JP2023510920A - Aiを使用した新規プレーヤ向けの自動武器選択 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- システムであって、
少なくとも1つのコンピュータシミュレーションコントローラと、
少なくとも1つのディスプレイに提示されるコンピュータシミュレーションの提示を制御するために前記コンピュータシミュレーションコントローラからの入力を受信するように構成された少なくとも1つのコンピュータシミュレーションソースであって、前記コンピュータシミュレーションソースが、少なくとも1つのプロセッサと、前記プロセッサがアクセス可能な少なくとも1つのストレージを備え、前記プロセッサによって実行可能な
少なくとも1つの以前にプレイされたシミュレーションの中で、シミュレーションプレイに関して少なくとも第1の成功したプレイを識別する命令と、
前記第1の成功したプレイ中に使用された少なくとも1つの仮想の道具を識別する命令と、
前記コンピュータシミュレーションの第2のプレーヤに前記道具の推奨事項を提示する命令と
を含む、前記少なくとも1つのコンピュータシミュレーションソースと
を備える、前記システム。 - 前記コンピュータシミュレーションソースが、コンピュータネットワークを介して前記コンピュータシミュレーションコントローラと通信するネットワークサーバを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンピュータシミュレーションソースが、前記コンピュータシミュレーションコントローラと直接通信するコンピュータゲームコンソールを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記命令が、
前記以前にプレイされたシミュレーションの画像を処理する少なくとも1つの機械学習アルゴリズムを少なくとも部分的に使用して、前記仮想の道具を識別するために実行可能である、
請求項1に記載のシステム。 - 前記命令が、
前記第2のプレーヤに関する情報を処理する少なくとも1つの機械学習アルゴリズムを少なくとも部分的に使用して、前記第2のプレーヤを、前記推奨事項を必要とする経験の浅いプレーヤとして識別するために実行可能である、
請求項1に記載のシステム。 - 前記仮想の道具が仮想武器を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記仮想の道具が仮想車両を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記命令が、
前記仮想の道具を巧みに使うための前記第2のプレーヤに推奨するために実行可能である、
請求項1に記載のシステム。 - 方法であって、
コンピュータシミュレーションのプレーヤを、前記シミュレーションをプレイする際に支援を必要とするとして識別することと、
前記プレーヤを、支援を必要とするとして識別することに応えて、シミュレーションプレイに関して少なくとも1つのディスプレイで前記プレーヤに推奨事項を提示することと
を含む、前記方法。 - 前記推奨事項が視覚的である、請求項9に記載の方法。
- 前記推奨事項が聴覚的である、請求項9に記載の方法。
- 前記プレーヤを、支援を必要とするとして識別することが、少なくとも1つのユーザーインターフェース(UI)から経験の浅いの選択を受け取ることを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記プレーヤを、支援を必要とするとして識別することが、シミュレーションコントローラから入力された少なくともいくつかのシミュレーションコマンドを分析することを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記推奨事項が、使用する道具に関する推奨事項を含む、請求項9に記載の方法。
- 前記道具が仮想武器を含む、請求項14に記載の方法。
- 前記道具が仮想車両を含む、請求項14に記載の方法。
- 前記推奨事項が、前記シミュレーションでエミュレートされた目的地に進む少なくとも1つの命令を含む、請求項9に記載の方法。
- 装置であって、
一時的信号ではない、少なくとも1つのコンピュータストレージであって、
コンピュータシミュレーションのプレーヤを第1の特徴を有するとして識別し、
前記プレーヤを、第1の特徴を有するとして識別することに応えて、少なくとも1つのディスプレイを使用して前記プレーヤに前記シミュレーションをプレイする際に音声及び/またはビデオのヘルプを提供する、
少なくとも1つのプロセッサによって実行可能な命令を含む前記コンピュータストレージ
を備える、前記装置。 - 前記第1の特徴が、前記コンピュータシミュレーションをプレイする際の経験不足を含む、請求項18に記載の装置。
- 前記ヘルプが、前記プレーヤが前記シミュレーションで選択すべきである仮想実装に関する少なくとも1つの推奨事項を含む、請求項18に記載の装置。
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