TW201431593A - 模擬大自然物象的探索遊戲方法、電腦程式產品及系統 - Google Patents

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Abstract

一種模擬大自然物象的探索遊戲方法,供一玩家進行遊戲,包含下述步驟:顯示一自然界材質的動畫影像;判斷是否有觸發動作,若有觸發動作後,將自然界材質的動畫影像中的一預定區域使一背景圖像透出,再依據觸發動作的觸發時點開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令該動畫影像的該背景圖像被自然界材質的圖像覆蓋。

Description

模擬大自然物象的探索遊戲方法、電腦程式產品及系統
本發明是有關於一種遊戲方法、系統及電腦程式產品,特別是指一種可模擬吹拂或撥去動作的模擬大自然物象的探索遊戲方法、電腦程式產品及系統。
傳統有關歷史、文物、自然或專業知識的教學,大都偏向以紙本或影片方式進行,容易讓學習者感到枯燥、艱深、乏味。
目前的技術可讓玩家在可攜式電子裝置上進行各類型的虛擬遊戲而達到娛樂的效果,若是可以將有關於實地探測的考古遊戲結合平板電腦的強大影音功能,將更能引發玩家的好奇心,不但可以達到學習的效果更同時達到寓教於樂的目的。
已知有線上遊戲的考古遊戲可以提供類似刷子、耙子或鏟子等虛擬工具讓玩家使用,但是前述的虛擬工具是較大範圍的挖掘或清除土石的虛擬工具,缺乏更為細緻化的互動效果,例如:吹拂或撥去動作,如此將造成玩家無法體驗身歷其境的感受。
因此,本發明之目的,即在提供一種可結合在具影音功能的可攜式電子裝置而可讓玩家身歷其境地體驗吹拂或撥去動作的模擬大自然物象的探索遊戲方法、電腦程式產品及系統。
本發明的模擬大自然物象的探索遊戲方法是由一遊戲系統載入一主程式後執行以供一玩家進行遊戲,該遊戲系統包括一輸入模組、一記憶模組、一控制模組及一顯示裝置。
該控制模組載入該主程式以執行包含下述步驟:該記憶模組內儲一自然界材質的預設圖像及一待探索物品的背景圖像;該顯示裝置顯示該預設圖像在一畫面形成的一動畫影像;該控制模組判斷該玩家是否有觸發動作;該控制模組偵知該玩家的觸發動作後,將一預定區域的預設圖像的材質設置為透明化,且使該背景圖像自該預定區域透出;及該控制模組依據該玩家的觸發時點開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令該預設圖像設置為該自然界材質並覆蓋該背景圖像。
本發明的第一實施例中是配合該遊戲系統的一供該玩家觸發而產生一觸控指令的觸控板以及一判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置的碰觸偵測器,令該主程式偵知該玩家的觸發動作。
本發明的第二實施例中是配合該遊戲系統的一供偵測該玩家的吹氣聲音而產生一音頻信號的收音裝置以 及一依據該音頻信號是否屬於吹氣動作的一吹氣偵測器,令該主程式偵知該玩家的觸發動作。
所述吹氣偵測器是由該收音裝置讀取該音頻信號且換算一功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該主程式設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
該主程式得到該預定區域後,由長條狀的該預設圖像的透明區域使該背景圖像透出;此外,該主程式還判斷長條狀的該預設圖像的透明區域是否超過該畫面的範圍,若超過,則將長條狀的該預設圖像的透明區域的位置改為設定在不超過該畫面的範圍。
本發明內儲用於模擬大自然物象的探索遊戲方法之電腦程式產品是當遊戲系統載入該主程式並執行後,可完成前述之方法。
本發明的以模擬塵土現象的遊戲系統是供一玩家進行遊戲,包含一輸入模組、一控制模組、一記憶模組及一顯示裝置。
該記憶模組內儲一自然界材質的預設圖像及一待探索物品的背景圖像;該顯示裝置顯示該預設圖像在一畫面形成的一動畫影像;該控制模組判斷該玩家是否有觸發動作,當偵知該玩家的觸發動作後,將一預定區域的預設圖像的材質設置為透明化,且使該背景圖像自該預定區域透出,並依據該玩家的觸發時點開始計數一預定時間, 經過該預定時間後,令該預設圖像設置為自然界材質並覆蓋該背景圖像。
所述的遊戲系統還包括一觸控板及一碰觸偵測器;該觸控板供該玩家觸發而產生一觸控指令;該碰觸偵測器,判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置,令該主程式偵知該玩家的觸發動作並以該撥動位置決定該預定區域。
所述的遊戲系統還包括一收音裝置及一吹氣偵測器;該收音裝置供偵測該玩家的吹氣聲音而產生一音頻信號;該吹氣偵測器判斷該音頻信號是否屬於吹氣動作,若屬於吹氣動作,則令該主程式依據該吹氣動作被觸發而決定該預定區域。
所述的控制模組自該收音裝置讀取該音頻信號的功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該主程式設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。所述的記憶模組儲存的該預設圖像的透明區域為長條狀,該控制模組得到該預定區域後,令長條狀的該預設圖像的透明區域使該背景圖像透出。該控制模組還依據持續的吹氣動作設定連續的預定區域,並判斷在連續的預定區域的該預設圖像的透明區域是否超過該畫面的範圍,若超過,則將長條狀的該預設圖像的透明區域的位置改為設定在不超過該畫面的範圍。
本發明之功效在於:遊戲系統偵測畫面中的任 一位置被觸發後,藉由預設圖像的透明區域取代預設圖像,且預設圖像的透明區域使背景圖像透出,再配合觸發時點開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令顯示裝置顯示的動畫影像中的預設圖像恢復自然界材質,可以發展出更為細緻的撥動或吹拂的動作所產生的動畫效果,讓玩家更能夠逼真的經歷在實地探測的考古過程。
100‧‧‧探索遊戲系統
1‧‧‧主機
10‧‧‧控制模組
11‧‧‧記憶模組
111、111’‧‧‧預設圖像
112‧‧‧前景圖像
113‧‧‧背景圖像
2‧‧‧輸入模組
21‧‧‧觸控板
22‧‧‧收音裝置
3‧‧‧輸出模組
31‧‧‧音效裝置
32‧‧‧顯示裝置
50‧‧‧主程式
51‧‧‧位置決定單元
52‧‧‧計時單元
53‧‧‧繪圖引擎
54‧‧‧音效處理單元
511‧‧‧碰觸偵測器
512‧‧‧吹氣偵測器
S31-S36‧‧‧步驟
S41-S410‧‧‧步驟
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中:圖1是一系統方塊圖,說明本發明的遊戲系統之實施例;圖2是一操作畫面示意圖,說明本發明的遊戲系統動畫影像的畫面受觸發後顯示出背景圖像。
圖3是一流程圖,說明本發明的模擬大自然物象的探索遊戲方法的第一實施例;圖4是一流程圖,說明本發明的模擬大自然物象的探索遊戲方法的第二實施例。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1,本發明之較佳實施例中,模擬大自然物象的探索遊戲系統100包含一主機1、一輸入模組2及一輸出模組3;本實施例中,模擬大自然物象的探索遊戲系統100是一供一玩家進行遊戲的平板電腦,但不以此 為限,舉例而言,其型態也可以是伺服器、個人電腦、筆記型電腦、超輕薄筆電、小筆電、一體成型電腦、手持式電腦、嵌入式電腦,或其他類似的電子產品。
輸入模組2具有一觸控板21及一收音裝置22;輸出模組3具有一音效裝置31及一顯示裝置32;主機1包括一控制模組10及一記憶模組11,控制模組10包括一主程式50、一位置決定單元51、一計時單元52、一繪圖引擎53及一音效處理單元54,位置決定單元51具有一碰觸偵測器511及一吹氣偵測器512。
記憶模組11內儲一為自然界材質的預設圖像111、一半透明的前景圖像112,以及一隱藏於該預設圖像111後方之背景圖像113,可供主程式50執行本發明的模擬大自然物象的探索遊戲方法時,運用在顯示裝置32顯示的一畫面700(如圖2)的動畫影像中出現。其中,自然界材質的預設圖像111的材質在本實施例中雖然是以砂土為例說明,其他例如:落葉、水等自然界材質也屬於本發明的範疇。背景圖像113是一待探索物品,可以是例如考古物品或寶藏的圖像等。半透明的前景圖像112可以是少許的砂土,其他例如少許的水痕或自然界現象的細微痕跡等也屬於本發明的範疇。
本發明的模擬大自然物象的探索遊戲方法中,輸入模組2是供玩家以觸控動作或吹氣動作來觸發,然後,藉由主程式50設定畫面700中的一預定區域,使該預定區域的預設圖像111的材質透明化,令繪圖引擎53以 MPEG4的SPRITE技術在該位置拼接及繪製一使背景圖像113透出的動畫影像;然後,主程式50依據玩家的觸發時點,令計時單元52開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令動畫影像中透明化材質的預設圖像111恢復原來的不透明材質且以SPRITE技術拼接及重繪動畫影像,此時,音效處理單元54依據觸控動作或吹氣動作而產生相應之聲音訊號以驅動音效裝置31,如此一來,玩家可藉由顯示裝置32及音效裝置31而進行互動式影像遊戲。
本發明的第一實施例是藉由觸控板21和碰觸偵測器511的觸控方式,以及本發明的第二實施例是藉由收音裝置22和吹氣偵測器512的觸控方式,分別詳述如下。
參閱圖1及圖2,本發明的第一實施例中是配合該模擬大自然物象的探索遊戲系統100的供該玩家觸發而產生一觸控指令的觸控板21以及一判斷該觸控指令在該畫面700中的一撥動位置的碰觸偵測器511,而令該主程式50取得該碰觸偵測器511傳來的該撥動位置以決定畫面700中的預定區域,如:撥動位置座標附近預定尺寸的矩形區塊。
參閱圖3,配合圖1及圖2,本發明的第一實施例的模擬大自然物象的探索遊戲方法說明如下。
首先,顯示裝置32顯示由背景圖像113、預設圖像111及前景圖像112重疊在一畫面700形成的一動畫影像(步驟S31),其中,玩家僅能看到預設圖像111及半透明的前景圖像112的疊合動畫影像,看不到背景圖像 113;然後,觸控板21偵測玩家藉觸控板21觸發畫面700中的任一位置(步驟S32)後,主程式50將該位置的預設圖像111’的材質設置為透明化,且使背景圖像113透出(步驟S33),再依據該玩家的觸發時點開始計數一預定時間(步驟S34),並判斷到達預定時間(步驟S35)?若是,令動畫影像的透明化材質的預設圖像111’的回復設置為自然界材質的預設圖像111(步驟S36)。
步驟S33設定被點擊的圖層位置(在哪裡被點到)的相關程式如下。
(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]]; CGPoint curPosition = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location]; burnSprite.position = CGPointMake(curPosition.x, curPosition.y); }
本發明的第二實施例是配合該模擬大自然物象的探索遊戲系統100供偵測該玩家的吹氣聲音而產生一音頻信號的收音裝置22以及依據該音頻信號是否屬於吹氣動作的吹氣偵測器512,而令主程式50依據吹氣動作而設定 在畫面700的一預定區域。
參閱圖4,配合圖1及圖2,本發明的第二實施例中,模擬大自然物象的探索遊戲方法說明如下。
首先,顯示裝置32顯示背景圖像113、預設圖像111及前景圖像112重疊在一畫面700形成的一動畫影像(步驟S41),其中,玩家僅能看到預設圖像111及半透明的前景圖像112的疊合動畫影像,看不到背景圖像113;接著,吹氣偵測器512由收音裝置22讀取音頻信號並換算功率峰值(dB)且對功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值(步驟S42),且主程式50設定一臨界值(步驟S43)?當該待測值號大於該臨界值,則判斷屬於吹氣動作,依據吹氣動作觸發而設定一預定區域(步驟S44),當該待測值號不大於該臨界值,則不屬於吹氣動作,再接續步驟S42。
實驗結果發現,吹氣動作所獲得的功率峰值皆大於0.75 dB以上,平常說話的聲音大約介於0.25 dB~0.5 dB之間,所以本實施例以0.75 dB作為臨界值,大於0.75 dB值判斷吹氣啟動,小於則不動作。
為了模仿沿著吹氣方向延伸的長條痕跡,主程式50還依據持續的吹氣動作設定連續的預定區域,且將預設圖像111’設計為長條狀,主程式50依據連續的預定區域判斷長條狀的該預設圖像111’的透明區域是否超過該畫面700的範圍(步驟S45)?若無超過,主程式50將該吹拂位置的預設圖像111’的材質設置為透明化,且使背景 圖像113透出(步驟S47);若超過,則將長條狀的該預設圖像111’的透明區域的位置改為設定在不超過該畫面700的範圍(步驟S46)。
接續步驟47,主程式50依據該玩家的觸發時點開始計數一預定時間(步驟S48),並判斷到達預定時間(步驟S49)?若是,令動畫影像的透明化預設圖像111’的材質回復設置為自然界材質的預設圖像111(步驟S410)。
補充說明的是,在硬體效能支援的情況下,可設置多層圖層而選擇其中一圖層來透明化,透過影像處理的方式計算出RGB的變化以在算出哪個位置已被透明化;另外,亦可藉由設置粒子發射器來表現展現沙粒覆蓋效果;皆屬於本發明概念可涵蓋的範疇。
本發明內儲用於模擬大自然物象的探索遊戲方法之電腦程式產品是當如圖1的模擬大自然物象的探索遊戲系統100載入該主程式50並執行後具有如圖2的視覺效果,且可完成如圖3及圖4之方法。
綜上所述,本發明之功效在於:探索遊戲系統100偵測觸控或吹氣的觸發動作後,主程式50執行預設圖像111的材質透明化使背景圖像113透出,再配合觸發時點開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令動畫影像中的預設圖像111恢復為自然界材質來模擬風砂、落葉或水覆蓋的現象,可以發展出更為細緻的撥動或吹拂動作所產生的動畫效果,讓玩家更能夠逼真的經歷在實地探測的 考古過程,故確實能達成本發明之目的。
以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
S31-S36‧‧‧步驟

Claims (13)

  1. 一種模擬大自然物象的探索遊戲方法,由一遊戲系統載入一主程式後執行以供一玩家進行遊戲,該遊戲系統包括一輸入模組、一記憶模組、一控制模組及一顯示裝置,該記憶模組內儲一自然界材質的預設圖像及一待探索物品的背景圖像;該控制模組載入該主程式以執行包含下述步驟:(a)該顯示裝置顯示該預設圖像在一畫面形成的一動畫影像;(b)該控制模組判斷該玩家是否有觸發動作;(c)該控制模組偵知該玩家的觸發動作後,將一預定區域的預設圖像的材質設置為透明化,且使該待探索物品的背景圖像自該預定區域透出;及(d)該控制模組依據該玩家的觸發時點開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令該預設圖像設置為該自然界材質並覆蓋該背景圖像。
  2. 如請求項1所述的模擬大自然物象的探索遊戲方法,其步驟(b)是配合該遊戲系統的一供該玩家觸發而產生一觸控指令的觸控板以及一判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置的碰觸偵測器,令該主程式偵知該玩家的觸發動作。
  3. 如請求項1所述的模擬大自然物象的探索遊戲方法,其步驟(b)是配合該遊戲系統的一供偵測該玩家的吹氣聲音而產生一音頻信號的收音裝置以及一依據該音頻信 號是否屬於吹氣動作的一吹氣偵測器,令該主程式偵知該玩家的觸發動作。
  4. 如請求項3所述的模擬大自然物象的探索遊戲方法,其步驟(b)中,該吹氣偵測器是由該收音裝置讀取該音頻信號且換算一功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該主程式設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
  5. 如請求項4所述的模擬大自然物象的探索遊戲方法,其步驟(a)中的該預設圖像的透明區域為長條狀,其步驟(c)中,該主程式得到該預定區域後,由長條狀的該預設圖像的透明區域使該背景圖像透出。
  6. 如請求項5所述的模擬大自然物象的探索遊戲方法,其步驟(c)中,該主程式還判斷長條狀的該預設圖像的透明區域是否超過該畫面的範圍,若超過,則將長條狀的該預設圖像的透明區域的位置改為設定在不超過該畫面的範圍。
  7. 一種內儲用於模擬大自然物象的探索遊戲方法之電腦程式產品,當遊戲系統載入該主程式並執行後,可完成請求項1至6項其中的任一項所述之方法。
  8. 一種模擬大自然物象的探索遊戲系統,供一玩家進行遊戲,包含:一記憶模組,內儲一為自然界材質的預設圖像以及一待探索物品的背景圖像; 一顯示裝置,顯示該預設圖像在一畫面形成的一動畫影像;及一控制模組,判斷該玩家是否有觸發動作,當偵知該玩家的觸發動作後,將一預定區域的預設圖像的材質設置為透明化,且使該待探索物品的背景圖像自該預定區域透出,並依據該玩家的觸發時點開始計數一預定時間,經過該預定時間後,令該預設圖像設置為該自然界材質並覆蓋該背景圖像。
  9. 如請求項8所述的探索遊戲系統,還包括:一觸控板,供該玩家觸發而產生一觸控指令;及一碰觸偵測器,判斷該觸控指令在該畫面中的一撥動位置,令該主程式偵知該玩家的觸發動作並以該撥動位置決定該預定區域。
  10. 如請求項8所述的探索遊戲系統,還包括:一收音裝置,供偵測該玩家的吹氣聲音而產生一音頻信號;及一吹氣偵測器,判斷該音頻信號是否屬於吹氣動作,若屬於吹氣動作,則令該主程式依據該吹氣動作被觸發而決定該預定區域。
  11. 如請求項10所述的探索遊戲系統,其中,該控制模組自該收音裝置讀取該音頻信號的功率峰值且對該功率峰值進行移動平均與濾波降低雜訊而得到一待測值,且該主程式設定一臨界值,當該待測值號大於該臨界值則判斷屬於吹氣動作,否則不屬於吹氣動作。
  12. 如請求項11所述的探索遊戲系統,其中,該記憶模組儲存的該預設圖像的透明區域為長條狀,該控制模組得到該預定區域後,令長條狀的該預設圖像的透明區域使該背景圖像透出。
  13. 如請求項12所述的探索遊戲系統,其中,該控制模組還依據持續的吹氣動作設定連續的預定區域,並判斷在連續的預定區域的長條狀的該預設圖像的透明區域是否超過該畫面的範圍,若超過,則將長條狀的該預設圖像的透明區域的位置改為設定在不超過該畫面的範圍。
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