基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的方法及裝置
本發明係有關資訊技術領域,尤其是一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的方法及裝置。
隨著市場對作品版權的重視程度越來越高,版權業務平臺應運而生。作品的創作者可以在版權業務平臺上註冊為使用者,將自己的作品上傳到版權業務平臺,與其他使用者進行版權相關交易,獲取版權收益。
其中,版權相關交易是指基於版權作品所開展的各種交易活動。例如,使用者A將自己創作的作品的版權財產權(如複製權、發行權、改編權、表演權等)授予使用者B,並收取版權許可費。又如,使用者B使用使用者A創作的作品(如欣賞作品、下載作品等),並向使用者A支付作品使用費。
實踐中,版權業務平臺為了鼓勵使用者上傳演繹作品(如對已有作品改編得到的作品、對已有作品進行表演得到的作品等),會對上傳演繹作品的使用者進行獎勵,如發放現金。具體地,版權業務平臺的伺服器當監測到某個使用者上傳演繹作品時,會向該使用者的使用者標識對應的帳戶中增加一定的金額作為獎勵。
基於此,需要一種更為公開可信的向作品演繹者發放獎勵的方法。
為了解決現有的向作品演繹者發放獎勵的方法不夠公開可信的問題,本說明書實施例提供一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的方法及裝置,技術方案如下:
根據本說明書實施例的第1方面,提供一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的方法,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易,所述方法包括:
當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,獲取用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;所述評分與所述演繹作品的演繹水平正相關;所述目標節點是任一業務節點;
根據所述評分,確定虛擬資源增量;
基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易;
向所述區塊鏈網路廣播所述演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
根據本說明書實施例的第2方面,提供一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的裝置,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易;所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點;
所述裝置包括:
獲取模組,當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,獲取用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;所述目標節點是任一業務節點;
確定模組,根據所述評分,確定虛擬資源增量;
構建模組,基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易;
廣播模組,向所述區塊鏈網路廣播所述演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
根據本說明書實施例的第3方面,提供一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的系統,包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易;
所述區塊鏈網路中的任一節點,當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,獲取用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;所述目標節點是任一業務節點;根據所述評分,確定虛擬資源增量;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述演繹者獎勵交易;
所述區塊鏈網路中的多個節點,對所述演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
本說明書實施例所提供的技術方案,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。對於發佈演繹作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。並且,該業務節點對應的虛擬資源增量是根據該業務節點發佈的演繹作品的演繹水平確定的。向發佈演繹作品的業務節點發放獎勵的過程是由區塊鏈網路中的多個節點通過共識機制參與的,並且,向該業務節點發放獎勵的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,通過本說明書實施例,向作品演繹者發放獎勵的過程是公開的,向作品演繹者發放獎勵的記錄是可信的。
應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本說明書實施例。
此外,本說明書實施例中的任一實施例並不需要達到上述的全部效果。
目前,在版權業務的應用場景下,為了鼓勵演繹作品發佈行為,通常向作品演繹者發放獎勵。然而,現有的向作品演繹者發放獎勵的方式主要是由版權業務平臺的伺服器實施的,整個發放獎勵的過程不夠公開透明。並且,儲存於版權業務平臺的伺服器上的,對應於每個作品演繹者的獎勵發放記錄也有可能被篡改,版權業務平臺對作品演繹者賴帳的情形時有發生,也就是說,這種向作品演繹者發放獎勵的方式可信程度不高,對作品演繹者的激勵效果不佳。
為了解決此問題,本發明首先提出了一種基於區塊鏈的版權交易方法,然後,基於所述版權交易方法,提供了一種向作品演繹者發放獎勵的方法。
具體地,在基於區塊鏈的版權交易方法中,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。
進一步地,區塊鏈網路還包括管理節點,所述多個業務節點之間以管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。每個業務節點對應的虛擬資源可以經由所述管理節點兌換成財產。
其中,一次典型的版權相關交易可被描述為:
針對目標作品對應的版權交易事件,支付方節點確定支付數額,所述支付方節點是使用或購買所述目標作品的使用者對應的業務節點;
所述支付方節點將所述支付數額的虛擬資源確定為自身對應的虛擬資源減量,以及將所述支付數額的虛擬資源確定為發佈方節點對應的虛擬資源增量;所述發佈方節點是發佈所述目標作品的使用者對應的業務節點;
所述支付方節點構建包含確定的自身對應的虛擬資源減量和所述發佈方節點對應的虛擬資源增量的支付交易,並將所述支付交易發佈至區塊鏈。
其中,所述虛擬資源實際上是一種電子資料,其具體形式可以是遊戲幣、積分、虛擬物品等。為了描述的方便,在後文的舉例中,作品具體為音樂作品,所述虛擬資源具體為“樂音幣”,1個數額的虛擬資源即是1個樂音幣。樂音幣TON名字原意取自tone(音調、色調),同時ton本身具有重量意義,象徵價值與密度感,故確立此名。
其中,所述支付數額具體是使用或購買所述目標作品所需要花費的虛擬資源的數額,其可以是目標作品的發佈者預先設定的。
也就是說,在上述的版權交易方法中,支付交易被發佈至區塊鏈的含義為,作品的購買方或使用方向作品的發佈方支付虛擬資源,虛擬資源支付記錄被存入區塊鏈進行公示。
通過上述的版權交易方法,一個業務節點可能在有的版權交易事件中作為支付方付出虛擬資源,在有的版權交易事件中作為發佈方收取虛擬資源,每個版權交易事件對應的虛擬資源支付記錄都會被存入區塊鏈進行公示,基於區塊鏈上儲存的支付虛擬資源的記錄,可以確定每個業務節點對應的虛擬資源的存量。
需要說明的是,在本說明書中所描述的交易(transfer),可以是通俗意義上的財物交換活動,如版權相關交易(購買版權作品、使用版權作品等活動)。此外,在區塊鏈意義上,交易也可以指使用者通過區塊鏈的客戶端創建,並需要最終發佈至區塊鏈的分布式資料庫中的一筆資料。
其中,區塊鏈中的交易,存在狹義的交易以及廣義的交易之分。狹義的交易是指使用者向區塊鏈發佈的一筆價值轉移;例如,在傳統的比特幣區塊鏈網路中,交易可以是使用者在區塊鏈中發起的一筆轉帳。而廣義的交易是指使用者向區塊鏈發佈的一筆具有業務意圖的業務資料;例如,運營方可以基於實際的業務需求搭建一個聯盟鏈,依託於聯盟鏈部署一些與價值轉移無關的其它類型的在線業務(比如,租房業務、車輛調度業務、保險理賠業務、信用服務、醫療服務等),而在這類聯盟鏈中,交易可以是使用者在聯盟鏈中發佈的一筆具有業務意圖的業務訊息或者業務請求。
在本文中,除版權相關交易、版權交易的表述之外,其他“交易”一般是指區塊鏈意義上的交易。
基於上述的基於區塊鏈的版權交易方法,本發明提供了一種向作品演繹者發放獎勵的方法。對於發佈演繹作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。並且,該業務節點對應的虛擬資源增量是根據該業務節點發佈的演繹作品的演繹水平確定的。向發佈演繹作品的業務節點發放獎勵的過程是由區塊鏈網路中的多個節點通過共識機制參與的,並且,向該業務節點發放獎勵的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,通過本說明書實施例,向作品演繹者發放獎勵的過程是公開的,向作品演繹者發放獎勵的記錄是可信的。
為了使本領域技術人員更好地理解本說明書實施例中的技術方案,下面將結合本說明書實施例中的圖式,對本說明書實施例中的技術方案進行詳細地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本說明書的一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本說明書中的實施例,本領域普通技術人員所獲得的所有其他實施例,都應當屬於保護的範圍。
以下結合圖式,詳細說明本說明書各實施例提供的技術方案。
圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈對作品演繹者發放獎勵的方法的流程示意圖,包括以下步驟:
S100:當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,獲取用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分。
S102:根據所述評分,確定虛擬資源增量。
在本說明書實施例中,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易。
同時需要說明的是,在區塊鏈中,儲存有每個業務節點的虛擬資源支出記錄和虛擬資源收入記錄。其中,針對每個業務節點,該業務節點對應的虛擬資源支出記錄是通過該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源減量相對應的形式記錄的,例如“節點A:-20”,表示節點A支出20個樂音幣;該業務節點對應的虛擬資源收入記錄是通過該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源增量相對應的形式記錄的,例如“節點A:20”,表示節點A收入20個樂音幣。
此外,針對每個業務節點,該業務節點對應的虛擬資源的存量可以通過追溯區塊鏈,對該業務節點對應的虛擬資源增量和虛擬資源減量進行合併得到。例如,區塊鏈上儲存的,節點A的虛擬資源支出記錄有3條,相應的虛擬資源減量分別為-20、-50、-60,節點A的虛擬資源收入記錄有3條,相應的虛擬資源增量分別為50、63、80。那麼,截至當前,節點A對應的虛擬資源的存量為:-20-50-60+50+63+80=63個樂音幣。
本方法的執行主體可以是區塊鏈網路中的任一業務節點(稱為執行節點),所述執行節點通過調用區塊鏈中儲存的用於實現圖1所示方法流程的智慧合約,執行圖1所示的方法。需要說明的是,所述執行節點可以是在每當需要執行圖1所示方法時,在各業務節點中隨機指定。
還需要說明的是,由於所述目標節點也是區塊鏈網路中的任一業務節點,因此,所述目標節點和所述執行節點有可能是同一業務節點。
此外,還可以在區塊鏈網路中加入管理節點,作為執行節點。所述管理節點不參與版權相關交易,只是負責對版權相關交易進行管理。所述管理節點通常也是通過調用區塊鏈中儲存的用於實現圖1所示方法流程的智慧合約,來執行圖1所示的方法的。
並且,所述管理節點一般是版權相關交易中所使用的交易媒介(即虛擬資源)的發行方,任一業務節點向管理節點請求將自身擁有的虛擬資源兌換成財產。例如,業務節點A的虛擬資源的存量為20個樂音幣,假設管理節點對應的管理方規定,一個樂音幣可兌換10人民幣,那麼,業務節點A可以請求管理節點,將業務節點A自身擁有的20個樂音幣兌換成200人民幣。
在本說明書實施例中,所述目標節點是區塊鏈網路中的任一業務節點。執行節點當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,就可以開始執行向目標節點發放獎勵的流程,首先需要獲取表徵所述演繹作品的演繹水平的評分。隨後,根據所述評分,確定要發放給目標節點的虛擬資源,即目標節點對應的虛擬資源增量。
需要說明的是,如果演繹作品是音樂作品,則演繹作品一般可以是音樂改編作品、音樂表演作品或者音樂改編兼表演作品。相應的,音樂改編作品對應的評分用於表徵其改編水平,音樂表演作品對應的評分用於表徵其表演水平,音樂改編兼表演作品對應的評分用於綜合表徵其改編水平和表演水平。
進一步地,音樂表演作品可以分為音樂演奏作品和音樂演唱作品。音樂演奏作品主要是針對純音樂的,音樂演唱作品主要是針對有歌詞的歌曲而言的。相應地,音樂演奏作品對應的評分用於表徵其演奏水平,音樂演唱作品對應的評分用於表徵其演唱水平。
在本說明書實施例中,可以基於預設的評價規則,分析所述演繹作品的演繹水平,得到用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分。也可以基於預先訓練的評價模型,分析所述目標作品的演繹水平,得到用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分。還可以獲取演繹作品評價方指定的,用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分。
需要說明的是,所述評分一般與所述演繹作品的演繹水平正相關。根據所述評分確定虛擬資源增量時,所述虛擬資源增量一般與所述評分正相關。
例如,可以預設發放給作品演繹者的虛擬資源增量的上限為5個樂音幣。假設所述評分為90分(百分制),則所述虛擬資源增量可以為5*90%100=4.5個樂音幣。
進一步地,若所述評分大於第一分值,則將第一指定數額的虛擬資源確定為虛擬資源增量;若所述評分小於第二分值,則將第二指定數額的虛擬資源確定為虛擬資源增量;所述第二分值小於所述第一分值,所述第二指定數額小於所述第一指定數額;若所述評分既不大於所述第一分值,又不小於所述第二分值,則所述虛擬資源增量與所述評分正相關,所述虛擬資源增量少於所述第一指定數額的虛擬資源,且多於所述第二指定數額的虛擬資源。
例如,假設對演繹作品的演繹水平進行評分採用百分制。那麼,可以設置所述第一分值為80分,所述第二分值為20分。所述評分如果大於80分,說明所述演繹作品的演繹水平較高,可以將較大數額(第一指定數額)的虛擬資源確定為虛擬資源增量;如果所述評分小於20分,說明所述演繹作品的演繹水平較低,可以將較小數額(第二指定數額)的虛擬資源確定為虛擬資源增量。如果所述評分介於20分與80分之間,則所述評分越高,所述虛擬資源增量越大。
S104:基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易。
S106:向所述區塊鏈網路廣播所述演繹者獎勵交易。
在確定了所述虛擬資源增量後,就可以將所述虛擬資源增量發佈至區塊鏈。具體地,如前所述,對於任一業務節點,該業務節點對應的虛擬資源收入記錄是通過該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源增量相對應的形式記錄的。因此,可以基於所述目標節點的節點標識與所述虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易,然後將所述演繹者獎勵交易廣播到區塊鏈網路中,使得所述區塊鏈網路中的多個節點對所述演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
此處需要說明的是,所述多個節點是參與共識驗證的節點。所述多個節點中可以是多個業務節點。若所述區塊鏈網路中不僅包括業務節點,還包括其他節點,如管理節點,則所述多個節點也可以包括業務節點之外的其他節點。
針對所述演繹者獎勵交易的共識驗證,主要是所述多個節點分別對所述演繹者獎勵交易的進行合法性驗證,並就合法性驗證結果達成共識。所述合法性驗證的事項至少包括:驗證廣播所述演繹者獎勵交易的執行節點的簽名是否合法,所述演繹者獎勵交易在廣播過程中是否被篡改等等。
在圖1所示的向作品演繹者發放獎勵的方法中,對於發佈演繹作品的業務節點,通過區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。並且,該業務節點對應的虛擬資源增量是根據該業務節點發佈的演繹作品的演繹水平確定的。向發佈演繹作品的業務節點發放獎勵的過程是由區塊鏈網路中的多個節點通過共識機制參與的,並且,向該業務節點發放獎勵的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,通過本說明書實施例,向作品演繹者發放獎勵的過程是公開的,向作品演繹者發放獎勵的記錄是可信的。
此外,當所述演繹作品是音樂改編兼表演作品時,在步驟S100中,可以獲取用於表徵所述音樂改編兼表演作品的改編水平的第一評分,以及獲取用於表徵所述音樂改編兼表演作品的表演水平的第二評分。在步驟S102中,可以根據所述第一評分,確定第一虛擬資源子增量,以及根據所述第二評分,確定第二虛擬資源子增量;將所述第一虛擬資源子增量與所述第二虛擬資源子增量合併為虛擬資源增量。
另外,在本說明書實施例中,還可以確定所述演繹作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與資源數額的對應關係,確定所述目標作品類型對應的資源數額,作為目標資源數額;將所述目標資源數額的虛擬資源確定為虛擬資源附加增量;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源附加增量,構建附加演繹者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述附加演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述附加演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源附加增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
舉例來說,假設作品為音樂作品,預設的作品類型為爵士樂、民謠樂、搖滾樂,爵士樂對應的資源數額為5,民謠樂對應的資源數額為8,搖滾樂對應的資源數額為3。那麼,若所述演繹作品的作品類型為爵士樂,則將5個樂音幣確定為虛擬資源附加增量。
需要說明的是,可以根據實際業務需要,對各作品類型分別對應的資源數額進行調整。具體地,可以接收資源數額調整指令;根據所述資源數額調整指令,對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整。
更具體地,若作品類型與資源數額的對應關係是預先通過智慧合約進行設置的,則當對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整時,需要基於調整後的作品類型與資源數額的對應關係重新產生智慧合約並發佈至區塊鏈。
此外,也可以確定所述演繹作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與係數的對應關係,確定所述目標作品類型對應的係數,作為目標係數;將所述虛擬資源增量乘以所述目標係數,得到虛擬資源附加增量;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源附加增量,構建附加演繹者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述附加演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述附加演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源附加增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
舉例來說,假設作品為音樂作品,預設的作品類型為爵士樂、民謠樂、搖滾樂,爵士樂對應的係數為0.5,民謠樂對應的係數為0.8,搖滾樂對應的係數為0.3。同時,所述虛擬資源增量為4.5個樂音幣,那麼,若所述演繹作品的作品類型為爵士樂,則將4.5*0.5=2.25個樂音幣確定為虛擬資源附件增量。
需要說明的是,可以根據實際業務需要,對各作品類型分別對應的係數進行調整。具體地,可以接收係數調整指令;根據所述係數調整指令,對至少一個作品類型對應的係數進行調整。
更具體地,若作品類型與係數的對應關係是預先通過智慧合約進行設置的,則當對至少一個作品類型對應的係數進行調整時,需要基於調整後的作品類型與係數的對應關係重新產生智慧合約並發佈至區塊鏈。
綜上,假設業務節點A對應的使用者A對搖滾作品作品A進行的改編兼演唱,得到演繹作品B,將演繹作品B發佈至區塊鏈。那麼,可以獲取演繹作品B的改編評分為90分,相應的虛擬資源增量為5*90%=4.5個樂音幣,演繹作品B的演唱評分為60分,相應的虛擬資源增量為5*60%=3個樂音幣。同時,該演繹作品屬於搖滾樂,相應的虛擬資源附加增量為(3+4.5)*0.3=2.25個樂音幣。最後,匯總得到,業務節點A因發佈演繹作品B,獲得的獎勵共計4.5+3+2.25=9.75個樂音幣。
圖2是本說明書實施例提供的一種訓練改編水平評價模型的方法的流程示意圖,包括以下步驟:
S200:獲取改編音樂作品樣本集合。
本方法的執行主體可以是具有資料處理功能的設備,如伺服器、電腦、手機等。
在本說明書實施例中,為了使得訓練得到的改編水平評價模型較為準確,一般需要獲取大量的改編音樂作品作為樣本,組成改編音樂作品樣本集合。
需要說明的是,改編音樂作品一般是數位化格式的純編曲文件,如樂器數位介面(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)格式的編曲文件。
S202:針對所述改編音樂作品集合中的每個改編音樂作品樣本,分離出該改編音樂作品樣本的各音軌,並確定該改編音樂作品樣本的各音軌分別對應的演奏樂器資訊。
S204:分別對該改編音樂作品樣本的各音軌進行樂音原創性分析,得到該改編音樂作品樣本的各音軌分別對應的樂音原創性表徵值。
S206:針對該改編音樂作品樣本的每個音軌,將該音軌對應的演奏樂器資訊與樂音原創性表徵值的組合,作為該改編音樂作品樣本的一個樣本特徵。
眾所周知,在模型訓練領域,可以對樣本進行特徵提取,並針對每個樣本,基於該樣本的樣本特徵和該樣本的標籤,採用有監督學習算法,進行模型訓練。模型訓練的過程,實際上是機器對樣本的樣本特徵與標籤之間的映射關係進行學習的過程。因此,待模型訓練完畢後,就可以將待驗證的目標對象的特徵輸入到模型,由模型輸出目標對象的標籤。
在本說明書實施例中,針對改編音樂作品集合中的每個改編音樂作品樣本,為了得到該改編音樂作品樣本的樣本特徵,可以執行步驟S102~S106。
通常,對於一個編曲文件而言,其每個音軌對應的旋律是由一種或多種演奏樂器進行演奏的,各音軌分別對應的演奏樂器不盡相同。在本說明書實施例中,針對改編音樂作品集合中的每個改編音樂作品樣本,如果該改編音樂作品樣本是MIDI格式的編曲文件,那麼,由於MIDI格式的編曲文件的旋律本身就是對各音軌進行分別編排的,並且,該改編音樂作品樣本也包含了每個音軌對應的演奏樂器資訊,因此,很容易分離出該改編音樂作品樣本的各音軌,並獲得該改編音樂作品樣本的各音軌分別對應的演奏樂器資訊。需要說明的是,演奏樂器資訊一般是預設的演奏樂器編號,例如,吉他的演奏樂器編號為1,貝斯的演奏樂器編號為5。演奏樂器資訊還可以是其他可以唯一標識演奏樂器的字符串。
此外,如果該改編音樂作品樣本是除MIDI格式之外的其他數位化格式的編曲文件,那麼,可以採用常見的音軌分離技術手段,將該改編音樂作品樣本的各音軌分離出來,進而根據各種演奏樂器不同的音色特徵,分析出該改編音樂作品樣本的每個音軌對應的演奏樂器。需要說明的是,這種情況下,可以預先為每種演奏樂器分配演奏樂器編號,這樣,分析出該改編音樂作品樣本的每個音軌對應的演奏樂器,也就確定了該改編音樂作品樣本的各音軌分別對應的演奏樂器資訊。
在本說明書實施例中,樂音原創性分析是指,基於既有的旋律庫,採用數位分析手段,將目標旋律與旋律庫中的參考旋律的進行比對,從旋律庫中確定出與目標旋律最相似的參考旋律,作為重點參考旋律,並得到目標旋律與重點參考旋律的相似度。此是本領域技術人員所熟知的技術手段。
其中,所述相似度一般是介於0~100%之間的值,表徵目標旋律與重點參考旋律之間的相似程度。舉例來說,所述相似度為20%,表明目標旋律與重點參考旋律有20%的部分相似。顯然,所述相似度越高,所述目標旋律的原創程度越低。
在本說明書實施例中,針對改編音樂作品樣本集合中的每個改編音樂作品樣本,該改編音樂作品樣本的每個音軌都對應有一段旋律,於是,對該改編音樂作品樣本的每個音軌都進行樂音原創性分析,就可以得到該改編音樂作品樣本的每個音軌對應的樂音原創性表徵值。其中,針對任一音軌,該音軌對應的樂音原創性表徵值可以是該音軌對應的旋律與旋律庫中的重點參考旋律的相似度,此時,所述樂音原創性表徵值越大,該音軌對應的旋律的原創程度就越低。該音軌對應的樂音原創性表徵值也可以是(1-所述相似度),此時,所述樂音原創性表徵值越大,該音軌對應的旋律的原創程度就越大。
此外,該音軌對應的樂音原創性表徵值也可以對所述相似度進行其他處理得到的。總之,音軌對應的樂音原創性表徵值可以表徵音軌對應的旋律的原創程度即可。
在本說明書實施例中,以所述改編音樂作品集合中的任一改編音樂作品樣本為例說明,針對該改編音樂作品樣本的每個音軌,將該音軌對應的演奏樂器資訊與樂音原創性表徵值的組合,作為該改編音樂作品樣本的一個樣本特徵。
例如,針對某個改編音樂作品樣本,通過對該改編音樂作品樣本進行音軌分離,分離出3個音軌A、B、C,並進一步確定音軌A對應的演奏樂器編號為1(吉他),音軌B對應的演奏樂器編號為5(貝斯),音軌C對應的演奏樂器編號為3(架子鼓)。同時,對該改編音樂作品樣本的每個音軌進行樂音原創性分析,得到音軌A對應的樂音原創性表徵值為70,音軌B對應的樂音原創性表徵值為50,音軌C對應的樂音原創性表徵值為30。那麼,基於步驟S106,可以將(1,70)、(5,50)、(3,30)這三個演奏樂器編號與樂音原創性表徵值的組合,作為該改編音樂作品樣本的三個樣本特徵。
S208:以該改編音樂作品樣本的各樣本特徵為模型輸入,以已知的,該改編音樂作品樣本對應的改編水平評分為模型輸出,進行模型訓練,以便得到改編水平評價模型。
針對所述改編音樂作品集合中的每個改編音樂作品樣本,在得到該改編音樂作品樣本的樣本特徵之後,還需要獲取該改編音樂作品樣本的標籤,即該改編音樂作品樣本對應的改編水平評分。通常,該改編音樂作品樣本對應的改編水平評分是由人工指定的。具體地,可以是由若干音樂專家,依據主觀經驗,對該改編音樂作品樣本的改編水平進行評價,給出該改編音樂作品樣本的改編水平評分。
獲取到所述改編音樂作品集合中的每個改編音樂作品樣本的樣本特徵和改編水平評分後,就可以針對每個改編音樂作品樣本,以該改編音樂作品樣本的各樣本特徵為模型輸入,以該改編音樂作品樣本對應的改編水平評分為模型輸出,進行模型訓練。最終,得到改編水平評價模型。
此外,以所述改編音樂作品樣本集合中的任一改編音樂作品樣本為例,在步驟S202中,針對該改編音樂作品樣本的某個音軌,可能出現以下情況:
情況一,該音軌對應的演奏樂器可能無法被識別;
情況二,該音軌對應的演奏樂器可能是比較少見的演奏樂器。
對於情況一和情況二,可以預設一個指定編號,作為未知演奏樂器編號,用於統一標識無法被識別的演奏樂器和少見的演奏樂器。如此一來,音軌對應的演奏樂器資訊有時是預設的演奏樂器編號,有時是指定編號。
例如,所述指定標號可以是99,對於該改編音樂作品樣本的音軌A,當無法分析出音軌A對應的演奏樂器時,將音軌A對應的演奏樂器編號確定為99;對於該改編音樂作品樣本的音軌B,當分析出的音軌B對應的演奏樂器較為少見,不在預設的若干演奏樂器中時,將音軌B對應的演奏樂器編號也確定為99。對於該改編音樂作品樣本的音軌C,分析出音軌C對應的演奏樂器為架子鼓,在預設的若干演奏樂器中,於是將音軌C對應的演奏樂器編號確定為架子鼓對應的編號,如3。
在本說明書實施例中,進一步地,改編音樂作品樣本的樣本特徵可以不僅包括若干演奏樂器資訊與樂音原創性表徵值的組合,還可以包括下列特徵中的至少一種:
1、預先指定的演奏樂器資訊的數量。具體地,在進行模型訓練之前,針對每個改編音樂作品樣本,確定該改編音樂作品樣本對應的演奏樂器資訊中,預先指定的演奏樂器資訊的數量;將確定的數量作為該改編音樂作品樣本對應的一個樣本特徵。
2、改編音樂作品樣本對應的協調性表徵值。具體地,在進行模型訓練之前,針對每個改編音樂作品樣本,對該改編音樂作品樣本的各音軌進行協調性分析,得到該改編音樂作品樣本對應的協調性表徵值;將得到的協調性表徵值作為該改編音樂作品樣本對應的一個樣本特徵。
其中,對各音軌進行協調性分析,就是分析各音軌分別對應的旋律的節奏是否合拍,改編音樂作品樣本的各音軌分別對應的旋律的節奏合拍程度用改編音樂作品樣本對應的協調性表徵值來表徵。
以改編音樂作品樣本集合中任一改編音樂作品樣本為例說明。假設預先指定的演奏樂器資訊為1、5和6。該改編音樂作品樣本的音軌A對應的演奏作品編號為1(吉他),音軌B對應的演奏作品編號為5(貝斯),音軌C對應的演奏作品編號為99(未知演奏樂器),可見,該改編音樂作品樣本對應的演奏樂器資訊中,預先指定的演奏樂器資訊(即編號1和編號5)的數量為2。同時,通過樂音原創性分析,音軌A對應的樂音原創性表徵值為20,音軌B對應的樂音原創性表徵值為60,音軌C對應的樂音原創性表徵值為80;通過協調性分析,該改編音樂作品樣本對應的協調性表徵值為59。那麼,該改編音樂作品樣本的樣本特徵為(1,20)、(5,60)、(99,80)、2、59,共5個樣本特徵。
圖3是本說明書實施例提供的一種評價改編水平的方法的流程示意圖,包括以下步驟:
S300:獲取改編音樂作品。
S302:分離出所述改編音樂作品的各音軌,並確定所述改編音樂作品的各音軌分別對應的演奏樂器資訊。
S304:分別對所述改編音樂作品的各音軌進行樂音原創性分析,得到所述改編音樂作品的各音軌分別對應的樂音原創性表徵值。
S306:針對所述改編音樂作品的每個音軌,將該音軌對應的演奏樂器資訊與樂音原創性表徵值的組合,作為所述改編音樂作品的一個特徵。
S308:將所述改編音樂作品的各特徵輸入到改編水平評價模型,以得到所述改編水平評價模型輸出的對應於所述改編音樂作品的改編水平評分。
圖3所示的評價改編水平的方法,實際上是使用通過圖2所示的訓練改編水平評價模型的方法得到的改編水平評價模型,對待評價的改編音樂作品進行評價的方法。
對於待評價的改編音樂作品,同樣需要得到待評價的改編音樂作品對應的特徵,將待評價的改編音樂作品的特徵輸入到改編水平評價模型,改編水平評價模型會輸出該改編音樂作品對應的改編水平評分。一般,改編水平評分越高,說明改編水平越高。
其中,針對所述改編音樂作品的每個音軌,該音軌對應的演奏樂器資訊為,對應於已知演奏樂器的編號,或,對應於未知演奏樂器的編號。
在將所述改編音樂作品的各樣本特徵輸入到改編水平評價模型之前,可以確定所述改編音樂作品對應的演奏樂器資訊中,預先指定的演奏樂器資訊的數量;將確定的數量作為所述改編音樂作品對應的一個特徵。
在將所述改編音樂作品的各樣本特徵輸入到改編水平評價模型之前,可以對所述改編音樂作品的各音軌進行協調性分析,得到所述改編音樂作品對應的協調性表徵值;將得到的協調性表徵值作為所述改編音樂作品對應的一個特徵。
需要說明的是,在圖3所示的方法中,得到待評價的改編音樂作品的特徵的具體方式,與對圖2所示方法的說明中所述的,得到任一改編音樂作品樣本的樣本特徵的方式相同。
通過圖2所示的訓練改編水平評價模型的方法和圖3所示的評價改編水平的方法,利用訓練好的改編水平評價模型,可以高效地完成對大量改編音樂作品的改編水平評價工作。並且,以改編音樂作品的每個音軌對應的演奏樂器資訊和樂音原創性表徵值為特徵進行模型訓練,可以使得改編水平評價模型對改編音樂作品的評價水平的評價較為準確。
需要說明的是,在圖1所示的向作品演繹者發放獎勵的方法中,當所述演繹作品是音樂改編作品或音樂改編兼表演作品時,可以通過圖2所示的方法中得到的改編水平評價模型,通過圖3所示的方法,對所述演繹作品的改編水平進行評價,得到用於表徵改編水平的評分。
基於圖1所示的基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的裝置,如圖4所示,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易;所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點;
所述裝置包括:
獲取模組401,當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,獲取用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;所述目標節點是任一業務節點;
確定模組402,根據所述評分,確定虛擬資源增量;
構建模組403,基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易;
廣播模組404,向所述區塊鏈網路廣播所述演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
所述獲取模組401,基於預設的評價規則,分析所述演繹作品的演繹水平,得到用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;或基於預先訓練的評價模型,分析所述目標作品的演繹水平,得到用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;或獲取演繹作品評價方指定的,用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分。
所述評分與所述演繹作品的演繹水平正相關,所述虛擬資源增量與所述評分正相關。
所述確定模組402,若所述評分大於第一分值,則將第一指定數額的虛擬資源確定為虛擬資源增量;若所述評分小於第二分值,則將第二指定數額的虛擬資源確定為虛擬資源增量;所述第二分值小於所述第一分值,所述第二指定數額小於所述第一指定數額;若所述評分既不大於所述第一分值,又不小於所述第二分值,則所述虛擬資源增量與所述評分正相關,所述虛擬資源增量少於所述第一指定數額的虛擬資源,且多於所述第二指定數額的虛擬資源。
所述演繹作品,具體包括:音樂改編作品、音樂表演作品、音樂改編兼表演作品中的任一個。
所述獲取模組401,當所述演繹作品是音樂改編兼表演作品時,獲取用於表徵所述音樂改編兼表演作品的改編水平的第一評分,以及獲取用於表徵所述音樂改編兼表演作品的表演水平的第二評分;
所述確定模組402,根據所述第一評分,確定第一虛擬資源子增量,以及根據所述第二評分,確定第二虛擬資源子增量;將所述第一虛擬資源子增量與所述第二虛擬資源子增量合併為虛擬資源增量。
所述裝置還包括:第一附加獎勵模組405,確定所述演繹作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與資源數額的對應關係,確定所述目標作品類型對應的資源數額,作為目標資源數額;將所述目標資源數額的虛擬資源確定為虛擬資源附加增量;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源附加增量,構建附加演繹者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述附加演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述附加演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源附加增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
所述裝置還包括:資源數額調整模組406,接收資源數額調整指令;根據所述資源數額調整指令,對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整。
所述裝置還包括:第二附加獎勵模組407,確定所述演繹作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與係數的對應關係,確定所述目標作品類型對應的係數,作為目標係數;將所述虛擬資源增量乘以所述目標係數,得到虛擬資源附加增量;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源附加增量,構建附加演繹者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述附加演繹者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述附加演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源附加增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
所述裝置還包括:係數調整模組408,接收係數調整指令;根據所述係數調整指令,對至少一個作品類型對應的係數進行調整。
本說明書實施例提供一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的系統,如圖5所示,所述系統包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;業務節點具有向區塊鏈發佈作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行版權相關交易;
所述區塊鏈網路中的任一節點,當監測到目標節點向區塊鏈發佈演繹作品時,獲取用於表徵所述演繹作品的演繹水平的評分;所述目標節點是任一業務節點;根據所述評分,確定虛擬資源增量;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建演繹者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述演繹者獎勵交易;
所述區塊鏈網路中的多個節點,對所述演繹者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
進一步地,所述區塊鏈網路還包括管理節點。
本說明書實施例還提供一種電腦設備,其至少包括儲存器、處理器及儲存在儲存器上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,處理器執行所述程式時實現圖1所述方法的功能。
圖6示出了本說明書實施例所提供的一種更為具體的計算設備硬體結構示意圖,該設備可以包括:處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040和匯流排1050。其中處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040通過匯流排1050實現彼此之間在設備內部的通訊連接。
處理器1010可以採用通用的CPU(Central Processing Unit,中央處理器)、微處理器、應用專用積體電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一個或多個積體電路等方式實現,用於執行相關程式,以實現本說明書實施例所提供的技術方案。
儲存器1020可以採用ROM(Read Only Memory,唯讀儲存器)、RAM(Random Access Memory,隨機存取儲存器)、靜態儲存設備,動態儲存設備等形式實現。儲存器1020可以儲存操作系統和其他應用程式,在通過軟體或者韌體來實現本說明書實施例所提供的技術方案時,相關的程式代碼保存在儲存器1020中,並由處理器1010來調用執行。
輸入/輸出介面1030用於連接輸入/輸出模組,以實現資訊輸入及輸出。輸入輸出/模組可以作為組件配置在設備中(圖中未示出),也可以外接於設備以提供相應功能。其中輸入設備可以包括鍵盤、滑鼠、觸摸屏、麥克風、各類傳感器等,輸出設備可以包括顯示器、揚聲器、振動器、指示燈等。
通訊介面1040用於連接通訊模組(圖中未示出),以實現本設備與其他設備的通訊交互。其中通訊模組可以通過有線方式(例如USB、網線等)實現通訊,也可以通過無線方式(例如行動網路、WIFI、藍牙等)實現通訊。
匯流排1050包括一通路,在設備的各個組件(例如處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040)之間傳輸資訊。
需要說明的是,儘管上述設備僅示出了處理器1010、儲存器1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040以及匯流排1050,但是在具體實施過程中,該設備還可以包括實現正常運行所必需的其他組件。此外,本領域的技術人員可以理解的是,上述設備中也可以僅包含實現本說明書實施例方案所必需的組件,而不必包含圖中所示的全部組件。
本說明書實施例還提供一種電腦可讀儲存媒介,其上儲存有電腦程式,該程式被處理器執行時實現圖1所述方法的功能。
電腦可讀媒介包括永久性和非永久性、可行動和非可行動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒介的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取儲存器(SRAM)、動態隨機存取儲存器(DRAM)、其他類型的隨機存取儲存器(RAM)、唯讀儲存器(ROM)、電可抹除可程式化唯讀儲存器(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟唯讀儲存器(CD-ROM)、數位多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、卡式磁帶,磁帶磁磁碟儲存或其他磁性儲存設備或任何其他非傳輸媒介,可用於儲存可以被計算設備存取的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒介不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。
通過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本說明書實施例可借助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本說明書實施例的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式顯示出來,該電腦軟體產品可以儲存在儲存媒介中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本說明書實施例各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
上述實施例闡明的系統、方法、模組或單元,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦,電腦的具體形式可以是個人電腦、膝上型電腦、蜂窩電話、相機電話、智慧電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件收發設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任意幾種設備的組合。
本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於裝置和設備實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的方法實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的模組可以是或者也可以不是實體上分開的,在實施本說明書實施例方案時可以把各模組的功能在同一個或多個軟體及/或硬體中實現。也可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例方案的目的。本領域普通技術人員在不付出進步性勞動的情況下,即可以理解並實施。
以上所述僅是本說明書實施例的具體實施方式,應當指出,對於本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本說明書實施例原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本說明書實施例的保護範圍。
S100‧‧‧步驟
S102‧‧‧步驟
S104‧‧‧步驟
S106‧‧‧步驟
S200‧‧‧步驟
S202‧‧‧步驟
S204‧‧‧步驟
S206‧‧‧步驟
S208‧‧‧步驟
S300‧‧‧步驟
S302‧‧‧步驟
S304‧‧‧步驟
S306‧‧‧步驟
S308‧‧‧步驟
401‧‧‧獲取模組
402‧‧‧確定模組
403‧‧‧構建模組
404‧‧‧廣播模組
405‧‧‧第一附加獎勵模組
406‧‧‧資源數額調整模組
407‧‧‧第二附加獎勵模組
408‧‧‧係數調整模組
1010‧‧‧處理器
1020‧‧‧儲存器
1030‧‧‧輸入/輸出介面
1040‧‧‧通訊介面
1050‧‧‧匯流排
為了更清楚地說明本說明書實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本說明書實施例中記載的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。
圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的方法的流程示意圖;
圖2是本說明書實施例提供的一種訓練改編水平評價模型的方法的流程示意圖;
圖3是本說明書實施例提供的一種評價改編水平的方法的流程示意圖;
圖4是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的裝置的結構示意圖;
圖5是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品演繹者發放獎勵的系統的結構示意圖;
圖6是用於配置本說明書實施例方法的一種電腦設備的結構示意圖。