SU1000041A1 - Device for playing chess - Google Patents
Device for playing chess Download PDFInfo
- Publication number
- SU1000041A1 SU1000041A1 SU813325907A SU3325907A SU1000041A1 SU 1000041 A1 SU1000041 A1 SU 1000041A1 SU 813325907 A SU813325907 A SU 813325907A SU 3325907 A SU3325907 A SU 3325907A SU 1000041 A1 SU1000041 A1 SU 1000041A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- input
- move
- output
- inputs
- trigger
- Prior art date
Links
Description
(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В ШАХМАТЫ(54) DEVICE FOR PLAYING CHESS
Изобретение относитс к устройствам дл игры в шахматы.This invention relates to chess playing devices.
Известно устройство дл игры в шахматы, содержащее имитатор шахиатной доски, св занный с кодирую- щим блоком, и узел шахматных часовA chess game device is known comprising a chessboard simulator associated with a coding block and a chess clock assembly.
1.one.
Недостатком известного устройства вл етс невысока занимательность игры.A disadvantage of the known device is the low interest of the game.
Цель изобретени - повышение занимательности игры.The purpose of the invention is to increase the fun of the game.
Поставленна цель достигаетс тем, что устройство дл игры в шахматы , содержащее и литатор шахматной доски, св занный с кодирующим блоком , и узел шахматных часов, имеет блок сравнени кодов адреса, узел датчиков зон, узел логических совпадений , триггеры, логический- элемент И и коммутатор хода, выход которого соединен с входом узла шахматных часов, при этом первый выход кодирующего блока соединен с первым входом блока сравнени кодов адресов, подк .люченного выходом к первому входу логического элемента И, второй выход кодирующего блока подключен к. первому входу первого триггера, входам узла датчиков зон и второму входу блока сравнени кодов адресов, третий выход кодирующего блока св зан с третьим входом блока сравнени кодов адресов и первым входом второго триггера, выход которого подк.лючен к второму входу логического элемента И, соединенного третьим входом с выходом первого триггера, выход логического элемента И св зан с вто10 рыми входами первого и второго триггеров , и первым входом третьего триггера выход которого подключен к первым входам уз-ла логических совпадений , подключенного вторыми входами The goal is achieved by the fact that the chess game device, which contains both a chessboard litator connected to the coding block and the chess clock unit, has an address code comparison unit, a zone sensor node, a logical match node, triggers, a logical element AND a turn switch, the output of which is connected to the input of a chess clock unit, the first output of the coding block connected to the first input of the address code comparison block, connected to the first input of the logic element AND, the second output of the coding block Connected to the first input of the first trigger, the inputs of the zone sensor node and the second input of the address code comparison block, the third output of the coding block is connected to the third input of the address code comparison block and the first input of the second trigger, the output of which is p. connected by the third input to the output of the first trigger, the output of the logic element I is connected to the second inputs of the first and second triggers, and the first input of the third trigger whose output is connected to the first inputs of the logical node falls connected by the second inputs
15 к выходам узла датчиков зон, выходы узла логических совпадений соединены с входами коммутатора хода и вторыми входами третьего триггера.15 to the outputs of the zone sensor node, the outputs of the logical coincidence node are connected to the inputs of the stroke switch and the second inputs of the third trigger.
. На фиг. 1 представлена структур20 на схема устройства дл игры в шахматы J на фиг. 2 - один из вариантов схемной реализации блока сравнени кодов адреса . FIG. 1 shows the structures20 of a diagram of a chess game device J in FIG. 2 - one of the variants of the circuit implementation of the block comparison of the address codes
Предлагаемое устройство состоит The proposed device consists
25 из имитатора 1 шахматной Доски с датчиками и фигурами, кодирующего блока 2, блока сравнени кодов адреса 3, первого и второго датчиков зон 4, первого и второго -тригге-, 25 of the chessboard simulator 1 with sensors and figures, coding unit 2, unit for comparing address codes 3, first and second sensors of zones 4, first and second triggers,
30 ров 5 и 6, первого элемента И 7,30 ditch 5 and 6, the first element And 7,
(.иптера 8 уп; 1вленн , второго и третьего элементов И 9, коммутатора хода 10, узла 11 шахматных часов, Б.чок 3 сравнени кодов адреса содержит регистры 12 - 14, счетчик 15, элементы И-ИЛИ-НЕ 16 и элемент ИЛИ- 5 НЕ 17.(.iptera 8 pack; 1, 2, 3, and 9 elements, switch 10, switch 11, chess clock 11, B. 3 case of comparison of address codes contains registers 12-14, counter 15, AND-OR-NOT elements 16 and OR element - 5 NOT 17.
Узел логических совпадений состоит из элементов И 9. The logical match node consists of AND 9 elements.
Узел датчиков зон состоит из датчиков 4 зон, при этом первый выход Ю кодирующего блока 2 соединён с первым ВХОДОМ блока 3 сравнени кодов адресов, подключенного выходом к первому входу логического элемента И 7, второй выход кодирующего бло- 15 ка 2 подключен к первому входу первого триггера 5, входам узла датчиков зон и второму входу блока 3 сравнени кодов адресов третий выход кодирующего блока 2 св зан с тре- jg тьим входом блока сравнени кодов сравнени 3 и первым входом второго триггера б, выход которого под1 лючен к второму/ входу логического элемента И 7,соединенного третьим 25 входом с выходом первого триггера 5, выход логического элемента И 7 св зан с вторыми входами первого и второго триггеров 5 и 6 и первым входом третьего триггера 8, выход которого Q подключен к первым входам узла логических совпадений, подключенногоThe zone sensor node consists of 4 zone sensors, while the first output U of the coding unit 2 is connected to the first INPUT of the block 3 of the comparison of address codes connected by the output to the first input of the AND 7 logic element, the second output of the coding block 15 is connected to the first input of the first the trigger 5, the inputs of the zone sensor node and the second input of the address code comparison block 3, the third output of the coding block 2 is connected to the third jg input of the comparison code comparison block 3 and the first input of the second trigger b, the output of which is connected to the second / logical input About element 7, connected by the third 25 input to the output of the first trigger 5, the output of the logic element 7 7 is connected with the second inputs of the first and second triggers 5 and 6 and the first input of the third trigger 8, whose output Q is connected to the first inputs of the logical coincidence node, connected
вторыми входами к выходам узла датчиков зон, выходы узла логических совпадений соединены с входами ком- ,, мутатора 10 вторыми входами третьего триггера 8,the second inputs to the outputs of the zone sensors node, the outputs of the logical coincidence node are connected to the inputs of the commutator, 10 second inputs of the third trigger 8,
Принцип функционировани устройства основан на следующем.The principle of operation of the device is based on the following.
Имитатор илахматной доски 1 с датчиками и фигурами предназначен 40 дл формировани в процессе игры сигналов сн ти (подн ти ) фигуры с пол хода доски (определенной по л рности или уровн ) и сигналов установки фигуры на намеченное поле 45 доски (уже другой пол рности или уровн ), т.е. позиционного кода полей доски. На которых произошла перестановка фигур. Датчики вмонтированы в каждое из 64-х полей 50 шахматной доски. Сигналы от каждого датчика поступают на вход кодирующего блока 2. . A simulator of an ilakhat board 1 with sensors and figures is intended 40 to form, during the game, the signals to lift (lift) a figure from the board's floor (determined by polarity or level) and to set the figure to the intended board 45 field (of another polarity or level) i.e. position code fields of the board. On which there was a permutation of the figures. The sensors are mounted in each of the 64 fields 50 chessboard. The signals from each sensor are fed to the input of the coding unit 2..
Кодирующий блок 2 предназначен дл приема по 64 сигналов сое- 55 то ни каждого пол доски, шифрации и формировани из позиционн.ого кода полей доски шестиразр дных кодов адреса каждого пол (1-3 разр ды - коды 8 вертикальных р дов по- 60Coding unit 2 is designed to receive 64 signals from each of the floor of the board, encrypt and form six-digit codes of the address of each field from the positional field code of the board (1-3 bits - codes 8 vertical rows of 60
лей: ООО-А; 001-в; dio-c, oii-д; ЮО-Е,Leu: LLC-A; 001-in; dio-c, oii-d; SO-E,
IOI-F; lll-н; 4-6 разр ды коды горизонтальных р дов полей: 000-111 соответствуют 1-8 горизонталь ньтм лини м). Кроме того, кодиру- 5IOI-F; lll-n; 4-6 bits codes of horizontal rows of fields: 000-111 correspond to 1-8 horizontal lines (m). In addition, 5
ющий блок 2 формирует управл ющие сигналы (Пр.СФ - признак сн ти (подн ти )фигуры при ходе, Пр.УФ признак установки фигуры при ходе). Указанные признаки и коды адреса пол сн ти и пол установки фигуры формируютс в моменты хода сн ти и установки фигуры.Unit 2 generates control signals (Pr.SF - a sign to remove (lift) the figure during the course, Pr.VF sign of the installation of the figure during the course). The indicated signs and codes of the address of the field of removal and the floor of the installation of the figure are formed at the moments of the course of removal and installation of the figure.
Блок 3 сравнени кОдов адреса содержит регистры 12 - 14, дл запоминани кода адреса пoлeй на которых произошла перестановка фигур (сн тие и установка, счетчик 15 на два, элементы И-ИЛИ-ПЕ 16 дл сравнени кодов записанньГх в регистрах 12 и 13 с кодом регистра 14 и элемент ИЛИ-НЕ 17. Он предназначен дл формировани правл ющего сигнала несравнени кодов адреса: признака изменени ситуации (перестановка какой-либо фигуры с одного пол на другое).Block 3 of the comparison of the address CODs contains registers 12-14, for storing the address code of the fields on which the figures are rearranged (remove and install, counter 15 into two, AND-OR-PE elements 16 for comparing codes recorded in registers 12 and 13 with the code register 14 and the OR-NOT element 17. It is intended to form the governing signal of incomparable address codes: a sign of a change in the situation (permutation of a figure from one field to another).
Датчики 4 формируют сигналы начала формировани признаков хода белых и черных на второй и третий элементы- 9 И при перестановке (сн тие , установка, еще раз сн тие и установка - при рокировке фиг (одной при ходе или двух - при рокировке ) и перенесении руки из зоны шахматной доски. При переносе руки играющ(го-в зону шахматной доски и обратно без хода датчики 4 не формируют признаков хода и электронные шахматные часы в этом случае не переключаютс . Трлько при сн тии и установке фигуры и несравнении кодов адреса срабатывает элемент И 7, и выходной сигнал его переключает триггер 8 управлени , сигна которого устанавливает в О триггеры 5 и 6 и подготавливает второй и третий элементы И 9, на вторые входы которых поступают сигналы от датчиков четырех зон. При этом форми- . руютс одиночные сигналы хода на коммутатор 10 хода и на Сброс триггера 8. Датчики зон 4 могут быть выполнены в виде линеек фотоэлементов или других элементов оптоэлектроники . Их располагают по кра м шахматной доски со стороны первоначального расположени фигур белых и черных .Sensors 4 form the signals for the beginning of the formation of the white and black stroke signs on the second and third elements - 9 And when shifting (removing, setting, once again removing and installing - when casting the figs (one with a stroke or two - with castling) and hand shifting from the chessboard zone. When transferring a hand, playing (go-to the chessboard zone and back without a stroke, sensors 4 do not form signs of progress and the electronic chess clock does not switch in this case. If you remove and install a piece and if the address codes are not compared, 7, and output Its signal switches the control trigger 8, the signal of which sets the triggers 5 and 6 to О and prepares the second and third elements 9, the second inputs of which receive signals from the sensors of the four zones. and reset the trigger 8. The sensors of zones 4 can be made in the form of lines of photocells or other elements of optoelectronics. They are placed along the edges of the chessboard from the initial position of the figures of white and black.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU813325907A SU1000041A1 (en) | 1981-07-20 | 1981-07-20 | Device for playing chess |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU813325907A SU1000041A1 (en) | 1981-07-20 | 1981-07-20 | Device for playing chess |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1000041A1 true SU1000041A1 (en) | 1983-02-28 |
Family
ID=20972307
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU813325907A SU1000041A1 (en) | 1981-07-20 | 1981-07-20 | Device for playing chess |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1000041A1 (en) |
-
1981
- 1981-07-20 SU SU813325907A patent/SU1000041A1/en active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4372558A (en) | Remote game apparatus | |
US4072310A (en) | Control apparatus for a card game simulator | |
US4082285A (en) | Electronic chess game | |
SU1000041A1 (en) | Device for playing chess | |
JPS56129886A (en) | Alarm clock | |
GB1488654A (en) | Electronic games device | |
JPS5644887A (en) | Dot matrix electronic clock | |
SU1077615A2 (en) | Apparatus for playing chess | |
SU807378A1 (en) | Device for demonstrating chess play | |
SU719645A1 (en) | Chess play arrangement | |
RU2770697C1 (en) | Device for playing pair chess | |
SU1417898A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1214117A1 (en) | Electronic game | |
SU1366168A1 (en) | Apparatus for controlling tv game | |
SU1520573A1 (en) | Training simulator for control system operators | |
SU1695360A1 (en) | Device for training of operator memory | |
SU698021A2 (en) | Device for displaying play situations | |
SU924900A1 (en) | Call signal shaping device | |
SU688199A1 (en) | Automated amuzement game | |
SU1520513A1 (en) | Device for simulating a ballot box | |
SU1299595A1 (en) | Electronic game | |
SU892455A1 (en) | Photoelectric counter | |
SU1553158A1 (en) | Apparatus for controlling electronic game | |
SU1353450A1 (en) | Game control device | |
SU1219103A1 (en) | Electronic game |