SU1547836A1 - Игральный автомат - Google Patents

Игральный автомат Download PDF

Info

Publication number
SU1547836A1
SU1547836A1 SU884433628A SU4433628A SU1547836A1 SU 1547836 A1 SU1547836 A1 SU 1547836A1 SU 884433628 A SU884433628 A SU 884433628A SU 4433628 A SU4433628 A SU 4433628A SU 1547836 A1 SU1547836 A1 SU 1547836A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
unit
output
outputs
block
Prior art date
Application number
SU884433628A
Other languages
English (en)
Inventor
Александр Юрьевич Чижов
Владимир Валентинович Корниенко
Original Assignee
Ставропольское высшее военное инженерное училище связи им.60-летия Великого Октября
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ставропольское высшее военное инженерное училище связи им.60-летия Великого Октября filed Critical Ставропольское высшее военное инженерное училище связи им.60-летия Великого Октября
Priority to SU884433628A priority Critical patent/SU1547836A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1547836A1 publication Critical patent/SU1547836A1/ru

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к игральным автоматам, может быть использовано в качестве игрового устройства, реализующего попул рную игру "морской бой", и позвол ет повысить занимательность. Изобретение заключаетс  в том, что координаты корабл  представл ют собой разные по длительности звуковые сигналы, которые в процессе игры оценивают. Игральный автомат содержит блоки играющих, блок индикации, блок формировани  координат, содержащий два мультивибратора и звуковой преобразователь, и блок сравнени , содержащий двухпороговый дискриминатор, элементы И и переключатель. 3 з.п. ф-лы, 1 ил.

Description

Изобретение относитс  к игральным автоматам и может быть использовано в качестве игрового устройства, реализующего попул рную игру «Морской бой.
Цель изобретени  - повышение занимательности .
На чертеже изображена структурна  схема игрового автомата.
Игровой автомат содержит блоки 1 играющих , блок 2 индикации, блок 3 формировани  координат и блок 4 сравнени , первый и второй входы которого соединены с первыми выходами блоков 1 играющих, а вторые выходы которого  вл ютс  третьим и четвертым выходами блока звукового сопротивлени , причем вторые входы блоков играющих , кроме того,  вл ютс  третьим и четвертым входами блока 4 сравнени , выходы которого соединены с входами блока 2 индикации , а первый и второй входы блока 4 сравнени  подключены к первому и второму выходам блоков 1 играющих.
Блоки 1 играющих содержат операционный усилитель 5, положительный вход которого через сопротивлени  6-8 подключены к горизонтальным переключател м 9- 11, а отрицательный вход подключен через сопротивлени  12-14 к вертикальным переключател м 15-17, выход датчика 18 логи ческой единицы через кнопку 19 пуска  вл етс  вторым выходом блока.
Блок 2 индикации содержит первый счетчик 20 и второй счетчик 21 точных попаданий . Блок 3 формировани  координат содержит первый 22 и второй 23 ждущие мультивибраторы , выходы которых подключены к звуковому преобразователю 24, первые входы ждущих мультивибраторов  вл ютс  первым и вторым входами блока, а вторые входы - третьим и четвертым входами.
Блок 4 сравнени  содержит двупорого- вый дискриминатор 25, выход которого через переключатель 26 подключен либо к первому входу второго элемента И 27, либо к первому входу второго элемента И 28, вторые входы которых  вл ютс  третьим и четвертым входами блока 4, причем выходы элемента И 27 и 28  вл ютс  выходами блока 4 сравнени . Блоки играющих содер- жат световые индикаторы 29.
Сущность изобретени  заключаетс  в том, что один из играющих осуществл ем маневр кораблем, другой осуществл ет поиск корабл . Каждой координате корабл  соответствует определенна  длительность звукового сигнала, котора  создаетс  игра#
О1
4
00
со
OS
&
ющими кнопками 9, 10, 11, 15, 6 и 17 на блоках 1 и 1 играющих.
Если, например, первый играющий осуществл ет маневр кораблем, то он на блоке 1 кнопками 9...11, ...15 ...17 выбирает координату корабл  и нажимает кнопку 19 пуска . При этом подаетс  звуковой сигнал по длительности, который соответствует координате корабл . Второй играющий, прослушав этот сигнал, должен определить эти координаты и включить соответствующие переключатели 9 ...11,...15 ...17 на блоке 1. После этого нажимает кнопку 19 пуска. Если координаты корабл  определены правильно , прозвучит сигнал такой же длительности , и в счетчик точных попаданий запишетс  единица. Если координаты определены неправильно, второй сигнал будет отличатьс  от первого, и в счетчик точных попаданий единица не запишетс .
Игральный автомат работает следующем образом.
Пусть первый играющий осуществл ет мачевр кораблем,   второй - поиск корабл , тогда переключатель 26 устанавливаетс  в верхнее по схеме положение. Первый играющий выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15. при этом загораетс  световой индикатор 29 выбранной координаты На выходе операционного усилител 
создаетс  напр жение, равное Un
Un - (IJii), которое поступает на первые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискриминатора 25. После нажати  кнопки 19 импульс поступает на вход элемента И 28 и второй  ход ждущего мультивибратора 22, который запускаетс  и формирует импульс, дл.стельность которого пропорциональна напр жению U0), поступившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с выхода ждущего мультивибратора 22 в звуковой сигнал.
Второй играющий, прослушав звуковой образ, устанавливает предполагаемые координаты корабл  и нажимает на кнопку 19 При этом напр жение U с выхода операционного усилител  поступает на второй вход двупорогового дискриминатора 25 и на первый вход ждущего мультивибратора 23 Если напр жени  Uov ч U0) на входах двупорогового дискриминатора 25 равны, то на его входе будет гфорл чрсвана лдлниг а котора  псс п г :;т через ЗЛСЧУСНТ 5-1 7 на вход C4ev4 tv. кгнадапин Кроме , мультивибратор 23 сформлрует звуковой сигма.1, длительность которого разна первое у сигналу (гак лак ).
Ее. ч второй играющий отеделкг коор- Urtii-Tbi неправильно, тс напр женка U,, . j 4 не будут равны. Это приводит к том. что (гудет сфгр чродгн сигнал с другой длительностью., а на BL ходе двупорс ового ,: .скоиг- и атор - визлку уровень „ле/ о- лательно, состо ние счетчика 20 попадачим
0
0
5
0
5
0
5
не изменитс , т. е. второй играющий промахнулс , поэтому первый играющий имеет право еще раз осуществить маневр кораблем или же оставить его на месте и продолжить игру.
После каждого поражени  играющие мен ют услови , т. е. первый осуществл ет поиск, а второй - маневр кораблем. Дл  этого они перевод т переключатель 26 в нижнее по схеме положение.

Claims (4)

1. Игральный автомат, содержащий блок играющих и блок индикации, отличающийс  тем, что, с целью повышени  занимательности , он дополнительно содержит блок звукового сопровождени  и блок сравнени , выходами соединенный с входами блока индикации , первые выходы блоков играющих подключены соответственно к первому и второму входам блока звукового сопровождени  и к первым входам блока сравнени , второй выход первого блока играющих св зан с третьим входом блока звуковых сопровождений и с вторым входом блока сравнени , второй выход второго блока играющих св зан с четвертым входом блока звукового сопровождени  и с третьим входом блока сравнени .
2 Автомат по п. 1, отличающийс  тем, что блок играющих содержит матрицу индикаторов , причем выводы горизонтально и вертикально расположенных индикаторов объединены и св заны с выводами соответствующих переключателей по вертикали и горизонтали и с положительным и отрицательным входами операционного усилител , выход которого  вл етс  первым выходом блока играющих, и датчик логической единицы , св занный с первым выводом переключател  запуска, второй вывод которого  вл етс  вторым выводом блока играющих.
3.Автомат по п. 1, отличающийс  тем, что блок звукового сопровождени  содержит звуковой преобразователь и ждущие мультивибраторы , выходами св занные с входами звукового преобразовател , причем входы первого ждущего мультивибратора  вл ютс  первым и третьим входами блока звукового сопровождени , а входы второго ждущего мультивибратора  вл ютс  вторым и четвертым входами блока звукового сопровождени .
4.Автомат по п. 1, отличающийс  тем, что блок сравнени  содержит двупороговый дискриминатор, выходом соединенный с первым выводом переключател  режимов, второй и третий выводы которого соединены с первыми входами элементов И, выходы которых  вл ютс  выходами блока сравнени , а вторые входы элементов И  вл ютс  вторыми и третьими входами блока сравнени , при этом входы двупорогового дискриминатора  вл ютс  первыми входами блока сравнени .
k7
ozTXtf
-0 +
H
21
U
fe
26
SU884433628A 1988-05-31 1988-05-31 Игральный автомат SU1547836A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884433628A SU1547836A1 (ru) 1988-05-31 1988-05-31 Игральный автомат

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884433628A SU1547836A1 (ru) 1988-05-31 1988-05-31 Игральный автомат

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1547836A1 true SU1547836A1 (ru) 1990-03-07

Family

ID=21378446

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884433628A SU1547836A1 (ru) 1988-05-31 1988-05-31 Игральный автомат

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1547836A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1319883, кл. А 63 F 9/00, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10773152B2 (en) Intelligent magic cube, and sensing shaft center structure and timing method used thereby
US4844476A (en) Video target response apparatus and method employing a standard video tape player and television receiver
US4780085A (en) Lap timing device
JPH0131259Y2 (ru)
GB2068746A (en) Talking electronic matching game
SU1547836A1 (ru) Игральный автомат
US4973052A (en) Interactive motion sensing toy
US4001508A (en) Message communication system for telephone lines
JPH09253335A (ja) ビデオゲーム機
JPS5848906B2 (ja) ゲ−ムまたは学習などのアダプタ装置
SU988305A1 (ru) Игральный автомат
IE782242L (en) Video game
JPS5476269A (en) Game timer for game playing
JP2002035191A (ja) 踊り採点装置。
SU807378A1 (ru) Устройство дл демонстрации шахматнойигРы
JPH11114218A (ja) ゲームシステムおよびゲーム処理機能付電子カメラ装置
SU951737A1 (ru) Устройство формировани импульсов синхронизации
SU1319882A1 (ru) Электронна игра
JPH0663090U (ja) 旗振りゲーム機
JPH0418280Y2 (ru)
JPH08112397A (ja) 対局タイマー付ゲームマシン。
JPS6232954B2 (ru)
JPH0130222Y2 (ru)
SU995836A1 (ru) Игральный автомат
JPS6118917Y2 (ru)