SU1000041A1 - Device for playing chess - Google Patents

Device for playing chess Download PDF

Info

Publication number
SU1000041A1
SU1000041A1 SU813325907A SU3325907A SU1000041A1 SU 1000041 A1 SU1000041 A1 SU 1000041A1 SU 813325907 A SU813325907 A SU 813325907A SU 3325907 A SU3325907 A SU 3325907A SU 1000041 A1 SU1000041 A1 SU 1000041A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
move
output
inputs
trigger
Prior art date
Application number
SU813325907A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Петрович Николаев
Олег Иванович Посторонко
Вилен Петрович Распутный
Юрий Петрович Тюнин
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3327
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3327 filed Critical Предприятие П/Я А-3327
Priority to SU813325907A priority Critical patent/SU1000041A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1000041A1 publication Critical patent/SU1000041A1/en

Links

Description

(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В ШАХМАТЫ(54) DEVICE FOR PLAYING CHESS

Изобретение относитс  к устройствам дл  игры в шахматы.This invention relates to chess playing devices.

Известно устройство дл  игры в шахматы, содержащее имитатор шахиатной доски, св занный с кодирую- щим блоком, и узел шахматных часовA chess game device is known comprising a chessboard simulator associated with a coding block and a chess clock assembly.

1.one.

Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  занимательность игры.A disadvantage of the known device is the low interest of the game.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры.The purpose of the invention is to increase the fun of the game.

Поставленна  цель достигаетс  тем, что устройство дл  игры в шахматы , содержащее и литатор шахматной доски, св занный с кодирующим блоком , и узел шахматных часов, имеет блок сравнени  кодов адреса, узел датчиков зон, узел логических совпадений , триггеры, логический- элемент И и коммутатор хода, выход которого соединен с входом узла шахматных часов, при этом первый выход кодирующего блока соединен с первым входом блока сравнени  кодов адресов, подк .люченного выходом к первому входу логического элемента И, второй выход кодирующего блока подключен к. первому входу первого триггера, входам узла датчиков зон и второму входу блока сравнени  кодов адресов, третий выход кодирующего блока св зан с третьим входом блока сравнени  кодов адресов и первым входом второго триггера, выход которого подк.лючен к второму входу логического элемента И, соединенного третьим входом с выходом первого триггера, выход логического элемента И св зан с вто10 рыми входами первого и второго триггеров , и первым входом третьего триггера выход которого подключен к первым входам уз-ла логических совпадений , подключенного вторыми входами The goal is achieved by the fact that the chess game device, which contains both a chessboard litator connected to the coding block and the chess clock unit, has an address code comparison unit, a zone sensor node, a logical match node, triggers, a logical element AND a turn switch, the output of which is connected to the input of a chess clock unit, the first output of the coding block connected to the first input of the address code comparison block, connected to the first input of the logic element AND, the second output of the coding block Connected to the first input of the first trigger, the inputs of the zone sensor node and the second input of the address code comparison block, the third output of the coding block is connected to the third input of the address code comparison block and the first input of the second trigger, the output of which is p. connected by the third input to the output of the first trigger, the output of the logic element I is connected to the second inputs of the first and second triggers, and the first input of the third trigger whose output is connected to the first inputs of the logical node falls connected by the second inputs

15 к выходам узла датчиков зон, выходы узла логических совпадений соединены с входами коммутатора хода и вторыми входами третьего триггера.15 to the outputs of the zone sensor node, the outputs of the logical coincidence node are connected to the inputs of the stroke switch and the second inputs of the third trigger.

. На фиг. 1 представлена структур20 на  схема устройства дл  игры в шахматы J на фиг. 2 - один из вариантов схемной реализации блока сравнени  кодов адреса . FIG. 1 shows the structures20 of a diagram of a chess game device J in FIG. 2 - one of the variants of the circuit implementation of the block comparison of the address codes

Предлагаемое устройство состоит The proposed device consists

25 из имитатора 1 шахматной Доски с датчиками и фигурами, кодирующего блока 2, блока сравнени  кодов адреса 3, первого и второго датчиков зон 4, первого и второго -тригге-, 25 of the chessboard simulator 1 with sensors and figures, coding unit 2, unit for comparing address codes 3, first and second sensors of zones 4, first and second triggers,

30 ров 5 и 6, первого элемента И 7,30 ditch 5 and 6, the first element And 7,

(.иптера 8 уп; 1вленн , второго и третьего элементов И 9, коммутатора хода 10, узла 11 шахматных часов, Б.чок 3 сравнени  кодов адреса содержит регистры 12 - 14, счетчик 15, элементы И-ИЛИ-НЕ 16 и элемент ИЛИ- 5 НЕ 17.(.iptera 8 pack; 1, 2, 3, and 9 elements, switch 10, switch 11, chess clock 11, B. 3 case of comparison of address codes contains registers 12-14, counter 15, AND-OR-NOT elements 16 and OR element - 5 NOT 17.

Узел логических совпадений состоит из элементов И 9. The logical match node consists of AND 9 elements.

Узел датчиков зон состоит из датчиков 4 зон, при этом первый выход Ю кодирующего блока 2 соединён с первым ВХОДОМ блока 3 сравнени  кодов адресов, подключенного выходом к первому входу логического элемента И 7, второй выход кодирующего бло- 15 ка 2 подключен к первому входу первого триггера 5, входам узла датчиков зон и второму входу блока 3 сравнени  кодов адресов третий выход кодирующего блока 2 св зан с тре- jg тьим входом блока сравнени  кодов сравнени  3 и первым входом второго триггера б, выход которого под1 лючен к второму/ входу логического элемента И 7,соединенного третьим 25 входом с выходом первого триггера 5, выход логического элемента И 7 св зан с вторыми входами первого и второго триггеров 5 и 6 и первым входом третьего триггера 8, выход которого Q подключен к первым входам узла логических совпадений, подключенногоThe zone sensor node consists of 4 zone sensors, while the first output U of the coding unit 2 is connected to the first INPUT of the block 3 of the comparison of address codes connected by the output to the first input of the AND 7 logic element, the second output of the coding block 15 is connected to the first input of the first the trigger 5, the inputs of the zone sensor node and the second input of the address code comparison block 3, the third output of the coding block 2 is connected to the third jg input of the comparison code comparison block 3 and the first input of the second trigger b, the output of which is connected to the second / logical input About element 7, connected by the third 25 input to the output of the first trigger 5, the output of the logic element 7 7 is connected with the second inputs of the first and second triggers 5 and 6 and the first input of the third trigger 8, whose output Q is connected to the first inputs of the logical coincidence node, connected

вторыми входами к выходам узла датчиков зон, выходы узла логических совпадений соединены с входами ком- ,, мутатора 10 вторыми входами третьего триггера 8,the second inputs to the outputs of the zone sensors node, the outputs of the logical coincidence node are connected to the inputs of the commutator, 10 second inputs of the third trigger 8,

Принцип функционировани  устройства основан на следующем.The principle of operation of the device is based on the following.

Имитатор илахматной доски 1 с датчиками и фигурами предназначен 40 дл  формировани  в процессе игры сигналов сн ти  (подн ти ) фигуры с пол  хода доски (определенной по л рности или уровн ) и сигналов установки фигуры на намеченное поле 45 доски (уже другой пол рности или уровн ), т.е. позиционного кода полей доски. На которых произошла перестановка фигур. Датчики вмонтированы в каждое из 64-х полей 50 шахматной доски. Сигналы от каждого датчика поступают на вход кодирующего блока 2. . A simulator of an ilakhat board 1 with sensors and figures is intended 40 to form, during the game, the signals to lift (lift) a figure from the board's floor (determined by polarity or level) and to set the figure to the intended board 45 field (of another polarity or level) i.e. position code fields of the board. On which there was a permutation of the figures. The sensors are mounted in each of the 64 fields 50 chessboard. The signals from each sensor are fed to the input of the coding unit 2..

Кодирующий блок 2 предназначен дл  приема по 64 сигналов сое- 55 то ни  каждого пол  доски, шифрации и формировани  из позиционн.ого кода полей доски шестиразр дных кодов адреса каждого пол  (1-3 разр ды - коды 8 вертикальных р дов по- 60Coding unit 2 is designed to receive 64 signals from each of the floor of the board, encrypt and form six-digit codes of the address of each field from the positional field code of the board (1-3 bits - codes 8 vertical rows of 60

лей: ООО-А; 001-в; dio-c, oii-д; ЮО-Е,Leu: LLC-A; 001-in; dio-c, oii-d; SO-E,

IOI-F; lll-н; 4-6 разр ды коды горизонтальных р дов полей: 000-111 соответствуют 1-8 горизонталь ньтм лини м). Кроме того, кодиру- 5IOI-F; lll-n; 4-6 bits codes of horizontal rows of fields: 000-111 correspond to 1-8 horizontal lines (m). In addition, 5

ющий блок 2 формирует управл ющие сигналы (Пр.СФ - признак сн ти  (подн ти )фигуры при ходе, Пр.УФ признак установки фигуры при ходе). Указанные признаки и коды адреса пол  сн ти  и пол  установки фигуры формируютс  в моменты хода сн ти  и установки фигуры.Unit 2 generates control signals (Pr.SF - a sign to remove (lift) the figure during the course, Pr.VF sign of the installation of the figure during the course). The indicated signs and codes of the address of the field of removal and the floor of the installation of the figure are formed at the moments of the course of removal and installation of the figure.

Блок 3 сравнени  кОдов адреса содержит регистры 12 - 14, дл  запоминани  кода адреса пoлeй на которых произошла перестановка фигур (сн тие и установка, счетчик 15 на два, элементы И-ИЛИ-ПЕ 16 дл  сравнени  кодов записанньГх в регистрах 12 и 13 с кодом регистра 14 и элемент ИЛИ-НЕ 17. Он предназначен дл  формировани  правл ющего сигнала несравнени  кодов адреса: признака изменени  ситуации (перестановка какой-либо фигуры с одного пол  на другое).Block 3 of the comparison of the address CODs contains registers 12-14, for storing the address code of the fields on which the figures are rearranged (remove and install, counter 15 into two, AND-OR-PE elements 16 for comparing codes recorded in registers 12 and 13 with the code register 14 and the OR-NOT element 17. It is intended to form the governing signal of incomparable address codes: a sign of a change in the situation (permutation of a figure from one field to another).

Датчики 4 формируют сигналы начала формировани  признаков хода белых и черных на второй и третий элементы- 9 И при перестановке (сн тие , установка, еще раз сн тие и установка - при рокировке фиг (одной при ходе или двух - при рокировке ) и перенесении руки из зоны шахматной доски. При переносе руки играющ(го-в зону шахматной доски и обратно без хода датчики 4 не формируют признаков хода и электронные шахматные часы в этом случае не переключаютс . Трлько при сн тии и установке фигуры и несравнении кодов адреса срабатывает элемент И 7, и выходной сигнал его переключает триггер 8 управлени , сигна которого устанавливает в О триггеры 5 и 6 и подготавливает второй и третий элементы И 9, на вторые входы которых поступают сигналы от датчиков четырех зон. При этом форми- . руютс  одиночные сигналы хода на коммутатор 10 хода и на Сброс триггера 8. Датчики зон 4 могут быть выполнены в виде линеек фотоэлементов или других элементов оптоэлектроники . Их располагают по кра м шахматной доски со стороны первоначального расположени  фигур белых и черных .Sensors 4 form the signals for the beginning of the formation of the white and black stroke signs on the second and third elements - 9 And when shifting (removing, setting, once again removing and installing - when casting the figs (one with a stroke or two - with castling) and hand shifting from the chessboard zone. When transferring a hand, playing (go-to the chessboard zone and back without a stroke, sensors 4 do not form signs of progress and the electronic chess clock does not switch in this case. If you remove and install a piece and if the address codes are not compared, 7, and output Its signal switches the control trigger 8, the signal of which sets the triggers 5 and 6 to О and prepares the second and third elements 9, the second inputs of which receive signals from the sensors of the four zones. and reset the trigger 8. The sensors of zones 4 can be made in the form of lines of photocells or other elements of optoelectronics. They are placed along the edges of the chessboard from the initial position of the figures of white and black.

Claims (1)

Коммутатор 10 хода, содержащий триггеры и элементы И-ИЛИ-НЕ, предназначен дл  формировани  на выходах ( в зависимости от поступающих сигналов от одного из элементов 9), скоммутированных синхронизирующих отметок времени, которые поступают на узел шахматных часов 11. При этом начинаетс  отсчет времени обдумывани  одного из партнеров. Если играющий, например черными, сделает ход фигурой, но руки не убирает из зоны шахматной доски и таким образом затрудн ет сделать отй.ппый ход партнеру, устройство не фиксирует хода до тех пор, пока ру играющего черными и сдалаьша  ход не будет перенесена обратно ч-эрез второй датчик 4 зон черных из области шахматной доски. Это uoBijujaeT точность и объективность учета врем ни, затрачиваемого на каждый ход и игру.в целом обоими партнерами, ста вит их в равные услови , устанавлив ет четкий пор док хода, улучшает ус лови  игры партнеров. Узел шахматных часов 11 предназначен дл  определени  времени затрат на обдумывание хода и партии в целом играющими. Устройство работает следующим образом. При каждом переносе руки играющего , изменении ситуации на шахматной доске (перестановке какой-либо фигуры из одного пол  на другое) и переносе руки обратно из зоны шахматной доски формируютс  сигналы сн ти  и установки фигуры при ходе играющего и позиционные коды адреса полей шахматной доски, на которы произошла перестановка той или иной фигуры. Позиционные коды адреса поступают на кодирующий блок 2, который формирует шестиразр дный двоичных кодадреса каждого пол  и сигналы .СФ и Пр.УФ на триггеры 5 и 6 и датчики 4. Только в этом случае на выходах датчиков 4 по вл ютс  сигналы начала формировани  признаков хода белых и черных, поступающие на вторые и третьи элементы .И 9, зон, которые формируют одиночные сигналы Ход белых или Ход черных при наличии разрешающих сигналов на первых входах от триггера 8 управлени . Последний формир ет сигнал только при наличии на входах элемента И 7 сигналов Пр.СФ и Пр.УФ (признаки сн ти  и устано ки фигуры при ходе) от триггеров 5 и б и сигнала несравнени  от блока 3 сравнени  кодов. С выхода элементов И 9 сигналы хода белых и черных поступают на сброс триггера 8 и на входы комглуга тора 10 хода.. . Коммутатор хода 10 коммутирует с рию импульсов временных: отметок на вход черных электронных maxi-iaTных часов при сделанном ходе белых и на вход белых - при сделанном ходе черных. Введение датчиков зон белых и че ных, триггеров запоминани  признако сн ти  и установки фигуры, элементов И и триггера управлени , а также формирование блоков сравнени  ко дов адреса сигнала несравнени  кода при перестановке фигуры,проведение анализа наличи  указанных сигналов от выше перечисленных новых логических элементов обеспечивает высокую точность и надежность автоматического опреде- лени  момента сделанного хода одним из играющих. Сигнал автома- ического переключени  электронных шахматных часов формируетс  только при«наличии сигнала от датчи.ка зоны ( перенос руки играющего в области шахматной доски и обратно, признаков хода фигуры ( сн тие фигуры и ее установка )и сигнала несравнени  кодов адреса прл  сн ти  установки фигуры (при подн тии и опускании фигуры на одно и то же поле формирование сигнала переключени  часов не произойдет, Предложенна  реализаци  определени  и регистрации сделанного очередного хода позволила значительно повысить в целом объективность определени  суммарных затрат игрового времени обоими партнерами, одновременно уравнива  и улучша  их услови  игры при схемном упрощении устройства и уменьшении оборудовани . Использование изобретени  позволит повысить занимательность игры. Формула изобретени  Устройство дл  игры в шахматы, содержащее имитатор шахматной доски, св занный с кодирующим блоком, и узел шахматных часов, о т ли ч а ю щ е е с   тем, что, с целью повышени  занимательности игры, оно имеет блок сравнени  кодов адреса, узел датчиков зон, узел логических совпадений , триггеры, логический элемент И и коммутатор хода, выход которого соединен с входом уэла шахматных часов , при этом первый выход кодирующего блока соединен с первым входом блока сравнени  кодов адресов, подключенного выходом к первому входу логического элемента И, второй выход кодирующего блока подключен к первому входу первого триггера,, входам узла датчиков зон и второму входу .блока сравнени  кодов адресов, третий выход кодирующего -блока св зан с .-ретьим входом блока сравнени  кодов адресов и первым входом второго триггера, выход которого подключен к второму входу логического эле-. мента И, соединенного.третьим входом с выходом первого триггера, выход логического элемента И св зан с вто-; рыми входами первого и второго тpиггеров и первым входом третьего триггера , выход которого подключен к первым входам узла логических совпадений , подключенного вторыми входами к выходам узла датчиков зон.The switch 10 of the course, containing the triggers and the elements AND-OR-NOT, is intended to form the outputs (depending on the incoming signals from one of the elements 9), the connected synchronizing time stamps, which arrive at the node of the chess clock 11. At the same time, the time begins pondering one of the partners. If the player, for example black, makes a move with a figure, but does not remove his hands from the chessboard area and thus makes it difficult for the partner to play the move, the device does not record the move until the black player and the move are transferred back. - The second sensor 4 zones black from the area of a chessboard. This uoBijujaeT accuracy and objectivity of taking into account the time spent on each move and game. In general, both partners set them in equal conditions, establishes a clear order of course, improves the playing conditions of partners. The knot of the chess clock 11 is designed to determine the time spent on thinking about the move and the game as a whole. The device works as follows. With each transfer of a player's hand, a change in the situation on a chessboard (rearrangement of a piece from one floor to another) and transfer of a hand back from the chessboard zone, the removal and positioning signals of the piece during the course of the player and the position codes of the address of the chessboard fields are formed, That there was a permutation of a particular shape. Position address codes are sent to coding unit 2, which forms six-bit binary code addresses of each field and signals. SF and Pr. UV on triggers 5 and 6 and sensors 4. Only in this case, at the outputs of sensors 4, signals begin to form. whites and blacks coming to the second and third elements. AND 9, zones that form single signals White's move or Black turn if there are enabling signals at the first inputs from control trigger 8. The latter generates a signal only if there are signals Pr.SF and Pr.UV at the inputs of the element 7 (signs of removing and setting the figure during the course) from triggers 5 and b and a non-comparison signal from block 3 of the code comparison. From the output of the elements And 9 signals of the move of the white and black come to reset the trigger 8 and to the inputs of the commuter 10 of the move ... The switch 10 of the switch commutes with a series of pulses of time: marks for the input of black electronic maxi-iaT hours for the white move and for the input of the white for the black move. The introduction of sensors of white and black zones, memory triggers, sign removal and installation, control elements and control trigger, as well as the formation of blocks for comparing the address of the code code signal when rearranging the figure, analyzing the presence of these signals from the above-mentioned new logic elements provides high accuracy and reliability of automatic determination of the moment of a move made by one of the players. The automatic switching signal of the electronic chess clock is formed only when there is a signal from the sensor of the zone (transfer of the player's hand in the chessboard area and back, signs of the figure (removing the figure and installing it) and a signal that does not match the address codes of the installation figures (when the figure is raised and lowered to the same field, no clock switching signal will be generated. The proposed implementation of determining and recording the next move made has significantly improved the overall objectivity determining the total cost of playing time by both partners, at the same time equalizing and improving their playing conditions while schematically simplifying the device and reducing the equipment The use of the invention will increase the fun of the game Formula of the Invention A chess game device containing a chessboard simulator associated with the coding unit and a chess clock node, which is so that, in order to increase the playability of the game, it has an address code comparison block, a zone sensor node, a logical match node , triggers, logic element AND and a switch running, the output of which is connected to the input of the chess chess clock, while the first output of the coding block is connected to the first input of the comparison block of address codes connected by the output to the first input of the logic element And, the second output of the coding block is connected to the first the input of the first trigger, the inputs of the zone sensor node and the second input of the address code comparison unit, the third output of the coding -block is connected to the.-net input of the address code comparison block and the first input of the second trigger, output which is connected to the second input of the logic element. ment And connected to the third input with the output of the first trigger, the output of the logic element And is connected with the second; the first inputs of the first and second triggers and the first input of the third trigger, the output of which is connected to the first inputs of the logical match node connected by the second inputs to the outputs of the zone sensor node. выходы узла логических совпадений соединены с входами коммутатора хода и вторыми входами третьего триггера .the outputs of the logical coincidence node are connected to the inputs of the stroke switch and the second inputs of the third trigger. Источники информации, прин тые во внимание при экспертизеSources of information taken into account in the examination 1, Авторское-свидетельс во СССР № 680746, кл. А 63 F 3/02, 1979.1, Copyright in the USSR № 680746, cl. A 63 F 3/02, 1979.
SU813325907A 1981-07-20 1981-07-20 Device for playing chess SU1000041A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813325907A SU1000041A1 (en) 1981-07-20 1981-07-20 Device for playing chess

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813325907A SU1000041A1 (en) 1981-07-20 1981-07-20 Device for playing chess

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1000041A1 true SU1000041A1 (en) 1983-02-28

Family

ID=20972307

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813325907A SU1000041A1 (en) 1981-07-20 1981-07-20 Device for playing chess

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1000041A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4372558A (en) Remote game apparatus
US4072310A (en) Control apparatus for a card game simulator
US4082285A (en) Electronic chess game
SU1000041A1 (en) Device for playing chess
JPS56129886A (en) Alarm clock
GB1488654A (en) Electronic games device
JPS5644887A (en) Dot matrix electronic clock
SU1077615A2 (en) Apparatus for playing chess
SU807378A1 (en) Device for demonstrating chess play
SU719645A1 (en) Chess play arrangement
RU2770697C1 (en) Device for playing pair chess
SU1417898A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1214117A1 (en) Electronic game
SU1366168A1 (en) Apparatus for controlling tv game
SU1520573A1 (en) Training simulator for control system operators
SU1695360A1 (en) Device for training of operator memory
SU698021A2 (en) Device for displaying play situations
SU924900A1 (en) Call signal shaping device
SU688199A1 (en) Automated amuzement game
SU1520513A1 (en) Device for simulating a ballot box
SU1299595A1 (en) Electronic game
SU892455A1 (en) Photoelectric counter
SU1553158A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
SU1353450A1 (en) Game control device
SU1219103A1 (en) Electronic game