經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 ' 4 58 797 Αι _Β7___ 五、發明說明(i ) 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於關聯於音樂之進行操作之音樂遊戲進行 控制方法、裝置及記錄音樂遊戲進行控制程式的可讀取記 錄媒體。 【習知技術】 以往,作爲音樂遊戲裝置提案有種種,或已經被使用 。已知有:例如在監視機畫面上將指示記號向計時線軸捲 (S c r ◦ 1 1 ),當指示記號對準於計時線時,因操作操作部 ,輸出對應於對準指示記號之樂音者,或在監視機正下部 配置模仿鍵盤之複數按鈕,在監視機畫面上對應於各鍵盤 藉將指示記號軸捲顯示進行計時指示而輸出樂音者。 【發明所欲解決之問題】 然而,上述以往之音樂遊戲裝置,係將所準備之演奏 曲之演奏時間以監視機導引顯示,配合於此操作構件以較 佳之時間操作時,輸出實際之樂音者,但是,遊戲者而言 只不過是享受音樂之程度而已。因此,缺欠於遊戲性,容 易乏味,興趣也有其界限。 本發明係鑑於上述所爲者,其目的係提供一種遊戲性 高之音樂遊戲進行控制方法、裝置及記錄音樂遊戲進行控 制程式的可讀取記錄媒體。 【解決問題之手段】 _ ^--------訂---------線- (請先閱讀背面之沒意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CN’S) A4規格(2】0 X 297公楚) -4- 97 A7 97 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 B7 五、發明說明(2 ) 申請專利範圍第1項之音樂遊戲進行控制方法,其特 徴爲:將從被記憶之至少1曲以上之標準曲中所選擇之1 曲音樂資料使其聲音輸出並且關聯於音樂之進行將演出指 示記號依序顯示於監視機上,當受理來自操作部之演出指 示之操作時,評價該演出指示之操作與依上述演出指示記 號之演出指示時間之對準度,判斷對準度高之狀態對於演 出指示記號之既定個數是否連續地達成,每當上述判斷被 肯定時將從既定張數所構成之影像組配拼圖之1拼圖件份 之影像在上述監視機上作爲指示記號加以顯示,對此1拼 圖件份之影像判斷上述對準度是否爲高之狀態,若對準度 高時,就使其取得該拼圖件,取得上述既定張數之拼圖件 完成影像組配拼圖時就可取得上述標準曲以外之隱藏曲。 依據上述方法,依演出指示記號之演出指示時間配合 演出指示之操作之點,收集益智拼圖等之影像組配拼圖之 拼圖件之點,與取得既定張數之拼圖件完成益智拼圖等之 影像組配拼圖以取得標準曲以外之隱藏曲之點具有遊戲性 ,而實現興趣性高之遊戲》 申請專利範圍第2項之音樂遊戲進行控制方法,其特 徵爲:將取得失敗之拼圖件作爲下次演出指示記號顯示於 監視機上。若依據上述方法,因給與可再次取得所失敗之 拼圖件之機會,所以可提高繼續遊戲之樂趣。 申請專利範圍第3項之音樂遊戲進行控制方法,其特 徵爲:當完成影像組配拚圖時,顯示登錄於監視機上之通 行令(p a s s w 〇 r d )資訊’並且,在遊戲開始時顯示通行令 本紙張尺度適用中國國家標準(CNTS)i\4規格(2]0 X 297公复) -5- -----I 私--------訂---------線- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) :’ :’ 砬濟-^智慧財產局員-"消費合作社印製 Λ7 ______B7____ 五、發明說明(3) 輸入畫面,將所輸入之通行令資訊與上述被登錄之通行令 對照,當相符時將上述所取得之隱藏曲包含於標準曲中° 若依據上述方法,因隱藏曲受到通行令管理,所以只有取 得隱藏曲之遊戲者才能享受隱藏曲,而可提高取得隱藏曲 之樂趣。 申請專利範圍第4項之音樂遊戲進行控制方法’其特 徵爲:上述演出指示記號係作爲設在操作部之既定種類之 操作構件種類之記號顯示於監視機上,對於操作部之演出 指示之操作因應顯示於監視機之演出指示記號之種類再評 價對於操作構件是否操作。依據上述方法,因演出指示記 號係作爲對應於設在操作部之既定種類之操作構件種類之 記號顯示於監視機上所以操作變成容易,又,因對於操作 部之演出指示之操作因應對顯示於監視機之演出指示記號 種類之操作構件再評價是否進行操作,所以遊戲之複雜性 增加,以提高興趣。 申請專利範圍第5項之記錄音樂遊戲進行控制程式的 可讀取記錄媒體,其特徵爲:將從被記憶之至少1曲以上 之標準曲中所選擇之1曲之音樂資料以聲音輸出並且關聯 於音樂之進行將演出記號依序顯示於監視機上,當受理來 ϋ丨操作部之演出指示之操作時,就評價該演出指示之操作 與上述演出指示記號之演出指示時間之對準度,判斷對準 度高之狀態對於演出指示記號之既定個數是否連續地達成 ,每當上述判斷被肯定時將由既定張數所構成之影像組配 拼圖之1拼圖件份之影像在上述監視機上作爲演出指示記 Γ ^ --------訂·-------I . {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公t ) -6- Μ 乂; Μ ;ι 消 /> 作 卬 458797 Α_
Ai ___B7___ 五、發明說明(4) 號顯示’對此1拼圖件份之影像判斷上述對準度是否爲高 之狀態’若對準度高時,就取得該拼圖件,取得上述既定 張數之拼圖件完成影像組配拼圖時,就可取得上述標準曲 以外之隱藏曲。 若依據上述程式’對於演出指示記號之演出指示時間 配合演出指示之操作之點’收集益智拼圖等影像組配拼圖 之拼圖件之點,取得既定張數之拼圖件完成組配益智拼圖 等影像組配拼圖以取得標準曲以外之隱藏曲之點,具有遊 戲性,實現興趣性高之遊戲。 申請專利範圍第6項之記錄音樂遊戲進行控制程式的 可讀取記錄媒體,其特徵爲:將取自失敗之拼圖件在下一 次作爲演出指示記號顯示於監視機上。若依據上述程式, 因給與再次取得失敗之拼圖件之機會,所以可提高繼續享 受遊戲之樂趣。 申請專利範圍第7項之記錄音樂遊戲進行控制程式的 可讀取記錄媒體,其特徵爲:完成影像組配拼圖時,顯示 登錄於監視機上之通行令資訊,並且,開始遊戲時顯示通 行令輸入畫面,將所輸入之通行令資訊與上述已登錄之通 行令對照,當相符時就將上述取得之隱藏曲包含於標準曲 屮。 若依據上述程式,因隱藏曲受到通行令管理,所以只 有取得遊戲者可享受隱藏曲,可提高取得隱藏曲之樂趣° 申請專利範圍第8項之記錄音樂遊戲進行控制程式的 可讀取記錄媒體,其特徵爲:上述演出指示記號係作爲對 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----i衣--------訂---------線. (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) Λ7 B7 顯示於 作顯示 進行操 設在操 機上之 示之操 作構件 ,其特 與 聲音, 458797 五、發明說明(5) 應於設在操作部之既定種類之操作構件種類之記號 監視機上,再評價操作部之演出指示之操作是否操 於監視機之演出指示記號之種類所對應之操作構件 作°若依據上述程式,演出指示記號係作爲對應於 作部之既定種類之操作構件種類之記號顯示於監視 操作就變成容易,又,再評價對於操作部之演出指 作爲顯示於監視機之演出指示記號種類所對應之操 是否操作,所以增加遊戲之複雜性,提高興趣性。 申請專利範圍第9項之音樂遊戲進行控制裝置 徵爲具有, 標準曲記憶裝置:記億有至少1曲以上標準曲, 曲選擇裝置:從上述標準曲中選擇1曲,與 音樂輸出裝置:將所選擇之曲之音樂資料輸出 m 演出指示記號顯示裝置:關聯於音樂之進行將演出指 示記號依序顯示於監視機上,與 操作裝置:輸入演出指示之操作,與 時間評價裝置:用來評價該演出指示之操作與依上述 演出指示記號之演出指示時間之對準度1與 連續性評價裝置:判斷對準度高之狀態是否對於演出 指示記號之既定個數連續地達成,與 拼圖件顯示裝置:每當上述判斷被肯定時將從既定張 數所構成之影像組配拼圖之1拼圖件份之影像在上述監視 機上作爲演出指示記號使其顯示,與 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ----Ί ^--------^---------^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 濟 A y: Η 、!, 人 印 彦 人J τ^; -1 Α. h u 印 4 50 79 7 at _____B7___ 五、發明說明(6) 拼圖件取得裝置:對於此1拼圖件份之影像上述對準 度判斷是否高之狀態,若對準度高時’就可取得該拼圖件 , 與 隱藏曲取得裝置:當取得上述既定張數之拼圖件完成 影像組配拼圖時就可取得上述標準曲以外之隱藏曲。 若依據上述構成,對於演出指示記號之演出指示時間 配合演出指示之操作之點,與收集益智拼圖等影像組配拼 圖之拼圖件之點,與取得既定張數之拼圖件完成益智拼圖 等之影像組配拼圖以取得標準曲以外之隱藏曲之點,具有 遊戲性,實現興趣性高之遊戲。 【發明之實施形態】 第1圖係表示適用本發明之視訊遊戲裝置之一實施形 態之方塊圖。此遊戲裝置1係由:遊戲裝置本體、與顯示 誘導影像所用之電視監視機2、與輸出遊戲音效等所用之 放大電路3及揚聲器4、與影像,音源及程序資料所成記 錄有遊戲資料之記錄媒體5所構成。記錄媒體5,係例如 記憶有上述遊戲資料或操作系統之程序資料之R 〇 Μ等爲 被收容於塑膠盒之所謂R 〇 μ卡匣、或光碟、軟式磁碟等 ’但是依遊戲裝置1之態樣,也可以爲內藏式之R 〇 Μ等 遊戲裝置本體係對於C Ρ υ 6連接有由位址匯流排、 資料匯流排及控制匯流排所成之匯流排7 ,在此匯流排7 分別連接有R A Μ 8、介面電路9、介面電路1 〇、訊號 ρ---I^--------訂---------線. (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 297 公1 ) -9 - 4 Λ7 Β7 五、發明說明(7) 處理處理器1 1 、影像處理處理器1 2、介面電路1 3、 介面電路1 4、介面電路2 4,對於介面電路1 0經由操 作資訊介面電路1 5連接有腳蹈開關2 6,對於介面電路 1 3連接D/A變換器1 7,在介面電路1 4連接D/A 變換器1 8所構成。 以R A Μ 8、介面電路9及記錄媒體5構成記億部 19 ,以CPU6、訊號處理處理器1 1及影像處理處理 器1 2構成控制遊戲之進行所需之控制部2 0,以介面電 路1 0、操作資訊介面電路1 5、控制器1 6、介面電路 2 4、操作資訊介面電路2 5及腳蹈開關2 6構成操作輸 入部2 1 ,以電視監視機2、介面電路1 3及D / Α變換 器1 7構成影像顯示部2 2 ,以放大電路3、揚聲器4、 介面電路1 4及D / A變換器1 8構成聲音輸出部2 3 » 訊號處埋處理器1 1係計算欲顯示之主角人物之位置 等' 及進行各種音源資料之讀出、合成處理。影像處理處 理器1 2係依據於訊號處理處理器1 1之計算結果,進行 欲描繪R A Μ 8之顯示領域之影像展開。 控制器1 6係具有種種按鈕,給與遊戲內容之選擇、 起動指示,並II,對於主角人物之移動指示,方向指示等 。腳蹈開關2 6係與上述控制器1 6同樣,可由外部操作 之操作製置,而遊戲者在其上腳蹈動作進行操作者。 上述遊戲裝置1係因應其用途其形態就不同。亦即, 若遊戲裝置1作爲家庭用所構成時,電視監視機2、放大 電路3及揚聲器4將變成與遊戲裝置本體另外之裝置。又 (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝--- -----訂-------- 線 本紙張又度適用中國國家標承(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -10- Α7 Β7 五、發明說明(8〉 ’遊戲裝置1 ’若成爲業務用所構成時,第1圖所示構成 元件係皆成爲一體型被收納於1個框體。 又’若遊戲裝置1爲於個人電腦或工作站作爲核心構 成時,電視監視機2係對應於上述電腦用之顯示器,影像 處理處理器1 2對應於記錄於記錄媒體5之遊戲程式之一 部或電腦之擴充槽所搭載之擴充盤上之硬體,介面電路9 、13' 14、24、D/A 變換器 17、18、操作資 訊介面電路1 5、2 5 ,係對應於搭載於電腦之擴充槽之 擴充盤上之硬體。又,R A Μ 8係對應於電腦上之主記憶 體或擴充記憶體之各領域。 於本實施形態’係遊戲裝置1作爲家庭用所構成之情 形爲例說明。首先,就遊戲裝置1之槪略動作說明。電源 裝置(省略圖示),遊戲裝置1接通電源時,C P U 6爲 依據記憶於記錄媒體5之操作系統,從記錄媒體5讀出影 像、音源及遊戲程式資料。被讀出之影像、音源及遊戲程 式資料之一部或全部爲儲存於R A Μ 8。 以後,C P U 6係依據記憶於R A Μ 8之遊戲程式資 料、及遊戲遊戲者爲經由控制器1 6及腳蹈開關2 6所指 /丁〈之內容進行遊戲》亦即,C P U 6係經由控制器1 6及 腳蹈開關2 6依據遊戲遊戲者所指示之指示內容,適當產 生輸出描繪或聲音輸出所需工作之命令。 訊號處理處理器1 1係依據上述命令計算於二維空間 上之人物位置等,或讀出各種音源資料,進行合成處理。 接著,影像處理處理器1 2係依據上述計算結果,在 . I ,取--------訂---------線· (請先閒讀背面之注意事項再填寫本頁) 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -11 - Λ7 Λ7 ίί濟钚%迓2:產人' Η「.消f合作計印4.:* __B7___ 五、發明說明(9) R A Μ 8之顯示領域上進行欲描繪之影像資料之寫入處理 等。寫入於R A Μ 8之影像資料,係經由介面電路1 3供 給於D / Α變換器1 7,於此被成爲類比映像訊號之後供 給於電視監視機2,而在其畫面上成爲影像顯示。 另者,從訊號處理處理器1 1所輸出之音資料,係經 由介面電路1 4供給於D / A變換器1 8 ,(經由濾波器 等)轉換爲類比聲音訊號後,經由放大電路3從作爲發音 裝置之揚聲器4作爲遊戲音輸出。所謂遊戲音係指包含有 B GM,各種音效或演出音或聲音等。 第2圖係於腳蹈開關裝置之腳蹈開關部之槪略構成圖 。腳蹈開關2 6係由:具有四角形狀(既定面形狀)之薄 層腳蹈開關部(薄膜狀腳蹈開關)2 6 0 、與敷設於其下 之同樣四角形狀之厚墊部所構成。腳蹈開關部2 6 0係除 了配置於電極集聚部2 6 7 a之左右兩側之起動按鈕與選 擇按鈕領域(省略圖示)將四角形狀內分割爲3 X 3領域 (以下,稱爲框位),遊戲者最初所站之中央框位領域配 置有原位(home position )’並且’在此中央框位之前 後左右之框位(從原位所視爲縱方向之兩側領域與橫方向 之兩側領域)內裝配置有可檢測腳蹈動作之腳蹈開關(按 壓開關),從上到丨、_具有:Ε Μ Μ (乙烯一甲基_甲基丙 烯鹽(methacrylate ))製之透明體所成之第1薄膜(薄 膜體)2 6 1 、軟質P V C製之印刷第2薄膜2 6 2、軟 質PV C製之整個背面塗佈碳之第3薄膜2 6 3 、尿院製 之第4薄膜、P E T製表面之適當位置塗佈碳之第5薄膜 r----I ,衣--------訂·--------線· (請先閱讀背面之·;!意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -12- 置之中央部在前後左右之框位,貫通此薄膜之複數小孔 2 6 4 a在人的腳底分散設置至少由1以上對應之程度。 在第5薄膜2 6 5於表面一部,亦即對於中央部在前後左 右之個別框位內塗佈碳,此碳爲形成腳蹈開關之個別電極 Λ7 _B7___ 五、發明說明(1〇) 2 6 5、及EVA製之第6薄膜2 6 6之6層構造。按, 各材料係皆係例示者,只要具有同樣性狀者則任何皆可。 上述各薄膜之中,第1薄膜2 6 1因係遊戲者直接腳 蹈者,所以,不僅要求耐久性,並且,爲了確保依遊戲者 之較佳腳蹈動作上採用對於滑動施加止滑者。於本實施形 態,係由第1薄膜2 6 1使用不易滑材料之上述Ε Μ Μ A 所製造,並且,在薄膜表面例如及至全面施加淺溝加工。 例如,以熱滾輪,沖壓機或切削形成溝。 在第2薄膜2 6 2進行印刷經由透明第1薄膜2 6 1 可辨識腳蹈開關(按壓開關)之位置。例如,對於中央部 在前後左右之腳蹈開關位置印刷有表示從中央部方向之箭 頭符號(— ' —、丨、丨)。藉在第2薄膜2 6 2施加印 刷,即使由遊戲者之腳蹈動作之反復,也可防止印刷內容 之消失。 在第3薄膜2 6 3於全體背面塗佈碳,此碳形成腳蹈 開關之共通電極2 6 3 a。碳係可薄膜塗佈,並且因導電 性、耐壓性皆優異所以作爲腳蹈開關之電極爲較佳之材料 〇 - ψ· ^ 第4薄膜2 6 4係遊戲者之腳蹈動作時幾乎變成零也 I 可作爲可彈性變形之間隔片使用,並且,對於薄膜適當位
I 消 ----:1 L衣--------訂---------線. (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CN'S)A4規格(210 X 297公釐) -13- 4 58 79 7 a: ____B7__ 五、發明說明(H) 265a〜265d。當遊戲者進行腳蹈動作時透過第4 薄膜264之小孔264a ,有第3薄膜263之共通電 極2 6 3 a爲與第5薄膜2 6 5之個別電極2 6 5 a〜 2 6 5 d之至少1個以電性短路連接。小孔2 6 4 a之大 小爲在遊戲者之腳蹈動作時變形而不會完全閉合程度,例 如設定爲直徑1 0 m m左右。按,小孔2 6 4 a位置,係 因加工上之關係,也可均勻分散於第4薄膜2 6 4之全面 。像這樣,由第3薄膜2 6 3之共通電極2 6 3 a與第4 薄膜2 6 4與第5薄膜2 6 5之個別電極2 6 5 a〜 2 6 5 d ^在上述所印刷之4個箭頭之框位位置,分別形 成有腳蹈開關。 第6薄膜2 6 6係耐於遊戲者之腳蹈動作之反復動作 ,並且,爲了防±腳蹈開關之塑性變形使其具有適當硬度 ,作爲其材料使用E V A。又,從第3薄膜2 6 3之1個 共通電極2 6 3 a、與第5薄膜2 6 5之4個個別電極 265a〜265d,以電方式連接遊戲裝置本體之操作 資訊介面電路2 5所需到前端之電極集聚部2 6 7 a印刷 有配線之圖案所成,在此電極集聚部2 6 7 a連接有電纜 2 6 7 b。 按,上述腳蹈開關之外也可附設遊戲選擇開關(按壓 開關)。其時,遊戲選擇開關係末設腳蹈開關部分’例如 對於腳蹈開關2 6 0中央部設有斜前之2處框位。並且, 在其位置有表示遊戲選擇開關位置之適當符號(例如〇符 號與X符號)印刷於第2薄膜2 6 2 ’在第4薄膜2 6 4 本紙張&度適用中國國家標準(CN'S)A3規格(2丨ϋ 公楚) -14- ------------Ί .裝--------訂---------線 (請先閒讀背面之注意事項再填寫本頁) * 4587° λ? Β7 五、發明說明(12) 設有小孔2 6 4 a ’在第5薄膜2 6 5形成有個別電極 265e、265 ί 。從這些個別電極265e、 2 6 5 f與上述第3薄膜2 6 3之共通電極2 6 3 a形成 2個遊戲選擇閗關。 第3圖係表示音樂進行控制裝置之主要部之方塊圖u R A Μ 8係儲存有演出指示記號或拼圖件花紋之影像資料 ,至少包含1曲以上較佳爲區別記憶數曲份之標準曲與隱 藏曲之曲記億部8 0。c P U 6係由:從標準曲中選擇1 曲之曲選擇部6 0、與聲音輸出所選擇曲之音樂資料之音 樂輸出部6 1 、與關聯於音樂之進行將演出指示記號依序 顯示於電視監視機2上之演出指示記號顯示部6 2、與評 價從控制器1 6或腳蹈開關2 6之演出指示之操作與上述 演出指示記號之演出指示時間對準度之時間評價部6 3、 與對準度高狀態時可對於演出指示記號之既定個數連續達 成加以判斷之連續性評價部6 4、與將每當上述判斷被肯 定時由既定張數所構成之益智拼圖等影像組配拼圖之1拼 圖件份之影像在電視監視機2上作爲演出指示記號加以顯 示之拼圖件顯示部6 5 '與對於此1拼圖件份之影像判斷 上述對準度是否爲高之狀態,若對準度高時,就取得該拼 _丨件之拼圖件取得部6 6、取得上述既定張數之拼圖件只 有完成益智拼圖等之影像組配拚圖時可選擇取得上述標準 曲以外之隱藏曲之隱藏曲取得部6 7、與成爲可否使用隱 藏曲指標進行通行令管理之逋行令管理部6 8所構成。 曲記憶部8 0係由:記憶關於標準曲資訊之標準曲記 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公f ) -15- * 11^--------訂---------線 I (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 4 58 79 Λ7 B7 経濟部智毡"彦局員-1消費合作社印製 五、發明說明(13) 憶部8 〇 1與記憶關於隱藏曲資訊之隱曲曲記憶部8 0 2 所構成。於本實施形態,所謂關於標準曲之資訊與關於隱 藏曲之資訊,係指演奏資訊(以下,稱爲曲資料)、與在 電視監視機2所顯示之視訊影像或卡通影像。曲資料係由 :關於依各時間(資料)之音之選擇、強弱、長度及音色 之資料所構成。又,各影像係對應於適合於影像之1曲或 所需之曲數,讀出對應於由曲選擇部6 0所選擇之曲之背 景影像顯示於電視監視機2。 曲選擇部6 0係若未輸入在通行令管理部6 8已登錄 之通行令就將標準曲,若輸入在通行令管理部6 8已登錄 之通行令時就將隱藏曲與標準曲之曲號碼或曲名等一覽表 顯示於電視監視機2 ,而由遊戲者經由控制器1 6或腳蹈 開關裝置2 6所選擇。音樂輸出部6 1係將由曲選擇部 6 0所選擇之曲資料從曲記憶部8 0讀出輸出於揚聲器4 〇 演出指示記號顯示部6 2係依據曲選擇部6 0所選擇 之曲之曲號碼資料決定演出指示記號之種類(於此爲「右 」「左」「上」「下」之4種類),以相符於曲音調之時 問將該演出指示記號軸捲顯示於電視監視機2之顯示畫面 | =將演出指示記號之操作假定爲由腳蹈開關2 6進行,將 上述演出指示記號之種類,依照演出指示記號進行演出指 示之操作時,也可以決定爲遊戲者配合曲子看起來如在跳 舞。 時間評價部6 3係將來自控制器1 6或腳蹈開關2 6 1 —II Γ— * I ------訂· — — 1111· I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中因國家標準(CNS)A4規格(21ΰ x的7公釐) -16 - ίϊ Μ r: 員 .r 消 作 杜 印 A7 B7 五、發明說明(14) 之演出指示之操作與依上述演出指示記號之演出指示時間 之對準度,例如,將兩者之時問偏移量以未圖示之內部計 時計等計測,依偏移量小之順序以「PERFECT」「GREAT」 「GOOD」「MISS」「BOO」之5階段進行評價,而將評價 結果顯示於畫面者。尤其,將被評價爲「PERFECT」或「 GREAT」時稱爲COMBO。按,於此,從控制器1 6或腳蹈開 關2 6之演出指示之操作,係使用相符於演出指示記號種 類(於此爲「右」「左」「上」「下」之4種類)之控制 器16之方向指示鈕16d (或腳蹈開關26)進行,只 有按下(或腳蹈)與演出指示記號相同方向指示鈕(或腳 蹈開關)時才進行上述評價。又,也可以因應依時間評價 部6 3之偏移量之評價,將相應其之複數音效(喝采綵、 模擬音及其他)輸出於揚聲器4以形成臨場感。並且,時 間評價部6 3 *時間評價部6 3係依各演出指示時間進行 給與因應上述偏移量之大小(偏移量愈小評價愈高,亦即 得分變高)之得分,藉累計計算這些,進行對於遊戲者之 操作之評價。按,如後述之得分係以計數之形態顯示於畫 面上部,得分亦即計數變成” 〇 ”時就結束遊戲。 連續性評價部6 4係用作爲評價之一態樣用來判斷操 作之連續性正確度,不正確度者,由時間評價部6 3所評 價之C 0 Μ B 0,爲例如1 〇次連續由內藏計數器所計數 時’就給與拼圖件之取得權利,由拼圖件顯示部6 5替代 演出指示記號軸捲顯示益智拼圖之1拼圖件。 於以下之說明,係影像組配拼圖,爲例如由1 6個拼 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)/\4規格(2_!0 X 297公,f ) -17- ------I ^--------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) B7 五、發明說明(15) 圖件所成之益智拼圖之情形說明。拼圖件顯示部6 5係由 1 6拼圖件所成之益智拼圖之拼圖件之中,將尙未取得之 拼圖件(是否被取得,係由拼圖件取得部6 6所管理)以 隨機數產生所選出,替代演出指示記號顯示拼圖件影像者 。但是,被顯示之時間及位置係與演出指示記號同樣加以 決定》按,由拼圖件取得部6 6 ,判斷爲未取得上次所顯 示之拼圖件時,下一次也顯示與上一次相同之拼圖件。按 ,爲了減輕影像處理之負荷,替代演出指示記號所顯示之 拼圖件影像經常也可以爲同一影像。 拼圖件取得部6 6係將來自控制器1 6或腳蹈開關 2 6之演出指示之操作與由拼圖件顯示部6 5所顯示之拼 圖件影像之演出指示時間之相符度,例如,將兩者之時間 偏移量以未圖示之内部計時器等計測,以偏移量小之順序 以「 PERFECT 」「 GREAT 」「 GOOD 」「 MISS 」「 BOO 」之 5階段進行評價,而將評價結果顯示於畫面,並且,若被評價 爲「PERFECT」或「GREAT」時,就視爲已取得該拼圖件,而 記憶益智拼圖之拼圖件中之究竟取得那一拼圖件。按,於 此,係來自控制器1 6或腳蹈開關2 6之演出指示之操作 •係使ffl相符於演出指示記號之種類(於此爲「右」「左 」「上」「下」之4種類)之控制器1 6之方向指示鈕 1 6 d (或腳蹈開關2 6 )進行,只按下(或腳蹈)在拼 圖件影像與畫面上之橫方向位置爲相同位置之後述基準記 號S之方向相同方向之方向指示鈕(或腳蹈開關)時才進 行上述評價。按,爲了減輕影像處理之負荷,將替代演出 本紙張尺度適用中囹國家標準(CNS)i\4規格(2Κ〕X 297公釐) -----1^--------訂.--------線 (請先閱讀背面之注音心事項再填寫本頁)
i、發明說明(16) 指示記號所顯示之拼圖件影像經常成爲同一影像時,拼圖 忭取得部6 6係替代記憶益智拼圖之拼圖件中究竟取得那 一拼圖件也可以記憶所取得之拼圖件。 隱藏曲取得部6 7係判斷由拼圖件取得部6 6所記憶 已取得之拼圖件是否達到1 6個(益智拼圖之拼圖件之所 有數目),若達到1 6個時,就給與遊戲者取得標準曲以 外之隱藏曲之權利。 通行令管理部6 8係只對於隱藏曲取得部6 7取得隱 藏曲之遊戲者將隱藏曲與標準曲同樣給與遊戲者於曲選擇 部6 0可選擇通行令之權利,以畫面顯示預先被登錄之通 行令者。開始遊戲時,如後述顯示選單選擇畫面,當選擇 通行令輸入畫面時,就顯示通行令輸入畫面,若所輸入之 通行令與已被登錄於通行令管理部6 8之通行令相符時, 將隱藏曲與標準曲同樣在曲選擇部6 0就可選擇,不相符 時,隱藏曲就不能在曲選擇部6 0選擇(隱藏曲將不顯示 於畫面)。 第4圖係適用音樂遊戲進行控制裝置之遊戲之畫面遷 移圖。將遊戲之進行步驟使用第4圖與第5圖〜第9圖之 畫面圖說明如下。當開始遊戲時,首先,顯示未圖示之選 單選擇畫面(S T 1 )。於選單選擇畫面,就進行通行令 之輸入,或開始遊戲。若進行通行令輸入時,將顯示第5 圖所示通行令輸入畫面(ST2) ° 於第5圖,P 1係可輸人8處所之通行令之通行令輸 入部’ P 2係表示現在處於輸入受理狀態之通行令輸入部 -----^ I ^--------^---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張虼度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -19- 好濟-•智慧时彦局員-"洎費合竹社印製 A7 _____B7__ 五、發明說明(17) 之指針(pointer )。又,通行令輸入方法,係使用控制 器1 6之方向指示鈕1 6 d (或腳蹈開關2 6 ),使用「 右」「左」「上」「下」4種類之箭頭進行。 若在選單選擇畫面進行開始遊戲之選擇時,在通行令 輸入畫面所輸入之通行令,爲與儲存於通行令管理部6 8 之已登錄之通行令對照,若有相符通行令時,在未圖示曲 選擇畫面顯示可選擇之標準曲與隱藏曲。若不具相符之通 行令時,在未圖示之曲選擇畫面只顯示可選擇之標準曲( ST3)。於曲選擇畫面,由遊戲者選擇使用於遊戲之曲 〇 結束曲選擇時,就開始遊戲,而顯示第6圖所示之遊 戲畫面(S T 5 )。於第6圖,顯示有:跳舞影像之背景 、與依序從畫面左側下方以既定速度向上方軸捲移動之演 出指示記號Μ 2及拼圖件Μ 3、與由時間評價部6 3所算 出迄得分以計數形態顯示Μ 4、與由連續性評價部6 4所 計數之COMBO連續成立之次數Μ 5、與表示左下上右之言己 號之基準記號S。顯示於畫面之左側上端之基準記號S係 進行時間指示者,被軸捲之記號Μ 2或μ 3爲與基準記號 S完全重疊(相符)狀態爲來自控制器1 6或腳蹈開關2 6之演出指示操作之最佳時間=按,於Μ 2畫面之左右方 向之顯示位置,係與基準記號S之Μ 2相同方向之箭頭位 置。又’於此畫面,因成立C0MB00次數爲變成20,所以 顯示第二次之拼圖件Μ 3。按,雖然省略詳細,但是畫面 右側之基準記號Τ及演出指示記號μ 6係由二個人玩遊戲 本紙張又度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公复) 20- I ^----r I 裝·!----- 訂-----!線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 58 79 7 A7 ______B7 五、發明說明(18) 時所使用之記號,基準記號T係大約完成基準記號S之功 肯运,演出指示記號M 6係扮演演出指示記號M 2之角色者 〇 在遊戲中,由時間評價部6 3經常監視得分’當得分 變成” 〇 ”時遊戲就結束(S T 7 ) σ又,遊戲中’經常 監視在曲選擇畫面所選擇之之曲子是否已結束’除非選擇 曲已結束,遊戲將繼續(s 丁 8 )。結束選擇曲時就判定 所取得之拼圖件個數是否爲0個(s τ 9 )。若所取得之 拼圖件個數爲〇時,就進到S Τ 1 7 °若所取得之拼圖件 個數並非0時’就顯不弟7圖所不之益智拼圖顯不畫面( 5 Τ 1 1 )=於第7圖’ G 0 1係所取得之拼圖件,G 0 係只以所取得之拼圖件組配益智拼圖之影像。於此,表示 將取得所有1 6個拼圖件情形之一例。作爲組配益智拼圖 之影像,藉顯示相應於隱藏曲名或隱藏曲之影像也可提高 演出效果。 接著,判定所取得之拼圖件個數爲是否1 6個(S Τ 1 3 )。若所取得之拼圖件個數爲未滿1 6個時就進到 S Τ 1 7。若所取得之拼圖件個數爲1 6個時,再如第8 圖所示益智拼圖顯示畫面之益智拼圖影像G 1倒反之後, 顯示第9圖之隱藏曲顯示畫面’同時,隱藏曲就從隱藏曲 記憶部8 0 2讀出而從揚聲器4輸出(S 丁 1 5 )。於第 9圖,Κ 1係隱藏曲之曲名’ Κ 〇係適合於隱藏曲影像之 影像Κ 2係可否選擇隱藏曲使用於判斷之通行令。當結束 隱藏曲之輸出時,就進到s Τ 1 7。按,遊戲者係記憶或 ^----:1 '策--------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -21 - A7 458797 ___B7 五、發明說明(19) 記錄在隱藏曲之輸出中顯示於畫面之通行令K 2,在下一 次’開始遊戲時藉從通行令輸入畫面輸入通行令,就可在 隱藏曲之曲選擇畫面進行選擇。 接著,在曲選擇畫面選擇第3曲之曲,而判定第3曲 之選擇曲是否結束(S T 1 7 )。若選擇曲未結束第3曲 時’就返回到曲選擇畫面。選擇曲結束3曲時,遊戲就結 束。 第1 0圖係表示遊戲中之拼圖件之取得步驟之流程圖 。首先,開始遊戲時,將顯示C Ο Μ B 0成立幾次之 C ΟΜΒ 0連續成立次數Ν,與現在實施中之遊戲屬於所 取得之拼圖件總數之已取得拼圖件數Μ格式化爲” 〇 ” ( s Τ 1 9 )。接著,由演出指示記號顯示部6 2,以相符 於曲音調之時間,演出指示記號就軸捲顯示於電視監視機 2之顯示畫面(S Τ 2 1 )。接著,由時間評價部6 3判 定COMBO是否成立(ST23)。若COMBO未成 立時,將C ◦ Μ B ◦連續成立次數N成爲” 〇 ” ( ST27)之後返回ST21。若COMBO成立時,將 C〇Μ B ◦連續成立次數N增加1 ( S T 2 5 )。 其後,判斷C 0 Μ Β 0連續成立次數Ν是否爲1 〇之 倍數(ST2 9)。若COMBO連續成立次數Ν並非 10之倍數時,就返回到ST21。若COMBO連續成 立次數N爲1 0之倍數時,就由拼圖件顯示部6 5 ’以相 符於曲音調之時間而拼圖件將軸捲顯示於電視監視機2之 顯示畫面(S T 3 1 )。接著,由拼圖件取得部6 6 ’判 ! J----- I^.ί-*!11-----I---線 (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制Λ 本紙張尺度適用中0國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐〉 -22- A7 4 5ft 7g y -----B7___ 五、發明說明(20) 斷是否取得顯示於畫面之拼圖件(s T 3 3 )。若未取得 拼圖件時就返回到S T 2 1。若取得拼圖件時,將已取得 之拼圖件數Μ增加1 ( S T 3 5 )。接著,判斷已取得拼 圖件數Μ是否爲16 (所有拼圖件數)(ST37)。若 已取得拼圖件數Μ並非1 6時就返回到S Τ 2 1 。若已取 得拼圖件數Μ爲1 6時,就結束已取得拼圖件數之向上計 數。 按,本發明係可採取以下之態樣。 (A )於本實施形態,曾就隱藏曲爲1曲之情形做了 說明,但是,隱藏曲也可以爲複數之遊戲。若隱藏曲有複 數時,例如,對於標準曲1曲可取得隱藏曲1曲,依各取 得之隱藏曲之組合藉登錄不同之通行令,就可管理已取得 之隱藏曲。這樣做時,由通行令輸入就可選擇已取得之隱 藏曲與標準曲。若隱藏曲數愈多,就可提高繼續遊戲之意 願。並且,若隱藏曲有複數時,使其依各隱藏曲顯示不同 益智拼圖時,就可更提高興趣性。 (B )於本實施形態,係將影像組配拼圖,定爲1 6 拼圖件之益智拼圖,但是也可以爲其以外之個數例如自然 數之二次方之拼圖件數,也可以爲η X m張數(η、m係 任意之自然數)。影像組配拼圖之拼圖件個數愈多時’也 可提高繼續遊戲之意願。又,作爲影像組配拚圖’係除了 益智拼圖以外,也可以爲單純地分割影像之拼圖。 (C )於本實施形態,程式未載入於C P U時做了說 明,但是也可以爲保存於R A Μ 8或記錄媒體5之態樣。 -------、---Ί ^--------訂--------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 起濟部智慧則產局員·τ消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -23- 4 4 &墙部智""羞局員5湞費合作社印製 Α7 Β7 五、發明說明(21) 於此態樣,係從R A Μ 8或記錄媒體5配合遊戲之進行將 所需之時間被讀入於C P U。 (D )也可以在遊戲畫面已取得之拼圖件數及所有拼 圖件數或未取得之拼圖件數。於此態樣,因遊戲者爲了取 得隱藏曲所需今後需要取得之拼圖件數爲可在遊戲進行中 加以確認,可提高遊戲性。 (Ε )於本實施形態,曾就一個人進行遊戲之情形做 了說明,但是,如第6圖所示,也可藉在畫面之左右將演 出指示記號顯示2處所以二個人進行遊戲之態樣。例如, 配合第9圖之畫面左側之演出指示記號一個遊戲者邊操作 腳蹈開關2 6 ,也可以由另外之遊戲者配合第9圖之畫面 右側之演出指示記號操作控制器1 6。但是,二個人進行 遊戲時,將由時間評價部6 3之C Ο Μ Β 0之判定在遊戲 畫面之左右2處所並行時,例如,單方爲變成未成立 C〇Μ Β 0時,因C Ο Μ Β 0連續取得次數爲變成” 〇 ” ,所以拼圖件之取得就變成困難,可更加提高遊戲性。 【發明之效果】 若依據本發明’在演出指示記號之演出指示時間配合 演出指示之操作之點,與集聚影像組配拼圖之拼圖件之點 ’與取得既定張數之拼圖件數之點,具有遊戲性,可實現 興趣性高之遊戲。 圖式之簡單說明 本紙張尺度適用_國國家標準(CNS)A4規格(2.10 X 297公釐) -24- -------.---'— I I-----訂---------線 I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 移圖 A7 __B7___ 五、發明說明(22) 第1圖係表示本發明所適用之視訊遊戲裝置之一實施 形態之方塊構成圖。 第2圖係於腳蹈開關裝置之腳蹈開關部之槪略構成圖 0 第3圖係表示音樂遊戲進行控制裝置之主要部之方塊 圖 第4圖係適用音樂遊戲進行控制裝置之遊戲之畫面遷
C 第5圖係通行令輸入畫面。 第6圖係遊戲畫面u 第7圖係益智拼圖顯示畫面。 第8圖係益智拼圖顯示畫面(倒反側)。 第9圖係隱藏曲顯不畫面。 第1 0圓係表示遊戲中之拼圖件之取得步驟之流程圖 符號之說明】 i----1 I^.--------訂 -------線 I <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 錳湞部彦局員T.消费合作社印繫 6 6 1 訊號處理處理器, 12 影像處理處理器, 控制器 2 電視監視機 腳蹈開關裝置 4 揚聲器 P U 6 0 曲選擇部 音樂輸出部 6 2 演出指示記號顯示部 時問評價部 6 4 連續件評價部 倂圖件顯示剖 6 6 倂圖件取得部 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 25- _B7 五、發明說明(23) 6 7 隱 藏 曲 取 得 部 6 8 通 行 令 管 理 部 7 匯 流 排 8 R A Μ 8 0 曲 記 憶 部 8 0 1 標 準 曲 記 憶 部 8 0 2 隱 藏 曲 記 憶部 M2 演 出 指 示 記 唬 Μ 3 拼 圖 件 Ί----- I ^--------訂---------線 (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) 位濟-,智慧財启局員1消費合作衽印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -26-