TW201911023A - 表情展示方法、裝置及電腦可讀取儲存媒體 - Google Patents

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Abstract

一種表情展示方法、裝置及電腦可讀取儲存媒體,該方法包括:在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動目標表情;在移動目標表情過程中顯示放置提示訊息;在訊息展示界面獲取對目標表情的停止拖拽指令,響應停止拖拽指令,在接收到由放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示目標表情。該方法支持在表情選取窗口進行選中的表情拖拽操作,且在拖拽移動表情的過程中,支持將表情隨意放置在訊息展示界面上,因此該種表情展示方式更生動、互動更多樣化。

Description

表情展示方法、裝置及電腦可讀取儲存媒體
本發明涉及網路技術領域,特別涉及一種表情展示方法、裝置及電腦可讀取儲存媒體。
在行動網路時代,依託於社交和網路的不斷發展,人們之間交流方式也出現了相應的改變,由最早的文字溝通到開始逐漸使用一些簡單的符號及表情,再逐步演變為日益多元化的表情文化。換句話說,表情是在社交型應用活躍之後,形成的一種流行文化。比如,在用戶與好友互動的過程中,為了使得互動雙方獲得良好的溝通體驗,該類社交型應用還支持表情展示功能。即,參與互動的任一方均可以在訊息展示界面上向互動對方進行表情的展示。
相關技術在進行表情展示時,通常採取下述方式實現:終端在檢測到互動一方對表情選取窗口中任一表情的點擊操作後,將選中的表情按序顯示在訊息展示界面的訊息展示界面上。比如,若訊息展示界面上當前未展示有任何訊息,那麼終端將該表情展示在訊息展示界面上固定的首個訊息展示位置。若訊息展示界面上當前顯示有訊息,則終端將該表情展示這些訊息之後的首個訊息展示位置。
在實現本發明的過程中,發明人發現相關技術至少存在以下問題:在進行表情展示時,選中的表情僅能按序在訊息展示界面上進行展示,因此該種表情展示方式缺乏生動性、方式過於單一、顯示效果較差。
為了解決相關技術的問題,本發明實施例提供了一種表情展示方法、裝置及電腦可讀取儲存媒體。所述技術方案如下:
第一方面,提供了一種表情展示方法,應用於第一終端,所述方法包括:在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動所述目標表情;在移動所述目標表情的過程中顯示放置提示訊息;在訊息展示界面獲取對所述目標表情的停止拖拽指令,響應所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情。
第二方面,提供了一種表情展示方法,應用於第二終端,所述方法包括:接收第一終端發送的表情展示資料,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;根據所述至少一個展示元素的標識資訊,在所述訊息展示界 面上確定所述目標表情的展示範圍區域;獲取所述第二終端的第二螢幕尺寸資訊;根據所述第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及所述第一坐標位置資訊,在所述展示範圍區域內確定第二目標位置;在所述第二目標位置處,以置於頂層的顯示方式,將所述目標表情疊加在所述至少一個展示元素上進行展示。
第三方面,提供了一種表情展示裝置,應用於第一終端,所述裝置包括:處理模組,用於在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動所述目標表情;第一展示模組,用於在移動所述目標表情的過程中顯示放置提示訊息;第二展示模組,用於在訊息展示界面獲取對所述目標表情的停止拖拽指令,響應所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情。
第四方面,提供了一種表情展示裝置,應用於第二終端,所述裝置包括:接收模組,用於接收第一終端發送的表情展示資料,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;確定模組,用於根據所述至少一個展示元素的標識資訊,在所述訊息展示界面上確定所述目標表情的展示範圍區域; 獲取模組,用於獲取所述第二終端的第二螢幕尺寸資訊;所述確定模組,還用於根據所述第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及所述第一坐標位置資訊,在所述展示範圍區域內確定第二目標位置;展示模組,用於在所述第二目標位置處,以置於頂層的顯示方式,將所述目標表情疊加在所述至少一個展示元素上進行展示。
第五方面,提供了一種電腦可讀取儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現第一方面所述的表情展示方法;或,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現第二方面所述的表情展示方法。
第六方面,提供了一種終端,所述終端包括處理器和記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現第一方面所述的表情展示方法;或,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現第二方面所述的表情展示方法。
本發明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:在進行表情展示時,支持在表情選取窗口進行選中的表情拖拽操作,且在拖拽移動該表情的過程中,支持將該表情隨意放置在訊息展示界面上,因此該種表情展示方式更加生動、互動方式更加多樣化、顯示 效果較佳。
A、B、C、D、E、F、G、H‧‧‧表情
1‧‧‧第一終端
2‧‧‧伺服器
3‧‧‧第二終端
10‧‧‧視覺渲染層
11‧‧‧訊息容器
12‧‧‧輸入控件
13‧‧‧聊天窗口
110‧‧‧RF電路
120‧‧‧記憶體
130‧‧‧輸入單元
131‧‧‧觸敏表面
132‧‧‧其他輸入設備
140‧‧‧顯示單元
141‧‧‧顯示面板
150‧‧‧感測器
160‧‧‧音頻電路
161‧‧‧揚聲器
162‧‧‧傳聲器
170‧‧‧WiFi模組
180‧‧‧處理器
190‧‧‧電源
301‧‧‧步驟
302‧‧‧步驟
303‧‧‧步驟
304‧‧‧步驟
305‧‧‧步驟
306‧‧‧步驟
307‧‧‧步驟
501‧‧‧處理模組
502‧‧‧第一展示模組
503‧‧‧第二展示模組
601‧‧‧接收模組
602‧‧‧確定模組
603‧‧‧獲取模組
604‧‧‧展示模組
700‧‧‧終端
為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本發明的一些實施例,對於所屬技術領域中具有通常知識者來講,在不付出進步性勞動的前提下,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。
圖1是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖2是本發明實施例提供的一種表情展示方法所涉及的系統架構圖;圖3是本發明實施例提供的一種表情展示方法的流程圖;圖4A是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4B是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4C是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4D是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4E是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4F是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4G是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4H是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4I是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4J是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4K是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4L是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖; 圖4M是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4N是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4O是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4P是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4Q是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4R是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4S是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖4T是本發明實施例提供的一種訊息展示界面的示意圖;圖5是本發明實施例提供的一種表情展示裝置的結構示意圖;圖6是本發明實施例提供的一種表情展示裝置的結構示意圖;圖7是本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖。
為使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明實施方式作進一步地詳細描述。
表情:表情是在社交應用活躍之後,形成的一種流行文化,用以表達特定的情感,主要針對在面部或姿態上的思想情感。其中,表情一般可分為符號表情、靜態圖片表情、動態圖片表情等。比如,表情可以以表達人類各種情緒的人臉為素材,或者以時下流行的明星、語錄、動漫、影視截圖等為素材,再配上一系列相匹配的文字等。
AIO(All In One):指代社交應用中提供的訊息展示界面,比如好友聊天界面或者群組聊天界面,用來展示表情。
隨意放置:表情支持拖動至訊息展示界面,並可以隨意貼在 訊息展示界面上,即便當前位置上顯示有文本訊息或其他表情也無妨。
接下來,對本發明實施例提供的表情展示方法所涉及的實施場景以及系統架構進行簡單說明。
本發明實施例提供的表情展示方法主要用於好友互動場景或者群組互動場景。時下在互動場景下,假設互動一方在表情選取窗口通過點擊操作選中一個表情,那麼互動各方的訊息展示界面上便會按序對這個選中的表情進行展示。
舉例來說,在圖1中,由於表情A的發送時間晚於表情B,因此表情A顯示在表情B之前。此外,由於表情A和表情B來自於不同用戶,因此為了便於區分,發送的表情A以界面左側為基準點以向縱向中心軸延伸的方式展示,而發送的表情B以界面右側為基準點以向縱向中心軸延伸的方式展示。
由於這種表情展示方式過於單一,以及缺乏生動性,因此本發明實施例提出了一種表情可以拖拽至訊息展示界面,並且可以在訊息展示界面上隨意放置,且還可進行隱藏和再次喚出的互動方式,使得用戶在與好友關係鏈的好友互動過程中能夠更好地表達個人情感,增強了在線上非面對面互動的情況下的情感表達,提升了好友關係鏈的活躍性,增添了互動愉悅性,用戶體驗度更好。
圖2是本發明實施例提供的一種表情展示方法所涉及的系統架構圖。參見圖2,該系統架構中包括第一終端1、伺服器2和第二終端3。
其中,第一終端1和第二終端3可為智能手機、平板電腦等, 本發明實施例對此不進行具體限定。若針對一對一互動場景,則第二終端包括的終端個數為一個;而若針對一對多互動場景,則第二終端包括的終端個數為多個。此外,第一終端1和第二終端3上安裝有同一款社交應用,第一終端1的第一用戶和第二終端3的第二用戶基於該社交應用進行互動,該社交應用還分別為第一用戶和第二用戶維護了一個好友關係鏈。其中,第一用戶位於第二用戶的好友關係鏈中,第二用戶位於第一用戶的好友關係鏈中。
在本發明實施例中,表情展示過程可簡述為:第一終端1在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動目標表情,並顯示針對目標表情的放置提示訊息;之後,若第一終端1在訊息展示界面獲取到對目標表情的停止拖拽指令,則響應停止拖拽指令,在接收到由該放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示目標表情。
其中,第一目標位置可為訊息展示界面上的任一位置,即便這個位置上顯示有文本訊息或其他表情也無妨。當然,第一終端1還會將相關的表情展示資料通過伺服器2的透傳發送給第二終端3,以使第二終端3同第一終端1具有相同的表情展示效果。
這樣便實現了通過長按等觸發操作將表情拖拽至訊息展示界面進行隨意放置的互動方式,換句話說,本發明實施例通過感知用戶的手勢操作提供了一種新的表情互動方式。關於觸發拖拽操作、隨意放置、隱藏表情以及喚出表情的詳細實現方式請參見下述實施例。
圖3是本發明實施例提供的一種表情展示方法的流程圖。參 見圖3,本發明實施例提供的方法流程包括:
301、第一終端1在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動該目標表情,並在移動該目標表情的過程中顯示放置提示訊息。
其中,表情選取窗口中用於進行多個不同的表情的展示,以供用戶進行表情輸入。在本發明實施例中,參見圖4A,若第一終端1檢測到第一用戶對表情選取窗口中的表情F觸發了長按操作,則第一終端1將表情F確定為目標表情。接下來,若第一終端1檢測到第一用戶從這一位置開始執行了滑動操作,則第一終端1確定獲取到對表情F的拖拽指令,並即時獲取這一滑動操作所形成的拖拽軌跡,進而按照該拖拽軌跡移動表情F。
其中,長按操作的持續時間可為1秒或2秒等,本發明實施例對此不進行具體限定,長按操作的時長取值大小以可以同單次點擊操作進行區分為準。拖拽軌跡的獲取可由第一終端上的觸敏元件實現,本發明實施例對此同樣不進行具體限定。此外,第一終端在檢測到第一用戶對表情F的長按操作後,為了後續便於第一用戶對表情F進行拖拽操作,如圖4B所示,第一終端可在表情F的周邊區域以置於頂層的顯示方式,顯示一個放大版的表情F。這樣當第一用戶在對這個放大版的表情F執行拖拽操作時,便可實現將表情F從表情選取窗口中拖拽出來。
在另一個實施例中,在移動表情F的過程中還會顯示有這對表情F的放置提示訊息。其中,如圖4C至圖4F所示,該放置提示訊息本質上為放置提示圖標,且該放置提示圖標貼附在表情F上。比如,該放 提示訊息中的取消放置提示圖標放置在表情F的右上角,而該放置提示訊息中的確認放置提示圖標放置在表情F的右下角。其中,該放置提示訊息隨著表情F的移動而移動。此外,該放置提示訊息還可放置在表情F的左上角和左下角,或者,左上角和右上角,或者,左下角和右下角,本發明實施例對此不進行具體限定。
需要說明的是,由於表情F是用於同他人進行交流互動,因此通常均是放置在訊息展示界面上,因此這一放置提示訊息可以在表情F移動到訊息展示界面上後再進行顯示。當然,也可以在一開始移動表情F時便進行顯示。
此外,如圖4C至圖4E所示,在本發明實施例中為了體現出對表情F的拖拽效果,在滑動操作持續進行的過程中,表情F即時跟隨展示在第一用戶與終端螢幕的觸點位置。即,第一用戶的手指滑動到哪裡,表情F便展示在哪裡。
在另一個實施例中,參見圖4F,在開始拖拽表情F後,表情選取窗口中的其他表情均置於不可操作狀態,且表情F所在的區域會顯示一個拖拽後留下的陰影。或者,在開始拖動表情F後整個表情選取窗口均置於不可操作的狀態。
在另一個實施例中,在移動表情F的過程中,可以隨意在訊息展示界面上進行滑動操作。無論是在移動過程中經過訊息展示界面的空白區域,還是經過訊息展示界面上展示有文本訊息或其他表情的非空白區域,表情F均是一直以置於頂層的顯示方式顯示在訊息展示界面上。
302、第一終端在訊息展示界面獲取對該目標表情的停止拖 拽指令,響應該停止拖拽指令,在接收到由該放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示目標表情。
在本發明實施例中,當第一用戶停止對目標表情的拖拽後,即第一用戶在執行滑動操作後,若第一終端檢測到其在某一位置的停止時長超過規定時長,則第一終端獲取到對該目標表情的停止拖拽指令,並對該停止拖拽指令進行響應。此時目標表情不會繼續移動顯示,而是顯示在如圖4C至圖4E中任一個圖所示的一個固定位置。由於此時第一終端還未能確定第一用戶是否真正欲將該目標表情放置在這一固定位置,所以此時該目標表情上還是會貼附顯示有放置提示訊息。
如圖4E所示,若第一用戶此時點擊了確認放置提示圖標,則第一終端會接收到放置確認指令,確定第一用戶確實欲將該目標表情放置在這一固定位置,因此將該目標表情當前所在的這個固定位置確定為第一目標位置,並在第一目標位置處以未貼附有放置提示訊息的形式展示該目標表情。即,放置成功後的該目標表情的展示方式可如圖4G所示。此時便實現了對該目標表情的發送成功。由於已經完成對該目標表情的拖拽、放置以及展示,因此當前表情選取窗口便又恢復了之前的可操作狀態,該目標表情所在區域也會恢復原始顯示樣式,此時可以繼續進行類似的表情拖拽以及放置處理。
在另一個實施例中,若第一用戶在上述固定位置處點擊了取消放置提示圖標,則第一終端會接收到取消放置指令,確定第一用戶取消將該目標表情放置在這一固定位置,因此在訊息展示界面上取消對該目標表情的展示,即該目標表情消失在訊息展示界面上。針對該種情況,在第 一用戶點擊了取消放置提示圖標後,當前表情選取窗口也會恢復為之前的可操作狀態,該目標表情所在區域也會恢復原始顯示樣式,此時同樣可以繼續進行類似的表情拖拽以及放置處理,本發明實施例對此不進行具體限定。
需要說明的是,本發明實施例之所以能夠實現上述的表情展示方法,是因為重繪了訊息展示界面的視覺渲染層。其中,參見圖4H,該訊息展示界面包括視覺渲染層10、置於視覺渲染層10上的訊息容器11和置於訊息容器11上的輸入控件12。
其中,訊息容器11是容納第一用戶和第二用戶在互動過程中產生的訊息的圖層,該訊息容器11可為矩形,也可為圓形或者不規則形狀,本發明實施例對此不進行具體限定。此外,該訊息容器11中用於展示訊息的區域可以為不透明,而該訊息容器11中除了用於展示訊息的區域之外的其他區域可以為透明或者半透明。輸入控件12是用於輸入的控件,可包括輸入框。其中,本發明實施例通過重繪視覺渲染層10,即調用UI(User Interface,用戶界面)組件通過利用渲染對象的繪製方法在視覺渲染層10上進行內容繪製,使得用戶可通過長按等操作觸發將表情拖拽至訊息展示界面進行隨意放置,以及隱藏表情和再次喚出表情等。
在另一個實施例中,本發明實施例在對按照常規的利用輸入框進行輸入生成的訊息進行展示時,具體是在訊息容器11中進行展示,而目標表情的展示是通過視覺渲染層10來實現,使得常規訊息的展示與這一特殊的表情展示互相分離,達到了更佳的展示效果。其中,在有了視覺渲染層10後,第一終端1可按照下述幾種方式對該目標表情進行展示。
第一種方式、若第一目標位置處展示有訊息框體,則以置於頂層的展示方式,在視覺渲染層10上繪製展示在第一目標位置處的目標表情,以使目標表情疊加展示在訊息框體上。
在本發明實施例中,只要訊息框體與該目標表情有重合的部分,即確定第一目標位置處展示有訊息框體。即第一種方式對應圖4G所示的表情展示方式。其中,第一目標位置處可對應於目標表情的幾何中心點。換句話說,一個表情或一個訊息框體的位置均可用其幾何中心點的位置進行指代。
需要說明的是,本發明實施例可設置僅支持將這種隨意放置的表情疊加在原有的訊息框體上進行展示。即,如果第一用戶想要將該目標表情放置在訊息展示界面上的純空白區域,則不會放置成功。
針對該種設置方式,第一終端在接收到放置確認指令後,可判斷第一目標位置處是否展示有訊息框體;若第一目標位置處展示有訊息框體,則執行在第一目標位置對目標表情進行展示的步驟;若第一目標位置處不存在訊息框體,則顯示重新放置提示訊息。其中,該重新放置提示訊息可以條狀的顯示方式顯示在訊息展示界面的邊緣區域,以儘量不對訊息展示界面進行過多的覆蓋。
其中,訊息框體中展示的為通過常規的輸入框方式進行輸入時生成的訊息。這一生成的訊息可為純文本訊息,也可僅為表情,也可為文本訊息與表情的結合,本發明實施例對此不進行具體限定。
第二種方式、若第一目標位置處展示有訊息框體,且訊息框體上疊加展示其他表情,則以置於頂層的展示方式,在視覺渲染層10上繪 製展示在第一目標位置處的目標表情,以使目標表情疊加展示在其他表情上。
需要說明的是,這裡的其他表情指代的是之前通過拖拽操作隨意放置在訊息框體上的表情。
針對第二種方式,主要指代的是在表情上堆疊表情的方式。如圖4I和圖4J所示,表情E便疊加在表情F上。其中,僅要訊息框體、目標表情以及其他表情這幾者之間有重合的部分,便可確定第一目標位置處同時展示有訊息框體、目標表情以及其他表情。
第三種方式、若第一目標位置處空白,則在視覺渲染層10上繪製展示在第一目標位置處的目標表情。
針對第三種方式,本發明實施例也可設置支持將這種隨意放置的表情在空白處進行展示。即,如果第一用戶想要將該目標表情放置在訊息展示界面上的純空白區域,則也會放置成功,而無需訊息框體的依託。
綜上所述,本發明實施例完成了在第一終端上對目標表情的拖拽以及隨意放置,為了使得第二終端的訊息展示界面上目標表情也具備同樣的展示效果,而不是將該目標表情按照常規方式進行按序展示,本發明實施例還包括下述步驟303至步驟307。
303、第一終端1向伺服器2發送表情展示資料,該表情展示資料中至少包括第一坐標位置資訊、第一螢幕尺寸資訊以及至少一個展示元素的標識資訊。
在本發明實施例中,表情展示資料為第一終端按照下述方式生成的:第一終端獲取自身的第一螢幕尺寸資訊,並確定與該目標表情關 聯的至少一個展示元素,計算該目標表情相對於至少一個展示元素的第一坐標位置資訊;之後,至少根據該第一坐標位置資訊、第一螢幕尺寸資訊以及至少一個展示元素的標識資訊生成該表情展示資料。
其中,至少一個展示元素為展示在第一目標位置處的訊息框體和/或表情。即當第一目標位置處僅展示有訊息框體時,那麼至少一個展示元素便僅為訊息框體,比如參見圖4E所示情形。當在第一目標位置處展示的訊息框體上疊加顯示有其他表情時,那麼至少一個展示元素便包括訊息框體和其他表情,比如參見圖4J所示情形。當然如果支持表情放置在空白處,那麼至少一個展示元素也可僅包括其他表情。
此外,在本發明實施例中之所以還要獲取第一螢幕尺寸資訊,是因為時下對於終端來說具有各種尺寸大小,為了對不同尺寸的終端進行同步,使得各種尺寸的終端在對目標表情進行顯示時,均具有一致的顯示效果,因此還需基於終端之間尺寸資訊的差異,來進行一下目標表情與至少一個展示元素之間的相對位置換算。比如,在第一終端的訊息展示界面上目標表情與訊息框體之間的重合部分為30%,那麼在第二終端的訊息展示界面上也需保證目標表情與訊息框體之間的重合部分為30%。
需要說明的是,如果該目標表情是展示在訊息展示界面上的空白位置處,那麼第一坐標位置資訊便為絕對位置資訊。即,除了根據相對的第一坐標位置資訊和第一螢幕尺寸資訊,在第二終端的訊息展示界面上進行坐標位置的換算外,還可依據絕對的第一坐標位置資訊和第一螢幕尺寸資訊進行相應換算,本發明實施例對此不進行具體限定。其中,至少一個展示元素的標識資訊用於便於第二終端在訊息展示界面上展示的全部 內容中快速鎖定目標表情的大致位置所在。
其中,第一終端1在向伺服器2發送該表情展示資料時,可復用原有用於傳輸訊息資料的訊息通道,本發明實施例對此不進行具體限定。
304、伺服器2在接收到該表情展示資料後,將該表情展示資料發送給第二終端。
其中,伺服器2可以同樣復用原有用於傳輸訊息資料的訊息通道,將該表情展示資料發送給第二終端。
305、第二終端3在接收第一終端1發送的表情展示資料後,根據至少一個展示元素的標識資訊,在訊息展示界面上確定目標表情的展示範圍區域。
其中,至少一個展示元素的展示區域以及至少一個展示元素的周邊區域均可以確定為該目標表情的展示範圍區域。
306、第二終端3獲取自身的第二螢幕尺寸資訊,並根據第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及第一坐標位置資訊,在該展示範圍區域內確定第二目標位置。
在本發明實施例中,第二終端3可以先根據第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及第一坐標位置資訊,計算在自身的訊息展示界面上該目標表情相對於至少一個展示元素的第二坐標位置資訊,之後再根據第二坐標位置資訊和至少一個展示元素的位置資訊,計算出第二目標位置。
307、第二終端3在第二目標位置處,以置於頂層的顯示方 式將該目標表情疊加在至少一個展示元素上進行展示。
其中,第二終端3在進行該目標表情的展示時,同樣以類似於上述在第一終端1的訊息展示界面上的展示方式,通過在視覺渲染層10上進行繪製,使得該目標表情在第二終端3的訊息展示界面上的展示方式同在第一終端1的展示方式一致。
在本發明實施例中,在如圖4A至圖4G所示完成對表情F的拖拽後以及放置後,還可以如圖4I所示繼續開始對表情E的拖拽和放置。即,本發明實施例支持多次拖拽並放置表情。此外,本發明實施例還支持在將表情放置在訊息展示界面上後,可對放置後的表情進行放大、縮小和旋轉等處理操作,詳細過程請參見下述描述:
第一、對放置後的表情進行縮放。即,第一終端1在獲取到對放置後的表情的縮放指令後,獲取與該縮放指令匹配的目標縮放比例;進而根據目標縮放比例對該表情進行縮放處理。
其中,縮放處理既可為放大處理也可以為縮小處理。而獲取到縮放指令的方式可有多種。如圖4J所示,在對放置後的表情E進行縮放處理時,可通過雙手操作實現。比如,在進行放大處理時,兩個食指可分別置於圖示的左上角和左上角,且按照圖示的逐漸遠離的方向進行滑動;其中,滑動的距離越大,對表情E的放大比例越大。而第一終端1可以預先設置滑動距離與放大比例的對應關係,進而根據獲取到的滑動距離來計算應該將表情E放大到多少。
當然,除了圖4J所示的放大方式以外,第一終端1僅要檢測到表情E上存在兩個觸點位置,無論這兩個觸點位置是通過雙手實現還 是單手實現,且兩個觸點位置逐漸遠離,便確定第一用戶是在對表情E進行放大處理。
對應地,繼續以圖4J為例,針對縮小處理來說,兩個食指同樣可分別置於圖示的左上角和左上角,且按照逐漸靠近的方向進行滑動;其中,滑動的距離越大,對表情E的縮小比例越大。即,二者越靠近,表明縮小比例越大。當然,除了這種縮小方式以外,第一終端1僅要檢測到表情E上存在兩個觸點位置,且兩個觸點位置逐漸靠近,便可確定第一用戶是在對表情E進行縮小處理。
在另一個實施例中,當第一終端1確定第一用戶是在對表情E進行縮放處理後,還可再次顯示前文所述的放置提示資訊,以對第一用戶進行放置提醒。在第一用戶將表情E進行縮放處理完畢後,若第一終端1檢測到第一用戶的放置確認操作,則展示縮放後的表情E;若第一終端1檢測到第一用戶的取消確認操作,則展示縮放前的初始表情E。
在另一個實施例中,在第一用戶對表情E進行縮放處理後,為了使得第二終端的訊息展示界面上的表情E具有相同的展示效果,也同步放大展示或縮小展示,本發明實施例還會將表情E的縮放資料通過伺服器2發送至第二終端3,使得第二終端3根據該縮放資料在訊息展示界面上同步展示表情E。其中,該縮放資料中至少包括表情E和表情E的目標縮放比例。
第二、對放置後的表情進行旋轉。即,第一終端1在獲取到對放置後的表情的旋轉指令後,獲取與該旋轉指令匹配的目標旋轉方向和目標旋轉角度,並根據目標旋轉方向和目標旋轉角度對目標表情進行旋轉 處理。
圖4K至圖4M為對表情E進行旋轉的示意圖。其中,旋轉指令的獲取形式也有多種,圖4K為比較常見的一種,即當第一種端檢測到表情E上存在一個觸點位置,且該觸點位置以逆時針或順時針方向進行滑動時,便確定第一用戶是在對表情E執行旋轉處理。其中,滑動操作執行的幅度越大,對表情E旋轉的角度也越大。同樣,第一終端1可以預先設置滑動幅度與旋轉角度的對應關係,進而根據獲取到的滑動幅度來計算應該將表情E旋轉到多少度。
在另一個實施例中,當第一終端1確定第一用戶是在對表情E進行旋轉處理後,還可如圖4K至圖4M所示再次顯示前文所述的放置提示資訊,以對第一用戶進行放置提醒。在第一用戶將表情E進行旋轉處理完畢後,如圖4L所示,若第一終端1檢測到第一用戶的放置確認操作,則展示旋轉後的表情E;若第一終端1檢測到第一用戶的取消確認操作,則展示旋轉前的初始表情E。
在另一個實施例中,在第一用戶對表情E進行旋轉處理後,為了使得第二終端3的訊息展示界面上的表情E具有相同的展示效果,也同步展示旋轉後的表情E,本發明實施例還會將表情E的旋轉資料通過伺服器2發送至第二終端3,使得第二終端3根據該旋轉資料在訊息展示界面上同步展示表情E。其中,該旋轉資料中至少包括表情E、表情E的目標旋轉方向和目標旋轉角度。第二終端3在對表情E進行旋轉處理後,展示效果同樣如圖4M所示。
需要說明的是,在本發明實施例中除了可對放置後的表情進 行縮放處理以及旋轉處理外,本發明實施例還支持通過手勢操作對放置後的表情進行隱藏以及再次喚出。比如,當前訊息展示界面上的放置的表情過多,影響了第一用戶對訊息的查看,那麼可以對放置後的表情進行隱藏。進一步地,在隱藏放置後的表情後,還可以對隱藏後的表情執行再次喚出操作,使得之前隱藏的表情再次展示在訊息展示界面上。
第一、對放置後的表情執行隱藏操作。
即,如圖4N至圖4R所示,第一終端1在獲取到對放置後的表情的隱藏展示指令後,控制放置後的表情按照預設移動軌跡,從第一目標位置開始向預設終止位置進行移動;同時,在移動過程中調整放置後的表情的透明度和大小直至取消對放置後的表情的展示。
如4N所示,當前訊息展示界面上包括多個放置後的表情,嚴重影響了第一用戶對訊息的查看,此時第一用戶便可執行針對放置後的表情的隱藏操作。在本發明實施例中,支持一次隱藏操作將當前訊息展示界面上全部放置後的表情一次性進行隱藏。
其中,如圖4O至圖4Q所示,在本發明實施例中隱藏展示指令的獲取方式可為:以螢幕中心為分界點,兩個手指由螢幕中間逐漸向兩側滑動。即,當第一終端1檢測到兩個觸點位置在逐漸向螢幕的左右兩側遠離時,確定第一用戶是在對放置後的表情執行隱藏操作。
換句話說,預設終止位置為螢幕的左右兩側。其中,對於每一個放置後的表情來說,可將其預設終止位置隨機設置為螢幕左側或者螢幕右側,或者,根據距離螢幕兩側的距離來設置。比如,距離螢幕左側更近的表情的預設終止位置為螢幕左側,距離螢幕右側更近的表情的預設終 止位置為螢幕右側。
如圖4O至圖4Q所示,在第一用戶的手指逐漸遠離的過程中,這些放置後的表情也隨之進行移動。其中,放置後的表情在移動的過程中通常是按照預設移動軌跡來移動的。比如預設移動軌跡可為直線軌跡、波浪形軌跡、曲線軌跡等,本發明實施例對此不進行具體限定。
在另一個實施例中,為了增強用戶體驗效果,還可以在移動放置後的表情的過程中,調整每一個表情的透明度和大小。比如,如圖4O至圖4Q所示,越靠近預設終止位置放置後的表情越小且透明度越高。當用戶手指滑動至螢幕邊緣的時候,放置後的表情完全消失,透明度為完全透明。其中,當用戶手指滑動的動作越快速時,放置後的表情對應消失的也越快,即每一個表情的透明度隨之提升的越塊,而大小也隨之降低的越快。在隱藏放置後的表情後,訊息展示界面便如圖4R所示。
需要說明的是,預設終止位置除了螢幕左右兩側以外,還可為螢幕上下兩側,或者螢幕的左上角和右下角,或者螢幕的左下角和右上角,本發明實施例對此不進行具體限定。
第二、再次喚出之前隱藏的表情。如圖4S和圖4T所示,第一終端1在獲取到對放置後的表情的取消隱藏指令後,控制放置後的表情按照預設移動軌跡,從預設終止位置開始向第一目標位置進行移動;並在移動過程中調整目標表情的透明度和大小,直至目標表情恢復原始大小以及原始透明度。其中,越靠近原始所在位置時,每一個放置後的表情越大且透明度越低。
針對再出喚出操作,其與上述隱藏操作為互逆過程。即,如 圖4S和圖4T所示,兩個手指可由螢幕兩側逐漸向螢幕中心進行滑動,此時之前被隱藏的表情從螢幕左右兩側出現,並按照預設軌跡逐漸向螢幕中心移動,且在移動過程中透明度降低且越變越大。當每一個表情都到達原始所在位置時,變為沒有透明度,且大小為原始大小,即恢復如圖4N所示的狀態。
本發明實施例提供的方法在進行表情展示時,支持在表情選取窗口進行選中的表情拖拽操作,且在拖拽移動該表情的過程中,支持將該表情隨意放置在訊息展示界面上,因此該種表情展示方式更加生動、互動方式更加多樣化、顯示效果較佳。
此外,本發明實施例還支持對放置後的表情進行放大、縮小、旋轉、隱藏以及再次喚出等操作,因此更加豐富了對表情的展示樣式,使得互動更加多樣。
圖5是本發明實施例提供的一種表情展示裝置的結構示意圖。參見圖5,該裝置包括:處理模組501,用於在表情選取窗口獲取到對選中的自標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動所述目標表情;第一展示模組502,用於在移動所述目標表情的過程中顯示放置提示訊息;第二展示模組503,用於在訊息展示界面獲取對所述目標表情的停止拖拽指令,響應所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情。
在另一個實施例中,該裝置還包括:獲取模組,用於在獲取到對所述目標表情的縮放指令後,獲取與所述縮放指令匹配的目標縮放比例;所述處理模組,還用於根據所述目標縮放比例對所述目標表情進行縮放處理,得到縮放後的目標表情;所述展示模組,用於在所述第一目標位置對所述縮放後的目標表情進行展示。
在另一個實施例中,該裝置還包括:獲取模組,用於在獲取到對所述目標表情的旋轉指令後,獲取與所述旋轉指令匹配的目標旋轉方向和目標旋轉角度;所述處理模組,還用於根據所述目標旋轉方向和目標旋轉角度對所述目標表情進行旋轉處理,得到旋轉後的目標表情;所述展示模組,用於在所述第一目標位置對所述旋轉後的目標表情進行展示。
在另一個實施例中,所述訊息展示界面包括視覺渲染層;所述第二展示模組503,用於若所述第一目標位置處展示有訊息框體,則以置於頂層的展示方式,在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情,以使所述目標表情疊加展示在所述訊息框體上;或,若所述第一目標位置處展示有訊息框體,且所述訊息框體上疊加展示其他表情,則以置於頂層的展示方式,在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情,以使所述目標表情疊加展示在所述其他表情上;或,若所述第一目標位置處空白,則在所述視覺渲 染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情。
在另一個實施例中,第二展示模組503,還用於在獲取到對所述目標表情的隱藏展示指令後,控制所述目標表情按照預設移動軌跡,從所述第一目標位置開始向預設終止位置進行移動;在移動過程中調整所述目標表情的透明度和大小,直至取消對所述目標表情的展示;其中,越靠近所述預設終止位置所述目標表情越小且透明度越高。
在另一個實施例中,第二展示模組503,還用於在獲取到對所述目標表情的隱藏展示指令後,控制所述目標表情按照預設移動軌跡,從所述第一目標位置開始向預設終止位置進行移動;在移動過程中調整所述目標表情的透明度和大小,直至取消對所述目標表情的展示;其中,越靠近所述預設終止位置所述目標表情越小且透明度越高。
在另一個實施例中,該裝置還包括:獲取模組,用於獲取所述第一終端1的第一螢幕尺寸資訊;確定模組,用於確定與所述目標表情關聯的至少一個展示元素,所述展示元素為展示在所述第一目標位置處的訊息框體和/或表情;計算模組,用於計算所述目標表情相對於所述至少一個展示元素的第一坐標位置資訊;發送模組,用於向第二終端3發送表情展示資料,以使所述第二終端3根據所述表情展示資料對所述目標表情進行展示,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所 述至少一個展示元素的標識資訊;其中,所述第二終端3的第二用戶位於所述第一終端1的第一用戶的好友關係鏈中。
本發明實施例提供的裝置在進行表情展示時,支持在表情選取窗口進行選中的表情拖拽操作,且在拖拽移動該表情的過程中,支持將該表情隨意放置在訊息展示界面上,因此該種表情展示方式更加生動、互動方式更加多樣化、顯示效果較佳。
此外,本發明實施例還支持對放置後的表情進行放大、縮小、旋轉、隱藏以及再次喚出等操作,因此更加豐富了對表情的展示樣式,使得互動更加多樣。
圖6是本發明實施例提供的一種表情展示裝置的結構示意圖。參見圖6,該裝置包括:接收模組601,用於接收第一終端1發送的表情展示資料,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;確定模組602,用於根據所述至少一個展示元素的標識資訊,在所述訊息展示界面上確定所述目標表情的展示範圍區域;獲取模組603,用於獲取所述第二終端3的第二螢幕尺寸資訊;所述確定模組,還用於根據所述第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及所述第一坐標位置資訊,在所述展示範圍區域內確定第二目標位置; 展示模組604,用於在所述第二目標位置處,以置於頂層的顯示方式,將所述目標表情疊加在所述至少一個展示元素上進行展示。
本發明實施例提供的裝置在進行表情展示時,支持在表情選取窗口進行選中的表情拖拽操作,且在拖拽移動該表情的過程中,支持將該表情隨意放置在訊息展示界面上,因此該種表情展示方式更加生動、互動方式更加多樣化、顯示效果較佳。
此外,本發明實施例還支持對放置後的表情進行放大、縮小、旋轉、隱藏以及再次喚出等操作,因此更加豐富了對表情的展示樣式,使得互動更加多樣。
需要說明的是:上述實施例提供的表情展示裝置在進行表情展示時,僅以上述各功能模組的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模組完成,即將裝置的內部結構劃分成不同的功能模組,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的表情展示裝置與表情展示方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。
圖7是本發明實施例提供的一種電子終端的結構示意圖,該電子終端可以用於執行上述實施例中提供的表情展示方法。參見圖7,該終端700包括:RF(Radio Frequency,射頻)電路110、包括有一個或一個以上電腦可讀取儲存媒體的記憶體120、輸入單元130、顯示單元140、感測器150、音頻電路160、WIFI(Wireless Fidelity,無線保真)模組170、包括有一個或者一個以上處理核心的處理器180、以及電源190等部件。本領 域技術人員可以理解,圖7中示出的終端結構並不構成對終端的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件佈置。其中:RF電路110可用於收發資訊或通話過程中,信號的接收和發送,特別地,將基站的下行資訊接收後,交由一個或者一個以上處理器180處理;另外,將涉及上行的資料發送給基站。通常,RF電路110包括但不限於天線、至少一個放大器、調諧器、一個或多個振盪器、用戶身份模組(SIM)卡、收發信機、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪聲放大器)、雙工器等。此外,RF電路110還可以通過無線通訊與網路和其他設備通訊。無線通訊可以使用任一通訊標準或協議,包括但不限於GSM(Global System of Mobile communication,全球移動通訊系統)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分組無線服務)、CDMA(Code Division Multiple Access,分碼多重進接)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,寬頻碼分多址)、LTE(Long Term Evolution,長期演進)、電子郵件、SMS(Short Messaging Service,簡訊服務)等。
記憶體120可用於儲存軟體程式以及模組,處理器180通過運行儲存在記憶體120的軟體程式以及模組,從而執行各種功能應用以及資料處理。記憶體120可主要包括儲存程式區和儲存資料區,其中,儲存程式區可儲存操作系統、至少一個功能所需的應用程式(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;儲存資料區可儲存根據終端700的使用所創建的資料(比如音頻資料、電話本等)等。此外,記憶體120可以包括高速隨機存取記憶體,還可以包括非揮發性記憶體,例如至少一個磁碟記憶體、 快閃記憶體、或其他揮發性固態記憶體。相應地,記憶體120還可以包括記憶體控制器,以提供處理器180和輸入單元130對記憶體120的訪問。
輸入單元130可用於接收輸入的數字或字符資訊,以及產生與用戶設置以及功能控制有關的鍵盤、滑鼠、操作桿、光學或者軌跡球信號輸入。具體地,輸入單元130可包括觸敏表面131以及其他輸入設備132。觸敏表面131,也稱為觸摸顯示屏或者觸控板,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸敏表面131上或在觸敏表面131附近的操作),並根據預先設定的程式驅動相應的連接裝置。可選的,觸敏表面131可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,並檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸資訊,並將它轉換成觸點坐標,再送給處理器180,並能接收處理器180發來的命令並加以執行。此外,可以採用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現觸敏表面131。除了觸敏表面131,輸入單元130還可以包括其他輸入設備132。具體地,其他輸入設備132可以包括但不限於物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關按鍵等)、軌跡球、滑鼠、操作桿等中的一種或多種。
顯示單元140可用於顯示由用戶輸入的資訊或提供給用戶的資訊以及終端700的各種圖形用戶接口,這些圖形用戶接口可以由圖形、文本、圖標、視頻和其任意組合來構成。顯示單元140可包括顯示面板141,可選的,可以採用LCD(Liquid Crystal Display,液晶顯示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有機發光二極體)等形式來配置顯示面板141。進一步 的,觸敏表面131可覆蓋顯示面板141,當觸敏表面131檢測到在其上或附近的觸摸操作後,傳送給處理器180以確定觸摸事件的類型,隨後處理器180根據觸摸事件的類型在顯示面板141上提供相應的視覺輸出。雖然在圖7中,觸敏表面131與顯示面板141是作為兩個獨立的部件來實現輸入和輸出功能,但是在某些實施例中,可以將觸敏表面131與顯示面板141整合而實現輸入和輸出功能。
終端700還可包括至少一種感測器150,比如光感測器、運動感測器以及其他感測器。具體地,光感測器可包括環境光感測器及接近感測器,其中,環境光感測器可根據環境光線的明暗來調節顯示面板141的亮度,接近感測器可在終端700移動到耳邊時,關閉顯示面板141和/或背光。作為運動感測器的一種,重力加速度感測器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用於識別手機姿態的應用(比如橫豎屏切換、相關遊戲、磁力計姿態校準)、振動識別相關功能(比如計步器、敲擊)等;至於終端700還可配置的陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線感測器等其他感測器,在此不再贅述。
音頻電路160、揚聲器161,傳聲器162可提供用戶與終端700之間的音頻接口。音頻電路160可將接收到的音頻資料轉換後的電信號,傳輸到揚聲器161,由揚聲器161轉換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器162將收集的聲音信號轉換為電信號,由音頻電路160接收後轉換為音頻資料,再將音頻資料輸出處理器180處理後,經RF電路110以發送給比如另一終端,或者將音頻資料輸出至記憶體120以便進一步處理。音頻電路160還可能包括耳機插孔,以提供外設耳機與終端700的通訊。
WiFi屬於短距離無線傳輸技術,終端700通過WiFi模組170可以幫助用戶收發電子郵件、瀏覽網頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬頻網路訪問。
處理器180是終端700的控制中心,利用各種接口和線路連接整個手機的各個部分,通過運行或執行儲存在記憶體120內的軟體程式和/或模組,以及調用儲存在記憶體120內的資料,執行終端700的各種功能和處理資料,從而對手機進行整體監控。可選的,處理器180可包括一個或多個處理核心;較佳的,處理器180可整合應用處理器和調製解調處理器,其中,應用處理器主要處理操作系統、用戶界面和應用程式等,調製解調處理器主要處理無線通訊。可以理解的是,上述調製解調處理器也可以不整合到處理器180中。
終端700還包括給各個部件供電的電源190(比如電池),較佳的,電源可以通過電源管理系統與處理器180邏輯相連,從而通過電源管理系統實現管理充電、放電、以及功耗管理等功能。電源190還可以包括一個或一個以上的直流或交流電源、再充電系統、電源故障檢測電路、電源轉換器或者逆變器、電源狀態指示器等任意組件。
儘管未示出,終端700還可以包括攝影鏡頭、藍牙模組等,在此不再贅述。具體在本實施例中,終端的顯示單元是觸控面板顯示器,終端還包括有記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現上述實施例所述的表情展示方法。
本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以理解實現上述 實施例的全部或部分步驟可以通過硬體來完成,也可以通過程式來指令相關的硬體完成,所述的程式可以儲存於一種電腦可讀取儲存媒體中,上述提到的儲存媒體可以是唯讀記憶體,磁碟或光碟等。
以上所述僅為本發明的較佳實施例,並不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。

Claims (15)

  1. 一種表情展示方法,應用於第一終端,所述方法包括:在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令後,按照獲取到的拖拽軌跡移動所述目標表情;在移動所述目標表情的過程中顯示放置提示訊息;以及在訊息展示界面獲取對所述目標表情的停止拖拽指令,響應所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情。
  2. 如請求項1所述的方法,其中,所述方法還包括:在獲取到對所述目標表情的縮放指令後,獲取與所述縮放指令匹配的目標縮放比例;以及根據所述目標縮放比例對所述目標表情進行縮放處理,得到縮放後的目標表情;其中,所述在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情,包括:在所述第一目標位置對所述縮放後的目標表情進行展示。
  3. 如請求項1所述的方法,其中,所述方法還包括:在獲取到對所述目標表情的旋轉指令後,獲取與所述旋轉指令匹配的目標旋轉方向和目標旋轉角度;以及根據所述目標旋轉方向和目標旋轉角度對所述目標表情進行旋轉處理,得到旋轉後的目標表情;其中,所述在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情,包括:在所述第一目標位置對所述旋轉後的目標表情進行展示。
  4. 如請求項1所述的方法,其中,所述訊息展示界面包括視覺渲染層;所述在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情,包括: 若所述第一目標位置處展示有訊息框體,則以置於頂層的展示方式,在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情,以使所述目標表情疊加展示在所述訊息框體上;或,若所述第一目標位置處展示有訊息框體,且所述訊息框體上疊加展示其他表情,則以置於頂層的展示方式,在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情,以使所述目標表情疊加展示在所述其他表情上;或,若所述第一目標位置處空白,則在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情。
  5. 如請求項1至4中任一項所述的方法,其中,所述方法還包括:在獲取到對所述目標表情的隱藏展示指令後,控制所述目標表情按照預設移動軌跡,從所述第一目標位置開始向預設終止位置進行移動;以及在移動過程中調整所述目標表情的透明度和大小,直至取消對所述目標表情的展示;其中,越靠近所述預設終止位置所述目標表情越小且透明度越高。
  6. 如請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括:在獲取到對所述目標表情的取消隱藏指令後,控制所述目標表情按照預設移動軌跡,從所述預設終止位置開始向所述第一目標位置進行移動;以及在移動過程中調整所述目標表情的透明度和大小,直至所述目標表情恢復原始大小以及原始透明度;其中,越靠近所述第一目標位置所述目標表情越大且透明度越低。
  7. 如請求項1至4中任一項所述的方法,其中,所述方法還包括: 獲取所述第一終端的第一螢幕尺寸資訊;確定與所述目標表情關聯的至少一個展示元素,所述展示元素為展示在所述第一目標位置處的訊息框體和/或表情;計算所述目標表情相對於所述至少一個展示元素的第一坐標位置資訊;以及向第二終端發送表情展示資料,以使所述第二終端根據所述表情展示資料對所述目標表情進行展示,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;其中,所述第二終端的第二用戶位於所述第一終端的第一用戶的好友關係鏈中。
  8. 一種表情展示方法,應用於第二終端,所述方法包括:接收第一終端發送的表情展示資料,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;根據所述至少一個展示元素的標識資訊,在所述訊息展示界面上確定所述目標表情的展示範圍區域;獲取所述第二終端的第二螢幕尺寸資訊;根據所述第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及所述第一坐標位置資訊,在所述展示範圍區域內確定第二目標位置;以及在所述第二目標位置處,以置於頂層的顯示方式,將所述目標表情疊加在所述至少一個展示元素上進行展示。
  9. 一種表情展示裝置,應用於第一終端,所述裝置包括:處理模組,用於在表情選取窗口獲取到對選中的目標表情的拖拽指令 後,按照獲取到的拖拽軌跡移動所述目標表情;第一展示模組,用於在移動所述目標表情的過程中顯示放置提示訊息;以及第二展示模組,用於在訊息展示界面獲取對所述目標表情的停止拖拽指令,響應所述停止拖拽指令,在接收到由所述放置提示訊息觸發的放置確認指令後,在停止拖拽的第一目標位置展示所述目標表情。
  10. 如請求項9所述的裝置,其中,所述訊息展示界面包括視覺渲染層;所述第二展示模組,用於若所述第一目標位置處展示有訊息框體,則以置於頂層的展示方式,在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情,以使所述目標表情疊加展示在所述訊息框體上;或,若所述第一目標位置處展示有訊息框體,且所述訊息框體上疊加展示其他表情,則以置於頂層的展示方式,在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情,以使所述目標表情疊加展示在所述其他表情上;或,若所述第一目標位置處空白,則在所述視覺渲染層上繪製展示在所述第一目標位置處的所述目標表情。
  11. 如請求項9所述的裝置,其中,所述第二展示模組,還用於在獲取到對所述目標表情的隱藏展示指令後,控制所述目標表情按照預設移動軌跡,從所述第一目標位置開始向預設終止位置進行移動;在移動過程中調整所述目標表情的透明度和大小,直至取消對所述目標表情的展示;其中,越靠近所述預設終止位置所述目標表情越小且透明度越高。
  12. 如請求項9所述的裝置,其中,所述裝置還包括:獲取模組,用於獲取所述第一終端的第一螢幕尺寸資訊; 確定模組,用於確定與所述目標表情關聯的至少一個展示元素,所述展示元素為展示在所述第一目標位置處的訊息框體和/或表情;計算模組,用於計算所述目標表情相對於所述至少一個展示元素的第一坐標位置資訊;以及發送模組,用於向第二終端發送表情展示資料,以使所述第二終端根據所述表情展示資料對所述目標表情進行展示,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;其中,所述第二終端的第二用戶位於所述第一終端的第一用戶的好友關係鏈中。
  13. 一種表情展示裝置,應用於第二終端,所述裝置包括:接收模組,用於接收第一終端發送的表情展示資料,所述表情展示資料中至少包括所述第一坐標位置資訊、所述第一螢幕尺寸資訊以及所述至少一個展示元素的標識資訊;確定模組,用於根據所述至少一個展示元素的標識資訊,在所述訊息展示界面上確定所述目標表情的展示範圍區域;獲取模組,用於獲取所述第二終端的第二螢幕尺寸資訊;其中,所述確定模組,還用於根據所述第一螢幕尺寸資訊、第二螢幕尺寸資訊以及所述第一坐標位置資訊,在所述展示範圍區域內確定第二目標位置;以及展示模組,用於在所述第二目標位置處,以置於頂層的顯示方式,將所述目標表情疊加在所述至少一個展示元素上進行展示。
  14. 一種電腦可讀取儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由一處理器加載並執行以實現如請求項1至7中任一 項所述的表情展示方法;或,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如請求項8所述的表情展示方法。
  15. 一種終端,包括處理器和記憶體,所述記憶體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如請求項1至7中任一項所述的表情展示方法;或,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如請求項8所述的表情展示方法。
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