200916161 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是關於一種網路遊戲方法,特別是一種網路遊 戲角色時段販售方法。 【先前技術】 ίο 15 網路遊戲隨著網際網路的普及且在國内外軟體公司推 波助湖下,儼然成為青少年甚至擴及各年齡層的休間娛樂 模式之一 ’透過網際網路與遠端玩家一較高下或藉由遊戲 中安排歷程打怪練功,角色扮演類遊戲RPG(R〇le_pkying game)由單機版進化至線上遊戲(〇n_Hne game)後平添更多 遊戲樂趣,坊間提供之遊戲歷程大同小異,敬請參考圖i 說明之習知RPG類型線上遊戲進行過程之流程圖,步驟 102中伺服端驗證玩家輸入之帳號、密碼以確認玩家身分。 由於一般網路遊戲代理公司往往同時代理多種不同遊 戲’且每一位玩家可能在不同遊戲中,分別登錄有代表該 玩家的角色;因此,步驟104驗證通過後’伺服器端將形 成玩豕运擇帳號中單一角色進入遊戲。 Y 106進行蚪,伺服端將指示角色執行任務或由角 色至遊戲地圖中尋找怪物擊殺。在步驟108中,伺服端將 判斷怪物生命值是否歸零,若怪物生命值已歸零,即進行 =驟1丨〇由伺服端提供角色回饋經驗值、虛擬貨幣或虛= 裝備。 若於步驟⑽中判斷怪物尚未死亡/即跳回步驟咖 ㈣色另尋怪物擊殺。而步,驟11(M司服端提供相關㈣ 20 200916161 後,於步驟112由伺服端更提供角色將虛擬貨幣、虛擬裝 備知倉或父易、與角色累積一定經驗值時得以提升等級之 服務,直至玩家下次再進入遊戲。由此,上述歷程大致可 歸納為打怪—撿寶—升級之遊戲模式。 ... . . . ' , . ' ; 另請參考圖2所示,為伺服端所營造遊戲場景之示意 ίο .15 圖代表玩豕之角色2在遊戲中通常被伺服端設定為擁有 固定容量的裝備欄位21,穿戴防護裝備25並配備攻擊裝 備26以攻擊一具有生命值32與法力值33之怪物3 ;圖2 中生叩值22與法力值23顯示肖色2之生命徵象,經驗值 24則表不角色2的打怪歷練,裝備欄位21中可供容納必 要時使用以恢復角色2生命徵象的藥劑27、未穿著於身上 或已狻仔之多餘裝備28與虛擬貨幣29;當怪物3遭角色2 攻擊至死亡後,可能隨機「喷出」虛擬貨幣、虛擬裝備(圖 未不)由角色2拾取歸進裝備攔位21收納,角色2除獲得 該等回饋外,尚可獲得4之顯示於經驗值24的歷練:為 角色2升級之依據,至此大致說明遊戲歷程。 然遍視目前市面提供之線上遊戲服務,各家遊戲歷程 大同小異’除可藉故事情節、角色造型與遊戲配樂區分各 遊^目異點外,打怪練功的本質依然不變,在最基本的人 J·生而求考置下’消費其中任意—款遊戲軟體以進行娱樂並 無太大差別,如此進行網路遊戲將不再具有新鮮感,而在 更多線上遊戲輪番上市後’依舊無法提供玩家們更超值的 if、,線上遊戲之商機將在此種現象下迅速消逝,無論對 ”上遊戲公司或消費者而言,實有必要提供—雙赢方案以 20 200916161 __打破僵局。 - - · . . . .. .. _ . . . ... .. -.. ί發明内容] 口此本發月< 目的,在提供一種具有絕對新賴性 5 立即提升網料戲玩轉與·意願轉料 、 販售方法。:二 ^本發明之另一目的,在提供一種饒具變化,使網路遊 ^家得以跳脫傳統遊戲模式朝路遊戲角色時段販售方 *發月之再目的’在提供-種藉由扮演模式變化, ^戲玩家遊戲操作技巧的網路遊戲角色時段販售方 /is 0 本發明之又一日沾.1, 性,凸游钟私 、,在提供一種區隔線上遊戲相似 本於明t 純,進㈣進線上遊戲商機的方法。 15 為一種網路遊戲角色時段販售方法,其 路遊戲係由複數玩家分 — 服端,且該飼服端在該^ 經網路連線至—伺 表各計… 逛戲環境中,係形成有分別代 角色二持續性角色及非玩家控制之飼服器控制 授權該;驟:伽伺服端"定方式 預定權利玩家執行該預Zf 端接受該 該一=:::預定權利之-非持續性角色;d) 預定回饋機制結算至該非^照對應該非制性角色之一 續性角色;及e)往贫A t,'Λ性角色或談權利玩家之該持 •〜預疋時段截止時,截斷該預定權利玩 20 200916161 . . ' - ... · . : ... ' ; . . ' .. . . ,㈣對該非持續性角色之控制。 本發明創作已立即提供線上遊戲廠商與遊戲玩家一有 效解决方案,玩家得以些微代價扮演不同於平日之角色甚 山同寸操控兩個角色以進行遊戲,大幅增添玩家與同伺服 5知玩^進行遊戲時截然不同之新鮮感,遊戲軟體公司得以 •直接提昇收輕無形之遊戲玩家支持度,實為-應以最快 速度融入線上遊戲之發明創作。 【實施方式】 10 有關本發明之技術内容、特點與功效,配合下列參 圖式所示較佳杂炉γ丨Ώ 4 ^ . 电 只轭例及其詳細說明,將可清楚的呈現。 4 4 &例令,相同之元件將以相似之標號標示。 圖,^參考圖3 ’所示為本發明代表之運作過程流? 二f °步驟3°2由飼服端以—預定方式授權玩家之— 15 戈::?定權利,而此預定方式可為付費交易、競標交』 或飼服端提供的獎項等變化方式。 之申:了=4飼服端接受預定權利玩家執行預编 _利時= 確權利玩家㈣ _以一定機制判定停止本項服 主動登出遊灼肋止占,外 力1夕U預疋推利玩家 Ά ° 止寺等’·步驟3〇8則由伺服俨八戸气 口預定權利玩家執行預定權利二汗預 餘玩家参與遊戲。 乂鉍〜人虱吸弓丨其 權::驟⑽服端於網路遊戲 疋_之—_續性Μ,例如由駄_玩家 20 200916161 ^常持續性角色不同的大型怪物、關主等等。如步2 般,於步驟312中當然也可由 利家箱02 件取得—韭^4 冇玩豕以另—預定條 5 之同盟角色报器控制角色作為非持續性角色 / 例如由玩家支付另一筆費用獲得另_ 式;告妙 亦為技術領域業者常不難引用之活動模 台“ J服端允許非持續性角色與原持續性角色同 出進仃逛戲亦為可行方案。 10 預于步驟314時由飼服端公開通知預定權利玩家執行 預疋榷利之剩餘時間, 飼服端於與玩豕拿控時間;步驟3!6 “於—财時段中,依照對應非持續性角色之 回知機制結算至非持續性角色或權利玩 角色疋 例如由饲服端依早先預定權利玩家付費時色, 15 ::::續〜一備= 二^饋至預定權利玩家之非持續性/持續性角色。 灯如所有網路遊戲玩家所期待,回饋可以下列方 二〜’例如依正常遊戲流程無法取得之舉世無雙夢幻褒 練值=的處擬貨瞥、平曰需苦練多時方可獲得的歷 20 特殊能力、贈送提升角色屬性的寵物或坐 又Λ的生命或法力藥 一 之通關宓兀'進入另一特定遊戲地圖 文享上㈣或全新的遊戲環境之指帽,甚或再 人子有扮演闕主的機合 佐兄丹 饋作“於 …,均可以修改軟體達成此項回 饋作為’ W發揮本發明之概念。 貝口 進行步驟训時將由伺服端判斷是否提前截斷預定權 9 200916161 利玩家終端對非持續性角色控,』 持續性角色遭攻擊死亡:力D預疋權利玩家之非 #死亡、伺服端任命 5 10 ㈣色的任務失敗、預定權利玩家之非縣 衛死:或預定權利玩家主動W此項角色4 歲終步驟3·2〇待預定0±防却· 終端對非持續性角色之”時’截斷預定權利玩家 例之父請參考圓4本發明第-較佳實施 買儲::Τ:圖’ '豕措由付費購買預定權利例如透過購 < /上加值#現有付費途徑以角色6現身,生命 分別顯示角色6的生命徵象, 4 一〜“8公告周知吸引其餘玩家角色42、44及 Γ等前^挑戰’此舉同時可提升其餘玩家使用此項饲服端 戈供扮次角色服務之興趣’計時器5顯示此項扮 剩餘時間。 經過各批次的挑戰4前來挑戰之其餘玩家角色42、 及46戰敗’由預定權利玩家操控之角色6可利用裝備 攔位61接收獲勝之戰利品如藥劑67、多餘裝備μ與虛 ㈣幣69 #。當然,舰端之服務模式可依玩家投入費用 提供相對的松演角色等級,直接地玩家也將獲致對等的回 饋,相對右其餘玩家角色42、44及46挑戰成功,擊垮角 色6 ’即可獲得角色6附屬之回饋。 當然,如本技術領域中所能輕易思及,亦可將本發明 進—步變化為當玩家付費獲得操作扮演角色同時,藉付出 另—筆費用獲得協助防衛之伺服器控制角色以成為同盟而 10 200916161 提升防護能力之模式.龄4奋土 例之尸旦-▲月參考圖5本發明第二較佳實施 例之%景不意圖,玩家付出 貝她 角色6,,生命值62,與法力值^ 象;此外,付出另—筆費用別顯示角色'的生命徵 .. 聿賈用超传—防衛同盟之伺服器卞制 物7’,飼服端利用系統公告8,公告周知“ 從、44,及46,等參與挑戰,計時器5,顯示此項 "績段的剩餘時間以提醒參與人員掌控進度。 ίο 15 月4在攻防進行後,若前來挑戰之其餘玩㈣色42,、44, 6 6f無广取勝而則功盡棄,由預定權利玩家操控之角色 裝備攔位61,接收戰果如藥劑67'多餘裝備6δ, 與虛擬貨幣69’等;相對地若其餘玩家角色42,、44,及价 挑^成功,擊冷角色6,與協助角色6,防衛之怪獸7,,可獲 得角色6 ’附屬之回饋。 或敬請參考圖6本發明第三較佳實施例之場景示意圖, :本’,月之另例釋’在本例中,權利玩家並非經由付費 機制獲得授權,而是隨機觸發遊戲場景中之任務而獲得該 預定權利。且遊戲軟體之調整,除進行扮演角色動作外, 更可由權利玩家原有之持續性角色擔任共同防紫同盟,更 添遊戲樂趣’無論攻防雙方皆可磨練難度更高之操作技 巧。於圖6中,玩家除藉付費獲得扮演具生命值62,,與法 力值63之角色6”,具有生命值22”與法力值23”之角色2” 亦穿戴防護裝備25”並配備攻擊裝帛26,,一併加入遊戲成 為6之同盟’經驗值24”可表示角色2”的參戰歷練。 至於系統公告8”、其餘玩家角色42”、44,,及牝,,、及 20 200916161 ....... .. . . . . . 角色2”、6”收納至裝備櫊位21 ”、61,,之戰果如藥劑27,,、 67”、多餘裝備28”、68,,與虛擬貨幣29,,、69”,計時器 顯示此項扮演時段的剩餘時間以提醒參與人員掌控進度。 一如前一實施例所述,在此不予贅述。 -5 經前述各實施例之展現,本發明之構思得以實現愈習 •知線上賴完全㈣之補獻,在不影響各玩家原有使 用權盃狀態下,付費或獲料戲獎勵之玩家得以滿足在遊 戲中扮演怪物而取得不同之遊戲經歷與虛擬寶物,提供遊 戲服務之軟體公司亦可藉本發明之創新理念,於掌界中更 1〇獲得遊戲玩家之實值肯定,當然隨之而來的收益與玩家優 質評價自不初τ,為本發_射_之實質貢獻。 惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利 乾圍及發明說明書内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆 15應仍屬本發明專利涵蓋之範圍内。 〆 【圖式簡單說明】 ® 1是習知RPG_線上«進行過程之流程圖; 圖2是示意圖1之遊戲場景之示意圖; 9 目3疋本么明之網路遊戲角色時段販售方法運作過程 20之流程圖; ® 4是本發明第-較佳實施例之場景示意圖; 圖5疋本發明第二較佳實施例之場景示意圖;及 圖6是本發明第三較佳實施例之場景示意圖。 12 200916161 【主要元件符號說明】 2、 2”、6、6’、6”…角色 3、 7’...怪物 5、5,、5'.•計日夸器 • 5 8、8’、8”…系統公告 . 21、21”、61、61’、61”…裝備攔位 22、 22”、32、62、62’、62”··.生命值 23、 23”、33、63、63’、63”"_法力值 24、 24”···經驗值 10 25、25”…防護裝備 26、 26”…攻擊裝備 27、 27”、67、67,、67”···藥劑 28、 28”、68、68,、68”···多餘裝備 29、 29”、69、69’、69”...虚擬貨幣 15 42、44、46、42,、44,、46,、42,,、44,,' 46,,其餘玩家角色 102〜112、302〜320·.·步驟 13