CN109255600A - 一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

公开了一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法及装置。区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。对于发布作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。

Description

一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法及装置
技术领域
本说明书实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法及装置。
背景技术
随着市场对作品版权的重视程度越来越高,版权业务平台应运而生。作品的创作者可以在版权业务平台上注册为用户,将自己的作品上传到版权业务平台,与其他用户进行版权相关交易,获取版权收益。
其中,版权相关交易是指基于作品的版权所开展的各种交易活动。例如,用户A将自己创作的作品的版权财产权(如复制权、发行权、改编权、表演权等)授予用户B,并收取版权许可费。又如,用户B使用用户A创作的作品(如欣赏作品、下载作品等),并向用户A支付作品使用费。
实践中,版权业务平台为了吸引作品创作者上传作品,会对上传作品的用户进行奖励,如发放现金。具体地,版权业务平台的服务器当监测到某个用户上传作品时,会向该用户的用户标识对应的账户中增加一定的金额作为奖励。
基于此,需要一种更为公开可信的向作品发布者发放奖励的方法。
发明内容
为了解决现有的向作品发布者发放奖励的方法不够公开可信的问题,本说明书实施例提供一种基于区块链对作品发布者进行信用评价的方法及装置,技术方案如下:
根据本说明书实施例的第1方面,提供一种基于区块链对作品发布者发放奖励的方法,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易,所述方法包括:
当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;
基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;
向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
根据本说明书实施例的第2方面,提供一种基于区块链对作品发布者发放奖励的装置,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;所述装置为所述区块链网络中的节点;
所述装置包括:
确定模块,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;
构建模块,基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;
广播模块,向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
根据本说明书实施例的第3方面,提供一种基于区块链向作品发布者发放奖励的系统,包括至少由多个业务节点组成的区块链网络;业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;
所述区块链网络中的任一节点,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易;
所述区块链网络中的多个节点,对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
本说明书实施例所提供的技术方案,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。对于发布作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。向发布作品的业务节点发放奖励的过程是由区块链网络中的多个节点通过共识机制参与的,并且,向该业务节点发放奖励的记录会被所述多个节点存入区块链进行公示,存入区块链的数据具有不可篡改性。可见,通过本说明书实施例,向作品发布者发放奖励的过程是公开的,向作品发布者发放奖励的记录是可信的。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书实施例。
此外,本说明书实施例中的任一实施例并不需要达到上述的全部效果。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法的流程示意图;
图2是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品发布者发放奖励的装置的结构示意图;
图3是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品发布者发放奖励的系统的结构示意图;
图4是用于配置本说明书实施例方法的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
目前,在版权业务的应用场景下,为了鼓励作品发布行为,通常向作品发布者发放奖励。然而,现有的向作品发布者发放奖励的方式主要是由版权业务平台的服务器实施的,整个发放奖励的过程不够公开透明。并且,存储于版权业务平台的服务器上的,对应于每个作品发布者的奖励发放记录也有可能被篡改,版权业务平台对作品发布者赖账的情形时有发生,也就是说,这种向作品发布者发放奖励的方式可信程度不高,对作品发布者的激励效果不佳。
为了解决此问题,本发明首先提出了一种基于区块链的版权交易方法,然后,基于所述版权交易方法,提供了一种向作品发布者发放奖励的方法。
具体地,在基于区块链的版权交易方法中,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。
进一步地,区块链网络还包括管理节点,所述多个业务节点之间以管理节点发行的虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。每个业务节点对应的虚拟资源可以经由所述管理节点兑换成财产。
其中,一次典型的版权相关交易可被描述为:
针对目标作品对应的版权交易事件,支付方节点确定支付数额,所述支付方节点是使用或购买所述目标作品的用户对应的业务节点;
所述支付方节点将所述支付数额的虚拟资源确定为自身对应的虚拟资源减量,以及将所述支付数额的虚拟资源确定为发布方节点对应的虚拟资源增量;所述发布方节点是发布所述目标作品的用户对应的业务节点;
所述支付方节点构建包含确定的自身对应的虚拟资源减量和所述发布方节点对应的虚拟资源增量的支付交易,并将所述支付交易发布至区块链。
其中,所述虚拟资源实际上是一种电子数据,其具体形式可以是游戏币、积分、虚拟物品等。为了描述的方便,在后文的举例中,作品具体为音乐作品,所述虚拟资源具体为“乐音币”,1个数额的虚拟资源即是1个乐音币。乐音币TON名字原意取自tone(音调、色调),同时ton本身具有重量意义,象征价值与密度感,故确立此名。
其中,所述支付数额具体是使用或购买所述目标作品所需要花费的虚拟资源的数额,其可以是目标作品的发布者预先设定的。
也就是说,在上述的版权交易方法中,支付交易被发布至区块链的含义为,作品的购买方或使用方向作品的发布方支付虚拟资源,虚拟资源支付记录被存入区块链进行公示。
通过上述的版权交易方法,一个业务节点可能在有的版权交易事件中作为支付方付出虚拟资源,在有的版权交易事件中作为发布方收取虚拟资源,每个版权交易事件对应的虚拟资源支付记录都会被存入区块链进行公示,基于区块链上存储的支付虚拟资源的记录,可以确定每个业务节点对应的虚拟资源的存量。
需要说明的是,在本说明书中所描述的交易(transfer),可以是通俗意义上的财物交换活动,如版权相关交易(购买版权作品、使用版权作品等活动)。此外,在区块链意义上,交易也可以指用户通过区块链的客户端创建,并需要最终发布至区块链的分布式数据库中的一笔数据。
其中,区块链中的交易,存在狭义的交易以及广义的交易之分。狭义的交易是指用户向区块链发布的一笔价值转移;例如,在传统的比特币区块链网络中,交易可以是用户在区块链中发起的一笔转账。而广义的交易是指用户向区块链发布的一笔具有业务意图的业务数据;例如,运营方可以基于实际的业务需求搭建一个联盟链,依托于联盟链部署一些与价值转移无关的其它类型的在线业务(比如,租房业务、车辆调度业务、保险理赔业务、信用服务、医疗服务等),而在这类联盟链中,交易可以是用户在联盟链中发布的一笔具有业务意图的业务消息或者业务请求。
在本文中,除版权相关交易、版权交易的表述之外,其他“交易”一般是指区块链意义上的交易。
基于上述的基于区块链的版权交易方法,本发明提供了一种向作品发布者发放奖励的方法。对于发布作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。向发布作品的业务节点发放奖励的过程是由区块链网络中的多个节点通过共识机制参与的,并且,向该业务节点发放奖励的记录会被所述多个节点存入区块链进行公示,存入区块链的数据具有不可篡改性。可见,通过本说明书实施例,向作品发布者发放奖励的过程是公开的,向作品发布者发放奖励的记录是可信的。
为了使本领域技术人员更好地理解本说明书实施例中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行详细地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于保护的范围。
以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。
图1是本说明书实施例提供的一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法的流程示意图,包括以下步骤:
S100:当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量。
在本说明书实施例中,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易。
同时需要说明的是,在区块链中,存储有每个业务节点的虚拟资源支出记录和虚拟资源收入记录。其中,针对每个业务节点,该业务节点对应的虚拟资源支出记录是通过该业务节点的节点标识与一定的虚拟资源减量相对应的形式记录的,例如“节点A:-20”,表示节点A支出20个乐音币;该业务节点对应的虚拟资源收入记录是通过该业务节点的节点标识与一定的虚拟资源增量相对应的形式记录的,例如“节点A:20”,表示节点A收入20个乐音币。
此外,针对每个业务节点,该业务节点对应的虚拟资源的存量可以通过追溯区块链,对该业务节点对应的虚拟资源增量和虚拟资源减量进行合并得到。例如,区块链上存储的,节点A的虚拟资源支出记录有3条,相应的虚拟资源减量分别为-20、-50、-60,节点A的虚拟资源收入记录有3条,相应的虚拟资源增量分别为50、63、80。那么,截至当前,节点A对应的虚拟资源的存量为:-20-50-60+50+63+80=63个乐音币。
本方法的执行主体可以是区块链网络中的任一业务节点(称为执行节点),所述执行节点通过调用区块链中存储的用于实现图1所示方法流程的智能合约,执行图1所示的方法。需要说明的是,所述执行节点可以是在每当需要执行图1所示方法时,在各业务节点中随机指定。
还需要说明的是,由于所述目标节点也是区块链网络中的任一业务节点,因此,所述目标节点和所述执行节点有可能是同一业务节点。
此外,还可以在区块链网络中加入管理节点,作为执行节点。所述管理节点不参与版权相关交易,只是负责对版权相关交易进行管理。所述管理节点通常也是通过调用区块链中存储的用于实现图1所示方法流程的智能合约,来执行图1所示的方法的。
并且,所述管理节点一般是版权相关交易中所使用的交易媒介(即虚拟资源)的发行方,任一业务节点向管理节点请求将自身拥有的虚拟资源兑换成财产。例如,业务节点A的虚拟资源的存量为20个乐音币,假设管理节点对应的管理方规定,一个乐音币可兑换10人民币,那么,业务节点A可以请求管理节点,将业务节点A自身拥有的20个乐音币兑换成200人民币。
在本说明书实施例中,所述目标作品通常是向区块链发布的任一作品。执行节点当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,就可以开始执行向目标节点发放奖励的流程,首先确定要发放给目标节点的虚拟资源,即目标节点对应的虚拟资源增量。
其中,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量的方式可以有多种。以下给出两种方式:
方式一:确定基本虚拟资源增量。此时,确定的虚拟资源增量可以只包括所述基本虚拟资源增量。具体地,可以将预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量,或者,根据预设数额和预设的衰减规则,将所述预设数额进行衰减,并将衰减后的所述预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量。
例如,所述预设数额可以是5。当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,可以将5个乐音币确定为基本虚拟资源增量。此时,确定的虚拟资源增量也就是5个乐音币。
又如,所述预设数额可以衰减。具体地,可以预设衰减规则“每年衰减1”,假设预设所述预设数额的时间为2015年,那么,到现在(2018年),所述预设数额衰减为2,因此,可以将2个乐音币确定为基本虚拟资源增量,此时,确定的虚拟资源增量也就是2个乐音币。
方式二:确定基本虚拟资源增量,并基于所述目标作品,确定原创相关虚拟资源增量、水平相关虚拟资源增量以及类型相关虚拟资源增量中的至少一种。
这种情况下,确定的虚拟资源增量不仅包括虚拟资源基本增量,还包括原创相关虚拟资源增量、水平相关虚拟资源增量以及类型相关虚拟资源增量中的至少一种。
在本说明书实施例中,所述原创相关虚拟资源增量可以通过以下方式确定:
根据区块链中的已发布作品,对所述目标作品进行原创性分析,得到所述目标作品对应的原创性表征值;所述原创性表征值与所述目标作品的原创程度正相关;根据所述原创性表征值和所述基本虚拟资源增量,确定原创相关虚拟资源增量;所述原创性表征值与所述原创相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述原创相关虚拟资源增量正相关。
针对目标作品的原创性分析通常是指,基于作品库,采用数字分析手段,将目标作品的数字形式与作品库中的参考作品的数字形式进行比对,从作品库中确定出与目标作品最相似的参考作品,作为重点参考作品,并得到目标作品与重点参考作品的相似度。此是本领域技术人员所熟知的技术手段。
其中,所述相似度一般是介于0~100%之间的值,表征目标作品与重点参考作品之间的相似程度。举例来说,所述相似度为20%,表明目标作品与重点参考作品有20%的部分相似。显然,所述相似度越高,所述目标作品的原创程度越低。
需要说明的是,在本说明书实施例中,所述原创性表征值是根据所述相似度确定的,所述相似度与所述原创性表征值负相关,所述原创性表征值与所述目标作品的原创程度正相关。即目标作品与该参考作品越相似,所述原创性表征值越低,所述目标作品的原创程度越低。例如,可以将(1-所述相似度)作为所述原创性表征值。
此外,针对目标作品的原创性分析手段不限于上述这一种,只要基于作品库,对目标作品进行原创性分析以得到目标作品对应的原创性表征值的技术手段,都可以应用于本说明书实施例。
可见,原创相关虚拟资源增量的含义为,对目标节点发布的目标作品的原创程度进行评价,并依据目标作品的原创程度的高低,决定向目标节点发放的与原创相关的奖励的多少。
举例来说,可以将所述基本虚拟资源增量与目标作品对应的原创性表征值的乘积作为所述原创相关虚拟资源增量。假设所述基本虚拟资源增量为5个乐音币,目标作品对应的原创性表征值为80%,那么,所述原创相关虚拟资源增量为5*80%=4个乐音币。
在本说明书实施例中,所述水平相关虚拟资源增量可以通过以下方式确定:
获取用于表征所述目标作品的创作水平的评分;所述评分与所述目标作品的创作水平正相关;根据所述评分和所述基本虚拟资源增量,确定水平相关虚拟资源增量;所述评分与所述水平相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量正相关。
其中,可以基于预设的评价规则,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或,基于预先训练的评价模型,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或,获取作品评价方指定的,所述目标作品对应的评分。
可见,所述水平相关虚拟资源增量的含义为,对目标节点发布的目标作品的创作水平进行评价,并依据目标作品的创作水平的高低,决定向目标节点发放的与水平相关的奖励的多少。
举例来说,可以根据所述基本虚拟资源增量与目标作品对应的评分,确定所述水平相关虚拟资源增量。假设所述基本虚拟资源增量为5个乐音币,作品水平评分满分为100分,所述目标作品对应的评分为60分,那么,所述水平相关虚拟资源增量为5*60/100=3个乐音币。
在本说明书实施例中,所述类型相关虚拟资源增量可以通过以下方式确定:
确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;将所述目标资源数额的虚拟资源确定为类型相关虚拟资源增量。
举例来说,假设作品为音乐作品,预设的作品类型为爵士乐、民谣乐、摇滚乐,爵士乐对应的资源数额为5,民谣乐对应的资源数额为8,摇滚乐对应的资源数额为3。那么,若所述目标作品的作品类型为爵士乐,则将5个乐音币确定为类型相关虚拟资源增量。
需要说明的是,可以根据实际业务需要,对各作品类型分别对应的资源数额进行调整。具体地,可以接收资源数额调整指令;根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
更具体地,若作品类型与资源数额的对应关系是预先通过智能合约进行设置的,则当对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整时,需要基于调整后的作品类型与资源数额的对应关系重新生成智能合约并发布至区块链。
此外,若已确定原创相关虚拟资源增量和水平相关虚拟资源增量,则所述类型相关虚拟资源增量还可以通过以下方式确定:
确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;将所述原创相关虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量的和,乘以所述目标系数,得到类型相关虚拟资源增量。
举例来说,假设作品为音乐作品,预设的作品类型为爵士乐、民谣乐、摇滚乐,爵士乐对应的系数为0.5,民谣乐对应的系数为0.8,摇滚乐对应的系数为0.3。同时,所述原创相关虚拟资源增量为4个乐音币,所述水平相关虚拟资源增量为3个乐音币,那么,若所述目标作品的作品类型为爵士乐,则将(4+3)*0.5=3.5个乐音币确定为类型相关虚拟资源增量。
需要说明的是,可以根据实际业务需要,对各作品类型分别对应的系数进行调整。具体地,可以接收系数调整指令;根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
更具体地,若作品类型与系数的对应关系是预先通过智能合约进行设置的,则当对至少一个作品类型对应的系数进行调整时,需要基于调整后的作品类型与系数的对应关系重新生成智能合约并发布至区块链。
综上,倘若通过上述的方式二确定所述虚拟资源增量,则沿用上述各例,所述虚拟资源基本增量为2个乐音币(从2015年至2018年逐渐衰减后),所述原创相关虚拟资源增量为4个乐音币,所述水平相关虚拟资源增量为3个乐音币,所述类型相关虚拟资源增量为(4+3)*0.5=3.5个乐音币,那么,所述虚拟资源增量共计:2+4+3+3.5=12.5个乐音币。
S102:基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易。
S104:向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易。
在确定了所述虚拟资源增量后,就可以将所述虚拟资源增量发布至区块链。具体地,如前所述,对于任一业务节点,该业务节点对应的虚拟资源收入记录是通过该业务节点的节点标识与一定的虚拟资源增量相对应的形式记录的。因此,可以基于所述目标节点的节点标识与所述虚拟资源增量,构建发布者奖励交易,然后将所述发布者奖励交易广播到区块链网络中,使得所述区块链网络中的多个节点对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
此处需要说明的是,所述多个节点是参与共识验证的节点。所述多个节点中可以是多个业务节点。若所述区块链网络中不仅包括业务节点,还包括其他节点,如管理节点,则所述多个节点也可以包括业务节点之外的其他节点。
针对所述发布者奖励交易的共识验证,主要是所述多个节点分别对所述发布者奖励交易的进行合法性验证,并就合法性验证结果达成共识。所述合法性验证的事项至少包括:验证广播所述发布者奖励交易的执行节点的签名是否合法,所述发布者奖励交易在广播过程中是否被篡改等等。
在图1所示的向作品发布者发布奖励的方法中,对于发布作品的业务节点,通过区块链网络中的共识机制,向该业务节点发放奖励,使得该业务节点对应的虚拟资源增加。向发布作品的业务节点发放奖励的过程是由区块链网络中的多个节点通过共识机制参与的,并且,向该业务节点发放奖励的记录会被所述多个节点存入区块链进行公示,存入区块链的数据具有不可篡改性。可见,通过本说明书实施例,向作品发布者发放奖励的过程是公开的,向作品发布者发放奖励的记录是可信的。
基于图1所示的基于区块链向作品发布者发放奖励的方法,本说明书实施例还对应提供了一种基于区块链向作品发布者发放奖励的装置,如图2所示,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;所述装置为所述区块链网络中的节点;
所述装置包括:
确定模块201,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;
构建模块202,基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;
广播模块202,向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
所述确定模块201,确定基本虚拟资源增量;或,确定基本虚拟资源增量,并基于所述目标作品,确定原创相关虚拟资源增量、水平相关虚拟资源增量以及类型相关虚拟资源增量中的至少一种。
所述确定模块201,将预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量;或根据预设数额和预设的衰减规则,将所述预设数额进行衰减,并将衰减后的所述预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量。
所述确定模块201,根据区块链中的已发布作品,对所述目标作品进行原创性分析,得到所述目标作品对应的原创性表征值;所述原创性表征值与所述目标作品的原创程度正相关;根据所述原创性表征值和所述基本虚拟资源增量,确定原创相关虚拟资源增量;所述原创性表征值与所述原创相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述原创相关虚拟资源增量正相关。
所述确定模块201,获取用于表征所述目标作品的创作水平的评分;所述评分与所述目标作品的创作水平正相关;根据所述评分和所述基本虚拟资源增量,确定水平相关虚拟资源增量;所述评分与所述水平相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量正相关。
所述确定模块201,基于预设的评价规则,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或基于预先训练的评价模型,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或获取作品评价方指定的,所述目标作品对应的评分。
所述确定模块201,确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;将所述目标资源数额的虚拟资源确定为类型相关虚拟资源增量。
所述装置还包括:资源数额调整模块204,接收资源数额调整指令;根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
所述确定模块201,若已确定原创相关虚拟资源增量和水平相关虚拟资源增量,则确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;将所述原创相关虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量的和,乘以所述目标系数,得到类型相关虚拟资源增量。
所述装置还包括:系数调整模块205,接收系数调整指令;根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
基于图1所示的基于区块链向作品发布者发放奖励的方法,本说明书实施例还对应提供了一种基于区块链向作品发布者发布奖励的系统,如图3所示,所述系统包括至少由多个业务节点组成的区块链网络;业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;
所述区块链网络中的任一节点,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易;
所述区块链网络中的多个节点,对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
进一步地,所述区块链网络还包括管理节点。
本说明书实施例还提供一种计算机设备,其至少包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行所述程序时实现图1所述方法的功能。
图4示出了本说明书实施例所提供的一种更为具体的计算设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
本说明书实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现图1所述方法的功能。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本说明书实施例可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本说明书实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本说明书实施例各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
上述实施例阐明的系统、方法、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的方法实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,在实施本说明书实施例方案时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。也可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本说明书实施例的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本说明书实施例原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本说明书实施例的保护范围。

Claims (22)

1.一种基于区块链向作品发布者发放奖励的方法,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易,所述方法包括:
当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;
基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;
向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
2.如权利要求1所述的方法,确定虚拟资源增量,具体包括:
确定基本虚拟资源增量;或
确定基本虚拟资源增量,并基于所述目标作品,确定原创相关虚拟资源增量、水平相关虚拟资源增量以及类型相关虚拟资源增量中的至少一种。
3.如权利要求2所述的方法,确定基本虚拟资源增量,具体包括:
将预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量;或
根据预设数额和预设的衰减规则,将所述预设数额进行衰减,并将衰减后的所述预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量。
4.如权利要求2所述的方法,基于所述目标作品,确定原创相关虚拟资源增量,具体包括:
根据区块链中的已发布作品,对所述目标作品进行原创性分析,得到所述目标作品对应的原创性表征值;所述原创性表征值与所述目标作品的原创程度正相关;
根据所述原创性表征值和所述基本虚拟资源增量,确定原创相关虚拟资源增量;所述原创性表征值与所述原创相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述原创相关虚拟资源增量正相关。
5.如权利要求2所述的方法,基于所述目标作品,确定水平相关虚拟资源增量,具体包括:
获取用于表征所述目标作品的创作水平的评分;所述评分与所述目标作品的创作水平正相关;
根据所述评分和所述基本虚拟资源增量,确定水平相关虚拟资源增量;所述评分与所述水平相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量正相关。
6.如权利要求5所述的方法,获取所述目标作品对应的评分,具体包括:
基于预设的评价规则,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或
基于预先训练的评价模型,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或
获取作品评价方指定的,所述目标作品对应的评分。
7.如权利要求2所述的方法,基于所述目标作品,确定类型相关虚拟资源增量,具体包括:
确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;
根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;
将所述目标资源数额的虚拟资源确定为类型相关虚拟资源增量。
8.如权利要求7所述的方法,所述方法还包括:
接收资源数额调整指令;
根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
9.如权利要求2所述的方法,若已确定原创相关虚拟资源增量和水平相关虚拟资源增量,则基于所述目标作品,确定类型相关虚拟资源增量,具体包括:
确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;
根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;
将所述原创相关虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量的和,乘以所述目标系数,得到类型相关虚拟资源增量。
10.如权利要求9所述的方法,所述方法还包括:
接收系数调整指令;
根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
11.一种基于区块链向作品发布者发放奖励的装置,区块链网络包括多个业务节点,业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;所述装置为所述区块链网络中的节点;
所述装置包括:
确定模块,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;
构建模块,基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;
广播模块,向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易,以使所述区块链网络中的多个节点对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
12.如权利要求11所述的装置,所述确定模块,确定基本虚拟资源增量;或,确定基本虚拟资源增量,并基于所述目标作品,确定原创相关虚拟资源增量、水平相关虚拟资源增量以及类型相关虚拟资源增量中的至少一种。
13.如权利要求12所述的装置,所述确定模块,将预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量;或根据预设数额和预设的衰减规则,将所述预设数额进行衰减,并将衰减后的所述预设数额的虚拟资源确定为基本虚拟资源增量。
14.如权利要求12所述的装置,所述确定模块,根据区块链中的已发布作品,对所述目标作品进行原创性分析,得到所述目标作品对应的原创性表征值;所述原创性表征值与所述目标作品的原创程度正相关;根据所述原创性表征值和所述基本虚拟资源增量,确定原创相关虚拟资源增量;所述原创性表征值与所述原创相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述原创相关虚拟资源增量正相关。
15.如权利要求12所述的装置,所述确定模块,获取用于表征所述目标作品的创作水平的评分;所述评分与所述目标作品的创作水平正相关;根据所述评分和所述基本虚拟资源增量,确定水平相关虚拟资源增量;所述评分与所述水平相关虚拟资源增量正相关,所述基本虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量正相关。
16.如权利要求15所述的装置,所述确定模块,基于预设的评价规则,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或基于预先训练的评价模型,分析所述目标作品的创作水平,得到所述目标作品对应的评分;或获取作品评价方指定的,所述目标作品对应的评分。
17.如权利要求12所述的装置,所述确定模块,确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与资源数额的对应关系,确定所述目标作品类型对应的资源数额,作为目标资源数额;将所述目标资源数额的虚拟资源确定为类型相关虚拟资源增量。
18.如权利要求17所述的装置,所述装置还包括:
资源数额调整模块,接收资源数额调整指令;根据所述资源数额调整指令,对至少一个作品类型对应的资源数额进行调整。
19.如权利要求12所述的装置,所述确定模块,若已确定原创相关虚拟资源增量和水平相关虚拟资源增量,则确定所述目标作品对应的作品类型,作为目标作品类型;根据预设的作品类型与系数的对应关系,确定所述目标作品类型对应的系数,作为目标系数;将所述原创相关虚拟资源增量与所述水平相关虚拟资源增量的和,乘以所述目标系数,得到类型相关虚拟资源增量。
20.如权利要求19所述的装置,所述装置还包括:
系数调整模块,接收系数调整指令;根据所述系数调整指令,对至少一个作品类型对应的系数进行调整。
21.一种基于区块链向作品发布者发放奖励的系统,包括至少由多个业务节点组成的区块链网络;业务节点具有向区块链发布作品的权限,所述多个业务节点之间以虚拟资源为交易媒介,进行版权相关交易;
所述区块链网络中的任一节点,当监测到目标节点向区块链发布目标作品时,确定虚拟资源增量;所述目标节点是任一业务节点;基于所述目标节点的节点标识与确定的虚拟资源增量,构建发布者奖励交易;向所述区块链网络广播所述发布者奖励交易;
所述区块链网络中的多个节点,对所述发布者奖励交易共识验证通过后,建立所述节点标识与确定的虚拟资源增量之间的对应关系并存入区块链。
22.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~10任一项所述的方法。
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