TWI694403B - 基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法及裝置 - Google Patents

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Abstract

公開了一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法及裝置。區塊鏈網路中包括管理節點和物件節點,各物件節點以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易。對於任一物件節點而言,當該物件節點被管理節點分配了可用資源配額時,該物件節點方可獲得收益(可用資源配額用於確定該物件節點對應的收益增量)。並且,分配給該物件節點的可用資源配額需要用該物件節點擁有的虛擬資源進行兌換。

Description

基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法及裝置
本說明書實施例涉及資訊技術領域,尤其涉及一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法及裝置。
長久以來,作品(如音樂作品、文學作品、美術作品等)的創作方為了獲取收益,通常將作品的著作權許可給發行商使用,由發行商進行作品分發。實踐中,作品在分發過程中產生的收益的很大部分歸於發行商,只有少部分能到達創作方手中。 隨著區塊鏈技術的發展,基於區塊鏈實現著作權作品的點對點分發是成為可能。在區塊鏈網路中,一個節點可以是作品的創作方或作品的使用方,創作方可以擺脫對發行商的依賴,直接向使用方分發作品並獲得收益。 目前,各區塊鏈節點通常以數字貨幣(如比特幣)或電子形式的法定貨幣(如人民幣)等市場通用貨幣為交易媒介,進行著作權使用交易。 具體地,針對目標作品對應的著作權使用事件,使用方節點確定付費金額,將所述付費金額的貨幣確定為自身對應的支出,以及將所述付費金額的貨幣確定為創作方節點對應的收入,然後構建包含確定的自身對應的支出和所述創作方節點對應的收入的著作權使用交易,並將所述著作權使用交易發佈至區塊鏈。如此,創作方就可以獲得收益。 除現有技術之外,創作方獲得收益的方式可以更為多樣。
為了使得作品的創作方獲取收益的方式更為多樣,本說明書實施例提供一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法及裝置,技術方案如下: 根據本說明書實施例的第1方面,提供一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法,區塊鏈網路包括管理節點和若干物件節點,各物件節點之間以虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,所述方法包括: 所述管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點; 針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量; 基於所述可用資源配額,產生目標智能合約;所述目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除所述可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量; 將所述目標智能合約發佈至區塊鏈。 根據本說明書實施例的第2方面,提供一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換裝置,區塊鏈網路包括所述裝置節點和若干物件節點,各物件節點之間以所述裝置發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,所述方法包括: 預評選模組,根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點; 可用資源配額確定模組,針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量; 目標智能合約產生模組,基於所述可用資源配額,產生目標智能合約;所述目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除所述可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量; 發佈模組,將所述目標智能合約發佈至區塊鏈。 根據本說明書實施例的第3方面,提供一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換系統,包括管理節點和若干物件節點,各物件節點之間以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易; 所述管理節點,所述管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點;針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量;基於所述可用資源配額,產生目標智能合約;所述目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除所述可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量;將所述目標智能合約發佈至區塊鏈。 本說明書實施例所提供的技術方案,區塊鏈網路中包括管理節點和物件節點,各物件節點以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易。一個物件節點可能在有的著作權使用事件中是作為使用方付出虛擬資源,在有的著作權使用事件中作為創作方收取虛擬資源。對於任一物件節點而言,當該物件節點集合被管理節點評選為預兌換節點時,該物件節點方可獲得預兌換一定的可用資源數額的資格,並基於預兌換的可用資源配額,預先支取收益。同時,該物件節點需要以自身未來的虛擬資源收入為擔保,償還預兌換的可用資源數額的虛擬資源。 應當理解的是,以上的一般描述和後文的細節描述僅是示例性和解釋性的,並不能限制本說明書實施例。 此外,本說明書實施例中的任一實施例並不需要達到上述的全部效果。
在本說明書中所描述的交易(transfer),是指用戶藉由區塊鏈的客戶端創建,並需要最終發佈至區塊鏈的分散式資料庫中的一筆資料。 其中,區塊鏈中的交易,存在狹義的交易以及廣義的交易之分。狹義的交易是指用戶向區塊鏈發佈的一筆價值轉移;例如,在傳統的比特幣區塊鏈網路中,交易可以是用戶在區塊鏈中發起的一筆轉帳。而廣義的交易是指用戶向區塊鏈發佈的一筆具有業務意圖的業務資料;例如,運營方可以基於實際的業務需求搭建一個聯盟鏈,依託於聯盟鏈部署一些與價值轉移無關的其它類型的在線業務(比如,租房業務、車輛調度業務、保險理賠業務、信用服務、醫療服務等),而在這類聯盟鏈中,交易可以是用戶在聯盟鏈中發佈的一筆具有業務意圖的業務消息或者業務請求。 現有技術中,著作權使用交易發佈至區塊鏈的含義為,基於著作權使用事件,作品的使用方節點向作品的創作方(通常是作品的著作權擁有方)進行轉帳,轉帳記錄被存入區塊鏈進行公示。而著作權使用事件是指一切涉及著作權作品使用的事件,如購買小說、購買創作方的編曲、下載音樂等。 現有的基於區塊鏈的著作權交易模式的主要特點為,區塊鏈網路中的各節點以市場通用貨幣為交易媒介,進行著作權使用交易。這意味著,創作方節點分發作品所獲得的市場通用貨幣即是創作方獲得的收益。 而本發明提供的技術方案豐富了作品的創作方獲取收益的方式。 具體地,在本說明書實施例中,區塊鏈網路中包括管理節點和物件節點,各物件節點以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易。 為此,本發明提出了一種基於區塊鏈的交付虛擬資源的方法,區塊鏈網路包括管理節點和若干物件節點,各物件節點之間以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,所述交付虛擬資源的方法包括: 針對目標作品對應的著作權使用事件,使用方節點確定交付數額,所述使用方節點是使用所述目標作品的用戶對應的物件節點; 所述使用方節點將所述交付數額的虛擬資源確定為自身對應的虛擬資源減量,以及將所述交付金額的虛擬資源確定為創作方節點對應的虛擬資源增量;所述創作方節點是創作所述目標作品的用戶對應的物件節點; 所述使用方節點構建包含確定的自身對應的虛擬資源減量和所述創作方節點對應的虛擬資源增量的著作權使用交易,並將所述著作權使用交易發佈至區塊鏈。 其中,所述虛擬資源實際上是一種電子資料,其具體形式可以是遊戲幣、積分、虛擬物品等。 其中,所述交付數額具體是使用所述目標作品所需要花費的虛擬資源的數額,其可以是目標作品的創造方預先設定的。 也就是說,在上述的交付虛擬資源的方法中,著作權使用交易發佈至區塊鏈的含義為,基於著作權使用事件,作品的使用方節點向作品的創作方(通常是作品的著作權擁有方)交付虛擬資源,虛擬資源交付記錄被存入區塊鏈進行公示。 藉由上述的交付虛擬資源的方法,一個物件節點可能在有的著作權使用事件中作為使用方付出虛擬資源,在有的著作權使用事件中作為創作方收取虛擬資源,每個著作權使用事件對應的虛擬資源交付記錄都會被存入區塊鏈進行公示,基於區塊鏈上儲存的交付虛擬資源的記錄,可以確定每個物件節點對應的虛擬資源餘量。 在上述的交付虛擬資源的方法中,針對每個物件節點,該物件節點不僅可以基於著作權使用交易,收取其他物件節點交付的虛擬資源,也可以請求負責發行虛擬資源的所述管理節點向該物件節點有償或無償交付虛擬資源。 具體地,所述管理節點有償交付虛擬資源的方式如下: 所述管理節點接收任一物件節點發送的包含加值數額的加值請求,從該物件節點對應的用戶的財產帳戶中扣除與所述加值數額的虛擬資源等價的財產,將所述加值數額的虛擬資源確定為該物件節點對應的虛擬資源增量,構建包含確定的該物件節點對應的虛擬資源增量的資源加值交易,並將所述資源加值交易發佈至區塊鏈。 本發明還提供了一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法,對於任一物件節點而言,當該物件節點被管理節點分配了可用資源配額時,該物件節點方可獲得收益(可用資源配額用於確定該物件節點對應的收益增量)。並且,分配給該物件節點的可用資源配額需要用該物件節點擁有的虛擬資源進行兌換。 本發明還提供了另一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法,對於任一物件節點集合而言,當該物件節點集合被管理節點評選為目標物件時,該物件節點集合中的每個物件節點都可以獲得一定的可用資源配額,用於確定自身對應的收益增量。並且,分配給一個物件節點的可用資源配額需要用該物件節點擁有的虛擬資源進行兌換。 本發明還提供了一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法,對於任一物件節點而言,當該物件節點被管理節點評選為預兌換節點時,該物件節點方可獲得預兌換一定的可用資源數額的資格,並基於預兌換的可用資源配額,預先支取收益。同時,該物件節點需要以自身未來的虛擬資源收入為擔保,償還預兌換的可用資源數額的虛擬資源。 本發明所提出的上述技術方案可以適用於任何類型作品(如美術、音樂、文學)的著作權交易場景。為了描述的方便,後文以音樂著作權交易場景為例進行說明,在此場景下,所述虛擬資源可被稱為“樂音幣”。本領域技術人員應當理解,這並不構成對本發明的限制。 為了使本領域技術人員更好地理解本說明書實施例中的技術方案,下面將結合本說明書實施例中的圖式,對本說明書實施例中的技術方案進行詳細地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本說明書的一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本說明書中的實施例,本領域具有通常知識者所獲得的所有其他實施例,都應當屬保護的範圍。 以下結合圖式,詳細說明本說明書各實施例提供的技術方案。 圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法的流程示意圖,包括以下步驟: S100:管理節點根據評選規則,選擇若干物件節點作為目標節點。 在本文中,節點實際上是具有資料處理功能和通訊功能的設備。 區塊鏈網路中的節點有管理節點和物件節點之分。通常,針對任一物件節點,該物件節點可以作為作品A的使用方節點,向作品A的創作方節點交付虛擬資源;也可以作為作品B的創作方節點,收取作品B的使用方節點交付的虛擬資源。 所述管理節點一般不是著作權使用事件的參與方(使用方或創作方),而是整個著作權交易系統的管理方。各物件節點使用的交易媒介(即虛擬資源)是管理節點發行的,這就意味著,在所述著作權交易系統中,虛擬資源可以作為交易媒介,而在所述著作權交易系統的範疇之外,虛擬資源不一定可以作為交易媒介。例如,所述管理節點發行的虛擬資源不一定能夠在市場上購買各種商品。因此,對於一個作品的創作方節點而言,收取到虛擬資源並不一定意味著獲得收益。 在本說明書實施例中,所述管理節點可以一次性地、定期地(如每個月一次)或不定期地執行步驟S100。進一步地,所述管理節點可以一次性地、定期地(如每個月一次)或不定期地執行圖1所示的可用資源配額兌換方法。 在本說明書實施例中,所述評選規則可以根據實際業務需要進行規定。例如,所述管理節點可以根據評選規則,隨機選擇10個物件節點作為目標節點。又如,所述管理節點可以根據各物件節點分別對應的虛擬資源餘量大小,由大到小依次選擇10個物件節點作為目標節點。 需要說明的是,針對任一物件節點,該物件節點對應的虛擬資源餘量是,從區塊鏈上儲存的對應於該物件節點的虛擬資源增量中,扣除區塊鏈上儲存的對應於該目標節點的虛擬資源減量後,所剩餘的虛擬資源增量。 進一步地,可以預設若干作品類別,並針對每個作品類別,建立若干物件節點與該作品類別之間的關聯關係。舉例來說,可以預先根據不同的音樂風格,預設若干作品類別(搖滾樂、鄉村樂、爵士樂等),然後針對每個物件節點,獲取該物件節點偏好的至少一個作品類別,並建立該物件節點與該物件節點偏好的作品類別之間的關聯關係。假設物件節點A對應的用戶A是爵士樂歌手,同時也是一位搖滾樂愛好者,那麼可以建立物件節點A與爵士樂這一作品類別的關聯關係,以及建立物件節點A與搖滾樂這一作品類別的關聯關係。 如此,在本說明書實施例中,所述管理節點針對每個作品類別,根據評選規則,從與該作品類別相關聯的物件節點中選擇若干物件節點作為目標節點。例如,所述管理節點可以根據評選規則,從與搖滾樂關聯的物件節點中選擇10個物件節點作為目標節點,從與鄉村樂關聯的物件節點中選擇6個物件節點作為目標節點,從與爵士樂關聯的物件節點中選擇2個物件節點作為目標節點。 進一步地,可以利用智能合約技術,保證所述管理節點是嚴格依照所述評選規則挑選目標節點的。具體地,在步驟S100中,所述管理節點可以調用區塊鏈上儲存的,包含評選規則的評選智能合約,並藉由所述評選智能合約,選擇若干物件節點作為目標節點。所述評選智能合約是預先經過區塊鏈網路中的各節點共識驗證通過後,被存入區塊鏈的。 S102:針對每個目標節點,確定兌換給該目標節點的可用資源配額。 評選出的若干目標節點,實際上是有資格兌換可用資源配額的物件節點。針對每個目標節點,兌換給該目標節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量。 在本說明書實施例中,確定兌換給每個目標節點的可用資源配額的方式有多種。 具體地,可以針對每個目標節點,根據該目標節點的請求,確定兌換給該目標節點的可用資源配額。即,針對每個目標節點,將該目標節點對應的指定餘量數額確定為兌換給該目標節點的可用資源配額。其中,該目標節點對應的指定餘量數額為,該目標節點對應的用戶預先指定的,該目標節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額。 也可以將兌換給每個目標節點的可用資源配額都確定為同一數值。例如,可以針對每個目標節點,將最小餘量數額確定為兌換給該目標節點的可用資源配額。其中,所述最小餘量數額藉由以下方式確定:從各目標節點分別對應的指定餘量數額中,確定出最小的指定餘量數額;指定一個不大於所述最小的指定餘量數額的數額,作為所述最小餘量數額。 S104:將所述可用資源配額的虛擬資源確定為該目標節點對應的虛擬資源減量。 S106:構建包含確定的該目標節點對應的虛擬資源減量的配額兌換交易,並將所述配額兌換交易發佈至區塊鏈。 在本說明書實施例中,由於發放給某個目標節點的可用資源配額是需要由該目標節點擁有的虛擬資源進行兌換的,因此,藉由步驟S104~S106,從該目標節點對應的虛擬資源餘量中扣除該可用資源配額的虛擬資源,該扣除記錄公示於區塊鏈。 藉由圖1所示的基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法,對作品的創作方節點而言,其藉由分發作品而收取的虛擬資源並沒有直接落實為收益,該創作方節點若想要獲得收益,則需要一方面被所述管理節點評選為目標節點,擁有兌換可用資源配額的資格,另一方面花費自己擁有的虛擬資源兌換一定的可用資源配額。兌換到的可用資源配額可以用於確定該創作方對應的收益增量,如此,該創作方可以獲得收益。 此外,在步驟S100中,所述管理節點可以根據評選規則,將滿足所述評選規則的物件節點確定為目標節點。 其中,針對每個物件節點,該物件節點滿足所述評選規則,包括滿足以下規則中的至少一種: 規則1,該物件節點對應的指定餘量數額不小於第一閾值。 規則2,在統計期間內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額不小於第二閾值。 針對規則1,需要說明的是,所述該物件節點對應的指定餘量數額為,該物件節點對應的用戶預先指定的,該物件節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額。一個物件節點對應的指定餘量數額的含義為,該物件節點對應的用戶指定其虛擬資源餘量中的多大部分參與評選。 例如,針對物件節點A和B,物件節點A對應的虛擬資源(具體可以是樂音幣)餘量為5個樂音幣,物件節點B對應的虛擬資源餘量為8個樂音幣。若物件節點A對應的用戶A預先指定其全部樂音幣參與評選,則物件節點A對應的指定餘量數額為5;若物件節點B對應的用戶B預先指定其擁有的7個樂音幣參與評選,則物件節點A對應的指定餘量數額為7。 所述第一閾值可以是根據實際業務需要指定的固定數值,如在上例中,若所述第一閾值為6,則由於物件節點A對應的指定餘量數額為5,因此物件節點A不滿足規則1,而物件節點B滿足規則1。 此外,若所述管理節點定期進行一次評選,則在各次評選中,所述第一閾值可以不同,即所述第一閾值是動態變化的,這是因為,各物件節點分別對應的指定餘量數額可能會隨時發生變化。例如,假設所述管理節點定期(每個月一次)從100個物件節點中選擇10個物件節點作為目標節點,針對每次評選,根據當前各物件節點分別對應指定餘量數額,對各物件節點進行排序,將第10個物件節點對應的指定餘量數額確定為第一閾值。 可見,規則1的含義為,所述管理節點應當將指定餘量數額較大的物件節點評選為目標節點。如果每個管理節點對應的指定餘量數額都是其對應的虛擬資源餘量的數額,那麼規則1的含義實際為,一個物件節點擁有的虛擬資源越多,所述管理節點越優先賦予該物件節點兌換可用資源配額的資格。 進一步地,所述規則1具體可以是,該物件節點對應的指定餘量數額不小於第一閾值,且,該物件節點對應的指定餘量數額的虛擬資源餘量中,基於資源加值交易產生的虛擬資源增量所占的比例不大於指定比例。其中,所述指定比例可以根據實際需要指定,例如可以是80%。這是為了避免有的物件節點為了追求被評選為目標節點,以加值的方式增加其對應的虛擬資源餘量。 針對規則2,需要說明的是,所述統計期間可以根據業務需要指定。例如,所述管理節點每個月都評選一次目標節點,所述管理節點在今年5月份進行評選時,可以指定所述統計期間為4月1日至4月30日。 所述規則2的含義為,針對一個物件節點,在所述統計期間內,該物件節點作為創作方節點收取的虛擬資源越多,所述管理節點越優先賦予該物件節點兌換可用資源配額的資格。 與所述第一閾值類似,所述第二閾值可以是根據實際業務需要指定的固定數值。此外,若所述管理節點定期進行一次評選,則在各次評選中,所述第二閾值可以不同,即所述第二閾值是動態變化的,這是因為,每次評選對應的統計期間不同,在多個統計期間內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量可能會變化。 例如,假設所述管理節點定期(每個月一次)從100個物件節點中選擇10個物件節點作為目標節點,針對每次評選,根據該次評選對應的統計期間內,基於著作權使用交易產生的,對應於每個物件節點的虛擬資源增量的大小,對各物件節點進行排序,將第10個物件節點對應的虛擬資源增量的數額確定為第一閾值。 另外,在步驟S100中,所述管理節點可以根據評選規則,確定滿足所述評選規則的物件節點;針對滿足所述評選規則的每個物件節點,判斷該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點;若同意,則將該物件節點確定為目標節點。 需要說明的是,所述管理節點預先針對每個物件節點,獲取該物件節點對應的權限類型,所述權限類型包括同意類型、詢問類型和拒絕類型中的一種。 基於此,針對一個物件節點,判斷該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點,具體可以是: 若該物件節點對應的權限類型為同意類型,則確定該物件節點對應的用戶同意將該物件節點確定為目標節點;若該物件節點對應的權限類型為詢問類型,則詢問該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點;若該物件節點對應的權限類型為拒絕類型,則確定該物件節點對應的用戶不同意將該物件節點確定為目標節點。 此外,在本說明書實施例中,還可以採用計算每個物件節點對應的競爭力表徵值的方式,從各物件節點中評選出目標節點。此時,所述評選規則實際上是一種競爭力表徵值演算法。 具體地,在步驟S100中,所述管理節點可以針對每個物件節點,使用所述競爭力表徵值演算法計算該物件節點對應的競爭力表徵值,根據各物件節點分別對應的競爭力表徵值的大小,選擇預設數量的物件節點作為目標節點。其中,針對每個物件節點,該物件節點對應的競爭力表徵值越大,該物件節點被選為目標節點的優先級越高。 在實際應用中,可以根據實際業務需要指定一種競爭力表徵值演算法。此處試舉一例: 所述管理節點可以針對每個物件節點,以該物件節點對應的特徵參數為所述競爭力表徵值演算法的輸入,計算該物件節點對應的競爭力表徵值。 其中,物件節點對應的特徵參數包括以下至少一種: 特徵參數1:該物件節點對應的指定餘量數額。所述指定餘量數額的含義,前文已經說明,不再贅述。 特徵參數2:該物件節點對應的指定餘量數額的虛擬資源中,基於著作權使用交易產生的虛擬資源增量所占的比例。 特徵參數3:在統計期間內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額。 需要說明的是,每個物件節點對應的特徵參數的構成都是相同的。例如,假設物件節點對應的特徵參數為特徵參數1和特徵參數2,那麼每個物件節點對應的特徵參數都是特徵參數1和特徵參數2。 更具體的,本說明書實施例提供一種計算競爭力表徵值的公式,如下:
Figure 02_image001
; 其中,X為特徵參數1,Y為特徵參數3,a為X對應的權重,b為Y對應的權重,當特徵參數2大於指定比例時,
Figure 02_image003
為1,當特徵參數2不大於指定比例時,
Figure 02_image003
為0。 進一步地,根據各物件節點分別對應的競爭力表徵值的大小,選擇預設數量的物件節點作為目標節點,具體方式為: 根據各物件節點分別對應的競爭力表徵值的大小,由大到小對各物件節點進行排序;選擇第一個物件節點;判斷該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點;若同意,則將該物件節點確定為目標節點;若不同意,則不將該物件節點確定為目標節點;繼續選擇下一個物件節點,直至確定出預設數量的目標節點。 此外需要說明的是,在實際應用中,所述管理節點可以規定可用資源配額與收益增量之間的轉換比率,根據該轉換比率和兌換給某個目標節點的可用資源配額,計算該目標節點對應的收益增量。例如,可以規定,轉換比率為1:100,即可用資源配額為1,可轉換為的收益增量為100元。 值得強調的是,所述轉換比率不一定是物件節點向管理節點購買虛擬資源時所基於的購買比率。例如,物件節點向管理節點購買1個樂音幣,需要花費80元,而可用資源配額為1,可轉換為100元的收益增量。 還值得強調的是,所述管理節點對應的管理方可以根據實際業務需要,對所述轉換比率和所述購買比率進行動態調整。 目標節點對應的收益增量可以由管理節點對應的用戶支付給目標節點對應的用戶,也可以由其他機構或個人支付給目標節點對應的用戶,這其實可以視具體情況而事先進行約定。 此處將本技術方案與實際的應用場景進行結合,以對本技術方案進行示例性說明。以下示例性說明僅是為了有助於理解本方案,並不構成對本方案實施方式的限制。 音樂公司X為了培養用戶的著作權付費習慣,搭建基於區塊鏈的音樂著作權交易系統。在該音樂著作權交易系統中,音樂公司X的伺服器作為管理節點,發行樂音幣,音樂作者或音樂聽眾作為物件節點,以樂音幣為交易媒介進行著作權使用交易。 對於音樂作者而言,其擁有的樂音幣的主要來源通常是,在著作權使用事件中,音樂聽眾的樂音幣交付行為。對於音樂聽眾而言,其擁有的樂音幣的主要來源是,藉由向管理節點發起資源加值請求,用自己的財產購買到的樂音幣(假設花費80元可購買1個樂音幣)。音樂公司X想要讓音樂作者有更多的機會將其基於著作權使用交易收入的樂音幣兌換成可用資源配額的機會,並盡可能限制音樂聽眾將其加值的樂音幣兌換成可用資源配額。 為此,音樂公司X的伺服器定期(如每個季度)執行一次圖1所示的可用資源配額兌換方法。音樂公司X的伺服器評選目標節點的策略如下: 1、根據各物件節點分別對應的樂音幣指定餘量數額(由各物件節點分別對應的用戶預先指定,因人而異,樂音幣指定餘量數額可以是樂音幣餘量的數額,也可以小於樂音幣餘量的數額)的大小,由大到小對各物件節點進行排序,選出前100個物件節點,形成列表1。 2、根據上一個季度中,根據基於著作權使用交易產生的,每個物件節點的樂音幣增量(即樂音幣收入)的大小,對各物件節點進行排序,選出前100個物件節點,形成列表2。 3、從各物件節點中,選出對應的樂音幣餘量中,基於著作權使用產生的樂音幣數量所占比例大於80%的物件節點,形成列表3。 然後,基於列表1~3,確定同時出現在這3個列表中的物件節點,作為候選節點。針對每個候選節點,確定該候選節點對應的用戶是否同意兌換可用資源配額,將不同意兌換可用資源配額的候選節點排除,將剩餘的候選節點確定為目標節點。 音樂公司X根據各目標節點分別對應的樂音幣指定餘量數額,將樂音幣指定餘量數額的最小值確定為可用資源配額(假設為1000)。然後藉由區塊鏈的共識機制,從每個目標節點的樂音幣餘量中扣除1000個樂音幣。根據音樂公司X的規定,可用資源配額為1,可轉換為100的收益增量,那麼,資源配額為1000,相應的收益增量可以達到10萬元。 對於任一目標節點而言,若該目標節點對應的用戶(藉由上述評選規則評選出的一般是音樂作者)在現實生活中為他人提供藝術服務(如出席商業表演、為他人譜曲等),那麼,該目標節點對應的用戶獲得其提供服務的傭金(假設為5萬元)之外,還可以進一步獲得音樂公司X的獎勵10萬元,也就是說,該目標節點對應的用戶藉由一次藝術服務,獲得了15元的收益。 若該目標節點對應的用戶拒絕在現實生活中為他人提供藝術服務,則該目標節點對應的可用資源配額就暫時不能轉換為收益增量支付給該用戶。 藝術公司藉由這樣的方式,構建了一個良性循環的音樂著作權交易系統。藉由該音樂著作權交易系統的運行,其一,培養了音樂聽眾為音樂付費的習慣;其二,形成了一種針對音樂作者的收益激勵機制,鼓勵音樂作者多創作音樂聽眾喜愛的作品,多在現實生活中為他人提供藝術服務。 圖2是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換方法的流程示意圖,包括以下步驟: S200:所述管理節點根據評選規則,選擇若干物件節點和/或若干物件節點集合作為目標物件。 S202:針對每個目標物件,若該目標物件為物件節點集合,則確定兌換給該目標物件中的每個物件節點的可用資源配額。 S204:針對該目標物件中的每個物件節點,將該物件節點對應的可用資源配額的虛擬資源確定為該物件節點對應的虛擬資源減量。 S206:構建包含確定的該物件節點對應的虛擬資源減量的配額兌換交易,並將該配額兌換交易發佈至區塊鏈。 在2所示的方法中,允許多個物件節點組成物件節點集合,以物件節點集合為單位,參與評選。具體地,針對一個物件節點集合而言,該物件節點集合對應的指定餘量數額實際上是由該物件節點集合中的各物件節點分別對應的指定餘量數額累加成的。針對該物件節點集合中每個物件節點,該物件節點對應的指定餘量數額與該物件節點集合對應的指定餘量數額的比例,即是該物件節點對應的收益比例。對於一個物件節點集合而言,該物件節點集合中的每個物件節點對應的收益比例,可以是該物件節點集合中的各物件節點事先約定的。 值得強調的是,在圖2所示的方法中,所述目標物件是指管理節點根據評選規則選出的物件節點或物件節點集合。圖1所示的方法中,確定目標節點的各種方式,同樣適用於在圖2所示的的方法中確定目標物件。也就是說,在步驟S200中,可以將每個物件節點集合暫時視為一個物件節點,進行目標物件的評選。對本領域技術人員而言,在理解前文對圖1所示方法的說明後,很容易想到所述管理節點從物件節點和物件節點集合中評選出目標物件的具體實施方式,不再贅述。 一個物件節點集合一旦被評選為目標物件,則該物件節點集合中的各物件節點就可以共同獲得兌換可用資源配額的資格。 確定兌換給該目標物件中的每個物件節點的可用資源配額的方式為: 管理節點可以確定兌換給該目標物件的可用資源配額,並獲取該目標物件中的每個物件節點對應的收益比例,然後針對該目標物件中的每個物件節點,根據該物件節點對應的收益比例與兌換給該目標物件的可用資源配額,得到兌換給該物件節點的可用資源配額。 其中,可以將該目標物件對應的指定餘量數額確定為兌換給該目標物件的可用資源配額。該目標物件對應的指定餘量數額為,該目標物件中每個物件節點對應的指定餘量數額的和;針對每個物件節點,該物件節點對應的指定餘量數額為,該物件節點對應的用戶預先指定的,該物件節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額。 也可以針對每個目標物件,將最小餘量數額確定為兌換給該目標物件的可用資源配額。其中,所述最小餘量數額藉由以下方式確定:從各目標物件分別對應的指定餘量數額中,確定出最小的指定餘量數額;指定一個不大於所述最小的指定餘量數額的數額,作為所述最小餘量數額。 其中,可以針對該目標物件中的每個物件節點,計算該物件節點對應的指定餘量數額與該目標物件對應的指定餘量數額的比值,作為該物件節點對應的收益比例。 進一步地,圖2所示方法的應用場景可以是:有時,對於有些物件節點而言,其單獨參與目標節點的評選,可能難以被選中(例如,不太受音樂聽眾歡迎的音樂作者,其收入的樂音幣往往很少,無法取得兌換可用資源配額的資格)。為此,多個難以被評選為目標節點的物件節點可以組合成一個物件節點集合,作為一個單位參與評選,一旦被評選為目標物件,就可以使用自己的虛擬資源兌換可用資源配額,然後共同分享可用資源配額轉換成的收益增量。 其中,該物件節點集合中的各物件節點選舉代表節點的方法具體可以是投票、隨機指定方法、蒙地卡羅法等,此為本領域技術人員所熟知,此處不贅述。 沿用前文提及的音樂公司X的示例,假設某個物件節點集合對應的指定餘量數額為1200(樂音幣),該物件節點集合包含的物件節點為A~C,這1200的指定餘量數額中,有800樂音幣來自物件節點A,有300樂音幣來自物件節點B,有100樂音幣來自物件節點C,因此,物件節點A對應的收益比例為2/3,物件節點B對應的收益比例為1/4,物件節點C對應的收益比例為1/12。倘若該物件節點集合被評選為目標物件,管理節點授予該物件節點集合的可用資源配額為1200,則物件節點A對應的可用資源配額為800(相應的收益增量為8萬元),物件節點B對應的可用資源配額為300(相應的收益增量為3萬元),物件節點C對應的可用資源配額為100(相應的收益增量為1萬元)。並且,該物件節點集合中的各物件節點需要選舉出一個物件節點作為代表節點,該代表節點對應的用戶在現實生活中為他人提供藝術服務時,音樂公司X才會分別向物件節點A~C支付收益增量。 圖3是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法的流程示意圖,包括以下步驟: S300:所述管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點。 S302:針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。 S304:基於所述可用資源配額,產生目標智能合約。 S306:將所述目標智能合約發佈至區塊鏈。 在圖1所示的可用資源配額的兌換方法中,針對評選出的每個目標節點,該目標節點可兌換的可用資源配額通常不會大於該目標節點對應的虛擬資源餘量的數額,否則無法保證每個物件節點的收支平衡。 而在圖3所示的方法中,所述管理節點還可以根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點,針對每個預兌換節點,該預兌換節點可以不受自身對應的虛擬資源餘量的限制,預兌換可用資源配額(可以大於該預兌換節點對應的虛擬資源餘量的數額)。預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量。 具體地,針對每個預兌換節點,所述管理節點不會發起資源兌換交易(即從該預兌換節點對應的虛擬資源餘量中扣除所述預兌換配額的虛擬資源),而是基於所述可用資源配額,產生目標智能合約。所述目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除所述可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量。 也就是說,所述管理節點可以針對評選出的每個預兌換節點,為該預兌換節點發放一定虛擬資源數額的“借貸”,以該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量為擔保,“借貸合同”以智能合約形式存入區塊鏈,保證該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量會優先用於償還預兌換的可用資源數額。並且,對於每個預兌換節點而言,該預兌換節點對應的用戶可以憑藉預兌換的可用資源配額,提前獲得超額收益。 為了盡可能使得評選出的預兌換節點具有一定的償還能力,所述管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點的具體方式為: 所述管理節點針對每個物件節點,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額;若是,則將該物件節點確定為預兌換節點;否則,拒絕將該物件節點確定為預兌換節點。其中,所述指定數額可以根據實際業務需要指定。 例如,假設第一週期為一個月,那麼可以判斷在最近的3個月中的每個月,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額。 進一步地,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,發佈至區塊鏈的對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額的具體方式為: 判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額。 此外,在圖3所示的方法中,所述目標智能合約還用於,從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除利息數額的虛擬資源。所述利息數額的虛擬資源可以視為該預兌換節點為了提前獲得超額收益而付出的代價。 進一步地,針對每個預兌換節點,所述管理節點確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額的具體方式可以是: 根據該預兌換節點在多個第二週期中的每個第二週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。 例如,針對某個預兌換節點,若該預兌換節點在近3個月內,每個月收入的樂音幣的數額皆大於600,則說明該預兌換節點在未來幾個月中,每個月的償還能力大概率可以達到600個樂音幣,因此可以確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額為600。 又如,針對某個預兌換節點,若該預兌換節點在近3個月內,有一個月收入的樂音幣的數額大於600,有兩個月收入的樂音幣的數額不足300,則可以取該預兌換節點在近3個月各月收入的樂音幣的數額的均值(即400),作為預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。 同理,針對每個預兌換節點,所述管理節點可以根據該預兌換節點在多個第三週期中的每個第三週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。 例如,針對某個預兌換節點,若該預兌換節點在近3個月內,每個月的基於著作權使用交易而收入的樂音幣的數額皆大於600,則說明該預兌換節點的每個月收入的樂音幣的數量是穩定的,該預兌換節點對應的利息數額可以較低。 又如,針對某個預兌換節點,若該預兌換節點在近3個月內,有一個月收入的樂音幣的數額大於600,有兩個月收入的樂音幣的數額不足300,則說明該預兌換節點的每個月收入的樂音幣的數量不穩定,其未來不能償還預兌現的可用資源配額的概率較高,因此,該預兌換節點對應的利息數額可以較高。 需要說明的是,本文所述的第一週期、第二週期以及第三週期,可以是相同的週期,也可以是不同的週期。 值得強調的是,在圖3所示的方法中,也可以授予一個物件節點集合預兌換可用資源配額的資格,根據該物件節點集合中每個物件節點對應的收益比例,確定該物件節點集合中每個物件節點預兌換的可用資源配額,並針對該物件節點集合中每個物件節點,從該物件節點對應的虛擬資源未來增量中,扣除該物件節點預兌換的可用資源配額的虛擬資源(也可以進一步包括利息數額的虛擬資源)。 此外,本領域技術人員應當理解,實際應用中,圖1所示的可用資源配額兌換方法、圖2所示的可用資源配額兌換方法和圖3所示的可用資源配額的預兌換方法都可以獨立實施,當然,也可以從圖1所示的可用資源配額兌換方法、圖2所示的可用資源配額兌換方法和圖3所示的可用資源配額的預兌換方法,選擇至少兩個方法進行組合使用,組合成的實施方式也在本發明所要求的保護範圍之內。 例如,可以將圖1與圖3所示的方法進行組合,具體地,在針對各物件節點執行圖1所示的方法後,即評選出的各目標節點,並授予每個目標節點兌換可用資源配額的資格後,可以執行圖3所示的方法,即進一步採用預評選規則,從各目標節點中評選出若干預兌換節點,額外授予每個預兌換節點預兌換可用資源配額的資格。這種情況下,針對每個預兌換節點,該預兌換節點既有使用其虛擬資源餘量兌換可用資源配額的資格,又有以其虛擬資源未來增量為擔保,預兌換更多可用資源配額的資格。 沿用前文提及的音樂公司X的示例,管理節點授予某個目標節點使用自身的虛擬資源餘量兌換1000可用資源配額的資格的同時,發現該目標節點近3個季度,每個季度中基於著作權使用交易產生的樂音幣收入都比較可觀(如大於500),因此,管理節點還可以進一步將該目標節點確定為預兌換節點,進一步授予其可預兌換1000可用資源配額的資格,同時,以智能合約的方式,與該預兌換節點約定,該預兌換節點在未來3個季度內使用自己的虛擬資源未來增量償還預兌換的可用資源配額和相應的利息數額,總計1200(個樂音幣)。 另外,在前文所述的基於區塊鏈的交付虛擬資源的方法中,虛擬資源的用途可以不限於著作權交易,還包括以下兩個方面: 1、任一物件節點可以使用自己的虛擬資源,向管理節點購買商品或服務。 具體地,物件節點可以確定支付數額,將所述支付數額的虛擬資源作為自身對應的虛擬資源減量,構建包含確定的虛擬資源減量的商品購買交易或包含確定的虛擬資源減量的服務購買交易,將所述商品購買交易或所述服務購買交易發佈至區塊鏈。 例如,某個物件節點對應的用戶需要購買一把吉他,該用戶可以藉由該物件節點,向管理節點支付100樂音幣,管理節點向該用戶發貨一把吉他。 需要說明的是,某個物件節點購買的服務具體可以是管理節點授予的推廣權益,所述權益包括但不限於:管理節點向其他物件節點發送用於宣傳該物件節點的作品的推廣資訊。 2、任一物件節點可以使用自己的虛擬資源,向除其他物件節點和管理節點之外的第三方設備(如某電商的伺服器)購買商品或服務。 具體地,物件節點可以確定支付數額,構建包含所述支付數額的商品購買請求或服務購買請求,將所述商品購買請求或所述服務購買請求發送給第三方設備,以購買商品或服務;所述第三方設備在向該物件節點提供商品或服務後,向所述管理節點發送包含所述支付數額的兌現請求;所述管理節點根據所述兌現請求,將所述支付數額轉換成財產金額,並將所述財產金額的財產支付給所述第三方設備。 例如,某個音樂作者(物件節點)想要製作一張唱片,需要支付給某唱片公司(第三方設備)10000元的製作費,該音樂作者可以使用自己擁有的樂音幣進行支付,具體可以向唱片公司支付100樂音幣(假設管理節點規定,1樂音幣相當於100元),後續,唱片公司可以請求管理節點兌現這100樂音幣,從而獲得10000元的製作費。 基於圖1所示的基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換裝置,如圖4所示,區塊鏈網路包括所述裝置和若干物件節點,各物件節點之間以所述裝置發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,所述裝置包括: 評選模組401,根據評選規則,選擇若干物件節點作為目標節點; 可用資源配額確定模組402,針對每個目標節點,確定兌換給該目標節點的可用資源配額;兌換給該目標節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量; 虛擬資源減量確定模組403,將所述可用資源配額的虛擬資源確定為該目標節點對應的虛擬資源減量; 構建發佈模組404,構建包含確定的該目標節點對應的虛擬資源減量的配額兌換交易,並將所述配額兌換交易發佈至區塊鏈。 所述裝置還包括:預處理模組405,預設若干作品類別,並針對每個作品類別,建立若干物件節點與該作品類別之間的關聯關係; 所述評選模組401,所述管理節點針對每個作品類別,根據評選規則,從與該作品類別相關聯的物件節點中選擇若干物件節點作為目標節點。 所述評選模組401,調用區塊鏈上儲存的,包含評選規則的評選智能合約;藉由所述評選智能合約,選擇若干物件節點作為目標節點。 所述評選模組401,根據評選規則,將滿足所述評選規則的物件節點確定為目標節點;或,根據評選規則,確定滿足所述評選規則的物件節點;針對滿足所述評選規則的每個物件節點,判斷該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點;若同意,則將該物件節點確定為目標節點。 針對每個物件節點,該物件節點滿足所述評選規則,具體包括: 該物件節點對應的指定餘量數額不小於第一閾值;該物件節點對應的指定餘量數額為,該物件節點對應的用戶預先指定的,該物件節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額;該物件節點對應的虛擬資源餘量為,從區塊鏈上儲存的對應於該物件節點的虛擬資源增量中,扣除區塊鏈上儲存的對應於該目標節點的虛擬資源減量後,所剩餘的虛擬資源增量; 和/或 在統計期間內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額不小於第二閾值。 所述裝置還包括: 加值模組406,接收任一物件節點發送的包含加值數額的加值請求;從該物件節點對應的用戶的財產帳戶中扣除與所述加值數額的虛擬資源等價的財產;將所述加值數額的虛擬資源確定為該物件節點對應的虛擬資源增量;構建包含確定的該物件節點對應的虛擬資源增量的資源加值交易,並將所述資源加值交易發佈至區塊鏈; 該物件節點對應的指定餘量數額不小於第一閾值,具體包括: 該物件節點對應的指定餘量數額不小於第一閾值,且,該物件節點對應的指定餘量數額的虛擬資源餘量中,基於資源加值交易產生的虛擬資源增量所占的比例不大於指定比例。 所述評選規則,具體包括:競爭力表徵值演算法; 所述評選模組401,針對每個物件節點,使用所述競爭力表徵值演算法計算該物件節點對應的競爭力表徵值;根據各物件節點分別對應的競爭力表徵值的大小,選擇預設數量的物件節點作為目標節點; 其中,針對每個物件節點,該物件節點對應的競爭力表徵值越大,該物件節點被選為目標節點的優先級越高。 所述評選模組401,針對每個物件節點,以該物件節點對應的特徵參數為所述競爭力表徵值演算法的輸入,計算該物件節點對應的競爭力表徵值; 其中,物件節點對應的特徵參數包括以下至少一種: (1)該物件節點對應的指定餘量數額;該物件節點對應的指定餘量數額為,該物件節點對應的用戶預先指定的,該物件節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額;該物件節點對應的虛擬資源餘量為,從區塊鏈上儲存的對應於該物件節點的虛擬資源增量中,扣除區塊鏈上儲存的對應於該目標節點的虛擬資源減量後,所剩餘的虛擬資源增量; (2)該物件節點對應的指定餘量數額的虛擬資源中,基於著作權使用交易產生的虛擬資源增量所占的比例; (3)在統計期間內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額。 所述評選模組401,根據各物件節點分別對應的競爭力表徵值的大小,由大到小對各物件節點進行排序;選擇第一個物件節點;判斷該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點;若同意,則將該物件節點確定為目標節點;若不同意,則不將該物件節點確定為目標節點;繼續選擇下一個物件節點,直至確定出預設數量的目標節點。 所述裝置還包括: 預獲取模組407,預先針對每個物件節點,獲取該物件節點對應的權限類型,所述權限類型包括同意類型、詢問類型和拒絕類型中的一種; 所述評選模組401,若該物件節點對應的權限類型為同意類型,則確定該物件節點對應的用戶同意將該物件節點確定為目標節點;若該物件節點對應的權限類型為詢問類型,則詢問該物件節點對應的用戶是否同意將該物件節點確定為目標節點;若該物件節點對應的權限類型為拒絕類型,則確定該物件節點對應的用戶不同意將該物件節點確定為目標節點。 所述可用資源配額確定模組402,針對每個目標節點,將該目標節點對應的指定餘量數額確定為兌換給該目標節點的可用資源配額;該目標節點對應的指定餘量數額為,該目標節點對應的用戶預先指定的,該目標節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額;或,針對每個目標節點,將最小餘量數額確定為兌換給該目標節點的可用資源配額; 其中,所述最小餘量數額藉由以下方式確定: 從各目標節點分別對應的指定餘量數額中,確定出最小的指定餘量數額; 指定一個不大於所述最小的指定餘量數額的數額,作為所述最小餘量數額。 基於圖1所示的基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法,本說明書實施例還對應提供了一種可用資源配額兌換系統,如圖5所示,包括:管理節點(空心點)和若干物件節點(實心點),各物件節點之間以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易; 所述管理節點,根據評選規則,選擇若干物件節點作為目標節點;針對每個目標節點,確定兌換給該目標節點的可用資源配額;兌換給該目標節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量;將所述可用資源配額的虛擬資源確定為該目標節點對應的虛擬資源減量;構建包含確定的該目標節點對應的虛擬資源減量的配額兌換交易,並將所述配額兌換交易發佈至區塊鏈。 基於圖2所示的基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換裝置,如圖6所示,區塊鏈網路包括所述裝置和若干物件節點,各物件節點之間以所述裝置發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,所述裝置包括: 評選模組601,根據評選規則,選擇若干物件節點和/或若干物件節點集合作為目標物件;每個物件節點集合由不止一個物件節點組成; 可用資源配額確定模組602,針對每個目標物件,若該目標物件為物件節點集合,則確定兌換給該目標物件中的每個物件節點的可用資源配額;針對該目標物件中的每個物件節點,兌換給該物件節點的可用資源配額用於確定該物件節點對應的收益增量; 虛擬資源減量確定模組603,針對該目標物件中的每個物件節點,將該物件節點對應的可用資源配額的虛擬資源確定為該物件節點對應的虛擬資源減量; 構建發佈模組604,構建包含確定的該物件節點對應的虛擬資源減量的配額兌換交易,並將該配額兌換交易發佈至區塊鏈。 可用資源配額確定模組602,確定兌換給該目標物件的可用資源配額;獲取該目標物件中的每個物件節點對應的收益比例;針對該目標物件中的每個物件節點,根據該物件節點對應的收益比例與兌換給該目標物件的可用資源配額,得到兌換給該物件節點的可用資源配額。 所述可用資源配額確定模組602,將該目標物件對應的指定餘量數額確定為兌換給該目標物件的可用資源配額;該目標物件對應的指定餘量數額為,該目標物件中每個物件節點對應的指定餘量數額的和;針對每個物件節點,該物件節點對應的指定餘量數額為,該物件節點對應的用戶預先指定的,該物件節點對應的至少部分虛擬資源餘量的數額。 所述可用資源配額確定模組602,針對每個目標物件,將最小餘量數額確定為兌換給該目標物件的可用資源配額; 其中,所述最小餘量數額藉由以下方式確定: 從各目標物件分別對應的指定餘量數額中,確定出最小的指定餘量數額; 指定一個不大於所述最小的指定餘量數額的數額,作為所述最小餘量數額。 所述可用資源配額確定模組602,針對該目標物件中的每個物件節點,計算該物件節點對應的指定餘量數額與該目標物件對應的指定餘量數額的比值,作為該物件節點對應的收益比例。 基於圖2所示的基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換方法,本說明書實施例還對應提供了一種可用資源配額集合兌換系統,如圖7所示,包括管理節點(空心點)和若干物件節點(實心點),各物件節點之間以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易; 所述管理節點,根據評選規則,選擇若干物件節點和/或若干物件節點集合作為目標物件;每個物件節點集合由不止一個物件節點組成;針對每個目標物件,若該目標物件為物件節點集合,則確定兌換給該目標物件中的每個物件節點的可用資源配額;針對該目標物件中的每個物件節點,兌換給該物件節點的可用資源配額用於確定該物件節點對應的收益增量;針對該目標物件中的每個物件節點,將該物件節點對應的可用資源配額的虛擬資源確定為該物件節點對應的虛擬資源減量;構建包含確定的該物件節點對應的虛擬資源減量的配額兌換交易,並將該配額兌換交易發佈至區塊鏈。 基於圖3所示的基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換裝置,如圖8所示,區塊鏈網路包括所述裝置節點和若干物件節點,各物件節點之間以所述裝置發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,所述方法包括: 預評選模組801,根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點; 可用資源配額確定模組802,針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量; 目標智能合約產生模組803,基於所述可用資源配額,產生目標智能合約;所述目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除所述可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量; 發佈模組804,將所述目標智能合約發佈至區塊鏈。 所述預評選模組801,針對每個物件節點,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額;若是,則將該物件節點確定為預兌換節點;否則,拒絕將該物件節點確定為預兌換節點。 所述預評選模組801,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額。 所述可用資源配額確定模組,根據在多個第二週期中的每個第二週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。 所述目標智能合約還用於,從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除利息數額的虛擬資源;所述利息數額是根據在多個第三週期中的每個第三週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額確定的。 基於圖3所示的基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法,本說明書實施例還對應提供了一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換系統,如圖9所示,包括管理節點(空心點)和若干物件節點(實心點),各物件節點之間以所述管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易; 所述管理節點,所述管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點;針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量;基於所述可用資源配額,產生目標智能合約;所述目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除所述可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量;將所述目標智能合約發佈至區塊鏈。 本說明書實施例還提供一種電腦設備,其至少包括記憶體、處理器及儲存在記憶體上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,處理器執行所述程式時實現圖1或圖2或圖3所述方法的功能。 圖10示出了本說明書實施例所提供的一種更為具體的計算設備硬體結構示意圖,該設備可以包括:處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040和匯流排1050。其中處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040藉由匯流排1050實現彼此之間在設備內部的通訊連接。 處理器1010可以採用通用的CPU(Central Processing Unit,中央處理器)、微處理器、應用特定積體電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一個或多個積體電路等方式實現,用於執行相關程式,以實現本說明書實施例所提供的技術方案。 記憶體1020可以採用ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)、RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)、靜態儲存設備,動態儲存設備等形式實現。記憶體1020可以儲存操作系統和其他應用程式,在藉由軟體或者韌體來實現本說明書實施例所提供的技術方案時,相關的程式碼保存在記憶體1020中,並由處理器1010來調用執行。 輸入/輸出介面1030用於連接輸入/輸出模組,以實現資訊輸入及輸出。輸入輸出/模組可以作為組件配置在設備中(圖中未示出),也可以外接於設備以提供相應功能。其中輸入設備可以包括鍵盤、滑鼠、觸控螢幕、麥克風、各類感測器等,輸出設備可以包括顯示器、揚聲器、振動器、指示燈等。 通訊介面1040用於連接通訊模組(圖中未示出),以實現本設備與其他設備的通訊互動。其中通訊模組可以藉由有線方式(例如USB、網路線等)實現通訊,也可以藉由無線方式(例如行動網路、WIFI、藍牙等)實現通訊。 匯流排1050包括一通路,在設備的各個組件(例如處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030和通訊介面1040)之間傳輸資訊。 需要說明的是,儘管上述設備僅示出了處理器1010、記憶體1020、輸入/輸出介面1030、通訊介面1040以及匯流排1050,但是在具體實施過程中,該設備還可以包括實現正常運行所必需的其他組件。此外,本領域的技術人員可以理解的是,上述設備中也可以僅包含實現本說明書實施例方案所必需的組件,而不必包含圖中所示的全部組件。 本說明書實施例還提供一種電腦可讀儲存媒體,其上儲存有電腦程式,該程式被處理器執行時實現圖1或圖2或圖3所述方法的功能。 電腦可讀媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。資訊可以是電腦可讀指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可抹除可程式化唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟(CD-ROM)、數位化多功能光碟(DVD)或其他光學儲存、磁盒式磁帶,磁帶磁磁碟儲存或其他磁性儲存設備或任何其他非傳輸媒體,可用於儲存可以被計算設備存取的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀媒體不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。 藉由以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地瞭解到本說明書實施例可借助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現。基於這樣的理解,本說明書實施例的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品可以儲存在儲存媒體中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本說明書實施例各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。 上述實施例闡明的系統、方法、模組或單元,具體可以由電腦晶片或實體實現,或者由具有某種功能的產品來實現。一種典型的實現設備為電腦,電腦的具體形式可以是個人電腦、膝上型電腦、蜂巢式電話、相機電話、智慧型電話、個人數位助理、媒體播放器、導航設備、電子郵件收發設備、遊戲控制台、平板電腦、可穿戴設備或者這些設備中的任意幾種設備的組合。 本說明書中的各個實施例均採用遞進的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。尤其,對於裝置和設備實施例而言,由於其基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。以上所描述的方法實施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的模組可以是或者也可以不是物理上分開的,在實施本說明書實施例方案時可以把各模組的功能在同一個或多個軟體和/或硬體中實現。也可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模組來實現本實施例方案的目的。本領域具有通常知識者在不付出創造性勞動的情況下,即可以理解並實施。 以上所述僅是本說明書實施例的具體實施方式,應當指出,對於本技術領域的具有通常知識者來說,在不脫離本說明書實施例原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本說明書實施例的保護範圍。
S100~S106:步驟 S200~S206:步驟 S300~S306:步驟 401:評選模組 402:可用資源配額確定模組 403:虛擬資源餘量確定模組 404:構建發佈模組 405:預處理模組 406:加值模組 407:預獲取模組 601:評選模組 602:可用資源配額確定模組 603:虛擬資源餘量確定模組 604:構建發佈模組 801:預評選模組 802:可用資源配額確定模組 803:目標智能合約產生模組 804:發佈模組 1010:處理器 1020:記憶體 1030:輸入/輸出介面 1040:通訊介面 1050:匯流排
為了更清楚地說明本說明書實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本說明書實施例中記載的一些實施例,對於本領域具有通常知識者來講,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。 圖1是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換方法的流程示意圖; 圖2是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換方法的流程示意圖; 圖3是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法的流程示意圖; 圖4是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換裝置的結構示意圖; 圖5是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額兌換系統的結構示意圖; 圖6是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換裝置的結構示意圖; 圖7是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額集合兌換系統的結構示意圖; 圖8是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換裝置的結構示意圖; 圖9是本說明書實施例提供的一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換系統的結構示意圖; 圖10是用於配置本說明書實施例方法的一種電腦設備的結構示意圖。

Claims (12)

  1. 一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法,區塊鏈網路包括管理節點和若干物件節點,各物件節點之間以該管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易,該方法由處理器實現以下步驟,包括:該管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點;針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量;基於該可用資源配額,產生目標智能合約;該目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除該可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量;以及將該目標智能合約發佈至區塊鏈。
  2. 如請求項1所述的方法,該管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點,具體包括:該管理節點針對每個物件節點,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額;若是,則將該物件節點確定為預兌換節點; 否則,拒絕將該物件節點確定為預兌換節點。
  3. 如請求項2所述的方法,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額,具體包括:判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,基於著作權使用交易產生的,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額。
  4. 如請求項1所述的方法,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額,具體包括:根據在多個第二週期中的每個第二週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。
  5. 如請求項1所述的方法,該目標智能合約還用於,從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除利息數額的虛擬資源;該利息數額是根據在多個第三週期中的每個第三週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額確定的。
  6. 一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換裝置,區塊鏈網路包括該裝置節點和若干物件節點,各物件節點之間以該裝置發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交 易,該裝置包括記憶體、處理器,以及儲存在記憶體上並可在處理器上運行的程式模組,包括:預評選模組,根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點;可用資源配額確定模組,針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量;目標智能合約產生模組,基於該可用資源配額,產生目標智能合約;該目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除該可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量;以及發佈模組,將該目標智能合約發佈至區塊鏈。
  7. 如請求項6所述的裝置,所述預評選模組,針對每個物件節點,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額;若是,則將該物件節點確定為預兌換節點;否則,拒絕將該物件節點確定為預兌換節點。
  8. 如請求項7所述的裝置,該預評選模組,判斷在多個第一週期中的每個第一週期內,對應於該物件節點的虛擬資源增量的數額是否皆大於指定數額。
  9. 如請求項6所述的裝置,該可用資源配額確定模組,根據在多個第二週期中的每個第二週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額。
  10. 如請求項6所述的裝置,該目標智能合約還用於,從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除利息數額的虛擬資源;該利息數額是根據在多個第三週期中的每個第三週期內,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量的數額確定的。
  11. 一種基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換系統,包括管理節點和若干物件節點,各物件節點之間以該管理節點發行的虛擬資源為交易媒介,進行著作權使用交易;該管理節點,該管理節點根據預評選規則,選擇若干物件節點作為預兌換節點;針對每個預兌換節點,確定預兌換給該預兌換節點的可用資源配額;預兌換給該預兌換節點的可用資源配額用於確定該目標節點對應的收益增量;基於該可用資源配額,產生目標智能合約;該目標智能合約用於從該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量中扣除該可用資源配額的虛擬資源;該預兌換節點對應的虛擬資源未來增量是,未來將要存入區塊鏈的,對應於該預兌換節點的虛擬資源增量;將該目標智能合約發佈至區塊 鏈。
  12. 一種電腦設備,包括記憶體、處理器及儲存在記憶體上並可在處理器上運行的電腦程式,其中,該處理器執行該程式時實現如請求項1所述的基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法。
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