TW201012520A - Game device, method of controlling game device and information recording medium - Google Patents

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TW201012520A TW098111127A TW98111127A TW201012520A TW 201012520 A TW201012520 A TW 201012520A TW 098111127 A TW098111127 A TW 098111127A TW 98111127 A TW98111127 A TW 98111127A TW 201012520 A TW201012520 A TW 201012520A
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Takeshi Iwakiri
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Description

201012520 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於輸出台詞的遊戲裝置、遊戲裝置之控制 方法、以及資訊記憶媒體。 【先前技術】 1 已知有於遊戲中將台詞進行聲音輸出或顯示輸出的 遊戲裝置。例如,已知有在預先記憶了複數種台詞之後, 當成為預定遊戲情況時即輸出說明該遊戲狀況之台詞的遊 ® 戲裝置(專利文獻1)。 (專利文獻1)日本特開2007-215713號公報 【發明内容】 (發明所欲解決的課題) 然而,於現實運動的實況廣播中,廣播員即使是在說 明相同狀況(第1遊戲狀況)的情形中,也會因應與該狀況 有關聯的某些情況(第2遊戲狀況)於過去是否發生過而改 Q 變台詞的情形很多。例如,於足球之實況廣播中,當隊伍 X之得分事件第1次發生時之台詞、與隊伍X之得分事件 第2次發生時之台詞常有不同。例如,常可見到當隊伍X 之得分事件第1次發生時,廣播員只會說:「得分丨!」,當 隊伍X之得分事件第2次發生時,廣播員會說:「再度得 分!」的情形。 關於這點,只要也能於遊戲中使第1遊戲狀況發生時 所輸出的台詞根據第2遊戲狀況是否於過去發生過而變 化,即可使寫實性提昇。 3 321163 201012520 /¾狀:過去是否發生第2遊戲狀況而使發生第1遊 2 詞變化’必須要判定過去是否發生過第 攄重規、/i、。就進行該種判定的方法而言,可考慮例如依 發生7¾ ^、遊戲狀況的重播㈣㈣資料而判定過去是否 發生過第2遊戲狀況的方法。 W如用該方法時’由於必須將過去的遊戲狀況 (例如,遊戲角色之位罟 資料μ ㈣)全部記憶,故有 \ 9 、 此外,當採用該方法時,由於要判定過 《生過第2遊戲狀況必須參照過去的遊戲資料,因 此有處理變得複雜之虞。 j發日㈣有缺上料題㈣發者,其目的之一為提 =種可:比較簡易地提昇關於台詞輸出之寫實性的遊戲 裝置、遊戲裝置之控制方法及資訊記憶媒體。 (解決課題的手段) 為了解決上述課題,本發明之遊戲裝置係具有·· 資料記億手段,用以記憶台詞資料;基準台詞資料記二 段,與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料,·將用 以表示已輸出之台詞資料的資訊記億於記憶手段的仔. 以及輸出控制手段,依據與該台詞資料產生闕聯的前^基 準台詞資料是否為已輸出的邦定結果而控制前述台詞資^ 之輸出。 、 另外’本發明之遊戲裝置控制方法係具有:將 詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶内容予以讀取^
驟,·將與前述台詞資料產生_而記憶基準台〶 而Z 321163 201012520 的基準w貝料記憶手段之記憶内容予以讀取的步碌;將 表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段的步驟; 以^輸出控制步驟’依據與該台詞資料產生關聯的基準台 竭貝料是否為已輸出的判定結果而控制前述台詞資料之輸 出。 ' ’j 另外,本發明之程式係用以使置放型遊戲機(家用遊 戲機)、行動遊戲機、營業用遊戲機、行動電話機、行動資 訊終端機(PDA)、或個人電腦等電腦作為遊戲裝置 功能的程式,其係使前述電腦作為下述手段而發揮功食^ : 將記憶台詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶内容予以 讀取的手段;將與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞 資=而成的基準台詞資料記憶手段之記憶内容予以讀取的 手段;將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段 的手段;以及輸出控制手段,依據與該台詞資料產^關聯 的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果而控制前述 ❹台詞資料之輸出。 另外,本發明之資訊記憶媒體係記錄有上述程式的電 腦可讀取式資訊記憶媒體。 本發明係有關遊戲裝置。本發明含有:記憶台詞資料 的台詞資料記憶手段、以及與前述台詞資料產生關聯而記 憶基準台詞資料的基準台詞資料記憶手段。另外,將表示 已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手段。而且,依據 與該台詞資料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出 的判定結果而控制前述台詞資料之輸出。依據本發明,即 321163 5 201012520 可比較簡易地提昇關於台詞之輸出的寫實性。 另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述台詞資 料記憶手段係記憶第1台詞資料、和第2台詞資料;前述 基準台詞資料記憶手段係與前述第1台詞資料或前述第2 台詞資料產生關聯而記憶前述基準台詞資料;且前述輸出 控制手段係當與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產 · 生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為第 1判定結果時,輸出前述第1台詞資料;當前述判定結果 為第2判定結果時,即取代前述第1台詞資料,而輸出前 © 述第2台詞資料。 另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述台詞資 料記憶手段係記憶第1台詞資料、和第2台詞資料;前述 基準台詞資料記憶手段係與前述第1台詞資料或前述第2 台詞資料產生關聯而記憶前述基準台詞資料;且前述輸出 控制手段係當判定與前述第1台詞資料或前述第2台詞資 料產生關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果 Q 為第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料;當前述判定 結果為第2判定結果時,輸出前述第1台詞資料、和前述 第2台詞資料。 另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述遊戲裝 置包含:將遊戲空間之樣子顯示於遊戲晝面的顯示控制手 段;且前述基準台詞資料記憶手段係包含:與前述基準台 詞產生關聯而記憶前述遊戲空間内之基準區域的手段;以 及與前述台詞資料產生關聯而記憶前述基準區域的手段; 6 321163 201012520 且前述輸出控制手段係依據和與該台詞資料產生關聯的前 述基準區域相關聯的前述基車台詞資料是否為已輸出之判 定結果而控制前述台詞資料之輸出。 另外,於本發明之一態樣中,亦可成前述遊戲裝置復 包含用以記憶有關於前述基準台詞資料之輸出次數之條件 • 的條件記憶手段;前述輸出控制手段係包含取得前述基準 台詞資料之輸出次數的輸出次數取得手段;當前述判定結 果係前述基準台詞資料為已輸出的第2判定結果時,若藉 ® 前述輸出次數取得手段所取得的輸出次數滿足前述前述條 件時,則輸出前述第2台詞資料。 另外,於本發明之一態樣中,亦可設成:前述遊戲裝 置復包含:條件記憶手段,用以記憶關於前述基準台詞資 料之輸出時間點的條件;以及輸出時間點記憶手段,將前 述基準台詞資料之輸出時間點記憶於記憶手段;且前述輸 出控制手段係當前述判定結果係前述基準台詞資料為已輸 φ 出的第2判定結果時,若記憶於前述記憶手段的輸出時間 點滿足前述條件,則輸出前述第2台詞資料。 【實施方式】 (第1實施形態) 以下,根據圖式對本發明第1實施形態之一例進行詳 細說明。 第1圖係表示本發明實施形態的遊戲裝置之構成圖。 於該圖所示的遊戲裝置10係構成為:於家用遊戲機11裝 設有屬於資訊記憶媒體的DVD-ROM 25、以及記憶卡28, 7 321163 201012520 且連接有監視器(monitor) 18以及揚聲器(speaker)22。舉例 而言’監視器18係使用家用電視接收機,揚聲器22則使 用其内藏揚聲器。 家用遊戲機11係包含有:匯流排12、微處理器14、 影像處理部16、聲音處理部20、DVD-ROM再生部24、 主記憶體26、輸出入處理部30、以及控制器32而構成的 習知電腦遊戲系統。控制器32以外之構成要素係被收容於 框體内。 匯流排12係用以在家用遊戲機11之各部間將位址 (address)及資料(data)予以收送。微處理器14、影像處理部 16、主記憶體26、以及輸出入處理部30係藉由匯流排12 連接為可互相資料通訊。 微處理器14係根據儲存於未圖示之ROM的作業系統 (operating system)、從DVD-ROM 25戶斤讀出的程式、和從 記憶卡28所讀出的資料,對家用遊戲機11之各部進行控 制。主記憶體26係構成例如為包含RAM(Random Access Memory)者。主記憶體26可因應需要而寫入從DVD-ROM 25所讀出的程式與從記憶卡28所讀出的資料。主記憶體 26也可被使用為微處理器14之作業用。 影像處理部16係構成為包含VRAM。影像處理部16 係根據從微處理器14所送來的影像資料而在VRAM上描 繪遊戲影像。之後’將該内容轉換為視訊(video)訊號而以 預定的時序(timing)輸出至監視器18。 輸出入處理部30係用以供微處理器14對聲音處理部 8 322163 201012520 20、DVD-ROM再生部24、記憶卡28以及控制器32進行 存取用的介面(interface)。於輸出入處理部3〇係連接有聲 音處理部20、DVD-ROM再生部24、記憶卡28、以及控 制器32。 聲音處理部20係構成為包含聲音緩衝器(s〇und • buffer),其係將從DVD-ROM 25讀取且記憶於聲音緩衝器 的遊戲音樂、遊戲效果音、聲音等各種聲音資料予以再生 並從揚聲器22輸出。 ® DVD-ROM再生部24係依循微處理器14的指示而讀 取記錄於DVD-ROM 25的程式。又’在此雖為.了將程式供 給至家用遊戲機11而使用DVD-ROM 25,但也可使用 CD-ROM或ROM卡匣等其他種種資訊記憶媒體。此外, 亦可經由例如網際網路等通訊網路而從遠端將程式供給至 家用遊戲機11。 記憶卡28係構成為包含非揮發性記憶體(例如 0 EEPR〇M(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,電子可抹除可程式化唯讀記憶體)等)。家用遊戲 機11係具有裝設記憶卡28用的複數個記憶卡插槽,而可 同時裝設複數個記憶卡28。記憶卡28係構成為對記憶卡 插槽自由拆裝,其係用於記憶例如遊戲進度保存資料(save data)等各種遊戲資料。 控制器32係用以供使用者輸入各種遊戲操作的泛用 操作輸入手段。輸出入處理部30每隔一定週期(例如每 1/60秒)即掃描控制器32之各部的狀態,並將表示其掃描 9 321163 201012520 結果的操作訊號,經由匯流排12傳給微處理器i4。微處 理盗I4即祕鋪作喊判定使帛者的遊戲操作。家用遊 戲機11係構成為可連接複數個控制器32,微處理器Μ係 根據從各控制器32所輪入的操作訊號而進行遊戲控制。 具有上述硬體構成的遊戲裝置10係提供一種足球遊 2 ’玩家⑽yer)係操作屬於玩家操作對象的二 =挺作縣鋒)之料物件(表*足球選手的 更多得分事件為目標。該足㈣ 現。们< DVD-峨25讀取的足球遊戲用程式來實 以第的23圖了提供上述足球遊戲而構築於主記憶 礎^間設定有XW軸、⑽軸、以及zw轴 一 凡遊戲空間配置有表示足球球場的球場物件33。於玻 ’件33係配置有22個選手物件34、和表矛足战; 件u , ’衣不足球的球物 。但在此圖僅顯示1個選手物件34。另外,於球場物 33係配置有競赛對手隊伍之球門物件%、操作對象隊 ,之球門物件40。當球物件36移動至競赛對:隊值之球 件38㈣’則產生操作對象隊伍之得分事件。另外, 每物件33包含有兩條邊線42、和兩條球門線44。由兩 線42和兩條球門線42圍起的區域即為進行比賽用的 本實施形態中,料係被劃分為複數個區域。第3圖 “不有被劃分為複數個區域的球場樣子的圖示。妒该圖所 10 321163 201012520 示,球場係被劃分為9個區域。另外,於各區域係設定有 從A1起至A9為止的區域名。又,以下將面向競賽對手隊 伍之球門物件38位於右側的區域A3稱為「右側區域」, 將面向競赛對手隊伍之球門物件38位於左側的區域A1稱 為「左側區域」。 另外,於3次元遊戲空間係設定有視點。微處理器 14(顯示控制手段)係產生表示由視點觀看3次元遊戲空間 所見之樣子的遊戲晝面且使其顯示於監視器18。第4圖係 ® 顯示於監視器18所顯示的遊戲晝面之一例。 於本足球遊戲的足球比赛中,會以聲音輸出播報員說 明比賽實況的台詞(參照第4圖)。例如,當操作對象隊伍 之選手物件34在右側區域射門時會輸出如「從右側射 門丨!」的台詞。另外,例如,當操作對象隊伍之選手物 件34在保持有球物件36的狀態下朝左侧區域移動時會輸 出如「從左侧展開攻擊!!」的台詞。.又,以下係將選手 Q 物件34在保持有球物件36的狀態下移動的情形稱為「盤 球」。 另外,於此足球遊戲中,台詞之輸出可以視與該台詞 相關連的台詞是否為已輸出而進行控制。具體而言,輸出 的台詞係視與該台詞有關連的台詞是否已被輸出而變化。 藉此,可以提昇關於台詞輸出的寫實性。 例如,於此足球遊戲中,當操作對象隊伍之選手物件 34在左側區域盤球時,若操作對象隊伍之選手物件34在 右侧區域射門時會輸出的台詞「從右側射門!!」已經輸 11 321163 201012520 出過了’則不會輸出台詞「從左側展開攻擊f丨 出台詞「這次是從左側展開攻擊! !」。因此,可以仏2 家-種播報員記得過去操作對象隊伍曾經從右側 攻擊而如此播報的印象。 展開 以下,針對關於用以提昇台詞輪出之寫 行說明。 仅彳叮進 第5圖係以於遊戲裝置1〇所實現的功能中與样明 有關者為主㈣的功能方塊圖。如該_示,遊戲 ^功能性地包含台詞記憶部46、已輪出台詞記憶部邮、遊 戲#料記憶部50、輸出控制部52。輸出控制部5 人 =:"4、”輸出部56。該等功能係藉由將: -OM25棘的程式以微處· 14執行來實現。 [台詞記憶部] 台詞記憶部46(台詞資料記憶手段、基準台詞資 憶手段、條件記憶手段)係以DVD初M 25為主而實現。。 ^圖係示有記憶於台詞記憶部46的台詞資料表。台詞資 1 細包含:群組攔_聰pfleld)、台詞資料欄位、基準 σ 5司資料攔位、以及輸出條件攔位等。 台詞資料欄位係供記憶輸出播報員台詞料台詞資 …於本實施形態的情形中,台詞資料為聲音資料。另外, =襴位則供記憶台詞資料所屬的台詞群組之識別資訊 (在此為群組名)。 另外,於基準台詞資料搁位係記憶有用 詞資料的資訊。台詞資料的輸出係依據該台詞資料之鱗 321163 12 201012520 台詞是否為已輸出來進行控制。於本實施形態中 =詞資侧⑽供記基準台詞㈣ ^ 二組名來作為用以特定該基準台權之資訊。因:且: ,^詞資料係與屬於基準台詞資個位所示的台詞群租之 :=ΓίΓ而作為其基準台詞資料。又,於第:圖 二詞群组「G03」的台詞資料係與屬於 二V二 的台詞資料以及屬於台詞群組「⑽」的 ❺。心料產生Μ㈣為鲜台詞資料。 另外,於輸出條件攔位係記憶台詞資料之 於輸祕件欄位係記憶相_基準 之ζ出
=的條件來作為輸出條件。例如W =台詞群組「G03」的台詞資料之輸出條件 ^條件攔位記憶有相關於屬於台詞群組「 司資 科、以及屬於台詞群組「G02j的 丄的。資 計值N的條件。依據第6圖4=2=輪出次數合 •資料「從左側展開攻擊,_、'、、即滿足台詞 台詞群組亦即,於屬於 台詞資料皆尚未被輸出時的情形下即;的 側展開攻擊·丨!」的輸出條件。 ^貝枓從左 第7圖係揭示記億於台詞記 組表係記憶與各㈣群組產生__後!於群 選擇該台詞群組用的選擇條件。如同、_。々判疋部54 由操作對象隊伍之選手物件34 = θ所不’選擇條件係 成。選擇條件係當操作 I種類和區域名所構 之選手物件34於構成該選 321163 13 201012520 擇條件的區域進行構成該選擇條件的動作時即被滿足。例 如’當操作對象隊伍之選手物件34於右側區域進行射門動 作時便滿足台詞群組「G01」之選擇條件。 又’如上所述,各台詞群組係與構成該台詞群組之選 擇條件的區域名產生關聯(參照第7圖)。因此,各台詞資 料係與構成其基準台詞資料所屬台詞群組之選擇條件的區 域(基準區域)產生關聯。 [已輸出台詞記憶部] 已輸出台詞記憶部48(記憶手段)係以主記憶體26為 主而實現。已輸出台詞記憶部48係用以記憶表示已輸出之 台詞資料的資訊。於本實施形態中,已輸出台詞記憶部私 係記憶已輸出台詞資料所屬台詞群組之群組名。第8圖係 表示已輸出台詞資料記憶部48之記憶内容。 、 [遊戲資料記憶部] 遊戲資料記憶部50係以主記憶體26$主而實現 憶部50係保持有顯示3次元遊戲空間之狀況的資 己憶例如各選手物件%之位置、各選手物件 k選手物件34進行的動作、球物件36之位置、 以及視點之位置等。 〜议罝 [輸出控制部] 主而=控::以微處理器14及聲音處理部-為 %的功能而控制台詞資由判定部54和台詞輸出部 準台詞資料是否主輸出,係依據該台詞資料之基 …已輪出之判定結果而進行控制。以下, 321163 14 201012520 「:判定部54與台詞輸出部56進行說明。 [判定部] θ 料、54係判定與台詞資料產生關聯的基準台詞資 , 枓疋否為已輸出。 本實施形態的情升判定部54係參照遊戲資料記憶 擇盆、要2台詞資料表之群組搁位所記憶的台詞群組中選 擇其選擇條件被滿足之一個台詞群組χ。 ❾料判1 卜終判疋部54係對於屬於台詞群組X的各台詞資 ==條件是否有被滿足。在此,判定部54(輸出 取-屬付心又)係依據已輪出台詞記憶部48之記憶内容而 幹:之:I岡群組X的各台詞資料之基準台詞資料在過去 數的奸錢。而且,財部M係判定輸出次數 料士足各台词資料之輸出條件。例如,要判定台詞資 定合雜=:!」的輪出條件是否被滿足時即判 ❺[台詞輸出部] 於56係依據判定部54之判定結果而輸出屬 ==:=:之—。於本一,係: 斤滿足的輪出條件產生關聯的台詞資料。 ,果例如依據第6圖,當由料部54得出屬於台 「的台詞f料之基準台詞資料(亦即,屬於台 ;-二bGG1」的台詞資料、和屬於台詞群組「GG2」的4 ^料)皆非已輸出的狀結果A時,台詞輸出部56 = 出台詞資料「從左側展開攻擊I丨一士& ^目輪 .」力一万面,當由判定 321163 15 201012520 出屬於台詞群組「⑽」的台詞資料之基準台詞資 資料台詞輸出部56會取:台詞 左側展開攻擊,::::!;=台詞資料「這次是從 開攻擊丨,。」或疋㈣㈣「這次罕見地從左側展 么气資料「1 '、即’备基準台詞資料之輸出次數n滿足 數:出:資料「這次是從左侧展開攻擊m」,·當輸出次 輸出侔件ΓΊ㈣「這次罕見地從左側展開攻擊Η」的 則輸出該台詞資料「這次罕見地從左侧展開 又,當判定結果Α相當於「第1判定結果」時’判定 j B則相當於「第2判定結果」;當判定結果a相當於 第2判定結果」時,判定結果β則相當於「第】判定結 果」。另外,當台詞資料「從左側展開攻擊·f丨」相當於「第 1台詞資料時」’台詞資料「這次是從左側展開攻擊丨丨」、 以及台詞資料「這次罕見地從左側展開攻擊丨丨」則相當 於「第2台詞資料」;當台詞資料「這次是從左側展開攻 擊·1 !」、以及台詞資料「這次罕見地從左侧展開攻擊I !」 相當於「第1台詞資料」時;台詞資料「從左側展開攻 擊丨丨」則相當於「第2台詞資料」。 此外’當台詞輸出部56輸出台詞資料時,則將表示 該台詞資料的資訊記憶於已輸出台詞記憶部48。例如,台 詞輸出部56係將已輸出過的台詞資料所屬的台詞群組χ 之群組名記憶於已輸出台詞記憶部48作為表示該已輸出 321163 16 201012520 過台詞資料的資訊。 第9圖為以於遊戲裝置1〇所 明相關聯者為主所示之流程圖。微處理如、理中以與本發 •臟25的程式而執行第9圖所二::依循記憶於 微處理器14係於台詞群組之 足的-個台詞群組X(S1〇1)。 、擇=擇條件被滿 桎祚#f/、體而s,微處理器14係於 勒你 選手物件34進行了某些動作時,選擇盥該 :作的種類、和操作對象隊伍選手物件 的 域產生關聯的台詞群組(亦即台詞群組又)。们動作的£ 而且,微處理器14係於步驟sl〇^si〇3中,對於 屬於台詞群組X的台詞資料之各者,判定其輸出條件是否 被滿足。 亦即,微處理器14(輸出次數取得手段)係依據主記憶 罈26之記憶内容而取得屬於台詞群組χ的台詞資料之基 準資料在過去輸出之次數的合計值N(sl〇2)。 之後,微處理器14會判定合計值N是否滿足各台詞 資料之輸出條件(Sl〇3)。 之後’微處理器14會將屬於台詞群組X的台詞資料 中與合a十值N所滿足的輸出條件產生關聯的台詞資料予以 輸出(S104)。具體而言,微處理器14係使聲音處理部2〇 輪出以屬於台詞群組X的台詞資料中與合計值N所滿足的 輸出條件產生關聯的台詞資料為根據的聲音。結果,例如 當台詞群組x為台詞群組「G03」時,若台詞群組「G〇i_ 的台詞資料和台詞群組「G02」的台詞資料皆未曾輸出, 321163 17 201012520 則台詞資料「從左側展開攻擊丨丨」會從揚聲器22輸出 另外,當台S司群組「G01」的台詞資料及台詞群組「g〇2 的台詞資料在過去被輸出的輪出次數之合計值N為丨,則 會從揚聲器22輸出台詞資料:「這次是從左側展開攻 擊! !」。料’當台詞群組「G01」的台詞資料及台詞群 組「G02」的台詞資料在過去被輸出的輸出次數之合計值 N為2以上時,則會從揚聲器22輸出台詞資料:「這次罕 見地從左側展開攻擊丨丨 之後,微處理器14係將於步驟sl〇1所選擇的台詞謂 組X之群組名記憶於主記憶體26(sl〇5)。 =遊戲裝置1G,當操作對象隊伍之選手物件^於 行盤球動作時’若操作對象隊伍之選手物件% =二:域進行射門動作或傳中央球(―) 隊伍之料物件34 1縣!丨」;雜作對象 中央破勤你 θ在右側區域進行射門動作或傳 擊! !」、或說厂^=貝會說「這次是從左側展開攻 可以給予玩家宛如擊! !」。因此, =側展開攻擊-事而如此發對;= 什關於台詞輪出的寫實性。 U,即可美 另外’於遊戥裝置1 資料僅有表*操作 纟於在上_定中所需的 域進行射門動 隊伍之選手物件34過去在右側區 訊(在此為台詞資料所/球動作時所輸出的台詞資料的資 貝科所屬的台詞群組),故只需要預先記憶 321163 28 201012520 少量的資料量即可。更且,進行上述判定所需的處理也變 得簡單。因此,依據遊戲裝置ίο即可比較容易地實現關於 台詞輸出之寫實性的提昇。 另外,於遊戲裝置10中,當操作對象隊伍之選手物 件34過去於右側區域曾經進行過射門動作或傳中央球動 作時,當操作對象隊伍之選手物件3 4過去在右侧區域進行 射門動作或傳中央球動作的次數較少時,播報員會說「這 次是從左側展開攻擊!!」;當操作對象隊伍之選手物件 〇 34過去在右侧區域進行射門動作或傳中央球動作的次數 較多時,播報員會說「這次罕見地從左側展開攻擊!!」。 因此,例如可以給予玩家宛如播報員乃有感於操作對象隊 伍於右側區域發動的攻擊次數而如此發言的印象,而可提 升關於台詞輸出的寫實性。 又,輸出條件也可以為與基準台詞資料之輸出次數無 關的條件而為關於基準台詞資料之過去輸出時間點的條 Q 件。以下,對於輸出條件為相關於基準台詞資料之過去輸 出時間點的條件時的態樣進行說明。 於此態樣中,台詞資料表係如第10圖所示地記憶有 相關於與台詞資料產生關聯的基準台詞資料最近被輸出後 起算的經過時間T的條件以作為該台詞資料之輸出條件。 依據第10圖,當屬於台詞群組「G01」的台詞資料或屬於 台詞群組「G02」的台詞資料於最近一次輸出後的經過時 '間T小於5分鐘時即滿足台詞資料「隨即從左側展開攻 擊!丨」的輸出條件。 19 321163 201012520 另外,於此態樣中,主記憶體26(記憶手段)不僅 已輸出台詞資料所屬的台詞群組的群組名,也記憶用^ 疋該台詞資料之輸出時間點的資訊。例如,將台詞 輸出時刻予以記憶以作為用以特定該台詞資料出 點的資訊。 可間 在如上所述的前提下,微處理器14在判定屬於 ,組X的各台詞資料之輸出條件是否被滿足時,係於;驟 S102及S103中執行以下處理。 "" 亦即,微處理器14係於步驟㈣中,依據主記 26之記憶内容而取得屬於台詞群組χ的台詞資 j 台詞資料從最近-次輸出後起的經過時間τ。又二 =:台詞資料並非已輸出時,會將經過時間= :後’微處理器14於S103之步财判定 疋否料了各台詞資料之輸出條件。又, ^ 判定經過時間T是否滿足台詞資料「從左侧展開攻擊圖,,在 之輸出條件時,微處理器14係判定經過時間了反·」 此乃意味著:最後仍由微處理器14判定台詞‘為二 展開攻擊!!」之基準台詞資料是否為已輸& ^ 之後,微處理器U會於_之步驟中輸出 詞群組X的台詞資料中與經過時間τ 、屬於〇 生關聯的台詞資料(S104)。之後,微處理器Μ =,件產 記憶手段)會於S105之步驟中將台詞群組又之^ =點 在時刻(輸出時間點)記憶於主記憶體26。野、,且名和現 321163 20 201012520
依據此態樣,當基準台詞資料為已輸出時,可因應義 準台詞資料之輸出時間點來使所輸出的台詞資料變化^ 如,依據第ίο圖,當操作對象隊伍之選手物件34過去在 右侧區域進行過射門動作和傳中央球動作時,在操作對 隊伍之選手物件34過去於右側區域進行射門動作和傳中 央球動作起尚未經過太多時間時,播報M會說「隨即從左 側展開攻擊!丨」;在操作對象隊伍之選手物件%過去於 右侧區域進行射門動作和傳中央球動作起已經過相當時間 時,播報員會說「終於從左侧展開攻擊丨丨」。因此,例如 可以給予玩家宛如播報員乃有感於操作對象隊伍從右侧^ 域實施攻擊後經過的時間而如此發言的印象。從而,於: 態樣中也可提升關於台詞輸出的寫實性。 另外,於以上態樣中係輸出說明轉實況的台詞。辦 而,亦可輸出播報員向解說者提問時的台詞。以下則針^ 輸出播報員向解說者提問的台詞時的態樣進行說明。’ 第11圖係示有該態樣的台詞資料表之一例。於此舞 樣中’係記憶:供輸出播報員對解說者提出關於Fw(前^ 之問題時的台詞的台詞資料、以及供輸出播報員對解說 提出關於DF(後衛)之問題時的台詞的台詞資料。另外、 此態樣中,係記憶有相關於台詞資料之基準台詞資料^$ 為已輸出的條件來作為該台詞資料之輸出條件。例如疋^ 詞:料「請問DF需要的資質是什麼呢?」的輸出條件: 當屬於台詞輕「⑽」的台詞資料料已輪出時才被滿 足0 321163 21 201012520 詞資料之輪出條件滿::定屬於台詞群級X的各台 隨二__執行以下處理。、,微處理器 14係於步驟 26之記憶内容二::詞係依據主記憶體 詞資料是否為已輪屮祐从、,X的。竭資料之基準台 中判定於步驟Sl02 \ 微處理器14係於步驟湖 出條件。⑽之判定結果是否滿足各㈣資料之輸 組X ::詞=4:,微處理器14係將屬於台詞群 出條件產生關聯的I丁102之判定結果所滿足的輸 训1令選擇H 輸出⑻04)。又,於步驟 如,微處理^的時間點亦可為任何時間點。例 外,例如定時間點選擇台詞群組X。此 Χ。處理器14亦可依據亂數而隨機選擇台詞群組 ,據本態樣,即可視關於Fw之提問 =變關於DF之提問台詞。例如,依據第== ==台詞並未輸出過時,播報員會說「請問= 員則會先說「接著針對df提問。」後才說二 問品要的資質是什麼呢?」。因此,可以給予玩家宛如 有感於自己過去的發言而如此發言的印象。從此 硯J來看,本態樣也可提升輸出台詞之際的寫實性。 (第2實施形態) 321163 22 201012520 於前述第1實施形態中,若操作對象隊伍之選手物件 34在過去並未於右側區域進行射門動作或傳中央球動 作,則會輸出台詞資料「從左侧展開攻擊!!」;若操作對 象隊伍之選手物件34在過去曾於右側區域進行射門動作 或傳中央球動作,則會輸出台詞資料「這次是從左側展開 攻擊! !」。亦即,於第1實施形態中,係視操作對象隊伍 之選手物件34過去是否有於右側區域進行射門動作或傳 中央球動作而切換所輸出的台詞資料。此係與若操作對象 〇 隊伍之選手物件34過去於右侧區域未進行射門動作或傳 中央球動作則輸出台詞資料「從左側展開攻擊丨!」,而若 操作對象隊伍之選手物件34過去於右侧區域曾進行射門 動作或傳中央球動作,則輸出台詞資料「這次是」以及台 詞資料「從左側展開攻擊丨!」是一樣的。 於第2實施形態,遊戲裝置10係藉由控制僅輸出主 體台詞資料(例如台詞資料「從左側展開攻擊!!」)、或 Q 者將附加台詞資料(例如「這次是」)也與主體台詞資料一 起輸出而謀求關於台詞輸出之寫實性的提昇。以下係針對 第2實施形態進行說明。 第2實施形態之遊戲裝置10係具有與第1實施形態 相同的構成(參照第1圖)。另外,第2實施形態也提供與 第1實施形態相同的足球遊戲。另外,於第2實施形態中 也與第1實施形態相同地,遊戲裝置1〇係功能性地包含 有:台詞記憶部46、已輸出台詞記憶部48、遊戲資料記憶 部50、以及輸出控制部52。輸出控制部52係包含判定部 23 321163 201012520 54、以及台詞輸出部56。該等功能可藉由以微處理器14 執行從DVD-ROM 25讀取的程式而實現。遊戲資料記憶部 50之功能係與第1實施形態相同。以下係針對遊戲資料記 憶部50以外的功能進行說明。 [台詞記憶部] 台詞記憶部46(台詞資料記憶手段、基準台詞資料記 憶手段、條件記憶手段)係以DVD-ROM 25為主而實現。 第12圖係示有於第2實施形態之台詞記憶部46所記憶的 第1台詞資料表。第1台詞資料表係包含群組攔位、以及 第1台詞資料欄位。於第1台詞資料攔位係記憶有主體台 詞資料。在此,主體台詞資料係聲音資料。另外,於群組 欄位係記憶主體台詞資料所屬的台詞群組之群組名。 另外,於第13圖係示有於第2實施形態的台詞記憶 部46所記憶的第2台詞資料表。第2台詞資料表係包含群 組欄位、第2台詞欄位、基準台詞資料欄位、以及附加條 件攔位。於第2台詞資料欄位係記憶附加台詞資料。在此, 附加台詞資料為聲音資料。另外,於群組欄位係記憶附加 台詞資料所屬的台詞群組之群組名。 另外,於基準台詞資料欄位係記憶用以特定基準主體 台詞資料的資訊。附加台詞資料的輸出係依據該附加台詞 之基準主體台詞資料是否為已輸出而控制。於本實施形態 中,在基準台詞資料欄位係記憶基準主體台詞資料所屬之 台詞群組的群組名以作為用以特定該基準主體台詞資料的 資訊。因此,附加台詞資料係與屬於記憶於基準台詞資料 24 321163 201012520 则產生_以作為基準主體 的附加台二二::情形中’在屬於邮 €貧料、和屬於台詞群組「⑽」的主體口 聯而作為其基準主體台詞資料。」)體^貝科產生關 條件另:加=件攔位係記憶有附加台詞資料的附加 起於 ’、為用以使附加台詞資料與主體台詞資料一 ❹ 主條:牛。例如’於附加條件攔位係記憶相關於基準 ==料之輸出次數,的條件以作為附加條件。: 於台詞群组圖(Γζ中主附加條件搁位記憶相關於屬 「G0 」的主體台㈣貧料、以及屬於台詞群組 作;之㈣:域的合計值N的條件以 作為屬於台詞群組「 以來件以 依據第π园、03」的附加台詞資料之附加條件。 «’於合計值為〗時料核 件。亦即’於屬於台詞群組「。二: =貝枓、或屬於台詞群組「G〇2」的主體台詞 : 月'J即滿足附加台詞資料「這次是」的附加條件。 & 於第2實施形態中也與第1實施形態相同地,a 台:g:: 46係記憶如第7圖所示的群組表。從而,各主; 擇二係與構成其基準主體台詞資料所屬的台詞群%之 、擇條件的區域(基準區域)產生關聯。 蛘、'且之 [已輸出台詞記憶部] 已輸h詞記憶部48(記憶手段)係以主記 主而貫現。已輪出台詞記憶部48係記憶用以表示已輪^ 功163 25 201012520 貝料的資訊。於本實施形態_ ’已輸出台詞記憶 二::記億已輸出之主體台詞資料所屬的台詞群組之群 [輸出控=絲之記憶内容。 ,出控制部52係以微處理器14及聲音 主而實現。輸出控制部52藉由判定部54與0… 的功能而依據附加台詞資料之 :::邙56
輸出之判定結果而控制該附加台詞資::::料是否為已 對判定部㈣台詞輸出部C。以下係針 [判定部J 體A 广係判定與附加台詞資料產生關聯的基準主 體口巧資料是否。 ㈣曰7巷旱主 於本實施形態的情形中, 記憶部5〇而選擇記憶在第i : 轉照遊戲資料 群組之中其選擇條件被滿二 表的群組攔位的台詞 Μ 件破敲的—個台詞群組X。 卜,判定部54係對屬於Α 資料判定其附加條 / :群、'且Χ的各附加台詞 判定附力二;=詞資料之附加條件。例如,在 係判定合計值Ν是否^疋」的附加條件是否被滿足時, [台詞輪出部] ^^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ t 判定結果,而將屬於^群51輪出部56係因應判定部54之 Ή群組X的附加台詞轉之—與主 321163 26 201012520 體台詞資斜一
、 〃 一起輸出。於本實施形態中,係將與合計值N 條件產生關聯的附加台詞資料、和主體台詞 詞群Γ果⑽例如依據第13圖,當由判定部54得出屬於台 的基準主〜▲的台詞資料之附加台詞資料(第2台詞資料) 台詞資辑、Η貧料(亦即,層於台詞群組「G01」的主體 ❹ ^ y和屬於台詞群組「G02」的主體台詞資料)皆 已輪出的判定J貝丁寸)皆非 輸出·/判定結果)時,台詞輸出部56會 攻擊(第:⑽」的主體台詞資料「從左側展開 出屬於資料)。另一方面,當由判定部54得 之基準主體4-:03」的附加台詞資料(第2台詞資料) 時,台詞輪出° ϋ M輸出的判定結果B (第2判定結果) J别出邛56會將屬於台詞藓細「 ; 資料「這次是」第2 a 、、 03」的附加台詞 的主體台詞資「 °/ ^、與屬於台詞群組「G03」 ❹ 1貝科「從左側展開攻擊丨丨 一起輸出;或者屬··」(第1。竭資料) 料「這次罕見地以^ ⑽」的附加台詞資 亍見地」(第2台詞資料)、盘邇 的主體台詞資料、,、屬於台詞群組「G03」 d貝枓「從左側展開攻擊f 」 一起輪出。此時,當基準主體㈣」(第1台詞資料) 附加台詞資料「這次是」的附1條件^輸^次數N滿足 會輸出附加台詞資料「這 二守’口詞輪出部56 :資料「這次罕見地」的滿足附加 貝料「這次罕見地」。 ’、輪出s亥附加台詞 又’當台詞輸出部56輪屮士挪y 心“㈣資料時,亦將表 321163 27 201012520 示該主體台詞資料的資訊記憶於已輸出台詞記憶部48。例 如,將輸出過的主體台詞資料所屬的台詞群組X之群組名 記憶於已輸出台詞記憶部48來作為表示該主體台詞資料 的資訊。 第14圖為以於第2實施形態之遊戲裝置10所執行的 處理中與本發明相關聯者為主所示之流程圖。微處理器14 係依循記憶於DVD-ROM 25的程式而執行第14圖所示的 處理。 微處理器14係選擇台詞群組之中其選擇條件被滿足 的一個台詞群組X(S201)。具體而言,當操作對象隊伍之 選手物件34進行了某些動作時,微處理器14係選擇與該 動作的種類、和操作對象隊伍選手物件34進行該動作的區 域產生關聯的台詞群組X。 接著,於步驟S202及S203中,微處理器14係對於 屬於台詞群組X的台詞資料之各者判定其附加條件是否被 滿足。 亦即,微處理器14(輸出次數取得手段)係依據主記憶 體26之記憶内容而取得屬於台詞群組X的附加台詞資料 之基準主體台詞資料在過去被輸出之輸出次數的合計值 N(S202)。 另外,微處理器14係藉由判定合計值N是否滿足屬 於台詞群組X的各附加台詞資料之附加條件,而判定各附 加台詞資料的附加條件中是否有合計值N所滿足的附加條 件(S203)。 28 321163 201012520 之後,當各附加台詞資料之附加條件中 所滿足的附加條件時_之阶微處理哭值N 於台詞群組X的主體㈣資料(s綱)。/面僅輪出屬 加台詞資料之附加條件中有合計㈣所滿足加 (S203之Y) ’微處理器14會將與合計值N所滿足的附力時 條件產生關聯的附加台詞資料、以及屬& σ 體台詞資料依序輸出。結果,例如,當台詞群组X為:^ ❹ ❹ :組「⑽」時,若台詞群組「⑽」的主體台詞資料:: ;Γ:「:2」的主體台詞資料皆非已輸出,則微處理 益14僅輸出主體台詞資料「從左侧展開攻擊丨丨」 組「⑽」的主體台詞資料、及台詞群組「g〇2: 的主體台詞資财過姆輸_輸出絲之合計值 卜則微處理11 14會將附加台詞資料「這次是」、以及主體 Μ資料「從左側展開攻擊! !」依序輸出。另外,當合 =Ν為2以上k’則微處理器14會將附加台詞資料厂這 人罕見地」、以及主體台詞資料「從左側展開攻擊u 序輸出。 之後,微處理器14係將台詞群組X之群組名記憶於 主記憶體26(S206)。 於第2實施形態中也與第i實施形態相同地,當操作 牙象隊伍之選手物件34於左側區域進行盤球動作時,若操 乍對象隊值之選手物件34過去並未在右側區域進行射門 傳ψ央球動作,則播報員會說「從左側展開攻 .!」,若操作對象隊伍之選手物件34過去曾在右側區 29 321163 201012520 域進行射門動作或傳中央球動作,則播報員會說「這次是 從左側展開攻擊1 !」、或說「這次罕見地從左側展開攻 擊丨!」。因此,第2實施形態也可提昇關於台詞輪出的寫 實性。 … 另外,第2實施形態由於在判定操作對象隊伍之選手 物件34過去在右側區域是否進行了射門動作或傳中央球 動作時所需的資料僅有表示操作對象隊伍之選手物件 過去在右侧區域進行射門動作或傳中央球動作時所輸出的 主體台詞資料的資訊(在此為主體台詞資料所屬的台詞群 ^ 組)。故第2實施形態亦可比較容易地實現關於台詞輸出之 寫實性的提昇。 另外,於第2實施形態中也與第!實施形態同樣地, 在遊戲裝置ίο中’當操作對象隊伍之選手物件34過去於 右側區域曾料行過射⑽作或傳中央球動作時,當操作 對象隊伍之選手物件34過去在右侧區域進行射門動作或 作的次數較少時’播㈣會說「這次是從左側 展開攻擊! !」;當操作對象隊伍之選手物件34過去在右 側區域進行射門動作或傳中央球動作的次數較多時, 罕見地從左侧展開攻擊!!」。故第2實施形 心亦可更提昇關於台詞輸出之寫實性。 =,附加條件可以非為相關於基準主體台詞資料之輪 時間點的條件。以下,俜對於==彻之過去輪出 m 靖於附加條件為相if於基準Μ _貝料之過錢出時間點的條件時的態樣進行朗。 321163 30 201012520 於此態樣中,如第15圖所示第2台詞資料表係記憶 相關於與附加台詞資料的基準主體台詞資料最近一次被輸 出後起算的經過時間T的條件作為該附加台詞資料之輸出 條件。依據第15圖,當屬於台詞群組「g〇i」的主體台詞 貝料、或屬於台詞群紐「G02」的主體台詞資料於最近一 =輪出後起算的經過時間τ小於5分鐘時即滿足附加台詞 資料「隨即」的附加條件。 另外’於此態樣中’主記憶體26(記憶手段)不僅記憶 已輸出的主體台詞資料所屬的台詞群組的群組名,也記憶 用从特定該主體台詞資料之輸出時間點的資訊。例如,將 =體Γ1資料之輸㈣刻記憶以作為用以特定主體台詞 貝枓之輸出時間點的資訊。 加台提下,在判定屬於台詞群組χ的各 驟伽及S203中執行以下處理。野微處理心係於 亦即’於步驟S202中,微處理器14係依 之記_容㈣得屬於#群組χ的附加 土準主體台詞資料從最近—次 〜1貝料-
又,在基準主趙台詞資料並非已輪2起的;過時間T 經過時間T之值設為「〇j。 T微處理器14係并 ^ ’微處理器14係藉由邦定 了屬於台詞群組1之各附加 k間T是否滿月 各附加台詞資料之附加條件中: 之附加條件,來判定 附加條件(S203)。 疋 經過時間τ所滿足的 201012520 之後,在當各附加台詞資料之附加條件中沒有經過時 間T所滿足的附加條件時(S203之N)微處理器14僅輸出 屬於台詞群組X的主體台詞資料(S204)。另一方面,當各 附加台詞資料的附加條件中有經過時間T所滿足的附加條 件時(S203之Y),則將與經過時間T所滿足的附加條件產 生關聯的附加台詞資料、和屬於台詞群組X的主體台詞資 料依序輸出(S205)。 之後,微處理器14(輸出時間點記憶手段)係將台詞群 組X的群組名、和現在時刻(輸出時間點)記憶於主記憶體。 © 在此態樣中,也與第1實施形態相同地,當操作對象 隊伍之選手物件34過去在右側區域進行過射門動作和傳 中央球動作時,在操作對象隊伍之選手物件34過去於右侧 區域進行射門動作和傳中央球動作起尚未經過太多時間 時,播報員會說「隨即從左側展開攻擊!!」;在操作對象 隊伍之選手物件34過去於右侧區域進行射門動作和傳中 央球動作起已經過相當時間時,播報員會說「終於從左側 0 展開攻擊!!」。因此,於此態樣,也可與第1實施形態同 樣地提升關於台詞輸出的寫實性。 另外,於第2實施形態中,亦可與第1實施形態相同 地,使播報員所說的台詞為向解說者提問時的台詞。以下 對於播報員所說的台詞為向解說者提問時的台詞之情形的 態樣進行說明。 第16圖係示有該態樣的第1台詞資料表之記憶内容 的一例。另外,第17圖係示有該態樣的第2台詞資料表之 32 321163 201012520 記憶内容的一例。於此態樣中,係記憶相關於各附加台詞 資料之基準主體台詞資料是否為已輸出的條件以作為記憶 於第2台詞資料欄位的前述各附加台詞資料之附加條件 (參照第17圖)。例如,當屬於台詞群組「G01」的主體台 詞資料為已輸出時即滿足附加台詞資料「接著針對DF提 問。」的附加條件。 在如上所述的前提下,於判定屬於台詞群組X的附加 台詞資料之附加條件是否被滿足時,微處理器14係於步驟 〇 S202及S203中執行以下之處理。 亦即,微處理器14係於步驟S202中依據主記憶體26 之記憶内容判定屬於台詞群組X的台詞資料之基準主體台 詞資料是否為已輸出。接著,微處理器14係於步驟S203 中判定於步驟S202之判定結果是否滿足各附加台詞資料 之附加條件。 之後,於當在步驟S202之判定結果未滿足附加台詞 φ 資料之附加條件時(S203之N),微處理器14係僅輸出屬於 台詞群組X的主體台詞資料(S204)。另一方面,當在步驟 S202之判定結果為滿足附加台詞資料之附加條件時(S203 之Y),微處理器14係將與步驟S202之判定結果所滿足的 附加條件產生關聯的附加台詞資料、以及屬於台詞群組X 的主體台詞資料依序輸出(S205)。 於本態樣中,亦與第1實施型態相同地,在關於FW 之提問的台詞並未輸出過時,播報員會說「請問DF需要 的資質是什麼呢?」;而在關於FW之提問的台詞已輸出過 33 321163 201012520 時,播報員則會先說「接 問抓需要的資質是什麼接=對DF提問。」後才說「請 實施形態相同地提升輪出^」。因此,本態樣也可與第1 和出σ詞之際時的寫實性。 w二ί此’於第1台詞資料表之第1台詞資料欄位传 =台詞資料’於第2台詞資料表之第2台詞= =附=資料。然而,如第Μ圖及第Μ圖所示: 台詞資料記憶於第2㈣資料/ 位’而將主體 的提問之台詞尚未輸J :攔位。如此亦是’在關於FW 資質是什麼呢? Λ 報員會說「請問DF需要的 時,播報1合1、在關於FW之提問的台詞已輪出過 貝、先說「接著針對DF提問。」後才會說「& 問DF需要的資質是 」俊才會。兒凊 g. v 、什麼尼?」。以下,針對此態樣進行說 L二以:係將屬於記憶於基準台詞資料欄位的台詞i 台詞資料的基準主體於第2台詞資料搁位的主體 加條件則稱為記,昨;記憶於附加條件攔位的附 附加條件。〜、於第2台同資料攔位的主體台詞資料之 於= 樣中,於在步驟咖選擇台詞群組μ,微 處理益14會於步驟ς; 0ΛΛ „。。Λ 中判定屬於台詞群組X 的主體台郎料之附加條件是否被滿足。 亦即,歸㈣〇2令,微處理器14係依據主記憶體 之5己憶内谷而判定屬於台詞群組X的主體台詞資料之 基準主體台詞資料是否為6輸出。接著,微處理器 S203之步驟中判定步驟隨之判定結果是否滿足主體台 321163 34 201012520 詞資料之附加條件。 之後,於當S202步驟之判定結果未滿足主體台詞資 料之附加條件時(S203之N),微處理器14係僅輸出主體台 詞資料(S204)。另一方面,當步驟S202之判定結果滿足主 體台詞資料之附加條件時(S203之Y),微處理器14係將屬 於台詞群組X的附加台詞資料、主體台詞資料依序輸出 (S205)。結果,例如依據第19圖,當得到屬於台詞群組 「G02」的主體台詞資料(第1台詞資料)之基準主體台詞資 〇 料(亦即,屬於台詞群組「G01」的主體台詞資料)為尚未輸 出過的判定結果Α(第1判定結果)時,微處理器14係輸出 該主體台詞資料(第1台詞資料)。另一方面,當得到屬於 台詞群組「G02」的主體台詞資料(第1台詞資料)之基準主 體台詞資料為已輸出過的判定結果B(第2判定結果)時, 微處理器14係將屬於台詞群組「G03」的附加台詞資料(第 2台詞資料)、以及該主體台詞資料(第1台詞資料)依序輸 © 出。 從而,於此態樣中,亦是當關於FW的提問之台詞尚 未輸出時,播報員會說「請問DF需要的資質是什麼呢?」; 而在關於FW之提問的台詞已輸出過時,播報員則會先說 「接著針對DF提問。」後才說「請問DF需要的資質是什 麼呢?」。 又,本發明並不限定於以上所說明的實施形.態。 例如,於前述第2實施形態,在步驟S205中,微處 理器14係令附加台詞資料比主體台詞資料更早輸出。然 35 321163 201012520 資料於—資 台詞= = 亦可於步驟s挪中將附加 該新台詞資料結合而產转的㈣賴,再將 雖台:=:::1實施形態及第2實施形態中, m _體σ岡負料以及附加台詞資料為聲音資 ;j而’該等資料亦可為 、 亦可於賴*^ 時’微處理器14 '、戲旦面顯不依據該等資料的文字。 的游^外I遊戲裝置1G所提供的遊戲只要是有輸出台詞 、&,則可為足球遊戲以外的遊戲。 【圖式簡單說明】 第1圖係顯示本發明實施形態的遊戲裝置之構成圖。 第2圖係示有3次元遊戲空間之一例圖。 第3圖為球場說明圖。 第4圖係示有遊戲晝面之一例圖。 第5圖為顯示本發明實施形態之遊戲裝置的功能方塊 圖0 第6圖為顯示台詞資料表之一例圖。 第7圖為不有群組表之^一例圖。 第8圖為示有主記憶體之記憶内容之一例圖。 第9圖為於本發明實施形態之遊戲裝置所執行的處理 之流程圖。 第10圖為示有台詞資料表之一例圖。 36 321163 201012520 第11圖為示有台詞資料表之一例圖。 第12圖為示有第1台詞資料表之一例圖。 第13圖為示有第2台詞資料表之一例圖。 第14圖為於本發明實施形態之遊戲裝置執行之處理 流程圖。 第15圖為示有第2台詞資料表之一例圖。 第16圖為示有第1台詞資料表之一例圖。 第17圖為示有第2台詞資料表之一例圖。 第18圖為示有第1台詞資料表之一例圖。 第19圖為示有第2台詞資料表之一例圖。 【主要元件符號說明】 10 遊戲裝置 11 家用遊戲機 12 匯流排 14 微處理器 16 影像處理部 18 監視器 20 聲音處理部 22 揚聲器 24 DVD-ROM再生部 26 主記憶體 28 記憶卡 30 輸出入處理部 32 控制器 37 321163 201012520 . 33 球場物件 34 選手物件 36 球物件 38 競赛對手隊伍之球門物件 40 操作對象隊伍之球門物件 42 邊線 44 球門線 46 台詞記憶部 48 已輸出台詞記憶部 β 50 遊戲資料記憶部 52 輸出控制部 54 判定部 56 台詞輸出部 38 321163

Claims (1)

  1. 201012520 七、申請專利範圍: 1. 一種遊戲裝置,係具有: 台詞資料記憶手段,用 基準台詞資料記憶手詞資料; 聯而記憶基準台詞資料; 一别述台詞資料產生關 將用以表示已輪出之A次 手段的手段;以及 〇闲貝料的資訊記憶於記憶 ❹ ❹ 輸出控制手段,依據鱼 述基準台詞資料是否;;〜詞資料產生關聯的前 述台詞資料之:出輪出的判定結果,而控制前 2. 如申ί專利範圍第1項之遊戰裝置,其中, 别述台詞資料記憶手段 第2台詞資料; 〜己隐第1台詞資料、和 前述基準㈣_記 料或前述第2 a㈣射立 與别边第1台詞資 資料; 、;'產生關聯而記憶前述基準台詞 且前述輪出控制手段係·· Uj述第】台詞資料或前述 關聯的前述基準么叫咨女丨3 、 口”1貝枓產生 第1判定結果腾二,疋否為已輪出的判定結果為 ^ ^ 化’輪出前述第1台詞資料·, 心===2判定結果時,取代前述第1 勒’J出則迷第2台詞資料。 申二專利範圍第丨項之遊戲裝置,其争, 前述台詞資料記憶手段係記億第1台詞資料、和 321163 39 3. 201012520 第2台詞資料; 前述基準台詞資料記憶手段係與前述第1台詞資 料或前述第2台詞資料產生關聯而記憶前述基準台詞 資料; 且前述輸出控制手段係: 當與前述第1台詞資料或前述第2台詞資料產生 關聯的前述基準台詞資料是否為已輸出的判定結果為 第1判定結果時,輸出前述第1台詞資料; 當前述判定結果為第2判定結果時,輸出前述第1 © 台詞資料、和前述第2台詞資料。 4. 如申請專利範圍第1項之遊戲裝置,其中,包含: 顯示控制手段,將遊戲空間之樣子顯示於遊戲晝 面; 而前述基準台詞資料記憶手段係包含: 與前述基準台詞產生關聯而記憶前述遊戲空間内 之基準區域的手段;以及 @ 與前述台詞資料產生關聯而記憶前述基準區域的 手段; 且前述輸出控制手段係依據與該台詞資料產生關 聯的前述基準區域所產生關聯的前述基準台詞資料是 否為已輸出之判定結果而控制前述台詞資料之輸出。 5. 如申請專利範圍第2項或第3項之遊戲裝置,其中, 前述遊戲裝置復包含條件記憶手段,其係記憶有 關於前述基準台詞資料之輸出次數的條件; 40 321163 201012520 係取控制手段係包含輸出次數取得手r A 係取^述基準台詞資料之輪出次數;手長,其 當前述判定結果係前述基準a 第2判定結果時,若 :河貝料為已輸出的 得的輪料场轉手段所取 詞資料。人數滿足别述前述條件’則輪出前述第2台 6. ❹ 二:專利範圍第2項或第3項之遊朗置其中, 條件錢n記财_ 輸出時間點的條件; 、土竿。3貝#之 輪出時間點記憶手段’將前述 出時間點賴於職手段; 1貧狀輸 基準台二:ΐ控制手段係··當前述判定結果係前述 Α 口。。資料為已輸出的第2判定結果時,若於 ❹ 手段的輸出時間點滿足前述條件,則輸㈣ 述弟2台詞資料。 一種遊«置之控制方法,係具有: ^將°己隱口祠資料而成的台詞資料記憶手段之記憶 内谷予以讀取的步驟; 、將與岫述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料 成的基準σ 5司資料記憶手段之記憶内容予以讀取的 步驟; 將表不已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手 段的步驟;以及 41 321163 201012520 輸出控制步驟,依據盥芎a 車mm 4產生關聯的基 準否為已輸出的狀結果而控制前 資料之輸出。 8. -種資訊記憶媒冑,其係電腦可讀取者,記錄有用以 使電腦作為遊戲震置而發揮功能的程式,該程式係使 前述電腦作為下述手段而發揮功能: 將記憶台詞資料而成的台詞資料記憶手段之記憶 内容予以讀取的手段; 將與前述台詞資料產生關聯而記憶基準台詞資料 而成的基準台詞資料記憶手段之記憶内容予以讀取的 手段; 將表示已輸出過之台詞資料的資訊記憶於記憶手 段的手段;以及 輸出控制手段,依據與該台詞資料產生關聯的前 述基準台詞資料是否為已輪出過的判定結果而控制前 述台詞資料之輸出。 321163 42
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