TW201410305A - 具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統 - Google Patents
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Abstract
本發明為一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統,其主要包括有包含伺服器、效能偵測模組、效能調校模組、週邊模組、電腦裝置以及輸入裝置,其中效能偵測模組偵測電腦裝置之效能而獲得電腦效能表,再以效能調校模組依照電腦效能表及遊戲動作標準表將遊戲原始指令集最佳化而產生優化指令集,並透過週邊模組輸出。藉由本發明之實施,透過伺服器之更新與分享功能可將優化指令集分享至電腦裝置或輸入裝置,使電腦裝置或輸入裝置能以相對應之ID(辨識碼)讀取優化指令集以進行最佳化的遊戲操作。
Description
本發明為一種遊戲系統,特別為一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統。
習知之遊戲系統在電腦裝置上執行時,大多直接以既存的遊戲動作標準表及遊戲原始指令集提供使用者進行遊戲。遊戲進行中又連接有諸如滑鼠及鍵盤等之週邊輸入裝置作為遊戲與使用者間的操作介面以使得電腦裝置可順利執行遊戲動作。
這種實施方式的確可以達到執行遊戲系統的效果,但是最顯著的問題是每一部電腦裝置的性能隨著廠牌或內部軟硬體之不同而有甚大的差異,這種性能上的差異會導致每一部電腦裝置在實際執行應用遊戲系統時,產生與遊戲之間動作介面的反應速度不同及功能輸入的時間差,這種速度不同與產生時間差的狀況常使得遊戲系統無法順利且有效的執行,使用者處理起來不但耗工費時而且經常對問題的發生原因及排除方法毫無頭緒。
因此,針對這樣的問題,提供一套使用簡易、不改變原使用電腦設備且可將最佳經驗廣為分享的遊戲系統,對眾多的遊戲使用者與遊戲供應商而言,必然是一種劃時代的重要進步期盼。
本發明為一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統,其包括有包含一伺服器、一效能偵測模組、一效能調校模組、一週邊模組、至少一電腦裝置及至少一輸入裝置。本發明係以效能偵測模組偵測電腦裝置之效能而獲得電腦效能表,再以效能調校模組根據電腦效能表及遊戲動作標準表將遊戲原始指令集最佳化以產生優化指令集,進而達到提供指令集最佳化的遊戲動作指令的功效,並藉由伺服器之更新與分享功能分享至相連接之每一電腦裝置及與電腦裝置相連接之每一輸入裝置。藉由本發明的實施,當輸入裝置不論與任何一台電腦裝置相連接,皆能以相對應之ID(辨識碼)自伺服器或電腦裝置讀取經效能調校模組最佳化產生的優化指令集,並達到遊戲操作最佳化的功效。
為達上述功效,本發明提供一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統,其包括:一伺服器,用以記錄至少一遊戲原始指令集、與該遊戲原始指令集相對應之一遊戲動作標準表及與該遊戲原始指令集相對應之一優化指令集;至少一電腦裝置,電訊連接於該伺服器且用以下載及執行該遊戲原始指令集或該優化指令集,又電腦裝置包括:一效能偵測模組,用以對電腦裝置進行效能偵測並產生一電腦效能表;一效能調校模組,其係依據一遊戲動作標準表與電腦效能表將與遊戲動作標準表相對應之遊戲原始指令集最佳化成為一優化指令集;及一週邊模組,用以輸出優化指令集;以及至少一輸入裝置,電訊連接於電腦裝置並接收週邊模組輸出之優化指令集,又輸入裝置包括:複數個操控鍵;一控制器,用以讀取該些操控鍵之輸
出訊號;及一儲存單元,用以儲存優化指令集。
為達上述功效,本發明又提供另一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統,其包括:一伺服器,用以記錄至少一遊戲原始指令集、與該遊戲原始指令集相對應之一遊戲動作標準表及與該遊戲原始指令集相對應之一優化指令集,該伺服器又包括有:一效能偵測模組,用以對電訊相連接之至少一電腦裝置進行效能偵測並產生與電腦裝置相對應之一電腦效能表;一效能調校模組,其係依據一遊戲動作標準表與一電腦效能表將與遊戲動作標準表相對應之遊戲原始指令集最佳化成為一優化指令集;及一週邊模組,用以輸出優化指令集;至少一電腦裝置,電訊連接於該伺服器且用以下載及執行該遊戲原始指令集或該優化指令集;以及至少一輸入裝置,電訊連接於電腦裝置並接收週邊模組輸出之優化指令集,又輸入裝置包括:複數個操控鍵;一控制器,用以讀取該些操控鍵之輸出訊號;及一儲存單元,用以儲存優化指令集。
藉由本發明的實施,至少可達到下列進步功效:
一、提供使用者正確流暢的最佳化遊戲動作輸入。
二、優化資料儲存、更新及分享,可將專家的操作經驗提供給每一遊戲使用者。
三、適用各類型電腦裝置,各類型電腦裝置皆能調校出相對應之優化指令集。
為了使任何熟習相關技藝者了解本發明之技術內容並據以實施,且根據本說明書所揭露之內容、申請專利範圍及圖式,任何熟習相關技藝者可輕易地理解本發明相關之目的及優
點,因此將在實施方式中詳細敘述本發明之詳細特徵以及優點。
第1圖係為本發明實施例之一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統方塊圖。第2圖係為本發明實施例之一種伺服器示意圖。第3圖係為本發明實施例之一種電腦裝置示意圖。第4圖係為本發明實施例之一種電腦效能表產生示意圖。第5圖係為本發明實施例之一種遊戲優化表產生示意圖。第6圖係為本發明實施例之一種輸入裝置示意圖。第7圖係為本發明實施例之一種組合複合ID示意圖。第8圖係為本發明實施例之另一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統方塊圖。第9圖係為第8圖中伺服器之實施例圖。
如第1圖所示,本實施例為一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統100,其包括一伺服器10、至少一電腦裝置20以及至少一輸入裝置30。
如第2圖所示,伺服器10,其儲存有至少一遊戲原始指令集11、與遊戲原始指令集11相對應之遊戲動作標準表12及與遊戲原始指令集相對應之至少一優化指令集13。舉例來說,若有X個遊戲Game1,Game2,…GameX,且每一遊戲之相對應之遊戲原始指令集11分別為O1,O2,…OX,每一遊戲之相對應之遊戲動作標準表12分別為A1,A2…AX。
如表1所示,即為伺服器10以遊戲ID為索引,儲存每一遊戲之遊戲原始指令集11及遊戲動作標準表12之遊戲原始表
實施例。
伺服器10亦可執行優化指令集13之更新或將遊戲原始指令集11或優化指令集13分享至每一相連接之電腦裝置20或經由相連接之電腦裝置20分享至與電腦裝置20相連接之輸入裝置30。
如第3圖所示,本實施例為一種電腦裝置20,電腦裝置20係電訊連接於伺服器10且用以下載及執行至少一遊戲原始指令集11或至少一優化指令集13,又每一電腦裝置20包括有一效能偵測模組21、一效能調校模組22及一週邊模組23,每一電腦裝置20並具有一相對應之電腦ID。
電腦裝置20中之電腦ID係可做為辨識電腦裝置20或可做為資料或表格之索引用途,且在本實施例之一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統100中該些電腦ID分別標示為PCA,PCB,…PCN。
如第4圖所示,效能偵測模組21係用以對電腦裝置20進行效能偵測並產生一電腦效能表211;其中電腦效能表211又
可以電腦裝置20之電腦ID為索引儲存於伺服器10或電腦裝置20中。
如第5圖所示,效能調校模組22係依據遊戲之遊戲動作標準表12與電腦效能表211將遊戲之遊戲原始指令集11最佳化成為一優化指令集13,並將優化指令集13儲存至伺服器10或電腦裝置20中。
週邊模組23,其係用以產生複合ID並提供優化指令集13至每一輸入裝置30。
如第6圖所示,本實施例為一種輸入裝置30,輸入裝置30係可為一滑鼠、一鍵盤或一搖桿。每一輸入裝置30可電訊連接於一電腦裝置20,又每一輸入裝置30包括有複數個操控鍵31、一控制器32及一儲存單元33,其中儲存單元33可儲存輸入裝置30相對應之週邊ID,在本實施例之一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統100中該些週邊ID可分別標示為P1,P2,…Pn。
如第7圖所示,一週邊ID、一電腦ID及一遊戲ID並可由週邊模組23結合為一複合ID,在本發明實施例之一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統100之中有X個相對應之遊戲、N個電腦裝置20及n個輸入裝置30,經由週邊模組23結合之複合ID將有N乘以X乘以n種組合,這些複合ID可分別標示為C111,C112,C11n,…C1N1,C1N2,…C1Nn,C2Nn,…CXNn。在本實施例之遊戲系統100中,優化指令集13係以複合ID為索引儲存至伺服器10或電腦裝置20或與電腦裝置20相連結之輸入裝置30之儲存單元33中,且每一遊
戲之優化指令集13係以其相對應之複合ID為索引而可由伺服器10更新或由伺服器10分享至每一電訊相連接之電腦裝置20。
操控鍵31係可做為執行遊戲之輸入介面,操控鍵31之使用數量及與遊戲之對應方式,係可由遊戲之遊戲動作標準表12規範,並可由遊戲之遊戲原始指令集11或優化指令集13執行。
控制器32,係可用以讀取操控鍵31之輸出訊號,並將操控鍵31之輸出訊號傳送至電訊連接之電腦裝置20以進行遊戲之動作輸入。
如第8圖所示之實施例為另一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統100’,其包括一伺服器10’、至少一電腦裝置20’以及至少一輸入裝置30。
如第9圖所示,為第8圖實施例所示之遊戲系統100’中之伺服器10’,伺服器10’包括有一效能偵測模組21、一效能調校模組22及一週邊模組23。伺服器10’又儲存有至少一遊戲原始指令集11、與遊戲原始指令集11相對應之遊戲動作標準表12及與遊戲原始指令集相對應之至少一優化指令集13。舉例來說,若有X個遊戲Game1,Game2,…GameX,每一遊戲之相對應之遊戲原始指令集11分別為O1,O2,…OX,且每一遊戲之相對應之遊戲動作標準表12分別為A1,A2…AX。
再如表1所示,亦可為伺服器10’以遊戲ID為索引,儲存每一遊戲之遊戲原始指令集11及遊戲動作標準表12之遊戲原始表實施例。
伺服器10’亦可執行優化指令集13之更新或將遊戲原始
指令集11或優化指令集13分享至每一相連接之電腦裝置20’或經由相連接之電腦裝置20’分享至與電腦裝置20’相連接之輸入裝置30。
效能偵測模組21,係用以對電訊相連接之一個以上之電腦裝置20’進行效能偵測並產生與每一電腦裝置20’相對應之一電腦效能表211,其中電腦效能表211係以電腦裝置20’之電腦ID為索引儲存於伺服器10’或電腦裝置20’中,電腦效能表211之產生請再參考如第4圖所示。
效能調校模組22,其係依據一遊戲之遊戲動作標準表12與一電腦效能表211將遊戲之遊戲原始指令集11最佳化成為一優化指令集13,並將優化指令集13儲存至伺服器10’或電腦裝置20’中,優化指令集13之產生請再參考如第5圖所示。
週邊模組23,其係用以產生複合ID並提供優化指令集13至每一輸入裝置30。
電腦裝置20’電腦裝置20’係電訊連接於伺服器10’且用以下載及執行至少一遊戲原始指令集11或至少一優化指令集13;每一電腦裝置20’並具有一相對應之電腦ID。
請再參考如第6圖所示,其亦可為如第8圖實施例所示之遊戲系統100’中之輸入裝置30,其與如第1圖所示之實施例之一種遊戲系統100之輸入裝置30相同,輸入裝置30係可為一滑鼠、一鍵盤或一搖桿,又輸入裝置30可電訊連接於一電腦裝置20’,又每一輸入裝置30包括有複數個操控鍵31、一控制器32及一儲存單元33,其中儲存單元33可儲存輸入裝置30相對應之週邊ID,在本實施例之一種具有效能調校及優化
資料分享功能之遊戲系統100’中該些週邊ID可分別標示為P1,P2,…Pn。
再如第7圖所示,一週邊ID、一電腦ID及一遊戲ID並可由週邊模組23結合為一複合ID,在本實施例之一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統100’之中可有X個相對應之遊戲、N個電腦裝置20’及n個輸入裝置30,經由週邊模組23結合之複合ID將有N乘以X乘以n種組合,這些複合ID可分別標示為C111,C112,C11n,…C1N1,C1N2,…C1Nn,C2Nn,…CXNn。在本實施例之遊戲系統100’中,優化指令集13係以複合ID為索引儲存至伺服器10’或電腦裝置20’或與電腦裝置20’相連結之輸入裝置30之儲存單元33中,且每一遊戲之優化指令集13係以其相對應之複合ID為索引而可由伺服器10’更新或由伺服器10’分享至每一電訊相連接之電腦裝置20’或與電腦裝置20’相連結之輸入裝置30。
又操控鍵31係可做為執行遊戲之輸入介面,操控鍵31之使用數量及與遊戲之對應方式,係由遊戲之遊戲動作標準表12規範,並由遊戲之遊戲原始指令集11或優化指令集13執行。
控制器32,係可用以讀取操控鍵31之輸出訊號,並將操控鍵31之輸出訊號傳送至電訊連接之電腦裝置20’以進行遊戲動作之輸入。
惟上述各實施例係用以說明本發明之特點,其目的在使熟習該技術者能瞭解本發明之內容並據以實施,而非限定本發明之專利範圍,故凡其他未脫離本發明所揭示之精神而完成之等
效修飾或修改,仍應包含在以下所述之申請專利範圍中。
100、100’‧‧‧遊戲系統
10、10’‧‧‧伺服器
11‧‧‧遊戲原始指令集
O1~OX‧‧‧遊戲原始指令集
12‧‧‧遊戲動作標準表
A1~AX‧‧‧遊戲動作標準表
13‧‧‧優化指令集
20、20’‧‧‧電腦裝置
21‧‧‧效能偵測模組
211‧‧‧電腦效能表
22‧‧‧效能調校模組
23‧‧‧週邊模組
30‧‧‧輸入裝置
31‧‧‧操控鍵
32‧‧‧控制器
33‧‧‧儲存單元
G1~GX‧‧‧遊戲ID
PCA~PCN‧‧‧電腦ID
P1~Pn‧‧‧週邊ID
C111~CXNn‧‧‧複合ID
第1圖係為本發明實施例之一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統方塊圖。
第2圖係為本發明實施例之一種伺服器示意圖。
第3圖係為本發明實施例之一種電腦裝置示意圖。
第4圖係為本發明實施例之一種電腦效能表產生示意圖。
第5圖係為本發明實施例之一種遊戲優化表產生示意圖。
第6圖係為本發明實施例之一種輸入裝置示意圖。
第7圖係為本發明實施例之一種組合複合ID示意圖。
第8圖係為本發明實施例之另一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統方塊圖。
第9圖係為第8圖中伺服器之實施例圖。
100‧‧‧遊戲系統
10‧‧‧伺服器
20‧‧‧電腦裝置
30‧‧‧輸入裝置
PCA~PCN‧‧‧電腦ID
P1~Pn‧‧‧週邊ID
Claims (16)
- 一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統,其包括:一伺服器,用以記錄至少一遊戲原始指令集、與該遊戲原始指令集相對應之一遊戲動作標準表及與該遊戲原始指令集相對應之至少一優化指令集;至少一電腦裝置,電訊連接於該伺服器且用以下載及執行該遊戲原始指令集或該優化指令集,又該電腦裝置包括:一效能偵測模組,用以對該電腦裝置進行效能偵測並產生一電腦效能表;一效能調校模組,其係依據該遊戲動作標準表與該電腦效能表將與該遊戲動作標準表相對應之該遊戲原始指令集最佳化成為該優化指令集;及一週邊模組,用以輸出該優化指令集;以及至少一輸入裝置,電訊連接於該電腦裝置並接收該週邊模組輸出之該優化指令集,又該輸入裝置包括:複數個操控鍵;一控制器,用以讀取該些操控鍵之輸出訊號;及一儲存單元,用以儲存該優化指令集。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中該輸入裝置係為一滑鼠、一鍵盤或一搖桿。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中每一該遊戲原始指令集及該遊戲動作標準表係以相對應之一遊戲ID為索引儲存於該伺服器。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中該電腦效能表係以該電腦裝置相對應之一電腦ID為索引儲存於該伺服器或該電腦裝置。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中每一該儲存單元又儲存有一週邊ID。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中該週邊模組係將一週邊ID、一電腦ID及一遊戲ID結合為一複合ID以作為該優化指令集之索引。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中該優化指令集係以該複合ID為索引儲存於該電腦裝置、該儲存單元或該伺服器中。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中該伺服器執行該優化指令集之更新或將該優化指令集分享至一該輸入裝置。
- 一種具有效能調校及優化資料分享功能之遊戲系統,其包括:一伺服器,用以記錄至少一遊戲原始指令集、與該遊戲原始指令集相對應之一遊戲動作標準表及與該遊戲原始指令集相對應之至少一優化指令集,該伺服器又包括有:一效能偵測模組,用以對電訊相連接之至少一電腦裝置進行效能偵測並產生與該電腦裝置相對應之一電腦效能表;一效能調校模組,其係依據一該遊戲動作標準表與一該電腦效能表將與該遊戲動作標準表相對應之該遊戲原 始指令集最佳化成為一優化指令集;及一週邊模組,用以輸出該優化指令集;至少一該電腦裝置,電訊連接於該伺服器且用以下載及執行至少一該遊戲原始指令集或該優化指令集;以及至少一輸入裝置,電訊連接於該電腦裝置並接收該週邊模組輸出之該優化指令集,又該輸入裝置包括:複數個操控鍵;一控制器,用以讀取該些操控鍵之輸出訊號;及一儲存單元,用以儲存該優化指令集。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中該輸入裝置係為一滑鼠、一鍵盤或一搖桿。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中每一該遊戲原始指令集及該遊戲動作標準表係以相對應之一遊戲ID為索引儲存於該伺服器。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中該電腦效能表係以該電腦裝置相對應之一電腦ID為索引儲存於該伺服器或該電腦裝置。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中每一該儲存單元又儲存有一週邊ID。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中該週邊模組係將一週邊ID、一電腦ID及一遊戲ID結合為一複合ID以作為該優化指令集之索引。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中該優化指令集係以該複合ID為索引儲存於該電腦裝置、該儲存單元或 該伺服器中。
- 如申請專利範圍第9項所述之遊戲系統,其中該伺服器執行該優化指令集之更新或將該優化指令集分享至該電腦裝置或一該輸入裝置。
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