CN105282219A - 应用于竞技场赛事的网状网络 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及应用于竞技场赛事的网状网络。网状节点模块与竞技场中的竞争者相关联,以通过由模块形成的网状网络中继竞争者生物特征和/或参数信息。可以选择此信息以由在比赛过程中访问他们的消费类电子设备的单独粉丝查看。
Description
技术领域
本申请一般涉及应用于竞技场赛事的网状网络。
背景技术
网状网络是一种以可持续性、自组织以及可扩展性为特征的计算机生态系统。每一网状节点都中继流向节点的网络数据,节点协作以适当地在网络中分布数据。通常,网状网络是相对短距离的网络,即节点到节点链路距离为250米或更小,虽然网状网络可以使用网关来连接到诸如因特网之类的广域网。
由于网状网络通常是无线的,因此,它们是自组织的,这意味着节点容易加入和离开网络。举个例子来说,网状网络可以由建立节点的无线计算设备使用Zigbee来自发地组织。其他示例的非限制性网状网络协议/系统可以基于Wi-FiIEEE802.11p、IEEE802.11s、WAVEIEEE1609、WiMAXIEEE802.16、蓝牙以及IRA。
当网状网络的无线节点随着网络操作而移动时,网络有时被称为移动自组织网络(MANET),该网络随着节点移到网络范围中以及从网络范围中移出,连续地自配置。因此,MANET中的节点链路频繁地变化。MANET可以独立地操作,但是,也可以使用节点中的一个或多个作为到其他MANET及诸如因特网之类的其他网络的网关。
本申请涉及将网格(mesh)/MANET原理应用到竞技场赛事。
发明内容
如此处理解的,对于包括体育场赛事的竞技场赛事,广播员提供特定于选手的信息,该信息仅限于广播员判断相关的那些。消费者对于他们接收什么信息没有发言权。当前原理网状联网竞技场中的选手,使得不仅有关选手的实时数据变得可用,而且可以由粉丝有选择地访问它。还允许对结果以及对手失败进行预测。换言之,通过网状联网选手/参与者(诸如球类运动员(橄榄球、篮球、棒球等等)、马、赛车、摩托车等等),实时数据变得对观众可用,丰富了他们的体验。也可以由团队汇编数据,用于实时分析、中间体息时间分析和/或综合分析。
相应地,系统包括在操作地与竞技场中的相应竞争者结合的第一计算机化节点模块之间动态地建立的网状网络。第一计算机化节点模块中的至少某些在彼此之间传递相应的位置信息。监视计算机通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一个接入点(AP),接收来自第一计算机化节点模块的位置信息。
在某些实现中,竞技场是人类体育场。或者,竞技场可以是赛马场或赛车跑道。
在非限制性示例中,第一计算机化节点模块(FCNM)通过使用网状网络原理相互进行通信,使得消息可以从FCNM被中继到FCNM,直到一个或多个FCNM与接入点足够近,以通过该接入点与接收网络进行通信。接收网络可以是或者可以包括因特网,或者接收网络可以是体育场内联网。
在另一方面,方法包括从由与竞技场中的相应竞争者结合的相应节点模块建立的网状网络接收与该竞技场中的至少某些竞争者的实时状况相关的信息。该方法包括在至少一个显示设备上呈现所述信息。
信息可包括例如相应竞争者的生物特征信息、相应竞争者的车辆信息、相应竞争者的位置信息。
在另一方面,非暂态计算机可读存储介质(NTCRSM)承载可由处理器执行以将处理器配置为在显示器上呈现第一用户界面(UI)的指令,所述第一用户界面包括可选择以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素。所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为响应于对选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关竞技场中的至少一个竞争者的信息。该信息是从由与竞技场中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络接收的。
NTCRSM可以在消费类电子(CE)设备中实现,该消费类电子设备被配置成将允许第一UI的呈现的应用下载到NTCRSM中。第一UI可以包括可选择以查看有关竞争者的生物特征信息的生物特征选择器,还可以包括可选择以查看竞争者的统计数据的统计数据选择器。在某些示例中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现竞争者的通过网状网络上传的一个或多个生物特征参数。如果期望的话,所述指令在由所述处理器执行时,可以将所述处理器配置为在所述显示器上呈现指出至少一个竞争者在运动学上正在做什么的消息。在某些实现中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现可选择以导致竞技场动作的重播呈现在所述显示器上的重播选择器。
如下面进一步详述的,在示例实施例中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现建立所述竞技场的赛道的图形或视频图像。所述指令在由所述处理器执行时,还可以将所述处理器配置为在所述显示器上呈现所述竞技场中的至少一个竞争者车辆的操作参数。
本发明的细节,无论是关于其结构还是操作,可以通过参考各个附图最好地理解,其中,类似的参考编号表示相同的部件,在附图中:
附图说明
图1是包括根据当前原理的示例的示例系统的框图;
图2是示例节点的示意图;
图3是示例网状网络的示意图;
图4是示例的非限制性的逻辑的流程图;以及
图5-8是示例用户界面的截屏。
具体实施方式
本公开内容一般涉及计算机生态系统,具体而言,涉及网状网络以及MANET。此处的系统可包括服务器和客户端组件,它们建立通过网络而连接的网状网络节点,使得数据可以在客户端和服务器组件之间交换,虽然网状网络可以不包括服务器。节点可包括一个或多个计算设备,包括便携式电视机(例如智能电视、启用因特网的TV)、便携式计算机(诸如膝上型计算机和平板计算机)、及其他移动设备(包括智能电话、可以被附接到移动对象的网状节点模块、以及下面所讨论的额外的示例)。这些设备可以与多种多样的操作环境一起操作。例如,某些设备可以使用(作为示例)来自Microsoft的操作系统、或Unix操作系统、或由AppleComputer或Google生产的操作系统。
无论如何实现,节点都可包括一个或多个执行指令的处理器,这些指令配置节点以通过诸如MANET之类的网状网络接收和传输数据。诸如服务器之类的设备可以通过诸如SonyPlaystation(商标)之类的游戏控制台、个人计算机等等来实例化。
可以通过网络在网络节点之间交换信息。为此并且为了安全性,节点可以包括防火墙、负载平衡器、临时存储器和代理,以及用于保证可靠性和安全性的其他网络基础结构。一个或多个节点可以构成实现向网络成员提供诸如线上社交网站之类的安全社区的方法的装置。
如此处所使用的,指令是指用于处理系统中的信息的计算机实现的步骤。指令可以以软件、固件或硬件来实现,并包括由系统的组件执行的任何类型的经编程的步骤。
处理器可以是任何常规的通用单或多芯片处理器,该处理器可以通过诸如地址线、数据线以及控制线之类的各种线和寄存器以及移位寄存器,来执行逻辑。
此处通过流程图和用户界面描述的软件模块可以包括各种子例程、过程等等。在不限制本公开内容的情况下,声明为由特定模块执行的逻辑可以被重新分布到其他软件模块和/或一起结合在单个模块中和/或使其在可共享的库中可用。
此处所描述的当前原理可被实现为硬件、软件、固件或其组合;因此,说明性组件、框、模块、电路以及步骤是就它们的功能而言阐述的。
继上文提到的内容之后,下面所描述的逻辑框、模块和电路可以利用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)或其他可编程逻辑器件(诸如专用集成电路(ASIC)、分立的门或晶体管逻辑、分立的硬件组件、被设计用于执行此处所描述的功能的它们的任何组合来实现。处理器可以通过控制器或状态机或计算设备的组合来实现。
下面所描述的功能和方法当以软件来实现时,可以以合适的语言来编写,这些语言诸如但不仅限于C#或C++,并可以存储在计算机可读存储介质上或通过它们传输,计算机可读存储介质诸如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、光盘只读存储器(CD-ROM)或诸如数字多功能盘(DVD)之类的其他光盘存储设备、磁盘存储设备或其他磁存储设备(包括可移动拇指驱动器等)。连接可以建立计算机可读介质。这样的连接可包括(作为示例)硬线连接的电缆,包括光纤和同轴线和数字用户线(DSL)和对绞线。这样的连接可包括无线通信连接,包括红外和无线电。注意,非暂态计算机可读存储介质显式地包括诸如在断电时会丢失数据的闪存之类的硬件。
一个实施例中所包括的组件可以以任何合适的组合用于其他实施例中。例如,此处所描述的和/或在图形中所描绘的各种组件中的任何组件都可以在其他实施例中被组合、互换或从其他实施例中排除。
“具有A、B以及C中的至少一个的系统”(同样,“具有A、B或C中的至少一个的系统”以及“具有A、B、C中的至少一个的系统”)包括单独地具有A、单独地具有B、单独地具有C、一起具有A和B、一起具有A和C、一起具有B和C、和/或一起具有A、B、以及C的系统等等。
现在具体地参考图1,示出了示例网状网络10,它可包括上文所提及的以及下面根据当前原理进一步描述的示例设备中的一个或多个。这些设备建立网状网络10的相应的节点12。节点12可以如上文所提及地自发地加入和离开网络10,当节点是网络10的成员时,它通过无线链路14与其他节点12中的至少某些进行通信。节点12可以全部都连接到每一个其他节点,或更通常地,只连接到其他节点中的一个或多个,通过使用“跳”原理及其他相关网格协议原理而通过网络转发数据。
节点12可以全部都是移动节点,并可以只在网络10内进行通信,而不在网络10外部进行通信。更通常地,节点12中的至少一个是将网状网络10与诸如因特网之类的其他网络相接口的路由器或其他网关设备。在某些实施例中,节点12中的一个或多个可以是固定的节点,例如其位置在安装之后不改变或只不经常地改变的网关路由器或服务器,其余节点12是移动的,而在某些实施例中,所有节点12都可以是固定的节点。
在任何情况下,节点12都动态地建立网状网络,通常通过下面所描述的短距离发射器中的一个或多个。每一个节点通常都与诸如媒体访问控制(MAC)地址之类的唯一标识相关联,MAC地址可以在节点内(例如,在制造时或由用户在与特定组件相关联时)或在从带有MAC地址与其相关联的组件的标识的节点接收信息的网络服务器内相关。例如,节点模块可以与车辆、人、动物、自行车、一件行李或狗舍、特定的体育场座位、竞技场中的选手、工厂或商店中的商品、用户的CE设备等相关联,该节点的MAC地址可以相应地与组件相关联。因此,当网状网络被建立并且网络节点中的至少一个上传从其他节点收集到的信息时,该信息可包括(或在服务器上关联到)组件的类型,使得可以呈现网络图或其他网络信息用户界面(UI),示出网状节点以及组件的标识,而不只是节点与其相关联的MAC地址。
图2示出了示例节点12可以(但不是必须)包括一个或多个显示器15,这些显示器15可以通过高清晰度或超高清晰度“4K”或更高的平面屏幕来实现,并且可以是用于通过显示器上的触摸来接收用户输入信号的启用触摸的。节点12可包括根据当前原理的用于输出音频的一个或多个扬声器16,以及至少一个额外的输入设备18,诸如像于例如向节点12输入控制节点12的可听的命令的音频接收器/麦克风。示例节点12还可以包括用于在一个或多个处理器24的控制之下通过至少一个网络进行通信的一个或多个网络接口20。如此,接口20可以是但不仅限于Wi-Fi收发器,该收发器是无线计算机网络接口的示例。可以理解,处理器24控制节点12来执行当前原理,包括控制此处所描述的节点12的其他元件,诸如例如控制显示器15以在其上呈现图像以及从其接收输入。此外,要注意,网络接口20可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、或其他合适的接口,诸如例如无线电话收发器、或如上文所提及的Wi-Fi收发器,等等。
除前述的内容之外,节点12还可以包括一个或多个输入端口26,诸如例如在物理上连接(例如,使用有线连接)到另一个CE设备的高清晰度多媒体接口(HDMI)端口或USB端口和/或将耳机连接到节点12以用于通过耳机从节点12向用户呈现音频的耳机端口。例如,输入端口26可以通过有线或以无线方式连接到音频视频内容的电缆或卫星源。如此,源可以是例如机顶盒或卫星接收器,或者游戏控制台或盘播放器。
节点12还可以包括一个或多个有形的计算机可读存储介质28,诸如基于盘的或固态存储设备。数据存储设备可以包含例如它将在其上面被应用或结合的商品的标识以及价格。也在某些实施例中,节点12可包括一个或多个位置接收器,诸如但不仅限于手机接收器、GPS接收器和/或高度计30,其被配置成例如从至少一个卫星或手机塔接收地理位置信息,并将该信息提供到处理器24,和/或确定节点12和处理器24一起所处的海拔。然而,可以理解,根据当前原理,可以使用除手机接收器、GPS接收器和/或高度计以外的另一种合适的位置接收器,以例如确定节点12在例如所有三个维度中的位置。
继续节点12的描述,在某些实施例中,节点12可包括一个或多个摄像机32,它们可以是例如热成像摄影机、数字摄像机(诸如网络摄像头)、和/或集成到节点12中并可由处理器24控制以根据当前原理收集图片/图像和/或视频的摄像机。在节点12上还可以包括蓝牙收发器34及其他近场通信(NFC)元件36,用于分别使用蓝牙和/或NFC技术来与其他设备进行通信。示例NFC元件可以是射频标识(RFID)元件。
更进一步,节点12可包括向处理器24提供输入的一个或多个辅助传感器37(例如运动传感器(诸如加速度计、陀螺仪、转数计、或磁传感器)、红外(IR)传感器、光学传感器、速度和/或韵律传感器、手势传感器(例如,用于感测手势命令)、其他类型的接近度传感器(诸如执行图像识别以确定特定对象在附近的摄像机)等等)。节点12可包括空中(overtheair)TV广播端口38,用于接收向处理器24提供输入的OTATV广播。除前述的内容之外,值得注意的是,节点12还可以包括红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器40,诸如IR数据协会(IRDA)设备。可以提供电池(未示出),用于给节点12供电。
节点12还可包括其他传感器,诸如例如一个或多个气候传感器42(例如气压计、湿度传感器、风传感器、光传感器、温度传感器等等)和/或向处理器24提供输入的一个或多个生物特征传感器44。例如,生物特征传感器可包括心率传感器、温度传感器、血压传感器、血糖传感器、汗传感器,等等。
节点12的组件可以通过有线/或以无线方式相互进行通信,如此,可以分布在竞争者上,例如可以在汽车或运动员的身体上分布。
上面的方法可以实现为由处理器执行的软件指令、适当地配置的ASIC或FPGA模块、或本领域技术人员所理解的任何其他方便的方式。在使用的情况下,软件指令可以在诸如CDRom或闪存驱动器之类的非暂态设备中实现。软件代码指令可以另选地通过借助于因特网的下载来实现。
图3示出了竞技场52中的示例网状网络50。不受限制地,竞技场可以是橄榄球或棒球或英式足球或其他体育项目运动场、室内竞技场、赛马或赛车场。
在任何情况下,多个竞争者54通常在竞技场52中比赛。至少某些、优选地所有竞争者都利用相应的节点模块56装饰,这些模块56可以通过如图2所示的模块12的某些或全部组件来实现。竞争者可以在头盔中、鞋中、衣服上、标记上、马的鞍布下、对于赛车是在赛车中等等,穿戴节点模块。
节点模块56可包括如图2所示的节点12组件中的一个或多个,并使用网状网络原理进行通信,使得消息可以从节点到节点中继,直到一个或多个节点与接入点58足够近,以通过接入点58与诸如因特网或体育场内联网之类的接收网络60进行通信,接收网络60具有一个或多个中央监视/控制/管理计算机62,这些计算机62可包括图2中的节点12的合适的组件。计算机62可以是例如服务器或台式机或其他供体育场的雇员或其中的广播员使用的类似的计算机。诸如智能电话之类的被竞技场中的粉丝手握的便推式通信计算机电子设备64也可以与网络60进行通信。CE设备可包括图2中的节点12的合适的组件。
图4示出了一些实施例的示例总体逻辑。在框70,可以由例如网状网络50中的其他节点模块,从节点模块56接收生物特征信息和位置信息。信息也可以包括对于赛车应用的、由安装在汽车上的节点模块从例如车辆的发动机控制模块(ECM)接收到的汽车状况/操作参数。如果期望的话,节点模块可以与ECM相结合。来自运动员的生物特征信息可包括心率、出汗、温度、呼吸频率等等。汽车状况/操作参数可包括例如发动机RPM、速度、刹车信息、转动信息、发动机温度,等等。
来自报告节点模块56(来自其自己的传感器)以及来自其他节点模块(由报告节点模块56根据接收自网格中的其他节点模块的消息而获得的)的信息可以在框72通过AP58和网络60上传到计算机62、64。可以在框74由计算机62、64中的一个或多个从数据库接收涉及竞争者54的各种统计数据。在框76,向例如一个或多个粉丝CE设备64适当地提供统计数据和节点模块信息。
图5示出了可以在粉丝CE设备64的显示器上呈现的示例用户界面(UI)78。一经进入竞技场,粉丝CE设备64可以与监视计算机62或其他计算机进行通信,以下载应用以从节点模块获得统计数据以及实时竞争者信息。可以执行应用以促进粉丝CE设备64和监视计算机62之间的通信,以便呈现此处所讨论的UI。如此,粉丝可以将他的CE设备连接(或允许它自动地连接)到竞技场中的无线局域网,以与监视计算机62建立通信,并可以被提示下载应用以获得有关竞争者的辅助的实时数据和统计数据。
在所示出的示例中,UI78可包括选择竞争者以查看有关的信息的提示80。可以提供竞争者的列表82,用户可以从其中选择竞争者。用户可以使用查看有关竞争者的生物特征和运动学信息的选择器84以及查看竞争者的统计数据的选择器86,来过滤信息。
图5的选择可以产生图6的示例UI88,其中,呈现竞争者的名字90。响应于图5中的对选择器84的选择,可以呈现与通过网状网络从与竞争者结合的节点模块向网络上传的竞争者的一个或多个生物特征参数相关的消息92。消息也可以基于来自赛事的视频馈送的图像识别,指出竞争者在运动学上正在做什么。
还可以响应于对图5中的统计数据选择器86的选择,呈现统计数据94。注意,统计数据可包括数字统计数据的列表,用户可以从该列表中选择,或者它可包括如图所示的竞技场操作员或广播员希望向粉丝发送的定性评论。万一在竞技场中发生了事件,粉丝可以选择重播选择器96,该重播选择器96在被选择时导致例如竞技场动作的最近30秒的重播在CE设备64上呈现,如例如从监视计算机62所下载的。
图7示出了赛马的上下文中的示例UI98。可以示出建立竞技场的赛道的图形或视频图像100以及终点线的指示102。也可以呈现马的图标或实际视频图像104,位于跑道周围的当前位置。
如在106所示,可以呈现一个或多个马的生物特征指示,如通过网状网络从马的节点模块上传、并最终到监视计算机或直接到粉丝的CE设备的。基于视频中的图像识别,消息可以指出马在马群中位于哪里。还可以呈现有关另一个马的第二消息108,带有马的相对进展的定性指示(例如获胜或失败)——如从视频中的图像识别所得出的,以及带有马的物理状态的定性指示。在所示出的示例中,基于马“A”的低于预定阈值的心率,马“A”被指出为“马力足”。此阈值可以随着距离变化而变化,随着距离增大而增大。
图8示出了在赛车的上下文下的示例UI110。消息112指出用户选择了特定驾驶员。基于来自驾驶员的从例如汽车的ECM接收信号的节点模块的信号,消息114指出小汽车的参数正常。为此,来自ECM的原始数据可以指出超出范围状况,并可以被直接访问,或者应用可以将来自节点模块的参数值与可接受的参数的范围进行比较,并适当地指出参数超出范围或在所有范围内。
小汽车的节点模块也可以从驾驶员那里接收生物特征信号。可以将这些信号与正常信号的范围进行比较并相应地呈现消息116,根据期望使用(如果期望的话)定性或数字指示,通知使用CE设备64的粉丝驾驶员生物学上是否正常。同样,可以基于其他车辆的车辆参数信号来呈现消息118,将那些车辆中的可能的问题以及故障以及燃料状态(在所示出的实例中)定性地通知给用户。可以通过比较小汽车中的报告的燃料水平与将比赛中剩余的距离与到达那些距离所需的最低燃料负载相关联的表,来生成这一类型的定性指示。
如此,现在可以理解,当前原理允许实时地数据驱动的预测以及统计数据,增强了消费者体验。在某些实施例中,诸如赛车,可以预测故障。例如,轮胎气压下降或发动机温度上升到阈值速率以外。这种数据记录以及监视,如通过网状网络上传的,允许比较和预测较大的图片,不只是单个地比较和预测每一参与者。将来自每一小汽车的数据、它们的相对位置以及比赛的剩余时长组合,允许进行结果预测以及故障预测。
可考虑如下另外的条款描述本公开内容的各种另外的示例实施例:
1.一种承载能由处理器执行以将所述处理器配置为执行下列操作的指令的非暂态计算机可读存储介质NTCRSM:
在显示器上呈现第一用户界面UI,第一UI包括能选择以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素;
响应于对所述选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关竞技场中的至少一个竞争者的信息,所述信息接收自由与所述竞技场中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络。
2.如条款1所述的NTCRSM,其中,所述NTCRSM是在消费类电子(CE)设备中实现的,所述消费类电子设备被配置成将允许第一UI的呈现的应用下载到所述NTCRSM中。
3.如条款1所述的NTCRSM,其中,第一UI包括能选择以查看有关竞争者的生物特征信息的生物特征选择器。
4.如条款1所述的NTCRSM,其中,第一UI包括能选择以查看竞争者的统计数据的统计数据选择器。
5.如条款1所述的NTCRSM,其中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现竞争者的通过所述网状网络上传的一个或多个生物特征参数。
6.如条款1所述的NTCRSM,其中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现指出至少一个竞争者在运动学上正在做什么的消息。
7.如条款1所述的NTCRSM,其中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现能选择以使得竞技场动作的重播呈现在所述显示器上的重播选择器。
8.如条款1所述的NTCRSM,其中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现建立所述竞技场的赛道的图形或视频图像。
9.如条款1所述的NTCRSM,其中,所述指令在由所述处理器执行时,将所述处理器配置为在所述显示器上呈现所述竞技场中的至少一个竞争者车辆的操作参数。
可以理解,尽管参考一个或多个示例实施例全面地描述了“应用于竞技场赛事的网状网络”,但是,这些不是限制性的,各种另选布置可以被用来实现所要求保护的主题。
Claims (23)
1.一种系统,包括:
在操作地与竞技场中的各个竞争者结合的第一计算机化节点模块之间动态地建立的网状网络,第一计算机化节点模块中的至少一些彼此之间传递至少相应的位置信息;以及
通过与第一计算机化节点模块中的至少一个进行通信的至少一个接入点(AP)、接收来自至少第一计算机化节点模块的位置信息的至少一个监视计算机。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是人类体育场。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是赛马场。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述竞技场是赛车跑道。
5.如权利要求1所述的系统,其中,第一计算机化节点模块FCNM使用网状网络原理彼此进行通信,使得消息可以从FCNM被中继到FCNM,直到一个或多个FCNM与接入点足够近,以通过所述接入点与接收网络进行通信。
6.如权利要求5所述的系统,其中,所述接收网络是因特网。
7.如权利要求5所述的系统,其中,所述接收网络是体育场内联网。
8.一种方法,包括:
接收来自网状网络的与所述竞技场中的至少一些竞争者的实时状况相关的信息,其中,所述网状网络由与竞技场中的相应竞争者结合的相应节点模块建立;以及
在至少一个显示器设备上呈现所述信息。
9.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的生物特征信息。
10.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的车辆信息。
11.如权利要求8所述的方法,其中,所述信息包括相应竞争者的位置信息。
12.一种消费类电子设备,包括:
显示器;和
处理器,操作地耦合到所述显示器并被配置为:
在所述显示器上呈现第一用户界面UI,第一UI包括能选择以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素;
响应于对所述选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关竞技场中的至少一个竞争者的信息,所述信息接收自由与所述竞技场中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络。
13.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,第一UI包括能选择以查看有关竞争者的生物特征信息的生物特征选择器。
14.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,第一UI包括能选择以查看竞争者的统计数据的统计数据选择器。
15.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,所述处理器还被配置为在所述显示器上呈现竞争者的通过所述网状网络上传的一个或多个生物特征参数。
16.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,所述处理器还被配置为在所述显示器上呈现指出至少一个竞争者在运动学上正在做什么的消息。
17.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,所述处理器还被配置为在所述显示器上呈现能选择以使得竞技场动作的重播呈现在所述显示器上的重播选择器。
18.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,所述处理器还被配置为在所述显示器上呈现建立所述竞技场的赛道的图形或视频图像。
19.如权利要求12所述的消费类电子设备,其中,所述处理器还被配置为在所述显示器上呈现所述竞技场中的至少一个竞争者车辆的操作参数。
20.一种方法,包括:
在显示器上呈现第一用户界面UI,第一UI包括能选择以查看有关竞技场中的至少一个竞争者的信息的选择器元素;
响应于对所述选择器元素的选择,在所述显示器上呈现有关竞技场中的至少一个竞争者的信息,所述信息接收自由与所述竞技场中的相应竞争者相关联的相应节点模块建立的网状网络。
21.如权利要求20所述的方法,其中,第一UI包括能选择以查看有关竞争者的生物特征信息的生物特征选择器和能选择以查看竞争者的统计数据的统计数据选择器中的至少一个。
22.如权利要求20所述的方法,还包括:
在所述显示器上呈现以下中的至少一者:竞争者的通过所述网状网络上传的一个或多个生物特征参数、指出至少一个竞争者在运动学上正在做什么的消息、能选择以使得竞技场动作的重播呈现在所述显示器上的重播选择器、建立所述竞技场的赛道的图形或视频图像、以及所述竞技场中的至少一个竞争者车辆的操作参数。
23.一种装置,包括用于执行如权利要求8-11和20-22中的任一项所述的方法的部件。
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