SU1227223A1 - Volumetric logic puzzle - Google Patents

Volumetric logic puzzle Download PDF

Info

Publication number
SU1227223A1
SU1227223A1 SU833664610A SU3664610A SU1227223A1 SU 1227223 A1 SU1227223 A1 SU 1227223A1 SU 833664610 A SU833664610 A SU 833664610A SU 3664610 A SU3664610 A SU 3664610A SU 1227223 A1 SU1227223 A1 SU 1227223A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
puzzle
elements
axis
game
connecting elements
Prior art date
Application number
SU833664610A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Игорь Лазаревич Гольдман
Original Assignee
Goldman Igor L
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Goldman Igor L filed Critical Goldman Igor L
Priority to SU833664610A priority Critical patent/SU1227223A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1227223A1 publication Critical patent/SU1227223A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

1one

Изобретение относитс  к занима тельным играм-головоломкам и способствует развитию у играющих логического мышлени  и пространственного воображени  .The invention relates to entertaining puzzle games and contributes to the development of logical thinking and spatial imagination in the players.

Цель изобретени  - повышение занимательности головоломки, развитие логического мьшшени  и пространственного воображени  у играющих.The purpose of the invention is to increase the entertaining puzzle, the development of the logical target and spatial imagination of the players.

На фиг. 1 изображен пример объемной головоломки, выполненной в виде шара, общий вид; фиг.- 2 - то же, вид сверху; на фиг. 3 - то же,, с разре FIG. 1 shows an example of a three-dimensional puzzle made in the form of a ball, a general view; fig. 2 - the same, top view; in fig. 3 - the same, with permission

зами; на фиг. 4 - то же вид сверхуsee me; in fig. 4 - the same top view

с разрезами; на фиг. 5 - пример пово- 15 динени  игровых элементов соответстрота игровых элементов третьего по са шара вокруг оси Z; на фиг. 6 - то же, с разрезом; на фиг. 7 - приме поворота ИГРОВЫХ элементов левой половины шара вокруг оси X; на фиг. 8 то же, с разрезом; на фиг. 9 - пример поворота игровых элементов 4-го по са шара вокруг оси Z, с разрезом; на фиг. 10- игровые элементы первого (седьмого), второго (шестого), третьего (п того) и четвертого по сов головоломки; на фиг. 11 - объемна  головоломка без оболочки, общий вид; на фиг. 12 - то же, вид сверху; на фиг о 13 - разрез А-А на фиг. 2j на фиг. 14 - опора, общий вид; на фиг. 15 - часть развертки сферической поверхности; на фиг. 16 - то же, вид слева; на фиг. 17 - разрез Б-Б на фиг. 15; на фиг. 18 - разрез В-В на фиг. 15; на фиг. 19 - пример малой объемной логической головоломки , вьтолненной в виде шара, общий вид; на фиг. 20 - то же, вид сверху; на фиг. 21 - пример поворота верхней половины шара вокруг оси Z; на фиг. 22 - пример поворота левой половины шара вокруг оси X; на фиг. 23- мала  объемна  логическа  ГОЛОЕЮЛОМ- ка без оболочки, общий вид; на фиг. 24 - то же, вид сверху; на фиг. 25 - разрез Г-Г на фиг. 20; на фиг. 26 - опора малой объемн:ой логической головоломки, общий вид; на фиг. 27 - варианты оболочки игрового элемента малой объемной логической головоломки.with cuts; in fig. 5 - an example of the rotation of the game elements of the corresponding game elements of the third sa ball around the Z axis; in fig. 6 - the same, with a cut; in fig. 7 - the application of rotation of the GAME elements of the left half of the ball around the X axis; in fig. 8 the same, with a cut; in fig. 9 is an example of rotation of the game elements of the 4th core ball around the Z axis, with a slit; in fig. 10- game elements of the first (seventh), second (sixth), third (p that) and fourth according to the puzzle; in fig. 11 - volume puzzle without shell, general view; in fig. 12 - the same, top view; FIG. 13 shows a section A-A in FIG. 2j in FIG. 14 - support, general view; in fig. 15 - part of the spherical surface sweep; in fig. 16 - the same, left view; in fig. 17 is a section BB in FIG. 15; in fig. 18 is a sectional view BB in FIG. 15; in fig. 19 - an example of a small three-dimensional logic puzzle, made in the form of a ball, general view; in fig. 20 - the same, top view; in fig. 21 - an example of rotation of the upper half of the ball around the Z axis; in fig. 22 is an example of rotation of the left half of the ball around the X axis; in fig. 23- small volumetric logical HOLY-ELEMENT without shell, general view; in fig. 24 - the same, top view; in fig. 25 is a section of YYY in FIG. 20; in fig. 26 - a support of small volume: oh logical puzzle, general view; in fig. 27 - variants of the shell of the game element of a small volume logic puzzle.

Объемна  логическа  головоломка вьтолнена в виде шара и содержит опору , игровые элементы и соединительные элементы. Каждый игровой элемент первого (седьмого), второго (шестого ), третьего (п того) и четвертогоA solid logic puzzle is made in the form of a ball and contains a support, game elements and connecting elements. Each game element of the first (seventh), second (sixth), third (p that) and fourth

по сов состоит соответственно из оболочек 1 - 4 и жестко соединенной с ней соответствующей основы 5-8.The board consists respectively of shells 1-4 and a corresponding base 5-8 rigidly connected to it.

Соединительные элементы 9-12 предназначены дл  соединени  между собой игровых элементов первого (седьмого), второго (щестого), третьего (п того) и четвертого по сов соответственно. Соединительные элементы 13 - 15, расположенные между первым и вторым (седьмым и щестым), вторым и третьим (шестым и п тым), третьим и четвертым (п тым и четвертым ) по сами, предназначены дл  сое0Connecting elements 9-12 are intended for interconnecting the game elements of the first (seventh), second (shchest), third (fifth) and fourth post, respectively. The connecting elements 13-15, located between the first and second (seventh and shchestym), second and third (sixth and fifth), third and fourth (fifth and fourth) themselves, are intended for

5five

00

5five

вующих по сов. Все соединительные элементы размещены в пазах 16 внутри игровьпс элементов. Соединительные элементы 13 - 15 имеют углублени  17 под соответствующие выступы 18 оболочек 1-3, Ось 19, жестко соединенна  через центр 20 и стержень 21 с основной 8, образует опору.by Sov. All connecting elements are placed in the grooves 16 inside the game elements. The connecting elements 13-15 have recesses 17 under the corresponding protrusions 18 of the shells 1-3, Axis 19, rigidly connected through the center 20 and the rod 21 with the main 8, forms a support.

Дл  малой объемной логической головоломки все соединительные элементы 22 одинаковы, а один соединитель-, ный элемент 22 имеет углубление 17 под выступ 18 одной оболочки 23. Этот соединительный элемент 22 расположен в пазу 16 основы 24, жестко соединенной через стержень 25 и центр 26 с осью 27, образующей опору. Така  постановка одного соединительного элемента 22 с углублением 17 исключает смещение остальных соедини -For a small three-dimensional logic puzzle, all connecting elements 22 are the same, and one connecting element 22 has a recess 17 under the protrusion 18 of one shell 23. This connecting element 22 is located in the groove 16 of the base 24 rigidly connected through the rod 25 and the center 26 with the axis 27 forming a support. This formulation of a single connecting element 22 with a recess 17 eliminates the displacement of the rest

тельных элементов 22 в процессе поворота игровых элементов вокруг оси Z. Мала  объемна  логическа  головоломка имеет четыре круглых осевых соединительных элемента 28. Наличие соединительных элементов 28 объ сн етс  четным числом по сов головоломки . Оболочки 23 одинаковы, кроме одной, имеющей выступ 18 дл  углублени  17 соединительного элемента 22. Одинаковы и основы 24, кроме основы 24 жестко соединенной с опорой.During the rotation of the game elements around the Z axis. The small volumetric logical puzzle has four round axial connecting elements 28. The presence of the connecting elements 28 is explained by an even number of puzzle pieces. The shells 23 are the same, except for one, having a protrusion 18 for the depression 17 of the connecting element 22. The same and the base 24, except for the base 24, are rigidly connected to the support.

Конструкци  малой объемной логической головоломки позвол ет поворачивать ее половины вокруг осей Х,У, и Z на угол, кратный 90 . Головоломка может быть вьтолнена в виде малого шара или в виде малого куба. Фор- 5 ма головоломки зависит только от формы оболочки 23.The construction of a small three-dimensional logic puzzle allows you to rotate its half around the x, y, and z axes by a multiple of 90. The puzzle can be completed as a small ball or as a small cube. The shape of the puzzle depends only on the shape of the shell 23.

В предлагаемой логической головоломке (фиг.1) количество шаровых сег0In the proposed logic puzzle (figure 1) the number of ball seg0

5five

00

33

ментов-должно быть четным, а именно 2, 4, 6 и 8. Количество по сов может быть HeorpaHH4eHHLTM, а наиболее целесообразно 7-8 по сов. В случае четного количества по сов в головоломке должны быть применены соединительные элементы 28, общие дл  сегментной и по сной групп.cops should be even, namely 2, 4, 6 and 8. The number of owls can be HeorpaHH4eHHLTM, and the most expedient is 7-8 by Sov. In the case of an even number of pulls in the puzzle, connecting elements 28 common to the segment and clear groups should be used.

J J

Оболочки 1 - 4 могут быть пронумерованы или окрашены по по сам или сегментам в разные цвета. Можно нанести на поверхность оболочек один узор, увеличив занимательность головоломки .Shells 1-4 can be numbered or painted on by themselves or segments in different colors. You can apply a single pattern to the surface of the shells, increasing the fun of the puzzle.

Принцип игры заключаетс  в следующем . The principle of the game is as follows.

При повороте вокруг оси Z лзобого произвольно выбранного по са, например 3-го сверху, одновременно с группой игровых элементов этого по са, образованных оболочками 3 и основами 7, вращаютс  вокруг оси Z, перемеща сь по пазам 16, соединительные элементы 11 и 15. При таком вращении все остальные элементы головоломки будут неподвижны. Вращение по са производитс  на любой угол до совмещени  сегментных границ оболочек 3 с сегментными границами оболочек 2 и 4When rotated around the Z axis, a randomly selected, especially 3rd top, simultaneously with a group of game elements of this band, formed by shells 3 and bases 7, rotate around the Z axis, moving along slots 16, connecting elements 11 and 15. With this rotation, all other elements of the puzzle will be fixed. Rotation along sa is performed at any angle until the segmental boundaries of the shells 3 overlap with the segment boundaries of the shells 2 and 4

При повороте вокруг оси Z 4-го по са одновременно с группой игровых элементов этого по са вращаютс  детали 19, 20 и 21, образующие .опору, и соединительные элементы 12, расположенные в пазах 16 игровых элементов. Соединительные элементы 15, св занные с игровыми элементами 3-го и 5-г по сов посредством углублений 17 и выступов 1В, остаютс  неподвижньми, проскальзьша  по пазам 16 игровых элементов 4-го по са.When rotated around the Z axis of the 4th station, the parts 19, 20 and 21, which form the support, and the connecting elements 12 located in the slots 16 of the game elements, rotate simultaneously with the group of game elements of this stage. The connecting elements 15, which are connected to the gaming elements of the 3rd and 5th gaps by means of the recesses 17 and the protrusions 1B, remain stationary, slipping along the grooves 16 of the gaming elements of the 4th route.

При повороте произвольно выбранной половины игровых элементов БОК-- руг любой из осей Y , Р, X или g на 180 , например левой половины шара вокруг оси X, в зависимости от расположени  основы 8, св занной с детал ми 19, 20 и 21, одновременно вокруг оси X будет вращатьс  половина соединительных элементов 13 - 15 и три группы соединительных элементов 9-12, а п ть групп соединительных элементов 9-12 будут фиксированы осью 19 опоры, так как ось 19 через центр 20 и стержень 21 жестко св зана с основой 8, расположен27223When you rotate an arbitrarily selected half of the gaming elements BOC-- or by any of the Y, P, X, or g axes 180, e.g. at the same time, half of the connecting elements 13-15 and three groups of connecting elements 9-12 will rotate around the X axis, and five groups of connecting elements 9-12 will be fixed by the axis 19 of the support, since the axis 19 through the center 20 and the rod 21 is rigidly connected to base 8, located 27223

ной на правой (неподвижной в данном случае) половине шара.Noah on the right (fixed in this case) half of the ball.

После поворота игровых элементов наугад несколько раз все цвета илиAfter turning the game elements at random several times all the colors or

5 узор перепутаютс . Путем логических рассуждений и поворотов игровых элементов головоломки вокруг осей X, Y, Р, g и Z неоС5ходимо упор дочить хаотическое расположение цветов, или5, the pattern is confused. By logical reasoning and turning the game puzzle elements around the X, Y, P, g and Z axes of neo5, we need to focus on the chaotic arrangement of colors, or

0 перевести их в наперед заданное,0 translate them in advance given,

или восстановить первоначальный узор. Принцип малой объемной головоломки такой же. При повороте вокруг оси Z верхней половины шара одновремен15 но с группой Игровых элементов этой половины вращаютс  вокруг оси соединительные элементы 22, принадлежащие верхней половине шара, четыре соединительных элемента 28, ось 27, центрor restore the original pattern. The principle of the small volume puzzle is the same. When the upper half of the ball rotates around the Z axis simultaneously but with the group of the Game elements of this half, the connecting elements 22 belonging to the upper half of the ball rotate around the axis, four connecting elements 28, axis 27, the center

20 26 н стержень 25. Вращение вокруг оси Z производитс  на любой угол, кратный 90 ..20 26 n rod 25. Rotation around the Z axis is performed at any angle that is a multiple of 90 ..

При повороте вокруг оси X левой половины шара одновременно с группойWhen turning around the X axis of the left half of the ball simultaneously with the group

25 игровых элементов этой половины вращаютс  вокруг оси X соединительные элементы 22, а также соединительный элемент 28, принадлежащие левой половине шара. Остальные соединительJQ ные элементы 22 и 28 .будут :фиксирова- ны осью 27 опоры, так как ось 27 через центр 26 и стержень 25 жестко св зана с основой 24, расположенной на правой (неподвижной в данном случае ) Головине шара. Вращение вокруг оси X производитс  на любой угол, кратный 90 .25 of the game elements of this half are rotated around the X axis of the connecting elements 22, as well as the connecting element 28 belonging to the left half of the ball. The remaining connectors JQ elements 22 and 28 will be: fixed by the axis 27 of the support, since the axis 27 through the center 26 and the rod 25 is rigidly connected to the base 24 located on the right (fixed in this case) Head of the ball. Rotation around the X axis is performed at any angle that is a multiple of 90.

После поворотов игровых элементов шара наугад все цвета перепутывают-- с . Путем логических рассулсдений и поворотов игровых элементов вокруг осей X, У и Z необходимо восстановить первоначальное расположение цветов. Предлагаемое изобретение позвол ет повысить занимательность объем- ной логической головоломки, способст- вует развитию логического мышлени  и пространственного воображени  у играющих . Кроме того, позвол ет разнооб-. разить форму головоломки, изменив форму оболочек 1-4. Так, например, вместо шара головоломка может иметь форму эллипсорща вращени , гипербо- лоид.а вращени , цилиндра, ст-упенчато- го цилиндра и тому подобных фигур. Такое многообразие форм также повышает занимательность головоломки.After the turns of the game elements of the ball at random, all the colors are confused-- with. By logical reasoning and turning the game elements around the X, Y and Z axes, it is necessary to restore the original arrangement of colors. The present invention allows to increase the interest of a volume logic puzzle, promotes the development of logical thinking and spatial imagination among the players. In addition, it allows a variety of. break the shape of the puzzle by changing the shape of the shells 1-4. Thus, for example, instead of a ball, the puzzle may be in the form of an ellipsora of rotation, hyperbloid and rotation, a cylinder, an C-cylinder and the like. Such a variety of shapes also increases the fun of the puzzle.

3535

4040

4545

5050

5555

rjrj

(риг. 5(rig 5

(риг.10(rig.10

Руг,/Rug, /

21 f u tjif21 f u tjif

фиг.1515

сриг. 16Srig. sixteen

IzjfIjjf

I2lI2l

1 vi1 vi

7/ Фиг,Л7 / Fig, L

153153

Ч 8H 8

2323

fput, 21fput, 21

(Риг. 22(Reg. 22

22 iZ22 iZ

2020

22

Фиг.гзFigs

Ui. 2ifUi. 2if

2323

2222

Фиг. 25FIG. 25

2525

фиг. 25 фуг .27FIG. 25 fug .27

Редактор И.Сегл пикEditor I. Segl Peak

Составитель И.Гольдмак Техред Л.Олейник:Compiled by I.Goldmak Tehred L.Oleinik:

Заказ 2237/5 Тираж 406Подписное Order 2237/5 Circulation 406Subscription

ЙНИИПИ Государственного комитета СССРYNIIPI USSR State Committee

по делам изобретений и открытий 13035, Москва, Ж-35, Раушска  наб., д.4/5for inventions and discoveries 13035, Moscow, Zh-35, Raushsk nab., 4/5

Производстпе(но-ло,пи1-рафическое предпри тие, г.Ужгород, ул.Проектна ,4Production (no-lo, pi1-raficheskoe enterprise, Uzhgorod, Projecto st., 4

Корректор 0.Лугова Corrector 0.Lugov

Claims (1)

ОБЪЕМНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ГОЛОВОЛОМКА, содержащая опору, образованные рассечением фигуры головоломки по меньшей мере тремя взаимно перпендикулярными плоскостями, параллельными плоскостям симметрии фигуры, и установленные с возможностью перемещения игровые элементы, контактирующие между собой внутренними гранями, каждый из которых состоит из основы и оболочки, а один из которых жестко соединен с опорой, и соединительные элементы для связи между собой смежных игровых элементов, о тлич ающа яс я тем, что, с целью повышения занимательности, основы смежных игровых элементов в зоне контактирования выполнены с открытыми'навстречу один другому пазами, образующими каналы в плоскостях.рассечения фигуры головоломки для размещения соединительных элементов с образованием направляющих для перемещения игровых элементов.A VOLUME LOGIC PUZZLE containing a support formed by dissecting a puzzle figure by at least three mutually perpendicular planes parallel to the plane of symmetry of the figure, and game elements mounted with the possibility of movement, contacting each other by internal faces, each of which consists of a base and a shell, and one of which are rigidly connected to the support, and connecting elements for interconnecting adjacent game elements, it is clear that, in order to increase entertainment, the main you adjacent game elements in contacting zone adapted to one another otkrytymi'navstrechu grooves forming channels in ploskostyah.rassecheniya puzzle shapes to accommodate connecting elements to form a guide for moving the game pieces. фие. 1 ю ъэ <1 ю № соfie. 1st ju <1st ju no.
SU833664610A 1983-11-22 1983-11-22 Volumetric logic puzzle SU1227223A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833664610A SU1227223A1 (en) 1983-11-22 1983-11-22 Volumetric logic puzzle

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU833664610A SU1227223A1 (en) 1983-11-22 1983-11-22 Volumetric logic puzzle

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1227223A1 true SU1227223A1 (en) 1986-04-30

Family

ID=21089893

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU833664610A SU1227223A1 (en) 1983-11-22 1983-11-22 Volumetric logic puzzle

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1227223A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4856786A (en) * 1987-03-23 1989-08-15 Geza Gyovai Spherical puzzle toy
US4865323A (en) * 1988-04-12 1989-09-12 Heusinkveld Paul A Spherical puzzle

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент US № 4377286, кл. F 9/08, 22.03.83. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4856786A (en) * 1987-03-23 1989-08-15 Geza Gyovai Spherical puzzle toy
US4865323A (en) * 1988-04-12 1989-09-12 Heusinkveld Paul A Spherical puzzle

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2004241790B2 (en) Cubic logic toy
IE52080B1 (en) Cylindrical manipulative puzzle
WO1982000101A1 (en) Toy for symbol variations
SU1227223A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1724293A1 (en) Caterpillar-type three-dimensional logic game
SU1136820A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1258457A1 (en) Puzzle
SU1258456A1 (en) Versions of volumetric logic puzzle
SU1194436A2 (en) Volumetric logic game
SU1296193A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1442240A1 (en) Three-dimensonal logic puzzle
RU2110310C1 (en) Three-dimensional puzzle
SU1505561A1 (en) Three-dimensional logic game
SU1340781A1 (en) Three-dimensional logic puzzle
SU1440517A1 (en) Puzzle
SU1542559A1 (en) Puzzle
SU1532067A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1618432A1 (en) Three-dimentional logical puzzle
RU2110309C1 (en) Three-dimensional puzzle
SU1319887A1 (en) Puzzle
SU1480835A1 (en) Three-dimensional logical game
SU1724295A1 (en) Perturbation-type three-dimensional game
SU1719001A1 (en) Three-dimensional logic game
SU1217445A1 (en) Volumetric logic puzzle
SU1192845A1 (en) Game