TW201604720A - 電子裝置及儲存介質 - Google Patents

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TW201604720A
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玉木滋
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半導體能源研究所股份有限公司
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Abstract

提供一種根據顯示螢幕的變動顯示物件或執行程式的電子裝置。一種電子裝置包括:在顯示螢幕上顯示物件的顯示模組;檢測出有關顯示螢幕的變動的資料的加速度感測器;以及對物件的變動進行運算的運算部。顯示螢幕形成在具有撓性的基板上,加速度感測器設置在對應的分割為多個區域的顯示螢幕中。顯示在多個區域中的任一個上的物件根據加速度感測器所得到的資料進行變動。

Description

電子裝置及儲存介質
本發明的一個方式係關於電子裝置、記錄有程式的儲存介質。
本發明的一個方式不侷限於上述技術領域。本說明書等所公開的發明的技術領域係關於一種物體、方法或製造方法。另外,本發明的一個方式係關於一種製程(process)、機器(machine)、產品(manufacture)或組合物(composition of matter)。因此,明確而言,作為本說明書所公開的本發明的一個方式的技術領域的例子可以舉出半導體裝置、顯示裝置、發光裝置、蓄電裝置、記憶體裝置、這些裝置的驅動方法和這些裝置的製造方法。
近年來,利用具有撓性的顯示模組的電子裝置受到矚目。例如,在專利文獻1中公開了一種電子裝置,該電子裝置利用顯示螢幕具有撓性的特性,沿著顯示螢幕的立體形狀在顯示螢幕上顯示物件。
[專利文獻1]日本專利申請公開第2013-254486號公報
本發明的一個方式的目的之一是提供一種新穎的電子裝置、記錄有程式的儲存介質。
另外,本發明的一個方式的目的之一是提供一種根據顯示螢 幕的變動顯示物件或執行程式的具有新穎結構的電子裝置、以及記錄有程式的儲存介質等。
注意,本發明的一個方式的目的不侷限於上列目的。上列目 的並不妨礙其他目的的存在。注意,其他目的是下面記載的在本節中未說明的目的。所屬技術領域的普通技術人員可以從說明書或圖式等的記載導出並適當地抽出該在本節中未說明的目的。注意,本發明的一個方式至少實現上列目的及/或其他目的中一個目的。
本發明的一個方式是一種電子裝置,該電子裝置包括顯示模 組、第一加速度感測器、第二加速度感測器以及運算部,顯示模組包括基板和顯示部,基板具有撓性,顯示部包括能夠顯示物件的顯示螢幕,顯示螢幕具有第一區域和第二區域,第一加速度感測器設置在第一區域中,第二加速度感測器設置在第二區域中,運算部具有可以運算出物件的顯示位置以使物件至少根據第一資料和第二資料變動的功能,第一資料具有可以從第一加速度感測器得到的資料,第二資料具有可以從第二加速度感測器得到的資料。
本發明的另一個方式是一種電腦可讀儲存介質,該儲存介質 記錄有使電子裝置執行如下步驟的程式。該電子裝置包括顯示模組、第一加速度感測器、第二加速度感測器以及運算部,顯示模組包括基板和顯示部,基板具有撓性,顯示部包括顯示物件的顯示螢幕,顯示螢幕具有第一區域和第二區域,第一加速度感測器位於第一區域中,第二加速度感測器位於第二區域中。上述程式包括檢測出顯示有物件的區域的第一步驟、指 定對應在第一步驟中檢測出的區域的加速度感測器的第二步驟、在運算部取得在第二步驟中指定的加速度感測器的資料的第三步驟、以及進行根據第三步驟的運算的物件的顯示的第四步驟。
注意,在以下實施方式中的說明及圖式中記載有其他的本發明的一個方式。
本發明的一個方式可以提供一種新穎的電子裝置、記錄有程式的儲存介質。
另外,本發明的一個方式可以提供一種根據顯示螢幕的變動顯示物件或執行程式的具有新穎結構的電子裝置或記錄有程式的儲存介質等。
注意,本發明的一個方式的效果不侷限於上列效果。上列效果並不妨礙其他效果的存在。其他效果是下面記載的在本節中未說明的效果。所屬技術領域的普通技術人員可以從說明書或圖式等的記載導出並適當地抽出該在本節中未說明的效果。注意,本發明的一個方式至少具有上列效果及/或其他效果中的一個效果。因此,本發明的一個方式有時不具有上列效果。
100‧‧‧電子裝置
102‧‧‧外殼
104‧‧‧顯示模組
106‧‧‧感測器
108‧‧‧運算部
110‧‧‧顯示螢幕
111A‧‧‧對象物
111B‧‧‧對象物
112‧‧‧對象物
112A‧‧‧對象物
112B‧‧‧對象物
113A‧‧‧圖示
113B‧‧‧圖示
114A‧‧‧對象物
114B‧‧‧對象物
115‧‧‧彎折部
117‧‧‧窗口
119A‧‧‧形象
119B‧‧‧形象
121‧‧‧揚聲器
123‧‧‧傾斜
201‧‧‧顯示部
202‧‧‧感測器
203‧‧‧運算部
204‧‧‧記憶部
205‧‧‧顯示控制部
206‧‧‧輸入部
207‧‧‧輸出部
301‧‧‧CPU
303‧‧‧記憶體裝置
305‧‧‧記憶體裝置
307‧‧‧控制器
309‧‧‧顯示部
311‧‧‧外部埠
313‧‧‧網路控制部
315‧‧‧天線
317‧‧‧攝像部
326‧‧‧網路
327‧‧‧伺服器
328‧‧‧電腦
400‧‧‧顯示面板
400L‧‧‧端部
400R‧‧‧端部
401‧‧‧顯示區域
402‧‧‧像素
402B‧‧‧子像素
402G‧‧‧子像素
402R‧‧‧子像素
402t‧‧‧電晶體
403c‧‧‧電容器
403g‧‧‧掃描線驅動電路
403s‧‧‧資料線驅動電路
403t‧‧‧電晶體
410‧‧‧基板
410a‧‧‧障壁膜
410b‧‧‧基板
410c‧‧‧黏合層
411‧‧‧佈線
419‧‧‧端子
421‧‧‧絕緣膜
428‧‧‧隔壁
450R‧‧‧發光元件
451R‧‧‧下部電極
452‧‧‧上部電極
453‧‧‧層
453a‧‧‧發光單元
453b‧‧‧發光單元
454‧‧‧中間層
460‧‧‧密封材料
467BM‧‧‧遮光層
467p‧‧‧反射防止層
467R‧‧‧彩色層
470‧‧‧相對基板
470a‧‧‧障壁膜
470b‧‧‧基板
470c‧‧‧黏合層
480B‧‧‧發光模組
480G‧‧‧發光模組
480R‧‧‧發光模組
在圖式中:圖1A至圖1C是說明電子裝置的一個方式的圖;圖2A至圖2C是說明電子裝置的一個方式的圖;圖3A和圖3B是說明電子裝置的一個方式的圖; 圖4A至圖4C是說明電子裝置的一個方式的圖;圖5A和圖5B是說明電子裝置的一個方式的圖;圖6A和圖6B是說明電子裝置的一個方式的方塊圖;圖7是說明電子裝置的一個方式的流程圖;圖8是說明電子裝置的一個方式的流程圖;圖9A和圖9B是說明電子裝置的一個方式的圖;圖10A和圖10B是說明電子裝置的實施方式的圖;圖11是說明電子裝置的一個方式的圖;圖12是說明電子裝置的一個方式的圖;圖13A至圖13C是顯示裝置的俯視圖及剖面圖。
下面,參照圖式對實施方式進行說明。注意所屬技術領域的普通技術人員可以很容易地理解一個事實,就是實施方式可以以多個不同形式來實施,其方式和詳細內容可以在不脫離本發明的精神及其範圍的條件下被變換為各種各樣的形式。因此,本發明不應該被解釋為僅限定在下面的實施方式所記載的內容中。
注意,本說明書所使用的“第一”、“第二”、“第三”等序數詞是為了避免結構要素的混同而附上的,而不是為了在數目上進行限定而附上的。
另外,圖式中的方塊圖的各電路方塊的配置是為了方便說明而指定位置關係的,雖然示出了使用不同的電路方塊實現不同功能的情況,但是有時在實際的電路方塊中,也有設置為在相同的電路方塊中實現 不同功能的情況。此外,圖式中的各電路方塊的功能是為了方便說明而指定功能的,雖然示出了一個電路方塊,但是有時在實際的電路方塊中,也有將藉由一個電路方塊進行的處理設定為藉由多個電路方塊進行的情況。
實施方式1
使用圖1A至圖8說明本發明的一個方式的電子裝置。
本發明的一個方式的電子裝置例如是指可攜式電子裝置諸如行動電話終端、PHS(個人手持式電話系統)、智慧手機、個人電腦、個人數位助理(PDA)、平板電腦、膝上型電腦、小型電腦、電子書閱讀器(電子紙)、電子詞典、電子筆記本、計算器、導航系統、數位相框、影像再現裝置、IC答錄機以及可攜式遊戲機。在本實施方式中,作為電子裝置對行動電話、電子郵件及文章的閱讀和編輯、播放音樂、網路通信、電腦遊戲等可以執行各種應用軟體的可攜式資訊終端進行說明。
圖1A是電子裝置100的俯視圖。電子裝置100包括外殼102、顯示模組104、感測器106以及運算部108。
顯示模組104是顯示靜態影像、動態影像等影像的顯示裝置。顯示模組104包括基板和顯示部。由於顯示模組104所包括的顯示部,而在外殼102中設置顯示螢幕。顯示模組104所包括的基板具有撓性。
作為顯示模組104能夠採用的顯示裝置的例子,可以舉出在各像素中具備以有機發光元件(OLED)為代表的發光元件的發光裝置、液晶顯示裝置、利用電泳方式或電子粉流體(在日本註冊的商標)方式等進行顯示的電子紙、DMD(Digital Micromirror Device:數位微鏡裝置)、PDP(Plasma Display Panel:電漿顯示面板)、FED(Field Emission Display:場 致發射顯示器)、SED(Surface Conduction Electron-emitter Display:表面傳導電子發射顯示器)、LED(Light Emitting Diode:發光二極體)顯示器、碳奈米管顯示器、奈米晶顯示器以及量子點顯示器等。
顯示模組104也可以設置有觸控面板作為輸入單元。由於觸 控面板的配置而在電子裝置上不需要配置鍵盤的區域,因此可以在較寬的區域上配置顯示螢幕。作為觸控面板,可以採用各種方式諸如電阻膜式、靜電容量方式、紅外線方式、電磁感應方式、表面聲波方式等。因為是將顯示模組104彎折而使用,所以作為觸控面板的方式特別較佳為採用電阻膜方式、靜電容量方式。
顯示模組104也可以設置有揚聲器、振動電機等作為輸出單元。當顯示模組104具有進行與顯示螢幕上的顯示聯動的工作的輸出單元時,可以使使用者感受到有真實感的顯示。
外殼102較佳可以變形,以不損害顯示模組104的撓性。外殼102較佳為由具有彈性的樹脂材料、能夠實現塑性變形的金屬材料或這些材料的組合等構成。
作為一個例子示出長方形的外殼102,但是外殼102也可以是其他形狀。例如,外殼102可以是正方形、圓形或橢圓形等任意形狀。顯示模組104的形狀也是同樣的。
感測器106具有檢測出顯示模組104的顯示螢幕的變動,並將根據該變動得到的資料輸出到運算部108的功能。
感測器106具有檢測出加速度的功能。感測器106藉由檢測出加速度,來檢測出顯示螢幕的變動。配置多個感測器106以準確地檢測出顯 示螢幕的變動。將顯示螢幕分割為多個區域並以對應多個區域的每一個的方式配置感測器106。根據加速度的變化檢測出各區域的顯示螢幕的變動。 藉由利用加速度感測器檢測出加速度的變化,可以檢測出顯示螢幕的各種變動。
顯示螢幕的變動是指在因對電子裝置施加外力而電子裝置 發生彎曲或折疊等變形時發生的顯示螢幕的形狀變化。當顯示螢幕有變動時,利用設置在對應區域中的加速度感測器取得有關變動的資料。在變形大的區域中,設置在對應區域中的加速度感測器所得到的數值的變化大,另一方面,在變形小的區域中,設置在對應區域中的加速度感測器所得到的數值的變化小。
在顯示模組104的顯示螢幕的多個區域的每一個中設置感測 器106。例如,如圖1B所示,將顯示螢幕110分割為區域A至區域M,在該區域A至區域M的每一個中設置感測器106。
在圖1B中,在顯示螢幕110上示出物件112。圖1B所示的物 件112顯示在區域G的顯示螢幕上。
當將電子裝置100如圖1C所示地彎折時,顯示螢幕110發生 變動。以遵照指定的規律使物件112動作的方式與該顯示螢幕110的變化聯動地進行顯示。例如,如圖1C所示,當以使區域G的顯示螢幕傾斜的方式彎折電子裝置100時,區域G的感測器106檢測出重力加速度的變化。電子裝置100以將該重力加速度的變化反映在物件112的變動的方式動作。電子裝置100根據重力加速度的變化以物件從物件111A的位置移動到物件111B的位置的方式進行顯示。
在檢測出重力加速度的變化的感測器中,檢測出靜態加速度 成分和動態加速度成分。在本實施方式的說明中,為了簡化說明不考慮動態加速度成分。
顯示在顯示螢幕上的物件112既可以是骰子、落葉和玻璃球 等固體,又可以是水等液體。此外,物件112也可以是生物。例如在電子遊戲等中,物件可以為人、動物、植物、虛構·空想的生物等形象或圖示。
運算部108具有根據在感測器106中得到的加速度的變化等 資料對物件112的變動進行運算的功能。由運算部108進行的運算遵照重力等自然界的力學。運算部108進行運算,因此以遵照重力等自然界的力學的方式顯示物件112。
作為運算部108,除了CPU(Central Processing Unit:中央處 理單元)以外,還可以使用DSP(Digital Signal Processor:數位信號處理器)或GPU(Graphics Processing Unit:圖形處理器)等其他微處理器。運算部108藉由解釋並執行來自各種程式的指令,進行各種資料的處理或程式的控制。
在圖1A至圖1C所說明的本發明的一個方式的結構中,可以 使物件根據顯示螢幕的變動而動作。因此,可以提供一種UI(user interface:使用者介面),該UI可以使使用者感受到好像物件存在於電子裝置的表面上的真實感。
作為感測器106的配置也可以採用其他結構。
例如,如圖2A所示,也可以在顯示模組104的顯示螢幕的行方向和列方向上配置感測器106。藉由在行方向和列方向上配置感測器 106,可以實現如下結構,其中將顯示螢幕的區域分割為矩陣狀,將感測器106配置在各區域中以檢測出顯示螢幕的變動。藉由採用該結構,可以利用感測器106精確地檢測出顯示螢幕的變動,因此可以根據顯示螢幕的變動顯示物件。
或者,如圖2B、圖2C所示,也可以與顯示模組104重疊地配 置感測器106。在圖2B中,在行方向和列方向上以形成十字型的方式配置感測器106。在圖2C中將感測器106配置為矩陣狀。藉由與顯示模組104重疊地配置感測器106,可以實現更準確地檢測出顯示螢幕的變動的結構。藉由採用該結構,可以更準確地進行根據顯示螢幕的變動的物件顯示。
當與顯示模組104重疊地配置感測器106時,也可以在顯示螢 幕的背面一側配置感測器106。或者,利用MEMS元件(微機電系統元件)等微細元件與顯示模組104一起形成並配置感測器106。或者,也可以將形成在其他基板上的感測器106貼合重疊到顯示模組104。
接著,進一步詳細地說明在圖1A至圖1C中說明的電子裝置的變動。
首先,對用來說明電子裝置100的變動的圖式進行說明。
圖3A與圖1B同樣是從垂直方向俯視電子裝置100的顯示螢幕110時的示意圖。圖3B是從水平方向觀察電子裝置100的顯示螢幕110時的示意圖。就是說,圖3B是沿著圖3A中的點劃線X1-X2所示的剖面方向的示意圖。在圖4A至圖4C的電子裝置的變動的說明中,使用圖3B所示的示意圖進行說明。
在圖3B的示意圖中,與圖1B同樣,將顯示螢幕分割為區域 A至區域M。雖然在圖3B中省略了,但是在區域A至區域M的每一個中配置有感測器106。在圖3B中,假設顯示在顯示螢幕100上的物件112為球形狀,例如是玻璃球。注意,假設圖3B所示的物件112處於初始狀態是靜止的。
圖4A至圖4C示出在圖3B的示意圖中使電子裝置100的顯示 螢幕變形的圖。
在圖4A中,拿起電子裝置100的左端,以使顯示螢幕110的區域G至區域H傾斜的方式使電子裝置100變形。
由區域G和區域H的感測器106檢測出該變形。在區域G中,檢測出重力加速度g因變形而被加上水平成分的加速度,因此變為g.sinθ1。因此,檢測出根據顯示螢幕的變動設置傾斜角度θ1
在區域H中,由於重力加速度g被加上水平成分的加速度,因此檢測出g.sinθ2的變化。因此,檢測出根據顯示螢幕的變動的傾斜角度θ2的形成。
在區域G中,顯示有物件112。根據區域G中的加速度變化計算出物件112的變動。例如,當將加速度變化所需要的時間設定為Δt 1時,可以利用公式(1)估計物件112的位移量Δx 1。注意,V0是初速度。
Δx 1=V0+{1/2(g.sinθ1).Δt 1 2} (1)
顯示螢幕110上的物件的顯示反映了所估計的物件112的位移量。例如,顯示物件112的位置從圖4A的示意圖中的位置移動到圖4B的示意圖中的位置。
根據顯示螢幕的變動,物件112從區域G移動到區域H。因此,如圖4B的示意圖所示,在區域H上顯示有物件112。
根據區域H中的加速度變化計算出物件112的變動。例如, 當將加速度變化所需要的時間設定為Δt 2時,可以利用公式(2)根據區域H中的加速度檢測值估計物件112的位移量Δx 2。注意,V1是從區域G移動到區域H時的物件112的速度。
Δx 2=V1+{1/2(g.sinθ2).Δt 2 2} (2)
顯示螢幕110上的物件的顯示反映了所估計的物件112的位 移量。例如,顯示物件112的位置從圖4B的示意圖中的位置移動到圖4C的示意圖中的位置。
根據顯示螢幕的變動,物件112從區域H移動到區域I。因此, 如圖4C的示意圖所示,在區域I上顯示有物件112。
在區域I中沒有加速度的變化。因此,物件112的位移量為0。 此時,如圖4C的示意圖所示,顯示有物件112靜止的狀態。
該物件112的移動及靜止遵照重力等自然界的力學。因此, 可以使使用者感受到好像物件存在於電子裝置的表面上並根據顯示螢幕的變動而變動的真實感。
注意,當由多個感測器106檢測出顯示螢幕110的變動時,對 對應的物件進行運算。
圖5A是在顯示螢幕110上顯示有多個物件112A、物件112B 的示意圖。
在圖5B中,拿起電子裝置100的左右端,以使顯示螢幕110 中的顯示有物件112A、物件112B的區域傾斜的方式使電子裝置100變形。
在圖5B中,將在圖4A至圖4C中進行的物件的移動及靜止適 用於物件112A、物件112B。就是說,物件112A、物件112B進行根據重力等自然界的力學的移動及靜止,並可以移動到以物件114A、物件114B表示的區域。
因此,即使在顯示螢幕110上有多個物件,也可以使使用者 感受到好像物件存在於電子裝置的表面上並根據顯示螢幕的變動而變動的真實感。
以上是電子裝置的變動的說明。
接著,對在圖1A至圖1C中說明的電子裝置的方塊圖進行說明。
圖6A所示的電子裝置100包括顯示部201、感測器202、運算部203、記憶部204以及顯示控制部205。
顯示部201及顯示控制部205在顯示螢幕上顯示物件等。至少顯示部201具有撓性,並且可以變形。
感測器202包括加速度感測器等,並檢測出顯示部201的顯示螢幕的變動。感測器202所取得的資料被輸入到運算部203。
運算部203被輸入從感測器202輸出的有關加速度變化的資料並根據該資料算出物件的變動。
在記憶部204中,儲存有有關物件的資料、有關規定物件的移動的規則的資料或者程式。
有關物件的資料是指用於運算的物件的質量、用於顯示的物件的影像等資料。規定物件的移動的規則是指可以以所定方程式表示規定用於運算的物件的移動的規則。
運算部203模擬根據顯示螢幕的變動的物件的移動,該顯示 螢幕的變動是根據有關物件的資料、有關規定物件的移動的規則以及從感測器202接受的資料計算出的。
如此,反復進行伴隨顯示螢幕的變動的修改,直到物件的運 動結束(就是說,靜止)為止持續進行模擬,由此可以使使用者感受到物件的有真實感的變動。
如圖6B所示,電子裝置100也可以包括輸入部206、輸出部 207。
輸入部206例如包括麥克風、外殼開關、觸控面板、鍵盤、 照相機、外部埠、音響控制器以及輸入介面等。
輸出部207例如包括揚聲器、聲音輸出連接器、音響控制器、 振動電機以及輸出介面等。
以上是電子裝置的方塊圖的說明。
接著,對電子裝置100中的顯示物件的處理步驟進行說明。
圖7是示出電子裝置100中的顯示物件Oa的處理步驟的流程圖。當沒有物件Oa時,不進行處理並結束。
由應用程式執行顯示物件Oa的處理步驟。該程式記錄在電腦可讀儲存介質中。
首先,取得有關顯示螢幕上的物件Oa的位置的資料(步驟S301)。在此,假設物件Oa位於區域a而進行說明。
注意,例如在預先指定有物件的位置的情況下,可以跳過步驟S301。或者,也可以只在預先指定的區域中指定物件的位置。
接著,指定對應區域a的感測器Sa(步驟S302)。
接著,利用運算部取得感測器Sa的資料(步驟S303)。
注意,利用運算部取得的感測器的資料也可以包括顯示有物件的區域附近的區域中的感測器的資料。根據多個感測器的資料判定顯示螢幕的變動,可以實現反映了更準確的顯示螢幕的變動的物件的顯示。當在顯示部中緻密地配置有感測器時,即使沒有從多個感測器得到資料也可以正常地判定顯示螢幕的變動。
利用運算部取得感測器Sa的資料,並進行根據資料的工作變動(步驟S304)。
以上是電子裝置100中的顯示物件的處理步驟。
圖8是示出比圖7更詳細的電子裝置100中的顯示物件的處理步驟。
由應用程式執行顯示物件的處理步驟。該程式記錄在電腦可讀儲存介質中。
首先,從計時器等取得時間資料Tc(步驟S311)。
接著,取得有關顯示螢幕的物件Oa的位置的資料(步驟S312)。在此,假設物件Oa位於區域a而進行說明。
接著,指定對應區域a的感測器Sa(步驟S313)。
利用運算部取得感測器Sa的資料,並根據感測器Sa所得到的重力加速度取得區域a的傾斜度θ(步驟S314)。
接著,從計時器等取得時間資料Tp,根據時間資料Tc與時刻資料Tp之間的差取得時間Δt(步驟S315)。
根據區域a的傾斜度θ對物件Oa的位移量進行運算,以物件 0a從區域a移動的方式進行顯示(步驟S316)。
接著,判斷是否結束處理(步驟S317),在判斷為不結束時, 再次進行步驟S311的處理。
本實施方式可以與其他實施方式適當地組合而實施。此外, 本發明的方式在其範圍中包括方法、硬體(電子裝置、電腦、半導體裝置、儲存介質等)、系統、程式、軟體等,這些可以實現本發明的方式中的工作。
實施方式2
在本實施方式中,對利用顯示螢幕的變動啟動應用程式的情況進行說明。
在圖9A中,在顯示螢幕110上顯示有多個圖示113A、圖示113B。
使顯示螢幕110變形,並使感測器檢測出顯示螢幕的變動。例如,如圖9B所示,使感測器檢測出彎折部115的變動。藉由使顯示螢幕110的所定區域中的圖示113A變形,可以啟動對應的應用程式軟體的視窗117。
當圖示113A、圖示113B是物件時,可以根據顯示螢幕變動啟動應用程式軟體。藉由採用該結構,可以提供一種使用者可以直觀操作的UI。
本實施方式可以與其他實施方式適當地組合而實施。此外,本發明的方式在其範圍中包括方法、硬體(電子裝置、電腦、半導體裝置、儲存介質等)、系統、程式、軟體等,這些可以實現本發明的方式中的工作。
實施方式3
在本實施方式中,使用圖10A和圖10B說明利用沿著顯示螢幕的形狀物件運 動的顯示的電腦遊戲。
圖10A和圖10B是示出在顯示螢幕110上顯示有電腦遊戲的 影像的電子裝置100的俯視圖。在圖10A中,顯示螢幕110的形狀為平坦。在顯示螢幕110上顯示有傾斜123。另外,在外殼上設置有揚聲器121。在顯示螢幕110上顯示有使用者可以操作的形象119A。該電腦遊戲的遊戲方法為如下:當形象119A滑下傾斜123時,使用者以使形象119A使出技巧爭得高分的方式進行操作。
如圖10B所示,使用者動顯示螢幕110以在顯示螢幕110上形 成傾斜123,由此進行形象119A的操作。藉由形成傾斜123的操作,形象119B可以使出技能地變動而不偏出線路。藉由邊顯示該變動邊從揚聲器121播放音響效果,使用者可以享受電腦遊戲。
當在顯示螢幕110上形成傾斜123時,可以利用感測器檢測出 顯示螢幕的變動,按照所檢測的加速度的變化,形象119B可以使出技能而不偏出線路。因此,可以進行配合顯示螢幕110的變動的遊戲操作,因此,可以給使用者提供一種有真實感的電腦遊戲。
接著,說明能夠實施電子遊戲的電子裝置的結構。
圖11示出能夠實施電子遊戲的電子裝置的方塊圖的一個例 子。在圖11中,電子裝置包括CPU301、記憶體裝置303、記憶體裝置305、控制器307、顯示部309、外部埠311、網路控制部313、天線315以及攝像部317。
CPU301可以進行各種計算及處理。並且,CPU301控制各種 部分。既可以分別形成CPU301和運算部108,又可以用CPU301兼作運算部 108。
在記憶體裝置303中,保存有各種資料、程式、應用軟體等。 例如,記憶體裝置303可以處理快閃記憶體、磁片、CDROM、DVD、光碟等非揮發性儲存介質。用來進行電腦遊戲的應用軟體(程式)會保存在記憶體裝置303或所使用的儲存介質中。
在記憶體裝置305中,保存有各種資料、程式、應用軟體等。 例如,記憶體裝置305是DRAM等揮發性記憶體裝置。CPU301可以使用保存在記憶體裝置305中的資料或程式執行各種處理。用來進行電腦遊戲的應用軟體(程式)會保存在記憶體裝置305中。
控制器307可以控制顯示部309。顯示部309可以顯示用來進行電腦遊戲的應用軟體(程式)所使用的影像或使用者介面。
可以通過外部埠311與外部進行資料通信。例如,藉由使可拆卸儲存介質與外部埠311連接,可以將各種資料或軟體(程式)保存在可拆卸儲存介質中。或者,藉由使可拆卸記憶體裝置與外部埠311連接,可以將各種資料或軟體(程式)保存在可拆卸記憶體裝置或被該記憶體裝置控制的儲存介質中。例如,外部埠311可以與由半導體記憶體或磁記憶體等構成的記憶體裝置、CD或DVD等儲存介質等連接。注意,與外部埠311連接的物體是可拆卸的,因此不侷限於是一直連接著的。因此,有時用來進行電腦遊戲的應用軟體(程式)保存在與外部埠311連接的物體,例如可拆卸儲存介質中。
網路控制部313可以控制網際網路等網路。例如,當連接有有線電纜時,構建LAN。或者,當連接有天線315時,構建無線網路。由此, 可以進行資料通信等。例如,當通過網路控制部313與外部設備連接時,可以將各種資料或軟體(程式)下載並保存在電子裝置100的記憶部中。
攝像部317可以拍攝影像。可以拍攝靜態影像和動態影像。此外,可以控制鏡頭等進行放大拍攝或縮小拍攝。
如此,在用來進行電腦遊戲的電子裝置中,各種構件受到控制地工作。
用來進行電腦遊戲的應用軟體保存在記憶體裝置303、記憶體裝置305等中。或者,電腦保存在上述記憶體裝置303、記憶體裝置305等中的儲存介質中。或者,電腦保存在通過外部埠311可以進行資料通信的可拆卸儲存介質或記憶體裝置中。例如,作為可拆卸記憶體裝置可以舉出記憶卡、USB記憶體等。
可以通過網路控制部313等將這種軟體(程式)下載到電子裝置中。圖12示出這種情況的示意圖。電子裝置100以有線或無線的方式連接到網路326。網路326連接有可以提供軟體的伺服器327。電子裝置100可以藉由訪問伺服器327取得、下載、購買或租借所希望的軟體(程式)。另外,有時網路326不與電子裝置100連接,而電腦與其他電腦328連接。電腦328可以藉由訪問伺服器327取得、下載、購買或租借所希望的軟體(程式)。而且,可以將軟體(程式)通過便攜用儲存介質等從電腦328轉送到電子裝置100。
本實施方式可以與其他實施方式適當地組合而實施。此外,本發明的方式在其範圍中包括方法、硬體(電子裝置、電腦、半導體裝置、儲存介質等)、系統、程式、軟體等,這些可以實現本發明的方式中的工作。
實施方式4
在本實施方式中,將說明可用於本發明的一個方式的顯示裝置的顯示面板的結構例子。
圖13A是說明可用於本發明的一個方式的顯示裝置的顯示面板的結構的俯視圖。
圖13B是沿著圖13A的線A-B以及線C-D的剖面圖。
圖13C是沿著圖13A的線E-F的剖面圖。
〈俯視圖的說明〉
在本實施方式中例示出的顯示面板400包括一個端部400R和另一個端部400L(參照圖13A)。
另外,在本實施方式中例示出的顯示面板400具有顯示區域401。
在顯示區域401中設置有多個像素402,在像素402中設置有多個子像素(例如為子像素402R)。在子像素中設置有發光元件及能夠供應用來驅動發光元件的電力的像素電路。
像素電路與能夠供應選擇信號的佈線以及能夠供應資料信號的佈線電連接。
顯示面板400具備能夠供應選擇信號的掃描線驅動電路403g及能夠供應資料信號的資料信號線驅動電路403s。
〈剖面圖的說明〉
顯示面板400具有基板410及與基板410對置的相對基板470(參照圖13B)。
基板410是疊層體,該疊層體包括具有撓性的基板410b、用 來防止雜質向發光元件擴散的障壁膜410a以及用來貼合基板410b與障壁膜410a的黏合層410c。
相對基板470是疊層體,該疊層體包括具有撓性的基板 470b、用來防止雜質向發光元件擴散的障壁膜470a以及用來貼合基板470b與障壁膜470a的黏合層470c。
兼作黏合層的密封材料460貼合相對基板470與基板410。像 素電路和發光元件(例如第一發光元件450R)位於基板410與相對基板470之間。
〈〈像素結構〉〉
像素402具有子像素402R、子像素402G以及子像素402B(參照圖13C)。另外,子像素402R具備發光模組480R,子像素402G具備發光模組480G,子像素402B具備發光模組480B。
例如,子像素402R具備第一發光元件450R以及能夠對第一 發光元件450R供應電力的包含電晶體402t的像素電路(參照圖13B)。另外,子像素402R具備發光模組480R,發光模組480R具備第一發光元件450R以及光學元件(例如彩色層467R)。
第一發光元件450R包括第一下部電極451R、上部電極452 以及第一下部電極451R與上部電極452之間的包含發光有機化合物的層453。
包含發光有機化合物的層453包括發光單元453a、發光單元 453b以及發光單元453a與發光單元453b之間的中間層454。
發光模組480R包括相對基板470上的第一彩色層467R。彩色 層只要使具有特定的波長的光透過就可,例如,可以使用使呈現紅色、綠色或藍色等的光選擇性地透過的彩色層。此外,也可以設置使發光元件發射的光直接透過的區域。
例如,發光模組480R具有與第一發光元件450R及第一彩色 層467R接觸的兼作黏合層的密封材料460。
第一彩色層467R位於與第一發光元件450R重疊的位置。因 此,第一發光元件450R發射的光的一部分透過兼作光學黏合層的密封材料460及第一彩色層467R,而向圖式中的箭頭的方向發射到發光模組480R的外部。
電晶體402t所包括的半導體層可以由單晶半導體、多晶半導 體、微晶半導體、奈米晶半導體、半非晶半導體、非晶半導體等形成。例如,可以使用非晶矽、微晶鍺等。此外,也可以使用碳化矽、鎵砷、氧化物半導體、氮化物半導體等化合物半導體、有機半導體等。尤其是,可以將在半導體層中具有有機半導體的電晶體直接形成在具有撓性的基板410b上,所以是較佳的。
〈〈顯示面板的結構〉〉
顯示面板400包括相對基板470上的遮光層467BM。遮光層467BM以包圍彩色層(例如第一彩色層467R)的方式設置。
在顯示面板400中,將防反射層467p設置在與顯示區域401 重疊的位置。
顯示面板400具備絕緣膜421。絕緣膜421覆蓋電晶體402t。 另外,可以將絕緣膜421用作使因像素電路而發生的凹凸平坦化的層。此 外,可以將藉由層疊能夠抑制雜質向電晶體402t等擴散的層而成的絕緣膜用作絕緣膜421。
顯示面板400包括絕緣膜421上的發光元件(例如第一發光元件450R)。
顯示面板400在絕緣膜421上包括與第一下部電極451R的端部重疊的隔壁428(參照圖13C)。另外,在隔壁428上設置有用來控制基板410與相對基板470之間的間隔的間隔物429。
〈〈資料信號線驅動電路的結構〉〉
資料信號線驅動電路403s包括電晶體403t以及電容器403c。另外,驅動電路可以藉由與像素電路相同的製程形成在與像素電路相同的基板上。
〈〈其他結構〉〉
顯示面板400具備能夠供應信號的佈線411,佈線411設置有端子419。另外,能夠供應資料信號及同步信號等信號的FPC(撓性印刷電路)409與端子419電連接。
另外,該FPC也可以安裝有印刷線路板(PWB)。本說明書中的發光裝置不僅包括發光裝置主體,而且還包括安裝有FPC或PWB的發光裝置。
注意,本實施方式可以與其他實施方式適當地組合並實施。
100‧‧‧電子裝置
102‧‧‧外殼
104‧‧‧顯示模組
106‧‧‧感測器
108‧‧‧運算部

Claims (4)

  1. 一種電子裝置,包括:包括撓性基板和顯示部的顯示模組;第一加速度感測器;第二加速度感測器;以及運算部,其中,該顯示部包括可以顯示物件的顯示螢幕,該顯示螢幕包括第一區域和第二區域,該第一加速度感測器位於該第一區域中,該第二加速度感測器位於該第二區域中,該運算部對該物件的顯示位置進行運算以使該物件至少根據第一資料和第二資料變動,該第一資料包含從該第一加速度感測器得到的資料,並且,該第二資料包含從該第二加速度感測器得到的資料。
  2. 根據申請專利範圍第1項之電子裝置,其中該第一加速度感測器及該第二加速度感測器以與該顯示螢幕重疊的方式配置。
  3. 根據申請專利範圍第1項之電子裝置,其中該第一加速度感測器及該第二加速度感測器是微機電系統。
  4. 一種記錄有程式的電腦可讀儲存介質,該程式使包括第一加速度感測器、第二加速度感測器、運算部、以及具有撓性基板和顯示部的顯示模組的電子裝置執行如下步驟:檢測出在該顯示部的顯示螢幕上顯示物件的第一區域和第二區域 中的一個的第一步驟,其中該顯示螢幕包括該第一區域和該第二區域,該第一加速度感測器位於該第一區域中,並且該第二加速度感測器位於該第二區域中,指定對應在該第一步驟中檢測出的該第一區域和該第二區域中的一個的該第一加速度感測器和該第二加速度感測器中的一個的第二步驟,在該運算部取得在該第二步驟中指定的該第一加速度感測器和該第二加速度感測器中的一個的資料的第三步驟,以及進行根據該第三步驟的運算的該物件的顯示的第四步驟。
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