5개의 RBG들을 포함하며, 인덱스 m=6, 7, 8, 15, 16, 17, 24, 25, 26 등을 갖는 15개의 PRB들을 포함한다.
시스템은 다음을 포함할 수 있는 다수의 자원 할당 타입들을 지원할 수 있다:
● 자원 할당 타입 0 - 정수개의 RBG들을 할당
● 자원 할당 타입 1 - 선택된 RBG 서브세트 내의 PRB들을 할당
● 자원 할당 타입 2 - 로컬화되거나 분산된 VRB들을 할당
자원 할당 타입 0의 경우, UE에는 NRBG개의 RBG들 중 임의의 RBG가 할당될 수 있다. UE에 대한 자원 할당 정보는 하나의 비트가 가용한 RBG 각각에 대한 것인, NRBG개의 비트들을 포함하는 비트맵을 포함할 수 있다. 각각의 비트맵 비트는 할당된 RBG를 표시하기 위해서 "1"로 설정되거나, 할당되지 않은 RBG를 표시하기 위해서 "0"으로 설정될 수 있다. 비트맵 비트들의 수는 (각각의 PRB 대신에) 각각의 RBG에 대해 하나의 비트맵 비트를 가짐으로써 감소될 수 있다. 그러나 자원들은 (PRB의 정밀 유닛들 대신에) RBG의 대략적인 유닛들(coarse units)에서 할당된다.
자원 할당 타입 1의 경우, UE에는 선택된 RBG 서브세트의 PRB들 중 임의의 PRB가 할당될 수 있다. UE에 대한 자원 할당 정보는 (i) 선택된 RBG 서브세트의 표시, 및 (ii) 선택된 RBG 서브세트의 PRB들에 대한 비트맵을 포함할 수 있다. 비트맵은 어떤 PRB들이 UE에 할당되는지를 표시할 수 있다.
자원 할당 타입 2의 경우, UE에는 한 세트의 인접한 로컬화된 또는 분산된 VRB들이 할당될 수 있다. 인덱스 nVRB를 갖는 로컬화된 VRB는 nPRB=nVRB가 되도록 PRB로 직접 매핑될 수 있다. 인덱스 nVRB를 갖는 분산된 VRB(DVRB)는 알려진 VRB 대 PRB 매핑 함수 M( )에 기반하여 인덱스 nPRB를 갖는 PRB에 매핑될 수 있고, 그 결과 nPRB = M(nVRB)이다. UE에 대한 자원 할당 정보는 (i) 로컬화된 또는 분산된 VRB들이 할당되는지 여부에 대한 표시, (ii) UE에 할당되는 시작 VRB의 인덱스, 및 (iii) UE에 할당되는 인접한 VRB들의 수를 포함할 수 있다. 용어 "인접한" 및 "연속하는"은 서로 교환하여 사용될 수 있다.
일 양상에서, VRB 대 PRB 매핑은 자원 할당 타입 0 및 1에 잘 적용되면서, 자원 할당 타입 2의 경우 분산된 VRB들을 지원하도록 정의될 수 있다. 특히, VRB 대 PRB 매핑은 RBG 서브세트 내의 비-인접한(즉, 치환되거나, 인터리빙되거나, 또는 분산된) PRB들로 인접한 VRB들을 매핑할 수 있다. 하나의 RBG 서브세트로 매핑을 제한하는 것은 다른 RBG 서브세트들이 자원 할당 타입 0 및/또는 1에서 사용될 수 있도록 하여줄 수 있다.
일 설계에서, VRB 대 PRB 매핑은 (i) 하나의 RBG 서브세트에 대한 인접한 VRB들을 이러한 하나의 RBG 서브세트의 비-인접한 PRB들로 매핑하기 위한 제1 매핑 함수 f( ), 및 (ii) 이러한 RBG 서브세트의 PRB들을 모든 가용한 PRB들에 매핑하기 위한 제2 매핑 함수 s( )를 포함할 수 있다. 제1 매핑 함수는 하나의 RBG 서브세트 내의 분산된 VRB들을 지원하기 위해서 정의될 수 있다. 제1 매핑 함수는 하나의 RBG 서브세트 내의 PRB들로의 VRB들의 매핑을 포함할 수 있고, 따라서 각각의 RBG 서브세트가 임의의 자원 할당 타입에서 사용될 수 있도록 하여준다.
일 설계에서, 제1 매핑 함수를 단순화하기 위해서, 각 RBG 서브세트의 PRB들이 종합되고(aggregate) 중간 인덱스 k=0 내지 Np-1가 할당되며, 여기서 Np는 RBG 서브세트 p의 PRB들의 수이다. Np는 상이한 RBG 서브세트들에 대해 상이한 값들을 가질 수 있으며, 또한 NPRG RB로 표시될 수 있다. 제2 매핑 함수는 RBG 서브세트 p의 Np개의 PRB들의 중간 인덱스들 k를 NRB개의 가용한 PRB들의 PRB 인덱스들 m에 매핑할 수 있다.
도4는 하나의 RBG 서브세트에 대한 VRB들을 가용한 PRB들에 매핑하는 일 예를 보여준다. 이러한 예에서, 인덱스 i=0 내지 17을 가지는 18개의 VRB들이 RBG 서브세트 0에 대해 정의될 수 있다. 또한, RBG 서브세트 0에 대한 18개의 PRB들이 종합될 수 있고, 중간 인덱스 k=0 내지 17이 할당될 수 있다. 제1 매핑 함수는 18개의 VRB들을 RBG 서브세트 0의 18개의 PRB들에 매핑할 수 있고, 아래에서 기술되는 방식으로 구현될 수 있다.
제2 매핑 함수는 RBG 서브세트 0의 18개의 PRB들을 50개의 가용한 PRB들에 매핑할 수 있다. 제1 RBG의 3개의 PRB들에 대한 중간 인덱스들 k=0,1, 및 2는 PRB 인덱스들 m=0,1 및 2에 매핑될 수 있다. 다음 RBG의 3개의 PRB들에 대한 중간 인덱스들 k=3,4 및 5는 PRB 인덱스들 m=9,10 및 11에 매핑될 수 있다. RBG 서브세트 0의 나머지 PRB들에 대한 중간 인덱스들은 도4에 제시된 바와 같이 가용한 PRB들에 대한 PRB 인덱스들로 매핑될 수 있다. 도4는 RBG 서브세트 0에 대한 제2 매핑 함수의 일 예를 보여준다. 상이한 제2 매핑 함수들이 상이한 RBG 서브세트들에 대해 정의될 수 있다. 모든 P개의 RBG 서브세트들에 대한 제2 매핑 함수들이 RBG들 및 RBG 서브세트들이 정의되는 구조화된 방식으로 인해 효율적으로 구현될 수 있다.
일 설계에서, 제1 매핑 함수는 하나의 RBG 서브세트에 대한 인접한 VRB들을 RBG 서브세트의 비-인접한 PRB들로 매핑할 수 있다. 일반적으로, Np개의 VRB들이 RBG 서브세트 p에 대해 이용될 수 있고, 인덱스 i=0 내지 Np-1이 할당될 수 있다. VRB 인덱스 i가 또한 nVRB로 지칭될 수 있다. Np개의 PRB들이 또한 RBG 서브세트 p에 포함될 수 있고, 인덱스 k=0 내지 Np-1이 할당될 수 있다. 제1 매핑 함수 f( )는 VRB 인덱스 i를 중간 인덱스 k에 매핑할 수 있고, 그 결과 k=f(i)가 된다.
제1 매핑 함수 f( )는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 일 설계에서, 제1 매핑 함수는 재-매핑 함수 r( ) 및 퍼뮤테이션 함수 σ( )를 포함할 수 있다. 재-매핑 함수는 아래에 제시되는 바와 같이 특정한 요구되는 특성들을 획득하기 위해서 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑할 수 있다. 퍼뮤테이션 함수는 다이버시티를 달성하기 위해서 인접한 입력 인덱스들을 치환된 출력 인덱스들로 매핑할 수 있다. 아래에서 제시되는 일 설계에서, 재-매핑 함수 후에 퍼뮤테이션 함수가 이어질 수 있다. 이러한 설계에서, 재-매핑 함수는 VRB 인덱스 i를 임시 인덱스 j에 매핑하고(또는 j=r(i)), 퍼뮤테이션 함수는 임시 인덱스 j를 중간 인덱스 k에 매핑한다(또는 k=σ(j)). 아래에서 제시되지 않는 또 다른 설계에서, 퍼뮤테이션 함수 후에 재-매핑 함수가 이어질 수 있다. 이러한 설계에서, 퍼뮤테이션 함수는 VRB 인덱스 i를 임시 인덱스 j에 매핑할 수 있고, 재-매핑 함수는 임시 인덱스 j를 중간 인덱스 k에 매핑할 수 있다.
일 설계에서, 재-매핑 함수 r( )는 특정한 요구되는 특성들을 획득하기 위해서 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑할 수 있다. 재-매핑 함수는 하나의 VRB가 할당되는 경우 제2차 다이버시티를 획득하기 위해서 입력 인덱스 i를 2개의 슬롯들의 2개의 상이한 출력 인덱스들 j에 매핑할 수 있다. 재-매핑 함수는 2개의 VRB들이 할당되는 경우 제4차 다이버시티를 획득하기 위해서 2개의 입력 인덱스들 i를 2개의 슬롯들의 4개의 상이한 출력 인덱스들 j에 매핑할 수 있다. 일 설계에서, 재-매핑 함수는 상보적(complementary)이거나 대칭적(symmetric)일 수 있고, 그 결과 제1 슬롯의 경우에는 j=r(i)이고, 제2 슬롯에 대해서는 이다. 이러한 설계에서, 제1 슬롯에서 가장 작은 입력 인덱스에서 가장 큰 입력 인덱스 순으로 입력 인덱스들 i를 출력 인덱스 j들에 매핑하는 것은 제2 슬롯에서 가장 큰 입력 인덱스에서 가장 작은 입력 인덱스 순으로 입력 인덱스들 i를 출력 인덱스들 j에 매핑하는 것에 매칭된다.
2는 하나의 RBG 서브세트에 대한 재-매핑 함수의 일 설계를 보여주는 도이다. 제1 슬롯에서, 재-매핑 함수는 입력 인덱스 i=0을 출력 인덱스 j=0에 매핑하고, 입력 인덱스 Np-1를 출력 인덱스 1에 매핑하며, 입력 인덱스 1을 출력 인덱스 2에 매핑하고, 입력 인덱스 Np-2를 출력 인덱스 3에 매핑하는 방식으로 매핑이 이뤄질 수 있다. 제2 슬롯에서, 재-매핑 함수는 입력 인덱스 i=Np-1를 출력 인덱스 j=0에 매핑하고, 입력 인덱스 0을 출력 인덱스 1에 매핑하며, 입력 인덱스 Np-2를 출력 인덱스 2에 매핑하고, 입력 인덱스 1을 출력 인덱스 3에 매핑하는 방식으로 매핑이 이뤄질 수 있다. 표 2에 제시되는 바와 같이, 주어진 VRB는 2개의 슬롯들에서 RBG 서브세트의 2개의 PRB들에 매핑될 수 있고, 그리고 나서 제2차 다이버시티를 달성할 수 있다. 한 쌍의 VRB들이 2개의 슬롯들에서 RBG 서브세트의 4개의 상이한 PRB들에 매핑될 수 있고, 그리고 나서 제4차 다이버시티를 달성할 수 있다. 예를 들어, VRB 0 및 1은 2개의 슬롯들에서 4개의 상이한 PRB들 σ(0), σ(1), σ(2) 및 σ(3)에 매핑될 수 있다.
제1슬롯 |
제2 슬롯 |
||||
VRB 인덱스 i | 임시 인덱스 j | 중간 인덱스 k | VRB 인덱스 i | 임시 인덱스 j | 중간 인덱스 k |
0 | 0 | σ(0) | 0 | 1 | σ(1) |
1 | 2 | σ(2) | 1 | 3 | σ(3) |
2 | 4 | σ(4) | 2 | 5 | σ(5) |
: | : | : | : | : | : |
Np-3 | 5 | σ(5) | Np-3 | 4 | σ(4) |
Np-2 | 3 | σ(3) | Np-2 | 2 | σ(2) |
Np-1 | 1 | σ(1) | Np-1 | 0 | σ(0) |
- 재-매핑 함수 -
표 2에 제시된 바와 같이, 재-매핑 함수는 제1 및 제2 슬롯들에 대해 상보적인 순서로 인덱스들을 매핑할 수 있다. 이는 2개의 슬롯들에 대한 자연적인 인덱스들 쌍(및 그에 따른 PRB들)을 초래할 수 있고, 자원 할당 타입 0에 대해 가능한 많은 수의 PRB들을 보존할 수 있다. 일 설계에서, VRB 할당은 2개의 끝에서부터 중간 방향으로 이동하여, 위로부터 한 세트의 인접한 VRB들을 할당하고, 그리고 나서 아래로부터 한 세트의 인접한 VRB들을 할당하고, 그리고 나서, 위로부터 한 세트의 인접한 VRB들을 할당하는 방식으로 할당을 수행함으로써 수행될 수 있다. 예를 들어, 제1 UE에는 VRB 0 및 1이 할당될 수 있고, 제1 슬롯에서 PRB들 σ(0) 및 σ(2)를 사용할 수 있고, 제2 슬롯에서 PRB들 σ(2) 및 σ(3)이 할당될 수 있다. 제2 UE에는 VRB Np-2 및 Np-1이 할당될 수 있고, 제1 슬롯에서 PRB σ(1) 및 σ(3)을 사용할 수 있고, 제2 슬롯에서 PRB σ(0) 및 σ(2)를 사용할 수 있다. 이러한 2개의 UE들은 각각 2개의 슬롯들에서 4개의 PRB들 σ(0), σ(1), σ(2) 및 σ(3)을 사용하여 제4차 다이버시티를 달성할 수 있다. 나머지 PRB들은 임의의 자원 할당 타입을 사용하여 다른 UE들에 할당될 수 있다. 표 2에 제시된 재-매핑 함수를 사용하여 2개의 끝에서 시작하여 점진적으로 중간으로 이동하는 VRB들의 할당은 PRB들을 효율적으로 보존할 수 있다. 재-매핑 함수는 또한 다른 방식으로 입력 인덱스들 i를 출력 인덱스들 j에 매핑할 수 있다.
일 설계에서, 퍼뮤테이션 함수 σ( )는 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버에 기반할 수 있다. 이러한 인터리버에 대해서, C개의 칼럼들 및 R개의 로우들을 구비한 테이블이 정의될 수 있고, 여기서 C는 시스템 대역폭에 의존하고 표 3에 제시된 대로 정의될 수 있다.
- 칼럼들의 수 대 시스템 대역폭 -
로우들의 수(R)는 다음과 같이 칼럼들의 수(C)에 기반하여 계산될 수 있다:
비트-반전된 로우-칼럼 인터리버의 동작은 다음과 같은 이뤄질 수 있다:
1. R개의 로우들 및 C개의 칼럼들을 구비한 사각 테이블 생성
2. 상부에서 하부로 그리고 좌측에서 우측으로 칼럼 단위로 순차적으로 번호들 1 에서 Np-1까지 기록함. 예를 들어, 우측에서 시작하여, 테이블의 최종 로우의 R*C-Np개의 위치들에 채움(filler) 엘리먼트를 삽입함
3. C개의 칼럼들의 비트 반전된 인터리빙을 수행함. C개의 칼럼들에는 인덱스들 0 내지 C-1이 할당될 수 있음. 각 칼럼의 인덱스는 의 이진 표현을 가질 수 있고, 여기서 는 칼럼 인덱스의 j번째 비트를 표시함. 인덱스 을 갖는 칼럼은 인덱스 를 갖는 칼럼과 스왑(swap)될 수 있음.
4. 좌측에서 우측으로 그리고 상부에서 하부로 로우 단위로 순차적으로 테이블의 엘리먼트들을 판독함. 모든 채움 엘리먼트들은 스킵함.
테이블로부터 판독된 엘리먼트들의 시퀀스는 로 표시될 수 있다. 이러한 엘리먼트들은 VRB 인덱스들이 매핑되는 임시 인덱스들을 나타낸다. 특히, 테이블에 기록된 i번째 인덱스는 테이블로부터 판독되는 i번째 엘리먼트로 매핑되고, 그 결과 VRB 인덱스 i는 중간 인덱스 σ(i)에 매핑된다. 엘리먼트들 및 가 테이블로부터 연속적으로 판독되고, 제4차 다이버시티는 2개의 인접한 VRB들의 할당에 대해 달성될 수 있다.
하나의 RBG 서브세트에 대해 18개의 VRB들을 갖는 도4에 제시된 예의 경우, 5개의 로우들 및 4개의 칼럼들을 구비한 테이블이 정의될 수 있다. 번호들 0 내지 4가 칼럼 0에서 상부에서 하부로 기록될 수 있고, 칼럼 1에서 번호들 5 내지 9가 기록될 수 있으며, 칼럼 2에서 번호 10 내지 13일 기록될 수 있고, 칼럼 3에서 번호 14 내지 17이 기록될 수 있으며, 이는 표 4의 첫 번째 4개의 칼럼들에 제시된 바와 같다. 칼럼 1 및 2는 비트-반전된 인터리빙으로 인해 스왑될 수 있고, 칼럼 퍼뮤테이션 후의 테이블은 테이블 4의 마지막 4개의 칼럼들에 제시된 바와 같다. 테이블의 18개의 엘리먼트들은 좌측에서 우측으로 그리고 상부에서 하부로 로우 단위로 판독되어, σ(0) 및 σ(17)에 대해 시퀀스 0, 10, 5, 14, 1, 11, 6, 15, 2, 12, 7, 16, 3, 13, 8, 17, 4 및 9를 획득할 수 있다.
- 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버 -
표 5는 제1 슬롯에 대해 하나의 RBG 서브세트의 18개의 VRB들에 대한 제1 매핑 함수 의 일 예를 보여준다. 제1 매핑 함수는 재-매핑 함수 및 퍼뮤테이션 함수 를 포함한다. 표 5의 제2 및 제5 칼럼들의 임시 인덱스 j가 VRB 인덱스 i에 대해 표 2에 제시된 재-매핑 함수를 적용함으로써 획득될 수 있다. 표 5의 제3 및 최종 칼럼들의 중간 인덱스 k는 임시 인덱스 j에 상술한 퍼뮤테이션 함수를 적용함으로써 획득될 수 있다.
- 하나의 RBG 서브세트에 대한 VRB 대 PRB 매핑 -
표 5는 18개의 VRB들을 갖는 특정한 경우에 대한 재-매핑 함수의 일 설계 및 퍼뮤테이션 함수의 일 설계를 보여준다. 재-매핑 함수는 다른 방식들로 역시 구현될 수 있다. 예를 들어, 재-매핑 함수는 입력 인덱스 0,1,2,3 등을 제1 슬롯에서 출력 인덱스 등에 매핑하고, 제2 슬롯에서 Np/4, 3Np/4, Np/4+1, 3Np/4+1 등에 매핑할 수 있다. 재-매핑 함수는 또한 다른 방식으로 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑할 수 있다.
퍼뮤테이션 함수는 전술한 바와 같이 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버로 구현될 수 있다. 일반적으로, 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버에서 사용되는 테이블은 2의 거듭제곱(power of two)인 임의의 개수의 칼럼들 및 임의의 개수의 로우들을 포함할 수 있다. 퍼뮤테이션 함수는 또한 비트-반전된 인터리버, 의사-랜덤 인터리버, 또는 연속적인 입력 인덱스들을 비-연속적인(즉, 치환된) 출력 인덱스들에 매핑하는 다른 퍼뮤테이션 함수로 구현될 수 있다.
도5는 VRB 대 PRB 매핑 유닛(500)의 일 설계에 대한 블록도이다. UE에 할당된 VRB에 대한 VRB 인덱스 i는 (i) 서브프레임의 제1 슬롯에 대해 제1 매핑 함수 f( )용 블록(510a) 및 (ii) 서브프레임의 제2 슬롯에 대한 제1 매핑 함수용 블록(510b) 모두에 제공될 수 있다.
블록(510a) 내에서, 블록(512a)은 제1 슬롯에 대한 재-매핑 함수 r( )를 구현할 수 있고, VRB 인덱스 i를 수신하여 제1 슬롯에 대한 임시 인덱스 j1을 제공할 수 있다. 블록(514a)은 퍼뮤테이션 함수 σ( )를 구현할 수 있고, 임시 인덱스 j1을 수신하여 제1 슬롯에 대한 중간 인덱스 k1을 제공할 수 있다. 블록(520a)은 제2 매핑 함수 s( )를 구현할 수 있고, 중간 인덱스 k1을 수신하여 제1 슬롯에 대한 PRB 인덱스 m1을 제공할 수 있다.
블록(510b) 내에서, 블록(512b)은 제2 슬롯에 대한 재-매핑 함수를 구현할 수 있고, VRB 인덱스 i를 수신하여 제1 슬롯에 대한 임시 인덱스 j2을 제공할 수 있다. 블록(514b)은 퍼뮤테이션 함수 σ( )를 구현할 수 있고, 임시 인덱스 j2을 수신하여 제2 슬롯에 대한 중간 인덱스 k2을 제공할 수 있다. 블록(520b)은 제2 매핑 함수 s( )를 구현할 수 있고, 중간 인덱스 k2을 수신하여 제2 슬롯에 대한 PRB 인덱스 m2을 제공할 수 있다.
재-매핑 함수는 예를 들어 표 2에 제시된 바와 같이 제1 및 제2 슬롯들에 대해 상보적인 방식으로 인접한 VRB 인덱스들을 임시 인덱스들에 매핑할 수 있다. 동일한 퍼뮤테이션 함수 및 동일한 제2 매핑 함수가 제1 및 제2 슬롯들 모두에 대해 사용될 수 있다. 퍼뮤테이션 함수는 전술한 바와 같이 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버로 구현될 수 있거나, 다른 방식으로 구현될 수 있다. 제2 매핑 함수는 전술한 바와 같이 선택된 RBG 서브세트에 기반할 수 있다.
여기 제시된 매핑 기술들은 특정 장점들을 제공할 수 있다. 첫째로, 퍼뮤테이션 함수는 주어진 UE에 대해 동일한 RBG 서브세트로의 할당을 유지하면서 다이버시티를 제공할 수 있다. 이는 각 RBG 서브세트가 임의의 자원 할당 타입에 사용될 수 있도록 하여주며, 상이한 RBG 서브세트에 대해 상이한 자원 할당 타입의 혼합을 추가로 허용할 수 있다. 둘째로, 재-매핑 함수는 서브프레임의 2개의 슬롯들에서 PRB들이 쌍을 이룰 수 있도록 하여준다. 재-매핑 함수 및 퍼뮤테이션 함수는 (0 내지 NRB-1 대신에) 0 내지 Np-1의 범위를 갖는 인덱스 상에서 동작할 수 있고, 이는 이러한 함수들의 설계를 단순화할 수 있다. 제2 매핑 함수는 하나의 RBG 서브세트의 PRB들을 가용한 PRB들에 매핑할 수 있고, 용이하게 구현될 수 있다.
도6은 가상 자원들을 물리 자원들에 매핑하기 위한 처리(660)의 일 설계를 보여준다. 처리(600)는 UE, eNB/기지국, 또는 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 가상 자원은 물리 자원들의 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 매핑될 수 있다(블록 612). 선택된 서브세트는 다수의 가용한 물리 자원들로 형성된 다수의 물리 자원들의 서브세트들 중 하나의 서브세트일 수 있다. 인접한 가상 자원들은 선택된 서브세트의 비-인접한 물리 자원들에 매핑될 수 있다. 선택된 서브세트의 물리 자원이 다수의 가용 물리 자원들 중 하나의 할당된 물리 자원에 매핑될 수 있다(블록 614). 할당된 물리 자원은 제1 슬롯에서 통신을 위해서(예를 들어, 데이터를 전송 또는 수신하기 위해서) 사용될 수 있다(블록 616).
가상 자원은 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원에 매핑될 수 있다(블록 618). 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원은 다수의 가용한 물리 자원들 중에서 제2 할당된 물리 자원에 매핑될 수 있다(블록 620). 제2 할당된 물리 자원은 제2 슬롯에서 통신을 위해 사용될 수 있다(블록 622).
일 설계에서, K개의 가상 자원들이 제1 매핑 함수에 기반하여 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들에 매핑될 수 있다. 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들은 제2 매핑 함수에 기반하여 N개의 가용한 물리 자원들에 매핑될 수 있다. K는 1 보다 클 수 있고, 위에서 Np에 대응할 수 있다. N은 K보다 클 수 있고, 위에서 NRB에 대응할 수 있다.
제1 매핑 함수의 일 설계에서, 가상 자원의 인덱스가 재-매핑 함수에 기반하여 임시 인덱스에 매핑될 수 있다. 임시 인덱스는 퍼뮤테이션 함수에 기반하여 선택된 서브세트 내의 물리 자원 인덱스에 매핑될 수 있다. 재-매핑 함수 및 퍼뮤테이션 함수의 순서는 스왑될 수 있다.
일 설계에서, 재-매핑 함수는 제1 슬롯에서 미리 결정된 매핑에 기반하여 가장 작은 입력 인덱스에서 가장 큰 입력 인덱스 순으로 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑할 수 있다. 재-매핑 함수는 제2 슬롯에서 미리 결정된 매핑에 기반하여 가장 큰 입력 인덱스에서 가장 작은 입력 인덱스 순으로 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑할 수 있다. 재-매핑 함수는 하나의 자원이 할당되는 경우 제2차 다이버시티를 달성하기 위해서 제1 및 제2 슬롯들에 대해 2개의 상이한 출력 인덱스들로 입력 인덱스를 매핑할 수 있다. 재-매핑 함수는 2개의 가상 자원들이 할당되는 경우에 제4차 다이버시티를 달성하기 위해서 제1 및 제2 슬롯에서 4개의 상이한 출력 인덱스들로 2개의 연속적인 입력 인덱스들을 매핑할 수 있다.
일 설계에서, 퍼뮤테이션 함수는 다이버시티를 달성하기 위해서 연속적인 입력 인덱스들을 치환된 출력 인덱스들에 매핑할 수 있다. 퍼뮤테이션 함수는 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버 또는 다른 함수를 포함할 수 있다.
일 설계에서, 제2 매핑 함수는 선택된 서브세트의 물리 자원들을 복수의 가용한 물리 자원들에 매핑할 수 있고, 선택된 서브세트에 대해 적용될 수 있다. 상이한 제2 매핑 함수들이 상이한 물리 자원들을 서브세트들에 대해 적용될 수 있다.
일 설계에서, 가상 자원은 VRB를 포함하며, 할당된 물리 자원은 PRB를 포함할 수 있다. 가상 자원 및 할당된 물리 자원은 또한 다른 타입의 자원들을 포함할 수 있다. 일 설계에서, 복수의 가용한 물리 자원들은 다수의 그룹들로 분할될 수 있고, 예를 들어, 도3에 제시된 바와 같이, 각 그룹은 최대 P개의 인접한 물리 자원들을 포함한다. P는 1 이상일 수 있고, 가용한 물리 자원들의 수에 의존할 수 있다. 물리 자원들의 P개의 서브세트들이 형성될 수 있고, 각 서브세트는 그 서브세트에 대한 초기 그룹에서 시작하여 매 P번째 그룹을 포함한다. 물리 자원들의 다수의 서브세트들이 또한 다른 방식으로 형성될 수 있다.
일 설계에서, 한 세트의 가상 자원들이 물리 자원들의 선택된 서브세트와 연관될 수 있다. 그 세트 내의 가상 자원들이 그 세트의 2개의 끝들 사이에서 교번하고(alternate), 2개의 끝들에서 그 세트의 중앙 방향으로 이동함으로써 사용자들 또는 UE들에 할당될 수 있다.
일 설계에서, 각 서브세트의 물리 자원들이 적어도 하나의 자원 할당 타입에 기반하여 사용자들에 할당될 수 있다. 이러한 적어도 하나의 자원 할당 타입은 (i) 물리 자원들의 서브세트 내의 하나 이상의 물리 자원들 그룹을 할당하는데 사용되는 제1 자원 할당 타입(타입 0), (ii) 물리 자원들의 서브세트 내의 하나 이상의 물리 자원들을 할당하는데 사용되는 제2 자원 할당 타입(타입 1), 및/또는 (iii) 물리 자원 서브세트 내의 비-인접한 물리 자원들에 매핑되는 인접한 가상 자원들을 할당하는데 사용되는 제3 자원 할당 타입(타입 2)을 포함할 수 있다. 각 서브세트의 물리 자원들은 또한 다른 방식으로 사용자들에게 할당될 수도 있다.
도7은 자원들을 매핑하기 위한 장치(700)의 일 설계를 보여주는 도이다. 장치(700)는 제1 슬롯에 대한 물리 자원들의 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 가상 자원들을 매핑하기 위한 모듈(712), 제1 슬롯에 대한 복수의 가용한 물리 자원들 중에서 할당된 물리 자원에 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 매핑하기 위한 모듈(714), 제1 슬롯에서 통신하기 위해서 할당된 물리 자원을 사용하기 위한 모듈(716), 제2 슬롯에 대해 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원을 가상 자원에 매핑하기 위한 모듈(718), 제2 슬롯에 대해 복수의 가용한 물리 자원들 중 제2 할당된 물리 자원에 선택된 서브세트의 제2 물리 자원을 매핑하기 위한 모듈(720), 및 제2 슬롯에서 통신하기 위해 제2 할당된 물리 자원을 사용하기 위한 모듈(722)을 포함한다.
도7의 모듈들은 프로세서, 전자 장치, 하드웨어 장치, 전자 컴포넌트, 논리 회로, 메모리, 소프트웨어 코드, 펌웨어 코드, 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다.
도8은 도1의 eNB들 중 하나 및 UE들 중 하나일 수 있는 eNB/기지국(110) 및 UE(120)의 일 설계에 대한 블록도이다. eNB(110)에는 T개의 안테나들(834a 내지 834t)이 제공될 수 있고, UE(120)에는 R개의 안테나들(852a 내지 852r)이 제공될 수 있으며, 여기서 일반적으로 T≥1 이고 R≥1이다.
eNB(110)에서, 전송 프로세서(820)는 데이터 소스(812)로부터 하나 이상의 UE에 대한 데이터를 수신하고, 그 UE에 대한 하나 이상의 변조 및 코딩 방식에 기반하여 각 UE에 대한 데이터를 처리(예를 들면, 인코딩, 인터리빙, 및 변조)하고, 모든 UE들에 대한 데이터 심벌들을 제공할 수 있다. 전송 프로세서(820)는 또한 제어기/프로세서(840)로부터 제어 정보(예를 들면, 할당된 자원들에 대한 스케줄링 정보)를 처리하여, 제어 심벌들을 제공할 수 있다. 전송(TX) 다중 입력 다중 출력(MIMO) 프로세서(830)는 데이터 심벌들, 제어 심벌들, 및/또는 파일럿 심벌들을 멀티플렉싱할 수 있다. 전송 MIMO 프로세서(830)는 적용가능한 경우 멀티플렉싱된 심벌들에 대해 공간 처리(예를 들면, 프리코딩)를 수행하고, T개의 출력 심벌 스트림들을 T개의 변조기(MOD)들(832a 내지 832t)로 제공할 수 있다. 각 변조기(832)는 출력 샘플 스트림을 획득하기 위해서 (예를 들어, OFDM에 대한) 각각의 출력 심벌 스트림을 처리할 수 있다. 각 변조기(832)는 다운링크 신호를 획득하기 위해서 출력 샘플 스트림을 추가로 처리(예를 들면, 아날로그 컨버팅, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅)할 수 있다. 변조기들(832a 내지 832t)로부터의 T개의 다운링크 신호들은 각각 T개의 안테나들(834a 내지 834t)을 통해 전송될 수 있다.
UE(120)에서, 안테나들(852a 내지 852r)은 eNB(110)로부터 다운링크 신호들을 수신할 수 있고, 수신된 신호들을 각각 복조기(DEMOD)들(854a 내지 854r)로 제공할 수 있다. 각 복조기(854)는 수신된 샘플들을 획득하기 위해서 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝(예를 들면, 필터링, 증폭, 다운컨버팅 및 디지털화)할 수 있다. 각 복조기(854)는 추가로 수신된 심벌들을 획득하기 위해서 (예를 들어, OFDM에 대한) 수신된 샘플들을 처리할 수 있다. MIMO 검출기(856)는 모든 R개의 복조기들(854a 내지 854r)로부터 수신된 심벌들을 획득하고, 적용가능한 경우 수신된 심벌들에 대한 MIMO 검출을 수행하고, 검출된 심벌들을 제공할 수 있다. 수신 프로세서(858)는 검출된 심벌들을 처리(예를 들면, 복조, 디인터리빙, 및 디코딩)하고, 디코딩된 제어 정보를 제어기/프로세서(880)로 제공하며, UE(120)에 대한 디코딩된 데이터를 데이터 싱크(860)로 제공할 수 있다.
업링크상에서, UE(120)에서, 데이터 소스(862)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(880)로부터의 제어 정보는 전송 프로세서(864)에 의해 처리되고, 적용가능한 경우 전송 MIMO 프로세서에 의해 프리코딩되며, 변조기들(854a 내지 854r)에 의해 컨디셔닝되고, eNB(110)로 전송될 수 있다. eNB(110)에서, UE(120)로부터의 업링크 신호들이 안테나들(834)로부터 수신되고, 복조기(832)에 의해 컨디셔닝되며, 적용가능한 경우 MIMO 검출기(836)에 의해 처리되며, 수신 프로세서(838)에 의해 추가로 처리되어 UE(120)에 의해 전송되는 데이터 및 제어 정보를 획득할 수 있다.
제어기/프로세서(840 및 880)는 각각 eNB(110) 및 UE(120)에서 동작을 지시할 수 있다. 프로세서(880) 및/또는 UE(120)의 다른 프로세서들 및 모듈들은 도4 및 5에 제시된 VRB 대 PRB 매핑을 구현할 수 있고, 도6의 처리(600) 및/또는 여기 제시된 기술들에 대한 다른 처리를 수행 또는 지시할 수 있다. 프로세서(840) 및/또는 eNB(110)의 다른 프로세서들 및 모듈들은 또한 도4 및 5에 제시된 VRB 대 PRB 매핑을 구현할 수 있고, 도6의 처리(600) 및/또는 여기 제시된 기술들에 대한 다른 처리를 수행 또는 지시할 수 있다. 메모리들(842 및 882)은 각각 eNB(110) 및 UE(120) 각각에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 스케줄러(844)는 다운링크 및/또는 업링크 전송에 대해 UE들을 스케줄링할 수 있고, 스케줄링된 UE들에 대해 자원들의 할당을 제공할 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 타입의 상이한 기술들을 사용하여 표현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서상에 제시된 데이터, 지령, 명령, 정보, 신호, 비트, 심벌, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 상술한 다양한 예시적인 논리블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것은 아니다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC 에 위치한다. ASIC 는 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 구현에서, 여기서 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특별한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM,ROM,EEPROM,CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터, 특별한 컴퓨터, 범용 프로세서, 또는 특별한 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
Claims (29)
- 무선 통신 방법으로서,
제1 매핑 함수에 기초하여 제1 슬롯에 대한 물리 자원들의 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 가상 자원(virtual resource)을 매핑하는 단계 - 여기서, 상기 선택된 서브세트는 복수의 가용한 물리 자원들로 형성되는 물리 자원들의 다수의 서브세트들 중 하나이며, 인접한(contiguous) 가상 자원들이 상기 선택된 서브세트의 인접하지 않은 물리 자원들에 매핑됨 -;
상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 상기 복수의 가용한 물리 자원들 중 할당된 물리 자원에 매핑하는 단계; 및
상기 제1 슬롯에서 통신을 위해 상기 할당된 물리 자원을 사용하는 단계를 포함하며,
상기 제1 매핑 함수는 재-매핑 함수 또는 퍼뮤테이션 함수를 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 선택된 서브세트는 K개의 물리 자원들을 포함하며, 여기서 K개의 가상 자원들이 상기 제1 매핑 함수에 기반하여 상기 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들에 매핑되며, 상기 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들은 제2 매핑 함수에 기반하여 N개의 가용한 물리 자원들에 매핑되며, 여기서 K는 1보다 크며, N은 K보다 큰, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 자원을 매핑하는 단계는
상기 재-매핑 함수(re-mapping function)에 기반하여 상기 가상 자원의 인덱스를 임시 인덱스(temporary index)에 매핑하는 단계; 및
상기 퍼뮤테이션 함수(permutation function)에 기반하여 상기 임시 인덱스를 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원의 인덱스에 매핑하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법. - 제3항에 있어서,
상기 재-매핑 함수는 상기 제1 슬롯에서 미리 결정된 매핑에 기반하여 가장 작은 입력 인덱스에서 가장 큰 입력 인덱스 순으로 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑하고, 제2 슬롯에서 상기 미리 결정된 매핑에 기반하여 가장 큰 입력 인덱스에서 가장 작은 입력 인덱스 순으로 입력 인덱스들을 출력 인덱스들에 매핑하는, 무선 통신 방법. - 제3항에 있어서,
상기 재-매핑 함수는 서브 프레임의 제1 및 제2 슬롯들에 대해 2개의 상이한 출력 인덱스들로 입력 인덱스를 매핑하는, 무선 통신 방법. - 제3항에 있어서,
상기 재-매핑 함수는 서브 프레임의 제1 및 제2 슬롯들에 대해 4개의 상이한 출력 인덱스들로 2개의 연속하는 입력 인덱스들을 매핑하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 자원을 매핑하는 단계는 상기 퍼뮤테이션 함수에 기반하여 상기 가상 자원을 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 매핑하는 단계를 포함하며,
상기 퍼뮤테이션 함수는 다이버시티를 달성하기 위해서 연속적인 입력 인덱스들을 치환(permute)된 출력 인덱스들에 매핑하는, 무선 통신 방법. - 제7항에 있어서,
상기 퍼뮤테이션 함수는 비트-반전된 로우-칼럼 인터리버(bit-reversed row-column interleaver)를 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 자원을 상기 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원에 매핑하는 단계;
상기 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원을 상기 복수의 가용한 물리 자원들 중 제2 할당된 물리 자원에 매핑하는 단계; 및
제2 슬롯에서 통신하기 위해서 상기 제2 할당된 물리 자원을 사용하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 할당하는 단계는 상기 선택된 서브세트에 대해 적용될 수 있는 매핑 함수에 기반하여 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 상기 할당된 물리 자원에 매핑하는 단계를 포함하며,
상이한 매핑 함수들이 상기 물리 자원들의 다수의 서브세트들에 대해 적용될 수 있는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 자원은 가상 자원 블록(VRB)을 포함하며, 상기 할당된 물리 자원은 물리 자원 블록(PRB)을 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복수의 가용한 물리 자원들은 다수의 그룹들로 분할되며, 각 그룹은 최대 P개의 인접한 물리 자원들을 포함하며, 여기서 P는 1 이상이고, 물리 자원들의 P개의 서브세트들이 형성되며, 각 서브세트는 자신의 서브세트에 대한 초기 그룹에서 시작하여 매 P번째 그룹을 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
한 세트의 가상 자원들이 상기 물리 자원들의 선택된 서브세트와 연관되며,
상기 방법은 상기 세트의 2개의 끝단 사이에서 교번(alternate)하고, 2개의 끝단으로부터 상기 세트의 중간 부분으로 이동함으로써 상기 세트 내의 가상 자원들을 사용자들에게 할당하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
적어도 하나의 자원 할당 타입에 기반하여 상기 물리 자원들의 다수의 서브세트들 각각의 물리 자원들을 할당하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법. - 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 자원 할당 타입은 물리 자원들의 서브세트 내의 하나 이상의 물리 자원들의 그룹들을 할당하기 위해서 사용되는 제1 자원 할당 타입, 물리 자원들의 서브세트 내의 하나 이상의 물리 자원들을 할당하기 위해서 사용되는 제2 자원 할당 타입, 또는 물리 자원들의 서브세트 내의 인접하지 않은 물리 자원들에 매핑되는 인접한 가상 자원들을 할당하기 위해서 사용되는 제3 자원 할당 타입 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신 방법. - 제1항에 있어서,
상기 할당된 물리 자원을 사용하는 단계는 상기 할당된 물리 자원을 통해 데이터를 전송 또는 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법. - 무선 통신 장치로서,
제1 매핑 함수에 기초하여 제1 슬롯에 대한 물리 자원들의 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 가상 자원(virtual resource)을 매핑하고,
상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 복수의 가용한 물리 자원들 중 할당된 물리 자원에 매핑하고,
상기 제1 슬롯에서 통신을 위해 상기 할당된 물리 자원을 사용하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
여기서, 상기 선택된 서브세트는 상기 복수의 가용한 물리 자원들로 형성되는 물리 자원들의 다수의 서브세트들 중 하나이며, 인접한(contiguous) 가상 자원들이 상기 선택된 서브세트의 인접하지 않은 물리 자원들에 매핑되고, 상기 제1 매핑 함수는 재-매핑 함수 또는 퍼뮤테이션 함수를 포함하는, 무선 통신 장치. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 K개의 가상 자원들을 상기 제1 매핑 함수에 기반하여 상기 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들에 매핑하고, 상기 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들을 제2 매핑 함수에 기반하여 N개의 가용한 물리 자원들에 매핑하도록 구성되며, 여기서 K는 1보다 크며, N은 K보다 큰, 무선 통신 장치. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 재-매핑 함수(re-mapping function)에 기반하여 상기 가상 자원의 인덱스를 임시 인덱스(temporary index)에 매핑하고, 그리고
상기 퍼뮤테이션 함수(permutation function)에 기반하여 상기 임시 인덱스를 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원의 인덱스에 매핑하도록 구성되는, 무선 통신 장치. - 제19항에 있어서,
상기 재-매핑 함수는 서브 프레임의 제1 및 제2 슬롯들에 대해 2개의 상이한 출력 인덱스들로 입력 인덱스를 매핑하고, 상기 제1 및 제2 슬롯들에 대해 4개의 상이한 출력 인덱스들로 2개의 연속하는 입력 인덱스들을 매핑하는, 무선 통신 장치. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 퍼뮤테이션 함수에 기반하여 상기 가상 자원을 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 매핑하도록 구성되며,
상기 퍼뮤테이션 함수는 다이버시티를 달성하기 위해서 연속적인 입력 인덱스들을 치환된 출력 인덱스들에 매핑하는, 무선 통신 장치. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 가상 자원을 상기 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원에 매핑하고,
상기 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원을 상기 복수의 가용한 물리 자원들 중 제2 할당된 물리 자원에 매핑하고, 그리고
제2 슬롯에서 통신하기 위해서 상기 제2 할당된 물리 자원을 사용하도록 구성되는, 무선 통신 장치. - 무선 통신 장치로서,
제1 매핑 함수에 기초하여 제1 슬롯에 대한 물리 자원들의 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 가상 자원(virtual resource)을 매핑하기 위한 수단 - 여기서, 상기 선택된 서브세트는 복수의 가용한 물리 자원들로 형성되는 물리 자원들의 다수의 서브세트들 중 하나이며, 인접한(contiguous) 가상 자원들이 상기 선택된 서브세트의 인접하지 않은 물리 자원들에 매핑됨 -;
상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 상기 복수의 가용한 물리 자원들 중 할당된 물리 자원에 매핑하기 위한 수단; 및
상기 제1 슬롯에서 통신을 위해 상기 할당된 물리 자원을 사용하기 위한 수단을 포함하며,
상기 제1 매핑 함수는 재-매핑 함수 또는 퍼뮤테이션 함수를 포함하는, 무선 통신 장치. - 제23항에 있어서,
상기 선택된 서브세트는 K개의 물리 자원들을 포함하며, 여기서 K개의 가상 자원들이 상기 제1 매핑 함수에 기반하여 상기 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들에 매핑되며, 상기 선택된 서브세트 내의 K개의 물리 자원들은 제2 매핑 함수에 기반하여 N개의 가용한 물리 자원들에 매핑되며, 여기서 K는 1보다 크며, N은 K보다 큰, 무선 통신 장치. - 제23항에 있어서,
상기 가상 자원을 매핑하기 위한 수단은
상기 재-매핑 함수(re-mapping function)에 기반하여 상기 가상 자원의 인덱스를 임시 인덱스(temporary index)에 매핑하기 위한 수단; 및
상기 퍼뮤테이션 함수(permutation function)에 기반하여 상기 임시 인덱스를 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원의 인덱스에 매핑하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 장치. - 제25항에 있어서,
상기 재-매핑 함수는 서브 프레임의 제1 및 제2 슬롯들에 대해 2개의 상이한 출력 인덱스들로 입력 인덱스를 매핑하고, 상기 제1 및 제2 슬롯들에 대해 4개의 상이한 출력 인덱스들로 2개의 연속하는 입력 인덱스들을 매핑하는, 무선 통신 장치. - 제23항에 있어서,
가상 자원을 매핑하기 위한 수단은 상기 퍼뮤테이션 함수에 기반하여 상기 가상 자원을 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 매핑하기 위한 수단을 포함하며,
상기 퍼뮤테이션 함수는 다이버시티를 달성하기 위해서 연속적인 입력 인덱스들을 치환된 출력 인덱스들에 매핑하는, 무선 통신 장치. - 제23항에 있어서,
상기 가상 자원을 상기 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원에 매핑하기 위한 수단;
상기 선택된 서브세트 내의 제2 물리 자원을 상기 복수의 가용한 물리 자원들 중 제2 할당된 물리 자원에 매핑하기 위한 수단; 및
제2 슬롯에서 통신하기 위해서 상기 제2 할당된 물리 자원을 사용하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치. - 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 제1 매핑 함수에 기초하여 제1 슬롯에 대한 물리 자원들의 선택된 서브세트 내의 물리 자원에 가상 자원(virtual resource)을 매핑하도록 하기 위한 코드 - 여기서, 상기 선택된 서브세트는 복수의 가용한 물리 자원들로 형성되는 물리 자원들의 다수의 서브세트들 중 하나이며, 인접한(contiguous) 가상 자원들이 상기 선택된 서브세트의 인접하지 않은 물리 자원들에 매핑됨 -;
적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 선택된 서브세트 내의 물리 자원을 상기 복수의 가용한 물리 자원들 중 할당된 물리 자원에 매핑하도록 하기 위한 코드; 및
적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 제1 슬롯에서 통신을 위해 상기 할당된 물리 자원을 사용하도록 하기 위한 코드를 포함하며,
상기 제1 매핑 함수는 재-매핑 함수 또는 퍼뮤테이션 함수를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
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