CN110913963A - 基于非单词的游戏与单词游戏的组合 - Google Patents

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Abstract

用于将计算机实现的单词游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的方法和系统。方法之一包括:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入响应于基于非单词的游戏的显示被接收;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供至少一个字母;接收来自用户的与在单词游戏中玩至少一个字母有关的第二输入。

Description

基于非单词的游戏与单词游戏的组合
技术领域
本说明书涉及游戏系统和方法,并且更具体地涉及一种计算机实现的单词游戏。
背景技术
具有因特网访问权限的个人计算设备(尤其是移动计算设备)的受欢迎度已经显著增长。其结果是,在线游戏也显著增长。在线游戏玩家喜欢体验新的挑战。因而,有必要改进游戏以为在线游戏玩家带来新的挑战。
发明内容
本说明书描述了用于将计算机实现的游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的技术。单词游戏是这样一种游戏,即该游戏涉及获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词。基于非单词的游戏是这样一种游戏,即在该游戏中获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词不是游戏的主要目的。基于非单词的游戏的示例包括宾果游戏和扑克。基于非单词的游戏可以是诸如match-3、隐藏对象、以及拼图这样的社交游戏。
通常,在本说明书中所描述的主题的一个创新方面可体现为以下方法,该方法包括以下的动作:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入指示在基于技能的单词游戏中玩至少一个字母;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供奖励;确定用户的奖励是否超过阈值;以及当用户的奖励超过阈值时,向用户提供基于非单词的游戏中的游戏币。
向用户提供基于非单词的游戏中的游戏币可包括:允许用户将在基于单词的游戏中所获得的奖励交换为基于非单词的游戏中的游戏币。该方法可进一步包括:接收来自用户的与基于非单词的游戏有关的第二输入,并且第二输入可以是使用游戏币以在基于非单词的游戏中采取动作。可自动地将基于单词的游戏中的奖励转换为基于非单词的游戏中的游戏币。该方法可进一步包括:监视用户的字母架以确定用户是否具有潜在的单词可以玩,并且当用户没有单词可以玩时,提示用户玩基于非单词的游戏以获得更多字母用于基于单词的游戏。
在本说明书中所描述的主题的另一创新方面可体现为以下方法,该方法包括以下的动作:在用于控制游戏的处理器处接收来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入与基于非单词的游戏有关,第一输入通过基于非单词的游戏被接收;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供至少一个字母;以及接收来自用户的与在基于技能的单词游戏中玩至少一个字母有关的第二输入。
如上所述,基于非单词的游戏可以是社交游戏。该方法可以进一步包括:(a)至少部分地基于第二输入来为用户计算奖励;以及(b)接收来自用户的与至少部分地基于奖励来获取与基于非单词的游戏相关的道具有关的第三输入。与基于非单词的游戏相关的道具可以是在基于非单词的游戏中可用的游戏币。第一输入可以是发起游戏以及在游戏内进行购买中的至少一个。
方法可以进一步包括提供棋盘任务。棋盘任务可以选自以下的组:完成特定单词;完成特定长度的单词;完成带有特定字母的单词;使用玩家架上的所有字母以在棋盘上写出单词;完成具有指定字母组合的单词;以及完成积分值大于指定量的单词。
方法可以进一步包括:呈现附加的基于单词的游戏棋盘,其中呈现附加的基于单词的游戏棋盘由基于非单词的游戏中的事件触发。方法可以进一步包括:向用户显示基于非单词的游戏的同时提示用户以在基于单词的游戏中提交单词,以便通过在基于单词的游戏中提交单词,用户能够获得用于基于非单词的游戏的游戏币。基于非单词的游戏或基于单词的游戏可以是呈现给用户的第一游戏。换句话说,主要游戏可以是基于技能的单词游戏并且次要游戏可以是社交游戏。或者,主要游戏可以是社交游戏并且次要游戏可以是基于技能的单词游戏。
另外,与单人模式相反,用户可与一个或多个其它用户对抗。单人模式是当用户玩游戏时没有其他用户参与该特定游戏。
该方面的其它实施例包括相应计算机系统、装置、以及记录在一个或多个计算机存储设备上的计算机程序,其每一个被配置为执行所述方法的动作。对于被配置为执行特定操作或动作的一个或多个计算机的系统而言意味着该系统已在其上安装了软件、固件、硬件或其组合,所述软件、固件、硬件或其组合在操作中使得系统执行操作或动作。对于被配置为执行特定操作或动作的一个或多个计算机程序而言意味着该一个或多个程序包括下述指令,该指令当由数据处理装置来执行时使得所述装置执行操作或动作。
在本说明书中所描述的主题可在特定实施例中实现以便实现以下优点中的一个或多个。将单词游戏与基于非单词的游戏(例如与诸如宾果游戏这样的社交游戏)组合成单个游戏使得生成的组合对于用户而言更加有趣。当社交游戏中的用户需要更多游戏币时,向用户通知她能够通过单词游戏(例如基于技能的单词游戏)获得该游戏币的能力。类似地,当在单词游戏中没有足够的字母来形成单词时,向用户通知通过玩基于非单词的游戏来获得字母的能力。按照这种方式,两个游戏具有使得生成的组合游戏更加有趣并且每个组成游戏的挫败感都较小的协同效应。
在附图和以下描述中阐述了本说明书的主题的一个或多个实施例的细节。本主题的其它特征、方面、以及优点将从说明书、附图、以及权利要求书中变得显而易见。
附图说明
图1是根据本公开的示例性实施例的用于实现游戏的系统的方框图。
图2A和图2B是示出了根据本公开的示例性实施例的应用的操作的流程图。
图3是根据本公开的示例性实施例的基于单词的游戏棋盘的示图。
图4是示出了特定单词的奖赏值和稀有性的图3的基于单词的游戏棋盘的示图。
图5是根据本公开的示例性实施例的拼块袋的示图。
图6是用于提示查看基于非单词的游戏的用户以在基于单词的游戏中提交单词以赢得用于基于非单词的游戏的游戏币的侧面板的示图。
图7是用于提示基于单词的游戏的用户玩基于非单词的游戏以获得更多字母拼块的侧面板的图示。
在各个附图中相同的参考数字和标记表示相同的元素。
具体实施方式
本说明书描述了用于将计算机实现的游戏与计算机实现的基于非单词的游戏组合的技术。单词游戏是这样一种游戏,即该游戏涉及获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词。基于非单词的游戏是这样一种游戏,即在该游戏中获得字母并且然后使用所获得的字母在棋盘(例如虚拟棋盘)上形成单词不是游戏的主要目的。基于非单词的游戏的示例包括宾果游戏、扑克、match-3、隐藏的对象、以及拼图。
图1示出了包括游戏引擎102的示例性游戏系统100。在根据一个实施例的操作中,使用计算设备106的用户104登录到游戏引擎(步骤A)并且然后响应于来自游戏引擎的提示而发送输入(步骤B)。第二用户可使用相同或不同的计算设备来访问游戏引擎102。用户可以通过网络108与游戏引擎连接。
参考图1,游戏引擎包括用于操作单词游戏的基于单词的游戏引擎112、用于操作基于非单词的游戏的基于非单词的游戏引擎114、用于管理基于单词的游戏与基于非单词的游戏之间的交互的协调引擎116、以及用于管理用户帐户的管理引擎118。
游戏引擎102与游戏数据库120进行通信。游戏数据库存储与基于单词的游戏引擎、基于非单词的游戏引擎以及用户账户均相关的数据。在替选实施例中,上述数据可以存储在一个以上的数据库中。基于单词的游戏引擎与字典引擎122进行通信。字典引擎与字典数据库124进行通信。
在操作中,在用户104通过计算设备106提交输入(步骤B)之后,游戏引擎可以访问游戏数据库120(步骤C)和/或向用户计算设备提供响应(步骤D)。另外,基于单词的游戏可以向字典引擎122发出请求(步骤E)以查看是否可以从用户持有的一组字母中形成任何单词或者用户提出的单词是否在字典中。字典引擎122和字典数据库124可以是由一个或多个第三方提供的服务或者它们可以被集成到游戏系统100之中。
游戏系统的实施例为用户提供了将基于单词的游戏与基于非单词的游戏组合并允许这两种类型的游戏之间的交互的游戏体验。图2A是用于操作基于单词的游戏与基于非单词的游戏组合的示例性过程200的流程图。为了方便起见,过程200将被描述为由位于一个或多个位置的并且根据本说明书被适当编程的一个或多个计算机的系统来执行。例如,被适当编程的游戏系统(例如图1的游戏系统100)可以执行过程200。
过程200包括:在用于控制游戏的处理器处接收(202)来自游戏的用户的第一输入(例如将字母放置在单词游戏棋盘上),该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入与在单词游戏(例如基于技能的单词游戏)中玩至少一个字母有关;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供(204)奖励;确定(206)用户的奖励是否超过阈值;以及当用户的奖励超过阈值时,向用户提供(208)基于非单词的游戏中的游戏币。换句话说,游戏中存在两种奖励。第一奖励仅仅在用户提交了存在于字典中的单词的情况。针对应用有效的单词,用户获得奖励。当玩家的累积积分越过特定积分阈值时,提供第二奖励。用户完成的每个单词都会导致玩家在游戏中得到一些积分。在玩家得到指定数量的积分之后,玩家会越过阈值,其提高了玩家的最终棋盘奖励。
图2B是用于操作基于单词的游戏与基于非单词的游戏组合的替选实施例210的流程图。为方便起见,过程210将被描述为由位于一个或多个位置的并且根据本说明书被适当编程的一个或多个计算机的系统来执行。例如,被适当编程的游戏系统(例如图1的游戏系统100)可以执行图2A的过程210。过程210包括:在用于控制游戏的处理器处接收(212)来自游戏的用户的第一输入,该游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,第一输入与基于非单词的游戏有关;响应于接收到的来自用户的第一输入,向用户提供(214)至少一个字母;以及接收(216)来自用户的与在基于技能的单词游戏中玩至少一个字母有关的第二输入。
图3是根据本公开的示例性实施例的显示基于单词的游戏棋盘300及相关特征的示图。图3的显示由图1的基于单词的游戏引擎112产生。游戏棋盘300包括用于字母拼块300a的一组空格。棋盘可被配置为例如5×5、7×7、9×9等的正方形或诸如矩形的其它形状。
在游戏棋盘旁边显示的相关特征可以包括主棋盘目标302(例如完成特定数量的单词)和附加子目标(例如写8积分的单词)。在一个实施例中,附加目标不是强制性的以得到奖励。该显示还可以包括棋盘奖赏306、到目前为止累积的积分308、棋盘进展310(即用户努力完成棋盘目标的进度)、以及奖励进展312。显示可以进一步包括图标314,该图标314当被选择时允许用户访问字典和游戏规则。
该显示可以进一步包括图标316,该图标316当被选择时触发如图5所示的用户的字母拼块袋的显示。所示的显示进一步包括容纳单独的字母拼块300a的字母架318。用户可以将单独的字母从字母架318放置在游戏棋盘300上以形成单词。一旦用户对用户已经放置在棋盘上的单词感到满意,则用户可通过选择图标320来玩该单词。
该显示可以进一步包括图标322,该图标322当被选择时向用户提供提示(例如关于用户可以基于用户架上的用户字母所玩的单词)。所示的显示进一步包括图标324,该图标324当被选择时对玩家架上的拼块重新排序以便玩家可以以不同顺序来看他的拼块并且可能对使用他架子上的字母形成的单词有更多的想法。
所说明的显示还包括图标326(例如与诸如单词“gift(礼物)”之类的单词相关联的眼睛图标)。当用户将拼块放置在棋盘上(彼此相邻)时,该新单词将具有有效性图标(例如绿色或红色眼睛)。如果该单词有效(例如绿色眼睛),则用户可触摸该眼睛图标并且将看到以下“提示框”。该“提示框”在条形下方有一行文本,其解释了单词强度的含义。图4是示出了特定单词的奖赏值和稀有性400的图3的基于单词的游戏棋盘的示图。代替稀有性,替选实施例可以示出单词的强度,其中强度可以是对所提出的单词与用户基于用户字母可玩的所有可能单词的奖励值的比较。
如以上参考图3所指出的,当用户选择图标316时,基于单词的游戏引擎向用户显示拼块袋显示。图5是根据本公开的示例性实施例的拼块袋显示的示图。除了普通拼块500之外,拼块袋可以包括黄金拼块502(具有增加的积分值的拼块)以及高级拼块504(具有增加的值的拼块并且用户在拼写单词时可将其用作任何字母)。
图6是侧面板600的示图,该侧面板600提示查看基于非单词的游戏602的用户以在基于单词的游戏中提交单词以赢得游戏币(例如基于非单词的游戏的游戏币)。如果用户被激励以按提示行动,则存在“立即游戏”图标604,该图标604当被选择时使得基于单词的游戏引擎显示例如如图3所示的基于单词的游戏棋盘及相关特征。
图7是侧面板700的示图,该侧面板700提示基于单词的游戏702的用户玩基于非单词的游戏704以便获得更多字母拼块。如果用户被激励以按提示行动,则存在“游戏”图标706,该图标706当被选择时使得基于非单词的游戏引擎显示基于非单词的游戏。
在某些实施例中,图1中的协调引擎116监视基于单词的游戏和基于非单词的游戏中的活动以确定何时显示侧面板600或700。例如,如果用户的拼块不足或者如果用户具有的拼块无法被用来形成单词,则协调引擎116可以显示侧面板700。相反,如果用户在基于非单词的游戏中游戏币不足,则协调引擎116可以显示侧面板600。
在某些实施例中,周期性地(例如每隔几秒钟)显示侧面板600,而在玩非单词游戏时侧面板700将仅在游戏中出现一次。
在侧面板上可以有不同的消息传递。例如,侧面板可以为玩家提供教程。在教程期间,侧面板向玩家说明他在非单词游戏中在玩X次内得到一个新的拼块包。
当玩家有足够的拼块以在棋盘上写一个单词并且从而获得免费币来玩非单词游戏时,系统可以向玩家显示消息,例如“写单词&得到X XX个免费币;COLLECT”。当玩家仅剩一个单词在棋盘上写下以获得完整棋盘奖赏时,系统可以向玩家显示消息,例如“剩下一个单词即可赢得XXX棋盘奖赏”。当玩家没有足够的拼块来写单词时,则系统可以向玩家显示消息,例如“玩更多以获得更多拼块”。
除了侧面板之外,该系统可以鼓励玩家以至少两种其它方式玩单词游戏。游戏可以具有礼品部分,在该礼品部分中玩家可以从他的朋友或游戏中收集免费币,系统可以提供声明“在棋盘上玩一个单词并收集XXX个免费币”或类似消息的显示。替选地或另外,在游戏大厅中,系统可以显示声明如果玩家以指定方式完成棋盘则可获得多少枚币的推广。
拼块包功能在游戏中为玩家提供了字母拼块。在一些实施例中,系统在非单词游戏中每隔指定数量的游戏动作为玩家提供拼块包。在某些实施例中,系统将通过在非单词游戏中升级来向玩家提供拼块。升级意味着按照某种度量标准(例如难度)而进展到下一等级。换句话说,当玩家在基于非单词的游戏中前进指定数量的等级时,系统为玩家提供新的拼块包。在又一个实施例中,当玩家在非单词游戏中购买游戏币时系统为玩家提供拼块。玩家的购买越高,系统提供给玩家的拼块就越有价值,例如更加高级的拼块。
此外,系统可以通过系统可在游戏中所引入的每日挑战来向玩家提供拼块,例如系统可以显示声明如下“今天完成其棋盘的每10位玩家明天将得到免费拼块包”的消息。
在本说明书中所描述的主题和功能操作的实施例可以是在数字电子电路中、在有形体现的计算机软件或固件中、在计算机硬件(包括在本说明书中所公开的结构及其结构等效体)中、或者这些中的一个或多个的组合中实现的。在本说明书中所描述的主题的实施例可以是作为一个或多个计算机程序实现的,即编码在有形的非暂时性存储介质上的计算机程序指令的一个或多个模块以供数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作。计算机存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储衬底、随机或串行存取存储器设备、或者它们中的一个或多个的组合。替选地或附加地,程序指令可以被编码在例如机器生成的电、光、或电磁信号这样的人工生成的传播信号上,该信号被生成以对信息进行编码以用于传输到适当接收器装置以由数据处理装置执行。
术语“数据处理装置”是指数据处理硬件并且涵盖用于处理数据的所有类型的装置、设备、以及机器,例如包括可编程处理器、计算机、或多个处理器或计算机。装置还可以是或进一步包括例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)这样的专用逻辑电路。除了硬件之外,装置可以可选地包括用于为计算机程序创建执行环境的代码,例如构成了处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统、或它们中的一个或多个的组合的代码。
还可以被称为或描述为程序、软件、软件应用、APP、模块、软件模块、脚本、或代码的计算机程序可以以包括编译或解释语言、说明性或过程语言的任何形式的编程语言来编写,并且它可以是以任何形式部署的,包括作为独立程序或模块、组件、子例程、或者适合在计算环境中使用的任何其它单元。程序可以但不是必须与文件系统中的文件相对应。可将程序存储在容纳其它程序或数据(例如存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的文件的一部分中、存储在专用于所述程序的单个文件中、或者存储在多个协调文件(例如用于存储一个或多个模块、子程序、或部分代码的文件)中。可将计算机程序部署为在一个计算机上或者在位于一个地点或跨多个地点分布且通过数据通信网络互连的多个计算机上执行。
在本说明书中所描述的过程和逻辑流可以是由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机来执行的以通过对输入数据进行操作并产生输出来执行功能。所述过程和逻辑流还可由专用逻辑电路(例如FPGA或ASIC)来执行或者由专用逻辑电路和一个或多个编程计算机的组合来执行。
适于执行计算机程序的计算机可以基于通用和专用微处理器或这两者或者任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将接收来自只读存储器或随机存取存储器或两者的指令和数据。计算机的基本元件是用于实行或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。中央处理单元和存储器可由专用逻辑电路补充或并入在专用逻辑电路中。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个海量存储设备(例如磁盘、磁光盘、或光盘)或者可操作地与所述一个或多个海量存储设备相耦合以接收来自所述一个或多个海量存储设备的数据或将数据传送到所述一个或多个海量存储设备或者这两者。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,可将计算机嵌入到另一设备中,所述另一设备例如是移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏控制台、全球定位系统(GPS)接收器、或者便携式存储设备(例如通用串行总线(USB)闪存驱动),仅举几例。
适于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、介质、以及存储器设备,包括例如:半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM、以及闪速存储器设备);磁盘(例如内部硬盘或可移动盘);磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。
为了提供与用户的交互,在本说明书中所描述的主题的实施例可以是在具有如下的计算机上实现的:例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示)监视器的用于向用户显示信息的显示设备;以及键盘和例如鼠标或轨迹球的用户通过其可向计算机提供输入的指示设备。其它类型的设备还可用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是例如视觉反馈、听觉反馈、或触觉反馈的任何形式的感测反馈;以及来自用户的输入可以以包括声学、语音、或触觉输入的任何形式被接收。另外,计算机可通过将文档发送给用户所使用的装置并且接收来自该装置的文档来与用户交互;例如,通过响应于从web浏览器接收到的请求而将网页发送给用户设备上的web浏览器。此外,计算机可通过将文本消息或其它形式的消息发送给例如智能手机的个人设备、运行消息收发应用、并且接收从用户返回的响应消息来与用户进行交互。
在本说明书中所描述的主题的实施例可以是在下述计算系统中实现的,所述计算系统包括后端组件(例如作为数据服务器)、或包括中间件组件(例如应用服务器)、或包括前端组件(例如具有用户通过其可与该说明书中所述的主题的实现进行交互的图形用户界面、Web浏览器、或APP的客户端计算机)、或者这样的后端、中间件、或前端组件的任何组合。系统的组件可通过数字数据通信的任何形式或介质(例如通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(LAN)以及例如因特网这样的广域网(WAN)。
该计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端和服务器之间的关系是通过在各自计算机上运行并彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序产生的。在一些实施例中,服务器例如为了向与充当客户端的设备交互的用户显示数据并从该用户接收用户输入的目的,向用户设备发送例如HTML页面的数据。可以在服务器上从设备接收在用户设备处生成的数据(例如,用户交互的结果)。
计算系统可包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离并且典型地通过通信网络交互。客户端和服务器的关系依靠在相应计算机上运行的并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序而产生。在一些实施例中,服务器将数据(例如HTML页面)传送到客户端设备(例如为了向与用作客户端的设备进行交互的用户显示数据并且接收来自所述用户的用户输入)。可在服务器上接收来自设备的在用户设备上所产生的数据(例如用户交互的结果)。
虽然本说明书包含许多具体实现细节,但是这些不应当被解释为对任何发明的范围或者要求保护的范围的限制,而应当被解释为特定于特定发明的特定实施例的特征的描述。在本说明书中在分开的实施例的情境中所描述的某些特征还可以是在单个实施例中组合地实现的。相反地,在单个实施例的情境中所描述的各个特征还可以分开地在多个实施例中实现或者可在任何适当的子组合中实现。此外,尽管可能在上面将特征描述为以某些组合起作用并且甚至最初要求保护的如此,但是在一些情况下可从该组合中删去来自所要求保护的组合的一个或多个特征,并且所要求保护的组合可以针对子组合或者子组合的变型。
类似地,尽管在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应理解为要求以所示的特定顺序或以连续的顺序执行这样的操作,或者执行所有示出的操作以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中都需要这种分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以集成在单个软件产品中或打包成多个软件产品。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是不应当将这理解为需要以所示的特定顺序或者以连续顺序执行这样的操作或者需要执行所有说明的操作以实现期望结果。在某些情况下,多任务以及并行处理可能是有利的。此外,不应当将上述实施例中的各种系统模块和组件的分离理解为在所有实施例中均需要这样的分离,而应当理解的是通常可将所述程序组件和系统一起集成在单个软件产品中或者打包成多个软件产品。
在该说明书中,术语“数据库”被广泛地用于指代任何数据集合:数据不需要以任何特定方式结构化或者完全不需要结构化,并且可将数据存储在一个或多个位置中的存储设备上。
为了简便起见被简称为文档的电子文档可能但不是必须与文件相对应。可以将文档存储在用于保存其它文档的文件的一部分中、存储在专用于所讨论的文档的单个文件中、或者存储在多个协调文件中。
在该说明书中,术语“数据库”将广泛地用于指代任何数据集合:数据不需要以任何特定方式结构化或者完全不需要结构化,并且可将数据存储在一个或多个位置中的存储设备上。因而,例如,索引数据库可以包括多个数据集合,每个数据集合可以被不同地组织和访问。
类似地,在本说明书中,术语“引擎”将广泛地用于指代可以执行一个或多个特定功能的基于软件的系统或子系统。通常,引擎将是作为安装在一个或多个位置中的一个或多个计算机上的一个或多个软件模块或组件实现的。在一些情况下,一个或多个计算机将专用于特定引擎;在其它情况下,多个引擎可以被安装并运行在同一计算机上。
已对该主题的特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求的范围之内。例如,在权利要求中所记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍然实现期望结果。作为一个示例,在附图中所描绘的处理不一定需要所示的特定顺序或相继顺序以实现期望的结果。在一些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
(a)在用于控制游戏的处理器处,接收来自所述游戏的用户的第一输入,所述游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入响应于所述基于非单词的游戏的显示而被接收;
(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供至少一个字母;
(c)接收来自所述用户的指示在所述基于技能的单词游戏中的玩至少一个字母的第二输入。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于非单词的游戏是社交游戏。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括:
(a)至少部分地基于所述第二输入来为所述用户计算奖励;以及
(b)接收来自所述用户的与至少部分地基于所述奖励来获取与所述基于非单词的游戏相关的道具有关的第三输入。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,与所述基于非单词的游戏相关的所述道具是在所述基于非单词的游戏中可用的游戏币。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一输入是发起所述游戏和在所述游戏内进行购买中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括提供棋盘任务。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述棋盘任务选自以下的组:完成特定单词;完成特定长度的单词;完成带有特定字母的单词;使用玩家架上的所有字母以在棋盘上写出单词,完成具有指定字母组合的单词,以及完成积分值大于指定量的单词。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括呈现附加的基于单词的游戏棋盘。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,呈现所述附加的基于单词的游戏棋盘由所述基于非单词的游戏中的事件触发。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法进一步包括:向所述用户显示所述基于非单词的游戏的同时提示所述用户以在所述基于单词的游戏中提交单词,以便通过在所述基于单词的游戏中提交单词,所述用户能够获得所述基于非单词的游戏的游戏币。
11.一种方法,包括:
(a)在用于控制游戏的处理器处,接收来自所述游戏的用户的第一输入,所述游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入指示在所述基于技能的单词游戏中玩至少一个字母;
(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供奖励;
(c)确定所述用户的奖励是否超过阈值;以及
(d)当所述用户的奖励超过所述阈值时,向所述用户提供所述基于非单词的游戏中的游戏币。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,向所述用户提供所述基于非单词的游戏中的游戏币包括:允许所述用户将在所述基于单词的游戏中获得的奖励交换为所述基于非单词的游戏中的游戏币。
13.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:接收来自所述用户的与所述基于非单词的游戏有关的第二输入。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述第二输入使用游戏币以在所述基于非单词的游戏中采取动作。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述基于单词的游戏中的奖励被自动地转换为所述基于非单词的游戏中的游戏币。
16.根据权利要求11所述的方法,其中,所述方法进一步包括:监视所述用户的字母架以确定所述用户是否具有潜在的单词来玩,并且当所述用户没有单词来玩时,提示所述用户玩所述基于非单词的游戏以获得更多字母用于所述基于单词的游戏。
17.一种系统,用于多玩家基于网络的游戏,所述系统包括:与至少两个用户的通信账户进行通信的游戏服务器,所述游戏服务器具有处理单元,所述处理单元被配置为执行包括下述的操作:
(a)接收来自用户的用于社交游戏的第一输入,所述社交游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入响应于所述基于非单词的游戏的显示而被接收;
(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供至少一个字母;
(c)接收来自所述用户的与在所述基于技能的文字游戏中玩所述字母有关的第二输入。
18.一种系统,包括:
用户设备;以及
一个或多个计算机,被配置为与所述用户设备进行交互以及执行包括以下的操作:
(a)接收来自所述游戏的用户的第一输入,所述游戏包括基于非单词的游戏和基于技能的单词游戏两者,所述第一输入指示在所述基于技能的单词游戏中玩至少一个字母;
(b)响应于接收到的来自所述用户的所述第一输入,向所述用户提供奖励;
(c)确定所述用户的奖励是否超过阈值;以及
(d)当所述用户的奖励超过所述阈值时,向所述用户提供所述基于非单词的游戏中的游戏币。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,所述一个或多个计算机包括服务器,所述服务器是可操作的通过数据通信网络与所述设备进行交互,并且所述用户设备被配置为与作为客户端的所述服务器进行交互。
20.根据权利要求18所述的系统,其中,所述操作进一步包括:监视所述用户的字母架以确定所述用户是否具有潜在的单词来玩,并且当所述用户没有单词来玩时,提示所述用户玩所述基于非单词的游戏以获得更多字母用于所述基于单词的游戏。
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