TW202241571A - 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 - Google Patents
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Abstract
一種遊戲軟體系統,結合GPS全球定位系統、Google地圖等三方地圖資源,進行抓怪、戰鬥與大富翁遊戲等;將遊戲內之場景、建物、道具等,動態調整成廠商或政府等授權行銷單位之商標、觀光景點、圖像、影像或資訊等;並可將遊戲中獲得的虛擬貨幣或寶物等轉化為實體消費優惠,以及在遊戲中購買實體消費物品的遊戲軟體系統。
Description
本發明為一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統,為結合GPS定位系統、大富翁和抓寶、戰鬥的多人線上遊戲。運用地圖定位和網際網路連線,讓使用者可進行遊戲和行銷管理,動態更新行銷資訊,並針對實際的GPS定位點,置入觀光景點、廠商店址等,並最終使遊戲貨幣、道具等,得以轉換為實體消費優惠,更可於遊戲中直接購買餐飲、電影票等實體消費物品,是結合遊戲、行銷、觀光及虛實整合的遊戲軟體系統。
本發明人於2005年和宜蘭縣政府合作,推出《2005宜蘭國際童玩轟趴遊》遊戲軟體,是結合實景地圖、廠商行銷、觀光推廣三大元素的大富翁類型遊戲,當時市面並無Google Map地圖,或Papago等導航系統,更無智慧手機產品,本發明人已率先發想,將實際道路、景點與店面等置入於遊戲中,是領先GPS等地圖系統的前衛創意遊戲,並可作為本發明之雛型參考。
2016年由任天堂公司推出《Pokémon GO》精靈寶可夢遊戲,展現出遊戲與GPS地圖結合的新型態玩法,唯《Pokémon GO》主要側重於
其抓寶、戰鬥的遊戲內容,並未與行銷單位等作出積極之互動推廣。
2021年,全球已進入第五代行動通訊技術(簡稱5G)的新時代,網路傳輸速度至少是以往4G時代的10倍以上,加上智慧手機的蓬勃發展,軟硬體技術條件成熟下,更將創造AR、VR等全新遊戲方式。
本發明承襲《2005宜蘭國際童玩轟趴遊》的前衛創意,整合Google Map、GPS等第三方地圖資源,結合大富翁、抓寶、戰鬥等遊戲型式,以及媒合政府、企業、學校等行銷單位,將遊戲中的建物、人物、虛擬道具等轉化成行銷模組,推廣企業商品、觀光景點等資訊;並本發明和一般遊戲的最大不同處,是能夠透過遊戲中取得的貨幣或道具等,換得實體店家的消費優惠,更可直接在遊戲中購買如飲料、服飾、電影票券等實體消費物品,完整呈現「虛實整合」的全新功能,是結合遊戲、行銷、觀光及虛實整合等多方元素之遊戲軟體系統,提供玩家一全新型態之遊戲模式。
使用者透過手機、電腦等硬體設備接連網路,連線至遊戲主程式進行遊戲,系統建置遊戲主程式、後台管理系統、遊戲內容模組、功能處理模組等,以處理使用者功能操作。
藉由「遊戲內容模組」,可處理使用者角色創建、機會/命運、怪物生成、怪物遭遇和建築收購等遊戲內容;藉由「功能處理模組」,可處理第三方地圖、圖像處理、優惠券轉換、行銷資訊和第三方金流等功能,並最終將處理結果回傳至遊戲主程式和後台管理系統,顯示於使用者裝置。
藉由「角色創建模組」處理角色創建,角色ID、人物、配色等工作;「機會/命運模組」藉由地圖座標觸發機會或命運事件等;「怪獸
生成模組」藉由地圖座標處理生成怪獸等工作;「怪獸遭遇模組」處理怪獸抓取、戰鬥和獲得寶物等工作;「建築收購模組」處理新建、收購、擴建建築等工作。
藉由「第三方地圖模組」處理使用者定位判定、第三方地圖接連等工作;「圖像處理模組」處理圖像顯示傳送等工作;「行銷資訊模組」處理使用者上傳行銷資料更新等工作;「優惠券轉換模組」處理將遊戲中貨物或道具兌換優惠券等工作;「第三方金流模組」處理遊戲中購買實體消費物品等工作。
01:使用者裝置
02:網際網路
03:遊戲主程式
04:後台管理系統
G1:遊戲內容模組
G100:角色創建模組
G200:機會/命運模組
G300:怪獸生成模組
G400:怪獸遭遇模組
G500:建築收購模組
F1:功能處理模組
F100:第三方地圖模組
F200:圖像處理模組
F300:行銷資訊模組
F400:優惠券轉換模組
F500:第三方金流模組
101~107:主要工作步驟
G101~G105:角色創建模組工作步驟
G201~G204:機會/命運模組工作步驟
G301~G304:怪獸生成模組工作步驟
G401~G405:怪獸遭遇模組工作步驟
G501~G506:建築收購模組工作步驟
F101~F107:第三方地圖模組工作步驟
F201~F206:圖像處理模組工作步驟
F301~F306:行銷資訊模組工作步驟
F401~F406:優惠券轉換模組工作步驟
F501~F506:第三方金流模組工作步驟
〔圖1〕係本發明之整體架構圖。
〔圖2〕係本發明之主要工作流程圖。
〔圖3〕係本發明之「角色創建模組」工作流程圖。
〔圖4〕係本發明之「機會/命運模組」工作流程圖。
〔圖5〕係本發明之「怪獸生成模組」工作流程圖。
〔圖6〕係本發明之「怪獸遭遇模組」工作流程圖。
〔圖7〕係本發明之「建築收購模組」工作流程圖。
〔圖8〕係本發明之「第三方地圖模組」工作流程圖。
〔圖9〕係本發明之「圖像處理模組」工作流程圖。
〔圖10〕係本發明之「行銷資訊模組」工作流程圖。
〔圖11〕係本發明之「優惠券轉換模組」工作流程圖。
〔圖12〕係本發明之「第三方金流模組」工作流程圖。
本發明提供如下實施例參考:參閱「圖一」揭示本發明整體架構,使用者透過手機、電腦等硬體裝置01,透過網際網路02,連線至遊戲主程式03或後台管理系統04,並由遊戲內容模組G1處理角色創建、機會/命運、怪物生成、怪物遭遇和建築收購等遊戲內容;由功能處理模組F1處理第三方地圖、圖像處理、行銷資訊、優惠券轉換和第三方金流等功能。處理結果將回傳至遊戲主程式和後台管理系統,最後顯示於使用者裝置。
參閱「圖二」揭示主要工作流程,步驟101:使用者經由網際網路連線至「遊戲主程式」或「後台管理系統」。步驟102:「遊戲主程式」透過「遊戲內容模組」、「功能處理模組」處理玩家操作等。步驟103:「後台管理系統」透過「功能處理模組」更新行銷資訊等。步驟104:透過「遊戲內容模組」處理使用者角色創建、機會/命運、怪獸生成、怪獸遭遇、建築收購等工作。步驟105:透過「功能處理模組」處理第三方地圖、圖像處理、行銷資訊、優惠券轉換、第三方金流等工作。步驟106:「遊戲內容模組」、「功能處理模組」隨時將更新資料回傳至「後台管理系統」。步驟107:「後台管理系統」與「遊戲主程式」接連,將處理資料回傳至使用者端裝置。
參閱「圖三」揭示「角色創建模組」主要工作流程,步驟G101:使用者裝置透過網路與「遊戲主程式」接連。步驟G102:「遊戲主程式」將使用者輸入的角色ID、選擇的角色、配色等資訊,傳送至「角色創建模組」。步驟G103:詢問使用者是否確定創建角色。如是則進行步驟G104:將角色創建資訊傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。如使用者
按否則進行步驟105:重新操作。
參閱「圖四」揭示「機會/命運模組」主要工作流程,步驟G201:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟G202:「遊戲主程式」與「機會/命運模組」接連,等待觸發機會或命運。步驟G203:「機會/命運模組」與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點將發起機會/命運事件。步驟204:將機會/命運結果傳送至「遊戲主系統」與「後台管理系統」。
參閱「圖五」揭示「怪獸生成模組」主要工作流程,步驟G301:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟G302:「遊戲主程式」與「怪物生成模組」接連,等待怪獸生成。步驟G303:「怪獸生成模組」與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點的周圍生成怪獸。步驟G304:將怪獸生成結果傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。
參閱「圖六」揭示「怪獸遭遇模組」主要工作流程,步驟G401:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,並點選在畫面中之怪物。步驟G402:「怪獸遭遇模組」中,依據使用者投擲道具的角度、使用者等級等條件,決定抓取怪獸的成功率。步驟G403:若怪獸血量降低為0,則視為打倒怪獸,將獲得對應寶物。步驟G404:「怪獸遭遇模組」將給予怪獸抓取/打敗後之固定獎勵、隨機道具獎勵等。步驟G405:將怪獸遭遇結果傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。
參閱「圖七」揭示「建築收購模組」主要工作流程,步驟G501:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,並點選在畫面中之建築。步驟G502:若建築為空地的情況,使用者可選擇是否新建建物,並支付對應貨
幣。步驟G503:建築已有所有人的情況,使用者可選擇是否收購建物,支付較高的貨幣收購,或使用特殊道具收購、擴建等。步驟G504:判斷使用者是否新建、收購、擴建建築。如是則進行步驟G505:將收購相關資料傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。如使用者不新建、收購或擴建,則按步驟G506:不進行動作。
參閱「圖八」揭示「第三方地圖模組」主要工作流程,步驟F101:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟F102:「遊戲主程式」與「第三方地圖模組」接連。步驟F103:判斷使用者裝置是否開啟定位功能。如使用者裝置未開啟定位,則進行步驟F104:提醒使用者開啟定位。確認使用者裝置開啟定位後,進行步驟F105:取得使用者座標數據,並傳送數據給予第三方地圖API等。步驟F106:藉由第三方地圖API等,獲得該座標之定點資訊回饋。步驟F107:將相關資訊傳送至「遊戲主程式」及「後台管理系統」。
參閱「圖九」揭示「圖像處理模組」主要工作流程,步驟F201:使用者裝置與「遊戲主程式」接連。步驟F202:遊戲主程式」將地圖座標、怪獸等相關參數資訊給予「圖像處理模組」。步驟F203:「圖像處理模組」向「後台管理系統」取得相關圖像(平面/3D),例如該地圖座標周圍國道、省道等交通圖樣、建物圖樣、怪獸圖樣等。步驟F204:判斷是否有圖片資料。如確認有圖片資料則進行步驟F205:將相關圖像資料傳送至「遊戲主系統」。如無圖片資料則進行步驟F206:顯示錯誤。
參閱「圖十」揭示「行銷資訊模組」主要工作流程,步驟F301:使用者裝置與「後台管理系統」接連。步驟F302:使用者上傳相關
圖像、影像、行銷資訊等,例如廠商的DM/優惠資訊,政府的觀光資訊等,上傳至「行銷處理模組」。步驟F303:「行銷處理模組」將使用者上傳資料傳送至「後台管理系統」。步驟F304:判斷是否更新成功。如確認資料已更新則進行步驟F305:其他使用者裝置皆將顯示更新後之資訊。如更新失敗則進行步驟F306:顯示錯誤。
參閱「圖十一」揭示「優惠券轉換模組」主要工作流程,步驟F401:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,並點選將兌換之優惠券。步驟F402:「遊戲主程式」將使用者於遊戲之貨幣、道具等資料傳送予「優惠券轉換模組」。步驟F403:判斷是否符合兌換條件。如條件不符則進行步驟F404:顯示不符合兌換條件。如確認符合兌換條件則進行步驟F405:「優惠券轉換模組」連接至「後台管理系統」,取得優惠券圖檔,並自動生成QR Code等條碼資料。步驟F406:將相關優惠券圖像、QR Code等圖像資料,和貨幣、道具扣除資訊等,傳送至「遊戲主系統」、「後台管理系統」。
參閱「圖十二」揭示「第三方金流模組」主要工作流程,步驟F501:使用者裝置與「遊戲主程式」接連,點選行銷單位建築,或經由機會/命運觸發購買頁面等。步驟F502:「遊戲主程式」接連「第三方金流模組」,傳送使用者輸入之購買品項、數量、金額、信用卡卡號等參數資訊。步驟F503:「第三方金流模組」接連合作之第三方單位金流API等(可能連接至第三方購買網頁,但並不顯示於遊戲中),並傳送使用者輸入之參數資訊。步驟F504:核對輸入資訊是否正確,及是否完成扣款。如輸入資訊不正確或未完成扣款,則進行步驟F505:顯示交易錯誤。如輸入資訊正確並完成扣款,則進行步驟F506:「第三方金流模組」將使用者消費之物品、數量等
資料傳送至「遊戲主程式」、「後台管理系統」。
本發明為舉一較佳實施例參考,經由GPS等第三方地圖,結合大富翁/抓怪/戰鬥、行銷和觀光的遊戲軟體系統,並且結合實體消費優惠、購買實體消費之虛實整合者,皆應視為本發明的專利範圍。
101、102、103、104、105、107:遊戲軟體系統主要工作流程
Claims (3)
- 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統,包括:遊戲主程式、後台管理系統、遊戲內容模組和功能處理模組,使用者裝置透過網路與遊戲主程式接連,並觸發相關模組之運作;其中,「遊戲內容模組」包括但不限於:角色創建模組、機會/命運模組、怪獸生成模組、怪獸遭遇模組、建築收購模組等;「功能處理模組」包括但不限於:第三方地圖模組、影像處理模組、行銷資訊模組、優惠券轉換模組、第三方金流模組等;系統彼此互相接連,處理、儲存並反饋使用者的操作。
- 如請求項1所述之「遊戲內容模組」,其中之「角色創建模組」,包括傳送使用者輸入的角色ID、選擇的角色、配色等資訊至模組內,確認使用者是否確定創建角色,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「機會/命運模組」,包括等待觸發機會或命運,與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點發起機會/命運事件,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「怪獸生成模組」,包括等待怪獸生成,與「後台管理系統」接連,取得使用者地圖座標,於特定地圖定位點的周圍生成怪獸,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「怪獸遭遇模組」,包括點選在畫面中之怪物,依據使用者投擲道具的角度、使用者等級等條件,決定抓取怪獸的成功率,若怪獸血量降低為0,則視為打倒怪獸,將獲得對應寶物,給予怪獸抓取/打敗後之固定獎勵、隨機道具獎勵,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「建築收購模組」,包括點選畫面中之建築,若建築為空地的情況,使用者可選擇是否支付對應貨幣以新建建物,建築已有所有人的情況,使用者可選擇是否支付較高的貨幣收購建物,或使用特殊道具收購、擴建等,判斷使用者是否新建、收購、擴建建築,並回傳相關資料之功能步驟。
- 如請求項1所述之「功能處理模組」,其中之「第三方地圖模組」,包括判斷使用者裝置是否開啟定位功能,提醒使用者開啟定位,取得使用者座標數據,並傳送數據給予第三方地圖API等,藉由第三方地圖API等, 獲得該座標之定點資訊回饋,並回傳相關資料之功能步驟;其中之「圖像處理模組」,包括取得地圖座標、怪獸等相關參數資訊,向「後台管理系統」取得相關圖像(平面/3D),例如該地圖座標周圍國道、省道等交通圖樣、建物圖樣、怪獸圖樣等,判斷是否有圖片資料,顯示錯誤及回傳相關資料之功能步驟;其中之「行銷資訊模組」,包括使用者上傳相關圖像、影像、行銷資訊等,例如廠商的DM/優惠資訊,政府的觀光資訊等,將使用者上傳資料傳送至「後台管理系統」,判斷是否更新成功,並回傳更新成功或失敗訊息之功能步驟;其中之「優惠券轉換模組」,包括取得使用者於遊戲之貨幣、道具等資料,判斷是否符合兌換條件,如條件不符則顯示不符合兌換條件,如確認符合兌換條件則連接至「後台管理系統」,取得優惠券圖檔,並自動生成QR Code等條碼資料,將相關優惠券圖像、QR Code等圖像資料,和貨幣、道具扣除等資訊回傳之功能步驟;其中之「第三方金流模組」,包括使用者點選行銷單位建築,或經由機會/命運觸發購買頁面等,傳送使用者輸入之購買品項、數量、金額、信用卡卡號等參數資訊,接連合作之第三方單位金流API等(可能連接至第三方購買網頁,但並不顯示於遊戲中),並傳送使用者輸入之參數資訊,核對輸入資訊是否正確,及是否完成扣款,如輸入資訊不正確或未完成扣款,則顯示交易錯誤,如輸入資訊正確並完成扣款,則回傳相關資料之功能步驟。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW110115365A TW202241571A (zh) | 2021-04-28 | 2021-04-28 | 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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TW110115365A TW202241571A (zh) | 2021-04-28 | 2021-04-28 | 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 |
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TW202241571A true TW202241571A (zh) | 2022-11-01 |
Family
ID=85793148
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TW110115365A TW202241571A (zh) | 2021-04-28 | 2021-04-28 | 一種結合地圖、行銷、觀光與虛實轉換的遊戲軟體系統 |
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TW (1) | TW202241571A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI817825B (zh) * | 2022-11-11 | 2023-10-01 | 財團法人資訊工業策進會 | 擴增實境互動系統、伺服器以及行動裝置 |
-
2021
- 2021-04-28 TW TW110115365A patent/TW202241571A/zh unknown
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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TWI817825B (zh) * | 2022-11-11 | 2023-10-01 | 財團法人資訊工業策進會 | 擴增實境互動系統、伺服器以及行動裝置 |
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