TW586956B - Game system with dice and playing poker and control method used by the same - Google Patents

Game system with dice and playing poker and control method used by the same Download PDF

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586956 玖、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本%明係為一種結合樸克遊戲的般子遊戲系統及甘控 制方法,尤指一種利用骰子遊戲機台進行樸克遊戲的系統 【先前技術】 目前遊戲系統的種類甚多,可依系統形態不同分為電 視遊戲、網路連線遊戲或是個人遊戲機,又可再依照玩家 人數決定遊戲機種為單人或多人共用機種。 種大型個人遊戲機通常必須配合硬體結構設計,由 僅限一種玩法,不像電視遊戲或是網路連線遊戲只要有遷 本硬體設備’即可玩多種不同類型的賴,但是相對地g 為^型個人遊戲機硬體設計多樣化,加上大多配合獎金或 代幣為籌,!,故玩家可在遊戲中享受到實質的獲勝感受, 相較於軟體遊戲更有趣味。 ^近來大型個人遊戲機為增加遊戲的新意,亦發展成可 夕:共同進行遊戲的形態,但受限於遊戲機台的硬體結構 右=人共同進行單一遊戲’如骰子遊戲台,雖然設計 1自動滾動及檢測點數的裝置,但是利用骰子作遊戲 不乡’因此’當玩家想玩其他種類的遊戲(如樸克 =方Γ至另外的機以,如此,對於玩家來說顯然 出, π且對於經營機台的商家亦是-種成本的支 提:造商則需要另外設計符合其他遊戲的遊戲機台 4供玩家另-種遊戲的機台,相當不符成本。 3 586956 【發明内容】 /有鑑於此,本發明提供一種結合樸克遊戲的骰子遊戲 系統及控制方法,其冑效地將樸克遊戲應用在殷子機台上 ,直接利用骰子機台進行樸克遊戲,而毋需重新製作;機 台結構。 成 欲達上述目的所使用之主要技術手段係令該遊戲系統 包含有: « -主控制單元,係連結有音響、燈光裝置,並内建有 -判斷及處理程式,其包含有骰子點數轉換樸克牌牌面數 值功能、樸克遊戲及機台管理功能; -轉盤驅動裝置’係與主控制單元連接,受主控制單 元控制啟/閉動作; 一骰子轉盤,係受該轉盤驅動裝置驅動; 至V骹子,係設置於該骰子轉盤之中,骰子内建有 無線感應與辨識器裝置,自動檢測點數; 至/田彳機’係與主控制單元連接’提供使用者輸入 相關籌碼及押注的介面,以及顯示遊戲進行的狀況; 上述遊戲系統係可為多人連線或單人使用,端視遊戲 主機與多副機或單—副機的連線,當玩家以副機投注代幣 時,副機會將代帶帶值轉換為遊戲進行的點數’主控制單 元提供遊戲進行的;n τ5 & _ f k 、、 員於副機上,供玩家透過副機選擇押 庄選項’再由主控制單元輪詢各副機的押注,並於押注時 間過後#制轉盤驅動裝置而啟動般子轉盤令般子在般子 轉盤轉動,待骰子停止後,其内設的無線感應與辨識器裝 4 586956 置會主動將骰子點數傳回至主控制單元,此時主控制單元 則將骰子點數轉換為樸克牌牌面數值,作為樸克遊戲結: 判定的條件;藉以在骰子遊戲系統上進行樸克遊戲。σ 【實施方式】 本發明係提供一種可進行樸克遊戲的骰子遊戲系統, 首先請參閱第—圖所示,係為本發明骰子遊戲系、統,复: 含有: ,、包 一主控制單元(1 〇 ),係連結有音響、燈光裝置( 1 1 )( 1 2 ),並内建有一判斷及處理程式,該程式 包含骰子點數轉換樸克牌牌面數值功能、樸克 a、 管理功能; 械σ 、一轉盤驅動裝置(1 3 ),係與主控制單元(i 〇 ) 連接’受其控制啟/閉動作; 一骰子轉盤(1 4 ),係受該轉盤驅動裝置(丄 驅動; 係设置於該骰子轉盤之上 主少一骰子(1 5 ) 4),又各骰子(1 5)内建有無線感應與辨識器(其 為申請人先前中請並獲准的公告第4 2 Q 3 ◦ 5號’ =辨識裝置」新型專利,故不再賛述),該無:感: 識器係與主控制單元(1◦)無線連線,當骰子(丄 :擲出指數後’可自我檢知其點數並送至主控制單元( 至少一副機(2 0 ) 包含有一觸控式面板( 係與主控制單元(1 0 )連接 1 )及投幣裝置(2 2 ),如 5 586956 弟四圖所示 9 1 , X , 〜…丨力疋π饫鍵( 乙丄丄)、翻牌區(2 1 3 )及點數邀睑品垂1 双興牌面數值對應表( ζ丄2 ),故觸控式面板(2丄)係 τ /、有輸入及顯示功能 ’而該投幣裝置(2 2 )係盥主控告丨I / “ ”矛…王控制早疋(1 0 )連接, 主控制單代幣數值1轉換為遊戲進行的
上述骰子遊戲系統係由主控制單元依樸克遊戲製作押 注選項,並將押注選項提供至各副機上,供玩家選擇,請 再配合參閱第二圖所示,係為上述骰子遊戲系統實體化的 機台示意圖,一檯桌上分別設置有昌"幾(2 〇 )及骰子轉 盤(14),其中該骰子轉盤(丄4)上放置有骰子(工 5 );當玩家進行遊戲時,一副機(2 〇 )配合一玩家, 玩家藉由副機(2 0 )的投幣裝f ( 2 2 )提供遊戲進行 的點數’再配合觸控式面板(2 1 )的選項按鍵(2 1丄 )選擇押注選項,肖主控制單元(丄〇 )控制轉盤驅動褒 置(1 3 )取得骰子回報的點數後,再透過程式將骰子點 予以轉換為對應樸克牌的牌面數值,之後,將牌面數值 套入樸克遊戲規則,決定副機(2 〇 )押注的勝敗結果, 再將結果顯示於各副機(2 0 )的觸控式面板(2丄)上 ’又’為增加玩家使用的便利性及參與感的程度,故提供 二種開牌結果的顯示方式: 1 ·以樸克牌圖樣為開牌結果的顯示:開牌規則參閱 點數與牌面數值對應表,將骰子點數轉換為樸克牌牌面數 值後顯示於翻牌區(2 1 3 ); 6 586956 2 ·以骰子點數做為開牌結果顥示:於翻牌區(2 1 3 )直接顯示骰子(1 5 )所開出的點數,而非樸克牌牌 面數值,如此,可利於玩家立即辨識開牌的結果是否與押 注項目相同。 以上為本發明骰子遊戲系統的硬體及其基本遊戲進行 的况明,以下針對該主控制單元的判斷及處理程式加以詳 述,請配合參閱第三圖A、B、c所示,係為該判斷及處 理程式的三主要部份;其中: 首先明參閱第二圖A,係為第一初始化及檢測程序s 1 1〜s 1 8,該主控制單元於開機時,冑進行一連串的 硬體初始化及檢測’即啟動般子轉盤並比對骰子回報的點 數是否正確S12、Siq ^ 丄3 ’再檢測記憶體資料有無
^ θ 並核測上一次是否因斷電關機S 1 7,右疋,則回復上次斷電 电紅序s 1 8,若否,則褚供 進行下一道流程。 J預備 诉為進行樸克遊戲的押注程序 , ’控制單元會輪詢各副機的點數並進入 注倒數,控制音響裝置播 々卫進入 讀取各副機的押注選擇3 日樂並啟動燈光S 2 3 廣播提2 5、S 2 ,待最後押料間到則進 4, Q 〇 _ .. _ 5 t取消播放押注音樂及關p弓 請參閱第三圖C,係 S 3 8,主控制單、疋的遊戲結果的程序S 3 i〜 〇 剃早70於押注時門$丨士 動裝置令骰子轉盤轉動3 ,0、,會啟動骰子轉盤驅 ,令骰子受轉盤帶動會開始 先S 2 7,儲存各副機的押注選擇。 +及關閉 7 586956 滾動此時,主控制單元會進入檢測骰子點數程序 以等待骰子停止時藉其内部的自動檢測點 2 子的點齡ς q L 我置回報骰 "、數S 3 3,當主控制單元取得骰子點數時, 轉換程式將骰子點數轉換為樸克牌的牌面數值s 3 仃 於轉換完成後顯示於各副機上,並比較各 2並 放出,將最後比較結果以廣播方式播 來,並且依遊戲規則將勝敗押注增扣其點數s 3 7、 S 3 8,藉此,完成一次樸克遊戲的流程。 克遊戲的控 進行製作, 由上述可知,本發明骰子遊戲系統結合樸 制方法包含有: 提供押注項目,係依照不同樸克遊戲規則 再提供予玩家進行選擇; 取得玩家選擇的押注選項; 控制骰子投擲並取得最終點數; 轉換骰子點數為樸克牌的牌面數值,依預定的點數與 牌面數值對應表進行轉換; 〃 …決定玩家勝敗,將上—步驟的樸克牌牌面數值套入特 定樸克遊戲規則,得到—結果牌組並與玩家押注選項進行 比對是否相符,若是則為勝方,反之為敗方。 請參閱第四圖所示,以一梭哈的樸克遊戲說明般子遊 戲系統操作說明。梭哈係為—種樸克牌組遊戲,包含有五 相同、四條、韻!、三條、兩對、一對、順子、全無等牌 組、,因此各副機的觸控式面(2丄)上會顯示前揭牌組 的選貝知鍵(2 1 1 ),又,將點數與牌面數值對照表( 8 586956 現在各副機的觸控式面板(η),以供玩家 式面板=遊戲進行時涉及點數的增減,故各副機的觸控 飞面板亦會顯示目前的λ童 步脸〇…H由於各牌組最多只有五 ; 丨戲糸統使用三顆骰子’以下為梭哈遊戲的說明 單家以足夠的點數選擇適當的選項按鍵後,主控制 Γ控制殷子轉盤轉動二次,第-次取三顆殷子的點數, 弟二只取二顆骰子的點數,如第五圖所示,當主控制單 兀传回報的般子點數時,即逕行轉換出對應 對=克牌顯示在翻牌區(213),爾後,再自動比 ,、—w機&擇的選項是與否結果牌組相符,若是則為勝 為敗方’再依照玩家勝、敗結果進行點數增、減 ’再將最後點數顯示於觸控式面板上,供玩家參考。 上述主控制單元比對勝、敗方的方式,係比較骰子牌 組與各玩家押注牌組是否相符,如第五圖所示,當五個骰 子順序搖出-至五點時’則轉換出來的牌組則為順子,再 ”各Μ機上的押》主選項直接比較,即可判斷出#、敗方。 一由上述可知,本發明確實可利用骰子遊戲機執行樸克 遊戲並且配合有聲光效果的裝置,令玩家更能享受遊戲 的過权#於製造者來說毋需重新設計一種屬於撲克遊戲 =機台’相對地亦可受惠商家以較低成本購置樸克遊戲機 口 X上杬5玩法僅為本發明一較佳實施例,為能更清楚 上月本毛明確實可達到預期目的,因此,本發明並不偏限 於梭哈樸克遊戲。 586956 為 本&月確貫符合產業利用性、新穎性及進步性 等發明要件,麦依法具文提出申請。 【圖式簡單說明】 (一)圖式部分 第一圖·係本發明遊戲系統的方塊圖。(代表圖) 第二圖:係本發明遊戲系統的示意圖。
第三圖A、B、C :係本發明遊戲系統的流程圖。 第四圖:係本發明遊戲系統的畫面示意圖。 第五圖:係本發明遊戲系統的玩法流程圖。 (二)元件代表符號 (10)主控制單元 (11)音響裝置 (12)燈光裝置 (13)轉盤驅動裝置 (1 4 )骰子轉盤 (1 5 )骰子 (2 0 )副機 (2 1 )面板 (2 1 1 )選項按鍵
(2 1 2 )點數與牌面數值對照表 (2 1 3 )翻牌區 (2 2 )投幣裝置 10

Claims (1)

  1. 586956 拾、申請專利範園 種結合樸克遊戲的骰子遊戲系統,包含有·· ^ 主控制單元,其内建有一判斷及處理程式,該程式 係包3有殷子點數轉換樸克與牌面數值功能、樸克遊戲及 機台管理功能; 一轉盤驅動裝置,係與主控制單元連接,並受其控制 啟/閉動作; 殷子轉盤’係受該轉盤驅動裝置驅動; 至乂 骰子,係設置於該般子轉盤,又各骰子内建有 無線感應與辨識器裝置自動檢測點數,該自動檢測點數裝 置係與主控制單元以無線方式構成連線; 至少一副機,係與主控制單元連接,提供樸克遊戲選 項,以供玩家選擇。 2 ·如申請專利範圍第i項所述結合樸克遊戲的骰子 遊戲系統,該副機包含有一觸控式面板。 3 ·如申請專利範圍第2項所述結合樸克遊戲的骰子 遊戲系統,該觸控式面板上設計有選項按鍵、翻牌區及點 數與牌面數值對應表。 ” 4 ·如申請專利範圍第i或2或3項所述結合樸克遊 戲的骰子遊戲系統,該副機進一步包含有一投幣裝置,該 投幣裝置係與主控制單元連接。 5·如申請專利範圍第1項所述結合樸克遊戲的骰子 遊戲系統,該主控制單元係連結有音響裝置、燈光裝置。 6 · —種結合樸克遊戲的骰子遊戲系統控制方法,包 11 观956 含有: 提供押 >主項目,係依照不同樸克遊戲規則進行製作, 再提供予玩家進行選擇; 取得玩豕選擇的押注選項; 控制般子投擲並取得最終點數; ’依預定的點數與 轉換般子點數為樸克牌的牌面數值 牌面數值對應表進行轉換;
    —'決定玩家勝敗,將上一步驟的樸克牌牌面數值套入 疋樸克遊戲規則,得到一結果牌組並與玩家押注特 比對是否相符,若是則為勝方,反之為敗方。、、行 拾壹、圖式 如次頁
    12
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