TW201616907A - 網狀網路應用於競技場事件 - Google Patents
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Abstract
網狀節點模組與在一競技場中的競賽者相關聯,以經由藉由該模組競賽者生物特徵及/或參數資訊所形成的一網狀網路所中繼。此資訊可被選擇以藉由在該競賽期間內出入他們消費性電子裝置的個別粉絲所觀看。
Description
本申請案通常係關於網狀網路應用於競技場事件。
網狀網路係為一種電腦生態系,其特徵為它的永續性、自我組織、以及可調能力。各網狀模組中繼流到節點的網路資料,且該等節點合作以將資料適當地分佈於網路中。一般而言,網狀網路係為相當短範圍的網路,亦即,具有250米或更小的節點對節點連結距離,雖然網狀網路可使用閘道器連接到廣域網路,譬如網際網路。
因為網狀網路一般為無線,所以它們是隨意的,其意味著節點可輕易地結合且離開網路。但就一項實例而言,網狀網路可藉由使用紫蜂(Zigbee)來建立節點的無線計算裝置而被自動地組織。其他實例非限制性網狀網路協定/系統以Wi-Fi電機電子工程師學會(IEEE)802.11p IEEE 802.11s、車用環境無線存取(WAVE)IEEE1609、全球互通微波存取(WiMAX)IEEE 802.16、藍芽、以及申請者隨機地址(IRA)為基礎。
當網狀網路的無線節點隨著網路操作而移動時,網路有時稱為行動隨意網路(MANET),該行動隨意網路隨著節點移動入網路範圍與移動出網路範圍而連續地自動組態。為了此因素,在行動隨意網路中的節點連結常常改變。行動隨意網路可獨立操作,但亦可使用該等節點中的一個或多個當作到其他行動隨意網路的閘道器以及其他網路(譬如網際網路)。
與此應用相關的係為應用網狀/行動隨意網路原理於競技場事件。
正如本文中所理解的,就包括運動場活動的競技場活動而言,廣播員提供參加者特定的資訊,該參加者特定的資訊限制於廣播員所決定與之相關的資訊。消費者對於他們所接收的資訊沒有發言權。呈現參加者的主網狀網路於競技場中,使得不僅參加者上的及時資料變得有效,它亦可由粉絲選擇性地出入。這亦致使結果與對方失敗的預測性預測。換言之,藉由網狀網路化參加者/參賽者,譬如球員(足球、籃球、棒球等等)、馬、賽車、機車等等,及時資料變得對旁觀者有用,充實他們的經驗。資料亦可按及時分析、半數時間分析、及/或歸納分析而被編譯。
據此,一種系統包括:一網狀網路,其動態地建立於與在一競技場中的各別競賽者操作性相結合的第一電腦化節點模組之間。該等第一電腦化節點模組其中至少一些與
各別位置資訊在彼此之間互相通信。一個監視電腦,其接收經由至少一個出入點(AP)、來自至少該第一電腦化節點模組的位置資訊,以與該第一電腦化節點模組中至少一個通信。
在一些實施過程中,該競技場係為一人類體育館。或者,該競技場係為一賽馬場或一賽車場。
在非限制性實例中,該等第一電腦化節點模組(FCNM)使用網狀網路原理彼此通信,使得該等訊息可從FCNM到FCNM地被中繼,直到一個或多個FCNM被充分關閉到一出入點,以經由該出入點而與一接收網路通信。該接收網路係為或包括該網際網路,或該接收網路係為一館內部網路。
在另一項態樣中,一種方法包括:從由與該競技場中的各別競賽者相結合之各別節點模組所建立的一網狀網路,接收與在一競技場中至少一些競賽者之及時情況相關的資訊。該方法包括將該資訊呈現在至少一個顯示裝置上。
該資訊可包括例如該各別競賽者的生物特徵資訊、該各別競賽者的車輛資訊、該各別競賽者的位置資訊。
在另一項態樣中,一種非暫態電腦可讀取儲存媒體(NTCRSM),其承載可由一處理器執行的指令,以組態該處理器,以將包括一選擇器元件的一第一使用者介面(UI)呈現於一顯示器上,以觀看在一競技場中之至少一競賽者的資訊。該等指令當由處理器執行時組態該處理器回應於
該選擇器元件的選擇,將在一競技場中之至少一個競賽者上的資訊呈現於該顯示器上。該資訊係由藉由與在該競技場中之各別競賽者相關聯的各別節點模組建立的一網狀網路所接收。
該NTCRSM以經組態以下載一應用於該第一UI的該NTCRSM致能呈現上的消費性電子(CE)裝置來實施。該第一UI包括可選擇以觀看在一競賽者上之生物特徵資訊的生物特徵選擇器,且亦可包括可選擇以觀看一競賽者之統計的一統計選擇器。在一些實例中,當由該處理器所執行時的該等指令組態該處理器,以將被上傳經過該網狀網路之一競賽者的一個或多個生物特徵參數呈現在該顯示器上。如果有必要,當由該處理器執行時的該等指令可組態該處理器,以將指示至少一競賽者進行何種運動的一訊息呈現在該顯示器上。在一些實施過程中,當由該處理器執行時,該等指令組態該處理器,以將可選擇以導致競技場運動之一重播能夠呈現在該顯示器上的一重播選擇器呈現在該顯示器上。
如下文所進一步詳述的,在實例實施例中,當由該處理器執行時,該等指令組態該處理器,以將建立該競技場之競賽軌道的一圖形或視頻影像呈現在該顯示器上。當由該處理器執行時的該指令亦組態該處理器,以將在該競技場中之至少一競賽者的操作參數呈現在該顯示器上。
本發明的細節,兩者關於它的結構與操作,可參考附圖被最佳理解,其中相同參考數字意指相同部件,且其
中:
10‧‧‧網狀網路
12‧‧‧節點
14‧‧‧無線連結
15‧‧‧顯示器
16‧‧‧揚聲器
18‧‧‧輸入裝置
20‧‧‧網路介面
24‧‧‧處理器
26‧‧‧輸入埠
28‧‧‧電腦可讀取儲存媒體
30‧‧‧高度計
32‧‧‧照相機
34‧‧‧藍芽收發器
36‧‧‧近場通信元件
37‧‧‧輔助感測器
38‧‧‧越空電視廣播埠
40‧‧‧紅外線收發器
42‧‧‧氣候感測器
44‧‧‧生物特徵感測器
50‧‧‧網狀網路
52‧‧‧競技場
54‧‧‧競賽者
56‧‧‧節點模組
58‧‧‧出入點
60‧‧‧接收網路
62‧‧‧電腦
64‧‧‧可攜式通信電腦電子裝置
70‧‧‧方塊
72‧‧‧方塊
74‧‧‧方塊
76‧‧‧方塊
78‧‧‧使用者介面
80‧‧‧提醒
82‧‧‧競賽者清單
84‧‧‧選擇器
86‧‧‧選擇器
88‧‧‧使用者介面
90‧‧‧競賽者的名字
92‧‧‧訊息
94‧‧‧統計
96‧‧‧重播選擇器
98‧‧‧使用者介面
100‧‧‧圖形或視頻影像
102‧‧‧指示
104‧‧‧圖符或真實視頻影像
106‧‧‧訊息
108‧‧‧訊息
110‧‧‧使用者介面
112‧‧‧訊息
114‧‧‧訊息
116‧‧‧訊息
118‧‧‧訊息
圖1係為包括根據本原理之實例之實例系統的方塊圖;圖2係為實例節點的示意圖;圖3係為實例網狀網路的示意圖;圖4係為實例非限制性邏輯的流程圖;以及圖5-8係為實例使用者介面的螢幕單幅。
本揭露通常係關於電腦生態系統且特別地係關於網狀網路與行動隨意網路。本文中的系統可包括建立網狀網路節點的伺服器與客戶端組件,其在網路上連接,使得資料能夠在客戶端與伺服器組件之間交換,雖然網狀網路不包括伺服器。該等節點可包括一個或多個計算裝置,其包括可攜式電視(例如,智慧型電視、具有上網功能的電視)、可攜式電腦(譬如膝上型電腦與平板電腦)、以及其他行動裝置(包括智慧型手機、可附接到移動物件的網狀節點模組、以及下文所討論的額外實例)。這些裝置可用許多不同的操作環境來操作。例如,該等裝置的其中一些可使用例如來自Microsoft的操作系統、或Unix操作系統、或由Apple Computer或Google產生的操作系統。
然而,所實施的節點可包括直行指令的一個或多個處
理器,該等指令組態該節點以在網狀網路上(譬如MANET)接收與傳送資料。譬如伺服器的裝置可藉由遊戲機(譬如Sony Playstation(商標)、個人電腦等等)樣例化。
資訊可在網路節點之間的網路上互換。為了此目的且為了安全起見,節點可包括火牆、負載平衡器、暫時儲存器、以及代答者、以及用於可靠性與安全性的其他網路微結構。一個或多個節點可形成一設備,該設備實施提供安全社群(譬如線上社交網站)的方法到網路構件。
正如在本文中使用的,指令意指用於處理系統中之資訊的電腦實施步驟。指令可在軟體、韌體或硬體中被實施,且包括藉由系統之組件所進行的任何類型程式化步驟。
一種處理器係為任何習知之一般目的單或多晶片處理器,其可藉助於多種線來執行邏輯,譬如位址線、資料線、以及控制線以及暫存器以及移位暫存器。
經由流程圖所說明的軟體模組與本文中的使用者介面可包括多種子程式、程序等等。不限於該揭露,被陳述以由特定模組所執行的邏輯可重新分佈到其他軟體模組及/或一起組合於單一模組中及/或在可共享的程式庫中得到。
本文中所說明的本原理可呈硬體、軟體、韌體、或其組合來實施;因此,說明性組件、方塊、模組、電路、以及步驟係按照它們的功能性來陳述。
在上文已經進一步提到的,用一般目的處理器、數位訊號處理器(DSP)、場可程式化閘極陣列(FPGA)、或其他可程式化邏輯裝置(譬如特定應用具體電路(ASIC))、分離式閘極或電晶體邏輯、分離式硬體組件、或設計以施行本文中所說明之功能的任何組合,來實施或施行下文所說明的邏輯方塊、模組、以及電路。一處理器可藉由控制器或狀態機器或計算裝置之組合來實施。
在下文所說明的功能與方法,當以軟體實施時,以適當語言(譬如但不限於C#或C++)被寫入,且可被儲存在電腦可讀取儲存媒體上或傳送經過該電腦可讀取儲存媒體,譬如隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電子式可清除可程式化唯讀記憶體(EEPROM)、光碟唯讀記憶體(CD-ROM)或其他光碟儲存器(譬如數位多功能光碟(DVD)、磁碟儲存器或包括可移動拇指驅動器的其他磁性儲存裝置等等)。一連接可建立電腦可讀取媒體。此連接可包括包括光纖的硬佈線纜線以及共軸佈線以及數位用戶線(DSL)與雙絞線作為實例。此連接可包括無線通信連接,其包括紅外線與無線電。注意,非暫態電腦可讀取儲存媒體明確地包括硬體,譬如當失去電力時會失去資料的快閃記憶體。
包括在一項實施例中的組件可被使用於任何適當組合中的其他實施例中。例如,在本文中所說明及/或在圖式中所描繪之多種組件的任一者可與其他實施例結合、互換或被排除在其他實施例之外。
「具有A、B、及C中至少一個的系統」(同樣地,「具有A、B、或C中至少一個的系統」以及「具有A、B、C中至少一個的系統」)包括具有單獨A、單獨B、單獨C、A及B一起、A及C一起、B及C一起、及/或A、B、及C一起等等的系統。
現在具體參考圖1,其顯示實例網狀網路10,其可包括根據本原理而在以上所提及且進一步在以下所說明之實例裝置中的一個或多個。這些裝置建立網狀網路10的各別節點12。節點12可自發地結合且離開網路10,如以上所提及,且當節點是網路10之構件時,它可經由無線連結14而與其他節點12中的至少一些通信。節點12可全部被連接到各其他節點,或更一般地,僅僅連接到其他節點中的一個或多個,使用「跳躍式」原理與其他相關的網狀協定原理,將資料前傳經過網路。
節點12全部均為行動節點,且可僅僅在網路10內且沒有在網路10外通信。更一般而言,該等節點12中至少一個係為選路器或其他閘道裝置,其以其他網路(譬如網際網路)而介面接合網狀網路10。在一些實施例中,該等節點12中的一個或多個可以是固定節點,例如,閘道選路器或伺服器,其位置不會在安裝以後改變或僅僅經常改變,剩下的節點12則為行動的,然而在一些實施例中,全部的節點12均可為固定節點。
在任何情形中,節點12動態地建立網狀網路,其一般經由下文所說明之短範圍發射器中的一個或多個。各節
點一般與唯一識別(譬如媒體存取控制(MAC)位址)有關且MAC位址可在節點內(例如,當製造時或當與特定組件有關時,藉由使用者)或在網路伺服器內產生關聯,以從該節點接收具有組件識別之資訊,MAC位址則與該組件有關。例如,節點模組可與車子、人、動物、腳踏車、行李件或寵物屋、特定運動場位置、競技場中的參加者、工廠或百貨公司中的品項、使用者消費性電子(CE)裝置等等有關,且那節點的MAC位址可據此與組件產生關聯。結果,當網狀網路建立且網路節點其中至少一個上傳從其他節點所收集的資訊時,那資訊可包括組件的類型(或在伺服器上與之產生關聯),使得能夠呈現網路地圖或其他網路資訊使用者介面(UI),以顯示網狀節點連同組件之識別,以及不只是節點與之有關的MAC位址。
圖2顯示實例節點12可(但非必須)包括一個或多個顯示器15,該等顯示器可由高解晰度或超高解晰度「4K」或更高的平面螢幕來實施,且可被觸控致能以用於經由顯示器上之觸碰來接收使用者輸入訊號。節點12可包括用於根據本原理來輸出聲音的一個或多個揚聲器16,以及至少一個額外輸入裝置18,譬如例如用於例如輸入可聽指令到節點12以控制節點12的聲音接收器/麥克風。實例節點12亦包括用於在一個或多個處理器24控制之下、在至少一網路上通信的一個或多個網路介面20。因此,介面20可以是、不限於Wi-Fi收發器,其係為無線電腦網路介面的實例。要理解,處理器24控制節
點12來進行本原理,包括本文中所說明之節點12的其他元件,譬如例如控制顯示器15以呈現影像於其上且自其接收輸入。進一步,注意,網路介面20可以例如是有線或無線數據機或選路器,或其他適當的介面,譬如例如無線電話收發器或以上所提及的Wi-Fi收發器等等。
除了前述以外,節點12亦可包括一個或多個輸入埠26,譬如例如用以物理性連接(例如,使用有線連接)到另一個CE裝置的高解析度多媒體介面(HDMI)埠或通用序列匯流排(USB)埠及/或用以連接耳機到節點12以用於將從節點12經過耳機而到使用者之音頻呈現的耳機埠。例如,輸入埠26可經由有線或無線而連接到音頻視頻內容的纜線或衛星源。因此,來源例如是機上盒或衛星接收器或遊戲機或磁碟機。
節點12可進一步包括一個或多個有形的電腦可讀取儲存媒體28,譬如以磁碟為主或固態儲存。資料儲存可含有例如一品項的識別與價格,在該品項上,將施加或結合資料儲存。同樣在一些實施例中,節點12可包括一個或多個位置或定位接收器,譬如但不限於手機接收器、全球定位系統(GPS)接收器及/或高度計30,其經組態以例如接收來自至少一個衛星或手機塔的地理位置資訊且提供該資訊到處理器24及/或決定節點12連同處理器24配置的高度。然而,要理解,除了手機接收器、GPS接收器及/或高度計以外的另一適當位置接收器可根據本原理被使用,以例如決定在例如全部三維度中之節點12的定位。
持續節點12之說明,在一些實施例中,節點12可包括一個或多個照相機32,該等照相機可例如是熱成影照相機、數位照相機(譬如網路照相機)、及/或整合到節點12內且可由處理器24所控制的照相機,以根據本原理來收集圖片/影像及/或視頻。同樣包括在節點12上的係為藍芽收發器34與其他近場通信(NFC)元件36,以用於各別使用藍芽及/或NFC技術而與其它裝置通信。實例NFC元件係為射頻識別(RFID)元件。
更進一步地,節點12可包括一個或多個輔助感測器37(例如,譬如加速度計、迴轉儀、轉數計的運動感測器、或磁性感測器、紅外線(IR)感測器、光學感測器、速度及/或踏頻感測器、手勢感測器(例如用來感測手勢指令)、其他類型的接近感測器(譬如執行影像辨識以決定特定實物接近等等的照相機)),以提供輸入到處理器24。節點12可包括用於接收OTA電視廣播以提供輸入到處理器24的越空電視廣播埠38。除了上述以外,注意,節點12亦可包括紅外線(IR)發射器及/或IR接收器及/或IR收發器40(譬如紅外線資料關聯性(IRDA)裝置)。電池(沒顯示)可被提供用於供電給節點12。
節點12仍可包括其他感測器,譬如例如一個或多個氣候感測器42(例如,氣壓計、濕度感測器、風感測器、光線感測器、溫度感測器等等)及/或一個或多個生物特徵感測器44以提供輸入到處理器24。例如,生物特徵感測器可包括心跳率感測器、溫度感測器、血壓感測
器、血糖感測器、出汗感測器等等。
節點12的組件可經由有線及/或無線彼此通信,且因此可分佈於參賽者上,例如,可分佈於汽車或運動員身上。
以上的方法係以由處理器、適當組態的ASIC或FPGA模組、或所屬技術領域中具有通常知識者所理解的任何其他方便方式所執行的軟體指令來實施。在使用之處,軟體指令以非暫態裝置實施,譬如CD ROM或快閃驅動器。軟體代碼指令可替代地經由在網際網路上的下載所實施。
實例3顯示在競技場52中的實例網狀網路50。沒有限制地,競技場係為美式足球或棒球或英式足球或其他體育館、室內競技場、賽馬或賽車場。
在任何情形中,多數個競賽者54一般在競技場52中競賽。至少一些以及較佳地全部競賽者以各別節點模組56來裝飾,其可藉由在圖2中所示之模組12的組件中的一些或全部來實施。競賽者可穿戴節點模組於頭盔中、鞋子中、服飾上、標籤上、馬用鞍墊下、賽車用的賽車中等等。
節點模組56可包括在圖2中所示之節點12組件中的一個或多個,且使用網狀網路原理來通信,使得該等訊息可從節點到節點地被中繼,直到一個或多個節點被充分關閉到一出入點58,以經由該出入點58而與一接收網路60通信,譬如網際網路或具有一個或多個中央監控/控制/管
理電腦62的館內部網路,其可包括在圖2中之節點12的適當組件。電腦62例如為由運動場的員工或在那裡的廣播員所使用的伺服器或桌上型電腦或其他類似組件。可攜式通信電腦電子裝置64,譬如可由競技場中之粉絲所握持的智慧型手機,其亦可與網路60通信。CE裝置可包括在圖2中之節點12的適當組件。
圖4顯示一些實施例的實例總邏輯。在方塊70,生物特徵資訊與定位資訊可藉由例如在網狀網路50中的其他節點模組而從節點模組56所吸收。就賽車應用而言,該資訊亦可包括如從例如車輛的引擎控制模組(ECM)、由汽車安裝節點模組所接收的賽車情況/操作參數。該節點模組可與ECM結合,假如必要的話。來自選手的生物特徵資訊可包括心跳率、出汗、溫度、呼吸率等等。汽車情況/操作參數可包括例如引擎每分鐘轉數(RPM)、速度、煞車資訊、轉動資訊、引擎溫度等等。
來自報告節點模組56(來自它自身感測器)以及來自由報告節點模組56(來自從在網狀中之其他節點模組所接收的訊息)所獲得之其他節點的資訊,其可在方塊72經由AP58與網路60而上傳到電腦62、64。在方塊74,有關組件54的多種統計可藉由來自資料庫之電腦62、64中的一個或多個所接收。在方塊76,提供統計與網狀節點資訊,以適合於例如一個或多個粉絲CE裝置64。
圖5顯示實例使用者介面(UI)78,該使用者介面可被
呈現在粉絲CE裝置64的顯示器上。粉絲CE裝置64當進入到競技場時,可與監控電腦62或其他電腦通信,以下載一應用,以從節點模組獲得統計與及時的競賽者資訊。該應用可被執行,以促進粉絲CE裝置64與監控電腦62之間的通信,以用於呈現在本文中所討論的使用者介面。因此,粉絲可將他的CE裝置連接(或容許它自動連接)到在競技場中的無線局部區域網路,以建立與監控電腦62的通信,且可被提醒下載該應用,以在競賽者上得到輔助及時資料與統計。
在所示的實例中,UI78可包括提醒80,以選擇競賽者,以觀看其上資訊。競賽者清單82可被提供,從該清單,使用者可選擇競賽者。使用者可使用選擇器84過濾資訊,以觀看在競賽者上的生物特徵與動態資訊,且使用選擇器86來觀看競賽者的統計。
圖5的選擇可產生圖6的實例使用者介面(UI)88,其中競賽者的名字90會被呈現。回應於在圖5中之選擇器84的選擇,可呈現訊息92,該訊息係相關於競賽者之一個或多個生物特徵參數,其上傳經過網狀網路而到來自與競賽者結合之節點模組的網路。該訊息亦可以來自事件之視頻饋送的影像辨識為基礎來指示競賽者進行何種運動。
同樣地,回應於在圖5中之統計選擇器86的選擇,將統計94呈現。注意,統計可包括數值統計的清單,從該清單,使用者可選擇或它可包括如顯示競技場操作員或廣播員想要發送給粉絲的定性評論。萬一一事件已經發生
在競技場中,粉絲則可選擇重播選擇器96,當被選擇時,該重播選擇器則導致例如最近30秒競技場動作的重播,以呈現在CE裝置64上,如例如從監控電腦62所下載。
圖7繪示在賽馬背景中的實例使用者介面(UI)98。建立競技場之競賽軌道的圖形或視頻影像100可連同終點線的指示102來顯示。馬的圖符或真實視頻影像104亦可被呈現、定位於它們在軌道周圍的目前位置。
如在106上所示,一或多匹馬的生物特徵指示,以從該匹馬的節點模組上傳、經過網狀網路且最終到監控電腦,或者直接上傳到粉絲的CE裝置來呈現。以視頻中的影像辨識為基礎,該訊息可指示該匹馬位於該群馬中的何處。同樣地,在另一匹馬上的第二訊息108,其以如從視頻中之影像辨識所得到之該匹馬相對進展(例如,領先或落後)的定性指示,以及以該匹馬之物理情況的定性指示來呈現。在所示的實例中,馬「A」以具有「油箱裡的油」被指示,其以在預定臨界值以下之馬「A」的心跳率為基礎。此臨界值可隨著距離而變,隨著距離增加而增加。
圖8繪示在賽車背景中的實例UI110。訊息112指示使用者已經選擇特定駕駛員。以來自駕駛員的節點模組的訊號為基礎,該節點模組接收來自例如車輛的ECM的訊號,訊息114指示車子的參數正常。為了如此進行,來自ECM的原始資料可指示不合規格的情況,且可直接存
取,或該應用可比較來自節點模組的參數值與可接受參數的範圍,且指示一參數超出範圍且在全部範圍內,視情況而定。
同樣地,車子的節點模組可接收來自駕駛員的生物特徵訊號。可將這些訊號比較正常訊號以及據此所呈現的訊息116的範圍,以通知使用CE裝置64的粉絲是否駕駛員生物正常,如果有必要,隨意地使用定性或數值指示。同樣地,訊息118以其他車輛的車輛參數信號為基礎來呈現,以通知使用者在如此定性顯示之情形中那些車輛以及燃料狀態中可能的問題與功能障礙。藉由比較在車子裡的報告油位與在競賽中剩下距離的相關表,可產生此類型的定性指示,以將達到那些距離所必要的載油量最小化。
因此,現在可理解,本原理致使及時的資料驅動預測與統計,以加到消費者的經驗。在一些實施例中,譬如賽車,故障是可預測的。例如,胎壓下降或引擎溫度上升超過臨界率。如經由網狀網路上傳之此種資料登錄與監控,容許更大圖像的比較與預測,不僅僅是個別的各參與者。將來自各車的資料、它們的相對位置、以及競賽的剩下持續時間結合,可致使結果預測以及故障預測。
將理解,雖然網狀網路應用於競技場事件已經相關於一個或多個實例實施例來完全說明,但是這些均不打算被限制,且多種替代性排列則可被使用來實施在本文中所提出申請的主題。
50‧‧‧網狀網路
52‧‧‧競技場
54‧‧‧競賽者
56‧‧‧節點模組
58‧‧‧出入點
60‧‧‧接收網路
62‧‧‧電腦
64‧‧‧可攜式通信電腦電子裝置
Claims (20)
- 一種系統,其包含:一網狀網路,其動態地建立於與在一競技場中的各別競賽者操作性相結合的第一電腦化節點模組之間,該等第一電腦化節點模組其中至少一些與至少各別位置資訊在彼此之間互相通信;以及至少一個監視電腦,其接收經由至少一個出入點(AP)、來自至少該第一電腦化節點模組的位置資訊,以與該第一電腦化節點模組中至少一個通信。
- 如申請專利範圍第1項之系統,其中該競技場係為一人類體育館。
- 如申請專利範圍第1項之系統,其中該競技場係為一賽馬場。
- 如申請專利範圍第1項之系統,其中該競技場係為一賽車場。
- 如申請專利範圍第1項之系統,其中該等第一電腦化節點模組(FCNM)使用網狀網路原理彼此通信,使得該等訊息可從FCNM到FCNM地被中繼,直到一個或多個FCNM被充分關閉到一出入點,以經由該出入點而與一接收網路通信。
- 如申請專利範圍第5項之系統,其中該接收網路係為該網際網路。
- 如申請專利範圍第5項之系統,其中該接收網路係為一館內部網路。
- 一種方法,其包含:從由與該競技場中的各別競賽者相結合之各別節點模組所建立的一網狀網路,接收與在一競技場中至少一些競賽者之及時情況相關的資訊;以及將該資訊呈現在至少一個顯示裝置上。
- 如申請專利範圍第8項之方法,其中該資訊包括該各別競賽者的生物特徵資訊。
- 如申請專利範圍第8項之方法,其中該資訊包括該各別競賽者的車輛資訊。
- 如申請專利範圍第8項之方法,其中該資訊包括該各別競賽者的位置資訊。
- 一種非暫態電腦可讀取儲存媒體(NTCRSM),其承載可由一處理器執行的指令,以組態該處理器,以:將包括一選擇器元件的一第一使用者介面(UI)呈現於一顯示器上,以觀看在一競技場中之至少一競賽者的資訊;回應於該選擇器元件的選擇,將在一競技場中之至少一個競賽者上的資訊呈現於該顯示器上,該資訊係由藉由與在該競技場中之各別競賽者相關聯的各別節點模組建立的一網狀網路所接收。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中該NTCRSM以經組態以下載一應用於該第一UI的該NTCRSM致能呈現上的消費性電子(CE)裝置來實施。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中該第 一UI包括可選擇以觀看在一競賽者上之生物特徵資訊的生物特徵選擇器。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中該第一UI包括可選擇以觀看一競賽者之統計的一統計選擇器。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中當由該處理器所執行時的該等指令組態該處理器,以將被上傳經過該網狀網路之一競賽者的一個或多個生物特徵參數呈現在該顯示器上。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中當由該處理器執行時的該等指令組態該處理器,以將指示至少一競賽者進行何種運動的一訊息呈現在該顯示器上。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中當由該處理器執行時,該等指令組態該處理器,以將可選擇以導致競技場運動之一重播能夠呈現在該顯示器上的一重播選擇器呈現在該顯示器上。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中當由該處理器執行時,該等指令組態該處理器,以將建立該競技場之競賽軌道的一圖形或視頻影像呈現在該顯示器上。
- 如申請專利範圍第12項之NTCRSM,其中當由該處理器執行時的該指令組態該處理器,以將在該競技場中之至少一競賽者的操作參數呈現在該顯示器上。
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