TW201043304A - Two-dimensional input device, control device and interactive game system - Google Patents

Two-dimensional input device, control device and interactive game system Download PDF

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TW201043304A TW098119048A TW98119048A TW201043304A TW 201043304 A TW201043304 A TW 201043304A TW 098119048 A TW098119048 A TW 098119048A TW 98119048 A TW98119048 A TW 98119048A TW 201043304 A TW201043304 A TW 201043304A
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Cho-Yi Lin
Chih-Hung Lu
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Pixart Imaging Inc
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Description

201043304 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於觸控領域之技術,且特別是有關於一種可 利用插板或自行顯示特定遊戲程式之圖案的二維輸入裝置、操 控裝置及互動式遊戲系統。 【先前技術】 Ο Ο 自從電子遊戲機問世以來,為每個家庭帶來了很多歡樂, 成功的遊戲程式可以為玩家帶來很多樂趣,但是這些裎 卻無法替玩家帶來真人之間的互動。尤其在角色-扮演遊= (Role-PlayingGame)中,即使3D畫面做得再好 有足夠的真實感。 疋疋…、沄 s為此,任天堂推出了全新家用次世代遊戲主機懂,其主要 是讓使用者有真人_互動感’可讓玩家有親臨現場的真實感。 :任天至的遊齡機WII其主要齡_手把之測並根據手 把的移動或加速度來㈣遊触式的速度與動作料,充分滿足 2豕的真實感。但這兩辦把都是靠移喊加速度來控制遊戲 的進订,如此在較為㈣的職時,黯法適用。 【發明内容】 自棚㈣触式之狀圖㈣方式來搭 盘遊目的是提供—種二維輸人裝置,其係可直接 因此使用者不僅可玩目前已存在之遊戲程 " 兩搭配特定遊戲圖案之遊戲程式。 此遊戲種操控裝置,其適用於與遊戲機作通訊,而 此遊戲機錄仃遊戲程式。此操控裝置包括二維輸人裝置以及 3 201043304 器古ί述之二維輸入裝置係包括一觸控面板,且觸控面板 上顯不有對應於遊戲程式之-圖案。此二维輸入裝置係於 被觸碰時產生及輸出二維座標資料。上述之遙控器係以第—、焉、 »孔方式接收二维座標資料’並以第二通訊方式將二維座掉^ ,輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執r .遊戲程式。 保貧科執仃 ο 在本發明的一較佳實施例中,二維輸入裝置更包括觸控感 :二第τ記憶體、第一微處理器以及第-連接模組。上ϊ :感顧組係電接至馳面板,以根據馳面板之 而產生及輸出感測訊號。上述之第—記憶體姆存有圖案。 士述之第-微處理器係電性祕至觸控感測模組與第一記憶 ^並於接收到感測訊號時,根據圖案對感測訊號作座標 及輸出二維座標資料。上述之第一連接模組係電性 資=。微處理器’以得到及以第一通訊方式輪出二維座標 ο 一在本"fx月的較佳實施例中,此第一連接模組可替換 二通訊模組,用以以無線傳輸之方式與遙控器作傳輸。… 1 ίί明又提出—種互動式遊㈣、統,其係包括遊戲機、顯 =係電_接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之—顯示3 亡述之操控裝置包括二維輸入裝置與遙控器。其中,二 係包括觸控面板’且觸控面板上顯示有對應於遊戲程 維輸人裝置係於圖案被觸碰時產生及輸出一二维 控器係以第一通訊方式接收二維座標資料;以 接收及μ 維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係 接收及根據一維座標資料執行遊戲程式。 4 201043304 «7?· 提ώ縣控裝置,賊祕與賴機作通訊, 而^戲機係執行遊戲程式。此操控裝置包括遊戲板、二維輸 2置以及遙控器。上述之遊戲機係執行遊戲程式。上述之遊 $係具有相對應於遊戲程式之_。上述之二維輸入裝置係 ^觸控面板’此觸控面板係配置於遊戲板下方,而二維輸入 產生及輪出二維座標跡上述之遙控 益係以第-通訊方式接收二維座標資料’並以第二通訊方式將 Ο ❹ ;==;戲機。其中’職係接收及根據二維 干31 —種絲歧㈣統’其係包括遊戲機、顯 述之遊戲機係執行遊戲程式。上述之顯示 ° ^ 接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之一顯示畫 =。上述之操控農置包括遊戲板、二維輸入裝置與遙控器。其 中丄遊戲板係具有相對應於遊戲程式之一圖案,·二維輸入裝置 ,括觸控面板’且觸控面板係、配置於遊戲板下方,二維輸入 j於圖案被觸碰時產生及輸出一二維座標資料;遙控器係以 t通訊方式接收二維座標資料,並以第二通訊方式將二維座 =料機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資 料執订遊戲程式。 —本發明又提出〜種二維輸人裝置’其適用於與遊戲機作通 =且:匕遊戲機係執行—遊戲裎式。此二維輸人裝置包括觸控 =板’減賴組、操作龜、加速錢湘、光影像處理 路以及核〜電路。上述之觸控面板係顯示有對應於遊戲程式 之圖案、。上述之觸控感測模_電性至觸控面板,以於觸 控面板彳,觸碰時產生及輸出感測訊號。上述之操作模組係受使 用者之操作而產生及輸出操作指令。上述之加速度感測器係根 5 201043304 動而產生加速度資料,並輸出加速度資 理,以得到及里電路係對外界光線進行過濾及影像處 ==號光::;電=作模'度感: 電路,感測訊號作座標運算;====: 料輸出至遊戲機。 呆射日令、加速度資料與移動量資
^發月又提丨種互動式遊戲系統 示器與二維輸入裝置。上述之遊戲機係執行-di 至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之= 畫面二上权二維輸人数係包括—觸控面板,且觸控面板上 =有對應於遊戲程式之圖案,二維輸人裝置係於圖案被觸碰 ,機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料= 程式。 本發明又提出-種二維輸人裝置,其係賴於與—遊 作通訊,此遊戲機係執行—遊戲程式。此二維輸人裝置包括遊 戲板、觸控面板、觸控感測模、组、操作模組、加速度感測器、 光影像處理電路以及如電路。上述之遊戲板係具有相對應於 遊戲程式之圖案。上述之觸控面板雜置於遊戲板下方。 之觸控感賴組係電_接至觸控面板,·圖紐觸碰時產 生及輸出感測訊號。上述之操作模組係受使用者之操作而產生 及輸出操作指令。上述之加速度感測器係根據二維輸入裳置之 移動而產生加速度㈣,並輸出加速度㈣。上述之光影 理電路係料界光線進行魏及影像處理,以得贼輸出移動 6 201043304 ^貝料。上述之核路係電性祕至觸控制魅、光影像 ,理電路、操賴組與加速度朗器,並接收麵訊號、接收 二加速度資料與移動量資料’核心電路係對感測訊號 付到二維座標資料,且以一通訊方式將二維座 不貝枓、㈣指令、加速度㈣與移動量資料輸出至遊戲機。 Ο Ο -51本提出—種互動式遊齡統,其係包括遊戲機、顯 :器、域板與L裝置。上狀韻機魏行遊戲程 ^。上述之顯示器係電性輕接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對 &之顯不畫面。上述之遊戲板係具有相對應於遊戲程式之圖 述之二維輸人裝置係包括觸控面板,觸控面板係配置於 遊戲板下方’二維輸人裝置於_被觸碰時產生_二維座掉資 料,並以-軌方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,、遊 戲機係接收及根據二維鋪㈣執行遊戲程式。 里本發明係在操控裝置中配置二維輪人裝置,而此二維輪入 裝置可以插板或自行顯示特定遊戲圖案之方式供使用者於二 維輸入裝置上進行與遊戲程式互動的資料,因此可以提供使用 者更多樣化的遊戲程式選擇。另外,亦可單獨以二維輸入裝置 與遊戲機做it訊,不但可以減少操作上的複雜度 種的遊戲程式。 文夕 為讓本&明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易 懂’下文特舉較佳實施例,並配合所_式,作詳細說明如下。 【實施方式】 ,參照® 1 ’錢、㈣依財制—實施狀—種互動式 遊戲系統的不意圖。此互動式遊戲系統議包括主遊戲 控裝置1嶋與顯示器1G4,其中主遊戲裝置嶋包 102、光源發射模組1〇6,操控裝置i〇〇b包括遙控器 7 201043304 108、電纜線110、二維輸入裝置112。其中,二維輸入裝置 112係包括一觸控面板114。 在本實施例中’遊戲機102係電性耦接至顯示器1〇4與光 源發射模組106。遊戲機102係可以放入遊戲光碟、插入記憶 *卡或記憶碟或是將遊戲程式燒錄或儲存至遊戲機1〇2中的可 程式記憶體’而遊戲機102在被致能後,則可執行遊戲程式, 並將遊戲程式之顯示晝面輸出至顯示器104。另外,遊戲機1〇2 在被致能後,則另外輸出一光源發射訊號至光源發射模組 106。其中,如熟悉該項技藝者可以輕易知曉,遊戲機1〇2可 以例如是WII遊戲機,但不以此為限。 顯示器104則接收並顯示遊戲程式之顯示畫面。光源發射 模組106具有至少一個光源,在本實施例中則以標號1〇6&與 106b來表示,但實際之數量則視設計時之需要而定,並不以 此為限。光源發射模組106接收到光源發射訊號後,則致能光 源106a與106b,使其發光。其中,光源1〇6&與1〇补發出之 光可以例如是紅外線光(infrared ray,簡稱IR),但不以此為 限。 遙控器108係具有多數個操作鍵1〇8a、1〇沾、1〇8c、1〇8心 l〇8e、108f、108g、l〇8h以及指示燈108i。操作鍵1〇8a可以 例如是電源開關,當操作鍵108a被按下時則可致能遙控器 108,反之,當再次按下操作鍵1〇8a時,則可以禁能遙控器 108。操作鍵108b可以例如是一十字鍵,以供使用者作方向上 ,選擇操作。另外’操作鍵1_還可關如是環形方向鍵或 是各自代表不同方向的至少四個獨立操作鍵,但均不以此為 限。操作鍵108c、l〇8g、則h則各自有其相對應之功能,操 作鍵108d、108e、l〇8f則可例如分別是選擇鍵、表單鍵以及 8 201043304 開始鍵私示燈l〇8i係為指示現在遙控器被設定狀態,例如, 有個多個遙控器108時,則每個遙控器1〇8之指示燈1〇8i則 可例如是顯示遙控器108相對於遊戲機1〇2的編號。 接著凊參照圖2 ’其係緣示依照本發明一實施例之二維輸 *入裝置與遙控器之電路方塊圖。在圖2中,此二維輸入裝置 ,112係包括觸控面板228、觸控感測模組23〇、第一微處理器 232、第一記憶體234以及第一連接模組226,且第一連接模 組226係以實體的電纜線傳輸通訊方式與遙控器1〇8作傳輸。 〇 其中,觸控面板228係等同於圖1中之觸控面板114。如熟習 該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板114可以例如是電阻式、 電容式、光學式或音波式觸控面板,但均不以此為限。 遊戲板(在此未繪示,並於稍後之圖9描述)係具有對應 於遊戲程式之一圖案,且遊戲板係配置於觸控面板228上方, 而使用者可透過觸碰此圖案來達到操縱遊戲或與遊戲互動之 目的。此圖案係被列印於遊戲板之上表面,且遊戲板之材質可 以例如是玻璃、塑膠、橡膠等材質製成,且可以是透光或不透 光。其中,此圖案可以例如是鋼琴鍵盤之圖案、計算機之圖案、 ◎ 緣畫板之圖案或遊戲之地圖等等,但均不以此為限。 觸控面板228係可以是被觸碰時才與遊戲板接觸,或在未 被觸碰時即與遊戲板接觸。 觸控感測模組230係電性耦接至觸控面板228。觸控感測 模組230在觸控面板228被觸碰時,則產生一感測訊號,並將 感測訊號輸出至第一微處理器232。 第一微處理器232係接收此感測訊號,並至第一記憶體 234中尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作座標運 算,用以得到二維座標資料。然後,第一微處理器232則將二 201043304 貧料輸出至第—連接模組226。如此的設計,此二維座 ^貝料可从要執行某個功能指令資料或是目前位置座標資 料。 .、 & J實,例的另外—個作法還可以是第—微處理器232接 祚1二:巧號後,即根據觸控面板228之座標設計對感測訊號 ' 1座“運异’以得到二維座標資料。然後,第-微處理器232 則將二維座標資料輪出至第一連接模址226。如此設計時,則 圖1之遊戲機102在接收到二維座標資料後將計算二維座標資 〇 料相對於目前遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執行。 第一連接模組226係電性耦接至第一微處理器232,以接 收二維座標資料,並將此二維座標資料透過實體的電規線⑽ 傳輸至遙控器108。 請繼續參照圖2,遙控器Ϊ08係包括核心電路202、光影 像處理電路204、操作模組206、加速度感測器2〇8、第二連 接模組210。其中,第二連接模組21〇係連接至二維輸入裝置 112之第一連接模組226,並接收二維座標資料。 操作模組206係受使用者之操作而產生操作指令,並將操 作指令輸出至核心電路202。操作模組206係包括圖1之操作 鍵 l〇8a、l〇8b、108c、108d、l〇8e、l〇8f、l〇8g、l〇8h。 加速度感測器208係根據遙控器108之移動而產生加速度 資料,並輸出加速度資料至核心電路2〇2。其中,加速度感測 器208係為用來檢測遙控器108之三軸的加速度或減速度的感 測器。 光影像處理電路204係擷取圖1之光源發射模組發出 之光,以得到遙控器108之移動量資料,並將移動量資料輪出 至核心電路202。此光影像處理電路204係包括紅外線濾鏡 201043304 攝像模'组222以及影像處理模組224。其中, 田紅外線濾鏡218外周圍環境的光線(包含 組刚之光)通過紅外線減鏡 々,之先源毛射桓 外只㈣、#>w I慮鏡時外線魏218可對此 外線、:^2ΐΓ二,、僅讓紅外線通過。透鏡220係配置於紅 '外線濾鏡218後方,並收集通過紅外線 .將紅外線輸出至攝像模組222。線^慮鏡218的紅外線,以 對透ίϋίΓΙ,攝像模組222係配置於透鏡220後方,並 、透兄2G傳來的紅外線騎娜,以制—影像。 ο 輸出至影像處理模組似。影像處理 =!24係為辨識此影像中具有高亮度的點,再根據= ί if异’以得到移動量資料。接著,影像處理模組224輸出 此移動1資料至核心電路202。
G 核心電路202係包括第二微處理器212、通訊模組214盥 第二記憶體216。其中,第二微處理器212係電性麵接至第二 連接模組210、影像處理模组224、操作模組2〇6、加速度感 測器j08、通訊模組214與第二記憶體216。 第二微處理器212係分別接收二維座標資料、操作指令、 加速資料與移動量資料,且根據加速度資料與移動量資料判 斷=刖遙控器108之位置。另外’第二微處理器212則將所判 斷知知之目前遙控器1〇8之位置的資料、二維座標資料與操作 指令傳送至通訊模組214。 、 通訊模組214可以例如是以有線或無線方式與圖丨之遊戲 機^02作通訊。若為有線的通訊方式時,通訊模組214則接收 目前遙控H⑽之位置的資料、二維座標資料錢作指令,並 透過一實體的電纜線(未繪示)將目前遙控器1〇8之位置的資 11 201043304 科 —雒厘標貧料與操作指令傳送至 位置的資t二維座 指令轉換絲線_後維料與操作 102。 ,鋒(树不)輸出至遊戲機 Ο Ο 如熟悉此技藝者可以輕易知曉,遙控器1〇8 =:::的無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻技術,: 、操作 指二::=:係置:暫資:储存二_資料 因此,虽操控裝置100b之使用者於二維輸入裝置112輸 =料(亦即上述之觸控面板228被觸碰)後,觸控感測模組 230則根據此觸碰產生—感測訊號,並將感測訊號輸出至第一 微處理器232。第-微處理器232係接收此感測訊號並對感 ,號作座標運算,以得到二維座標H然後,第一微處理 器232則將二維座標資料透過第一連接模組226輸出至遙控器 108之第二連接模組21〇。其次,第二微處理器212則接收二 維座標資料,並於處理後傳送二維座標資料至通訊模組214。 接著’通訊模組214則將使用者輸入的資料傳送至遊戲機1〇2。 接著請參照圖3,其係繪示依照本發明另一實施例之二維 輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施例中,為方便說明 起見,與圖2相同運作之元件則省略不再贅述。圖2與圖3之 差別在於二維輸入裝置112與遙控器108係為以無線通訊的方 式作資料傳輸。因此,在二維輸入裝置112中將配置一第三通 訊模組326 ’而在遙控器1〇8中則配置第二通訊模組31〇。 12 201043304 如以上對二維輸入裝置之描述,第一微處理器232 係將二維座標資料輪出至第三通訊模組326,而第三通訊模組 326則將二維座標資料轉換成無線訊號後,透過 輸出至第二通訊模組31〇。第二通訊模組別㈣^天未線曰(不未) 維座標資料之無線訊號後,則將其轉換為 第-微處理益212能運算之訊號,並輪出至第二微處理器212。 Ο Ο 在本發明之較佳實施例中,第二通訊模組31〇盥 =:r無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻“ 在本實施例中’圖3之第一通訊模組似 之通訊模:组214相同,故在此科贅述。 ㈣,、圖2 接著’請參照圖4,其係緣示依照本發明再一實施二 ^輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施财,圖4中之 ί=8的運作係與圖2中之遙控器的運作相同,故在 此不冉賢述。 辦咸'H4中此二維輸入裝置112係包括觸控面板428、觸 控,測模、、且430、第一微處理器432、第一記憶體434以及第 吼方’且第一連接模組226係以實體電欖線傳輸通 遙控盗108作傳輸。其中,觸控面板42 1中之觸控面板114。 寸丨」仏圓 428 電性祕至第—微處理器432,且觸控面板 又使用者之控制而顯示相對應於遊戲程式之圖案。換句 j ’二維輸入裝置112被致能後’觸控碰428上將顯示有 428卜2 = Γ 擇’使用者選擇後,則觸控面板 索子於第—記憶體434中相對應遊戲程式的圖 另外’也可以是圖1之遊戲機102開始執行遊戲程式後, 13 201043304 遊戲機102則透過遙控器ι〇8輸出一顯示圖案訊號至二維輸入 裝置112。接著,二維輸入裝置112之第一微處理器432則根 據顯示圖案訊號至第一記憶體434中尋找相對應之圖案,並顯 示於觸控面板428上。如熟習該項技藝者可以輕易知曉,觸控 面板428顯示圖案之運作方式,自當不以上述為限。 觸控感測模組430係電性耦接至觸控面板428。觸控感測 模組430係在觸控面板428被觸碰時產生一感測訊號,並輸出 感測訊號至第一微處理器432。 Ο ❹ 第一微處理器432係電性耦接至觸控感測模組430與第一 記憶體434。第一微處理器432於接收到感測訊號後,則至第 一記憶巧434中尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作 座標運算,用以得到二維座標資料。然後,第一微處理器432 則將二維座標資料輸出至第—連接模組226。如此的設計,此 二維座標資料可以是要執行某個功能指令資料或是目前位置 座標資料。 本貝施例的另外一個作法還可以是第一微處理器432接 收此感測訊,後’即根據觸控面板之座標設計對感測訊號 作座心運算’以得到二維座標資料。然後,第一微處理器 432則將二維座標資料輸出至第一連接模組似。如此設計 時’則圖1之遊戲機1〇2在接收到二維座標資料後將計算二維 座才不貝料相對於目前遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執 行。 Α 5’其係繪示依照本發明又-實施例之二維 二:鱼圖、4 士控器之電路方塊圖。在本實施例中,為方便說明 ㈣在於同運作之元件則省略不再贊述。® 4與圖5之 ' 一、·’〗入裝置112與遙控器108係以無線通訊的方式 201043304 輸在二維輸入農置112中將配置-第三通訊 而在遙控器剛中則配置第二通訊模組310。 係將如八裝置112之描述,第一微處理器432 :糸將-維純資料輸出至第三通訊模組你 326則將二維座標㈣轉換成無線訊號後,透過天^•通未= 且 輸出至第二通訊模組31〇。第-诵 免 、…) _收到帶有二維座標資===線(未 第二微處理器212能運算之訊梦,峨^,則將其轉換為 Ο 在本發明之較__ 212° 模組326之間的無線通訊方式如第三通訊 均不以此為限。 糊如疋藍錢射頻技術,但 在本實施例中’圖5之第—通訊模㈣4之運作係與圖4 之通sfL模組214相同,故在此不再贅述。 =關6’其雜示賴本發明另—實關之—種互動 iism。在圖6中,互動式遊戲系統_包括主 遊戲裝置600a、#控裝置_b與顯示器綱。其中 遊戲裝置_a包括賴機繼、光源發射歡6()押 _包括二維輸入裝置612。其中,在二 = 包括-觸控面板614。 係 在本實施例中,遊戲機602與圖丨之遊戲機1〇2相同,故 在此不再贅述。另外,顯示器_及光源發射模組㈣盘圖1 之顯示器104及光源發射模組1〇6亦相同,故在此亦不再資述。 •接著請參照圖7,其係繪示依照本發明之圖6之一種二維 輸入震置與遙控器之電路方塊圖。在圖7中’此二維輸入^置 612係包括核心電路7〇2、光影像處理電路7〇4、操作模組冗6、 加速度感測器708、觸控面板728、觸控感測模組726。另外, 15 201043304 核心電路702係包括微處理器712、通訊模組714與記憶體 716。其中,觸控面板728係等同於圖1中之觸控面板614。 如熟習該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板614可以例如是電 阻式、電容式、光學式或音波式觸控面板,但均不以此為限。 Ο 〇 遊戲板(在此未繪示,並於稍後之圖9描述)係具有對應 於遊戲程式之一圖案,且遊戲板係配置於觸控面板728上方, 而使用者可透過觸碰此圖案來達到操縱遊戲或與遊戲互動之 目的。此圖案係被列印於遊戲板之上表面,且遊戲板之材質可 以例如是玻璃、塑膠、橡膠等材質製成,且可以是透光或不透 光。其中,此圖案可以例如是鋼琴鍵盤之圖案、計算機之圖案、 繪畫板之圖案或遊戲之地圖等等,但均不以此為限。 觸控面板728係可以是被觸碰時才與遊戲板接觸,或在未 被觸碰時即與與遊戲板接觸。 觸控感測模組726係電性耦接至觸控面板728。觸控感測 模組726在觸控面板728被觸碰時,則產生一感測訊號,並將 感測訊號輸出至微處理器712。 微處理器712係接收此感測訊號,並至記憶體716中尋找 相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作一座標運算,用以 到二維座標資料。紐,微處理器712則將 至通訊模組川。如此的設計,此二維座標f料可以 某個功能指令資料或是目前位置座標資料。 本實施例的另外-個作法還可叹微處理器712 臭,觸控面板728之座標設計對感測訊號作- :座標資料輸出至通訊模組714。如此設計時,則圖心: 機602在接收到二維座標資料後將計算二維座標資料相= 201043304 目前遊戲程式之晝面的對應資料,並加以執行。 在本實施例中,可於二維輸入裝置612上配置有如圖! 之遙控器108上的操作鍵108a、1〇8b、1〇8c、1〇8d、切以、i〇8f、 1⑽g、l〇8h ’且係配置於操作模組巾,以使操作模組7〇6 .受使用者之操作而產生一操作指令,並將操作指令輸出至微 、 理器712。 , 另外,在本實施例中,也可以省略操作模組7〇6,而在遊 戲板上配置有類似圖i之操作鍵的圖案,以供使用者操作。因 〇 此’貝^不需要有如圖1的硬體的操作鍵配置,只需於遊戲板上 印製操作鍵的圖案,而其操作則為觸控操作。 加速度感測器708係根據二維輸入裝置612之移動而產生 一加速度資料,並輸出加速度資料至微處理器712。其中,加 速度感測器708係為用來檢測二維輸入裝置612之三轴的加速 度或減速度的感測器。 —光影像處理電路704係擷取圖6之光源發射模組6〇6發出 =光’以得到二維輸人裝置612之移動量資料,並將移動量資 j輸出至微處理器712。此光影像處理電路7()4係包括紅外線 ^鏡718、透鏡720、攝像模組722以及影像處理模組724。 二中’當紅外線濾鏡718外周圍環境的光線(包含圖6之光源 =模組_之光)通過紅外線缝718肖,紅外線滤鏡718 =、此外界光線進行過滤’並僅讓紅外線通過。透鏡72〇係配 於紅外線遽鏡718後方’並收集通過紅外線濾鏡718的紅外 線’並將紅外線輸出至攝像模組722。 在本實施例中,攝像模組γ22係配置於透鏡72〇後方,並 务透鏡720傳來的紅外線進行操取,以得到一影像。然後,攝 像模組722將得到的影像輸出至影像處理模组724。影像處理 17 Ο
201043304 模組724係電性耦接至攝像模組722與微處理器7ΐ2,影像處 理模組:24係為辨識此影像中具有高亮度的點,再根據此點作 移動運算,以得到移動量資料。接著,影像處理模組724輸出 此移動量資料至微處理器712。 在本貫施例中’微處理器712係電性耦接至觸控感測模組 726〜像處理模组724、操作模垣7〇6、加速度感測器观、 通訊模組714與記憶體716。 ,微處理@712係分別接收感測訊號、操作指令、力σ速度資 料與移動量資料,根據加速度㈣與㈣量資_斷二維輸入 裝置612之位f。另外’微處理器712職所判斷得知之目前 二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料與操作指令 送至通訊模組714。 通訊模組714可以例如是財線或絲方式與心之遊戲 機^02作通訊。若為有線的通訊方式時,通訊模組714則接收 目別-維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料血操作 令’並透過-實體的電鏡線(未緣示)將二維輸入裝置612之 位置的資料、二維座標資料與操作指令傳送至遊戲機搬,以 供遊戲機602作執行。反之,若為無線的通訊方式時通 ==收二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料 與#作1,並將二維輸入裝置612之位置的資料、 ==令轉換成無缘訊號後’透過天“ 如熟悉此技藝者可以輕易知曉,遙控器_與圖G之
機觀<間的無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻技術,但 不以此為限。 J 其中’ s己憶體716係可暫時儲存二維座標資料、操作指令 18 201043304 與二維輸入裝置612之位置的資料。 因此’當操控裝置600b之使用者於二維輸入裝置612輸 入資料(亦即上述之觸碰觸控面板728)後,觸控感測模組wo 則產生一感測訊號,並將感測訊號輸出至微處理器712。微處 -理器712係接收此感測訊號,並對感測訊號作座標運算,以得 到一維座標資料。然後,微處理器712則於處理後傳送二維座 才示資料至通訊模組714。接著,通訊模組714則將使用者輸入 的資料傳送至遊戲機602。 ❹ 接著請參照圖8,其係纷示依照本發明之圖6之另一種二 維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施例中,為方便說 明起見,與圖7相同運作之元件則省略不再贅述。圖7與圖8 之差別在於圖7之二維輸入裝置612需搭配遊戲板,圖8之二 維輸入裝置612則可於觸控面板828上自行顯示遊戲程式之圖 案。 口 <觸控面板828電性耦接至微處理器712,且觸控面板828 可觉使用者之控制而顯示相對應於遊戲程式之圖案。換句話 ^,二維輸入裝置612被致能後,觸控面板828上將顯示有遊 &式的選單供使用者選擇。使用者選擇後,則觸控面板828 顯不儲存於記憶體716中相對於遊戲程式的圖案。另外, 可以疋圖ό之遊戲機6〇2開始執行遊戲程式後,遊戲機602 萝輪出一顯示圖案訊號至二維輪入裝置612。接著,二維輸入 ^置612之微處理器712則根據顯示圖案訊號至纪憶體716中 蓺目對應之圖案,並顯示於觸控面板828上。如熟習該項技 :可以輕易知曉’觸控面板828顯示圖案之運作方式,自當 不以上述為限。 觸控感測模組826係電性耦接至觸控面板828。觸控感測 201043304 模組826係在觸控面板828被觸碰時產生一感測訊號,並輸出 感測訊號至微處理器712。 微處理器712係電性耦接至觸控感測模組826與記憶體 716 °微處理器712於接收到感測訊號後,則至記憶體716中 .尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作一座標運算,用 -以得到二維座標資料。然後,微處理器712則將二維座標資料 輸出至通訊模組714。如此的設計,此二維座標資料可以是要 執行某個功能指令資料或是目前位置座標資料。 〇 本實施例的另外一個作法還可以是微處理器712接收此 感測訊,後’即根據觸控面板828之座標設計對制訊號作一 座標運算,以得到二維座標資料。然後,微處理器712則將二 維座標資料輪出至通訊模組714。如此設計時,則圖6之遊& 機义602在接收到二維座標資料後將計算二維座標資料相對於 目刖遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執行。 另外,在本實施例中,也可以省略操作模址7〇6, 工面板828上顯示有類似冑丨之操作鍵 作。因此’則不需要有如圖i的硬體的操作鍵配置== 隐體儲存有操作鍵的圖案’而其操作則為觸控操作 圖案為鋼琴鍵盤時,則在 攸工顯不的 板或觸控二它^ 遊戲之地圖時,則使用者可 的遙控器來操縱遊戲程式中人物的動作,而利用左: 20 201043304 (右手)的二維輸入裝 在二維輸入裝置的觸人物的移動。例如,當使用者 收到之二維座標資料來 工、彺右邊_時’遊戲機則根據所接 將從原本的位置往右邊移二°。因此’顯示器上的人物的位置也 接著請參照圖9, t+ 板與二維輸人裝置之配^^ ‘、、、本發明之—實施例之遊戲 遊戲板與二維輸入裝置係適實ΓΓ,圖9之 二維輪入裝置。在圖9中 过之圖2、圖3以及圖7之 ❹
1之標號112與圖6之栌$輸f置904係類似於上述圖 做表:^實際形狀仍“實際設計需凹字形 維輸由上而下(二 咖之凹槽的内表面相接觸,:戲板::,:人= 板902亦可以太孚古a m 迓戥板902另外,遊戲 二維輪入裝置9〇49〇4之凹槽内,並與 可以IfJU槽表相接觸。如熟習該項技藝者 上方餘户 固定遊戲板902固定於二維輸入裝置904 定遊戲板=輸入裝置刪上增設卡扣機構,以利於固 w在本發明之較佳實施例中,觸控面板114盥614之使用者 可以例如是同一時間做單點觸碰或多點觸碰,換句話說,使用 f可以在同—時間以—根手指或多根手指對二維輸人裝置112 =12進行操控。以下將以二維輸入裂置112與612分別是光 式' 電阻式、電容式與表面聲波式的觸㉟面板為例做說明。 請參照圖1G’其彳崎示依照本發明之—實關之應用光 學感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置1〇〇2包括 觸控區1004、光感測器(ph〇t〇sensor) Ui4,lli2與處理電路 21 201043304 Π16,光感測器1114與1112係分別電性麵接至處理電路 1116。其中,觸控區1004之外型為一矩形,且在觸控區1〇〇4 的三個邊上分別配置反射體(retro-reflector) 1006、1008與 1110。光感測器1114所能感測到的範圍為經由反射體1〇〇6、 '1008所形成的反射區’光感測器1112所能感測到的範圍為經 由反射體1008、1110所形成的反射區。因此,當觸控區1004 被觸碰時,則光感測器1114與1112將所感測到之影像傳送至 處理電路1116 (類似於圖2之第一微處理器232與圖7之微 0 處理器712)做處理,並以三角計算方式得到觸碰點的座標位 置。其中’以三角計算方式得到觸碰點座標位置可以例如是採 用美國專利第4782328號、第4504557號以及第6803906號中 所述的計算方式。 接著,請參照圖11,其係繪示依照本發明之另一實施例 之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置 1002包括觸控區1004、光感測器n14與處理電路1116。其 中,觸控區1004之外型為一矩形,且在觸控區1〇〇4的三個邊 上分別配置反射體1006、1008與1118,而反射體1008可以 〇 例如是平面反射鏡(Planemirror),但不以此為限定。 在圖11中,當觸控區1〇〇4被觸碰時,則光感測器1114 則將所感測到之景>像傳送至處理電路1116 (類似於圖2之第 一微處理器232與圖7之微處理器712)做處理,以得到觸碰 點的座標位置。圖11之觸碰點的計算方法則可以例如是申請 人於2009年1月12曰於中華民國申請之申請號第〇981〇〇969 號之申請案中所述的計算方法。 接著,請參照圖12,其係繪示依照本發明之又一實施例 之應用光學感測之二維輪入裝置之示意圖。此二維輸入裝置 22 201043304 1002包括觸控區1〇〇4、光感測器u12,11141122,1124與處理 電路1116 ’光感測器1112,1114,1122,1124係分別電性耦接至 處理電路1116。其中,觸控區1〇〇4之外型為一矩形,且在觸 控區1004的四個邊上分別配置反射體1〇〇6、1〇〇8、111〇與 1120。在圖12中,當觸控區1004被觸碰時,則光感測器1114 則將所感測到之影像傳送至處理電路1116 (類似於圖2之第 一微處理器232與圖7之微處理器712)做處理,以得到觸碰 點的座標位置。圖12之觸碰點的計算方法則可以例如是申請 人於2008年11月7日於中華民國申請之申請號第097143217 號之申請案中所述的計算方法。 請參照圖13,其係繪示依照本發明之又一實施例之應用 電阻感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置之觸控面 板1300係包括隔離薄膜13〇2、下層穿透薄膜1304以及上層 穿透薄膜1306,其中下層穿透薄膜1304係配置於隔離薄膜 1302與上層穿透薄膜1306之間。在下層穿透薄膜1304的上 表面係配置有多數個γ軸穿透電阻偵測圖樣1304a,而上層穿 透薄膜1306的下表面係配置有多數個X軸穿透電阻偵測圖樣 〇 1306a。其中,每一個γ軸穿透電阻偵測圖樣1304a線條係平 行排列’且每一個X轴穿透電阻偵測圖樣1306a線條亦平行排 列,因此Y軸穿透電阻偵測圖樣13〇4a的線條與X軸穿透電 阻4貞測圖樣1306a的線條則形成了垂直的行與列。另外’ Y轴 電極1304b是配置於γ軸穿透電阻偵測圖樣1304a線條的兩 端,X軸電極1306b是配置於X軸穿透電阻偵測圖樣1306a 線條的兩端,而且在二維輸入裝置被致能後’則不中斷地供給 電壓至Y軸電極1304b與X軸電極1306b,並週期性地偵測電 壓變化。 23 201043304 、在圖13中,上層穿透薄膜1306被觸碰時,則如圖2之觸 控感測模組230將接收到感測訊號,並將此感測訊號傳送至圖 2之第微處理盗232作處理,以得到觸碰點的座標位置。圖 13之觸碰點的計算方法射_如巾錢國之專利公開號第 .200915165號中所述的計算方法。 請參關14 ’其騎雜照本發明之又—實補之應用 電容感測之二維輪入裝置之示意圖。此二維輪入裝置之觸控面 板1400由上而下的配置係包括面板14〇2、γ轴感應層剛、絕 Ο緣層1406、χ轴感應層1408及底板1410。當手指1412觸碰面板 1402時,其所觸碰位置的感應量(電容量)將產生改變,而連接 ,控板1400的觸控感測模組23〇 (如圖2所示)將接收到電容 量改變的感測訊號’並將此感測訊號傳送至圖2之第一微處理 器232作處理(係將電容量轉換為感應量,例如當感應量大於預 =臨界值時,表示觸控板14〇〇被觸碰,反之,當感應量小於預設 臨界值時,表示觸控板14〇〇上的觸碰結束或是觸控板14〇〇上沒 有物件存在),以得到觸碰點的座標位置。圖14之觸碰點的 °十鼻方法則可以例如中華民國之專利公告號第1269997號中所 U 述的計算方法。 請參照圖15,其係繪示依照本發明之又一實施例之應用 表面聲波感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置15〇〇 包括基板1502、控制系統1504、發射轉能器開關15〇6以及振幅 檢測器1508,其中,發射轉能器開關15〇6與振幅檢測器15〇8係 電性耦接至控制系統1504,而控制系統1504則可以例如是圖2 之觸控感測模組230或第一微處理器232。 基板1502上有一對發射轉能器T1與ή以及一對接收轉能 器R1與R2,而控制系統1504則連接至兩對轉能器。各個轉能器 24 201043304 (Ή、Τ2、R1及R2)分別沿著路徑PI、Ρ2、Ρ3、Ρ4具有由複數 個反射單元(el至en)所組成之反射柵G卜G2、G3及G4。控 制系統1504透過發射轉能器開關1506產生發射信號,以將發送 信號分別傳送至相對應的發射轉能器ΤΙ、T2,因此發射轉能器 ΤΙ、T2分別沿著路徑Pl、P2而產生傳遞的表面波。其次’接收 轉能器R1與R2分別將接收到的表面波能量轉換成信號並輸出至 振幅檢測器1508。圖15之觸碰點的計算方法則可以例如美國 專利第4644100號中所述的計算方法。 Ο Ο 綜合以上所述,本發明之二維輸入裝置及應用其之操控裝 置’此一維輸人裝置可以插板或自行顯示特定遊戲圖案之方式 供使用者於二維輸人裝置上進行與遊齡式互動的資料,因此 可以提供使用者更多樣化的遊戲程賴擇。另外,亦可單獨以 3戲機做通訊,不但可以減少操作上的複雜 度,更可玩更多種的遊戲程式。 内,當可作些敎f ’在錢離本㈣讀神和範圍 附之申糊她鄉範圍當視後 【圖式簡單說明】 示意围困。1 _依照本發明-實施例之-紅動歧戲系統的 之電路圈方依財㈣-料叙與遙控器 器之電圖路本料m狀二轉人裝置與遙控 圖4緣示依照本發明再-實施例之二維輪人裝置與遙控 25 201043304 器之電路方塊圖。 圖5奏會示依照本發明又—眚 器之電路方塊圖。W又實施例之, 一 圖6繪示依照本發明另一 的示意圖。 f例之—種互動柄戲系統 β圓7繪示依照本發明之圖 _ 器之電路方塊圖。 種一維輸入裝置與遙控 Ο 控器之電路方塊圖、、本發明之圖6之另—種二維輸人裝置與遙 置之發明之-實施例之遊戲板與二維輸入裝 輪入意依:本發明之-實施例之應用先學感測之二維 圖11繪示依照本發明之另_實施例之應用光學感測之二 維輪入裝置之示意圖。 一 〇 、維輪入裝置與遙控 圖12繪示依照本發明之又一實施例之應用光學感測之二 維輪入裝置之示意圖。 圖13繪示依照本發明之又一實施例之應用電阻感測之二 維輸入裝置之示意圖。 圖14繪示依照本發明之又一實施例之應用電容感測之二 維輪入裝置之示意圖。 圖15繪示依照本發明之又一實施例之應用表面聲波感測 之二維輸入裝置之示意圖。 【主要元件符號說明】 100、600 :互動式遊戲系統 100a、600a:主遊戲裝置 26 201043304 100b、600b :操控裝置 102、602 :遊戲機 104、604:顯示器 106、606 :光源發射模組 106a、106b、606a、606b :光源 108 :遙控器 108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h :操 作鍵 108i :指示燈 110 :電纜線 112、612、904、1002、1500 :二維輸入裝置 114、228、428、614、728、828、1300、1400 :觸控面板 202、302、702 :核心電路 204、704 :光影像處理電路 206、706 :操作模組 208、708 :加速度感測器 210 :第二連接模組 Ο 212 :第二微處理器 214、714 :通訊模組 216:第二記憶體 218、718 :紅外線濾鏡 220、720 :透鏡 222 ' 722 :攝像模組 224、724 :影像處理模組 226 :第一連接模組 230、430、726、826 :觸控感測模組 27 201043304 232、432 :第一微處理器 234、434 :第一記憶體 310 :第二通訊模組 314:第一通訊模組 326:第三通訊模組 712:微處理器 716 :記憶體 902 :遊戲板 1004 :觸控區 1006、1008、1110、1118、1120 :反射體 1112、1114、1122、1124 :光感測器 1116 :處理電路 1302 :隔離薄膜 1304:下層穿透薄膜 1304a : Y轴穿透電阻偵測圖樣 1304b : Y軸電極 1306:上層穿透薄膜 〇 1306a : X軸穿透電阻偵測圖樣 1306b : X軸電極 1402 面板 1404 Y轴感應層 1406 絕緣層 1408 X軸感應層 1410 底板 1412 手指 1502 基板 28 201043304 1504 :控制系統 1506 :發射轉能器開關 1508 :振幅檢測器 el〜en :反射單元 G1〜G4 :反射栅 P1-P4 :路徑 Rl、R2 :接收轉能器 ΤΙ、T2 :發射轉能器 〇 ❹ 29

Claims (1)

  1. 201043304 七、申請專利範圍: 踢遊戲機 於虹一 〜叫々5奸一避戲機作通訊 糸執行一遊戲程式,該操控裝置包括: —二維輸入裝置,係包括一觸控面板,且哕 示有對應於該遊戲程式之—_,該二維輸“上顯 被觸碰時產生及輸出一二維座標資料;以及'^ 圖案 一遙控器,_-第-通黯式接_ 以一第二通訊方式將該二維鍊資料輸出至該遊戲^科’並 其中,該遊戲機健纽根_二維鋪㈣執行該遊戲
    2、 如申請專利範圍第丨項所述之操控裝 苴 輸入裝置更包括: 亥-維 一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,甩以根據該 觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號; 一第一記憶體,係儲存有該圖案; 弟微處理器’係電性耗接至該觸控感測模組與該第一 記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該圖案對該感測訊號 作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及 一第一連接模組’係電性耦接至該第一微處理器,用以接 收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。 3、 如申請專利範圍第2項所述之操控裝置,其中該觸控 面板係電性耦接至該觸控感測模組與該第一微處理器,用以受 該第一微處理器之控制而顯示儲存於該第一記憶體中之該圖 案。 4、 如申請專利範圍第2項所述之操控裝置,其中該第一 通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。 5、 如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該二維 201043304 輸入裝置更包括: 一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該 觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號; 一第一記憶體,係儲存有該圖案; 一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組與該第一 .記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該圖案對該感測訊號 作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及 一第二通訊模組,係電性搞接至該第一微處理器,用以接 Ο 收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。 6、 如申請專利範圍第5項所述之操控裝置,其中該觸控 面板係電性耗接至該觸控感測模組與該第一微處理器,用以受 該第一微處理器之控制而顯示儲存於該第一記憶體中之該圖 案。 7、 如申請專利範圍第5項所述之操控裝置,其中該第一 通訊方式係為無線傳輸通訊方式,且該第三通訊模組係為將节 二維座標資料轉換為帶有該二維座標資料之無線訊號後輸出: 〇 8、如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該遊戲 機係電性耗接至-光源發賴組,該光源發射模組係於被 後發光。 9、如申請專利範圍第8項所述之操控裝置,其中該遙控 器包括: ' —操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 令; ^ 一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生一加速度 賢料’並輸出該加速度資料; 一光影像處理電路,係擷取該光源發射模組發出之光,用 31 201043304 以得到及輸出一移動量資料; 一第二連接模組’係以該第一通訊方式接收該二維座標資 料,用以輸出該二維座標資料;以及 -一核心電路,係電性耦接至該第二連接模組、該光影像處 _理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資 •料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第 一通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與 該移動量資料輸出至該遊戲機。 〇 10、如申請專利範圍第9項所述之操控裝置,其中該核心 電路包括: 一第二微處理器,係電性耦接至該第二連接模組、該光影 像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸出 該一維座松資^料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料; 一通讯模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收該二 維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用 以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速 Q 度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及 一第二記憶體,係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時 儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量 資料。 η、如申請專利範圍f 10項所述之操控裝置,其中該光 影像處理電路包括: 一紅外線濾鏡’係對包含該光源發射模組所發出之光的外 界光線進行過濾、,用以使至少一紅外線能通過該紅外線遽鏡; 一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線; 一攝像模組’係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並 32 201043304 輸出該影像;以及 一影像處理模組,係電性耦接至該攝像模組與該第二微處 理器,並接收及對該影像做一移動運算,用以輸出該移動量資 料至該第二微處理器。 12、 如申請專利範圍第9項所述之操控裝置,其中該第一 通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。 13、 如申請專利範圍第8項所述之操控裝置,其中該遙控 器包括: 〇 一操作模組’係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 令; 一加速度感測器’係根據該遙控器之移動而產生一加速度 資料’並輸出該加速度資料; 一光影像處理電路’係擷取該光源發射模組發出之光,用 以得到及輸出一移動量資料; 一第二通訊模組’係以該第一通訊方式接收該二維座標資 料,用以輸出該二維座標資料;以及 一核心電路,係電性耦接至該第二通訊模組、該光影像處 理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資 料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第 二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與 該移動量資料輸出至該遊戲機。 、 14、 如申請專利範圍第13項所述之操控裝置,其中該核 心電路包括: 人 一第二微處理器’係電性耦接至該第二通訊模組、該光影 像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸^ 该二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料; 33 201043304 一第一通訊模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收 §亥一維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資 料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、 該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及 一第二記憶體,係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時 儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量 資料。 ^ Ο Ο 15、如申清專利範圍第14項所述之操控裝置,其中該光 影像處理電路包括: 、 一紅外線濾鏡’係對包含該光源發射模組所發出之光的外 界光線進行過m使至少—紅外線能通過該紅外線滤鏡; 一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線; 一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並 輸出該影像;以及 一影像處理·,係紐祕至賴像餘無第二微處 ,器,並接收及對該影像做—移動運算,㈣輸出該移動量資 料至該第二微處理器。 16如申明專利範圍第13項所述之操控裝置,其中該第 式係為無線傳輸通訊方式,且該第二通訊模組係為接 收帶有該二維座標資料之無線訊號。 如中專利範圍第1項所述之操控|置,其中該第二 ,訊方式係為實_電_傳輪軌方式絲 通 面相申'^專她11第1項所述之操控裝置,其中該觸控 了、阻式、電容式、光學式或音波式的觸控面板。 19.一種互動式遊戲系統,包括: 34 201043304 一遊戲機,係執行一遊戲程式; 用以顯示該遊戲程式 一顯不器,係電性耦接至該遊戲機, 相對應之一顯示晝面;以及 一操控裝置,包括: 一一維輸入裝置,係包括一觸控面板, 板上顯示有對應於該遊戲程式之—圖案,該二維輸人=置ς於 該圖案被觸碰時產生及輪丨―二雜標資料;以及 ’、、
    Ο 、-遙控H’仙—第—通訊方式接收該二維座標資 ;斗,並以—第三通訊方式將該二維座標資料輸出至該遊戲機; 其中,該遊顧係純絲獅二維賴資料該遊戲 程式。 2〇、如申請專利範圍第19項所述之互動式遊戲系統,其 中該二維輸入裝置更包括: 一觸控感測模組’係電性耦接至該觸控面板,用以根據該 觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號; 一第一記憶體,係儲存有該圖案; 一第一微處理器’係電性耦接至該觸控感測模組與該第一 記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該圖案對該感測訊號 作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及 一第一連接模組,係電性麵接至該第一微處理器,用以接 收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。 21、如申請專利範圍第η項所述之互動式遊戲系統,其 中該二維輸入裝置更包括: 一觸控感測模組,係電性麵接至該觸控面板’用以根據該 觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號; 一第一記憶體,係儲存有該圖案; 35 201043304 -第-微處理器’係電性耦接至該觸控感測模組與該第一 記憶體,並於接收_感測訊號時,根據觸輯該感測訊號 作一座標運算’用以得到及輸出該二維座標資料;以及 了第三通訊模組,係電性祕至該第-微處理器,用以接 收及以該第-通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。 22、 如申請專利範圍第19項所述之互動式遊戲系統,更 匕括電性雛至該遊戲機之—光源發射·,該絲發射模組 係於被致能後發光。 Ο ❹ 23、 如巾料魏㈣22項所狀互動式賴系統,其 中該遙控器包括: -操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 令; .一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生一加速产 資料,並輸出該加速度資料; 又 一光影像處理電路,係擷取該光源發射模組發出之光,用 以得到及輸出一移動量資料; -第二連接模組,係⑽第—通财式接㈣二維座標 ;斗,用以輸出該二維座標資料;以及 一核心電路’係電_接至該第二連接模組、該光影像處 理電路、該操作模組與該加速度感測器, 座 料通=:、該加速度資料與該移動量資料,二 指令、該加速度資料與 料職圍第22項所狀互動錢齡統,其 中该遙控器包括: 八 一操作模組’係受使时之操作而產生及輪出—操作指 36 201043304 令; 次划一加速度感測器’係根據該遙控器之移動而產生一加速产 貝料,並輸出該加速度資料;. k又 …-光影像處理電路’細取該光源發射模組發出 以得到及輸出一移動量資料; 用 -第二通賴組’係㈣第—通财式接㈣ 料,用以輸出該二維座標資料;以及 底軚資 Ο Ο -核心電路,係電_接至該第二親模組、該光影 路、该操作模組與該加速度感測器,並接收該座 料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以= =通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該料 该移動量資料輸出至該遊戲機。 又貝抖與 尸25、-鋪控裝置,適祕與—軸 係執行-遊戲程式,該操控裝置包括: /遊戲機 一遊戲板,係具有相對應於該遊戲程式之一圖案; 、、維輸入裝置,係包括一觸控面板,該觸控面板係配置 」該遊戲板下方,該二維輸人裝置於該圖案被觸碰時產生及 出一二維座標資料;以及 、一遙控器,係以一第一通訊方式接收該二維座標資料,並 以一第二通訊方式將該二維座標資料輸出至該遊戲機; 其中,該遊戲機係接收及根據該二維座標資料執行該遊戲 程式。 26、如申請專利範圍第25項所述之操控裝置,其中該二 維輸入裝置更包括: 、一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該 遊戲板之觸碰而產生及輸出一感測訊號; 37 201043304 一第一微處理器 ’係電性耦接至該觸控感測模組,抵协垃
    以及 係電性耦接至該第一微處理器,用以接 一第一連接模組, 收及以該第-通訊方式輪出該二維座標資料至該遙控器。 =7申請專利範圍第%項所述之操控裝置’其中該第 -通訊方式係為實體的電·_通訊方式。 28、 如申請專利範圍帛25項所述之操控裝置 一 〇 維輸入裝置更包括: —難❹敗纟4,係t性減錢職面板,帛以根據該 遊戲板之觸碰而產生及輸出-感測訊號; 一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組,並於接 收到該感測訊號時’對該感測訊號作一座標運算,用以得到及 輸出δ亥一維座標資料;以及 一第二通訊模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接 收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。 29、 如申請專利範圍第28項所述之操控裝置,其中該第 〇-通訊方式^無線傳輸通财式,域第三通訊模組係為將 該一維座;^資料轉換為帶有該二維座標資料之無線訊號後輸 邓、如申請專利範圍第25項所述之操控裝置,其中該遊 戲機係電性耦接至一光源發射模組,該光源發射模組係於被致 能後發光。 31、如申請專利範圍第30項所述之操控裝置,其中該遙 控器包括: ' 一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 38 201043304 令; 一加速度感測器,係根據該遙控 資料,並輸出該加速度資料; ㈣而產生-加速度 …一光影像處理電路,侧取該光源發射模組發 以得到及輸出一移動量資料; 用 第-連接模組’細該第—通訊方式 料’用以輸出該二維座標資料;以及 收/一維座W Ο
    -核心電路,係電_接至該第二連接麵 影 理電路、該操作模組盥該加揀许式、目4 χ尤京/冢恩 料健靜a, 速度感測器’並接收該二維座標資 枓、该加速度㈣與該移動量資料,用以以 -通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加 該移動量資料輸出至該遊戲機。 X貝针興 32、如中請專·圍第31項所述之操控裝置 心電路包括: 极 -第二微處理H ’係電雜接至該第二連翻組、該 像處理電路、該操作触触加速度侧器:用以接收及輪出/ 該二維座標倾、鶴作指令、該加速度#料與該鷄量資料; 一通訊模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收該二 維座標資料、_作指令、該加速度資料與該移動量資料用 以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加迷 度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及 、 一第二記憶體’係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時 儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動 資料。 33、如申請專利範圍第32項所述之操控裝置,其中該光 影像處理電路包括: 39 201043304 一紅外線濾鏡’係對包含該光源發射模組所發出之 界光線進行過遽,用以使至少一紅外線能通過該紅外線滤鏡; 一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線;α 一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線 輸出該影像;以及 景,像’並 一影像處理模組,係電性耦接至該攝像模組與 - 理器,並接收及對該影像做—雜運算,肋如 料至該第二微處理器。 /移動1貝 Ο Ο 34、 如申请專利範圍第31項所述之操控裝置其 一通汛方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。 35、 如申請專利範圍第3〇項所述之操控裝置, 控器包括: 丹Τ孩逼 人-操作模組’係受使黯之操作而產生及輸出—操作指 'T y 一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生— 資料,並輸㈣加速度㈣; 刀迷度 一光影像處理電路,係擷取該光源發射模 以得到及輸出-移動量資料; 赞出之先,用 -第二軌漁’係以該第—軌方式接_二維 料,用以輸出該二維座標資料;以及 不 ㈣Γ核心電路’係雜祕錢第二軌難、該光影像處 電路,操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標^ 二該操作指令、該加速度資料與該軸量#料,用以以^ 該移:該操作指令、該加速度資料與 36、 如申請專利範圍第35項所述之操控裝置,其中該核 201043304 心電路包括: 第-微處’’係電性祕至該第二通訊模組、該光影 像=理電路三該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸出 該-=座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料; ,—一第一Ϊ訊模組’係、電性輪接錢第二微處理器,並接收 该-維座標資料、該操作指令、該加速度資料與轉動量資 !斗’用以^第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、 该加速,資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及 ° f第二記憶體’係紐_至該第二微處理^,用以暫時 儲存《亥.維座標資料、該操作指令、該力口速度資料盘該動量 資料。 八 37 '如申請專利範圍第36項所述之操控裝置其中該光 影像處理電路包括: ,一紅外線濾鏡’係對包含該光源發射模組所發出之光的外 界光線進行過濾’用以使至少—紅外線能通過該紅外線遽鏡; 一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線; 攝像模組,係揭取該透鏡傳來之該紅外線的一影像並 輸出該影像;以及 。一影像處理模組’係電性耦接至該攝像模組與該第二微處 里器並接收及對該影像做一移動運算,用以輸出該移動量 料至該第二微處理器。 、 38、 如申請專利範圍第35項所述之操控裝置,其中該第 一通訊方式係為無線傳輸通訊方式,且該第二通訊模組係為接 收帶有該二維座標資料之無線訊號。 ’’ 39、 如申請專利範圍第25項所述之操控裝置,其中該第 二通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式或無線傳輸=訊 41 201043304 方式。 4〇、如申請專利範圍第25項所述之操控裝置,其中該觸 控面板係為電阻式、電容式、光學式或音波式的觸控面板。 41.一種互動式遊戲系統,包括: ' 一遊戲機,係執行一遊戲程式; 一顯示器,係電性耦接至該遊戲機,用以顯示該遊戲程式 相對應之一顯示畫面;以及 一操控裝置,包括: 〇 一遊戲板,係具有相對應於該遊戲程式之一圖案; 一維輸入裝置,係包括一觸控面板,該觸控面板 係配置於該遊戲板下方,該二維輸入裝置於該圖案被觸碰時產 生及輸出一二維座標資料;以及 遙控5係以一第一通δίΐ方式接收該二維座標資 料,並以一第二通訊方式將該二維座標資料輸出至該遊戲機; 其中’該遊戲機係接收及根據該二維座標資料執行該遊戲 程式。 〇 42'如中請專利範圍第41項所述之互動式遊戲系統,其 中該二維輸入裝置更包括: -觸減聰組,係電_接至關控面板,用以根據該 遊戲板之觸碰而產生及輸出一感測訊號; -第-微處理H,係電性祕至該觸控麵模組,並於接 文到該感測訊號時,對該感測訊號作一座標運算,用以 輪出該二維座標資料;以及 一第連接模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接 收及以該第-通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。 43、如申請專利範圍g 41項所述之互動式遊戲系統,其 42 201043304 中該二維輸入裝置更包括: 、一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該 遊戲板之觸碰而產生及輪出一感測訊號; 一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組,並於接 收到该感測訊號時,對該感測訊號作一座標運算,用以得到及 輸出該二維座標資料;以及 一第二通訊模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接 收及以該第-ittfl方式輪㈣二維座標資料至該遙控器。 Ο
    44、如申請專利範圍帛41項所述之互動式遊戲系統,更 包括電性輕接至該遊戲機之—光源發射模組,該光源發射模组 係於被致能後發光。 i 45、如帽專利範圍第44項所述之互動式賴系統,盆 中該遙控器包括: ^ 一操作模組’係受使用者之操作而產生及輸出-操作指 令; …一加速度感測H,係根據該遙控器之㈣喊生一加速度 資料’並輸出該加速度資料; 、u象處理電路,係擷取該光源發射模組發^之光,用 以得到及輸出一移動量資料; ,ρ«第接模組’係以該第一通訊方式接收該二維座標資 料,用以輸出該二維座標資料;以及 命々核路’係電軸接至該第二連接模組、該光影像處 雜模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資 / U : ^ 7、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第 該操作指令、該加速度資料與 43 201043304 46、如申請專利範圍第44 中該遙控器包括: 項所述之互動式遊戲系統 ,其 操作模組,錢❹者^料魅及㈣—操作指 之移動而產生一加速度 一加速度感測器,係根據該遙控器 資料,並輸出該加速度資料; -光影像處理電路,細取該光源發侧崎丨之光 以得到及輸出一移動量資料;
    Ο -第二通訊模組’係以該第—通訊方式接收該二維座 料,用以輸出該二維座標資料;以及 -核心電路’係電性_至該第二通訊模組、該光影像處 理電路、鋪賴組與該加速度感測n,並減該二維座標資 料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第 二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與 該移動量資料輸出至該遊戲機。 ' 47.—種二維輸入裝置,適甩於與一遊戲機作通訊,該遊 戲機係執行一遊戲程式,該二維輸入裝置包括: 一觸控面板,係顯示有對應於該遊戲程式之一圖案; 一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以於該觸 控面板被觸碰時產生及輸出一感測訊號; 一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 令; 一加速度感測器,係根據該二維輸入裝置之移動而產生一 加速度資料’並輪出該加速度資料; 一光影像處理電路,係對外界光線進行過濾及影像處理, 用以得到及輸出一移動量資料;以及 201043304 一核心電路,係電性耦接至該觸控面板、該觸控感測模 組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接 收§亥感測讯號、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料, 該核心電路係對該感測訊號作一座標運算,以得到一二維座標 資料,且該核心電路則以一通訊方式將該二維座標資料、該操 作心令、忒加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機。 48、 如申請專利範圍第47項所述之二維輸入裝置,其中 該核心電路包括: ^ ❹ 一微處理器,係電性耦接至該觸控面板、該觸控感測模 組、該。光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,該微 處理器係對該感測訊號作該座標運算,以得到該二維座標資 料,且s亥核心電路將輸出該二維座標資料、該操作指令、該加 速度資料與該移動量資料; 一通訊模組,係電性耦接至該微處理器,並接收該二維座 標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以 以該通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資 與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及 又/ 0 —記憶體,係電性耦接至該微處理器,並儲存有該圖案, 該記憶體係暫時儲存該二維座標資料、該操作指令、誃技、 資料與該移動量資料。 μ X 49、 如申請專利範圍第48項所述之二維輸入裝置,. 該光影像處理電路包括: 、 一紅外線濾鏡,係對外界光線進行過濾,用以使一么 外線能通過該紅外線濾鏡; 夕 一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線; 一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並 45 201043304 輸出該影像;以及 口。組’係電性輕接至該攝像模組與該微處理 賴1峨,㈣㈣移動量資料 50、 如中請專利範圍第47項所述之二維輸人裝置, $訊方式係為實體的電齡傳輸通财核錄傳輸通訊 万式。 51、 如申請專利範圍第47項 Ο Ο 該觸==叫峨、峨奸m中 52、 —種互動式遊戲系統,包括: 一遊戲機,係執行一遊戲程式; -顯示器,係電性祕至該遊戲機,用 相對應之-顯示畫面;以及 遊戲&式 一二維輸入裂置,係包括一觸控面板,且該觸 不有對應於該遊戲程式之—圖案,該二維輸人裝置牵 被觸碰時產生-二維鍊資料,紅—軌料= 資料輸出至該遊戲機; Λ將这一維座^ 程式其中,該遊戲機係接收及根據該二維座標f料執行該遊戲 53、 如申請專利範圍第52項所述之 中該二維輸入裝置更包括: 乂戰系統’其 -觸控感測模組,係電_接至該觸控面板 繊 操作模組,係受使用者之操作而產生及輪出—操作指 加速度感測器,係根據該二維輸入裝置 移動而產生一 控面板被觸碰時產生及輸出一感測訊號; 用从於該觸 令 46 201043304 加速度資料’並輸出該加速度資料; -光影像處理電路,係對外界光線進行過纽影像處理, 用以得到及輸出一移動量資料;以及 一核心電路,係電性純至_控面板、該觸控感測模 ,組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接 收該感測訊號、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料, 該核心電路係對該感測訊號作一座標運算,以得到該二維座桿 資料,且該核心電路則以該通訊方式將該二維座標資料、、該^ 〇 作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機。~ 54.—種二維輸入裝置,適用於與一遊戲機作通訊,該遊 戲機係執行一遊戲程式,該二維輸入裝置包括: 一遊戲板,係具有相對應於該遊戲程式之一圖案; 一觸控面板’係配置於該遊戲板下方; 、一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以於該圖 案被觸碰時產生及輸出一感測訊號; 一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 令; ' ) 一加速度感測器,係根據該二維輸入裝置之移動而產生一 加速度資料,並輸出該加速度資料; 一光影像處理電路,係對外界光線進行過濾及影像處理, 用以得到及輸出一移動量資料;以及 一核心電路,係電性耦接至該觸控感測模組、該光影像處 理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該感測訊號、 該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,該核心電路係對 該感測訊號作一座標運鼻,以得到一二維座標資料,且用以以 一通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與 47 201043304 該移動量資料輸出至該遊戲機。 55、如申請專利範圍第54項所述之二維輸入裝置,其中 該核心電路包括: ^ 一微處理器’係電性耦接至該觸控感測模組、該光影像處 理電路、該操作模組與該加速度感測器,該微處理器係對該感 測訊號作該座標運算’以得到該二維座標資料,且該核心電路 將輸出該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料盘該移動 量資料; Μ 〇
    -一通訊模組,係電性耦接至該微處理器,並接收該二維座 軚資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以 以該通訊方式賴二維座標資料、絲作指令、該加速度資料 與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及 -記憶體,係電性麵接至該微處理器,用以暫時儲存該二 維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該雜量資料。 56、如申請專利範圍帛55項所述之二維輸入裝置,其中 該光影像處理電路包括: 八 一紅外線紐’係料界光線進行财,用以使至少一紅 外線能通過該紅外線濾、鏡; -透鏡,用財錢紅外線,並輸出該紅外線; -攝像模組,係操取該透鏡傳來之該紅外 輸出該影像;以及 ,Ύ ^ 考光一處組’係電性減至該攝像模組與該微處理 。並接收及對忒衫像做一移動運算,用以 至該微處理ϋ。 ⑽哪動重貝科 …57、如申請專利範圍第54項所述之二維輸 该通訊方式係為龍的讀線傳騎訊方核鱗傳輸通訊 48 201043304 方式。 58、 如申請專利範圍第54項所述之二 該觸控面板係為電阻式、電容光學核 、置’其中 59、 -種互動式遊齡統,包括: ;、觸控面板。 遊戲機,係執行一遊戲程式; -顯示器,係電_接至該遊戲機,用以顯示 相對應之一顯示畫面;以及 μ遊戲粒式 -二維輸人裝置,係包括—觸控面板與—遊 Ο 板係具有相對應於該遊戲程式之—職,而板= 於該遊戲板下方,該二維輸入裝置於該圖案被觸碰時 維座標資料,並以-軌方式將該二維座標㈣輸出至該遊戲 機; 其中’該遊戲機係接收及根據該二維座標資料 程式。 ° 60、 如申請專利範圍第59項所述之二維輸人 維輸入裝置更包括: ° -觸控感測模組,係雜雛至觸控面板,用以於該圖 案被觸碰時產生及輸出一感測訊號; 一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指 令; 一加速度感測器’係根據該二維輸入裝置之移動而產生一 加速度資料,並輸出該加速度資料; 一光影像處理電路,係對外界光線進行過濾及影像處理, 用以得到及輸出一移動量資料;以及 一核心電路,係電性耦接至該觸控感測模組、該光影像處 理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該感測訊號、 49 201043304 該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,該核心電路係對 該感測訊號作一座標運算,以得到該二維座標資料,且用以以. 該通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與 該移動量資料輸出至該遊戲機。 Ο
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