1^30097 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 5 戲角色時段販售方法 【先前技術】 10 網路遊戲隨著網際網路的普及且在國内外軟體公司推 波助瀾下,儼然成為青少年甚至擴及各年齡層的休閒娛樂 模$之一,透過網際網路與遠端玩家一較高下或藉由遊戲 中安排歷程打怪練功,角色扮演類軸RPG(R〇le_playing δ幻由單機版進化至線上遊戲(On-line game)後平添更多 ,戲樂趣’坊間提供之遊戲歷程大同小異,敬請參考圖i ' rpg _型線上遊戲進行過程之流程圖,步驟 102中祠服端驗證玩家輸入之帳號、密碼以確認玩家身分。 15 本"fx明是關於一種網路遊戲方法 由於一般網路遊戲代理公司往往同時代理多種不同遊 戲丄且每-位玩家可能在不同遊戲中,分別登錄有代表該 角&’因此’步驟1()4驗證通過後,舰器端將形 成玩豕選擇帳號巾單-角色進入遊戲。 色至2Γ進行時’伺服端將指示角色執行任務或由角 色至遊戲地圖中尋找格物敏 判斷…A 在步驟108中,伺服端將 "P值;^否歸零,若怪物生命值已歸零 步驟110由伺服端提供角 P進仃 裝備。 k供角色回饋經驗值、虛擬貨幣或虛擬 右於步驟1 Q 8中才丨齡丨 .A 斷怪物尚未死亡,即跳回步驟ln< 由角色另尋怪物擊殺。 ^驟106 ^驟110伺服端提供相關回饋 20 後’於步驟112由伺服端p接也么 備歸僉P… 角色將虛擬貨幣、虛擬裝 備卸启或父易、與角多g接 Μ累積經驗值時得以提升等級之 服務’直至玩家下次再進入游构 退八遊戲。由此,上述歷程大致可 歸納為打怪〜撿寶-升級之遊戲模式。 10 15 另ι考圖2所不,為飼服端所營造遊戲場景之示意 圖,代表玩家之角色2在遊戲中通常被伺服端設定為擁有 固定容量的裝備攔位21,穿戴防護裝備25並配備攻擊裝 備26以攻擊-具有生命值32與法力值33之怪物3;圖^ 中生叩值22與法力值23顯示角色2之生命徵象經驗值 24則表示角色2的打怪歷練’裝備欄位21中可供容納必 要時使用以恢復角& 2生命徵象的藥劑27、未穿著於身上 或已獲得之多餘裝備28與虛擬貨幣29;當怪物3遭角色2 攻擊至死亡後,可能隨機「噴出」虛擬貨幣、虛擬裝備(圖 未示)由角色2拾取歸進裝備攔位21收納,角色2除獲得 該等回饋外,尚可獲得一定之顯示於經驗值24的歷練以為 角色2升級之依據,至此大致說明遊戲歷程。 然遍視目前市面提供之線上遊戲服務,各家遊戲歷程 大同小異,除可藉故事情節' 角色造型與遊戲配樂區分各 遊戲相異點外’打怪練功的本質依然不變,在最基本的人 性需求考量下’消費其中任意一款遊戲軟體以進行娛樂並 無太大差別,如此進行網路遊戲將不再具有新鮮感,而在 更多線上遊戲輪番上市後,依舊無法提供玩家們更超值的 選擇’線上遊戲之商機將在此種現象下迅速消逝,無論對 線上遊戲公司或消費者而言,實有必要提供一雙赢方案以 20 1330097 打破僵局。 , 【發明内容】 • 因此,本發明之-目的,在提供—種具有絕對新賴性, 纟即提升網路遊戲玩家參與軸意願的網路軸 '5 販售方法。 又 ' 纟發明之另—目的,在提供-種饒具變化,使網路遊 戲玩家得以跳脫傳統遊戲模式的網路遊戲角色時段販售方 法。 本!X明之再-目的,在提供一種藉由扮演模式變化, 1〇磨練職玩家遊戲操作技巧的網料戲角色時段販售方 法。 本發月之又目的,在提供—種區隔線上遊戲相似 性’凸顯遊戲軟體特異性,進而增進線上遊戲商機的方法。 本發明為一種網路遊戲角色時段販售方法,其中該網 U路遊戲係由複數玩家分別以各自之終端經網路連線至一伺 • ㈣,且該飼服端在該網路遊戲環境中,係形成有分別代 表各該玩家之複數持續性角色及非玩家控制之飼服器控制 角色4方法包含下列步驟:a)由該飼服端以—預定方式 授核。亥等玩豕之-’取得—預定權利;b)該祠服端接受該 預定權利玩家執行該預定權利之申請;c)伺服端於該網路 遊戲環境中形成一對應該預定權利之-非持續性角色;d) X司服端於帛>^段中,依照對應該非持續性角色之一 預定回饋機制結算至該非持續性角色或該權利玩家之該持 貝吐角色’及e)待該預定時段截止時,截斷該預定權利玩 20 家終端對該非持續性角色之控制。 本發明創作已立即提供農 ^^^ 1托仏、杲上遊戲廠商與遊戲玩家一有 > 、方案’玩家得以此料补料 二微代知扮演不同於平曰之角色甚 同日守操控兩個角色以】隹_ 0 6 進仃遊戲,大幅增添玩家與同伺服 而玩豕進行遊戲時截铁 * t 饿…、不问之新鮮感,遊戲軟體公司得以 直接提昇收益與盔形之— 之遊戲玩豕支持度,實為一應以最快 k度融入線上遊戲之發明創作。 【實施方式】 -本發明之技術内容 '特f占與功安文配合下列參考 -式所不施例及其詳細說明,將可清楚的呈現。此 各實施例中’相同之元件將以相似之標號標示。 敬請參考圖3,所示為本發明代表之運作過程流程 圖二初始步驟302由健端以—預定方式授權玩家之一, 取仔—預定權利’而此預定方式可為付費交易、競標交易 或伺服端提供的獎項等變化方式。 j 一步驟3G4伺服端接受預定制玩家執行預定權利 之申π,接續步驟306則由伺服端確認預定權利玩家執行 預疋權利時段’當然也可變化為無預定時段中止點,而由 祠服端以-定機制判定停止本項服務,例如預定權利玩家 主動登出遊戲即告中止等等;步驟3G8則由伺服端公開預 告預定_玩家執行預定權狀時段,以攏絡人氣吸弓丨其 餘玩家参與遊戲。 〃 於步驟310伺服端於網路遊戲環境中將形成一對應預 疋權利之一非持續性角色,例如由預定權利玩家扮演—與 1330097 平吊持續性角色不同的大型怪物、關主等等。如步驟3〇2 X於步驟3 12 t當然也可由預定權利玩家以另_預 件^得-非玩家控制之词服器控制角色作為非持續性^色 ,之同盟角色,例如由玩家支付另一筆費用獲得另 術的龍物或怪物、或因伺服端舉辦鼓勵各玩家参與活動广 ' ;二方式為之,亦為技術領域業者常不難引用之活動模 式丄當然,由伺服端允許非持續性角色與原持續性 = 台演出進行遊戲亦為可行方案。 ° ίο 進行步驟314時由伺服端公開通知預㈣ 預定權利之剩餘時間,提醒參與玩家掌 =仃 飼服端於-預定時段中,依昭步驟316 T 伙…、對應非持續性角色之—箱— :饋:制結算至非持續性角色或權利玩家之持疋 =W料先狀_玩家付費時投人之金額,將 15 針庫Μ在μ 于之虛挺衣備、虛擬貨幣等等,以 關係回饋至預定權利玩家之非持續性/持續性角色 當然,如所有網路遊戲玩家所期待,回饋可以下列方 ^丁^ ’例如依正常遊戲流裎無法取得之舉世無雙夢幻裳 備、圭額龐大的虛擬貨幣'平 " 騎東值=角色特殊能力、贈送提升角色屬 : 2〇騎、長效的生命或法力藥劑 飞丄 之通關密碼或權利或全新的遊戲^二一“遊戲地圖 次享有扮演關主的機會等等8引地圓’甚或再 饋作為,以發揮本發明之概念。句可以修改軟體達成此項回 進行步驟318時將由词服端判斷是否提前截斷預定權 持::角控制’例如預定權利玩家之非 續性角色的任務失敗、預;:=t預定權利玩家之非持 衛死亡卞… 肖疋柄利玩豕之非持續性角色之護 亡或預定權利玩家主動終止此項服務等等。 即2步驟32G待财時段截止時,截斷駭權利玩家 非持續性角色之控制,此項服務至此暫告一段落。 例之2進Γ說明’敬請參考圖4本發明第-較佳實施 -鍅::不忍圖’ k豕藉由付費購買預定權利例如透過購 : 線上加值等現有付費途徑以角色6現身,生命 可Z與法力值63分別顯示角色6的生命徵象,而词服端 /糸統公告8公告周知吸引其餘玩家角色42、44及 前:挑戰,此舉同時可提升其餘玩家使用此項飼服端 -扮演角色服務之興趣,計時器5顯示此項扮演時段的 剩餘時間。 經過各批次的挑戰,若前來挑戰之其餘玩家角色42、 44及46戰敗’由預定權利玩家操控之角色6可利用裝備 欄位61接收獲勝之戰利品如藥劑67、多餘裝備μ與虛 ,貨帶69等。當然,健端之服務模式可依玩家投入費用 提供相對驗演角色等級,直接地玩家也將獲致對等的回 饋;相對若其餘玩家角色42、44及46挑戰成功擊垮角 色6 ’即可獲得角色6附屬之回饋。 當然,如本技術領域令所能輕易思及,亦可將本發明 進一步變化為當玩家付費獲得操作扮演角色同時,藉付出 另一筆費用獲得協助防衛之飼服器控制角色以成為同盟而 上 *330097 &升防護能力之模式:敬請參相5本發明第二較佳實於 例之場景示意圖,玩家付出第一筆費用靖買預 〜 角色6,,生命值62,與法力值63,分別顯示、 ^ u,,,. ”、角色6的生命徵 5 “ 另一筆費用獲得-防衛同盟之飼服器控制 角色如怪物7,,词服端利用系統公告8,公告周知吸#餘 色42,、44,及46,等參與挑戰,計時器5,顯示此項 私凟%段的剩餘時間以提醒參與人員掌控進度。 、 10 在攻防進行後,若前來挑戰之其餘玩家角色42,' 44’ 及46,無法取勝而前功盡棄,由預定權利玩 ::利用裝備糊…收戰果如藥劑67,:二 與虛擬貨㈣,等;相對地若其餘玩家角色42,、44:, ,=功,擊料色6,與協助角色6,防衛之怪獸7 付角色6,附屬之回饋。 ^ 15 為本2參考圖6本發明第三較佳實施例之場景示意圓, 為本發明之另—你丨 ^ d ^ ”釋在本例令,權利玩家並非經由付# .制獲得授權,而是隨機觸發遊戲場景中 歹 产遊邦:1玩豕原有之持續性角色擔任共同防禦同盟,更 戲樂趣’無論攻防雙方皆可磨練難度更高之摔作技 巧。於圖ό中,& —认― ^ ^ ^ 力值63”之隹多”“错付費獲得扮演具生命值62,’與法 色6’’’具有生命值22”與法力值23”之角色2” ==25”並配傷攻擊裝備26”-併加入遊戲成 ,,二驗值24”可表示角色2”的參戰歷練。 於系統公告8”、其餘玩家角色42”、44”及46”、及 20 1330097
ίο 角色2”、6”收納至裝備欄位21”、61,,之戰果如藥劑27” 67”、多餘裝備28”、68”與虛擬貨幣29”、69”,計時器 顯示此項扮演時段的剩餘時間以提醒參與人員掌控進产 一如前一實施例所述,在此不予贅述。 經則述各實施例之展現,本發明之構思得以實現與習 知線上遊戲完全不同之遊戲模式,在不影響各玩家原有使 用權益狀態下,付費或獲得遊戲獎勵之玩家得以滿足在遊 戲中扮演怪物而取得不同之遊戲經歷與虛擬寶物,提供遊 戲服務之軟體公司亦可藉本發明之創新理念,於業界中更 獲得遊戲玩家之實值肯定’當然隨之而來的收益與玩家優 質評價自不在話下,為本發明推廣可預期之實f貢獻。 15 惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利 範圍及發明說明書内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆 應仍屬本發明專利涵蓋之範圍内。
【圖式簡單說明】 圖1是習知RPG類型線上遊戲進行過程之流程圖; 圖2是示意圖丨之遊戲場景之示意圓; 20 圖3是本發明之網路遊戲角色時段販售方法運 之流程圖丨 圪矛壬 圖4是本發明第—較佳實施例之場景示意圖; 圖5是本發明第二較佳實施例之場景示意圖;及 圖6疋本發明第三較佳實施例之場景示意圓。 12 (S ) 1330097 【主要元件符號說明】 • 2、2”、6、6,、6”···角色 3、7’...怪物 5、5,、5”…計日寺器 5 8、8’、8”…系統公告 • 21、21”、61、61,、61,,···裝備欄位 22、 22,,、32、62、62,、62,,·..生命值 23、 23”、33、63、63,、63”···法力值 • 24、24”··.經驗值 10 25、25”…防護裝備 26、 26”…攻擊裝備 27、 27”、67、67’、67,,…藥劑 28、 28”、68、68’、68”...多餘裝備 29、 29”、69、69’、69”…虛擬貨幣 15 42、44、46、42,、44,、46,、42”、44”、46,,其餘玩家角色 102〜112、302〜320…步驟 (S ) 13