TW202241571A - 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 - Google Patents

一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 Download PDF

Info

Publication number
TW202241571A
TW202241571A TW110115365A TW110115365A TW202241571A TW 202241571 A TW202241571 A TW 202241571A TW 110115365 A TW110115365 A TW 110115365A TW 110115365 A TW110115365 A TW 110115365A TW 202241571 A TW202241571 A TW 202241571A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
module
game
user
monster
information
Prior art date
Application number
TW110115365A
Other languages
English (en)
Inventor
吳鑑顯
廖少雲
Original Assignee
吳鑑顯
廖少雲
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 吳鑑顯, 廖少雲 filed Critical 吳鑑顯
Priority to TW110115365A priority Critical patent/TW202241571A/zh
Publication of TW202241571A publication Critical patent/TW202241571A/zh

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

一種遊戲軟體系統,結合GPS全球定位系統、Google地圖等三方地圖資源,進行抓怪、戰鬥與大富翁遊戲等;將遊戲內之場景、建物、道具等,動態調整成廠商或政府等授權行銷單位之商標、觀光景點、圖像、影像或資訊等;並可將遊戲中獲得的虛擬貨幣或寶物等轉化為實體消費優惠,以及在遊戲中購買實體消費物品的遊戲軟體系統。

Description

一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統
本發明為一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統,為結合GPS定位系統、大富翁和抓寶、戰鬥的多人線上遊戲。運用地圖定位和網際網路連線,讓使用者可進行遊戲和行銷管理,動態更新行銷資訊,並針對實際的GPS定位點,置入觀光景點、廠商店址等,並最終使遊戲貨幣、道具等,得以轉換為實體消費優惠,更可於遊戲中直接購買餐飲、電影票等實體消費物品,是結合遊戲、行銷、觀光及虛實整合的遊戲軟體系統。
本發明人於2005年和宜蘭縣政府合作,推出《2005宜蘭國際童玩轟趴遊》遊戲軟體,是結合實景地圖、廠商行銷、觀光推廣三大元素的大富翁類型遊戲,當時市面並無Google Map地圖,或Papago等導航系統,更無智慧手機產品,本發明人已率先發想,將實際道路、景點與店面等置入於遊戲中,是領先GPS等地圖系統的前衛創意遊戲,並可作為本發明之雛型參考。
2016年由任天堂公司推出《Pokémon GO》精靈寶可夢遊戲,展現出遊戲與GPS地圖結合的新型態玩法,唯《Pokémon GO》主要側重於 其抓寶、戰鬥的遊戲內容,並未與行銷單位等作出積極之互動推廣。
2021年,全球已進入第五代行動通訊技術(簡稱5G)的新時代,網路傳輸速度至少是以往4G時代的10倍以上,加上智慧手機的蓬勃發展,軟硬體技術條件成熟下,更將創造AR、VR等全新遊戲方式。
本發明承襲《2005宜蘭國際童玩轟趴遊》的前衛創意,整合Google Map、GPS等第三方地圖資源,結合大富翁、抓寶、戰鬥等遊戲型式,以及媒合政府、企業、學校等行銷單位,將遊戲中的建物、人物、虛擬道具等轉化成行銷模組,推廣企業商品、觀光景點等資訊;並本發明和一般遊戲的最大不同處,是能夠透過遊戲中取得的貨幣或道具等,換得實體店家的消費優惠,更可直接在遊戲中購買如飲料、服飾、電影票券等實體消費物品,完整呈現「虛實整合」的全新功能,是結合遊戲、行銷、觀光及虛實整合等多方元素之遊戲軟體系統,提供玩家一全新型態之遊戲模式。
使用者透過手機、電腦等硬體設備接連網路,連線至遊戲主程式進行遊戲,系統建置遊戲主程式、後台管理系統、遊戲內容模組、功能處理模組等,以處理使用者功能操作。
藉由「遊戲內容模組」,可處理使用者角色創建、機會/命運、怪物生成、怪物遭遇和建築收購等遊戲內容;藉由「功能處理模組」,可處理第三方地圖、圖像處理、優惠券轉換、行銷資訊和第三方金流等功能,並最終將處理結果回傳至遊戲主程式和後台管理系統,顯示於使用者裝置。
藉由「角色創建模組」處理角色創建,角色ID、人物、配色等工作;「機會/命運模組」藉由地圖座標觸發機會或命運事件等;「怪獸 生成模組」藉由地圖座標處理生成怪獸等工作;「怪獸遭遇模組」處理怪獸抓取、戰鬥和獲得寶物等工作;「建築收購模組」處理新建、收購、擴建建築等工作。
藉由「第三方地圖模組」處理使用者定位判定、第三方地圖接連等工作;「圖像處理模組」處理圖像顯示傳送等工作;「行銷資訊模組」處理使用者上傳行銷資料更新等工作;「優惠券轉換模組」處理將遊戲中貨物或道具兌換優惠券等工作;「第三方金流模組」處理遊戲中購買實體消費物品等工作。
01:使用者裝置
02:網際網路
03:遊戲主程式
04:後台管理系統
G1:遊戲內容模組
G100:角色創建模組
G200:機會/命運模組
G300:怪獸生成模組
G400:怪獸遭遇模組
G500:建築收購模組
F1:功能處理模組
F100:第三方地圖模組
F200:圖像處理模組
F300:行銷資訊模組
F400:優惠券轉換模組
F500:第三方金流模組
101~107:主要工作步驟
G101~G105:角色創建模組工作步驟
G201~G204:機會/命運模組工作步驟
G301~G304:怪獸生成模組工作步驟
G401~G405:怪獸遭遇模組工作步驟
G501~G506:建築收購模組工作步驟
F101~F107:第三方地圖模組工作步驟
F201~F206:圖像處理模組工作步驟
F301~F306:行銷資訊模組工作步驟
F401~F406:優惠券轉換模組工作步驟
F501~F506:第三方金流模組工作步驟
〔圖1〕係本發明之整體架構圖。
〔圖2〕係本發明之主要工作流程圖。
〔圖3〕係本發明之「角色創建模組」工作流程圖。
〔圖4〕係本發明之「機會/命運模組」工作流程圖。
〔圖5〕係本發明之「怪獸生成模組」工作流程圖。
〔圖6〕係本發明之「怪獸遭遇模組」工作流程圖。
〔圖7〕係本發明之「建築收購模組」工作流程圖。
〔圖8〕係本發明之「第三方地圖模組」工作流程圖。
〔圖9〕係本發明之「圖像處理模組」工作流程圖。
〔圖10〕係本發明之「行銷資訊模組」工作流程圖。
〔圖11〕係本發明之「優惠券轉換模組」工作流程圖。
〔圖12〕係本發明之「第三方金流模組」工作流程圖。
本發明提供如下實施例參考:參閱「圖一」揭示本發明整體架構,使用者透過手機、電腦等硬體裝置01,透過網際網路02,連線至遊戲主程式03或後台管理系統04,並由遊戲內容模組G1處理角色創建、機會/命運、怪物生成、怪物遭遇和建築收購等遊戲內容;由功能處理模組F1處理第三方地圖、圖像處理、行銷資訊、優惠券轉換和第三方金流等功能。處理結果將回傳至遊戲主程式和後台管理系統,最後顯示於使用者裝置。
參閱「圖二」揭示主要工作流程,步驟101:使用者經由網際網路連線至「遊戲主程式」或「後台管理系統」。步驟102:「遊戲主程式」透過「遊戲內容模組」、「功能處理模組」處理玩家操作等。步驟103:「後台管理系統」透過「功能處理模組」更新行銷資訊等。步驟104:透過「遊戲內容模組」處理使用者角色創建、機會/命運、怪獸生成、怪獸遭遇、建築收購等工作。步驟105:透過「功能處理模組」處理第三方地圖、圖像處理、行銷資訊、優惠券轉換、第三方金流等工作。步驟106:「遊戲內容模組」、「功能處理模組」隨時將更新資料回傳至「後台管理系統」。步驟107:「後台管理系統」與「遊戲主程式」接連,將處理資料回傳至使用者端裝置。
參閱「圖三」揭示「角色創建模組」主要工作流程,步驟G101:使用者裝置透過網路與「遊戲主程式」接連。步驟G102:「遊戲主程式」將使用者輸入的角色ID、選擇的角色、配色等資訊,傳送至「角色創建模組」。步驟G103:詢問使用者是否確定創建角色。如是則進行步驟G104:將角色創建資訊傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。如使用者 按否則進行步驟105:重新操作。
參閱「圖四」揭示「機會/命運模組」主要工作流程,步驟G201:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟G202:「遊戲主程式」與「機會/命運模組」接連,等待觸發機會或命運。步驟G203:「機會/命運模組」與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點將發起機會/命運事件。步驟204:將機會/命運結果傳送至「遊戲主系統」與「後台管理系統」。
參閱「圖五」揭示「怪獸生成模組」主要工作流程,步驟G301:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟G302:「遊戲主程式」與「怪物生成模組」接連,等待怪獸生成。步驟G303:「怪獸生成模組」與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點的周圍生成怪獸。步驟G304:將怪獸生成結果傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。
參閱「圖六」揭示「怪獸遭遇模組」主要工作流程,步驟G401:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,並點選在畫面中之怪物。步驟G402:「怪獸遭遇模組」中,依據使用者投擲道具的角度、使用者等級等條件,決定抓取怪獸的成功率。步驟G403:若怪獸血量降低為0,則視為打倒怪獸,將獲得對應寶物。步驟G404:「怪獸遭遇模組」將給予怪獸抓取/打敗後之固定獎勵、隨機道具獎勵等。步驟G405:將怪獸遭遇結果傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。
參閱「圖七」揭示「建築收購模組」主要工作流程,步驟G501:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,並點選在畫面中之建築。步驟G502:若建築為空地的情況,使用者可選擇是否新建建物,並支付對應貨 幣。步驟G503:建築已有所有人的情況,使用者可選擇是否收購建物,支付較高的貨幣收購,或使用特殊道具收購、擴建等。步驟G504:判斷使用者是否新建、收購、擴建建築。如是則進行步驟G505:將收購相關資料傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。如使用者不新建、收購或擴建,則按步驟G506:不進行動作。
參閱「圖八」揭示「第三方地圖模組」主要工作流程,步驟F101:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟F102:「遊戲主程式」與「第三方地圖模組」接連。步驟F103:判斷使用者裝置是否開啟定位功能。如使用者裝置未開啟定位,則進行步驟F104:提醒使用者開啟定位。確認使用者裝置開啟定位後,進行步驟F105:取得使用者座標數據,並傳送數據給予第三方地圖API等。步驟F106:藉由第三方地圖API等,獲得該座標之定點資訊回饋。步驟F107:將相關資訊傳送至「遊戲主程式」及「後台管理系統」。
參閱「圖九」揭示「圖像處理模組」主要工作流程,步驟F201:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟F202:遊戲主程式」將地圖座標、怪獸等相關參數資訊給予「圖像處理模組」。步驟F203:「圖像處理模組」向「後台管理系統」取得相關圖像(平面/3D),例如該地圖座標周圍國道、省道等交通圖樣、建物圖樣、怪獸圖樣等。步驟F204:判斷是否有圖片資料。如確認有圖片資料則進行步驟F205:將相關圖像資料傳送至「遊戲主系統」。如無圖片資料則進行步驟F206:顯示錯誤。
參閱「圖十」揭示「行銷資訊模組」主要工作流程,步驟F301:使用者裝置與「後台管理系統」接連。步驟F302:使用者上傳相關 圖像、影像、行銷資訊等,例如廠商的DM/優惠資訊,政府的觀光資訊等,上傳至「行銷處理模組」。步驟F303:「行銷處理模組」將使用者上傳資料傳送至「後台管理系統」。步驟F304:判斷是否更新成功。如確認資料已更新則進行步驟F305:其他使用者裝置皆將顯示更新後之資訊。如更新失敗則進行步驟F306:顯示錯誤。
參閱「圖十一」揭示「優惠券轉換模組」主要工作流程,步驟F401:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,並點選將兌換之優惠券。步驟F402:「遊戲主程式」將使用者於遊戲之貨幣、道具等資料傳送予「優惠券轉換模組」。步驟F403:判斷是否符合兌換條件。如條件不符則進行步驟F404:顯示不符合兌換條件。如確認符合兌換條件則進行步驟F405:「優惠券轉換模組」連接至「後台管理系統」,取得優惠券圖檔,並自動生成QR Code等條碼資料。步驟F406:將相關優惠券圖像、QR Code等圖像資料,和貨幣、道具扣除資訊等,傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。
參閱「圖十二」揭示「第三方金流模組」主要工作流程,步驟F501:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,點選行銷單位建築,或經由機會/命運觸發購買頁面等。步驟F502:「遊戲主程式」接連「第三方金流模組」,傳送使用者輸入之購買品項、數量、金額、信用卡卡號等參數資訊。步驟F503:「第三方金流模組」接連合作之第三方單位金流API等(可能連接至第三方購買網頁,但並不顯示於遊戲中),並傳送使用者輸入之參數資訊。步驟F504:核對輸入資訊是否正確,及是否完成扣款。如輸入資訊不正確或未完成扣款,則進行步驟F505:顯示交易錯誤。如輸入資訊正確並完成扣款,則進行步驟F506:「第三方金流模組」將使用者消費之物品、數量等 資料傳送至「遊戲主程式」、「後台管理系統」。
本發明為舉一較佳實施例參考,經由GPS等第三方地圖,結合大富翁/抓怪/戰鬥、行銷和觀光的遊戲軟體系統,並且結合實體消費優惠、購買實體消費之虛實整合者,皆應視為本發明的專利範圍。
101、102、103、104、105、107:遊戲軟體系統主要工作流程

Claims (3)

  1. 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統,包括:遊戲主程式、後台管理系統、遊戲內容模組和功能處理模組,使用者裝置透過網路與遊戲主程式接連,並觸發相關模組之運作;其中,「遊戲內容模組」包括但不限於:角色創建模組、機會/命運模組、怪獸生成模組、怪獸遭遇模組、建築收購模組等;「功能處理模組」包括但不限於:第三方地圖模組、影像處理模組、行銷資訊模組、優惠券轉換模組、第三方金流模組等;系統彼此互相接連,處理、儲存並反饋使用者的操作。
  2. 如請求項1所述之「遊戲內容模組」,其中之「角色創建模組」,包括傳送使用者輸入的角色ID、選擇的角色、配色等資訊至模組內,確認使用者是否確定創建角色,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「機會/命運模組」,包括等待觸發機會或命運,與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點發起機會/命運事件,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「怪獸生成模組」,包括等待怪獸生成,與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點的周圍生成怪獸,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「怪獸遭遇模組」,包括點選在畫面中之怪物,依據使用者投擲道具的角度、使用者等級等條件,決定抓取怪獸的成功率,若怪獸血量降低為0,則視為打倒怪獸,將獲得對應寶物,給予怪獸抓取/打敗後之固定獎勵、隨機道具獎勵,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「建築收購模組」,包括點選畫面中之建築,若建築為空地的情況,使用者可選擇是否支付對應貨幣以新建建物,建築已有所有人的情況,使用者可選擇是否支付較高的貨幣收購建物,或使用特殊道具收購、擴建等,判斷使用者是否新建、收購、擴建建築,並回傳相關資料之功能步驟。
  3. 如請求項1所述之「功能處理模組」,其中之「第三方地圖模組」,包括判斷使用者裝置是否開啟定位功能,提醒使用者開啟定位,取得使用者座標數據,並傳送數據給予第三方地圖API等,藉由第三方地圖API等, 獲得該座標之定點資訊回饋,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「圖像處理模組」,包括取得地圖座標、怪獸等相關參數資訊,向「後台管理系統」取得相關圖像(平面/3D),例如該地圖座標周圍國道、省道等交通圖樣、建物圖樣、怪獸圖樣等,判斷是否有圖片資料,顯示錯誤及回傳相關資料之功能步驟;其中之「行銷資訊模組」,包括使用者上傳相關圖像、影像、行銷資訊等,例如廠商的DM/優惠資訊,政府的觀光資訊等,將使用者上傳資料傳送至「後台管理系統」,判斷是否更新成功,並回傳更新成功或失敗訊息之功能步驟;其中之「優惠券轉換模組」,包括取得使用者於遊戲之貨幣、道具等資料,判斷是否符合兌換條件,如條件不符則顯示不符合兌換條件,如確認符合兌換條件則連接至「後台管理系統」,取得優惠券圖檔,並自動生成QR Code等條碼資料,將相關優惠券圖像、QR Code等圖像資料,和貨幣、道具扣除等資訊回傳之功能步驟;其中之「第三方金流模組」,包括使用者點選行銷單位建築,或經由機會/命運觸發購買頁面等,傳送使用者輸入之購買品項、數量、金額、信用卡卡號等參數資訊,接連合作之第三方單位金流API等(可能連接至第三方購買網頁,但並不顯示於遊戲中),並傳送使用者輸入之參數資訊,核對輸入資訊是否正確,及是否完成扣款,如輸入資訊不正確或未完成扣款,則顯示交易錯誤,如輸入資訊正確並完成扣款,則回傳相關資料之功能步驟。
TW110115365A 2021-04-28 2021-04-28 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 TW202241571A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW110115365A TW202241571A (zh) 2021-04-28 2021-04-28 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW110115365A TW202241571A (zh) 2021-04-28 2021-04-28 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW202241571A true TW202241571A (zh) 2022-11-01

Family

ID=85793148

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW110115365A TW202241571A (zh) 2021-04-28 2021-04-28 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統

Country Status (1)

Country Link
TW (1) TW202241571A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI817825B (zh) * 2022-11-11 2023-10-01 財團法人資訊工業策進會 擴增實境互動系統、伺服器以及行動裝置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI817825B (zh) * 2022-11-11 2023-10-01 財團法人資訊工業策進會 擴增實境互動系統、伺服器以及行動裝置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6281496B2 (ja) 情報処理装置、端末装置、情報処理方法及びプログラム
JP6281495B2 (ja) 情報処理装置、端末装置、情報処理方法及びプログラム
JP5623452B2 (ja) サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム
US7922584B2 (en) Image generation method and information storage medium with program for video game in which operation of the controller beyond a predetermined angle causes a character to attack
JP2014149712A (ja) 情報処理装置、端末装置、情報処理方法及びプログラム
CN109885367B (zh) 互动聊天实现方法、装置、终端和存储介质
KR20200029534A (ko) 평행 현실 게임 내에서의 활동을 이용한 플레이어의 현실 세계 위치 검증
TW201236722A (en) Techniques for mobile augmented reality applications
US20020090985A1 (en) Coexistent interaction between a virtual character and the real world
US11494980B2 (en) Virtual asset map and index generation systems and methods
US11991469B2 (en) Skeletal tracking for real-time virtual effects
JP6539683B2 (ja) サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム
US20130013397A1 (en) System and method for bid-sensitive, zone-based, mobile advertising
TW202241571A (zh) 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統
WO2022036372A1 (en) User interface for pose driven virtual effects
JP5385126B2 (ja) 画面操作システム、画面操作方法及びネットワークサービスの提供方法
JP2017176511A (ja) 媒体データ生成システム
JP7280091B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
JP2023143963A (ja) プログラム、情報処理方法及び情報処理装置
JP2015039591A (ja) プログラム、端末及びゲームシステム
US11980818B2 (en) Game system, processing method, and information storage medium
JP2021007198A (ja) 動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置、動画配信プログラム及び動画視聴プログラム
Wu et al. Metaverse: The world reimagined
TWM641672U (zh) 將大富翁遊戲虛擬結合現實的系統
US20240091646A1 (en) Systems and methods for playing golf