CN103678846A - 具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统 - Google Patents

具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统 Download PDF

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Abstract

本发明是有关于一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其主要包括有服务器、效能侦测模块、效能调校模块、外围模块、计算机装置以及输入装置,其中效能侦测模块侦测计算机装置的效能而获得计算机效能表,再以效能调校模块依照计算机效能表及游戏动作标准表将游戏原始指令集最佳化而产生优化指令集,并通过外围模块输出。借由本发明的实施,通过服务器的更新与分享功能可将优化指令集分享至计算机装置或输入装置,使计算机装置或输入装置能以相对应的ID(辨识码)读取优化指令集以进行最佳化的游戏操作。

Description

具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,特别是涉及一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统。
背景技术
现有习知的游戏系统在计算机装置上执行时,大多直接以既存的游戏动作标准表及游戏原始指令集提供使用者进行游戏。游戏进行中又连接有诸如鼠标及键盘等的外围输入装置作为游戏与使用者间的操作接口以使得计算机装置可顺利执行游戏动作。
这种实施方式的确可以达到执行游戏系统的效果,但是最显著的问题是每一部计算机装置的性能随着厂牌或内部软硬件的不同而有很大的差异,这种性能上的差异会导致每一部计算机装置在实际执行应用游戏系统时,产生与游戏之间动作接口的反应速度不同及功能输入的时间差,这种速度不同与产生时间差的状况常使得游戏系统无法顺利且有效的执行,使用者处理起来不但耗工费时而且经常对问题的发生原因及排除方法毫无头绪。
因此,针对这样的问题,提供一套使用简易、不改变原使用计算机设备且可将最佳经验广为分享的游戏系统,对众多的游戏使用者与游戏供货商而言,必然是一种划时代的重要进步期盼。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其是以效能侦测模块侦测计算机装置的效能而获得计算机效能表,再以效能调校模块根据计算机效能表及游戏动作标准表将游戏原始指令集最佳化以产生优化指令集,进而达到提供指令集最佳化的游戏动作指令的功效,并借由服务器的更新与分享功能分享至相连接的每一台计算机装置及与计算机装置相连接的每一个输入装置。借由本发明的实施,当输入装置不论与任何一台计算机装置相连接,皆能以相对应的ID(辨识码)自服务器或计算机装置读取经效能调校模块最佳化产生的优化指令集,并达到游戏操作最佳化的功效。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其包括:服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的一个游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集;至少一台计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行该游戏原始指令集或该优化指令集,又该计算机装置包括:效能侦测模块,用以对该计算机装置进行效能侦测并产生计算机效能表;效能调校模块,其依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及外围模块,用以输出该优化指令集;以及至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括:多个操控键;控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及储存单元,用以储存该优化指令集。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的游戏系统,其中该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
前述的游戏系统,其中每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏ID为索引储存于该服务器。
前述的游戏系统,其中该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
前述的游戏系统,其中每一个该储存单元又储存有外围ID。
前述的游戏系统,其中该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
前述的游戏系统,其中该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
前述的游戏系统,其中该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该输入装置。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其包括:服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集,该服务器又包括有:效能侦测模块,用以对电信相连接的至少一台计算机装置进行效能侦测并产生与该计算机装置相对应的计算机效能表;效能调校模块,其是依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及外围模块,用以输出该优化指令集;至少一台该计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行至少一个该游戏原始指令集或该优化指令集;以及至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括:多个操控键;控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及储存单元,用以储存该优化指令集。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的游戏系统,其中该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
前述的游戏系统,其中每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏ID为索引储存于该服务器。
前述的游戏系统,其中该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
前述的游戏系统,其中每一个该储存单元又储存有外围ID。
前述的游戏系统,其中该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
前述的游戏系统,其中该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
前述的游戏系统,其中该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该计算机装置或该输入装置。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统可达到相当的技术进步性及实用性,并具有产业上的广泛利用价值,其至少具有下列优点:
1、提供使用者正确流畅的最佳化游戏动作输入。
2、优化数据储存、更新及分享,可将专家的操作经验提供给每一个游戏使用者。
3、适用各类型计算机装置,各类型计算机装置皆能调校出相对应的优化指令集。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。
图2为本发明实施例的一种服务器示意图。
图3为本发明实施例的一种计算机装置示意图。
图4为本发明实施例的一种计算机效能表产生示意图。
图5为本发明实施例的一种游戏优化表产生示意图。
图6为本发明实施例的一种输入装置示意图。
图7为本发明实施例的一种组合复合ID示意图。
图8为本发明实施例的另一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。
图9为图8中服务器的实施例图。
【主要元件符号说明】
100、100’:游戏系统    10、10’:服务器
11:游戏原始指令集      O1~OX:游戏原始指令集
12:游戏动作标准表      A1~AX:游戏动作标准表
13:优化指令集          20、20’:计算机装置
21:效能侦测模块        211:计算机效能表
22:效能调校模块        23:外围模块
30:输入装置            31:操控键
32:控制器              33:储存单元
G1~GX:游戏ID          PCA~PCN:计算机ID
P1~Pn:外围ID          C111~CXNn..:复合ID
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
图1为本发明实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。图2为本发明实施例的一种服务器示意图。图3为本发明实施例的一种计算机装置示意图。图4为本发明实施例的一种计算机效能表产生示意图。图5为本发明实施例的一种游戏优化表产生示意图。图6为本发明实施例的一种输入装置示意图。图7为本发明实施例的一种组合复合ID示意图。图8为本发明实施例的另一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统方框图。图9为图8中服务器的实施例图。
请参阅图1,本实施例为一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100,其包括服务器10、至少一台计算机装置20以及至少一个输入装置30。
如图2所示,服务器10,其储存有至少一个游戏原始指令集11、与游戏原始指令集11相对应的游戏动作标准表12及与游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集13。举例来说,若有X个游戏:游戏1(Game1),游戏2(Game2),…游戏X(GameX),且每一个游戏的相对应的游戏原始指令集11分别为O1,O2,…OX,每一个游戏的相对应的游戏动作标准表12分别为A1,A2…AX。
如表1所示,即为服务器10以游戏ID(G1~GX)为索引,储存每一个游戏的游戏原始指令集11及游戏动作标准表12的游戏原始表实施例。
表1
  G1   O1   A1
  G2   O2   A2
  ...   ...   ...
  GX   OX   AX
服务器10亦可执行优化指令集13的更新或将游戏原始指令集11或优化指令集13分享至每一台相连接的计算机装置20或经由相连接的计算机装置20分享至与计算机装置20相连接的输入装置30。
如图3所示,本实施例为一种计算机装置20,计算机装置20电信连接于服务器10且用以下载及执行至少一个游戏原始指令集11或至少一个优化指令集13,又每一台计算机装置20包括有效能侦测模块21、效能调校模块22及外围模块23,每一台计算机装置20并具有相对应的计算机ID。
计算机装置20中的计算机ID是可作为辨识计算机装置20或可作为数据或表格的索引用途,且在本实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100中上述计算机ID分别标示为PCA,PCB,…PCN。
如图4所示,效能侦测模块21是用以对计算机装置20进行效能侦测并产生计算机效能表211;其中计算机效能表211又可以计算机装置20的计算机ID为索引储存于服务器10或计算机装置20中。
如图5所示,效能调校模块22是依据游戏的游戏动作标准表12与计算机效能表211将游戏的游戏原始指令集11最佳化成为优化指令集13,并将优化指令集13储存至服务器10或计算机装置20中。
外围模块23,其是用以产生复合ID并提供优化指令集13至每一个输入装置30。
如图6所示,本实施例为一种输入装置30,输入装置30可为鼠标、键盘或游戏杆。每一个输入装置30可电信连接于计算机装置20,又每一个输入装置30包括有多个操控键31、控制器32及储存单元33,其中储存单元33可储存输入装置30相对应的外围ID,在本实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100中上述外围ID可分别标示为P1,P2,…Pn。
如图7所示,外围ID、计算机ID及游戏ID并可由外围模块23结合为复合ID,在本发明实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100的中有X个相对应的游戏、N个计算机装置20及n个输入装置30,经由外围模块23结合的复合ID将有N乘以X乘以n种组合,这些复合ID可分别标示为C111,C112,C11n,…C1N1,C1N2,…C1Nn,C2Nn,…CXNn。在本实施例的游戏系统100中,优化指令集13是以复合I D为索引储存至服务器10或计算机装置20或与计算机装置20相连接的输入装置30的储存单元33中,且每一个游戏的优化指令集13是以其相对应的复合ID为索引而可由服务器10更新或由服务器10分享至每一台电信相连接的计算机装置20。
操控键31可做为执行游戏的输入接口,操控键31的使用数量及与游戏的对应方式,可由游戏的游戏动作标准表12规范,并可由游戏的游戏原始指令集11或优化指令集13执行。
控制器32,可用以读取操控键31的输出信号,并将操控键31的输出信号传送至电信连接的计算机装置20以进行游戏的动作输入。
如图8所示的实施例为另一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100’,其包括服务器10’、至少一台计算机装置20’以及至少一个输入装置30。
如图9所示,为图8实施例所示的游戏系统100’中的服务器10’,服务器10’包括有效能侦测模块21、效能调校模块22及外围模块23。服务器10’又储存有至少一个游戏原始指令集11、与游戏原始指令集11相对应的游戏动作标准表12及与游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集13。举例来说,若有X个游戏Game1,Game2,…GameX,每一个游戏的相对应的游戏原始指令集11分别为O1,O2,…OX,且每一个游戏的相对应的游戏动作标准表12分别为A1,A2…AX。
再如表1所示,亦可为服务器10’以游戏ID为索引,储存每一个游戏的游戏原始指令集11及游戏动作标准表12的游戏原始表实施例。
服务器10’亦可执行优化指令集13的更新或将游戏原始指令集11或优化指令集13分享至每一个相连接的计算机装置20’或经由相连接的计算机装置20’分享至与计算机装置20’相连接的输入装置30。
效能侦测模块21,用以对电信相连接的一台以上的计算机装置20’进行效能侦测并产生与每一台计算机装置20’相对应的计算机效能表211,其中计算机效能表211是以计算机装置20’的计算机I D为索引储存于服务器10’或计算机装置20’中,计算机效能表211的产生请再参阅如图4所示。
效能调校模块22,其是依据游戏的游戏动作标准表12与计算机效能表211将游戏的游戏原始指令集11最佳化成为优化指令集13,并将优化指令集13储存至服务器10’或计算机装置20’中,优化指令集13的产生请再参阅如图5所示。
外围模块23,其是用以产生复合ID并提供优化指令集13至每一个输入装置30。
计算机装置20’电信连接于服务器10’且用以下载及执行至少一个游戏原始指令集11或至少一个优化指令集13;每一台计算机装置20’并具有相对应的计算机ID。
请再参阅图6,其亦可为如图8实施例所示的游戏系统100’中的输入装置30,其与如图1所示的实施例的一种游戏系统100的输入装置30相同,输入装置30可为鼠标、键盘或游戏杆,又输入装置30可电信连接于计算机装置20’,又每一个输入装置30包括有多个操控键31、控制器32及储存单元33,其中储存单元33可储存输入装置30相对应的外围ID,在本实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100’中上述外围ID可分别标示为P1,P2,…Pn。
再如图7所示,外围ID、计算机ID及游戏ID并可由外围模块23结合为复合ID,在本实施例的一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统100’之中可有X个相对应的游戏、N个计算机装置20’及n个输入装置30,经由外围模块23结合的复合ID将有N乘以X乘以n种组合,这些复合ID可分别标示为C111,C112,C11n,…C1N1,C1N2,…C1Nn,C2Nn,…CXNn。在本实施例的游戏系统100’中,优化指令集13是以复合ID为索引储存至服务器10’或计算机装置20’或与计算机装置20’相连结的输入装置30的储存单元33中,且每一个游戏的优化指令集13是以其相对应的复合ID为索引而可由服务器10’更新或由服务器10’分享至每一个电信相连接的计算机装置20’或与计算机装置20’相连结的输入装置30。
又操控键31可做为执行游戏的输入接口,操控键31的使用数量及与游戏的对应方式,是由游戏的游戏动作标准表12规范,并由游戏的游戏原始指令集11或优化指令集13执行。
控制器32,可用以读取操控键31的输出信号,并将操控键31的输出信号传送至电信连接的计算机装置20’以进行游戏动作的输入。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (16)

1.一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其特征在于其包括:
服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的一个游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集;
至少一台计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行该游戏原始指令集或该优化指令集,又该计算机装置包括:
效能侦测模块,用以对该计算机装置进行效能侦测并产生计算机效能表;
效能调校模块,其依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及
外围模块,用以输出该优化指令集;以及
至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括:
多个操控键;
控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及
储存单元,用以储存该优化指令集。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏I D为索引储存于该服务器。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
5.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于每一个该储存单元又储存有外围ID。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该输入装置。
9.一种具有效能调校及优化数据分享功能的游戏系统,其特征在于其包括:
服务器,用以记录至少一个游戏原始指令集、与该游戏原始指令集相对应的游戏动作标准表及与该游戏原始指令集相对应的至少一个优化指令集,该服务器又包括有:
效能侦测模块,用以对电信相连接的至少一台计算机装置进行效能侦测并产生与该计算机装置相对应的计算机效能表;
效能调校模块,其是依据该游戏动作标准表与该计算机效能表将与该游戏动作标准表相对应的该游戏原始指令集最佳化成为该优化指令集;及
外围模块,用以输出该优化指令集;
至少一台该计算机装置,电信连接于该服务器且用以下载及执行至少一个该游戏原始指令集或该优化指令集;以及
至少一个输入装置,电信连接于该计算机装置并接收该外围模块输出的该优化指令集,又该输入装置包括:
多个操控键;
控制器,用以读取上述操控键的输出信号;及
储存单元,用以储存该优化指令集。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该输入装置为鼠标、键盘或游戏杆。
11.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于每一个该游戏原始指令集及该游戏动作标准表是以相对应的游戏ID为索引储存于该服务器。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该计算机效能表是以该计算机装置相对应的计算机ID为索引储存于该服务器或该计算机装置。
13.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于每一个该储存单元又储存有外围ID。
14.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该外围模块是将外围ID、计算机ID及游戏ID结合为复合ID以作为该优化指令集的索引。
15.根据权利要求14所述的游戏系统,其特征在于该优化指令集是以该复合ID为索引储存于该计算机装置、该储存单元或该服务器中。
16.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于该服务器执行该优化指令集的更新或将该优化指令集分享至该计算机装置或该输入装置。
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