TW202006626A - 基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

公開了一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法及裝置。區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易。對於發布作品的業務節點,藉由區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。

Description

基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法及裝置
本說明書實施例涉及資訊技術領域,尤其涉及一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法及裝置。
隨著市場對作品著作權的重視程度越來越高,著作權業務平臺應運而生。作品的創作者可以在著作權業務平臺上註冊為用戶,將自己的作品上傳到著作權業務平臺,與其他用戶進行著作權相關交易,獲取著作權收益。 其中,著作權相關交易是指基於作品的著作權所開展的各種交易活動。例如,用戶A將自己創作的作品的著作權財產權(如複製權、發行權、改編權、表演權等)授予用戶B,並收取著作權許可費。又如,用戶B使用用戶A創作的作品(如欣賞作品、下載作品等),並向用戶A支付作品使用費。 實踐中,著作權業務平臺為了吸引作品創作者上傳作品,會對上傳作品的用戶進行獎勵,如發放現金。具體地,著作權業務平臺的伺服器當監測到某個用戶上傳作品時,會向該用戶的用戶標識對應的帳戶中增加一定的金額作為獎勵。 基於此,需要一種更為公開可信的向作品發布者發放獎勵的方法。
為了解決現有的向作品發布者發放獎勵的方法不夠公開可信的問題,本說明書實施例提供一種基於區塊鏈對作品發布者進行信用評價的方法及裝置,技術方案如下: 根據本說明書實施例的第1方面,提供一種基於區塊鏈對作品發布者發放獎勵的方法,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易,所述方法包括: 當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;所述目標節點是任一業務節點; 基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易; 向所述區塊鏈網路廣播所述發布者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。 根據本說明書實施例的第2方面,提供一種基於區塊鏈對作品發布者發放獎勵的裝置,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易;所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 確定模組,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;所述目標節點是任一業務節點; 構建模組,基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易; 廣播模組,向所述區塊鏈網路廣播所述發布者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。 根據本說明書實施例的第3方面,提供一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的系統,包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易; 所述區塊鏈網路中的任一節點,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;所述目標節點是任一業務節點;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述發布者獎勵交易; 所述區塊鏈網路中的多個節點,對所述發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。 本說明書實施例所提供的技術方案,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易。對於發布作品的業務節點,藉由區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。向發布作品的業務節點發放獎勵的過程是由區塊鏈網路中的多個節點藉由共識機制參與的,並且,向該業務節點發放獎勵的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,藉由本說明書實施例,向作品發布者發放獎勵的過程是公開的,向作品發布者發放獎勵的記錄是可信的。 應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本說明書實施例。 此外,本說明書實施例中的任一實施例並不需要達到上述的全部效果。
目前,在著作權業務的應用場景下,為了鼓勵作品發布行為,通常向作品發布者發放獎勵。然而,現有的向作品發布者發放獎勵的方式主要是由著作權業務平臺的伺服器實施的,整個發放獎勵的過程不夠公開透明。並且,儲存於著作權業務平臺的伺服器上的,對應於每個作品發布者的獎勵發放記錄也有可能被篡改,著作權業務平臺對作品發布者賴帳的情形時有發生,也就是說,這種向作品發布者發放獎勵的方式可信程度不高,對作品發布者的激勵效果不佳。 為了解決此問題,本發明首先提出了一種基於區塊鏈的著作權交易方法,然後,基於所述著作權交易方法,提供了一種向作品發布者發放獎勵的方法。 具體地,在基於區塊鏈的著作權交易方法中,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易。 進一步地,區塊鏈網路還包括管理節點,所述多個業務節點之間以管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易。每個業務節點對應的虛擬資源可以經由所述管理節點兌換成財產。 其中,一次典型的著作權相關交易可被描述為: 針對目標作品對應的著作權交易事件,支付方節點確定支付數額,所述支付方節點是使用或購買所述目標作品的用戶對應的業務節點; 所述支付方節點將所述支付數額的虛擬資源確定為自身對應的虛擬資源減量,以及將所述支付數額的虛擬資源確定為發布方節點對應的虛擬資源增量;所述發布方節點是發布所述目標作品的用戶對應的業務節點; 所述支付方節點構建包含確定的自身對應的虛擬資源減量和所述發布方節點對應的虛擬資源增量的支付交易,並將所述支付交易發布至區塊鏈。 其中,所述虛擬資源實際上是一種電子資料,其具體形式可以是遊戲幣、積分、虛擬物品等。為了描述的方便,在後文的舉例中,作品具體為音樂作品,所述虛擬資源具體為“樂音幣”,1個數額的虛擬資源即是1個樂音幣。樂音幣 TON 名字原意取自tone(音調、色調),同時ton本身具有重量意義,象徵價值與密度感,故確立此名。 其中,所述支付數額具體是使用或購買所述目標作品所需要花費的虛擬資源的數額,其可以是目標作品的發布者預先設定的。 也就是說,在上述的著作權交易方法中,支付交易被發布至區塊鏈的含義為,作品的購買方或使用方向作品的發布方支付虛擬資源,虛擬資源支付記錄被存入區塊鏈進行公示。 藉由上述的著作權交易方法,一個業務節點可能在有的著作權交易事件中作為支付方付出虛擬資源,在有的著作權交易事件中作為發布方收取虛擬資源,每個著作權交易事件對應的虛擬資源支付記錄都會被存入區塊鏈進行公示,基於區塊鏈上儲存的支付虛擬資源的記錄,可以確定每個業務節點對應的虛擬資源的存量。 需要說明的是,在本說明書中所描述的交易(transfer),可以是通俗意義上的財物交換活動,如著作權相關交易(購買著作權作品、使用著作權作品等活動)。此外,在區塊鏈意義上,交易也可以指用戶藉由區塊鏈的客戶端創建,並需要最終發布至區塊鏈的分散式資料庫中的一筆資料。 其中,區塊鏈中的交易,存在狹義的交易以及廣義的交易之分。狹義的交易是指用戶向區塊鏈發布的一筆價值轉移;例如,在傳統的比特幣區塊鏈網路中,交易可以是用戶在區塊鏈中發起的一筆轉帳。而廣義的交易是指用戶向區塊鏈發布的一筆具有業務意圖的業務資料;例如,運營方可以基於實際的業務需求搭建一個聯盟鏈,依託於聯盟鏈部署一些與價值轉移無關的其它類型的在線業務(比如,租房業務、車輛調度業務、保險理賠業務、信用服務、醫療服務等),而在這類聯盟鏈中,交易可以是用戶在聯盟鏈中發布的一筆具有業務意圖的業務消息或者業務請求。 在本文中,除著作權相關交易、著作權交易的表述之外,其他“交易”一般是指區塊鏈意義上的交易。 基於上述的基於區塊鏈的著作權交易方法,本發明提供了一種向作品發布者發放獎勵的方法。對於發布作品的業務節點,藉由區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。向發布作品的業務節點發放獎勵的過程是由區塊鏈網路中的多個節點藉由共識機制參與的,並且,向該業務節點發放獎勵的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,藉由本說明書實施例,向作品發布者發放獎勵的過程是公開的,向作品發布者發放獎勵的記錄是可信的。 為了使本領域技術人員更好地理解本說明書實施例中的技術方案,下面將結合本說明書實施例中的圖式,對本說明書實施例中的技術方案進行詳細地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本說明書的一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本說明書中的實施例,本領域具有通常知識者所獲得的所有其他實施例,都應當屬於保護的範圍。 以下結合圖式,詳細說明本說明書各實施例提供的技術方案。 圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法的流程示意圖,包括以下步驟: S100:當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量。 在本說明書實施例中,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易。 同時需要說明的是,在區塊鏈中,儲存有每個業務節點的虛擬資源支出記錄和虛擬資源收入記錄。其中,針對每個業務節點,該業務節點對應的虛擬資源支出記錄是藉由該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源減量相對應的形式記錄的,例如“節點A:-20”,表示節點A支出20個樂音幣;該業務節點對應的虛擬資源收入記錄是藉由該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源增量相對應的形式記錄的,例如“節點A:20”,表示節點A收入20個樂音幣。 此外,針對每個業務節點,該業務節點對應的虛擬資源的存量可以藉由追溯區塊鏈,對該業務節點對應的虛擬資源增量和虛擬資源減量進行合併得到。例如,區塊鏈上儲存的,節點A的虛擬資源支出記錄有3條,相應的虛擬資源減量分別為-20、-50、-60,節點A的虛擬資源收入記錄有3條,相應的虛擬資源增量分別為50、63、80。那麼,截至當前,節點A對應的虛擬資源的存量為:-20-50-60+50+63+80=63個樂音幣。 本方法的執行主體可以是區塊鏈網路中的任一業務節點(稱為執行節點),所述執行節點藉由調用區塊鏈中儲存的用於實現圖1所示方法流程的智能合約,執行圖1所示的方法。需要說明的是,所述執行節點可以是在每當需要執行圖1所示方法時,在各業務節點中隨機指定。 還需要說明的是,由於所述目標節點也是區塊鏈網路中的任一業務節點,因此,所述目標節點和所述執行節點有可能是同一業務節點。 此外,還可以在區塊鏈網路中加入管理節點,作為執行節點。所述管理節點不參與著作權相關交易,只是負責對著作權相關交易進行管理。所述管理節點通常也是藉由調用區塊鏈中儲存的用於實現圖1所示方法流程的智能合約,來執行圖1所示的方法的。 並且,所述管理節點一般是著作權相關交易中所使用的交易媒介(即虛擬資源)的發行方,任一業務節點向管理節點請求將自身擁有的虛擬資源兌換成財產。例如,業務節點A的虛擬資源的存量為20個樂音幣,假設管理節點對應的管理方規定,一個樂音幣可兌換10人民幣,那麼,業務節點A可以請求管理節點,將業務節點A自身擁有的20個樂音幣兌換成200人民幣。 在本說明書實施例中,所述目標作品通常是向區塊鏈發布的任一作品。執行節點當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,就可以開始執行向目標節點發放獎勵的流程,首先確定要發放給目標節點的虛擬資源,即目標節點對應的虛擬資源增量。 其中,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量的方式可以有多種。以下給出兩種方式: 方式一:確定基本虛擬資源增量。此時,確定的虛擬資源增量可以只包括所述基本虛擬資源增量。具體地,可以將預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量,或者,根據預設數額和預設的衰減規則,將所述預設數額進行衰減,並將衰減後的所述預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量。 例如,所述預設數額可以是5。當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,可以將5個樂音幣確定為基本虛擬資源增量。此時,確定的虛擬資源增量也就是5個樂音幣。 又如,所述預設數額可以衰減。具體地,可以預設衰減規則“每年衰減1”,假設預設所述預設數額的時間為2015年,那麼,到現在(2018年),所述預設數額衰減為2,因此,可以將2個樂音幣確定為基本虛擬資源增量,此時,確定的虛擬資源增量也就是2個樂音幣。 方式二:確定基本虛擬資源增量,並基於所述目標作品,確定原創相關虛擬資源增量、程度相關虛擬資源增量以及類型相關虛擬資源增量中的至少一種。 這種情況下,確定的虛擬資源增量不僅包括虛擬資源基本增量,還包括原創相關虛擬資源增量、程度相關虛擬資源增量以及類型相關虛擬資源增量中的至少一種。 在本說明書實施例中,所述原創相關虛擬資源增量可以藉由以下方式確定: 根據區塊鏈中的已發布作品,對所述目標作品進行原創性分析,得到所述目標作品對應的原創性表徵值;所述原創性表徵值與所述目標作品的原創程度正相關;根據所述原創性表徵值和所述基本虛擬資源增量,確定原創相關虛擬資源增量;所述原創性表徵值與所述原創相關虛擬資源增量正相關,所述基本虛擬資源增量與所述原創相關虛擬資源增量正相關。 針對目標作品的原創性分析通常是指,基於作品庫,採用數位分析手段,將目標作品的數位形式與作品庫中的參考作品的數位形式進行比對,從作品庫中確定出與目標作品最相似的參考作品,作為重點參考作品,並得到目標作品與重點參考作品的相似度。此是本領域技術人員所熟知的技術手段。 其中,所述相似度一般是介於0~100%之間的值,表徵目標作品與重點參考作品之間的相似程度。舉例來說,所述相似度為20%,表明目標作品與重點參考作品有20%的部分相似。顯然,所述相似度越高,所述目標作品的原創程度越低。 需要說明的是,在本說明書實施例中,所述原創性表徵值是根據所述相似度確定的,所述相似度與所述原創性表徵值負相關,所述原創性表徵值與所述目標作品的原創程度正相關。即目標作品與該參考作品越相似,所述原創性表徵值越低,所述目標作品的原創程度越低。例如,可以將(1-所述相似度)作為所述原創性表徵值。 此外,針對目標作品的原創性分析手段不限於上述這一種,只要基於作品庫,對目標作品進行原創性分析以得到目標作品對應的原創性表徵值的技術手段,都可以應用於本說明書實施例。 可見,原創相關虛擬資源增量的含義為,對目標節點發布的目標作品的原創程度進行評價,並依據目標作品的原創程度的高低,決定向目標節點發放的與原創相關的獎勵的多少。 舉例來說,可以將所述基本虛擬資源增量與目標作品對應的原創性表徵值的乘積作為所述原創相關虛擬資源增量。假設所述基本虛擬資源增量為5個樂音幣,目標作品對應的原創性表徵值為80%,那麼,所述原創相關虛擬資源增量為5*80%=4個樂音幣。 在本說明書實施例中,所述程度相關虛擬資源增量可以藉由以下方式確定: 獲取用於表徵所述目標作品的創作程度的評分;所述評分與所述目標作品的創作程度正相關;根據所述評分和所述基本虛擬資源增量,確定程度相關虛擬資源增量;所述評分與所述程度相關虛擬資源增量正相關,所述基本虛擬資源增量與所述程度相關虛擬資源增量正相關。 其中,可以基於預設的評價規則,分析所述目標作品的創作程度,得到所述目標作品對應的評分;或,基於預先訓練的評價模型,分析所述目標作品的創作程度,得到所述目標作品對應的評分;或,獲取作品評價方指定的,所述目標作品對應的評分。 可見,所述程度相關虛擬資源增量的含義為,對目標節點發布的目標作品的創作程度進行評價,並依據目標作品的創作程度的高低,決定向目標節點發放的與程度相關的獎勵的多少。 舉例來說,可以根據所述基本虛擬資源增量與目標作品對應的評分,確定所述程度相關虛擬資源增量。假設所述基本虛擬資源增量為5個樂音幣,作品程度評分滿分為100分,所述目標作品對應的評分為60分,那麼,所述程度相關虛擬資源增量為5*60/100=3個樂音幣。 在本說明書實施例中,所述類型相關虛擬資源增量可以藉由以下方式確定: 確定所述目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與資源數額的對應關係,確定所述目標作品類型對應的資源數額,作為目標資源數額;將所述目標資源數額的虛擬資源確定為類型相關虛擬資源增量。 舉例來說,假設作品為音樂作品,預設的作品類型為爵士樂、民謠樂、搖滾樂,爵士樂對應的資源數額為5,民謠樂對應的資源數額為8,搖滾樂對應的資源數額為3。那麼,若所述目標作品的作品類型為爵士樂,則將5個樂音幣確定為類型相關虛擬資源增量。 需要說明的是,可以根據實際業務需要,對各作品類型分別對應的資源數額進行調整。具體地,可以接收資源數額調整指令;根據所述資源數額調整指令,對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整。 更具體地,若作品類型與資源數額的對應關係是預先藉由智能合約進行設置的,則當對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整時,需要基於調整後的作品類型與資源數額的對應關係重新生成智能合約並發布至區塊鏈。 此外,若已確定原創相關虛擬資源增量和程度相關虛擬資源增量,則所述類型相關虛擬資源增量還可以藉由以下方式確定: 確定所述目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與係數的對應關係,確定所述目標作品類型對應的係數,作為目標係數;將所述原創相關虛擬資源增量與所述程度相關虛擬資源增量的和,乘以所述目標係數,得到類型相關虛擬資源增量。 舉例來說,假設作品為音樂作品,預設的作品類型為爵士樂、民謠樂、搖滾樂,爵士樂對應的係數為0.5,民謠樂對應的係數為0.8,搖滾樂對應的係數為0.3。同時,所述原創相關虛擬資源增量為4個樂音幣,所述程度相關虛擬資源增量為3個樂音幣,那麼,若所述目標作品的作品類型為爵士樂,則將(4+3)*0.5=3.5個樂音幣確定為類型相關虛擬資源增量。 需要說明的是,可以根據實際業務需要,對各作品類型分別對應的係數進行調整。具體地,可以接收係數調整指令;根據所述係數調整指令,對至少一個作品類型對應的係數進行調整。 更具體地,若作品類型與係數的對應關係是預先藉由智能合約進行設置的,則當對至少一個作品類型對應的係數進行調整時,需要基於調整後的作品類型與係數的對應關係重新生成智能合約並發布至區塊鏈。 綜上,倘若藉由上述的方式二確定所述虛擬資源增量,則沿用上述各例,所述虛擬資源基本增量為2個樂音幣(從2015年至2018年逐漸衰減後),所述原創相關虛擬資源增量為4個樂音幣,所述程度相關虛擬資源增量為3個樂音幣,所述類型相關虛擬資源增量為(4+3)*0.5=3.5個樂音幣,那麼,所述虛擬資源增量共計:2+4+3+3.5=12.5個樂音幣。 S102:基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易。 S104:向所述區塊鏈網路廣播所述發布者獎勵交易。 在確定了所述虛擬資源增量後,就可以將所述虛擬資源增量發布至區塊鏈。具體地,如前所述,對於任一業務節點,該業務節點對應的虛擬資源收入記錄是藉由該業務節點的節點標識與一定的虛擬資源增量相對應的形式記錄的。因此,可以基於所述目標節點的節點標識與所述虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易,然後將所述發布者獎勵交易廣播到區塊鏈網路中,使得所述區塊鏈網路中的多個節點對所述發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。 此處需要說明的是,所述多個節點是參與共識驗證的節點。所述多個節點中可以是多個業務節點。若所述區塊鏈網路中不僅包括業務節點,還包括其他節點,如管理節點,則所述多個節點也可以包括業務節點之外的其他節點。 針對所述發布者獎勵交易的共識驗證,主要是所述多個節點分別對所述發布者獎勵交易的進行合法性驗證,並就合法性驗證結果達成共識。所述合法性驗證的事項至少包括:驗證廣播所述發布者獎勵交易的執行節點的簽名是否合法,所述發布者獎勵交易在廣播過程中是否被篡改等等。 在圖1所示的向作品發布者發布獎勵的方法中,對於發布作品的業務節點,藉由區塊鏈網路中的共識機制,向該業務節點發放獎勵,使得該業務節點對應的虛擬資源增加。向發布作品的業務節點發放獎勵的過程是由區塊鏈網路中的多個節點藉由共識機制參與的,並且,向該業務節點發放獎勵的記錄會被所述多個節點存入區塊鏈進行公示,存入區塊鏈的資料具有不可篡改性。可見,藉由本說明書實施例,向作品發布者發放獎勵的過程是公開的,向作品發布者發放獎勵的記錄是可信的。 基於圖1所示的基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的裝置,如圖2所示,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易;所述裝置為所述區塊鏈網路中的節點; 所述裝置包括: 確定模組201,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;所述目標節點是任一業務節點; 構建模組202,基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易; 廣播模組202,向所述區塊鏈網路廣播所述發布者獎勵交易,以使所述區塊鏈網路中的多個節點對所述發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。 所述確定模組201,確定基本虛擬資源增量;或,確定基本虛擬資源增量,並基於所述目標作品,確定原創相關虛擬資源增量、程度相關虛擬資源增量以及類型相關虛擬資源增量中的至少一種。 所述確定模組201,將預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量;或根據預設數額和預設的衰減規則,將所述預設數額進行衰減,並將衰減後的所述預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量。 所述確定模組201,根據區塊鏈中的已發布作品,對所述目標作品進行原創性分析,得到所述目標作品對應的原創性表徵值;所述原創性表徵值與所述目標作品的原創程度正相關;根據所述原創性表徵值和所述基本虛擬資源增量,確定原創相關虛擬資源增量;所述原創性表徵值與所述原創相關虛擬資源增量正相關,所述基本虛擬資源增量與所述原創相關虛擬資源增量正相關。 所述確定模組201,獲取用於表徵所述目標作品的創作程度的評分;所述評分與所述目標作品的創作程度正相關;根據所述評分和所述基本虛擬資源增量,確定程度相關虛擬資源增量;所述評分與所述程度相關虛擬資源增量正相關,所述基本虛擬資源增量與所述程度相關虛擬資源增量正相關。 所述確定模組201,基於預設的評價規則,分析所述目標作品的創作程度,得到所述目標作品對應的評分;或基於預先訓練的評價模型,分析所述目標作品的創作程度,得到所述目標作品對應的評分;或獲取作品評價方指定的,所述目標作品對應的評分。 所述確定模組201,確定所述目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與資源數額的對應關係,確定所述目標作品類型對應的資源數額,作為目標資源數額;將所述目標資源數額的虛擬資源確定為類型相關虛擬資源增量。 所述裝置還包括:資源數額調整模組204,接收資源數額調整指令;根據所述資源數額調整指令,對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整。 所述確定模組201,若已確定原創相關虛擬資源增量和程度相關虛擬資源增量,則確定所述目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與係數的對應關係,確定所述目標作品類型對應的係數,作為目標係數;將所述原創相關虛擬資源增量與所述程度相關虛擬資源增量的和,乘以所述目標係數,得到類型相關虛擬資源增量。 所述裝置還包括:係數調整模組205,接收係數調整指令;根據所述係數調整指令,對至少一個作品類型對應的係數進行調整。 基於圖1所示的基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈向作品發布者發布獎勵的系統,如圖3所示,所述系統包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,所述多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易; 所述區塊鏈網路中的任一節點,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;所述目標節點是任一業務節點;基於所述目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易;向所述區塊鏈網路廣播所述發布者獎勵交易; 所述區塊鏈網路中的多個節點,對所述發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立所述節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。 進一步地,所述區塊鏈網路還包括管理節點。 本說明書實施例還提供一種電腦設備,其至少包括記憶體、處理器及儲存在記憶體上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,處理器執行所述程式時實現圖1所述方法的功能。 圖4示出了本說明書實施例所提供的一種更為具體的計算設備硬體結構示意圖,該設備可以包括:處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040和匯流排1050。其中處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040藉由匯流排1050實現彼此之間在設備內部的通訊連接。 處理器1010可以採用通用的CPU(Central Processing Unit,中央處理器)、微處理器、應用專用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一個或多個集成電路等方式實現,用於執行相關程式,以實現本說明書實施例所提供的技術方案。 記憶體1020可以採用ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)、RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)、靜態儲存設備,動態儲存設備等形式實現。記憶體1020可以儲存操作系統和其他應用程式,在藉由軟體或者韌體來實現本說明書實施例所提供的技術方案時,相關的程式碼保存在記憶體1020中,並由處理器1010來調用執行。 輸入/輸出介面1030用於連接輸入/輸出模組,以實現資訊輸入及輸出。輸入輸出/模組可以作為組件配置在設備中(圖中未示出),也可以外接於設備以提供相應功能。其中輸入設備可以包括鍵盤、滑鼠、觸控螢幕、麥克風、各類感測器等,輸出設備可以包括顯示器、揚聲器、振動器、指示燈等。 通訊介面1040用於連接通訊模組(圖中未示出),以實現本設備與其他設備的通訊交互。其中通訊模組可以藉由有線方式(例如USB、網線等)實現通訊,也可以藉由無線方式(例如行動網路、WIFI、藍牙等)實現通訊。 匯流排1050包括一通路,在設備的各個組件(例如處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040)之間傳輸資訊。 需要說明的是,儘管上述設備僅示出了處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040以及匯流排1050,但是在具體實施過程中,該設備還可以包括實現正常運行所必需的其他組件。此外,本領域的技術人員可以理解的是,上述設備中也可以僅包含實現本說明書實施例方案所必需的組件,而不必包含圖中所示的全部組件。 本說明書實施例還提供一種電腦可讀儲存媒體,其上儲存有電腦程式,該程式被處理器執行時實現圖1所述方法的功能。 電腦可讀媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可抹除可程式化唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟(CD-ROM)、數位化多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、磁盒式磁帶,磁帶磁磁碟儲存或其他磁性儲存設備或任何其他非傳輸媒體,可用於儲存可以被計算設備存取的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒體不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。 藉由以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本說明書實施例可借助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本說明書實施例的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品可以儲存在儲存媒體中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本說明書實施例各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。 上述實施例闡明的系統、方法、模組或單元,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦,電腦的具體形式可以是個人電腦、筆記型電腦、行動電話、相機電話、智慧型電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件收發設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任意幾種設備的組合。 本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於裝置和設備實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的方法實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的模組可以是或者也可以不是物理上分開的,在實施本說明書實施例方案時可以把各模組的功能在同一個或多個軟體和/或硬體中實現。也可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例方案的目的。本領域具有通常知識者在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實施。 以上所述僅是本說明書實施例的具體實施方式,應當指出,對於本技術領域的具有通常知識者來說,在不脫離本說明書實施例原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本說明書實施例的保護範圍。
S100~S104‧‧‧步驟 201‧‧‧確定模組 202‧‧‧構建模組 203‧‧‧廣播模組 204‧‧‧資源數額調整模組 205‧‧‧係數調整模組 1010‧‧‧處理器 1020‧‧‧記憶體 1030‧‧‧輸入/輸出介面 1040‧‧‧通訊介面 1050‧‧‧匯流排
為了更清楚地說明本說明書實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本說明書實施例中記載的一些實施例,對於本領域具有通常知識者來講,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。 圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法的流程示意圖; 圖2是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的裝置的結構示意圖; 圖3是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的系統的結構示意圖; 圖4是用於配置本說明書實施例方法的一種電腦設備的結構示意圖。

Claims (22)

  1. 一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的方法,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,該多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易,該方法包括: 當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;該目標節點是任一業務節點; 基於該目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易; 向該區塊鏈網路廣播該發布者獎勵交易,以使該區塊鏈網路中的多個節點對該發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立該節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,確定虛擬資源增量,具體包括: 確定基本虛擬資源增量;或 確定基本虛擬資源增量,並基於該目標作品,確定原創相關虛擬資源增量、程度相關虛擬資源增量以及類型相關虛擬資源增量中的至少一種。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的方法,確定基本虛擬資源增量,具體包括: 將預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量;或 根據預設數額和預設的衰減規則,將該預設數額進行衰減,並將衰減後的該預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量。
  4. 如申請專利範圍第2項所述的方法,基於該目標作品,確定原創相關虛擬資源增量,具體包括: 根據區塊鏈中的已發布作品,對該目標作品進行原創性分析,得到該目標作品對應的原創性表徵值;該原創性表徵值與該目標作品的原創程度正相關; 根據該原創性表徵值和該基本虛擬資源增量,確定原創相關虛擬資源增量;該原創性表徵值與該原創相關虛擬資源增量正相關,該基本虛擬資源增量與該原創相關虛擬資源增量正相關。
  5. 如申請專利範圍第2項所述的方法,基於該目標作品,確定程度相關虛擬資源增量,具體包括: 獲取用於表徵該目標作品的創作程度的評分;該評分與該目標作品的創作程度正相關; 根據該評分和該基本虛擬資源增量,確定程度相關虛擬資源增量;該評分與該程度相關虛擬資源增量正相關,該基本虛擬資源增量與該程度相關虛擬資源增量正相關。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的方法,獲取該目標作品對應的評分,具體包括: 基於預設的評價規則,分析該目標作品的創作程度,得到該目標作品對應的評分;或 基於預先訓練的評價模型,分析該目標作品的創作程度,得到該目標作品對應的評分;或 獲取作品評價方指定的,該目標作品對應的評分。
  7. 如申請專利範圍第2項所述的方法,基於該目標作品,確定類型相關虛擬資源增量,具體包括: 確定該目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型; 根據預設的作品類型與資源數額的對應關係,確定該目標作品類型對應的資源數額,作為目標資源數額; 將該目標資源數額的虛擬資源確定為類型相關虛擬資源增量。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的方法,該方法還包括: 接收資源數額調整指令; 根據該資源數額調整指令,對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整。
  9. 如申請專利範圍第2項所述的方法,若已確定原創相關虛擬資源增量和程度相關虛擬資源增量,則基於該目標作品,確定類型相關虛擬資源增量,具體包括: 確定該目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型; 根據預設的作品類型與係數的對應關係,確定該目標作品類型對應的係數,作為目標係數; 將該原創相關虛擬資源增量與該程度相關虛擬資源增量的和,乘以該目標係數,得到類型相關虛擬資源增量。
  10. 如申請專利範圍第9項所述的方法,該方法還包括: 接收係數調整指令; 根據該係數調整指令,對至少一個作品類型對應的係數進行調整。
  11. 一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的裝置,區塊鏈網路包括多個業務節點,業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,該多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易;該裝置為該區塊鏈網路中的節點; 該裝置包括: 確定模組,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;該目標節點是任一業務節點; 構建模組,基於該目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易; 廣播模組,向該區塊鏈網路廣播該發布者獎勵交易,以使該區塊鏈網路中的多個節點對該發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立該節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的裝置,該確定模組,確定基本虛擬資源增量;或,確定基本虛擬資源增量,並基於該目標作品,確定原創相關虛擬資源增量、程度相關虛擬資源增量以及類型相關虛擬資源增量中的至少一種。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的裝置,該確定模組,將預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量;或根據預設數額和預設的衰減規則,將該預設數額進行衰減,並將衰減後的該預設數額的虛擬資源確定為基本虛擬資源增量。
  14. 如申請專利範圍第12項所述的裝置,該確定模組,根據區塊鏈中的已發布作品,對該目標作品進行原創性分析,得到該目標作品對應的原創性表徵值;該原創性表徵值與該目標作品的原創程度正相關;根據該原創性表徵值和該基本虛擬資源增量,確定原創相關虛擬資源增量;該原創性表徵值與該原創相關虛擬資源增量正相關,該基本虛擬資源增量與該原創相關虛擬資源增量正相關。
  15. 如申請專利範圍第12項所述的裝置,該確定模組,獲取用於表徵該目標作品的創作程度的評分;該評分與該目標作品的創作程度正相關;根據該評分和該基本虛擬資源增量,確定程度相關虛擬資源增量;該評分與該程度相關虛擬資源增量正相關,該基本虛擬資源增量與該程度相關虛擬資源增量正相關。
  16. 如申請專利範圍第15項所述的裝置,該確定模組,基於預設的評價規則,分析該目標作品的創作程度,得到該目標作品對應的評分;或基於預先訓練的評價模型,分析該目標作品的創作程度,得到該目標作品對應的評分;或獲取作品評價方指定的,該目標作品對應的評分。
  17. 如申請專利範圍第12項所述的裝置,該確定模組,確定該目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與資源數額的對應關係,確定該目標作品類型對應的資源數額,作為目標資源數額;將該目標資源數額的虛擬資源確定為類型相關虛擬資源增量。
  18. 如申請專利範圍第17項所述的裝置,該裝置還包括: 資源數額調整模組,接收資源數額調整指令;根據該資源數額調整指令,對至少一個作品類型對應的資源數額進行調整。
  19. 如申請專利範圍第12項所述的裝置,該確定模組,若已確定原創相關虛擬資源增量和程度相關虛擬資源增量,則確定該目標作品對應的作品類型,作為目標作品類型;根據預設的作品類型與係數的對應關係,確定該目標作品類型對應的係數,作為目標係數;將該原創相關虛擬資源增量與該程度相關虛擬資源增量的和,乘以該目標係數,得到類型相關虛擬資源增量。
  20. 如申請專利範圍第19項所述的裝置,該裝置還包括: 係數調整模組,接收係數調整指令;根據該係數調整指令,對至少一個作品類型對應的係數進行調整。
  21. 一種基於區塊鏈向作品發布者發放獎勵的系統,包括至少由多個業務節點組成的區塊鏈網路;業務節點具有向區塊鏈發布作品的權限,該多個業務節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權相關交易; 該區塊鏈網路中的任一節點,當監測到目標節點向區塊鏈發布目標作品時,確定虛擬資源增量;該目標節點是任一業務節點;基於該目標節點的節點標識與確定的虛擬資源增量,構建發布者獎勵交易;向該區塊鏈網路廣播該發布者獎勵交易; 該區塊鏈網路中的多個節點,對該發布者獎勵交易共識驗證通過後,建立該節點標識與確定的虛擬資源增量之間的對應關係並存入區塊鏈。
  22. 一種電腦設備,包括記憶體、處理器及儲存在記憶體上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,該處理器執行該程式時實現如申請專利範圍第1~10項中任一項所述的方法。
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