TWI380843B - Remote control toys and electronic game integrated interface - Google Patents

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TWI380843B TW098116987A TW98116987A TWI380843B TW I380843 B TWI380843 B TW I380843B TW 098116987 A TW098116987 A TW 098116987A TW 98116987 A TW98116987 A TW 98116987A TW I380843 B TWI380843 B TW I380843B
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遙控玩具與電子遊戲機的整合介面
本發明係有關一種遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,尤指一種可將遙控真實玩具與電子遊戲機的虛擬畫面結合之整合介面者。
按,一般的遙控玩具,乃是利用無線電、紅外線或聲控裝置等等原理製作而成的訊號發送操控器,和受控物端的接受器原理,來控制玩具(如飛機、車、船、人偶、動物或機器人)的機械前進、後退、轉彎、加速、減速或上、下位移,以達成操控者與玩具間實體互動的樂趣,然而,不論是以無線電、紅外線或聲控等裝置來操控玩具,其皆係於玩具設置有一動力驅動模組及一訊號接收模組,以供接收操控器遙控模組的傳輸訊號,以達到可操控玩具的前進、後退、轉彎、加速、減速或上、下位移等指定的動作,然而,該操控器的傳輸訊號皆有一定的控制範圍(收訊範圍),而當玩具運行已超出其控制範圍,將失去聯絡而失控,再者,操控器本身並無法自動判讀前端之狀況(諸如有障礙物),而需靠操控者的目視判斷,往往使得運行中的玩具碰撞障礙物而毀損;而電子遊戲機,包括個人電腦上的軟體遊戲,電視遊樂器或是掌上型遊戲機者,皆是透過鍵盤、按鈕、滑鼠、搖桿或觸控螢幕,使操控者與電子遊戲產生虛擬互動,以達成遊戲的效果,但畢竟虛擬狀況的遊戲功效,僅是提供操控輸入與螢幕輸出的動作模擬,而無法跟真實的情境比擬。
緣此,本案之發明人基於其對遙控玩具及電子遊戲機的研究,鑑於現有的遙控玩具及電子遊戲,僅能分別提供實境與虛擬情境的感覺,而無法融合各自的優點,並整合成一兼具虛擬與真實的遊戲機,乃積極加以研究改良,經由多次的試驗及改變,終得本發明的產生。
即,本發明之主要目的乃在於藉由電子設備上架設一組或一組以上之攝影機組,而此一攝影機組係由二具攝影機所組成,利用二具攝影機的位置差異而產生視差效果,以達到電子設備可監控受控物與可操控空間的相關位置關係之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面者。
本發明之次一目的,乃在於藉由攝影機組的設置,並在二具攝影機重疊的可攝像範圍內任意佈置二個或二個以上的參考點,並輸入參考點的物理量,使電子設備可依據攝影機組的輸入影像數據及輸入的參考點物理量,由電子設置之數據機解碼及計算,而可得出可操控空間內受控物的絕對三度空間位置,以限制受控物的作動空間範圍之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面者。
為達上述之目的,本發明藉由電子設備上連結有攝影機組、電子螢幕、操作單元、遙控訊號輸出裝置的設置,且操控者藉由操作單元之操作輸入操控信號,經由電子設備之數據機解碼及計 算,而可由遙控訊號輸出裝置發出訊號,以供玩具的訊號接收模組接收並控制動力驅動模組之作動,此操控者操控作動同時受電子設備監控,使受控物在超越可操控空間的範圍前必須做強制迴轉,以達協助操控者控制操控物不逸出可操控空間或避免撞擊障礙物,並可達到於電子螢幕上虛擬操控真實玩具之樂趣者。
本發明之另一目的,在於本電子設備除連結有攝影機組、電子螢幕、操作單元、遙控訊號輸出裝置外,另連結有音效喇叭;電子設備依據受控物的機械種類特徵與受控物運行中物理量的變化而計算輸出同步的動作音效,由喇叭播出,以使操控者感受到逼真及誇大的娛樂音效之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面者。
本發明之再一目的,乃在於電子設備可以透過操作視窗提供操控者選項於虛擬可操控視窗內規畫出受控物的運行路線,此一運行路線可為賽車競賽之跑道,亦可為飛行器自跑道起飛、爬昇、繞場一周、盤旋、下降、著陸之飛行路徑,使受控物依規畫路徑作自動運行,亦可設定分割操作單元的功能鍵以執行二台或二台以上受控物各自受遙控操控於同一可操控空間內,此時,操控者可選擇二人或二人以上操控競技,或一人與電子設備的操控對抗,或是操控人不參與操控純粹欣賞由電子設備全面性的自動操控競賽,再者操控者可選項切換操控虛擬視窗之背景,由單調之空間座標變換成搭配游戲目的之場景,如賽車場、都市上空的空戰場或大都市的著名機場等場景,並且賦予受控物一符合機械特徵之炫麗造形如賽車、戰鬥機等造形以達到操作者可充分享受身 歷其境的操控或激烈競賽樂趣之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面者。
以下,為達上述之目的,茲就本發明之組成構件內容及其特徵,並配合圖式詳細說明如后,相信能就本發明之內容及其產生的功效,作更進一步的了解。
請參閱第一、二圖所示者,其中,本發明主要包含有:一電子設備1,為一中央處理器,係可對輸入信號數據作解碼、計算,並綜合研判各項預設參數後執行邏輯運算,判斷要直接執行操控者的指令,或是強制中止操控者的指令代以執行預設條件下的強制指令;一攝影機組2,係可連結於電子設備1,並以二具攝影機21、22為一組架設,該二具攝影機21、22間呈一距離架設,且使其視角有大部份重疊;一電子螢幕3,係可連結於電子設備1,並可接收電子設備1的影像訊號傳輸,以顯示出各種目的的即時操控視窗;一操作單元4,係可連結於電子設備1,並可做訊號的輸入,其可為鍵盤、按鈕、滑鼠、搖桿或觸控螢幕;一遙控訊號輸出裝置5,係可連結於電子設備1,並提供訊號的傳輸,其可為無線電、紅外線或聲控等遙控訊號輸出裝置;一嗽叭6,係可連結於電子設備1,係可播放各種符合情境的音效; 一受控物7,於其內設置有動力驅動模組71及一訊號接收模組72;如是者,藉由二具攝影機21、22呈一距離的位置差異設置,使該攝影機21、22之鏡頭同時對準操作空間A,經由電子設備1的影像訊號的運算處理,以產生受控物與操控空間的對應關係位置座標,並表現於電子螢幕3的視窗上,其3D立體的位置關係侷限於攝影機21、22的影像疊置範圍內,且在搖控訊號可遙控距離範圍內,以形成可操控空間A1,此可操控空間A1基本上呈一扇形,該可操控空間A1的扇形圓弧半徑R不可大於遙控訊號輸出裝置5的有效訊號接收最長距離,再者,攝影機21、22重疊影像範圍與扇形圓弧半徑R範圍內為可操控空間A1,而可操控空間A1以外之其餘空間為非可操控空間A2;並可在二具攝影機21、22鏡頭前重疊的可操控空間A1內佈置二個或二個以上的參考點,並輸入參考點的物理量資料,並利用二具攝影機21、22輸入前方影像訊號,而二具攝影機21、22呈一距離的位置差異設置,以產生視差的效果,經電子設備的解碼及計算,可計算出可操控空間A1內受控物7的絕對三度空間位置座標,並可同步提供電子螢幕3上的特定視窗可操控空間A1的座標訊息,以顯示出與實境相仿的虛擬操作空間,並且在視窗中可同步呈現虛擬受控物7的相關動態位置所在,以方便操控者在資訊充分的條件下更容易操控受控物7;並可選擇輸入受控物7機械性能中的最小迴轉半徑值,當電 子設備1監控到受控物7的運動即將逸出可操控空間A1後,立即運算並輸出強制指令,透過遙控訊號輸出裝置5發出無線訊號,以使受控物7的訊號接收模組72得以接收訊號,並驅動動力驅動模組71,以有效控制受控物7的作動不逸出可操控空間A1,以上的逸出限制,係藉由控制受控物7的運動速度、速率及方向等物理量的變化,使受控物7的運動範圍受電子設備7的強制限制而保持運行在可操控空間A1內;而當受控物7運行於可操控空間A1內時,操控者得以選擇手動控制,使受控物7受操控者操控運行,其同時電子設備1監控受控物7之運行,使受控物7不會逸出可操控空間A1的範圍;操控者亦可選擇自動電子控制,放棄手動控制,藉由電子設備1產生的亂數數值調整受控物7的運動物理量(加速、減速、方向、迴轉半徑、前進、後退、上升、下降…等),進而控制運動方式,而使受控物7於可操作空間A1內產生盤旋、蛇行或不定向的運行,而當受控物7飛行或行走於將逸出可操控空間A1時,電子設備1因已輸入其絕對三度空間位置座標及最小迴轉半徑值,電子設備1會發出訊號強制其折返功能(如減速,轉彎、上昇、下降等動作),以防止受控物7越過了有效的操控範圍,而失去控制;另,藉由攝影機21、22輸出的立體影像,使電子設備1對可操控空間A1與受控物7產生3D立體位置的認知之外,亦可預先在視窗上標示出可操控空間A1內的障礙物(室外的障礙物 如樹木、電線桿、房屋..,而室內之障礙物如牆壁、天花板..)的位置,而電子設備1可計算出其所在座標值,亦可將其列入強制折返功能的有效範圍,如此,可防止受控物7本身無法辨識障礙物,或操控者因距離或其它操作因素而無法注意時,受控物7碰撞障礙物者;另,電子設備1內可輸入並同時定義受控物7的各種不同機械特徵(諸如運輸機、戰鬥機、裝甲車、卡車、跑車、火車、機器人..等),使受控物7在受控運行的同時,連結於電子設備1的喇叭6會根據事先定義的機械種類特徵而發出相對映的機械操作聲音,藉以使操控者得以在操作時隨音效輸出的不同特徵感受到受控物7的機械種類特性,此外,電子設備1同時會依據受控物7的運行中物理量變化,產生音效變化數據,並將此數據訊號傳輸至連結於電子設備1的喇叭6,發出音效,以同步連結各種不同運動速度及運作模式的變化(如刹車、加速、減速、怠速、爬升、險降、失速…等),上述的機械音效特徵及運作中的音效變化,將使操控者在操控時得以享受到配合動作變化的誇大音效效果及得到臨場視聽感受的樂趣;而操控者亦可將電子設備1內之強制折返功能取消,而於可操控空間A1內靠近障礙物或靠近可操作空間界限一定距離處設定碰撞警戒線或越界警戒線,當受控物1超越該警戒線時,負責監控的電子設備1會發出訊號令嗽叭6發出警告音效,以提醒操控者,警告音效將因警戒狀況解除或因已經發生碰撞而休止,碰 撞時,除自然撞擊聲響外,由電子設備1操控的喇叭6可同步發出巨大撞擊音效,以增添操控者的操控樂趣;再者,該攝影機組2,可為二組或二組以上設置,且攝影機組2與攝影機組2間呈同心圓周排列,以增加不同組的可操控空間A1數量,操作者必須事先確認各不同組的可操控空間A1互相連結,使受控物7可任意穿越不同組的可操控空間A1,使整體可操控的空間範圍加大,並同時受操控者監控操作,該操作單元4亦可藉由其功能鍵分割,以執行二台或二台以上受控物7各自受不同組的遙控訊號輸出裝置5操控於不同之可操控空間A1內,以二台或二台以上受控物7可呈人與人、人與電子設備1或電子設備1與電子設備1間的相操作,在此同時,操控者可於電子螢幕3中依不同組別的可操作空間A1分別開立多個視窗,或將多個受監控的視窗整合為一,以各別視窗或整合視窗的方式來監控及操作位於各組可操控空間A1內受控物7的各項動作,以增大遊戲空間的效果者;此外,本電子設備1可以透過電子螢幕3之操作視窗提供操控者選項於虛擬可操控視窗內規畫出受控物7的運行路線,此一運行路線可為賽車競賽之跑道,亦可為飛行器自跑道起飛、爬昇、繞場一周、盤旋、下降、著陸之飛行路徑,使受控物7依規畫路徑作電子設備1控制下的自動運行,亦可設定分割操作單元4的功能鍵以執行二台或二台以上的受控物7各自受不同組的遙控訊號輸出裝置5操控於同一可操控空間A1內,此時,操控者可選 擇二人或二人以上操控競技,或一人與電子設備1的操控對抗,或是操控人不參與操控純粹欣賞由電子設備1全面性的自動操控競賽,再者操控者可選項切換操控虛擬視窗之背景,由單調之空間座標變換成搭配遊戲目的之場景,如賽車場、都市上空的空戰場或大都市的著名機場等場景,並且賦予受控物7一符合機械特徵之炫麗造形如賽車、戰鬥機等造形,以使操作者可充分享受身歷其境的操控或激烈競賽的樂趣;而且,操作者可選擇操作視窗由攝影機21、22鏡頭前方的角度取景,或是選擇以受控物7虛擬駕駛者的視角取景,或以任何操控者指定的可操控空間A1內參考點朝向運動中的受控物7取景,而此操作視窗可為一個或一個以上,使操作者得以在遊戲中享受到更多的操作樂趣。
上述本發明僅以最佳實施例作舉例說明,對熟悉該項技藝之人員,當可進行各變化實施,惟此變化實施,均應包括在本創作之精神及範疇內。
綜上所述,本發明藉由電子設備解碼及計算,將二具攝影機之鏡頭同時對準操作空間,並利用二具攝影機輸入前方影像,而二具攝影機呈一距離的位置差異設置,以產生視差的效果,經由事先佈置之二個或二個以上參考點,及事先輸入參考點的物理量資料,可計算出操控空間內的絕對三度空間位置座標,並可藉由輸入受控物的最小迴轉半徑值,當操控者選擇設定受控物的運動範圍保持在可操控空間內,使操控者藉由操作單元的控制及電子 設備的強制設限,而由遙控訊號輸出裝置輸出訊號,而使受控物在可操控空間範圍內接受操控者操控,而不逸出其範圍,其同時,電子螢幕上的特定視窗得以同時顯示出與實境相仿的虛擬操作空間與虛擬受控物的相關位置,以上具備統合遙控實境與虛擬操控能力,其不論是結構上的改變,抑或是功效上的增進,皆已毋庸置疑,且本發明於申請前未見於刊物,亦未公開使用,實已符合專利申請要件,爰依法提出專利申請。
1‧‧‧電子設備
2‧‧‧攝影機組
21、22‧‧‧攝影機
3‧‧‧電子螢幕
4‧‧‧操作單元
5‧‧‧遙控訊號輸出裝置
6‧‧‧喇叭
7‧‧‧受控物
71‧‧‧動力驅動模組
72‧‧‧訊號接收模組
A‧‧‧操作空間
A1‧‧‧可操控空間
A2‧‧‧非可操控空間
R‧‧‧圓弧半徑
第一圖,係為本發明之平面組合示意圖
第二圖,係為本創作可操控空間之平面示意圖。
1...電子設備
2...攝影機組
21、22...攝影機
3...電子螢幕
4...操作單元
5...遙控訊號輸出裝置
6...喇叭
7...受控物
71...動力驅動模組
72...訊號接收模組

Claims (21)

  1. 一種遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,主要包含有:一電子設備,係可對輸入信號數據作解碼、計算,並綜合研判各項預設參數後執行邏輯運算,判斷執行或強制中止操控者的指令;一攝影機組,係可連結於電子設備,並以二具攝影機為一組架設,該二具攝影機間形成一可操控空間;一電子螢幕,係可連結於電子設備,並可顯示影像及對各種操作視窗作畫面之分割;一操作單元,係可連結於電子設備,並可做操控訊號的輸出;一遙控訊號輸出裝置,係可連結於電子設備,並可利用無線傳輸發送出操控訊號;一喇叭,係可連結於電子設備,可播放出受控物運作時的各式同步音效;一受控物,於其內設置有動力驅動模組及一訊號接收模組,該訊號接收模組係可接收遙控訊號輸出裝置所發出之操控訊號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該電子設備係可判斷要直接執行操控者的指令,或是強制中止操控者的指令代以執行預設條件下的強制指令。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該攝影機組二具攝影機間呈一距離架設。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合 介面,其中,攝影機組二具攝影機間呈視角平行設置。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,攝影機組二具攝影機間呈視角非平行設置。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該二具攝影機間的影像重疊範圍,為可操控空間。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該可操控空間為扇形,且圓弧半徑不可大於遙控訊號可遙控輸出裝置的有效訊號接收最長距離。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該可操控空間為攝影機鏡頭前方的角度取景。
  9. 如申請專利範圍第6項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該可操控空間為選擇以受控物虛擬駕駛者的視角取景。
  10. 如申請專利範圍第6項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該可操控空間為操控者指定的可操控空間內參考點朝向運動中的受控物取景。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該攝影機組為一組設置。
  12. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該攝影機組為二組或二組以上設置。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該攝影機組與攝影機組間呈同心圓周排列。
  14. 如申請專利範圍第12項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該攝影機組與攝影機組間呈非同心圓周排列。
  15. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該操作單元為鍵盤、按鈕、滑鼠、搖桿或觸控螢幕。
  16. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,電子設備可以透過電子螢幕之操作視窗提供操控者選項於虛擬可操控視窗內規畫出受控物的運行路線。
  17. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該操作單元可藉由其功能鍵分割,以執行二台或二台以上受控物各自受遙控操控於同一個可操控空間內者。
  18. 如申請專利範圍第17項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該二台或二台以上受控物可呈人與人、人與電子設備或電子設備與電子設備間的相操作。
  19. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該操作單元可藉由其功能鍵分割,以執行二台或二台以上受控物各自受遙控操控於不同之可操控空間內者。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,該二台或二台以上受控物可呈人與人、人與電子設備或電子設備與電子設備間的相操作。
  21. 如申請專利範圍第1項所述之遙控玩具與電子遊戲機的整合介面,其中,於該可操控空間內可執行二台或二台以上受控物, 該二台或二台以上受控物係分別受二組以上之電子設備、攝影機組、電子螢幕、操作單元、遙控訊號輸出裝置及喇叭之遙控操控者。
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