SU1547836A1 - Игральный автомат - Google Patents
Игральный автомат Download PDFInfo
- Publication number
- SU1547836A1 SU1547836A1 SU884433628A SU4433628A SU1547836A1 SU 1547836 A1 SU1547836 A1 SU 1547836A1 SU 884433628 A SU884433628 A SU 884433628A SU 4433628 A SU4433628 A SU 4433628A SU 1547836 A1 SU1547836 A1 SU 1547836A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- inputs
- unit
- output
- outputs
- block
- Prior art date
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к игральным автоматам, может быть использовано в качестве игрового устройства, реализующего попул рную игру "морской бой", и позвол ет повысить занимательность. Изобретение заключаетс в том, что координаты корабл представл ют собой разные по длительности звуковые сигналы, которые в процессе игры оценивают. Игральный автомат содержит блоки играющих, блок индикации, блок формировани координат, содержащий два мультивибратора и звуковой преобразователь, и блок сравнени , содержащий двухпороговый дискриминатор, элементы И и переключатель. 3 з.п. ф-лы, 1 ил.
Description
Изобретение относитс к игральным автоматам и может быть использовано в качестве игрового устройства, реализующего попул рную игру «Морской бой.
Цель изобретени - повышение занимательности .
На чертеже изображена структурна схема игрового автомата.
Игровой автомат содержит блоки 1 играющих , блок 2 индикации, блок 3 формировани координат и блок 4 сравнени , первый и второй входы которого соединены с первыми выходами блоков 1 играющих, а вторые выходы которого вл ютс третьим и четвертым выходами блока звукового сопротивлени , причем вторые входы блоков играющих , кроме того, вл ютс третьим и четвертым входами блока 4 сравнени , выходы которого соединены с входами блока 2 индикации , а первый и второй входы блока 4 сравнени подключены к первому и второму выходам блоков 1 играющих.
Блоки 1 играющих содержат операционный усилитель 5, положительный вход которого через сопротивлени 6-8 подключены к горизонтальным переключател м 9- 11, а отрицательный вход подключен через сопротивлени 12-14 к вертикальным переключател м 15-17, выход датчика 18 логи ческой единицы через кнопку 19 пуска вл етс вторым выходом блока.
Блок 2 индикации содержит первый счетчик 20 и второй счетчик 21 точных попаданий . Блок 3 формировани координат содержит первый 22 и второй 23 ждущие мультивибраторы , выходы которых подключены к звуковому преобразователю 24, первые входы ждущих мультивибраторов вл ютс первым и вторым входами блока, а вторые входы - третьим и четвертым входами.
Блок 4 сравнени содержит двупорого- вый дискриминатор 25, выход которого через переключатель 26 подключен либо к первому входу второго элемента И 27, либо к первому входу второго элемента И 28, вторые входы которых вл ютс третьим и четвертым входами блока 4, причем выходы элемента И 27 и 28 вл ютс выходами блока 4 сравнени . Блоки играющих содер- жат световые индикаторы 29.
Сущность изобретени заключаетс в том, что один из играющих осуществл ем маневр кораблем, другой осуществл ет поиск корабл . Каждой координате корабл соответствует определенна длительность звукового сигнала, котора создаетс игра#
О1
4
00
со
OS
&
ющими кнопками 9, 10, 11, 15, 6 и 17 на блоках 1 и 1 играющих.
Если, например, первый играющий осуществл ет маневр кораблем, то он на блоке 1 кнопками 9...11, ...15 ...17 выбирает координату корабл и нажимает кнопку 19 пуска . При этом подаетс звуковой сигнал по длительности, который соответствует координате корабл . Второй играющий, прослушав этот сигнал, должен определить эти координаты и включить соответствующие переключатели 9 ...11,...15 ...17 на блоке 1. После этого нажимает кнопку 19 пуска. Если координаты корабл определены правильно , прозвучит сигнал такой же длительности , и в счетчик точных попаданий запишетс единица. Если координаты определены неправильно, второй сигнал будет отличатьс от первого, и в счетчик точных попаданий единица не запишетс .
Игральный автомат работает следующем образом.
Пусть первый играющий осуществл ет мачевр кораблем, второй - поиск корабл , тогда переключатель 26 устанавливаетс в верхнее по схеме положение. Первый играющий выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15. при этом загораетс световой индикатор 29 выбранной координаты На выходе операционного усилител
создаетс напр жение, равное Un
Un - (IJii), которое поступает на первые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискриминатора 25. После нажати кнопки 19 импульс поступает на вход элемента И 28 и второй ход ждущего мультивибратора 22, который запускаетс и формирует импульс, дл.стельность которого пропорциональна напр жению U0), поступившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с выхода ждущего мультивибратора 22 в звуковой сигнал.
Второй играющий, прослушав звуковой образ, устанавливает предполагаемые координаты корабл и нажимает на кнопку 19 При этом напр жение U с выхода операционного усилител поступает на второй вход двупорогового дискриминатора 25 и на первый вход ждущего мультивибратора 23 Если напр жени Uov ч U0) на входах двупорогового дискриминатора 25 равны, то на его входе будет гфорл чрсвана лдлниг а котора псс п г :;т через ЗЛСЧУСНТ 5-1 7 на вход C4ev4 tv. кгнадапин Кроме , мультивибратор 23 сформлрует звуковой сигма.1, длительность которого разна первое у сигналу (гак лак ).
Ее. ч второй играющий отеделкг коор- Urtii-Tbi неправильно, тс напр женка U,, . j 4 не будут равны. Это приводит к том. что (гудет сфгр чродгн сигнал с другой длительностью., а на BL ходе двупорс ового ,: .скоиг- и атор - визлку уровень „ле/ о- лательно, состо ние счетчика 20 попадачим
0
0
5
0
5
0
5
не изменитс , т. е. второй играющий промахнулс , поэтому первый играющий имеет право еще раз осуществить маневр кораблем или же оставить его на месте и продолжить игру.
После каждого поражени играющие мен ют услови , т. е. первый осуществл ет поиск, а второй - маневр кораблем. Дл этого они перевод т переключатель 26 в нижнее по схеме положение.
Claims (4)
1. Игральный автомат, содержащий блок играющих и блок индикации, отличающийс тем, что, с целью повышени занимательности , он дополнительно содержит блок звукового сопровождени и блок сравнени , выходами соединенный с входами блока индикации , первые выходы блоков играющих подключены соответственно к первому и второму входам блока звукового сопровождени и к первым входам блока сравнени , второй выход первого блока играющих св зан с третьим входом блока звуковых сопровождений и с вторым входом блока сравнени , второй выход второго блока играющих св зан с четвертым входом блока звукового сопровождени и с третьим входом блока сравнени .
2 Автомат по п. 1, отличающийс тем, что блок играющих содержит матрицу индикаторов , причем выводы горизонтально и вертикально расположенных индикаторов объединены и св заны с выводами соответствующих переключателей по вертикали и горизонтали и с положительным и отрицательным входами операционного усилител , выход которого вл етс первым выходом блока играющих, и датчик логической единицы , св занный с первым выводом переключател запуска, второй вывод которого вл етс вторым выводом блока играющих.
3.Автомат по п. 1, отличающийс тем, что блок звукового сопровождени содержит звуковой преобразователь и ждущие мультивибраторы , выходами св занные с входами звукового преобразовател , причем входы первого ждущего мультивибратора вл ютс первым и третьим входами блока звукового сопровождени , а входы второго ждущего мультивибратора вл ютс вторым и четвертым входами блока звукового сопровождени .
4.Автомат по п. 1, отличающийс тем, что блок сравнени содержит двупороговый дискриминатор, выходом соединенный с первым выводом переключател режимов, второй и третий выводы которого соединены с первыми входами элементов И, выходы которых вл ютс выходами блока сравнени , а вторые входы элементов И вл ютс вторыми и третьими входами блока сравнени , при этом входы двупорогового дискриминатора вл ютс первыми входами блока сравнени .
k7
ozTXtf
-0 +
H
21
U
fe
26
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884433628A SU1547836A1 (ru) | 1988-05-31 | 1988-05-31 | Игральный автомат |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884433628A SU1547836A1 (ru) | 1988-05-31 | 1988-05-31 | Игральный автомат |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1547836A1 true SU1547836A1 (ru) | 1990-03-07 |
Family
ID=21378446
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884433628A SU1547836A1 (ru) | 1988-05-31 | 1988-05-31 | Игральный автомат |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1547836A1 (ru) |
-
1988
- 1988-05-31 SU SU884433628A patent/SU1547836A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1319883, кл. А 63 F 9/00, 1987. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10773152B2 (en) | Intelligent magic cube, and sensing shaft center structure and timing method used thereby | |
US4844476A (en) | Video target response apparatus and method employing a standard video tape player and television receiver | |
US4780085A (en) | Lap timing device | |
JPH0131259Y2 (ru) | ||
GB2068746A (en) | Talking electronic matching game | |
SU1547836A1 (ru) | Игральный автомат | |
US4973052A (en) | Interactive motion sensing toy | |
US4001508A (en) | Message communication system for telephone lines | |
JPH09253335A (ja) | ビデオゲーム機 | |
JPS5848906B2 (ja) | ゲ−ムまたは学習などのアダプタ装置 | |
SU988305A1 (ru) | Игральный автомат | |
IE782242L (en) | Video game | |
JPS5476269A (en) | Game timer for game playing | |
JP2002035191A (ja) | 踊り採点装置。 | |
SU807378A1 (ru) | Устройство дл демонстрации шахматнойигРы | |
JPH11114218A (ja) | ゲームシステムおよびゲーム処理機能付電子カメラ装置 | |
SU951737A1 (ru) | Устройство формировани импульсов синхронизации | |
SU1319882A1 (ru) | Электронна игра | |
JPH0663090U (ja) | 旗振りゲーム機 | |
JPH0418280Y2 (ru) | ||
JPH08112397A (ja) | 対局タイマー付ゲームマシン。 | |
JPS6232954B2 (ru) | ||
JPH0130222Y2 (ru) | ||
SU995836A1 (ru) | Игральный автомат | |
JPS6118917Y2 (ru) |