TW321750B - - Google Patents

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Description

經濟部中央揉準局属工消費合作社印裂 321750 A7 B7 五、發明説明() 發明領域 本發明係有關於家用電視遊樂器中遊戲的時間計算方 法,特別是用以計算家用電視遊樂器中包括年、月、曰、 時、分與秒在內的時間之方法。 發明背景 傳辑家用電視遊樂器包含一 CPU、一或多個記憶 體、複數個I/〇(Input/Output,輸入/輸出)介面與一計 時器(Timer)。 傳統家用電視遊樂器中,計時器用以計算遊戲起點或 任意時間點至目前之間的時間差。該時間差代表遊戲中所 流逝的時間,並以時、·分與秒的方式顯示。 傳統家用電視遊樂器因其計時器無法計算包括年、 月、日、時、分與秒在內的虛擬眞實時間(Virtual Real Time,亦稱擬眞時間),故其不利於使用到擬眞時間之虛 擬實境型遊戲(如角色扮演遊戲)之製作。此外,因擬眞時 間必須由虛擬實境型遊戲程式本身來控制,致使其開發費 用居高不下。 發明要會 本發明之目的即在提供一家用電視遊樂器中計算包括 年 '月、日、時、分與秒之時間的方法。 依本發明之特色,用以計算家用電視遊樂器時間的方 法包含步驟如下:決定遊戲之第一時間、決定其第二時 間、以及計算第一與第二時間之間的時間差。 附圖簡要說明 -3 - 本紙張尺度適用中國國家梯準(CNS ) A4規格(210X297公釐) I f裝— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央標準局貝工消費合作社印裝 32175ο Α7 ______Β7 五、發明説明(2 ) 本發明將在附圖的配合下,詳細說明如後,其中: 圖1所示爲依本發明較優具體實施例之遊戲單元 (Game Unit)與 ROM卡匣(ROM Cartridge)方塊圖; 圖2所示爲本發明的時間資料結構圖; 圖3所示爲本發明之時間計算流程圖; 圖4所示爲圖3之「特別日副程式」流程圖; ''圖5所示爲本發明之月基數表(Monthly Base Table); 圖6 A與6B所示爲圖3之「特別日副程式」時間圖^ (Timing Chart);與 圖7所示爲將總時間換算爲指定單位之換算流程圖》 較優具體實施例詳細說明 在說明本發明之較優具體實施例前,將先說明傳統家 用電視遊樂器用以計算時間的方法。 傳統家用電視遊樂器包含一 CPU、一或多個記憶體、 I/O介面與一計時器。 在傳統家用電視遊樂器中,計時器用以計算遊戲之目 前時間_與起始點或任意時間點之間的時間差。例如,若遊 戲程式設定了前一個動作與下一個動作之間的時限,則遊 戲中,由前一個動作至下一個動作之間所流逝的時間即由 計時器所計算。 流逝之時間以秒爲單位顯示,亦可進一步以時、分與 秒爲單位顯示,兩者之間的換算只需藉由六十進位方式即 可輕鬆達到。 -4 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) — (裝-- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 321750 A7 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 五、發明説明() 在某些情形下,遊戲者必須在計時器所顯示之時限前 採取下一個行動,例如,棋賽遊戲者必須在設定時限前走 下一步棋。在每一個動作完成後,計時器中的時間將被淸 除。 另一方面,在虛擬實境型遊戲中,以年、月、日、 時、分與秒(YY.MM_DD.hh.mm.與ss)爲單位以顯示擬 眞時間爲一重要因素,因虛擬實境型遊戲係依擬眞時間來 進行。況且,在虛擬實境型遊戲執行時或當其從先前暫止 點(Suspended Point)重新執行時,皆需要計算以 YY.MM.DD.hh.mm.及ss爲單位顯示之擬眞時間。 * —般電腦,如PC,皆能計算擬眞時間,並以 YY.MM.DD.hh.mm.與ss方式顯示。但因其運算邏輯相 當複雜,需使用到大量的記憶體空間與高速之CPU。 傳統家用電視遊樂器因不具有足夠之記憶體空間與 CPU能力以應付此複雜之運算邏輯,因此,其計時器無 法計算遊戲之擬眞時間,而是藉由虛擬實境型程式本身來 麗。此種情況下,因必須準備各種不同的程式邏輯以應 付不同_的狀況,致使虛擬實境型的遊戲不易製作,且其開 發費用居高不下。再者,若家用電視遊樂器之記憶體小於 遊戲程式之大小,則遊戲可能無法執行。 因此,家用電視遊樂器中,計算擬眞時間並以 YY.MM.DD.hh.mm.與ss爲單位顯示之方法是十分必要 的。 -5 - 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS ) A<t規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) • I -1 n. · 裝· 訂 > ^1· an ^^1 —^1 經濟部中央標準局貝工消費合作社印裝 A7 __B7_ 五、發明説明(4 ) 接著,本文將在圖1至7的配合下,說明本發明第一 較優具體實施例之家用電視遊樂器計算時間的方法。 圖1所示爲本發明中的遊戲單元與ROM卡匣之方塊 圖。圖1之家用電視遊樂器包含一遊戲單元1與一 ROM卡 匣 2。遊戲單元 1 包含一CPU 6、一 ROM(Read Only Memory)ll ' 一RAM(Random Access Memory)12 與一I/O介面3A»R0M卡匣2包含一 ROM 7、一 I/O介 面3B與一時間管理單元10。 遊戲單元1中,CPU 6、ROM 11與RAM 12彼此互 連。CPU 6用以執行程式、下達指令予其它元件。ROM 11用以儲存家用電視遊樂器之作業系統程式與指令。 RAM 12則用以儲存一部或全部自ROM卡匣傳送過來之 遊戲程式。 時間管理單元10中,含有一BRAM(Backup RAM,備份 RAM)8、一電池 5 與一RTC(Real Time Clock,眞實時間鐘)4 » RTC 4、BRAM 8與電池5彼 此互連。 時-間管理單元1 0中,RTC 4爲一具有時鐘功能與曰 曆功能的IC.(Integrated Circuit,積體電路)。遊戲中 的時間藉著RTC 4的時鐘功能與日曆功能而符合眞實時 間,亦就是說,RTC 4藉由該功能以儲存年、月、曰、 星期、時、分與秒等遊戲之眞實時間。電池5負責提供電 源給RTC 4,如此,即使將ROM卡匣2自遊戲單元1分 開,RTC 4依能正確記錄遊戲中的時間而不受影響》 -6 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 袭— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央標準局貝工消費合作社印裝 A7 B7 五、發明説明() 此外,時間管理單元10中的BRAM 8用以記錄遊戲 之暫止狀態,電池5則提供電源給BRAM 8,如此’即使 將ROM卡匣2自遊戲單元1分開,BR AM 8依能正確記錄 遊戲之暫止狀態而不受影響。 當一 ROM卡匣2插入遊戲單元1時,I/O介面3A與另 — I/O介面3B相接。遊戲程式,例如,一虛擬實境型遊戲 程式,原存放位置爲ROM 7。CPU 6存取ROM 7的內 容與包括RTC 4、BRAM 8在內的時間管理單元10。接 著,CPU 6經由I/O介面3A與3B,將ROM 7內的遊戲 程式與RTC 4、BRAM 8之內容載入至遊戲單元1之 RAM 12,並加以處理。 圖2所示爲本發明之時間資料結構圖。遊戲時間的顯 示係使用資料結構T(k),時間(YY.MM.DD.hh.mm.與 ss)中的各單元係以資料結構T(k)中的分指數 (Suffix)"k"來區分,亦即,T(0)代表秒(ss)單元, T(l)代表分(mm)單元,Τ(2)代表時(hh)單元,Τ(3)代 表日(DD)單元,Τ(4)代表月(ΜΜ)單元,Τ(5)代表年 (ΥΥ)單元。 圖3所示爲本發明之時間計算流程圖。圖4所示爲圖3 中的特別曰副程式流程圖。圖5所示爲本發明之月基數 表。當執行遊戲時,某一狀況之時間點以Τ Α表示,該狀 況之後的某一時間點以TB表示,其差値則以TC表示(亦 即TC = TB-TA)。TC値係依圖3與圖4之流程及圖5之月 基數表計算而得。 -7 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(2丨0 X 297公釐) I f裝-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 .I I - - - 321750 A7 B7 五、發明説明f ) 在本較優具體實施例中,使用之7八値爲 1995(年).12(月).10(日)_〇5(時).10(分).30(秒), TB値爲1996.01.03.03.01.40。圖3中,時間之計算程 序由步驟30開始。步驟31中,計算TA與TB之間2月29 日的次數(UC),本例中UC値爲0。步驟32中,TA(k)與 TB(k)之分指數k値設爲0。在步驟33中,當檢知k値爲0 時,接步驟34。步驟34中’因k値不等於3 ’因此接步驟 35。步驟35中,因ΤΑ(0)小於 TB(0)(TA(0) = 30<TB(0) = 40),接步驟 37。步驟 37 中,得到TC(0)値爲 10(T(10) = TB(0)_TA(0) = 40-30=10)。接_,在步驟38中,k値力卩 l(k = k+ l= 0+ l = l),並跳回至步驟33° 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 『裝------訂 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 此時,因檢知得k値爲1,接步驟35。步驟35中,因 TA(1)大於 TB(1)(TA(1)=10>TB(1) = 01),接步驟 36,進行向下移位(Shi ft Down)程序。步驟36中,從 T B ( 2 )移借6 0 (亦即1小時)給T B ( 1 ),得到T B ( 1 )値爲 61(01+60),TB(2)値爲 02(03-01)。步驟 37 中,得到 TC(1)値爲 51(TC(1) = TB(1)-TA(1) = 61-10 = 51)。 接著,在步驟38中,k値加l(k = k+ l = l + l= 2),並跳回 步驟33 » 此時,因k値爲2,接步驟35。步驟35中,因TA(2) 大於 TB(2)(TA(2) = 05>TB(2) = 02(非 03)),接步驟 36。步驟36中,由TB(3)移借24(1天).給TB(2),得到 TB(2)値爲 26(02 + 24),TB(3)値爲 02(03-01)。步驟 -8 - 本紙張尺度適用中國國家標芈(CNS ) M規格(2丨〇><297公釐) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明() 37 中,得到TC(2)値爲 21(TC(2) = TB(2)-TA(2) = 26-05 = 21) »接著,在步驟38中,k値力口 l(k = k+ l= 3),並 跳回步驟3 3。 此時,因k値爲3,在步驟34時,將選取YES(是)路 徑,而接步驟4〇之特別日程序(如圖4所示)。 圖4所示爲特別日程序流程圖,步驟4 0 1爲起始步 驟。步驟4 02中,TA(3)大於 TB(3)(TA(3)=10>TB(3) = 02(非 03)),因此,選取 NO(否)路徑,接步驟4〇3 »步驟4〇3爲一向下移位流 程,計算式如下(其中,D(n)値係由圖5之月基數表60得 到): - n = TA(4)= 1 2 X=D(n)+TB(3)=D(12)+TB(3)=31+02=33 TB(4)=TB(4)-01=01-01=00 其次,在步驟4 05中: MS = T A(4) + 0 1 若 MS>12 貝 fj MS = MS-12。 MS爲二起始月份,用以計算總日數。起初,得到MS値爲 13(MS = TA(4) + 01 = 12 + 01 = 13),接著,因 MS 大於 12,故會得到MS新値爲01(MS = 13-12 = 01)。 若TB(3)大於或等於TA(3),則選取「是」路徑,接 步驟4 04。步驟404中,X設値爲TB(3)(X = TB(3)), 接著,在步驟406中,MS設値爲TA(4)(MS = TA(4))。 -9 - 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 二衣------,w------{ (請先¾讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央橾準局員工消費合作社印裝 ΑΊ Β7 五、發明説明() 接著,在步驟407中,TC(3) = X_TA(3),得丁川) 値爲23(TC(3) = 33-10 = 23),隨後爲終點步驟408 ,並 跳回圖3之步驟40,再接步驟38。 圖3之步驟38中,k値加l(k = k+ l= 3 + l= 4),並跳回 步驟3 3,此時因k値爲4,所以接步驟3 5。步驟3 5中, TA(4)大於 TB(4)(TA(4)=12>TB(4) = 00(非 〇1)), 接步騾36。步驟36中,TB(4)向TB(5)移借12(1年), 亦即TB(4)値成爲12(12 + 00),TB(5)値成爲 1995(1996-1)。步驟37中,得到TC(4)値爲 00(TC(4) = TB(4)-TA(4)=12-12 = 00)。步驟 38 中, k値力ai(k = k+ l= 4+ l= 5),並斟E回步驟33 。 此時,k値爲5,接步驟35。步驟35中,TA(5)等於 TB(5)(TA(5) = TB(5)=1995),接步驟37。步驟37 中,得TC(5)的値爲0000(TC(5) = TB(5)-TA(5)=1995-1995 = 0000)。步驟38 中,k値力卩 l(k = k+ l = 5+ l= 6),並斟匕回步驟33 。 步驟33中,因k値大於5,因此接步驟39。步驟39中 將TC(_3)値加上UC,以作爲閏年修正値,此處因UC爲 0,得TC(3)値爲 23(TC(3) = TC(3) + UC = 23 + 0 = 23)。步驟 41 表終點步 驟。 因此,得到TC値(TC = TB-TA)爲 0000.00.23.31.51.10(0000(年)·00(月).23(Β)·2 1 (時).5 1 (分).1〇(秒))。 -1 0 - 本紙張尺度適用中國國家標华(CNS ) Λ4規格(210X297公釐) I--------{裝! (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 、?τ A7 B7 321750 五、發明説明() 圖6所不爲圖3之特別日副程式時間圖β情形(ι)(不同 於前述之範例)中,TA(k = 3,4)値爲03(月).】〇(日), TB(K = 3,4)値爲06(月).20(日),亦即僅有其月與日單 元爲有效値。本例Φ,圖4之步驟402、404、406與407 依序執行,因此得到MS値爲03、TC(3)値爲10(見圖 6(1)),TA(k = 3,4)値由 MS_01(03.01)所取代, TB(k = 3,4)値由 TB(4).TC(3)(06.10)所取代 ^ 本邏輯 中,計算基準點分別由A與B移至"與B,。 圖6之情形(2)中,TA(k = 3,4)値爲 03(月).22(日),TB(k = 3,4)値爲 06(月).20(曰)。本 例中,圖4之402 ' 403 ' 405與407依序執行,因此得到 MS 値爲 04、TC(3)値爲 29(見圖 6(2)),TA(k = 3,4)値 由 MS.01(04.01)所取代,TB(k = 3,4)値由 TB(4).TC(3)(06_29)所取代。本邏輯中,計算基準點 分別由A與B移至A'與B·。 依上述之邏輯,可藉由替代之TA與TB,輕易計算出 TA與TB之總曰期差値。
圖7所示爲總時間至特定單位之換算流程圖。依圖3至 5,TC 値爲 0000·00.23.21.51.10。當所得到的 TC 需 換算爲以小時爲單位時(亦即m = 2),將用到圖7所示之換 算流程。步驟70係起始步驟。步驟71中,TX被設爲0。 步驟72中’分指數k被設爲5,且因m = 2,步驟73將選取 「否」路徑。步驟74中,得TX値爲〇,因TX = TC(5) X -1 1 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公着) I--------- ^---- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央揉準局貝工消費合作社印製
· HI •A7 B7 8. 1 月 ,修正 補充 經濟部中央標率局只工消费合作社印製 -- 1 0 ( 1 9 9 7年8月修正) 五、發明説明() 12 = 0000X 12 = 0 » 接著,在步驟 75 中,k = k-l = 5_ 1=4,並跳回步驟73。 此時,k値爲4,步驟73中將選取「否J路徑。步驟 74中,得TX値爲0,因TX + TC(4) = 〇。接著,在步驟 75中,k = k_l=4_l=3 ,並跳回步驟73 。 當圖7之k等於4時,如果{TX + TC(4)}不等於零’ 使用圖5所示之月基數表計算從MS月至"MS + {TX + TC(4)}"月的所有天數。 此時,k値爲3,步驟73中將選取「否」路徑。步驟 74 中,得TX 値爲 552,因TX = (TX + TC(3))X 24 = (0 + 23)X24 = 552 » 接著,在步驟 75 中 * k = k-1=3-1=2,並跳回步驟73。 此時,k値爲2,步驟73中,將選取「是」路徑,因 k = m = 2。步驟76中,得TX値爲573,因 TX = TX + TC(m = 2) = 552 + 21=573 » 因此,所計算之結 果爲5 7 3小時。 依本發明之另一較優具體實施例,圖1之時間管理單 元10亦可設置於遊戲單元1之中,且BRAM 8亦可以 EEPR〇M(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,電性可抹可程式化唯讀記憶體) 或快閃(Flash)記憶體取代之。 因本發明可藉由不同的形式具體化而不脫離其基本精 神’此處所舉之具體實施例係屬說明用途,而不表其僅限 於此,本發明之領域將由隨後之「申請專利範圍」來加以 -1 2 - 本iUr<尺度適用中國囡家標準(CNS > A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝 訂 A7 _B7___ ~ΤΙΓΓΙΓ7ΤΓ (1 9 9 7 年8 月修_1 五、發明说明() 定義而非侷限於前述之說明,且所有相關之變化與修飾均 屬本發明之申請專利範圍內。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝. 訂 經濟部中央樣準局負工消费合作社印製 準 標 家 因 0 中 ^ I度 尺 ';!ί
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Claims (1)

  1. 、申請專利範圍 A8 B8 C8 D8
    一種家用電視遊樂器中時間的計算方法,包含 決定遊戲之第一時間,此第一時間包括年、月 曰、時、分1秒; 決定該遊戲之第二時間,此第二時間包括年、 月、曰、時、分:^秒:及 計算該第一與第二時間之間的差値。 2.如申請專利範圍第〗項所述之方法,其中: 該差値係依特定之時間單位計算。 3·如申請專利範圍第1項所述之方法,其中: 該差値之計算順序係由較小單位値(L e s s Significant Values)之計算至較大單位値 (More Significant Value)之計算》 4.如申請專利範圍第2項所述之方法,其中: 該特定之時間單位爲年、月、日、時、分或秒 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 装. 、1Ti. 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 14 - 各紙張尺度通用中國國家梂率(CNS ) A4規格(210X297公釐)
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