CN109034891B - 一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

公开了一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法及装置。区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。对于发布演绎作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。并且,该业务节点对应的虚拟资源增量是根据该业务节点发布的演绎作品的演绎水平确定的。

Description

一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法及装置
技术领域
本说明书实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法及装置。
背景技术
随着市场对作品版权的重视程度越来越高,版权业务平台应运而生。作品的创作者可以在版权业务平台上注册为用户,将自己的作品上传到版权业务平台,与其他用户进行版权相关交易,获取版权收益。
其中,版权相关交易是指基于版权作品所开展的各种交易活动。例如,用户A将自己创作的作品的版权财产权(如复制权、发行权、改编权、表演权等)授予用户B,并收取版权许可费。又如,用户B使用用户A创作的作品(如欣赏作品、下载作品等),并向用户A支付作品使用费。
实践中,版权业务平台为了鼓励用户上传演绎作品(如对已有作品改编得到的作品、对已有作品进行表演得到的作品等),会对上传演绎作品的用户进行奖励,如发放现金。具体地,版权业务平台的服务器当监测到某个用户上传演绎作品时,会向该用户的用户标识对应的账户中增加一定的金额作为奖励。
基于此,需要一种更为公开可信的向作品演绎者发放奖励的方法。
发明内容
为了解决现有的向作品演绎者发放奖励的方法不够公开可信的问题,本说明书实施例提供一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法及装置,技术方案如下:
根据本说明书实施例的第1方面,提供一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易,所述方法包括:
当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,获取用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述评分与所述演绎作品的演绎水平正相关;所述目标节点是任一业务节点;
根据所述评分,确定虚拟资源增量;
基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;
向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
根据本说明书实施例的第2方面,提供一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的装置,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;所述装置为所述区块链网络中的节点;
所述装置包括:
获取模块,当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,获取用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;
确定模块,根据所述评分,确定虚拟资源增量;
构建模块,基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;
广播模块,向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
根据本说明书实施例的第3方面,提供一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的系统,包括至少由多个业务节点组成的区块链网络;业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;
所述区块链网络中的任一节点,当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,获取用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;根据所述评分,确定虚拟资源增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易;
所述区块链网络中的多个节点,对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
本说明书实施例所提供的技术方案,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。对于发布演绎作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。并且,该业务节点对应的虚拟资源增量是根据该业务节点发布的演绎作品的演绎水平确定的。向发布演绎作品的业务节点发放奖励的过程是由区块链网络中的多个节点通过共识机制参与的,并且,向该业务节点发放奖励的记录会被所述多个节点存入区块链进行公示,存入区块链的数据具有不可篡改性。可见,通过本说明书实施例,向作品演绎者发放奖励的过程是公开的,向作品演绎者发放奖励的记录是可信的。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书实施例。
此外,本说明书实施例中的任一实施例并不需要达到上述的全部效果。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法的流程示意图;
图2是本说明书实施例提供的一种训练改编水平评价模型的方法的流程示意图;
图3是本说明书实施例提供的一种评价改编水平的方法的流程示意图;
图4是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的装置的结构示意图;
图5是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的系统的结构示意图;
图6是用于配置本说明书实施例方法的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
目前,在版权业务的应用场景下,为了鼓励演绎作品发布行为,通常向作品演绎者发放奖励。然而,现有的向作品演绎者发放奖励的方式主要是由版权业务平台的服务器实施的,整个发放奖励的过程不够公开透明。并且,存储于版权业务平台的服务器上的,对应于每个作品演绎者的奖励发放记录也有可能被篡改,版权业务平台对作品演绎者赖账的情形时有发生,也就是说,这种向作品演绎者发放奖励的方式可信程度不高,对作品演绎者的激励效果不佳。
为了解决此问题,本发明首先提出了一种基于区块链的版权交易方法,然后,基于所述版权交易方法,提供了一种向作品演绎者发放奖励的方法。
具体地,在基于区块链的版权交易方法中,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。
进一步地,区块链网络还包括管理节点,所述多个业务节点之间以管理节点发行的虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。每个业务节点对应的虚拟资源可以经由所述管理节点兑换成财产。
其中,一次典型的版权相关交易可被描述为:
针对目标作品对应的版权交易事件,支付方节点确定支付数额,所述支付方节点是使用或购买所述目标作品的用户对应的业务节点;
所述支付方节点将所述支付数额的虚拟资源确定为自身对应的虚拟资源减量,以及将所述支付数额的虚拟资源确定为发布方节点对应的虚拟资源增量;所述发布方节点是发布所述目标作品的用户对应的业务节点;
所述支付方节点构建包含确定的自身对应的虚拟资源减量和所述发布方节点对应的虚拟资源增量的支付交易,并将所述支付交易发布至区块链。
其中,所述虚拟资源实际上是一种电子数据,其具体形式可以是游戏币、积分、虚拟物品等。为了描述的方便,在后文的举例中,作品具体为音乐作品,所述虚拟资源具体为“乐音币”,1个数额的虚拟资源即是1个乐音币。乐音币TON名字原意取自tone(音调、色调),同时ton本身具有重量意义,象征价值与密度感,故确立此名。
其中,所述支付数额具体是使用或购买所述目标作品所需要花费的虚拟资源的数额,其可以是目标作品的发布者预先设定的。
也就是说,在上述的版权交易方法中,支付交易被发布至区块链的含义为,作品的购买方或使用方向作品的发布方支付虚拟资源,虚拟资源支付记录被存入区块链进行公示。
通过上述的版权交易方法,一个业务节点可能在有的版权交易事件中作为支付方付出虚拟资源,在有的版权交易事件中作为发布方收取虚拟资源,每个版权交易事件对应的虚拟资源支付记录都会被存入区块链进行公示,基于区块链上存储的支付虚拟资源的记录,可以确定每个业务节点对应的虚拟资源的存量。
需要说明的是,在本说明书中所描述的交易(transfer),可以是通俗意义上的财物交换活动,如版权相关交易(购买版权作品、使用版权作品等活动)。此外,在区块链意义上,交易也可以指用户通过区块链的客户端创建,并需要最终发布至区块链的分布式数据库中的一笔数据。
其中,区块链中的交易,存在狭义的交易以及广义的交易之分。狭义的交易是指用户向区块链发布的一笔价值转移;例如,在传统的比特币区块链网络中,交易可以是用户在区块链中发起的一笔转账。而广义的交易是指用户向区块链发布的一笔具有业务意图的业务数据;例如,运营方可以基于实际的业务需求搭建一个联盟链,依托于联盟链部署一些与价值转移无关的其它类型的在线业务(比如,租房业务、车辆调度业务、保险理赔业务、信用服务、医疗服务等),而在这类联盟链中,交易可以是用户在联盟链中发布的一笔具有业务意图的业务消息或者业务请求。
在本文中,除版权相关交易、版权交易的表述之外,其他“交易”一般是指区块链意义上的交易。
基于上述的基于区块链的版权交易方法,本发明提供了一种向作品演绎者发放奖励的方法。对于发布演绎作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。并且,该业务节点对应的虚拟资源增量是根据该业务节点发布的演绎作品的演绎水平确定的。向发布演绎作品的业务节点发放奖励的过程是由区块链网络中的多个节点通过共识机制参与的,并且,向该业务节点发放奖励的记录会被所述多个节点存入区块链进行公示,存入区块链的数据具有不可篡改性。可见,通过本说明书实施例,向作品演绎者发放奖励的过程是公开的,向作品演绎者发放奖励的记录是可信的。
为了使本领域技术人员更好地理解本说明书实施例中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行详细地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于保护的范围。
以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。
图1是本说明书实施例提供的一种基于区块链对作品演绎者发放奖励的方法的流程示意图,包括以下步骤:
S100:当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,获取用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分。
S102:根据所述评分,确定虚拟资源增量。
在本说明书实施例中,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。
同时需要说明的是,在区块链中,存储有每个业务节点的虚拟资源支出记录和虚拟资源收入记录。其中,针对每个业务节点,该业务节点对应的虚拟资源支出记录是通过该业务节点的节点标识与一定的虚拟资源减量相对应的形式记录的,例如“节点A:-20”,表示节点A支出20个乐音币;该业务节点对应的虚拟资源收入记录是通过该业务节点的节点标识与一定的虚拟资源增量相对应的形式记录的,例如“节点A:20”,表示节点A收入20个乐音币。
此外,针对每个业务节点,该业务节点对应的虚拟资源的存量可以通过追溯区块链,对该业务节点对应的虚拟资源增量和虚拟资源减量进行合并得到。例如,区块链上存储的,节点A的虚拟资源支出记录有3条,相应的虚拟资源减量分别为-20、-50、-60,节点A的虚拟资源收入记录有3条,相应的虚拟资源增量分别为50、63、80。那么,截至当前,节点A对应的虚拟资源的存量为:-20-50-60+50+63+80=63个乐音币。
本方法的执行主体可以是区块链网络中的任一业务节点(称为执行节点),所述执行节点通过调用区块链中存储的用于实现图1所示方法流程的智能合约,执行图1所示的方法。需要说明的是,所述执行节点可以是在每当需要执行图1所示方法时,在各业务节点中随机指定。
还需要说明的是,由于所述目标节点也是区块链网络中的任一业务节点,因此,所述目标节点和所述执行节点有可能是同一业务节点。
此外,还可以在区块链网络中加入管理节点,作为执行节点。所述管理节点不参与版权相关交易,只是负责对版权相关交易进行管理。所述管理节点通常也是通过调用区块链中存储的用于实现图1所示方法流程的智能合约,来执行图1所示的方法的。
并且,所述管理节点一般是版权相关交易中所使用的交易媒介(即虚拟资源)的发行方,任一业务节点向管理节点请求将自身拥有的虚拟资源兑换成财产。例如,业务节点A的虚拟资源的存量为20个乐音币,假设管理节点对应的管理方规定,一个乐音币可兑换10人民币,那么,业务节点A可以请求管理节点,将业务节点A自身拥有的20个乐音币兑换成200人民币。
在本说明书实施例中,所述目标节点是区块链网络中的任一业务节点。执行节点当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,就可以开始执行向目标节点发放奖励的流程,首先需要获取表征所述演绎作品的演绎水平的评分。随后,根据所述评分,确定要发放给目标节点的虚拟资源,即目标节点对应的虚拟资源增量。
需要说明的是,如果演绎作品是音乐作品,则演绎作品一般可以是音乐改编作品、音乐表演作品或者音乐改编兼表演作品。相应的,音乐改编作品对应的评分用于表征其改编水平,音乐表演作品对应的评分用于表征其表演水平,音乐改编兼表演作品对应的评分用于综合表征其改编水平和表演水平。
进一步地,音乐表演作品可以分为音乐演奏作品和音乐演唱作品。音乐演奏作品主要是针对纯音乐的,音乐演唱作品主要是针对有歌词的歌曲而言的。相应地,音乐演奏作品对应的评分用于表征其演奏水平,音乐演唱作品对应的评分用于表征其演唱水平。
在本说明书实施例中,可以基于预设的评价规则,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分。也可以基于预先训练的评价模型,分析所述目标作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分。还可以获取演绎作品评价方指定的,用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分。
需要说明的是,所述评分一般与所述演绎作品的演绎水平正相关。根据所述评分确定虚拟资源增量时,所述虚拟资源增量一般与所述评分正相关。
例如,可以预设发放给作品演绎者的虚拟资源增量的上限为5个乐音币。假设所述评分为90分(百分制),则所述虚拟资源增量可以为5*90%100=4.5个乐音币。
进一步地,若所述评分大于第一分值,则将第一指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;若所述评分小于第二分值,则将第二指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;所述第二分值小于所述第一分值,所述第二指定数额小于所述第一指定数额;若所述评分既不大于所述第一分值,又不小于所述第二分值,则所述虚拟资源增量与所述评分正相关,所述虚拟资源增量少于所述第一指定数额的虚拟资源,且多于所述第二指定数额的虚拟资源。
例如,假设对演绎作品的演绎水平进行评分采用百分制。那么,可以设置所述第一分值为80分,所述第二分值为20分。所述评分如果大于80分,说明所述演绎作品的演绎水平较高,可以将较大数额(第一指定数额)的虚拟资源确定为虚拟资源增量;如果所述评分小于20分,说明所述演绎作品的演绎水平较低,可以将较小数额(第二指定数额)的虚拟资源确定为虚拟资源增量。如果所述评分介于20分与80分之间,则所述评分越高,所述虚拟资源增量越大。
S104:基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易。
S106:向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易。
在确定了所述虚拟资源增量后,就可以将所述虚拟资源增量发布至区块链。具体地,如前所述,对于任一业务节点,该业务节点对应的虚拟资源收入记录是通过该业务节点的节点标识与一定的虚拟资源增量相对应的形式记录的。因此,可以基于所述目标节点的节点标识与所述虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易,然后将所述演绎者奖励交易广播到区块链网络中,使得所述区块链网络中的多个节点对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
此处需要说明的是,所述多个节点是参与共识验证的节点。所述多个节点中可以是多个业务节点。若所述区块链网络中不仅包括业务节点,还包括其他节点,如管理节点,则所述多个节点也可以包括业务节点之外的其他节点。
针对所述演绎者奖励交易的共识验证,主要是所述多个节点分别对所述演绎者奖励交易的进行合法性验证,并就合法性验证结果达成共识。所述合法性验证的事项至少包括:验证广播所述演绎者奖励交易的执行节点的签名是否合法,所述演绎者奖励交易在广播过程中是否被篡改等等。
在图1所示的向作品演绎者发放奖励的方法中,对于发布演绎作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。并且,该业务节点对应的虚拟资源增量是根据该业务节点发布的演绎作品的演绎水平确定的。向发布演绎作品的业务节点发放奖励的过程是由区块链网络中的多个节点通过共识机制参与的,并且,向该业务节点发放奖励的记录会被所述多个节点存入区块链进行公示,存入区块链的数据具有不可篡改性。可见,通过本说明书实施例,向作品演绎者发放奖励的过程是公开的,向作品演绎者发放奖励的记录是可信的。
此外,当所述演绎作品是音乐改编兼表演作品时,在步骤S100中,可以获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的改编水平的第一评分,以及获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的表演水平的第二评分。在步骤S102中,可以根据所述第一评分,确定第一虚拟资源子增量,以及根据所述第二评分,确定第二虚拟资源子增量;将所述第一虚拟资源子增量与所述第二虚拟资源子增量合并为虚拟资源增量。
另外,在本说明书实施例中,还可以确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;将所述目标资源数额的虚拟资源确定为虚拟资源附加增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
举例来说,假设作品为音乐作品,预设的作品类型为爵士乐、民谣乐、摇滚乐,爵士乐对应的资源数额为5,民谣乐对应的资源数额为8,摇滚乐对应的资源数额为3。那么,若所述演绎作品的作品类型为爵士乐,则将5个乐音币确定为虚拟资源附加增量。
需要说明的是,可以根据实际业务需要,对各作品类型分别对应的资源数额进行调整。具体地,可以接收资源数额调整指令;根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
更具体地,若作品类型与资源数额的对应关系是预先通过智能合约进行设置的,则当对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整时,需要基于调整后的作品类型与资源数额的对应关系重新生成智能合约并发布至区块链。
此外,也可以确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;将所述虚拟资源增量乘以所述目标系数,得到虚拟资源附加增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
举例来说,假设作品为音乐作品,预设的作品类型为爵士乐、民谣乐、摇滚乐,爵士乐对应的系数为0.5,民谣乐对应的系数为0.8,摇滚乐对应的系数为0.3。同时,所述虚拟资源增量为4.5个乐音币,那么,若所述演绎作品的作品类型为爵士乐,则将4.5*0.5=2.25个乐音币确定为虚拟资源附件增量。
需要说明的是,可以根据实际业务需要,对各作品类型分别对应的系数进行调整。具体地,可以接收系数调整指令;根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
更具体地,若作品类型与系数的对应关系是预先通过智能合约进行设置的,则当对至少一个作品类型对应的系数进行调整时,需要基于调整后的作品类型与系数的对应关系重新生成智能合约并发布至区块链。
综上,假设业务节点A对应的用户A对摇滚作品作品A进行的改编兼演唱,得到演绎作品B,将演绎作品B发布至区块链。那么,可以获取演绎作品B的改编评分为90分,相应的虚拟资源增量为5*90%=4.5个乐音币,演绎作品B的演唱评分为60分,相应的虚拟资源增量为5*60%=3个乐音币。同时,该演绎作品属于摇滚乐,相应的虚拟资源附加增量为(3+4.5)*0.3=2.25个乐音币。最后,汇总得到,业务节点A因发布演绎作品B,获得的奖励共计4.5+3+2.25=9.75个乐音币。
图2是本说明书实施例提供的一种训练改编水平评价模型的方法的流程示意图,包括以下步骤:
S200:获取改编音乐作品样本集合。
本方法的执行主体可以是具有数据处理功能的设备,如服务器、计算机、手机等。
在本说明书实施例中,为了使得训练得到的改编水平评价模型较为准确,一般需要获取大量的改编音乐作品作为样本,组成改编音乐作品样本集合。
需要说明的是,改编音乐作品一般是数字化格式的纯编曲文件,如乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface,MIDI)格式的编曲文件。
S202:针对所述改编音乐作品集合中的每个改编音乐作品样本,分离出该改编音乐作品样本的各音轨,并确定该改编音乐作品样本的各音轨分别对应的演奏乐器信息。
S204:分别对该改编音乐作品样本的各音轨进行乐音原创性分析,得到该改编音乐作品样本的各音轨分别对应的乐音原创性表征值。
S206:针对该改编音乐作品样本的每个音轨,将该音轨对应的演奏乐器信息与乐音原创性表征值的组合,作为该改编音乐作品样本的一个样本特征。
众所周知,在模型训练领域,可以对样本进行特征提取,并针对每个样本,基于该样本的样本特征和该样本的标签,采用有监督学习算法,进行模型训练。模型训练的过程,实际上是机器对样本的样本特征与标签之间的映射关系进行学习的过程。因此,待模型训练完毕后,就可以将待验证的目标对象的特征输入到模型,由模型输出目标对象的标签。
在本说明书实施例中,针对改编音乐作品集合中的每个改编音乐作品样本,为了得到该改编音乐作品样本的样本特征,可以执行步骤S102~S106。
通常,对于一个编曲文件而言,其每个音轨对应的旋律是由一种或多种演奏乐器进行演奏的,各音轨分别对应的演奏乐器不尽相同。在本说明书实施例中,针对改编音乐作品集合中的每个改编音乐作品样本,如果该改编音乐作品样本是MIDI格式的编曲文件,那么,由于MIDI格式的编曲文件的旋律本身就是对各音轨进行分别编排的,并且,该改编音乐作品样本也包含了每个音轨对应的演奏乐器信息,因此,很容易分离出该改编音乐作品样本的各音轨,并获得该改编音乐作品样本的各音轨分别对应的演奏乐器信息。需要说明的是,演奏乐器信息一般是预设的演奏乐器编号,例如,吉他的演奏乐器编号为1,贝斯的演奏乐器编号为5。演奏乐器信息还可以是其他可以唯一标识演奏乐器的字符串。
此外,如果该改编音乐作品样本是除MIDI格式之外的其他数字化格式的编曲文件,那么,可以采用常见的音轨分离技术手段,将该改编音乐作品样本的各音轨分离出来,进而根据各种演奏乐器不同的音色特征,分析出该改编音乐作品样本的每个音轨对应的演奏乐器。需要说明的是,这种情况下,可以预先为每种演奏乐器分配演奏乐器编号,这样,分析出该改编音乐作品样本的每个音轨对应的演奏乐器,也就确定了该改编音乐作品样本的各音轨分别对应的演奏乐器信息。
在本说明书实施例中,乐音原创性分析是指,基于既有的旋律库,采用数字分析手段,将目标旋律与旋律库中的参考旋律的进行比对,从旋律库中确定出与目标旋律最相似的参考旋律,作为重点参考旋律,并得到目标旋律与重点参考旋律的相似度。此是本领域技术人员所熟知的技术手段。
其中,所述相似度一般是介于0~100%之间的值,表征目标旋律与重点参考旋律之间的相似程度。举例来说,所述相似度为20%,表明目标旋律与重点参考旋律有20%的部分相似。显然,所述相似度越高,所述目标旋律的原创程度越低。
在本说明书实施例中,针对改编音乐作品样本集合中的每个改编音乐作品样本,该改编音乐作品样本的每个音轨都对应有一段旋律,于是,对该改编音乐作品样本的每个音轨都进行乐音原创性分析,就可以得到该改编音乐作品样本的每个音轨对应的乐音原创性表征值。其中,针对任一音轨,该音轨对应的乐音原创性表征值可以是该音轨对应的旋律与旋律库中的重点参考旋律的相似度,此时,所述乐音原创性表征值越大,该音轨对应的旋律的原创程度就越低。该音轨对应的乐音原创性表征值也可以是(1-所述相似度),此时,所述乐音原创性表征值越大,该音轨对应的旋律的原创程度就越大。
此外,该音轨对应的乐音原创性表征值也可以对所述相似度进行其他处理得到的。总之,音轨对应的乐音原创性表征值可以表征音轨对应的旋律的原创程度即可。
在本说明书实施例中,以所述改编音乐作品集合中的任一改编音乐作品样本为例说明,针对该改编音乐作品样本的每个音轨,将该音轨对应的演奏乐器信息与乐音原创性表征值的组合,作为该改编音乐作品样本的一个样本特征。
例如,针对某个改编音乐作品样本,通过对该改编音乐作品样本进行音轨分离,分离出3个音轨A、B、C,并进一步确定音轨A对应的演奏乐器编号为1(吉他),音轨B对应的演奏乐器编号为5(贝斯),音轨C对应的演奏乐器编号为3(架子鼓)。同时,对该改编音乐作品样本的每个音轨进行乐音原创性分析,得到音轨A对应的乐音原创性表征值为70,音轨B对应的乐音原创性表征值为50,音轨C对应的乐音原创性表征值为30。那么,基于步骤S106,可以将(1,70)、(5,50)、(3,30)这三个演奏乐器编号与乐音原创性表征值的组合,作为该改编音乐作品样本的三个样本特征。
S208:以该改编音乐作品样本的各样本特征为模型输入,以已知的,该改编音乐作品样本对应的改编水平评分为模型输出,进行模型训练,以便得到改编水平评价模型。
针对所述改编音乐作品集合中的每个改编音乐作品样本,在得到该改编音乐作品样本的样本特征之后,还需要获取该改编音乐作品样本的标签,即该改编音乐作品样本对应的改编水平评分。通常,该改编音乐作品样本对应的改编水平评分是由人工指定的。具体地,可以是由若干音乐专家,依据主观经验,对该改编音乐作品样本的改编水平进行评价,给出该改编音乐作品样本的改编水平评分。
获取到所述改编音乐作品集合中的每个改编音乐作品样本的样本特征和改编水平评分后,就可以针对每个改编音乐作品样本,以该改编音乐作品样本的各样本特征为模型输入,以该改编音乐作品样本对应的改编水平评分为模型输出,进行模型训练。最终,得到改编水平评价模型。
此外,以所述改编音乐作品样本集合中的任一改编音乐作品样本为例,在步骤S202中,针对该改编音乐作品样本的某个音轨,可能出现以下情况:
情况一,该音轨对应的演奏乐器可能无法被识别;
情况二,该音轨对应的演奏乐器可能是比较少见的演奏乐器。
对于情况一和情况二,可以预设一个指定编号,作为未知演奏乐器编号,用于统一标识无法被识别的演奏乐器和少见的演奏乐器。如此一来,音轨对应的演奏乐器信息有时是预设的演奏乐器编号,有时是指定编号。
例如,所述指定标号可以是99,对于该改编音乐作品样本的音轨A,当无法分析出音轨A对应的演奏乐器时,将音轨A对应的演奏乐器编号确定为99;对于该改编音乐作品样本的音轨B,当分析出的音轨B对应的演奏乐器较为少见,不在预设的若干演奏乐器中时,将音轨B对应的演奏乐器编号也确定为99。对于该改编音乐作品样本的音轨C,分析出音轨C对应的演奏乐器为架子鼓,在预设的若干演奏乐器中,于是将音轨C对应的演奏乐器编号确定为架子鼓对应的编号,如3。
在本说明书实施例中,进一步地,改编音乐作品样本的样本特征可以不仅包括若干演奏乐器信息与乐音原创性表征值的组合,还可以包括下列特征中的至少一种:
1、预先指定的演奏乐器信息的数量。具体地,在进行模型训练之前,针对每个改编音乐作品样本,确定该改编音乐作品样本对应的演奏乐器信息中,预先指定的演奏乐器信息的数量;将确定的数量作为该改编音乐作品样本对应的一个样本特征。
2、改编音乐作品样本对应的协调性表征值。具体地,在进行模型训练之前,针对每个改编音乐作品样本,对该改编音乐作品样本的各音轨进行协调性分析,得到该改编音乐作品样本对应的协调性表征值;将得到的协调性表征值作为该改编音乐作品样本对应的一个样本特征。
其中,对各音轨进行协调性分析,就是分析各音轨分别对应的旋律的节奏是否合拍,改编音乐作品样本的各音轨分别对应的旋律的节奏合拍程度用改编音乐作品样本对应的协调性表征值来表征。
以改编音乐作品样本集合中任一改编音乐作品样本为例说明。假设预先指定的演奏乐器信息为1、5和6。该改编音乐作品样本的音轨A对应的演奏作品编号为1(吉他),音轨B对应的演奏作品编号为5(贝斯),音轨C对应的演奏作品编号为99(未知演奏乐器),可见,该改编音乐作品样本对应的演奏乐器信息中,预先指定的演奏乐器信息(即编号1和编号5)的数量为2。同时,通过乐音原创性分析,音轨A对应的乐音原创性表征值为20,音轨B对应的乐音原创性表征值为60,音轨C对应的乐音原创性表征值为80;通过协调性分析,该改编音乐作品样本对应的协调性表征值为59。那么,该改编音乐作品样本的样本特征为(1,20)、(5,60)、(99,80)、2、59,共5个样本特征。
图3是本说明书实施例提供的一种评价改编水平的方法的流程示意图,包括以下步骤:
S300:获取改编音乐作品。
S302:分离出所述改编音乐作品的各音轨,并确定所述改编音乐作品的各音轨分别对应的演奏乐器信息。
S304:分别对所述改编音乐作品的各音轨进行乐音原创性分析,得到所述改编音乐作品的各音轨分别对应的乐音原创性表征值。
S306:针对所述改编音乐作品的每个音轨,将该音轨对应的演奏乐器信息与乐音原创性表征值的组合,作为所述改编音乐作品的一个特征。
S308:将所述改编音乐作品的各特征输入到改编水平评价模型,以得到所述改编水平评价模型输出的对应于所述改编音乐作品的改编水平评分。
图3所示的评价改编水平的方法,实际上是使用通过图2所示的训练改编水平评价模型的方法得到的改编水平评价模型,对待评价的改编音乐作品进行评价的方法。
对于待评价的改编音乐作品,同样需要得到待评价的改编音乐作品对应的特征,将待评价的改编音乐作品的特征输入到改编水平评价模型,改编水平评价模型会输出该改编音乐作品对应的改编水平评分。一般,改编水平评分越高,说明改编水平越高。
其中,针对所述改编音乐作品的每个音轨,该音轨对应的演奏乐器信息为,对应于已知演奏乐器的编号,或,对应于未知演奏乐器的编号。
在将所述改编音乐作品的各样本特征输入到改编水平评价模型之前,可以确定所述改编音乐作品对应的演奏乐器信息中,预先指定的演奏乐器信息的数量;将确定的数量作为所述改编音乐作品对应的一个特征。
在将所述改编音乐作品的各样本特征输入到改编水平评价模型之前,可以对所述改编音乐作品的各音轨进行协调性分析,得到所述改编音乐作品对应的协调性表征值;将得到的协调性表征值作为所述改编音乐作品对应的一个特征。
需要说明的是,在图3所示的方法中,得到待评价的改编音乐作品的特征的具体方式,与对图2所示方法的说明中所述的,得到任一改编音乐作品样本的样本特征的方式相同。
通过图2所示的训练改编水平评价模型的方法和图3所示的评价改编水平的方法,利用训练好的改编水平评价模型,可以高效地完成对大量改编音乐作品的改编水平评价工作。并且,以改编音乐作品的每个音轨对应的演奏乐器信息和乐音原创性表征值为特征进行模型训练,可以使得改编水平评价模型对改编音乐作品的评价水平的评价较为准确。
需要说明的是,在图1所示的向作品演绎者发放奖励的方法中,当所述演绎作品是音乐改编作品或音乐改编兼表演作品时,可以通过图2所示的方法中得到的改编水平评价模型,通过图3所示的方法,对所述演绎作品的改编水平进行评价,得到用于表征改编水平的评分。
基于图1所示的基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法,本说明书实施例还对应提供了一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的装置,如图4所示,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;所述装置为所述区块链网络中的节点;
所述装置包括:
获取模块401,当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,获取用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;
确定模块402,根据所述评分,确定虚拟资源增量;
构建模块403,基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;
广播模块404,向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
所述获取模块401,基于预设的评价规则,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;或基于预先训练的评价模型,分析所述目标作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;或获取演绎作品评价方指定的,用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分。
所述评分与所述演绎作品的演绎水平正相关,所述虚拟资源增量与所述评分正相关。
所述确定模块402,若所述评分大于第一分值,则将第一指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;若所述评分小于第二分值,则将第二指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;所述第二分值小于所述第一分值,所述第二指定数额小于所述第一指定数额;若所述评分既不大于所述第一分值,又不小于所述第二分值,则所述虚拟资源增量与所述评分正相关,所述虚拟资源增量少于所述第一指定数额的虚拟资源,且多于所述第二指定数额的虚拟资源。
所述演绎作品,具体包括:音乐改编作品、音乐表演作品、音乐改编兼表演作品中的任一个。
所述获取模块401,当所述演绎作品是音乐改编兼表演作品时,获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的改编水平的第一评分,以及获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的表演水平的第二评分;
所述确定模块402,根据所述第一评分,确定第一虚拟资源子增量,以及根据所述第二评分,确定第二虚拟资源子增量;将所述第一虚拟资源子增量与所述第二虚拟资源子增量合并为虚拟资源增量。
所述装置还包括:第一附加奖励模块405,确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;将所述目标资源数额的虚拟资源确定为虚拟资源附加增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
所述装置还包括:资源数额调整模块406,接收资源数额调整指令;根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
所述装置还包括:第二附加奖励模块407,确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;将所述虚拟资源增量乘以所述目标系数,得到虚拟资源附加增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
所述装置还包括:系数调整模块408,接收系数调整指令;根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
本说明书实施例提供一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的系统,如图5所示,所述系统包括至少由多个业务节点组成的区块链网络;业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;
所述区块链网络中的任一节点,当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,获取用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;根据所述评分,确定虚拟资源增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易;
所述区块链网络中的多个节点,对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
进一步地,所述区块链网络还包括管理节点。
本说明书实施例还提供一种计算机设备,其至少包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行所述程序时实现图1所述方法的功能。
图6示出了本说明书实施例所提供的一种更为具体的计算设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
本说明书实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现图1所述方法的功能。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本说明书实施例可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本说明书实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本说明书实施例各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
上述实施例阐明的系统、方法、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的方法实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,在实施本说明书实施例方案时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。也可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本说明书实施例的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本说明书实施例原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本说明书实施例的保护范围。

Claims (20)

1.一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的方法,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易,所述方法包括:
当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,基于预设的评价规则,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;或基于预先训练的评价模型,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;
根据所述评分,确定虚拟资源增量;
基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;
向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
2.如权利要求1所述的方法,所述评分与所述演绎作品的演绎水平正相关,所述虚拟资源增量与所述评分正相关。
3.如权利要求1所述的方法,根据所述评分,确定虚拟资源增量,具体包括:
若所述评分大于第一分值,则将第一指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;
若所述评分小于第二分值,则将第二指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;所述第二分值小于所述第一分值,所述第二指定数额小于所述第一指定数额;
若所述评分既不大于所述第一分值,又不小于所述第二分值,则所述虚拟资源增量与所述评分正相关,所述虚拟资源增量少于所述第一指定数额的虚拟资源,且多于所述第二指定数额的虚拟资源。
4.如权利要求1所述的方法,所述演绎作品,具体包括:
音乐改编作品、音乐表演作品、音乐改编兼表演作品中的任一个。
5.如权利要求4所述的方法,当所述演绎作品是音乐改编兼表演作品时,获取所述演绎作品对应的评分,具体包括:
获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的改编水平的第一评分,以及获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的表演水平的第二评分;
根据所述评分,确定虚拟资源增量,具体包括:
根据所述第一评分,确定第一虚拟资源子增量,以及根据所述第二评分,确定第二虚拟资源子增量;
将所述第一虚拟资源子增量与所述第二虚拟资源子增量合并为虚拟资源增量。
6.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;
根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;
将所述目标资源数额的虚拟资源确定为虚拟资源附加增量;
基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;
向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
7.如权利要求6所述的方法,所述方法还包括:
接收资源数额调整指令;
根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
8.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;
根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;
将所述虚拟资源增量乘以所述目标系数,得到虚拟资源附加增量;
基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;
向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
9.如权利要求8所述的方法,所述方法还包括:
接收系数调整指令;
根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
10.一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的装置,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;所述装置为所述区块链网络中的节点;
所述装置包括:
获取模块,当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,基于预设的评价规则,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;或基于预先训练的评价模型,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;
确定模块,根据所述评分,确定虚拟资源增量;
构建模块,基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;
广播模块,向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
11.如权利要求10所述的装置,所述评分与所述演绎作品的演绎水平正相关,所述虚拟资源增量与所述评分正相关。
12.如权利要求10所述的装置,所述确定模块,若所述评分大于第一分值,则将第一指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;若所述评分小于第二分值,则将第二指定数额的虚拟资源确定为虚拟资源增量;所述第二分值小于所述第一分值,所述第二指定数额小于所述第一指定数额;若所述评分既不大于所述第一分值,又不小于所述第二分值,则所述虚拟资源增量与所述评分正相关,所述虚拟资源增量少于所述第一指定数额的虚拟资源,且多于所述第二指定数额的虚拟资源。
13.如权利要求10所述的装置,所述演绎作品,具体包括:
音乐改编作品、音乐表演作品、音乐改编兼表演作品中的任一个。
14.如权利要求13所述的装置,所述获取模块,当所述演绎作品是音乐改编兼表演作品时,获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的改编水平的第一评分,以及获取用于表征所述音乐改编兼表演作品的表演水平的第二评分;
所述确定模块,根据所述第一评分,确定第一虚拟资源子增量,以及根据所述第二评分,确定第二虚拟资源子增量;将所述第一虚拟资源子增量与所述第二虚拟资源子增量合并为虚拟资源增量。
15.如权利要求10所述的装置,所述装置还包括:
第一附加奖励模块,确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;将所述目标资源数额的虚拟资源确定为虚拟资源附加增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
16.如权利要求15所述的装置,所述装置还包括:
资源数额调整模块,接收资源数额调整指令;根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
17.如权利要求10所述的装置,所述装置还包括:
第二附加奖励模块,确定所述演绎作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;将所述虚拟资源增量乘以所述目标系数,得到虚拟资源附加增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源附加增量,构建附加演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述附加演绎者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述附加演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源附加增量之间的对应关系并存入区块链。
18.如权利要求17所述的装置,所述装置还包括:
系数调整模块,接收系数调整指令;根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
19.一种基于区块链向作品演绎者发放奖励的系统,包括至少由多个业务节点组成的区块链网络;业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;
所述区块链网络中的任一节点,当监测到目标节点向区块链发布演绎作品时,基于预设的评价规则,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;或基于预先训练的评价模型,分析所述演绎作品的演绎水平,得到用于表征所述演绎作品的演绎水平的评分;所述目标节点是任一业务节点;根据所述评分,确定虚拟资源增量;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建演绎者奖励交易;向所述区块链网络广播所述演绎者奖励交易;
所述区块链网络中的多个节点,对所述演绎者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
20.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~9任一项所述的方法。
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