KR102004511B1 - 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버 및 결제 컴퓨팅 장치 - Google Patents

영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버 및 결제 컴퓨팅 장치 Download PDF

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Abstract

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버가 개시된다. 상기 서버는 사용자 단말로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인―상기 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함함―을 수신하고, 그리고 상기 영업점에 대응되는 결제 컴퓨팅 장치로부터 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품에 대한 가격 정보를 합산하여 산출된 원 결제 대금에 대한 전자 화폐 결제 요청을 수신하는 서버 송수신부 및 상기 전자 화폐 결제 요청에 기초하여 상기 사용자 어카운트에서 상기 전자 화폐 결제 요청에 포함된 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키는 트랜잭션을 생성하는 서버 제어부를 포함하고, 상기 전자 화폐 결제 대금은 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보 및 상기 원 결제 대금에 기초하여 산출될 수 있다.

Description

영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버 및 결제 컴퓨팅 장치{A SERVER AND A PAYMENT COMPUTING DEVICE FOR PAYMENT AT A STORE BY ELECTRONIC CASH}
본 개시는 영업점에서 전자 화폐의 전자 화폐 결제 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버 및 결제 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.
비트코인은 사토시 나카모토에 의해 2009년 개발되어 화폐와 통화 분야에서 혁신을 일으키고 있다. 이는 비트코인이 어떤 담보나 내재적인 가치를 가지지 않으며 또한 중앙화된 발행기관이나 통제기관도 없는 디지털 자산의 첫 번째 사례였기 때문이다. 또한, 이와 함께 비트코인의 탈중앙화를 성립될 수 있도록 하는 분산 합의 수단으로서의 블록체인(blockchain) 기술에 대한 관심도 급격하게 늘어나고 있다.
블록체인 기술을 이용한 대안적 어플리케이션들에는 사용자 정의 화폐와 금융상품을 블록체인 위에 표현하는 컬러드 코인(colored coins), 물리적 대상의 소유권을 표현하는 스마트 자산(smart property), 도메인 이름과 같은 비동질적 자산을 기록하는 네임코인(Namecoin), 임의적인 계약규칙을 구현한 코드에 의해 디지털 자산을 관리하는 좀 더 복잡한 형태의 스마트 컨트랙트 (smart contracts), 더 나아가 블록체인을 기반으로 한 탈중앙화된 자율 조직(decentralized autonomous organizations, DAOs) 등이 있다.
반면에, 2세대 화폐로 불리는 이더리움은 완벽한 튜링완전(turing-complete) 프로그래밍 언어가 심어진 블록체인을 추구하고 있다. 이 프로그래밍 언어는, 코딩 된 규칙에 따라 '어떤 상태'를 다르게 변환시키는 기능(arbitrary state transition functions)이 포함된 계약(contracts)을 유저들이 작성할 수 있게 함으로써 금전 거래에 제한적인 비트코인 보다 넓은 확장성을 지니고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2016-0009301호에서는 개인키 기반 전자 화폐의 결제 대행 서비스 및 이를 위한 방법을 개시하고 있고, 대한민국 등록특허공보 제10-1628007호에서는 당사자간 블록체인을 갖는 디지털 가상화폐의 거래시스템을 개시하고 있다.
하지만, 블록체인을 형성하는 전자 화폐를 이용하여 거래를 하는 종래의 전자 화폐 결제 시스템은 판매자와 구매자가 모두 전자 지갑을 개설한 경우에만 거래가 가능하다. 또한, 전자 화폐의 특성상 높은 가격 변동성이 때문에 영업점에서 판매할 때의 시세와, 정산을 위해 거래소에서 환전할 때의 시세가 크게 차이 날 가능성이 있다. 이에 따라, 안정적인 수익을 중요시하는 영업점에서는 전자 화폐를 통한 결제를 꺼려하는 문제가 있다.
이에 따라, 영업점에서 전자 화폐로 결제가 가능하면서도 영업점에서 전자 화폐를 환전하는 위험 부담이 없도록, 전자 화폐 발행사로부터 결제 대금만큼의 실물 화폐를 정산할 수 있는 전자 화폐 결제 시스템에 대한 당업계의 수요가 존재할 수 있다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버 및 결제 컴퓨팅 장치를 제공하기 위함이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버가 개시된다. 상기 서버는 사용자 단말로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인―상기 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함함―을 수신하고, 그리고 상기 영업점에 대응되는 결제 컴퓨팅 장치로부터 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품에 대한 가격 정보를 합산하여 산출된 원 결제 대금에 대한 전자 화폐 결제 요청을 수신하는 서버 송수신부 및 상기 전자 화폐 결제 요청에 기초하여 상기 사용자 어카운트에서 상기 전자 화폐 결제 요청에 포함된 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키는 트랜잭션을 생성하는 서버 제어부를 포함하고, 상기 전자 화폐 결제 대금은 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보 및 상기 원 결제 대금에 기초하여 산출될 수 있다.
대안적으로, 상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 사용자 어카운트에서 상기 관리자 어카운트로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐 발행사에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함하고, 그리고 상기 서버 제어부는 추가적으로 상기 사용자 어카운트에서 상기 원 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐가 상기 관리자 어카운트로 이동된 경우, 상기 원 결제 대금에 대응되는 실물 화폐를 상기 영업점의 영업점 어카운트(store account)로 송금할 것을 결정하여 상기 전자 화폐 결제를 정산할 수 있다.
대안적으로, 상기 서버 송수신부는 추가적으로 상기 결제 컴퓨팅 장치를 통해 상기 영업점의 관리자로부터 상기 전자 화폐 결제 요청에 대한 관리자 승인―상기 관리자 승인은 상기 영업점을 식별하기 위한 영업점 식별정보를 포함함―을 수신하고, 그리고, 상기 서버 제어부는 상기 관리자 승인 및 상기 사용자 승인에 기초하여 상기 트랜잭션을 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 어카운트 및 상기 관리자 어카운트는 공개키에 기초하여 생성되는 주소를 포함하고, 상기 공개키는 각각의 개인키로부터 파생되어 생성되는 외부소유 어카운트(externally owned account)의 형식으로 구성될 수 있다.
대안적으로, 상기 서버 제어부는 추가적으로 상기 사용자 어카운트에서 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응하는 상기 전자 화폐를 상기 관리자 어카운트로 전송하도록 구성되는 스마트 컨트랙트(smart contract)를 생성하고, 상기 스마트 컨트랙트가 상기 전자 화폐의 블록체인(block chain)에 포함되도록 배포하고, 그리고 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인에 배포함으로써 컨트랙트 어카운트(contract account)를 생성하고, 그리고 상기 트랜잭션은 상기 스마트 컨트랙트를 통해 생성될 수 있다.
대안적으로, 상기 서버 제어부는 추가적으로 상기 트랜잭션을 상기 전자 화폐의 블록체인이 포함하는 블록(block)에 포함되도록 배포하고, 그리고 상기 블록체인을 파싱(parsing)하여 상기 사용자 어카운트 및 상기 관리자 어카운트 중 적어도 하나에 대한 상기 전자 화폐의 잔량을 기록할 수 있다.
또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 결제 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 프로세서, 상기 하나 이상의 프로세서에서 실행가능한 명령들을 저장하는 메모리 및 상기 전자 화폐를 통한 결제를 수행하는 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나와 통신하는 네트워크부를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출하고, 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보를 수집하고, 상기 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출하고, 전자 화폐 결제 요청―상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 사용자의 사용자 어카운트(client account)로부터 상기 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐 발행사에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함함―을 생성하고, 그리고 상기 서버로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송할 수 있다.
대안적으로, 상기 프로세서는 추가적으로 상기 사용자 단말과 통신을 통해 사용자 승인―상기 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함함―을 수신하고, 그리고 상기 서버로 상기 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청을 전송할 수 있다.
대안적으로, 상기 프로세서는 추가적으로, 상기 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보를 기초로 출력물을 생성하거나, 또는 상기 전자 화폐 결제 대금 및 상기 영업점 식별정보를 상기 서버로 전송하고, 그리고 상기 서버에서 상기 전자 화폐 결제 대금 및 상기 영업점 식별정보에 기초하여 생성된 상기 출력물을 수신할 수 있다.
대안적으로, 상기 프로세서는 상기 영업점의 관리자로부터 상기 전자 화폐 결제 요청에 대한 관리자 승인을 수신하고, 그리고 상기 관리자 승인에 기초하여 상기 전자 화폐 결제 요청을 생성하거나, 또는 상기 관리자 승인을 상기 서버로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버 및 결제 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다.
상기 언급된 본 개시내용의 특징들이 상세하게, 보다 구체화된 설명으로, 이하의 실시예들을 참조하여 이해될 수 있도록, 실시예들 중 일부는 첨부되는 도면에서 도시된다. 또한, 도면과의 유사한 참조번호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭하는 것으로 의도된다. 그러나, 첨부된 도면들은 단지 본 개시내용의 특정한 전형적인 실시예들만을 도시하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 고려되지는 않으며, 동일한 효과를 갖는 다른 실시예들이 충분히 인식될 수 있다는 점을 유의하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예의 블록체인 네트워크에서 전자 화폐의 송금이 수행되는 과정에 대한 개념도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예의 블록체인 기반의 전자 화폐에서 어카운트 간의 상태전이가 발생하는 일 예시를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 영업점에서 결제 컴퓨팅 장치를 통해 전자 화폐로 결제하기 위한 방법의 전체 순서도(Flow chart)이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템에 대한 개략도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템에서 전자 화폐로 결제하기 위한 수단을 도시한 블록 구성도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템에서 전자 화폐로 결제하기 위한 모듈을 도시한 블록 구성도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템에서 전자 화폐로 결제하기 위한 로직을 도시한 블록 구성도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템에서 전자 화폐로 결제하기 위한 회로를 도시한 블록 구성도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도(Block diagram)이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예의 블록체인 네트워크(10)에서 전자 화폐의 송금이 수행되는 과정에 대한 개념도이다.
블록체인 네트워크(10)는 노드(node)(30)와 클라이언트(client)(40)로 구성될 수 있다. 여기서 각각의 노드(30)는 트랜잭션 내역 저장, 트랜잭션 승인 및 분산합의를 수행할 수 있다. 그리고 각각의 노드(30)는 트랜잭션 내역을 저장하기 위해 하나 이상의 트랜잭션을 묶어 하나의 블록으로 저장한다. 이 때 생성되는 블록은 노드들 중 하나에서 생성되고, 블록체인 네트워크(10)를 통해 분산합의(proof of work)를 통과하면 정식으로 배포될 수 있다. 그리고, 생성된 블록(제 n 블록)은 직전에 생성된 블록(제 n-1 블록)과 연결되어 저장될 수 있다. 즉, 블록체인(20)을 구성하는 각 블록들은 해당 블록에 포함되는 트랜잭션 내역을 저장하고, 시간의 순서대로 연결된 형태로 모든 노드(30)에 공유될 수 있다. 또한, 클라이언트(40)는 블록에 포함될 트랜잭션을 생성하거나, 거래 내역을 확인할 수 있는 역할을 수행할 수 있다.
도 1에 도시되는 각 노드(30)들은 블록체인(20)을 서로 배포 및 공유함으로써 블록체인 네트워크(10)를 구성할 수 있다. 그리고, 클라이언트 A는 클라이언트 B에게 전자 화폐를 송금하는 트랜잭션을 생성할 수 있다. 또한, 클라이언트 A는 생성된 트랜잭션을 전체 노드들 중 하나의 노드를 통해 블록체인 네트워크(10) 상에 공유할 수 있다. 또한, 각 노드(30)는 트랜잭션을 수신하여 새로 생성되는 블록에 포함시킴으로써 해당 트랜잭션을 저장할 수 있다.
예컨대, 해당 전자 화폐가 비트코인인 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 클라이언트 A에게는 비트코인 20개가 담긴 UTXO(Unspent Transaction Output)와, 클라이언트 B에게는 비트코인 30개가 담긴 UTXO가 각각 존재할 수 있다. 그리고, 각각의 잔액은 기존에 형성된 블록 상에 저장되어 블록체인(20)을 구성할 수 있다. 이 때, 클라이언트 A가 B에게 10 비트코인을 송금하는 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고 상기 트랜잭션을 클라이언트 A가 비밀키로 서명하여 노드(30)로 전송할 수 있다. 그리고, 트랜잭션을 수신한 노드(30)는 블록체인 네트워크(10) 상에 상기 트랜잭션을 공유할 수 있다. 이에 따라, 각각의 노드(30)는 공유된 트랜잭션들 중 일부를 선택하여 블록 상에 저장함으로써 다음 블록을 생성할 수 있다. 그리고 이 과정에서 상기 트랜잭션이 반영되어 클라이언트 A에게 비트코인 10개가 담긴 새로운 UTXO, 클라이언트 B에게 비트코인 40개가 담긴 새로운 UTXO가 발급될 수 있다. 그리고, 노드(30)는 생성된 다음 블록을 다시 블록체인 네트워크(10) 상의 전체 노드(30)들에 배포할 수 있다. 또한, 각각의 노드(30)들은 다음 블록의 유효성을 이전 블록에 기초하여 확인하고, 유효한 블록을 이전 블록 이후에 연결함으로써 송금에 대한 트랜잭션이 완료될 수 있다. 전술한 전자 화폐의 송금 과정에 대한 자세한 기재는 예시일뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 개시의 전자 화폐는 비트코인으로 한정되지 않으며, 임의의 종류의 전자 화폐를 포함할 수 있다.
도 2는 블록체인 기반의 전자 화폐에서 어카운트 간의 상태전이가 발생하는 일 예시를 도시한다.
전자 화폐는 종류에 따라 상태변이의 기본 단위가 상이할 수 있다. 도 1을 참조하여 서술한 비트코인의 경우, UTXO라는 각각의 주소를 가진 지갑을 기본 단위로 비트코인을 저장할 수 있다. 그리고, 각각의 사용되지 않은 UTXO는 트랜잭션의 입력으로 유효성 체크를 거쳐 새로운 UTXO가 발급되며, 이전 UTXO가 사라질 수 있다.
또한, 다른 예시에 있어서 이더리움의 경우, 어카운트(account)라는 중복되지 않는 식별자를 주소로 가진 데이터 저장 공간을 기본 단위로 사용할 수 있다. 그리고, 어카운트는 잔액이나, 트랜잭션, 스마트 컨트랙트(smart contract) 등의 데이터를 저장할 수 있다. 이하의 본문에서는 어카운트를 기본 단위로 본 개시를 설명하겠으나, 이는 이해를 돕기 위한 용어의 선택일뿐 본 개시의 전자 화폐를 이더리움으로 한정하는 것은 아니다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 초기 상태(State)에는 4개의 어카운트에 대한 상태가 기록될 수 있다. 보다 구체적으로, 초기 상태에는 어카운트 "14c5f8ba"에 1024 이더리움이 저장됨을, 어카운트 "bb75a980"에 5202 이더리움이 저장됨을, 어카운트 "892bf92f"에 0 이더리움이 저장됨을, 그리고 어카운트 "4096ad65"에 77 이더리움이 저장됨이 기록되어 있을 수 있다. 그리고, 어카운트 "14c5f88a"가 어카운트 "bb75a980"의 10 이더리움을 보내는 트랜잭션이 생성될 수 있다. 이러한 경우, 트랜잭션의 당사자인 어카운트 "14c5f88a"는 이더리움의 잔액이 1014로 변경되고, 어카운트 "bb75a980"는 이더리움의 잔액이 5212로 변경되어 변경된 상태(State')에 기록될 수 있다. 또한, 초기 상태(state)에 어카운트 "bb75a980"가 [0, 235235], 0, ALICE, ?]을 데이터 값으로 저장하고 있음이 기록되어 있을 수 있다. 그리고, 상기 트랜잭션은 Data 2번의 값을 "CHARLIE"로 변경하기 위한 코드를 포함할 수 있다. 이에 따라, 어카운트 "bb75a980"의 데이터 값은 [0, 235235, CHARLIE, ALICE, ?]로 변경되어 변경된 상태(State')에 기록될 수 있다. 전술한 어카운트 및 트랜잭션의 자세한 기재는 예시일뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이에 따라, 블록체인 네트워크(10)에서 상태 전이의 기본 단위는 전자 화폐의 종류에 따라 상이할 수 있음과, 전자 화폐를 보관할 뿐만 아니라 데이터를 저장할 수 있는 어카운트의 개념을 설명하였다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 서버의 블록 구성도(block diagram)이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서버(100)는 전자 화폐를 발행사의 서버, 결제 대행사(VAN)의 서버, 또는 카드사의 서버 등 전자 화폐의 결제 과정에서 판매자와 구매자 사이의 결제를 수행하기 위한 임의의 서버일 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 서버(100)는 서버 송수신부(110) 및 서버 제어부(130)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서버 송수신부(110)는 사용자 단말(300)로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 수신할 수 있다. 그리고 영업점에 대응되는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품에 대한 가격 정보를 합산하여 산출된 원 결제 대금에 대한 전자 화폐 결제 요청을 수신할 수 있다.
보다 구체적으로, 서버 송수신부(110)는 사용자 단말(300)로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 수신할 수 있다. 여기서 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함할 수 있다. 사용자 식별정보란 사용자를 식별할 수 있는 ID, PIN 번호, 사용자 단말(300)의 번호 및 사용자의 생체정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 사용자 어카운트는 해당 사용자가 보유하고 있는 어카운트의 공개키 및 개인키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 서버 제어부(130)는 서버 송수신부(110)가 사용자 단말(300)로부터 사용자 식별정보와 사용자 어카운트를 수신하는 경우, 사용자가 해당 전자 화폐 결제를 승인한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 서버 송수신부(110)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 원 결제 대금에 대한 전자 화폐 결제 요청을 수신할 수 있다. 여기서 원 결제 대금이란 사용자가 영업점에서 판매하는 상품 중 선택한 하나 이상의 상품에 대한 가격 정보를 합산하여 산출될 수 있다. 또한, 전자 화폐 결제 대금은 전자 화폐의 종류 및 결제 시점에 따라 변동되는 시세 정보와 원 결제 대금에 기초하여 산출될 수 있다. 즉, 전자 화폐 결제 요청이란 실물 화폐 기준으로 산출된 원 결제 대금에 대하여, 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금으로 대신 결제를 수행하기 위한 요청일 수 있다.
그리고, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 요청은 트랜잭션 생성 요청 및 정산 요청을 포함할 수 있다. 여기서 트랜잭션 생성 요청이란 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 사용자 어카운트(301)에서 관리자 어카운트(101)로 이동시키기 위한 요청일 수 있다. 그리고, 정산 요청이란 전자 화폐 발행사에게 원 결제 대금에 대응하는 실물 화폐를 통해 상기 전자 화폐 결제를 정산할 것에 대한 요청일 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 후술한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서버 송수신부(110)는 추가적으로 결제 컴퓨팅 장치(200)를 통해 영업점의 관리자로부터 전자 화폐 결제 요청에 대한 관리자 승인을 수신할 수 있다. 여기서 관리자 승인은 영업점을 식별하기 위한 영업점 식별정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 해당 영업점을 식별하기 위한 가맹점 번호, 좌표, ID, PIN 번호, 결제 컴퓨팅 장치(200)의 단말 번호, 관리자의 생체정보 및 영업점의 영업점 어카운트(201) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 서버 제어부(130)는 서버 송수신부(110)가 사용자 단말(300)로부터 사용자 승인을 수신하고, 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 관리자 승인을 수신하는 경우, 사용자 및 관리자가 해당 전자 화폐 결제를 승인한 것으로 판단할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따른 서버 송수신부(110)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보에 기초하여 생성된 출력물을 송신할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버 송수신부(110)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보에 기초하여 출력물을 생성할 수 있다. 또한, 서버 송수신부(110)는 상기 출력물을 영업점의 결제 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 후술한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서버 제어부(130)는 전자 화폐 결제 요청에 기초하여 사용자 어카운트(client account)(301)에서 전자 화폐 결제 요청에 포함된 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)(101)로 이동시키는 트랜잭션을 생성할 수 있다. 여기서 트랜잭션은 외부 소유 어카운트가 보낼 메시지를 가지고 있는 서명된 데이터 패키지일 수 있다. 그리고, 상기 트랜잭션은 메시지 수신처, 발신처를 확인할 수 이는 서명, 발신처가 수신처로 보내는 전자 화폐의 양, 선택적 데이터 필드, 트랜잭션 실행이 수행되도록 허용된 최대 계산 단계 수 및 계산단계마다 발신처가 지불하는 수수료 중 적어도 하나의 항목을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 어카운트(301) 및 관리자 어카운트(101)는 공개키에 기초하여 생성되는 주소를 포함하고, 상기 공개키는 각각의 개인키로부터 파생되어 생성되는 외부소유 어카운트(externally owned account)의 형식으로 구성될 수 있다. 이에 따라 서버 제어부(130)는 사용자 어카운트(301) 및 관리자 어카운트(101)의 공개키에 기초하여 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐의 상태 전이를 발생시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서버 제어부(130)는 관리자 승인 및 사용자 승인에 기초하여 트랜잭션을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버 송수신부(110)는 결제 컴퓨팅 장치(200)를 통해 영업점의 관리자로부터 전자 화폐 결제에 대한 관리자 승인을 수신할 수 있다. 또한, 서버 송수신부(110)는 사용자 단말(300)을 통해 사용자로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 수신할 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 관리자 승인 및 사용자 승인이 모두 수신된 경우, 상기 전자 화폐 결제가 유효하다고 판단하여 사용자 어카운트와 관리자 어카운트 간의 트랜잭션을 생성할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 서버 제어부(130)는 추가적으로 사용자 어카운트에서 전자 화폐 결제 대금에 대응하는 전자 화폐를 관리자 어카운트로 전송하도록 구성되는 스마트 컨트랙트(smart contract)를 생성할 수 있다. 여기서 스마트 컨트랙트란 특정 계약을 스스로 수립, 검증 및 이행하기 위한 컴퓨터 프로토콜을 의미할 수 있다. 그리고, 스마트 컨트랙트는 계약의 조건 및 실행에 따라 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하거나, 특정 스마트 컨트랙트 상의 함수를 실행하거나, 또는 전자 화폐를 전송하도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 서버 제어부(130)는 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청이 수신되는 조건과 사용자 어카운트에서 관리자 어카운트로 전자 화폐 결제 대금에 대응하는 전자 화폐가 전송되도록 하는 계약 내용을 포함하는 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다.
그리고, 서버 제어부(130)는 스마트 컨트랙트가 전자 화폐의 블록체인(block chain)에 포함되도록 배포할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버 제어부(130)는 해당 전자 화폐의 블록체인 네트워크를 구성하는 각 노드에 생성된 스마트 컨트랙트를 공유할 수 있다. 여기서 스마트 컨트랙트는 공유 풀(pool)에 존재하며 각각의 노드가 블록을 생성하는 과정에서 선택되기 위해 대기 될 수 있다.
상기 과정에서 블록체인 네트워크의 중 하나의 노드가 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 블록을 생성하여 배포하는 경우, 각각의 노드들은 해당 블록의 유효성을 검증할 수 있다. 그리고, 스마트 컨트랙트가 블록체인에 배포됨으로써 컨트랙트 어카운트(contract account)가 생성될 수 있다. 이에 따라, 서버 제어부(130)는 생성된 컨트랙트 어카운트를 통해 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청이 수신되는 경우, 사용자 어카운트에서 관리자 어카운트로의 전자 화페 전송을 동작할 수 있는 스마트 컨트랙트로 접근할 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 스마트 컨트랙트를 통해 사용자 어카운트에서 전자 화폐 결제 요청에 포함된 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트로 이동시키는 트랜잭션을 생성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 서버 제어부(130)는 추가적으로 사용자 어카운트에서 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐가 관리자 어카운트로 이동된 경우, 원 결제 대금에 대응되는 실물 화폐를 영업점의 영업점 어카운트(store account)로 송금할 것을 결정하여 전자 화폐 결제를 정산할 수 있다.
보다 구체적으로, 서버 송수신부(110)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 전자 화폐 결제에 대한 정산 요청이 포함된 전자 화폐 결제 요청을 수신할 수 있다. 여기서 정산 요청은 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 원 결제 대금을 실물 화폐로 영업점에 지급하도록 하는 요청을 포함할 수 있다. 그리고, 실시예에 따라 정산 요청은 각각의 전자 화폐 결제에 대하여 수신될 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 사용자 어카운트에서 관리자 어카운트로 전자 화폐 결제 대금이 전송된 것이 확인된 경우, 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 원 결제 대금을 실물 화폐(예컨대, 원화, 달러화, 금 등)을 영업점에 대응되는 영업점 어카운트로 전송할 것을 결정할 수 있다. 여기서 영업점 어카운트는 은행의 계좌 정보일 있으며, 사전에 데이터베이스 상에 저장되거나 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 수신될 수 있다.
추가적으로, 서버 제어부(130)는 트랜잭션을 전자 화폐의 블록체인이 포함하는 블록(block)에 포함되도록 배포할 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 블록체인을 파싱(parsing)하여 사용자 어카운트 및 관리자 어카운트 중 적어도 하나에 대한 전자 화폐의 잔량을 기록할 수 있다.
보다 구체적으로, 서버 제어부(130)는 해당 전자 화폐의 블록체인 네트워크를 구성하는 각 노드에 생성된 트랜잭션을 공유할 것을 결정할 수 있다. 여기서 트랜잭션은 공유 풀(pool)에 존재하며 각각의 노드가 블록을 생성하는 과정에서 선택되기 위해 대기 될 수 있다. 상기 트랜잭션은 대기 과정에서 블록체인 네트워크의 중 하나의 노드에 의해 선택되어 블록에 포함되어 생성된 경우, 상기 블록은 각각의 노드들에게 배포되어 해당 블록의 유효성을 검증할 수 있다.
또한, 서버 제어부(130)는 블록체인을 파싱하여 사용자 어카운트 및 관리자 어카운트에 대한 전자 화폐의 잔량을 기록할 수 있다. 해당 전자 화폐의 블록체인을 상향식(최초의 제네시스 블록부터 가장 최근 생긴 블록까지의 순서), 또는 하향식(가장 최근 생긴 블록부터 최초의 제네시스 블록까지의 순서)으로 분석하여 사용자 어카운트 및 관리자 어카운트 각각의 전자 화폐 변동 내역을 수집할 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 사용자 어카운트 및 관리자 어카운트가 포함하는 전자 화폐의 잔량을 서버의 데이터베이스(미도시)에 저장할 수 있다. 그리고, 서버 제어부(130)는 사용자 단말(300), 또는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 잔액 조회에 대한 요청을 수신하는 경우, 데이터베이스(미도시)에 저장된 각각의 전자 화폐 잔량을 사용자 단말(300) 및 결제 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 즉, 블록체인 네트워크에서 블록체인 블록에는 어카운트들 사이의 전자 화폐의 이동량이 기록되므로, 서버 제어부(130)는 블록체인에 기록된 전자 화폐의 이동량을 파싱하여 현재 전자 화폐 잔액을 산출할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서 서버(100)는 블록체인 네트워크를 통해 전자 화폐의 이동량을 블록체인 네트워크에 기록할 수 있고, 이에 추가적으로 각 어카운트들의 전자화폐 잔액을 별도로 관리할 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시예에서, 서버(100)는 각 어카운트들의 잔액을 수정함으로써 블록체인 네트워크의 블록 생성을 통한 방식보다 용자의 영업점에 대한 결제를 보다 신속하게 처리할 수 있다. 본 개시의 일 실시예의 결제 시스템은 전자 화폐를 이용한 영업점에 대한 결제를 제공하며, 내부 처리 방식을 블록 체인 네트워크의 블록 생성 및 서버에 저장된 데이터베이스의 업데이트(즉, 어카운트들의 잔액 업데이트) 두가지로 하여 블록체인 네트워크의 고신뢰성, 유효성 검증 기능을 제공할 수 있고, 보다 신속한 결제를 제공할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 서버(100)는 관리자 어카운트(101) 및 사용자 어카운트(301)에 대한 잔액을 조회할 때, 블록체인(20)을 전부 파싱할 필요가 없이 데이터베이스에서 직접 조회함으로써 처리 속도가 향상될 수 있다. 또한, 처리 속도가 빨라짐에 따라 사용자가 잔액을 기준으로 결제 여부를 결정하는 경우, 결정이 용이하도록 할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 영업점에서 결제 컴퓨팅 장치(200)를 통해 전자 화폐로 결제하기 위한 방법의 전체 순서도(Flow chart)이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제는 결제 컴퓨팅 장치(200)에 의하여 수행될 수 있다. 여기서 결제 컴퓨팅 장치(200)는 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 프로세서에서 실행가능한 명령들을 저장하는 메모리 및 전자 화폐를 통한 결제를 수행하는 서버(100) 및 사용자 단말(300) 중 적어도 하나와 통신하는 네트워크부를 포함할 수 있다. 이하에서는 결제 컴퓨팅 장치(200)가 전자 화폐 결제를 수행하는 순서에 대하여 자세히 서술한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출(401)할 수 있다. 여기서 결제 컴퓨팅 장치(200)는 메모리에 영업점에서 판매하는 상품 및 서비스(예컨대, 가구점의 가구, 인터넷 쇼핑몰의 쇼핑 상품 등) 등에 대한 가격 정보를 저장하고 있을 수 있다. 그리고, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 사용자로부터 구매하고자 하는 하나 이상의 상품 및 서비스에 대한 선택을 수신할 수 있다. 이에 따라, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 각각 합산하여 원 결제 대금을 산출할 수 있다. 그리고, 실시예에 따라, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 영업점의 관리자로부터 원 결제 금액을 입력 받을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보를 수집(402)할 수 있다. 보다 구체적으로, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 네트워크부를 통해 사전 설정된 인터넷 주소로 접근할 수 있다. 여기서 사전 설정된 인터넷 주소란 전자 화폐의 실시간 시세 정보를 확인할 수 있는 사이트(예컨대, https://coinmarketcap.com/ko)일 수 있다. 또한, 사전 설정된 인터넷 주소는 전자 화폐의 종류에 따라 다르게 설정될 수도 있다. 그리고, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 해당 사전 설정된 인터넷 주소에서 해당 전자 화폐의 시세 정보를 크롤링 (Crawling)함으로써, 시세 정보를 수집할 수 있다. 여기서 결제 컴퓨팅 장치(200)는 원 결제 대금이 산출된 시점, 영업점의 관리자로부터 시세 정보의 수집을 위한 입력을 받는 시점, 또는 사전 설정된 시간 간격마다 상기 사전 결정된 인터넷 주소에서 크롤링할 수 있다. 이러한 방식을 통해 사용자의 전자 화폐를 이용한 결제 행위가 전자 화폐 거래소에 대한 전자 화폐의 매도 주문을 발생시키는 것으로 처리하는 방식보다 전자 화폐의 시세에 미치는 영향을 최소화 할 수 있다.
그리고, 다른 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 서버(100)로 전자 화폐의 시세 정보를 요청할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사전 설정된 인터넷 주소에서 실시간으로 시세 정보를 수집할 수 있다. 그리고, 서버(100)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 시세 정보 요청을 수신하는 경우, 요청의 수신 시점에 해당하는 시세 정보를 결제 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 실시간으로 변동되는 전자 화폐와 실물 화폐의 환산 가치를 결제에 반영할 수 있습니다. 또한, 전자 화폐의 종류마다 크롤링할 주소를 설정할 수 있어 신뢰도가 높은 정보원이나, 전자 화폐의 발행사가 공시가를 사용할 수 있어 전자 화폐 결제의 신뢰성을 담보할 수 있습니다.
본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출(403)할 수 있다. 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전술한 단계에서 산출된 원 결제 대금과 수집된 전자 화폐의 시세 정보에 기초하여 전자 화폐 결제 대금을 산출할 수 있다. 여기서 전지 화폐 결제 대금이란 원 결제 대금에 대응하는 전자 화폐의 수량으로써, 사용자가 상품을 구매하기 위한 결제 대금일 수 있다.
예를 들어, 결제 컴퓨팅 장치(200)가 사용자로부터 남성 맞춤 정장 2벌에 대한 구매 선택을 수신하는 경우, 각각 250,000원 및 350,000원의 가격 정보를 합산하여 600,000원의 원 결제 대금을 산출할 수 있다. 그리고, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 사전에 설정된 코인 마켓 캡 https://coinmarketcap.com/ko에 접속하여 각각의 전자 화폐에 대한 원 결제 대금의 산출 시점의 시세 정보를 크롤링할 수 있다. 여기서 시세 정보가 1 비트코인 = 6,000,000원인 경우, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 600,000원의 원 결제 대금에 대한 결제를 수행하기 위하여, 0.1 비트코인을 전자 화폐 결제 대금으로 산출할 수 있다. 또한, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 1 이더리움 = 600,000원이라는 시세 정보를 수집하는 경우, 원 결제 대금에 대한 결제를 수행하기 위하여 1 이더리움을 전자 화폐 결제 대금으로 산출할 수 있다. 전술한 원 결제 대금 및 전자 결제 대금에 대한 수치의 기재는 예시일뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 다양한 전자 화폐를 보유하고 있는 사용자가 결제하거나, 복수의 전자 화폐를 통해 복합 결제를 수행하는 경우, 원 결제 대금에 대응하는 합리적인 전자 결제 대금을 신속하게 산출할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전자 화폐 결제 요청을 생성(404)할 수 있다. 여기서 전자 화폐 결제 요청은 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 사용자의 사용자 어카운트(301)로부터 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(101)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 전자 화폐 발행사에 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전자 화폐 결제가 승인되는 경우, 사용자 어카운트(301)에서 관리자 어카운트(101)로 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐가 변동되도록 하는 트랜잭션의 생성을 서버(100)에 요청할 수 있다. 즉, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 트랜잭션 생성 요청을 통해, 서버(100)가 결제가 승인됨과 사용자 어카운트(301) 및 관리자 어카운트(101)가 각각 포함하는 전자 화폐의 변동을 블록체인 네트워크(10)에 배포하도록 할 수 있다.
또한, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전자 화폐 결제가 승인되는 경우, 영업점 어카운트(201)로 원 결제 대금을 송금시키도록 전자 화폐 발행사에 요청할 수 있다. 또한, 전자 화폐 발행사는 해당 전자 화폐 결제에 대한 트랜잭션이 블록체인 네트워크(10) 상에 배포됨과, 블록의 유효성을 검증할 수 있다. 그리고, 전자 화폐 발행사는 상기 전자 화폐 결제가 유효하다고 판단하는 경우, 원 결제 대금을 영업점 어카운트(201)로 직접 송금하도록 할 수 있다. 여기서 영업점 어카운트(201)는 관리자, 또는 영업점 명의의 은행 계좌일 수 있으며, 사전에 메모리 상에 영업점 별로 저장될 수 있다.
이에 따라, 영업점은 전자 화폐로 판매를 한 경우에도 거래소를 통해 환전할 필요가 없기 때문에 전자 화폐의 가격 변동성을 걱정하지 않을 수 있다. 또한, 판매 대금을 전자 화폐 발생사로부터 직접 송금받기 때문에 전자 화폐 결제에 대한 영업점들의 신뢰도가 향상될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 사용자 단말(300)과의 통신을 통해 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 더 수신할 수 있다. 또한, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 영업점의 관리자로부터 전자 화폐 결제에 대한 관리자 승인을 더 수신할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 후술한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 서버(100)로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송(405)할 수 있다. 보다 구체적으로, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 네트워크부를 통해 트랜잭션 생성 요청 및 정산 요청을 포함하는 전자 화폐 결제 요청을 서버(100)로 전송할 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 서버(100)는 관리자 승인, 또는 사용자 승인을 선택적으로 더 전송할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)의 개략도이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)은 서버(100), 사용자 단말(300) 및 결제 컴퓨팅 장치(200)로 구성되어, 각 구성 간의 상호 통신을 통해 전자 화폐 결제가 수행될 수 있다. 도 5에 도시된 숫자들은 결제 동작의 순서가 아닌 구성 간의 통신을 나타내며 구체적인 설명을 위한 표기이다.
보다 구체적으로, 본 개시의 제 1 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 서버(100)로 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보를 전송(2)할 수 있다. 여기서 전자 화폐 결제 대금은 전자 화폐의 종류 및 결제 시점에 따라 변동되는 시세 정보와 원 결제 대금에 기초하여 산출될 수 있다. 또한, 영업점 식별정보는 해당 영업점을 식별하기 위한 가맹점 번호, 좌표, ID, PIN 번호, 결제 컴퓨팅 장치(200)의 단말 번호, 관리자의 생체정보 및 영업점의 영업점 어카운트(201) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 서버(100)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 수신한 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보에 기초하여 출력물을 생성할 수 있다. 여기서 출력물은 QR코드, NFC 태그, Zigbee 태그, 바코드 및 일련번호 중 적어도 하나의 방식으로 구성될 수 있다. 또한, 서버(100)는 생성된 출력물을 결제 컴퓨팅 장치(200)로 송신(5)할 수 있다.
결제 컴퓨팅 장치(200)는 디스플레이(미도시)를 통해 출력물을 사용자에게 디스플레이(6) 할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 연결된 모니터 등의 출력 장치를 통해 상기 출력물을 사용자에게 디스플레이 할 수 있다.
또한, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전자 화폐 결제 요청을 서버(100)로 전송할 수 있다. 여기서 전자 화폐 결제 요청은 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 사용자의 사용자 어카운트(301)로부터 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(101)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 전자 화폐 발행사에 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 화폐 결제 요청은 결제 컴퓨팅 장치(200)에서 생성될 수 있다.
또한, 사용자 단말(300)은 사용자로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말(300)은 사전 설정된 어플리케이션을 실행하거나, 결제 컴퓨팅 장치(200)가 디스플레이 되도록 제어한 출력물을 통해 인식하는 동작 중 적어도 하나를 통해, 사용자 식별정보 및 사용자 어카운트를 포함하는 사용자 승인을 생성할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(300)은 사용자 승인을 서버(100)로 전송(1)할 수 있다.
이에 따라, 서버(100)는 사용자 단말(300)로부터 수신한 사용자 승인과 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 수신한 전자 화폐 결제 요청에 기초하여 전자 화폐 결제에 대한 트랜잭션 생성 및 정산을 수행할 수 있다. 서버(100)의 트랜잭션 생성 및 정산에 대한 동작 설명은 도 3을 참조하여 전술하였기 때문에 생략한다.
또한, 본 개시의 제 2 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보에 기초하여 출력물을 생성할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 제 1 실시예와 같이, 서버(100)와의 통신을 통해 출력물을 수신할 수도 있다. 그리고, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 디스플레이(미도시)를 통해 출력물을 사용자에게 디스플레이(6) 할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 연결된 모니터 등의 출력 장치를 통해 상기 출력물을 사용자에게 디스플레이(6) 할 수 있다.
또한, 사용자 단말(300)은 사용자로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말(300)은 사전 설정된 어플리케이션을 실행하거나, 결제 컴퓨팅 장치(200)가 디스플레이 되도록 제어한 출력물을 통해 인식하는 동작 중 적어도 하나를 통해, 사용자 식별정보 및 사용자 어카운트를 포함하는 사용자 승인을 생성할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(300)은 사용자 승인을 서버(100)로 전송(1)할 수 있다.
그리고, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 서버(100)로 전자 화폐 결제 요청 및 사용자 승인을 서버(100)로 전송(2)할 수 있다. 여기서 전자 화폐 결제 요청은 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 사용자의 사용자 어카운트(301)로부터 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(101)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 전자 화폐 발행사에 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 화폐 결제 요청은 결제 컴퓨팅 장치(200)에서 생성될 수 있다.
이에 따라, 서버(100)는 결제 컴퓨팅 장치(200)로부터 수신한 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청에 기초하여 전자 화폐 결제에 대한 트랜잭션 생성 및 정산을 수행할 수 있다. 서버(100)의 트랜잭션 생성 및 정산에 대한 동작 설명은 도 3을 참조하여 전술하였기 때문에 생략한다. 전술한 본 개시의 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)의 자세한 기재는 예시일뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 본 개시에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)은 서버(100), 결제 컴퓨팅 장치(200) 및 사용자 단말(300)의 통신을 통하여 다양한 양태로 수행될 수 있다.
추가적으로, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 영업점의 관리자로부터 전자 화폐 결제 요청에 대한 관리자 승인을 수신할 수 있다. 그리고, 결제 컴퓨팅 장치(200)는 관리자 승인에 기초하여 전자 화폐 결제 요청을 생성하거나, 또는 관리자 승인을 서버(100)로 전송(2)할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자 승인, 관리자 승인 및 전자 화폐 결제 요청이 모두 수신된 경우에만, 해당 전자 화폐 결제가 승인되었다고 판단할 수 있다. 또는, 서버(100)는 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청이 수신되고, 상기 전자 화폐 결제 요청이 관리자 승인에 의하여 생성된 경우에만, 해당 전자 화폐 결제가 승인되었다고 판단할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 결제 컴퓨팅 장치(200)는 전자 화폐 결제에 대한 최종 승인 권한을 영업점의 관리자에게 맡김으로써, 고객의 부주의로 출력물을 인식하게 되는 경우 수행될 수 있는 결제를 방지할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 수단을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치의 프로세서는 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출하기 위한 수단(601), 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보를 수집하기 위한 수단(602), 상기 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출하기 위한 수단(603), 전자 화폐 결제 요청―상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 사용자의 사용자 어카운트(client account)로부터 상기 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐 발행사에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함함―을 생성하기 위한 수단(604), 그리고 상기 서버로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송하기 위한 수단(605)을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 프로세서는 추가적으로 상기 사용자 단말과 통신을 통해 사용자 승인―상기 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함함―을 수신하고, 그리고 상기 서버로 상기 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청을 전송하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 프로세서는 추가적으로 상기 전자 화폐 결제 대금 및 영업점 식별정보를 기초로 출력물을 생성하거나, 또는 상기 전자 화폐 결제 대금 및 상기 영업점 식별정보를 상기 서버로 전송하고, 그리고 상기 서버에서 상기 전자 화폐 결제 대금 및 상기 영업점 식별정보에 기초하여 생성된 상기 출력물을 수신하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 프로세서는 상기 영업점의 관리자로부터 상기 전자 화폐 결제 요청에 대한 관리자 승인을 수신하기 위한 수단, 그리고 상기 관리자 승인에 기초하여 상기 전자 화폐 결제 요청을 생성하거나, 또는 상기 관리자 승인을 상기 서버로 전송하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 모듈을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 방법은 다음과 같은 모듈에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치의 프로세서는 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출하기 위한 모듈(701), 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보를 수집하기 위한 모듈(702), 상기 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출하기 위한 모듈(703), 전자 화폐 결제 요청―상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 사용자의 사용자 어카운트(client account)로부터 상기 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐 발행사에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함함―을 생성하기 위한 모듈(704), 그리고 상기 서버로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송하기 위한 모듈(705)을 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 로직을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 방법은 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치의 프로세서는 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출하기 위한 로직(801), 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보를 수집하기 위한 로직(802), 상기 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출하기 위한 로직(803), 전자 화폐 결제 요청―상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 사용자의 사용자 어카운트(client account)로부터 상기 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐 발행사에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함함―을 생성하기 위한 로직(804), 그리고 상기 서버로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송하기 위한 로직(805)을 포함할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 회로를 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 전자 화폐 결제 시스템(1000)에서 전자 화폐로 결제하기 위한 방법은 다음과 같은 회로에 의해 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 영업점에서 전자 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치의 프로세서는 사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출하기 위한 회로(901), 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐의 시세 정보를 수집하기 위한 회로(902), 상기 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출하기 위한 회로(903), 전자 화폐 결제 요청―상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 사용자의 사용자 어카운트(client account)로부터 상기 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐 발행사에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함함―을 생성하기 위한 회로(904), 그리고 상기 서버로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송하기 위한 회로(905)를 포함할 수 있다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있으나, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
도 10은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 여기서 매체는 저장 매체 및 전송 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 또한, 전송 매체는 명령(들) 및/또는 데이터를 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위하여 서버 송수신부 및 서버 제어부를 포함하는 서버에 있어서,
    상기 서버 송수신부는,
    상기 영업점에 대응되는 결제 컴퓨팅 장치로부터 사용자에게 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 산출된 원 결제 대금에 대한 전자 화폐 결제 요청을 수신하고,
    사용자 단말로부터 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인―상기 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함함―을 수신하고, 그리고
    상기 결제 컴퓨팅 장치로부터 관리자 승인―상기 관리자 승인은 상기 영업점을 식별하기 위한 영업점 식별정보, 상기 영업점에 대응되는 영업점 어카운트(store account) 및 결제 승인의 관리자를 식별하기 위한 관리자의 생체정보를 포함함―을 수신하고, 그리고
    상기 서버 제어부는,
    상기 사용자 어카운트에서 전자 화폐 결제 대금에 대응하는 상기 전자 화폐를 관리자 어카운트(administrator account)로 전송하도록 구성되는 스마트 컨트랙트(smart contract)를 생성하고,
    상기 스마트 컨트랙트가 상기 전자 화폐의 블록체인(block chain)에 포함되도록 배포하고,
    상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인에 배포함으로써 컨트랙트 어카운트(contract account)를 생성하고,
    전자 화폐의 종류에 따라 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐 각각의 시세 정보를 수집하고,
    상기 전자 화폐 각각의 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐 결제 대금을 산출하고,
    상기 전자 화폐 결제 대금 및 상기 관리자 승인을 기초로 출력물을 생성하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 출력물의 인식을 통해 생성된 상기 사용자 승인 및 상기 결제 컴퓨팅 장치로부터 상기 관리자 승인을 수신하는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 통해 상기 전자 화폐 결제 요청에 기초하여 상기 사용자 어카운트에서 상기 전자 화폐 결제 요청에 포함된 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 전자 화폐를 전자 화폐 발행사의 상기 관리자 어카운트로 이동시키는 트랜잭션을 생성하고,
    상기 트랜잭션을 상기 전자 화폐의 종류에 따른 상기 블록체인이 포함하는 블록(block)에 포함되도록 배포하고,
    상기 사용자 어카운트에서 상기 원 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐가 상기 전자 화폐의 종류에 따라 상기 관리자 어카운트로 이동된 경우, 자동적으로 상기 전자 화폐에 대응되는 실물 화폐를 상기 영업점의 영업점 어카운트(store account)로 송금할 것을 결정하여 상기 전자 화폐 결제를 정산하고, 그리고
    상기 전자 화폐의 종류에 따른 상기 블록체인을 파싱(parsing)하여 상기 사용자 어카운트 및 상기 관리자 어카운트 중 적어도 하나에 대한 상기 전자 화폐의 잔량을 상기 전자 화폐의 종류에 따라 기록하고, 그리고
    상기 전자 화폐 결제 요청은,
    상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 전자 화폐의 종류에 따라 상기 사용자 어카운트에서 상기 관리자 어카운트로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 전자 화폐의 종류에 따른 상기 전자 화폐 발행사 각각에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함하는,
    영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위한 서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 어카운트 및 상기 관리자 어카운트는,
    공개키에 기초하여 생성되는 주소를 포함하고, 상기 공개키는 각각의 개인키로부터 파생되어 생성되는 외부소유 어카운트(externally owned account)의 형식으로 구성되는,
    영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위한 서버.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치에 있어서,
    하나 이상의 프로세서;
    상기 하나 이상의 프로세서에서 실행가능한 명령들을 저장하는 메모리; 및
    제 1 항에 따른 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제를 수행하는 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나와 통신하는 네트워크부;
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    사용자로부터 선택된 하나 이상의 상품의 가격 정보를 합산하여 원 결제 대금을 산출하고,
    전자 화폐의 종류에 따라 사전 설정된 경로를 통해 결제 시점의 상기 전자 화폐 각각의 시세 정보를 수집하고,
    상기 전자 화폐 각각의 시세 정보에 기초하여 상기 원 결제 대금에 대응되는 전자 화폐 결제 대금을 산출하고,
    상기 전자 화폐 결제 대금 및 관리자 승인―상기 관리자 승인은 해당 영업점을 식별하기 위한 영업점 식별정보, 상기 영업점에 대응되는 영업점 어카운트(store account) 및 결제 승인의 관리자를 식별하기 위한 관리자의 생체정보를 포함함―를 기초로 출력물을 생성하고,
    전자 화폐 결제 요청―상기 전자 화폐 결제 요청은 상기 전자 화폐 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐를 상기 전자 화폐의 종류에 따라 상기 사용자의 사용자 어카운트(client account)로부터 전자 화폐 발행사의 관리자 어카운트(administrator account)로 이동시키기 위한 트랜잭션 생성 요청 및 상기 사용자 어카운트에서 상기 원 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐가 상기 관리자 어카운트로 이동된 경우, 자동적으로 상기 원 결제 대금에 대응되는 실물 화폐를 상기 영업점의 영업점 어카운트(store account)로 송금할 것을 결정하여 상기 전자 화폐 결제를 정산하도록 전자 화폐의 종류에 따른 상기 전자 화폐 발행사 각각에 상기 원 결제 대금에 대한 정산을 요청하는 정산 요청을 포함함―을 생성하고,
    상기 서버로 상기 전자 화폐 결제 요청을 전송하고,
    상기 출력물을 디스플레이 하여 상기 사용자 단말이 인식하는 경우, 상기 전자 화폐 결제에 대한 사용자 승인을 상기 서버로 전송하게 하고, 그리고
    상기 사용자 어카운트에서 상기 원 결제 대금에 대응되는 상기 전자 화폐가 상기 전자 화폐의 종류에 따라 상기 관리자 어카운트로 이동된 경우, 상기 전자 화폐에 대응되는 실물 화폐를 상기 영업점의 영업점 어카운트(store account)로 송금할 것을 결정하여 상기 전자 화폐 결제를 정산하는,
    영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 추가적으로
    상기 사용자 단말과 통신을 통해 사용자 승인―상기 사용자 승인은 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보 및 상기 사용자에 대응되는 사용자 어카운트(client account)를 포함함―을 수신하고, 그리고
    상기 서버로 상기 사용자 승인 및 전자 화폐 결제 요청을 전송하는,
    영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치.
  9. 삭제
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 영업점의 관리자로부터 상기 전자 화폐 결제 요청에 대한 관리자 승인을 수신하고, 그리고
    상기 관리자 승인에 기초하여 상기 전자 화폐 결제 요청을 생성하거나, 또는 상기 관리자 승인을 상기 서버로 전송하는,
    영업점에서 하나 이상의 블록체인 네트워크에 기반한 암호화 화폐로 결제하기 위한 결제 컴퓨팅 장치.

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