TW200948432A - Beating type game machine - Google Patents

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TW200948432A
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Li-De Mao
Fu-Yan Zhu
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Int Games System Co Ltd
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Publication date
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    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Description

200948432 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種遊戲裝置,尤指一種敲擊類之遊戲畢 【先前技術】 改善人機介面的互動類電子遊戲,無論是在遊戲場中的 ❹ 大型電玩機台或是家庭的電子遊戲機,皆愈來愈受歡迎,成 為電子遊戲的發展主流之一。 其中’敲擊類遊戲如擊鼓遊戲、打地鼠…等,讓人們充 分旱文莩握時機擊中標的獲取分數的快感,深受玩家好評。 一般的擊鼓遊戲,僅以鼓棒敲擊一個鼓形之輸入裝置,若敲 擊的時機跟晝面上圖示的節奏位置相符時,則會得分,符1 程度愈高則分數愈高。 然此遊戲方式雖為一代遊戲界之主流,深受歡迎,但許 ❹ 久絲已未有更進步的互财式,使職玩家已漸漸轉移注 意力到其他的遊戲上。 對此’本發明係意圖發展更具吸引消費者之互動遊戲, 以更新奇的遊戲内容搭配新穎的週邊硬體,使本發明之遊戲 能再度成為遊戲界的—代主流。 【發明内容】 本發明之目的在提供一種敲擊類之遊戲裝置,以更新奇 的人機介面互財式域受,使遊航深受㈣者玩家 5 200948432 喜愛本Γ繼活络外,更能抒發國民身心。 -步包含!:::*】破擊類之遊戲裝置。該遊戲裝置係進 以及-顯示單元。、凡、複數個輪人裝置、-處理單元、 鼓形早戲裝觸程式。該等如 令訊號。 職生械應之多個指 ❹ ❿ 置,====:=—等輸-裝 運算執行該儲存記憶單it中之蕊程J之指令峨’並且會 算執該树元’係配合該處理單元運 影像,料ίίϊ 主物件影像以及複數個次物件 令訊號中每二==每—個次物件影像係對應於該等指 且對並 該主物件影胁W於摘不早兀中相對 單元運L τ’雜令訊號係接續使該處理 對該====‘剛㈣❺物件影像 輸入3 ’树日狀祕麟絲置,域纽確敲擊多個 ί於周邊硬體來對應顯示單元中多種次物件影像,才 :广41得到計分,如此’玩家不僅要準確配合節奏敲擊, =且要破擊取麵輸人裝置,使遊魏以更新奇的人機介 互動方式_見覺感受,來深深吸引玩家消費者,除促進產 6 200948432 業活絡外,更能抒發軌身心。 附圖===:精神可以藉由以下的發明詳述及所 實施方式】
圖。;if嶋―圖’第—關本發明遊齡置3G之外觀示意 錢雷H麵裝置3()可為補射的对電簡台或是家 trif戲機’圖一以大型電玩機台為例圖示其外觀特 ^ w ^ 32,該等輸入 △,疋讓遊戲玩豕以鼓棒34來敲擊。並且此大型電玩機 。還具有如顯示螢幕之顯示單元36,用來顯示遊戲晝面。 -月參閱第二圖,第二圖係本發明遊戲裝置3Q之關聯示意 圖。本發明為一種敲擊類之遊戲裝置3〇,遊戲裝置3〇主要 係包含一儲存記憶單元38、複數個輸入裝置犯、一處理單元 40、以及一顯示單元36。 a儲存記憶單元38可以是快閃記憶體、磁性儲存裝置、或 疋唯讀式非揮發性記憶體…等各式記憶體,係用以儲存遊戲 裳置30之遊戲程式,也就是遊戲主程式。 遊戲玩豕握持鼓棒34敲擊鼓形之輸入裝置32,該等輸 入裝置32係受鼓棒34敲擊而分別產生相對應之多個指令訊 唬。對應第一圖所示’有三個鼓形的輸入裝置32(第—輪入 放置32a、第二輸入裝置32b、第三輸入裝置32c),則係會 分別對應以產生第一指令訊號、第二指令訊號、第三指令訊 遗。 7 200948432 單元處理單元4⑽儲存記憶單元3S,處理 存記億單元ίΐίΓΐ板60上之處理器及相闕晶片組,錯 路其Γ k吊也裝在電路基板60上。處理單元40於Φ 通直接電性連接於儲存記憶單7138,處理單元40 邊的反60上的通鱗62來電性連接該等週 人H 處理單元4〇係接收來自輸入裝置32之f #U’皿_運算執行儲存記憶單元38中之遊戲程式^
、秀不單凡36對電路基板6G而言也為週邊裝置,所❹ 理基板6〇上的通訊物像端子)64來電性連接於, ,40 ;顯示單元36係配合處理單元 二 ;工;顯示-主物件影像以及複數個次物件戲 料每_個次物件影像係會對應於指二 號中母一個指令訊號。 ?日7訊 一進-步請參閱第三圖以及第四圖,第三圖係本發明顯示 =兀36所顯不遊戲晝面之示意圖,第四_本發單 36所顯示遊戲晝面之另一示意圖。配合第-圖例說明,3 件,像為好树5G,讀件輯是水絲像;此水果影像 於實=例中共有二類,分別為香蕉影像版、葡萄影像撕、 以及韻果影像52e。則第一指令訊號對應香蕉影像伽,第二 指令訊號對應葡萄影像52d,第三指令訊號則對應蘋果影像 52e。 次物件影像循序自遊戲晝面上方的右方橫向進入晝面 令’並移動至左方出晝面,主物件影像保持在晝面中所述之 位置。當處理單元40接收該等指令訊號中之—個指令訊號, 8 200948432 影像係於顯-單㈣_ 裝置32c產生第1J弟四圖,敲擊第三輸入 上方之位置時。則m… Ά 52e在猴子影像50 錢戲程式,_使顯單 ^早7^ 4G運异執行 像做出行彡| .糾 特影像賴次物件影 勹y像,例如做出猴子影像 之動態影像,或是料,…娜頻果衫像 態影像。戈^子衫像5G跳起來揭取蘋果影像52e之動 ❹ ❹ 示音Γ如五圖,第五圖係另—例說明之影像畫面 w圖★弟五圖例,猴子也可以不跳起來 f影像麵子影像5G上方,敲對了正確的輸人|置32,則 只要正確的水 直接得分,此亦為其中—種實施範 =出現時,遊戲玩家連打第一輸入裝㈣= 補充說明的是,三個鼓形的輸入裝置 咖、第二輸Μ置32b、第三輸人健32e),也可以/成置火 果^狀以只知例來說即分別為香綦、、葡肖、以及韻果开) 狀之5^4认I置32 ’使遊戲玩家更容易辨認以及更令遊戲 玩豕感到親和力。 因此,藉由本發明敲擊類之遊戲裝置3〇,利用週邊硬體 上多種鼓形之輸人|置32,對應顯示單元36巾如多種水果 之次物件影像,玩家不僅要對準節奏敲擊,並且要敲擊到正 確的輸入裝置32,使遊戲能以更新奇的人機介面互動方式與 視覺感叉,讓消費者玩家能深受吸引,除促進產業活絡外, 9 200948432 更能抒發國民身心。 藉由以上較佳具體實施例之炫处 述本發明之叙掉妯二, 你希王此更加清楚描 特政舁知神,而亚非以上述所揭露的較佳呈俨容 其目的是希望能 施例來對本發明之範•加以限制。相反地,Γ目 變及具相等性的安排於本發明所欲申請之專利範
【圖式簡單說明】 第-圖係本發明遊織置之外觀示意圖; 第二圖係本發明遊戲裝置之關聯示意圖; 第三圖 第四圖 圖;以及 第五圖係另-例說敗影像晝面示意_。
【主要元件符號說明】 遊戲裝置30 第一輸入裝置32a 第三輸入裝置32c 顯示單元36 處理單元40 香蕉影像52a 輪入裝置32 第二輸入裝置32b 鼓棒34 儲存記憶單元38 狼子影像50 葡萄影像52d 200948432 電路基板60 蘋果影像52e 通訊埠62、64
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Claims (1)

  1. 200948432 十、申請專利範圍·· 】.一種敲擊類之游 含·· 、遊戲4置,該遊戲裝置係進一步包 至夕輪入裝置,該輸入裝置传受1墼而吝4 相對應之指令訊號;置係…而產生 ❹ ❹ —t理U,連接於該輪Μ置,並運算執行 该遊戲裝置之遊戲程〇 執仃 -::單元’連接於該處理裳置,係配合該處 二:運算執行該遊戲程式,能顯示一主物 ::;及至少-次物件影像’所述之次物 件心像係對應於該指令訊號; ί中’當該處理裝置接收該指令訊號,並且對 二Γ訊號之次物件影像係於該顯示單元中 =物件影像於一預定位置時,該指令訊 、'、Λ冑5亥處理褒置運算執行該遊戲程式, 顯:單元中主物件影像對該次物件影 仃為影像。 物:::利範圍第】項所述之遊戲裝置,其中該主 水果Γ係為—猴子影像’該次物件影像係屬於 象所述该行為影像係為該猴子影像擷取 12 200948432 5亥水果影像之動態影像 3.=:專利範園第2項所述之遊戲裝置,其中所述 /、疋位置’係為該猴子影像上方之位置, =影像係為該猶子影像跳起來操取該 : 動態影像。 衣〜像之 该輸 4·如申請專利_第丨項所述之遊戲裝置,其中 入裝置係為鼓形之輸入裝置。 5:L=圍第1項所述之遊戲裝置,其中該輸 裝置係為水果形狀之輸入裝置。 範圍第1項所述償裝置,其中該輪 號f糸又—鼓棒敲擊而產生相對應之指令訊 申明專利fe圍第1項所述 π述之遊戲裝置,其中該輸 敲擊而產生相對應之指令 入裝置係受使用者的手 訊號。 8.如申請專利範圍第丨 Μ W述之遊戲裝置,其中該輸 入攻置係受—I迨子q敏 號。 4擊而產生相對應之指令訊 該處 I如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,其中 200948432 理裝置進一步包含: 一儲存記憶單元,係儲存該遊戲裝置之遊戲程 式;以及 一處理單元,連接於該儲存記憶單元,該處理 單元係接收來自該輸入裝置之指令訊號,並 且運算執行該遊戲裝置之遊戲程式。 ❹ 14
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