SU1470312A1 - Three-dimensional puzzle - Google Patents
Three-dimensional puzzle Download PDFInfo
- Publication number
- SU1470312A1 SU1470312A1 SU874232284A SU4232284A SU1470312A1 SU 1470312 A1 SU1470312 A1 SU 1470312A1 SU 874232284 A SU874232284 A SU 874232284A SU 4232284 A SU4232284 A SU 4232284A SU 1470312 A1 SU1470312 A1 SU 1470312A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- bar
- bars
- game
- protrusions
- protrusion
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к логическим играм-головоломкам и позвол ет повысить занимательность. Пространственна головоломка содержит комплект из шести игровых брусков, взаимодействующих с образованием объемной фигуры без пустот внутри нее, п ть из которых имеют в средней части установочные пазы и выступы дл соединени игровых брусков, при этом выступ на одном из брусков выполнен поворотным с возможностью размещени его в двух положени х вдоль и поперек бруска.Устанавлива поворотный выступ на бруске вдоль или поперек него и выбира тем самым алгоритм сборки брусков, провод т пооперационную сборку этих брусков в объемную фигуру. 12 ил.The invention relates to logic puzzle games and allows for increased entertaining. The spatial puzzle contains a set of six game bars interacting with the formation of a volumetric figure without voids inside it, five of which have mounting grooves and protrusions in the middle part for connecting the game bars, while the protrusion on one of the bars is made rotatable with the possibility of placing it in two positions along and across the bar. Installing the rotary protrusion on the bar along or across it and thus choosing the algorithm for assembling the bars, the steps are assembled into the volumetric shapes . 12 il.
Description
1 .one .
Изобретение относитс к занимательным играм-головоломкам.This invention relates to entertaining puzzle games.
Цель изобретени - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.
На фиг. 1 изображена головоломка в сборе, общий вид; на фиг. 2 - первый игровой брусок; на фиг. 3 второй игровой брусок; на фиг. 4 - третий игровой брусок; на фиг. 5 - четвертый игровой брусок; на фиг. 6 - п тый игровой брусок; на фиг. 7 - шестой игровой брусок; на фиг. 8 - пооперационна сборка игровых брусков в объемную фигуру, при повернутом поперек п того игрового бруска поворотном выступе (шестой игровой брусок условно ие показан); на фиг. 9 - пооперационна сборка игровых брусков в объемную фигуру при развернутом вдоль п того игрового бруска поворотном выступе (шестой игровой ,брусок усГловно не показан); на фиг. 10 - заготовка; на фиг. 1 I - таблица образовани брусков; на фиг. 12 - таблица сборки комплектов брусков.FIG. 1 shows a complete puzzle, general view; in fig. 2 - the first game bar; in fig. 3 second game bar; in fig. 4 - the third game bar; in fig. 5 - the fourth game bar; in fig. 6 - fifth game bar; in fig. 7 - the sixth game bar; in fig. 8 - operational assembly of gaming bars into a three-dimensional figure, with a swivel projection rotated across the fifth gaming bar (the sixth gaming bar is conventionally shown); in fig. 9 - operational assembly of gaming bars into a three-dimensional figure with a swivel projection deployed along the fifth gaming bar (the sixth game bar, the bar is not shown); in fig. 10 - preparation; in fig. 1 I - bar table; in fig. 12 is a table of assembling sets of bars.
Пространственна головоломка содержит комплект из шести игровых брусковThe spatial puzzle contains a set of six game bars.
I-6 квадратного сечени , взаи.модействую- щих с образованием объемной фигуры без пустот внутри нее, п ть из которых имеют в средней части установочные пазы и выступы дл соединени игровых брусков между собой . Глубина пазов и высота ; ыступов равна половине размера стороны поперечного сечени бруска, а длина пазоЕ и длина выступов кратна половине размера стороны поперечного сечени бруска. Брусок 2 с пазами и выступами выполнен, ка это изображено на фиг. 2, брусок 2 - - как на фиг. 2. брусок 3 - как на фиг. 3, брусок 4 - как на фиг. 5, брусок 5 - как на фиг. б, при этом выступ 7 на бруске 5 установле1 с возможностью поворота и размещени его в двух положени х вдоль и поперек бруска. Брусок 6 не имеет пазов и выступов и выполнен как изображено на фиг. 7.I-6 of square section, interacting with the formation of a three-dimensional figure without voids inside it, five of which have mounting grooves and protrusions in the middle part for connecting the game bars to each other. Groove depth and height; The protrusions are equal to half the size of the cross-sectional side of the bar, and the length of the grooves and the length of the protrusions is a multiple of half the size of the cross-sectional side of the bar. The bar 2 with grooves and protrusions is made as shown in FIG. 2, bar 2 - - as in FIG. 2. Bar 3 - as in FIG. 3, bar 4 — as in FIG. 5, bar 5 - as in FIG. b, while the protrusion 7 on the bar 5 is installed 1 with the possibility of rotation and placing it in two positions along and across the bar. The bar 6 has no grooves and protrusions and is made as shown in FIG. 7
В другом исполнении игры вместо бруска 5 с поворотным выступом 7 .могут быть использованы два различных бруска. На одно.м бруске в этом случае выступ размещен вдоль бруска, а на друго.м поперек бруска. .VioryT быть также использованы дваIn a different version of the game, instead of bar 5 with a swivel protrusion 7. two different bars can be used. On one m bar in this case, the protrusion is placed along the bar, and on the other m across the bar. .VioryT also be used two
с:with:
комплекта брусков дл сборки двух одинаковых объемных фигур, при этом в один комплект вход т бруски, показанные на фиг. 2-5, 7, и брусок с повернутым поперек его продольной оси выступом, а в другой комплект вход т бруски, показанные на фиг. 2-5, 7 и брусок с повернутым вдоль его продольной оси выступом.a set of bars for assembling two identical three-dimensional figures, with the bars shown in FIG. 2-5, 7, and a bar with a projection rotated across its longitudinal axis, and the other kit includes the bars shown in FIG. 2-5, 7 and a bar with a protrusion turned along its longitudinal axis.
Дл изготовлени двух комплектов брусков нужны 12 заготовок. Форма заготовки имеет квадратное сечение с размером 2x2.For the manufacture of two sets of bars, 12 blanks are needed. The shape of the workpiece has a square section with a size of 2x2.
На заготовке, котора состоит из 24 объемных единиц, отмечены номерами 10 из них. Удал в соответствии с таблицей некоторую совокупность этих объемных единиц, из заготовки получаем необходимые нам бруски.On the workpiece, which consists of 24 volumetric units, marked with the numbers 10 of them. Delete in accordance with the table a certain set of these volumetric units, from the blank we get the bars we need.
Таблица показывает как получить все бруски, т. е. какие отмеченные объемные единицы удалить из заготовки, чтобы получить нужные бруски. Бруски с номерами 1 -5 нужно сделать по два, дл каждой фигуры свой, брусок 6 принадлежит одному комплекту , брусок: 7 - другому комплекту.The table shows how to get all the bars, i.e., which marked volumetric units to remove from the workpiece in order to get the necessary bars. The bars with numbers 1-5 must be made two, for each shape it has its own, bar 6 belongs to one set, bar: 7 - to another set.
Положение каждого бруска в собранной фигуре обозначено буквами на одном конце бруска (фиг.1). Допустим, что таким же образом отмечен правый конец каждого изготовленного бруска (фиг. 10). При этих обозначени х все четыре возможных способа сборки фигур обоих комплектов заданы в таблице (фиг. 11). В таблице дл каждой сборки и каждого бруска указаны места и ориентаци в собранной фигуре. Допустим , что дл третьей возможности сборки нам нужно узнать, как расположен брусок 5 в фигуре. Из третьего столбика фиг. 12 узнаем , что дл бруска 5 она S, это озна- чает, что отмеченный конец бруска 5 совпадает с местом, отмеченным буквой В. Если , при обозначении положени бруска , отсутствует, то положени отмеченных концов противоположное.The position of each bar in the assembled figure is indicated by letters on one end of the bar (figure 1). Assume that the right end of each manufactured bar is marked in the same way (Fig. 10). With these designations, all four possible ways of assembling the figures of both sets are given in the table (Fig. 11). The table for each assembly and each bar indicates the location and orientation in the assembled figure. Suppose that for the third possibility of assembly, we need to find out how bar 5 is located in the figure. From the third column of FIG. 12, we find out that for bar 5 it is S, this means that the marked end of bar 5 coincides with the place marked with letter B. If, when marking the position of the bar, it is absent, then the positions of the marked ends are opposite.
00
i5 i5
25 30 35 Подставл брусок 5 в фигуре на свое место, мы можем однозначно определить внутреннюю и к ней противоположную внешнюю грань бруска, так как в собранной фигуре снаружи не видны выемки брусков. Дл всех случаев сборку фигур можно произвести в следующем пор дке: к бруску В прилагаетс брусок D, к ним присоедин ютс бруски Е н F, которые закрепл ютс бруском С. Сборка заканчиваетс постановкой бруска А на свое место, 1-й брусок совпадает с заготовкой.25 30 35 Substituting bar 5 in the shape into its place, we can uniquely identify the inner and opposite outer face of the bar, as in the assembled shape, the grooves of the bars are not visible from the outside. For all cases, the assembly of the figures can be done in the following order: bar D is attached to bar D, E and F bars are attached to them, which are fixed with bar C. The assembly ends by placing bar A in place, 1st bar coincides with the blank .
Можно, не измен выступов, мен ть длину брусков и расположение выступов.You can, without changing the protrusions, change the length of the bars and the location of the projections.
В исходном положении игровые бруски не взаимодействуют один с другим. Повернув в одно из положений поворотный выступ на п том бруске, производ т пооперационную сборку брусков в объемную фигуру. Затем, разобрав объемную фигуру и повернув поворотный выступ на п том бруске в другое положение, объемную фигуру собирают другим алгоритмом.In the initial position, the game bars do not interact with one another. Turning one of the positions of the swivel protrusion on the fifth bar, an operational assembly of the bars into a three-dimensional figure is carried out. Then, having disassembled the three-dimensional figure and turning the rotary protrusion on the fifth bar to another position, the three-dimensional figure is assembled by another algorithm.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874232284A SU1470312A1 (en) | 1987-04-20 | 1987-04-20 | Three-dimensional puzzle |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874232284A SU1470312A1 (en) | 1987-04-20 | 1987-04-20 | Three-dimensional puzzle |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1470312A1 true SU1470312A1 (en) | 1989-04-07 |
Family
ID=21299253
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874232284A SU1470312A1 (en) | 1987-04-20 | 1987-04-20 | Three-dimensional puzzle |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1470312A1 (en) |
-
1987
- 1987-04-20 SU SU874232284A patent/SU1470312A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1158209, кл. А 63 F 9/08, 1983. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4865323A (en) | Spherical puzzle | |
US4811948A (en) | Cube and pegs assembly puzzle | |
US4830376A (en) | Puzzles comprised of elements each having a unique arrangement of matchable features | |
SU1470312A1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
US5193809A (en) | Three-dimensional puzzle | |
KR200399428Y1 (en) | The magnetic toys | |
WO2006129903A1 (en) | Panel-type magnetic toys | |
US5097680A (en) | Structure of a convertible bracelet | |
SU1440517A1 (en) | Puzzle | |
SU1724293A1 (en) | Caterpillar-type three-dimensional logic game | |
US20040084839A1 (en) | Puzzle | |
SU1227223A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
SU1729545A1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
RU2110309C1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
SU1442238A1 (en) | Three-dimensional logic game | |
SU1145913A3 (en) | Three-dimensional puzzle | |
SU1442240A1 (en) | Three-dimensonal logic puzzle | |
SU1593674A1 (en) | Puzzle | |
SU1567232A1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
JPS6013502Y2 (en) | 3D puzzle toy | |
SU1282854A1 (en) | Volumetric logic puzzle | |
WO1997048463A1 (en) | Jigsaw cube | |
SU1340781A1 (en) | Three-dimensional logic puzzle | |
SU1725937A1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
SU1480835A1 (en) | Three-dimensional logical game |