SU1348896A1 - Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора - Google Patents

Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора Download PDF

Info

Publication number
SU1348896A1
SU1348896A1 SU854026101A SU4026101A SU1348896A1 SU 1348896 A1 SU1348896 A1 SU 1348896A1 SU 854026101 A SU854026101 A SU 854026101A SU 4026101 A SU4026101 A SU 4026101A SU 1348896 A1 SU1348896 A1 SU 1348896A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
output
input
control unit
counter
dynamic image
Prior art date
Application number
SU854026101A
Other languages
English (en)
Inventor
Андрей Львович Ешуков
Евгений Иванович Ипполитов
Original Assignee
Предприятие П/Я М-5044
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я М-5044 filed Critical Предприятие П/Я М-5044
Priority to SU854026101A priority Critical patent/SU1348896A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1348896A1 publication Critical patent/SU1348896A1/ru

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к технике формировани  сложных статических и динамических изображений и может быть использовано дл  создани  различных игровых автоматов и тренажеров. Целью изобретени   вл етс  повышение качества формировани  изображений игровых ситуаций за счет увеличени  фаз мультиплицировани . Поставленна  цель достигаетс  тем, что устройство содержит блок 1 управлени , синхроге- нератор 2, формирователи 3, 4 видеосигналов статического и динамического изображений, блок 5 формировани  звуковых сигналов, блок 6 посто нной пам ти динамического изображени , дешифратор 7 сигналов цветности, счетчик 8 и блок 9 сравнени  с их св з ми. Введение счетчика 8 и блока 9 сравнени  позвол ет записывать в блоке 6 пам ти изображени  в виде кодов его контура, что обеспечивает при том же объеме пам ти получение большего количества фаз динамического изображени . 3 ил. i (Л 00 4 ОО 00 СО Oi

Description

Изобретение относитс  к технике формировани  сложных статических и динамических изображений и может быть использовано дл  создани  различных игровых автоматов и тренажеров , а также всюду, где необходимо создавать сложное динамически измен ющеес  изображение с отображением возникающей ситуации на стандартном цветном телевизионном индикаторе.
Цель изобретени  - повышение качества формировани  изображени  игровых ситуаций за счет увеличени  фаз мультиплицировани .
На фиг.1 представлена структурна  схема устройства; на фиг.2 - вариант реализации блока управлени ; на фиг.З - стилизованное изображение первой фазы олен  и зайца.
Устройство содержит блок 1 управлени , синхрогенератор 2, формирователь 3 видеосигнала статического изображени , формирователь 4 видеосигнала динамического изображени , блок 5 формировани  звуковых сигналов , блок 6 посто нной пам ти .динамического изображени , дешифратор 7 сигналов цветности, счетчик 8 и блок 9 сравнени .
Блок 1 управлени  состоит из формировател  10 управл емой отметки, логического формировател  11, блока 12 программировани , входа 13, который  вл етс  тактовым входом блока 1 управлени , выхода 14, который  вл етс  первым выходом блока 1 управлени , выхода 15, которьй  вл етс  вторым выходом блока 2 управлени ,входа 16, который  вл етс  первым информационным входом блока 1 управлени , выход 17, который  вл етс  третьим выходом блока 1 управлени , входа IS который  вл етс  вторым информационным входом блока 1 управлени , выхода 19, который  вл етс  четвертым выходом блока 1 управлени , выхода 20, который  вл етс  п тым выходом блока 1 управлени .
Формирователь 10 управл емой отметки предназначен дл  преобразова- 1ШЯ механических воздействий операто ра (игрока) в видеосигнал изображени  квадратного указател .
Логический формирователь 11 предназначен дл  анализа совпадени  сигналов квадратного указател  с формировател  управл емой отметки 10, сигнала формировани  мишени (вход
1348896
18 блока
I управлени ) и сигнала.
вырабатываемого в момент формировани  сигнала Пуск, а также дл  задани  скорости, движени  фигур и их фаз по выходу 19 блока 1 управлени . Логический формирователь 11 управл ет совместно с блоком 12 программировани  работой блока 3 и блока 5. Блок 12 программировани  предназначен дл  управлени  сменой фаз мультиплицированного изображени  и вида изображени .
Блок 1 управлени  работает следую5 щим образом.
После нажати  кнопки пуск блок 12 программировани  выдает команды управлени  на логический формирователь 11 и блок 6 пам ти динамическо0 го изображени  (выход 17 блока 1), запуска  вид изображени  и первую фазу одной из фигур. Формирователь 10 управл емой отметки под действием сигналов с синхрогенератора 2 (вход
5 13 блока 1) преобразует воздействи  сигнала Пуск в видеосигнал квадратного указател , который поступает на логический формирователь 11, где в момент совпадени  сигналов ми0 шени (вход 16 блока 1) квадратного
указател  и сигнала выстрел, вьфа- батываемого в момент формировани 
сигнала Пуск, формируетс  сигнал попадани . Этот сигнал подаетс  на ц формирователь 3 (выход 14 блока 1) дл  изменени  результатов игры, на блок 5 (выход 15 блока 1) дл  создани  звукового эффекта и также логический формирователь 11 измен ет ско0
рость движени  мишени, котора  как
бы убегает на экране телевизора (выход 19 блока 1). Смена фаз, фигур, скорость движени  мультиплицированного изображени  заложена в программе 5 блока 12 программировани . Синхронизирует работу блока 12 формирователь 4 видеосигнала динамического изображени  (вход 16 блока 1). Кроме перечисленных функций, блок I управлени  через формирователь 10 управл емой отметки производит сброс счетчика 8 (выход 20 блока 1) в конце каждого кадра изображени .
Синхрогенератор 2 предназначен дл  обеспечени  синхронной работы всех блоков устройства. Формирова- тель 3 видеосигнала статического изображени  предназначен дл  формировани  статического изображени  на
0
5
экране телевизионного индикатора, а также служебного (символы, знаки). Дешифратор 7 сигналов цветности смешивает сигналы с блока 6 пам ти динамического изображени  и блока 3 развертки статического изображе ш , дешифрирует их, получа  три стандартные сигнала цвета G, В, R. Блок 1 управлени  управл ет всеми составными част ми устройства и задает игровую ситуацию. Формирователь А видеосигнала динамического изображени  вьфабатывает сигналы горизонтальной и вертикальной дискретизации динамического изображени . Блок 6 пам ти динамического изображени  хранит в своих  чейках коды контуров динамических фигур и их фаз. Блок 5 формировани  звуковых сигналов 6 предназначен дп  и 1итации различных звуковых сигналов (птиц, зверей и т.д.). Счетчик 8 выдает коды адреса блока 6 пам ти динамического изображени . Блок 9 сравнени  вьщает сигнал в момент совпадени  текущего кода на выходе формировател  4 видеосигнала динамического изображени  с кодом контура фигуры.
Устройство работает следующим образом .
Под действием сигналов с синхроге- нератора 2 формирователь 3 видеосигнала статического изображени  форь-ш- рует различные статические фигуры (ландшафт местности, символы игры, очки попаданий и т.д.). Это изображение поступает на дешифратор 7 сигналов цветности, где замешиваетс  с сигналами динамического изображени  и дешифрируетс  в три стандартных сигнала цвета G, В, R Сигналы горизонтальной и вертикальной дискретизации статического изображени  формируютс  также формирователем 3, а смена служебной информации и ландшафта происходит под действием сигналов управлени  с блока 1 управлени . После нажати  кнопки пуск (не показана и находитс  в блоке управлени ), блок 1 управлени  задает режимы работы формировател  4 и блока 6 пам ти динамического изображени . Формирователь 4 формирует сигналы горизонтальной и вертикальной дискретизации динамического изображени , причем эти двоичные функции будут сдвинуты во времени относительно сигналов дискретизации статического изображени .
5
5
0
5
0
5
0
5
Сдвиг этот и будет определ ть положение динамической фигуры на экране ТВ индикатора, а скорость изменени  этой задержки  вл етс  скоростью движени  динамической фигуры. Формирование изображени  фаз одноконтурной фиг гуры по ее контуру под действием сигналов с формировател  4 возложено на блок 6 пам ти динамического изображени , счетчик 8 и блок 9 сравнени . Рассмотрим более подробно пример формировани  изображени  первой фазы динамической фигуры олен  (фиг.З). На экране ТВ индикатора луч развертывает изображение по строкам, поэтому в блоке 6 пам ти динамического изображени  хран тс  коды контура олен  построчно, а именно в первой  чейке код 011110, во второй 100001, в третьей 011111 и т.д. (фиг.З). А так как выход блока 6 пам ти динамического изображени  подключен ко входу блока 9 сравнени , на второй вход которой поданы сигналы горизонтальной дискретизации динамического изображени  с выхода формировател  4, то при совпадении этих двух кодов (кода контура фигуры, в нашем случае первый код 011110) с кодом сигнала горизонтальной дискретизации блок 9 сравнени  выдает управл ющий импульс на счетный вход счетчика 8. Выходной код счетчика 8  вл етс  кодом адреса блока 6 пам ти динамического изображени , т.е. при его изменении произойдет выбор новой  чейки контура (в нашем случае код, хран щийс  в зтой  чейке 100001). Но так как блок 4 в этот момент сформирует сигнал кода 011111, то блок 9 сравнени  не будет выдавать сигнал на счетный вход счетчика 8, а блок 6 пам ти динамического изображени  со своего первого выхода будет выдавать код цвета этой первой строки фигуры олен . В нашем случае этот код цвета будет присутствовать до нового совпадени  кодов на блоке 9 сравнени . Это произойдет при коде 100001 (фиг.З), т.е. начина  во времени с кода 011110 до кода 10000 на выходе блока 6 пам ти динамического изображени  будет информаци  о цвете фигуры олен . Аналогично цветова  информаци  по витс  на выходе блока 6 пам ти-динамического изображени  при совпадении кода с блока формировател  4 со следующими кодом уже второй
строки (фиг.З) 011111, Так будет продолжатьс  до совпадени  кода с формировател  4 с самым последним кодом контура фигуры, В фигуре олен  это код 000011 (левый нижний угол изображени ), в фигуре зайца - последний код контура 001000, Изменение скорости движени  фигур производитс  формирователем 4 под действием сигналов с блока 1 управлени , а смена фигур и их фаз производитс  выбором области блока 6 пам ти сигналом управлени  с блока 1 управлени  (его третий выход ) , Изображение динамических фигур поступает с первого выхода блока 6 пам ти динамического изображени  на второй вход дешифратора 7 сигналов цветности, где замешиваетс  со статическим изображением и дешифрируетс  в три стандартных цветовых сигнала G, В, R, Кроме этого, сигналы динамического изображени  поступают на блок 1 управлени  (первый информационный вход), где анализируютс  и в момент совпадени  сигнала пуск (выстрел) и сигнала изображени  динамической фигуры блок 1 управлени  выдает сигнал на блок 5 формировани  звуковых
сигналов, формирователь 3 видеосигна- зо выход дешифратора цвета  вл етс  выла и блок статического изображени . Блок 5 в момент попадани  выдает имитационный хлопок выстрела, формирователь 3 фиксирует попадание и измен ет служебную индикацию очков игры . Сброс счетчика В дл  формировани  новой фигуры происходит в конце каждого кадра развертки ТВ индикатора под действием сигнала с блока 1
35,
ходом видеосигнала устройства, отличающеес  тем, что, с целью повышени  качества формировани  изображени  игровых ситуаций за счет увеличени  фаз мультиплицировани , устройство содержит счетчик и блок сравнени , первый и второй входы которого подключены соответственно к выходу формировател  видеосигнауправлени  на обнул ющий вход счетчи- 49 динамического изображени  и второка 8,
Таким образом, введение счетчика 8 и блока 9 сравнени  позвол ет записывать в блоке 6 посто нной пам ти изображение в виде кодов его контура , что обеспечивает при том же объеме пам ти получение большего коли- .чества фаз динамического изображени .
му выходу блока посто нной пам ти динамического изображени , выход блока сравнени  подключен к счетному входу счетчика, установочный вход которого g подключен к п тому выходу блока управлени , а выход счетчика соединен с адресным входом блока посто нной пам ти динамического изображени .

Claims (1)

  1. Формула изобретени  Устройство дл  формировани  игро- , вых ситуаций на экране телевизионного индикатора, содержащее блок управлени , тактовый вход которого подключен к первому выходу синхрогенерато- ра, второй и третий выходы которого подключены к тактовым входам формирователей видеосигналов статического и динамического изображений, управл ющие входы которых подключены соответственно к первому и второму выходам блока управлени , третий выход которого подключен к входу блока формировани  звуковых сигналов, первый информационный вход блока управлени  подключен к выходу формировател  видеосигнала динамического изображени , четвертый выход блока управлени  подключен к управл ющему входу блока посто нной пам ти динамического изображени , первый выход которого подключен к второму информационному входу блока управлени  и первому информационному входу дешифратора цвета, второй информационный вход которого подключен к выходу формировател  видеосигнала статического изображени .
    выход дешифратора цвета  вл етс  вы
    ходом видеосигнала устройства, отличающеес  тем, что, с целью повышени  качества формировани  изображени  игровых ситуаций за счет увеличени  фаз мультиплицировани , устройство содержит счетчик и блок сравнени , первый и второй входы которого подключены соответственно к выходу формировател  видеосигнаму выходу блока посто нной пам ти динамического изображени , выход блока сравнени  подключен к счетному входу счетчика, установочный вход которого подключен к п тому выходу блока управлени , а выход счетчика соединен с адресным входом блока посто нной пам ти динамического изображени .
    Фив. 2
    $4
    ВО
    aj to
    Put 3
    ВНИШШ Заказ 5195/52 Тираж 432Подписное
    Произв.-прлигр. пр-тиё, г. Ужгород, ул. Проектна ,
    и
SU854026101A 1985-12-30 1985-12-30 Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора SU1348896A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU854026101A SU1348896A1 (ru) 1985-12-30 1985-12-30 Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU854026101A SU1348896A1 (ru) 1985-12-30 1985-12-30 Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1348896A1 true SU1348896A1 (ru) 1987-10-30

Family

ID=21222958

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU854026101A SU1348896A1 (ru) 1985-12-30 1985-12-30 Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1348896A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 906583, кл. А 63 F 9/22, 1979. Гуглин И.Н. Телевизионные игровые автоматы и тренажеры, М.: Радио и св зь, 1982, стр. 131, рис. 6.4. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA1129075A (en) Television picture compressor
US4155095A (en) Chroma control for television control apparatus
US20140111622A1 (en) Method and apparatus for a 3-d electron holographic visual and audio scene propagation in a video or cinematic arena, digitally processed, auto language tracking
JPS60500228A (ja) 音響発生装置
US4281345A (en) Synchronization of digital memory with TV signal having interlace
JP2578984B2 (ja) 映像信号変換回路
JPH06350937A (ja) 画像合成再生装置
US3898376A (en) Still picture broadcasting receiver
JPH0628449A (ja) 画像合成装置
US3941930A (en) Synchronizing signal regenerator
SU1348896A1 (ru) Устройство дл формировани игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора
US4460927A (en) Optical reading device for reading an information carrier with motion effect facilities
JP2001228976A (ja) 位置指示装置及び情報記憶媒体
MY124077A (en) Image display unit
KR20050015737A (ko) 조명제어에 의한 사실적 영상합성 방법
SU741895A1 (ru) Устройство дл телеигры с ружьем
EP0135005A2 (en) Video disc game having rapid video disc search and transfer
SU1613126A1 (ru) Устройство дл воспроизведени цветомузыки на телевизионном экране
JPH07322300A (ja) 映像信号変換方法及び装置並びに立体映像観賞装置
SU481841A1 (ru) Устройство дл регистрации параметров движени снар да при выполнении упражнений спортсменом
JPH05161166A (ja) 立体映像信号発生装置
SU1547835A1 (ru) Устройство дл проведени стрелковых телеигр
JP2823234B2 (ja) 画面表示装置
SU561204A1 (ru) Устройство дл отображени рафической информации на экране электронно-лучевой трубки
JP2000115672A (ja) 映像データ処理方法、映像データ処理装置および映像データ再生装置